In het lichaam

21
1

description

Immersive space IC1L

Transcript of In het lichaam

Page 1: In het lichaam

1PB

Page 2: In het lichaam

2

Inhoudsopgave

Het grote waarom?

Conceptvorming

50 immersive vragen

invloeden en inspiratie

Werking van de space

Verhaallijn

Intro-scherm

Wereld 1

Maquette

Wereld 2

Wereld 3

4

5

5-8

9

10

10

10

11-13

14

15-17

18-20

Page 3: In het lichaam

32

Inleiding

Voor u ligt het ontwerpverslag van mijn immersive space. In dit ver-slag laat ik u zien hoe deze space tot stand komt en welke invloeden en inspiratie hiervoor is gebruikt. Er komen een aantal facetten aan bod.

ConceptRuimte

VormgevingGeluid

Storyboards

Mijn wereld gaat over het binnenste van je lichaam. Dit leek mij een goed idee om uit te werken omdat het eens wat anders is dan je jungle,woestijn of stadslandschap.Met dit idee heb ik een mindmap gemaakt, hieruit zijn een aantal nieuwe invalshoeken gekomen waarvan ik er een aantal heb gebruikt voor mijn space.

Page 4: In het lichaam

4

Het grote waarom?

Waarom wil ik een immersive space maken over de binnenkant van een lichaam.Ik heb geen doel of boodschap hieraan verbonden. Dit is puur voor vermaak. Ik wil mensen laten zien hoe een artist impression van het bin-nenste van het lichaam eruit kan komen te zien.Daarnaast vond ik het leerzaam om meer over flash te weten te komen dit doormiddel van ideeën uitwisselen met de docente.

Page 5: In het lichaam

54

Conceptvorming

In dit gedeelte word duidelijk hoe ik mijn space tot realisatie heb gebracht doormiddel van 50 immersive vragen, moodboard en mijn uiteindelijke idee.

50 immersive vragen

Waar zijn we?In het lichaam.Wat zien we?Bloedvaten,vlees en ronddrijvende donuts.Van waaruit zien we ?Vanaf de zijkant.Door wiens ogen zien we ?Door de ogen van de kijkerVerandert je point of view gedurende de productie?neeGa je als gebruiker anders tegen het onderwerp aankijken?neeOf verandert de inhoud van het onderwerp gaandeweg?neeWelk moment van de dag is het?OverdagHoe is het licht, welk seizoen?licht in de zomerHoe is het weer?Er is geen weer in de space

Page 6: In het lichaam

6

Hoe is de stemming?Light,Bouncy en HappyBlijft dat zo?JaZit er een lijn in?JaWelke objecten kunnen we zien?karakters, gekke wezens en rare dobjecten.Welke objecten gaan een rol spelen in het verhaal?de speler en de knoppen van de objectenWelke objecten zijn belangrijk,vallen ons di-rect al op?De spelersfiguurSpeelt het in het heden, verleden, toekomst?hedenHoe zien de 3 verschillende scènes eruit?De maag is groen en geel.De longen zijn blauw.Het hart is rood.Hoe ga je van de ene scène naar de andere?Door middel van een kaartje dat je bij je hebt.Welke metaforen gebruik je in je productie?Ik gebruik geen metaforen in mijn productie.Welke verassingen heb je voor de gebruiker in petto?Als ik dat zou vertellen zijn het geen verrassingen meer.Hoe ga je om met het begrip ontdekken?Gebruikers kunnen op interressante objecten klikken waardoor deze veran-deren.Wat kan de gebruiker in je productie gaan ve-randeren?De status van objecten en omgeving.Wat wil je daarmee bereiken?Dat de gebruiker verschillende dingen uitprobeert.Hoe past je idee binnen de definitie van Immer-sive Space?IJe bent omgeven door het lichaam.

Page 7: In het lichaam

76

Hoe visualiseer je achtergrond?Doormiddel van tekeningen.Hoe ga je om met coulissenwerking?door verschillende lagen van animatie te maken.Welke rol speelt kleur?Een grote rol dit is bepalend voor de sfeerWelke rol speelt contrast?WeinigWerk je figuratief?neeOf werk je fotorealistisch?neeOf werk je cartoonesk?JaHoe ziet je planning eruit?Week 3 conceptuerenWeek 4 Assets makenWeek 5 nog meer assets makenWeek 6 AssemblerenWeek 7 fine tunenWaar gaat volgens jou het meeste werk in zitten? Ontwerpen - produceren van assets – ‘assemblen’ in flash –Produceren van AssetsWaar ligt jouw kracht in deze productie?Om het 3d naar 2d te vertalen.Hoe komt jouw passie voor het onderwerp tot uiting?Door 3d animatie en scenes te gebruiken.Op welke manier kun jij je creativiteit hierop botvieren?Door iets te ontwerpen waar ik nog geen ervaring in heb.Hoe geef je blijk van je nieuwsgierigheid over het onderwerp?Door goed mijn research te doen.Hoe komt je daadkracht m.b.t. flash tot uit-ing?Wanneer ben jij tevreden over het resultaat?Als ik mijn leerdoelen heb gehaald.

