Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13...

98
Het Oog des Meesters Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo. Magische Voorwerpen Beschrijving van een Magisch Voorwerp De gekende naam (of namen) van het voorwerp in de oorspronkelijke taal (gebruik computerfonts) Magische kracht(en): verklaart de effecten van het voorwerp op het spel. Veel voorkomende eigenschappen zijn bonussen op profielscores of de replicatie van de effecten van een toverspreuk. Achtergrond / Nota’s: De achtergrond en academische kennis die over het voorwerp is vergaard op de magische colleges. Soms met notas over verkrijgvbaarheid, lokatie en waarde (bij benadering). Willekeurig gevonden magische voorwerpen 1d20 Voorwerp (313) 1 Amuletten (9): werp éénmaal op de magische amuletten tabel 2 Beveiligende wapenrusting (40): werp éénmaal op de magische beveiligende wapenrusting tabel 3 Bogen (12) en pijlen (20) werp éénmaal op de magische bogen en pijlen tabel 4 Dranken , bereidingen en preparaten (16): werp éénmaal op de magische dranken, bereidingen en preparaten tabel 5 Gebruiksvoorwerpen (17): werp éénmaal op de gebruiksvoorwerpen tabel. 6 Handschoenen (3): werp éénmaal op de magische handschoenen tabel 7 Hoorns (5): werp éénmaal op de magische hoorns tabel 8 Juwelen van Macht (4): de meeste van deze juwelen zijn ingebouwd in een focus (toverstaf or scepter) van een tovenaar. Sommige maken deel uit van magische ringen en talismannen. 9 Laarzen/schoeisel (7): werp éénmaal op de magische laarzen/schoeisel tabel 10 Mantels en gewaden (6): werp éénmaal op de magische mantels en gewaden tabel 11 Perkamentrollen (10): behoud 1 of meer van de 14 tovenaarsspreuken 12 Ringen (16): werp éénmaal on de magische ringen tabel 13 Runen (11): deze eeuwenoude magische symbolen zijn gegraveerd door dwergen runenmeesters en kunnen vaak een verschrikkelijke macht bevatten en ontketenen. Ze staan steeds op meesterlijk gesmede voorwerpen zoals beveiligende wapenrustingen en wapens. 14 Scepters (7): dit voorwerp word vaak gebruikt als een ondersteunende of reserve focus (toverstaf of scepter) 15 Spreukenboeken (11): Elk van deze dikke in leder (soms zelfs in mensenhuid) gebonden boeken weegt 60 oz. en bevat een aantal toversspreuken. Dit aantal is gelijk aan je Charisma - 10 (afgerond naar beneden) en elke toverspreuk in het boek kan dagelijks éénmaal worden gebruikt zonder ASP kosten. Ook de kleine magie is in elk van deze boeken met de hand ingepend.. 16 Wapens (27): werp éénmaal op de magische wapens tabel 17 Zakken (3): werp éénmaal on de magische zakken tabel 18-20 Unieke and uiterst zeldzame magische voorwerpen (89): werp éénmaal op de unieke/uiterst zeldzame voorwerpen tabel 1-3 Afweergif [bereidingen en preparaten] () 4-6 Beveiligende wapenrusting () 7-9 magische Amuletten () 10-13 magische Ringen () 14-16 magische Talismans () 17-20 magische Wapens ()

Transcript of Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13...

Page 1: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Magische Voorwerpen

Beschrijving van een Magisch Voorwerp

De gekende naam (of namen) van het voorwerp in de oorspronkelijke taal (gebruik computerfonts)

Magische kracht(en): verklaart de effecten van het voorwerp op het spel. Veel voorkomende eigenschappen

zijn bonussen op profielscores of de replicatie van de effecten van een toverspreuk. Achtergrond / Nota’s: De achtergrond en academische kennis die over het voorwerp is vergaard op de

magische colleges. Soms met notas over verkrijgvbaarheid, lokatie en waarde (bij benadering).

Willekeurig gevonden magische voorwerpen

1d20 Voorwerp (313)

1 Amuletten (9): werp éénmaal op de magische amuletten tabel

2 Beveiligende wapenrusting (40): werp éénmaal op de magische beveiligende wapenrusting tabel

3 Bogen (12) en pijlen (20) werp éénmaal op de magische bogen en pijlen tabel

4 Dranken , bereidingen en preparaten (16): werp éénmaal op de magische dranken, bereidingen en

preparaten tabel

5 Gebruiksvoorwerpen (17): werp éénmaal op de gebruiksvoorwerpen tabel.

6 Handschoenen (3): werp éénmaal op de magische handschoenen tabel

7 Hoorns (5): werp éénmaal op de magische hoorns tabel

8 Juwelen van Macht (4): de meeste van deze juwelen zijn ingebouwd in een focus (toverstaf or scepter)

van een tovenaar. Sommige maken deel uit van magische ringen en talismannen.

