Immersve Space \\ Sander Schekman \\ HAN C1C

7
Immersive Space PDF Werkboek Sander Schekman C1C

description

Werkboek voor Immersive Space

Transcript of Immersve Space \\ Sander Schekman \\ HAN C1C

Page 1: Immersve Space \\ Sander Schekman \\ HAN C1C

Immersive SpacePDF WerkboekSander SchekmanC1C

Page 2: Immersve Space \\ Sander Schekman \\ HAN C1C

Het taalkeuze scherm is volledig vorm gegeven in de stijl van HAL 9000. In plaats van dat we normaal Dave zijn odyssey zien maken in de film, gaan we hem nu zelf maken.

Drie Spaces

Onze odyssey begint. We zijn op de maan waar de monolyth staat. De sfeer is duister en mysterieus. Dit loopt ook (letterlijk) door in de vormgeving. Er word bijna alleen maar zwart en grijs gebruikt.

We zijn schaak aan het spelen mat Dave vanuit het perspectief van een robot die het ruimte-schip in de gaten houdt. We zien duidelijk de rand van de groothoek lens. Bovendien zitten we voor ons gevoel heel dicht op het person-age.

Drie Spaces

Stage 1 van de Apollo missie. De space is heel mooi vormgegeven en telt af tot de lancering van de raket. Verder is heel veel infor-matie te vinden. Zoals bijvoor-beeld foto's van Kennedy die een toespraak geeft vlak voor de lancering.

We bevinden ons nu in Stage 3 van de Apollo missie. Apollo 11 zit in een baan om de aarde. Weer heb je de bolletjes waar je op kunt klikken voor informatie. We zijn in de ruimte maar nog steeds dicht bij onze planeet. We staan op het punt om echt te vertrekken.

Stage 11 en we zijn veilig op de maan geland. Het concept is weer precies hetzelfde als de vorige twee spaces, met de bolletjes voor info. Het is erg donker en alleen op het maan oppervlak vinden we wat licht. Het straalt isolatie maar toch ook triomph uit.

Page 3: Immersve Space \\ Sander Schekman \\ HAN C1C

4

Drie Spaces

Energuy is meer een spel dan een ´´'im-mersive space' maar bevat wel meerdere ruimtes. We beginnen in de garage. Het is realistisch vormgegeven. Er is geen cartoony objectje te bekennen. Dit in combinatie met de animaties, die juist overdreven en wel cartoony zijn, krijg je een komisch effect.

We zijn nu in de slaapkamer. De vorm-geving is heel consistent en over precies hetzelfde. De nadruk ligt op de object die energie verbruiken. Veel licht, etc. Door het raam zien we dat het buiten donk-er is. Ook hangen er schilderijen aan de muur.

De huiskamer... Grote TV aan die natuurli-jk veel te veel energie verbruikt. De nad-ruk in de alle spaces ligt erg op energie-verbruik (het doel is om zo veel mogelijk energie slurpende dingen uit te zetten). Ook hier zien we weer veel licht.

Objecten in een ruimte

Het doel was om een soort myserieuze ruimte te maken. Ik wist al snel dat ik iets met 2001: A Space Odyssey wilde doen, dus ik heb de ‘monolith’ in het midden van de kamer gezet. Daarnaat nog twee hemellichamen waaronder de ‘starchild’. Dit alles in een strakke witte ruimte met ramen. Alleen zie je door de ramen niets dan wit. Dit suggereert dat misschien niet een aardse plek is, maar iets anders...

BrainstormsWat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?M’n woonkamer. Al heb ik geen idee of dat ‘de eerste’ is.Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Een hele lelijke bruine leren bank en een nog lelijkere roze bloemetjes bank.Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?Één van de hallen in de jaarbeurs Utrecht.Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?Ruimte onder de trap. A la Potter.Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Vertrouwdheid. Sommige ruimtes voel je je gewoon fijn, en dat komt volgens mij vooral omdat het een bekende omgeving is.Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Kou, licht.. ?Waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt?Geen idee, zal wel iets psychologische onderbewuste associaties te maken hebben. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? Sowieso New York, aangezien ik een gamer ben en ongeveer 8 van de 10 games van de afgelopen 5 jaar zich in en om New York afspelen.

Page 4: Immersve Space \\ Sander Schekman \\ HAN C1C

6

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?Het universum. Technisch gezien is dit ook een ‘ruimte’. Zo gigantisch groot dat ik nog steeds geen idee hoe groot het eigenlijk is en hoe klein wij eigenlijk zijn.Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf dieDe werkplek van Jack Torrance in The Shining. Een gigantische hotel longe met een enorme trap en een groot bureau waar Jack al die maanden met zijn typemachinetje zat.Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die Het apollo 13 ruimtevoertuig uit Apollo 13. Niet helemaal een feel-good-movie misschien maar heeft wel een happy end en was het eerste wat in me op kwam.

Brainstorms

A. AarentheemB. BierC. ChatrouletteD. DiffE. EtenF. FictieG. GeheimH. HistoryI. IncrowdJ. JägermeisterK. Ku-Klux-KlanL. LifeM. MormonN. NegersO. OpiumP. Party

Brainstorms

Q. Quantum PhysicsR. Rode wijnS. SchaekkendaelT. TransitionsU. UnionsellersV. VreemdW. WealthX. XenofobieY. YoloZ. Zuiperij

Page 5: Immersve Space \\ Sander Schekman \\ HAN C1C

8

ResearchOmdat mijn concept gebaseerd is op de door mij en m’n vrienden bedachte ‘Diff-Parthée’ had ik niet echt de mogelijkheid om te kijken wat anderen er mee gedaan hadden. Ik heb m’n best gedaan om m’n moodboard relevant te maken, onderandere met een aantal foto’s van een ‘Diff-Parthée’.