Page 8: In het lichaam

8

Hoe kijk je er tegenaan dat je nu individueel werkt?Aan de ene kant is de werkdruk hoog maar aan de andere kant ben je niet afhankelijk van anderen.Welke sfeer wil je oproepen?beklemmendWelke muziek past het beste bij de sfeer die je wilt oproepen?Filmische muziekWie gaat er helemaal lyrisch worden over je eindproduct?de docentHoe stel je je docenten tevreden?Door aan de opdracht te voldoen en daar overheen te gaan.Wat zijn je leerdoelen op technisch vlak?Het 3dsmax en flash te combineren en daar een goed product uit te krijgen.Wat zijn je leerdoelen op creatief vlak?Door mijn organische tekenstijl beter te doen worden en door de juiste sfeer naar boven te halen.Wat zijn je leerdoelen op gebied van planning, deadlines?Door mijzelf strak aan de planning te houden en een week voor de dead-line het product klaar te hebben.Hoe komt je pro-actieve houding naar buiten?Door actief feedback te vragen en dat te implementeren in mijn product.Welke extra’s kun jij inbrengen in deze course?Mijn 3dsmax ervaring.

Page 9: In het lichaam

98

invloeden en inspiratieOm tot een space te komen die tot de verbeelding spreekt heb ik een aantal dingen waar ik mijn inspiratie uit haal. Om te beginnen Osmo-sis Jones en What the bleep do we know.

Deze films gaan over hetzelfde onderwerp als mijn space en dan in het bijzonder Osmosis Jones.De stijl die ze in deze film gebruiken spreekt mij heel erg aan. Door iets tot leven te wekken wat microscopisch klein is en dit vervolgens een persona te geven. Krijg je een mooi beeld van hoe je binnenkant eruit kan komen te zien(met een beetje fantasie natuurlijk).

Page 10: In het lichaam

10

Werking van de spaceJe ziet de wereld vanuit een zij perspectief. Het character kan worden bewogen door middel van de pijltjestoetsen. Door deze bewegingen toe te voegen kun je zijwaarts scrollen door de wereld om alle ob-jecten te activeren en te deactiveren.

VerhaallijnHet verhaal begint bij de crazy scientist die het levende pilletje bouwt. Deze zie je ook in het intro-scherm. Omdat de scientist wil weten wat er allemaal gebeurt in het menselijk lichaam laat hij het pilletje een ki-jkje nemen. Door de slokdarm(intro) naar de eerste wereld, de maag. De tweede wereld is het gebied van de longen. De derde wereld is het hart. Het pilletje heeft een kaartje meegekregen om te navigeren door de werelden. Wat er allemaal te zien is in deze space kom je al-leen achter als je het speelt

Intro-schermHet intro-scherm word een vrolijk gek scherm. Je ziet de hoofdper-soon van de space hier staan. Als je op de start-knop klikt dan start er een animatie. Deze animatie laat zien hoe je naar binnen wordt genomen in het lichaam en laat gelijk de sfeer zien van de space. De bedoeling is dat het hoofdkarakter door de slokdarm in de maag terechtkomt. Deze zie je ook vallen en stuiteren in de slokdarm. Hierna komt een fade to black en verschijn je in de maag.

Page 11: In het lichaam

1110

Wereld 1

RuimteNa het intro komen we in de eerste wereld deze wereld is in de setting van de maag. Het kleurenpalet wat je hier ziet is rood met groene en gele accenten. Er zijn verschillende interactieve objecten in deze wereld. Er zijn maagzuurspuwers en drijvende donuts in het maagzuur.Ook kun je het maagzuur doorspoelen doormiddel van een hendel.

Om te navigeren tussen de werelden heb je een kaartje bij je wat je kan aanroepen in de rechter onderhoek.

Look-and-feelEr wordt een maf deuntje afgespeeld op de achtergrond. Alles heeft een beetje een uptempo gevoel.Kwa licht word er een warme gloed gebruikt.In de assets wordt besproken wat de interactieve objecten zijn in deze wereld.

Geluid

AchtergrondgeluidHet wordt een maf elektronisch muziekje om de gebruiker een blij gevoel te geven.

