Immsp flash les3

14

Transcript of Immsp flash les3

Page 1: Immsp flash les3
Page 2: Immsp flash les3

Symbols en geluid

Page 3: Immsp flash les3

We hebben al gebruik gemaakt van Movieclips,dat zijn symbols. Zo heb je ook Buttons en

Graphics.

Page 4: Immsp flash les3

Een tekening die je maakt in flash is een shape,mocht een object geen interactie of

animatie hebben.

Dan zou je er een graphic van kunnen maken.

Page 5: Immsp flash les3

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Zoals in de vorige les verteld is, maken we geengebruik van Buttons voor interactiveit.

Alles wat interactiviteit bevat wordt een Movieclip.

Alle symbols kun je terugvinden in de library, jekunt deze vanuit de library op de stage slepen en

zo dupliceren.

Page 6: Immsp flash les3

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Als je meerdere instanties hebt van een Movieclipen je veranderd er een, dan veranderen de

instanties ook.

Page 7: Immsp flash les3

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Om je Movieclips weer terug te kunnen vindenin je library en om ervoor te zorgen dat allesgoed werkt, dien je alles goed te benoemen.

Geef alles een duidelijke en logische naam,gebruik hoofdletters consequent en liever geen

spaties en aparte tekens als underscores en Streepjes.

Page 8: Immsp flash les3

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Geluid is heel belangrijk binnen een multimediaproductie en dus ook in je space.

Zowel achtergrond geluid als special effects en folly.

Om geluid toe te voegen aan je space, gebruiken weactionscript.

Page 9: Immsp flash les3

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Om geluid te laden en af te spelen:

var geluidStuk:Sound = new Sound();var geluidsKanaal:SoundChannel = new SoundChannel();

geluidStuk.load(new URLRequest("muziek.mp3"));geluidsKanaal = geluidStuk.play();

En om te stoppen:

geluidsKanaal.stop();

Page 10: Immsp flash les3

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Zowel de stop als de play functie voor de audio,kun je ook plaatsen in een function die bij een

knop hoort.

function onClickStop(evt:MouseEvent) {sndChannel.stop();}

Page 11: Immsp flash les3

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Als je meerdere geluiden wil in je space, kun jedezelfde code gebruiken. Let er wel op dat de

variabele namen per geluid moeten verschillen.

Kies een logische naam voor je variabelen.

Page 12: Immsp flash les3

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Om al het geluid wat speelt in een keer te stoppengebruik je de volgende code:

SoundMixer.stopAll();

Page 13: Immsp flash les3

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Kies voor je geluid altijd een mp3 formaat, hetbeste is om dan geen compressie te gebruiken

bij het opslaan.

Page 14: Immsp flash les3

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

Les 2: Interactie in je space door middelvan klikbare objecten en actionscript.

https://vimeo.com/31012287https://vimeo.com/31041605https://vimeo.com/31079216