SynopsisDiff: Origins

Mijn space verteld het verhaal van de Diff orde. Een orde die al ongeveer 800 jaar over de wereld heerst en eigenlijk alleen maar bestaat uit een groep dronken gasten. Groeperingen als de tem-peliers en de Illuminatie horen allemaal bij de Diff orde. De drie ruimtes geven bepaalde periodes weer in de geschiedenis van de orde.

Ruimte 1 speelt zich in het heden, wanneer de laatste leden zijn opgespoord door de CIA en in guantanamo Bay zijn opgesloten. Deze ruimte geeft wat basic info over wat de orde eigenlijk is en wat Diff: Origins is. Ruimte 2 moet een soort van kasteel worden in de tijd dat Diff is opgericht. Hier kunnen we dingen vinden over de vroege dagen van de Diff. Dit is te zien in ruimte 3, is een soort huiskamer van vandaag de dag.

De sfeer verschilt per ruimte. In ruimte 1 wil ik een soort woestijnlandschap maken waar gevan-genen stenen staan te hakken. Denk aan de opening van ‘O Brother, Where Art Thou?’. In ruimte 2 wil ik het een beetje middeleeuws laten voelen. Het moet een beetje kill en grimmig aanvoelen. In ruimte 3 moet het heel huiselijk aanvoelen. Het is gewoon een hedendaagse huiskamer. Misschien met een kopje koffie op tafel en een schilderij aan de muur.

Standpunt & Belichting

Normale belichting, proberen het object weer te geven zoals het in werkelijkheid is.

Het object staat nu in het middelpunt van de belangstelling. Het begint iets myster-ieus te krijgen. Eyes Wide Shut

Donker, onheilspellend, boos. Dichter er op. Donnie Darko.

Een belangrijk voorwerp, iets van grote waarde. Kunstob-ject? Golden Plates?

Angry, dreigend. Veel dichter er op. Kubrick.

Page 6: Immersve Space \\ Sander Schekman \\ HAN C1C

10

StoryboardsVormgevingsoefening

ReflectieIDEEFASE

1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?De meeste ideeën schieten me gewoon te binnen. Als ik ga proberen dingen te bedenken schiet ik vaak juist niets op. En als het beginnetje er dan eenmaal is komt de rest terwijl ik daar mee bezig ben.2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argument-en had je daarvoor?Ik had verder nog een vaag idee over een ruimte achtig iets met tegenwerkende krachten (implosies vs. ex-plosies, etc) maar daar kon ik niet een concreet beeld bij vormen. Verder had ik nog ‘iets met Kubrick’ in ge-dachten maar dat idee vond ik te vaag om verder op te bouwen. Toen bleef het idee voor Diff: Origins over.3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?Ik had het idee om fictie met geschiedenis te combineren. Ik had in de tijd net Django Unchained gezien, waar dit ook het geval is, en vond het een erg tof concept.4. Wat zou je de volgende keer anders doen?Ik meer de tijd willen nemen. De helft van alle tijd die ik aan m’n space heb besteedt kwam omdat ik proble-men had met het hoge instapniveau van Flash.5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?Iets waar je in op kan gaan en waar je interactie mee kan hebben. Een game is wat mij betreft de ultieme vorm van immersiveness.

Page 7: Immersve Space \\ Sander Schekman \\ HAN C1C

12

ReflectieVORMGEVING

1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkhedenIk heb niet echt tekenskills. Ik werk dus voornamelijk met bestaande beelden en manipuleer die. Door bijvo-orbeeld een afbeelding over te trekken waardoor je detail verliest en een soort cartoon effect krijgt.2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)Mijn space is niet zo heel imerssive vind ik zelf. Je kan en er interactie mee hebben en je bevind je technisch gezien in een andere wereld. Maar je kan jezelf er niet echt in verliezen.3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoev-erre wel, in hoeverre niet)Opzich is mijn space precies hoe ik hem wilde hebben alleen heb ik uiteindelijk veel minder aan animaties en lore in het eindproduct zitten dan dat ik wilde.4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving. Door geen menu’s e.d. te gebruiken. Maar bepaalde elementen in de werels functies te geven.5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd?In een ideale wereld zou ik de skills en de tijd hebben om alles zelf te tekenen. Ik wist van te voren dat dit onbegonnen werk zou zijn dus heb ik er voor gekozen om met fotografisch materiaal te werken.6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?Ik wist door de research een beetje dat ik mijn space niet al te serieus wilde laten overkomen. Daardoor heb ik express bepaalde assets net iets te groot of te klein maakt waardoor je een soort komisch effect krijgt.7. Wat zou je de volgende keer anders doen?Cliché misschien, maar meer tijd in de opdracht stoppen. Het was een leuke opdracht en ik had het graag beter uitgewerkt. Ook zou ik meer feedback moeten vragen, zo heb ik me laten vertellen.

MOVIE1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?Ja zeker, sommige elementen hebben rollover effecten. Andere hebben gewoon een muisje dat in een hand-je veranderd.2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?Ja, hoewel het in de eerste ruimte misschien duidelijker kunnen omdat je eerst moet hooveren voordat je ziet dat het om de navigatie gaat.3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?Ik heb een paar kleine geluidseffectjes gebruikt en verder: Po Lazuras uit O Brother, Where Art Thou Masked Ball uit Eyes Wide Shut All-American Prophet uit The Book of Mormon (musical)4. Wat zou je de volgende keer anders doen?Cliché misschien, maar meer tijd in de opdracht stoppen. Het was een leuke opdracht en ik had het graag beter uitgewerkt. Ook zou ik meer feedback moeten vragen, zo heb ik me laten vertellen.