SfeergeluidEr worden borrel en gas geluiden gebruikt om het maag effect te versterken.

EffectgeluidDe geluiden die bij de interactieve dingen afgespeeld worden staan beschreven bij de assets.

Page 12: In het lichaam

12

ASSETSDe verschillende assets in deze wereld zijn van groot belang voor de sfeer en uitstraling van de space.

Hoofd-characterDit character kun je bewegen met de toetsen. Het is vormgegeven als een capsule met een gezichtje erop getekend dit in een maffe car-toony stijl.

Donuts Deze donuts drijven rond in de maag als je er op klikt bewegen ze.Een ploemp geluid van een dobber word afgespeeld.

MaagzuurspuwersDeze gekke dingen zitten op en aan de maag als je hier op klikt komt er maagzuur uit.Het geluid is lastig te beschrijven maar komt er op neer dat je een soort kauwtabak spuug geluid hoort.

HendelDeze hendel wordt gebruikt om het maagzuur door te spoelen. Dit is puur voor het grappige effect.Een doortrek geluid wordt afgespeeld.

Page 13: In het lichaam

1312

Page 14: In het lichaam

14

Maquette

Deze maquette is gemaakt om te laten zien hoe in het klein de wereld en aanzicht gebruikt worden in de space.

Page 15: In het lichaam

1514

Wereld 2

RuimteDe tweede wereld is die van de longen in de longen zien we een blauwige wereld. Het is een springerige bouncy wereld met een industrieel tintje. In de wereld zie je rook en gaspluimpjes. De ver-schillende interactieve objecten die je in de wereld tegenkomt zijn rokende cellen en pomp om de luchtculatie rond te laten gaan hierin zitten een rode en een blauwe pijplijn.

Look-and-feelEr wordt een maf deuntje afgespeeld op de achtergrond. Alles heeft een beetje een bouncy gevoel.Kwa licht word er een blauwe koude gloed gebruikt.In de assets wordt besproken wat de interactieve objecten zijn in deze wereld.

Geluid

AchtergrondgeluidEen bouncy elektronisch liedje .

Sfeergeluidwind effecten om het gevoel te versterken.

EffectgeluidDe geluiden die bij de interactieve dingen afgespeeld worden staan beschreven bij de assets.

Page 16: In het lichaam

16

ASSETS

De verschillende assets in deze wereld zijn van groot belang voor de sfeer en uitstraling van de space.

Hoofd-characterDit character kun je bewegen met de toetsen. Het is vormgegeven als een capsule met een gezichtje erop getekend dit in een maffe car-toony stijl.

Rokende cellendeze 3 cellen staan in een groepje te roken als je deze aanklikt dan krijg je een onvriendelijk geluid te horen.

PompmachineDeze machine zorgt er voor dat de lucht gecirculeerd word in het lichaam. Hier zit een aan/uit knop op. Schakel je deze om dan begint het te hoesten en te schudden in het lichaam.

Page 17: In het lichaam

1716

Page 18: In het lichaam

18

Wereld 3

RuimteDe derde wereld van de space is het hart. Deze wordt belicht met een rode gloed. Het element hierin is natuurlijk het hart zelf deze word cartoony weergegeven met metalen buizen die er uit komen. Bovendien zit er een grote DO NOT TOUCH knop op deze wordt gebruikt om het hart langzamer te laten kloppen en uiteindelijk stil te laten vallen drukt de gebruiker hierop dan is het fade to black en je komt terug in het menu.

Look-and-feelIn deze scene wordt alleen sfeergeluid gebruikt zoals het kloppen van het hart zodat de gebruiker hierop gefocust blijft.In de assets wordt besproken wat de interactieve objecten zijn in deze wereld.

Geluid

AchtergrondgeluidGeen

SfeergeluidGeen

EffectgeluidHet kloppen van een hart en piepjes en kraakjes.Als de gebruiker de knop indrukt hoor je een nuclear warning geluid.

Page 19: In het lichaam

1918

ASSETS

De verschillende assets in deze wereld zijn van groot belang voor de sfeer en uitstraling van de space.

Hoofd-characterDit character kun je bewegen met de toetsen. Het is vormgegeven als een capsule met een gezichtje erop getekend dit in een maffe car-toony stijl.

Het hartDit is het middelpunt van de wereld druk je hierop dan klopt het hart minder snel en uiteindelijk stopt het ermee. Het geluid wat hier bij hoort zijn piepjes en kraakjes en natuurlijk het kloppen zelf.

Zwaailichten Deze worden geactiveerd als de gebruiker de knop van het hart indrukt.

Page 20: In het lichaam

20

Page 21: In het lichaam

2120