9 Laarzen/schoeisel (7): werp éénmaal op de magische laarzen/schoeisel tabel

10 Mantels en gewaden (6): werp éénmaal op de magische mantels en gewaden tabel

11 Perkamentrollen (10): behoud 1 of meer van de 14 tovenaarsspreuken

12 Ringen (16): werp éénmaal on de magische ringen tabel

13 Runen (11): deze eeuwenoude magische symbolen zijn gegraveerd door dwergen runenmeesters en

kunnen vaak een verschrikkelijke macht bevatten en ontketenen. Ze staan steeds op meesterlijk gesmede

voorwerpen zoals beveiligende wapenrustingen en wapens.

14 Scepters (7): dit voorwerp word vaak gebruikt als een ondersteunende of reserve focus (toverstaf of

scepter)

15 Spreukenboeken (11): Elk van deze dikke in leder (soms zelfs in mensenhuid) gebonden boeken weegt 60 oz. en bevat een aantal toversspreuken. Dit aantal is gelijk aan je Charisma - 10 (afgerond naar

beneden) en elke toverspreuk in het boek kan dagelijks éénmaal worden gebruikt zonder ASP kosten.

Ook de kleine magie is in elk van deze boeken met de hand ingepend..

16 Wapens (27): werp éénmaal op de magische wapens tabel

17 Zakken (3): werp éénmaal on de magische zakken tabel

18-20 Unieke and uiterst zeldzame magische voorwerpen (89): werp éénmaal op de unieke/uiterst zeldzame

voorwerpen tabel

1-3 Afweergif [bereidingen en preparaten] ()

4-6 Beveiligende wapenrusting ()

7-9 magische Amuletten ()

10-13 magische Ringen ()

14-16 magische Talismans ()

17-20 magische Wapens ()

Page 2: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Amuletten

1d20 Amulet type 1 - 2 Amulet van gezegend koper.

3 - 4 Amulet van adamantium

5 - 7 Amulet van brons

8 - 9 Amulet van topaas.

10 - 11 Amulet van betoverde jade

12 - 13 Amulet van ijzer

14 - 15 Amulet van de twaalfgoden wet

16 - 18 Amulet van rechtmatig zilver.

19 - 20 Amulet van waakzaamheid.

Amulet van gezegend koper Toverkracht: de drager van dit amulet mag telkens 2 schadepunten extra aftrekken van alle opgelopen

schade maar wanneer dit amulet in de buurt komt van een giftige stof (binnen 3 centimeters) kleurt het groen en en

word machteloos tot de volgende zonsopgang.

Amulet van adamantium. Toverkracht: dit amulet verhoogt de beveiligende wapenrusting met 2 punten. Het amulet kan echter

nooit meer worden verwijdert zonder de drager ervan onmiddelijk te doden.

Amulet van brons. Toverkracht: een amulet van brons kan alleen worden gebruikt door een wezen met ASP. Dit amulet

geeft een bonus van +3 op je magiebestendigheid.

Amulet van betoverde jade. Toverkracht: de drager van dit amulet herstelt iedere ronde 1 punt verleern levensenergie tot het

maximum is bereikt. Levensenergie verleern door vuur of zuur kan echter niet worden geregenereerd. Dit amulet

verschaft de drager ook niet de macht om afgehakte ledematen te herstellen.

Amulet van topaas.

Toverkracht: dit amulet dat is voorzien van een robijn edelsteen ter waarde van 150 dukaten bevat drie maal de toverspreuk ‘het vuur van U’Zhul’ bevatten. Eens opgebruikt kan het amulet worden herladen door een

tovenaar van het rode college tegen een kostprijs van 25 dukaten per stuk.

Beschrijving en effect: je kan een vuurbal werpen naar een tegenstander die maximaal 36 meter (18 vakken)

van je verwijdert is. De trefpunten veroorzaakt door deze vuurbal is gelijk aan 1d6 + je Charisma-score.

De tegenstander mag wel zijn bepantsering aftrekken.

Amulet van ijzer.

Toverkracht: een amulet van ijzer kan nooit worden gedragen door een wezen met ASP. Het kan worden gebruikt door eender welk ander soort held. Dit amulet geeft een bonus op je magiebestendigheid. Deze

bonus kan +1, +2, of +3 zijn, werp1d6 op onderstaande tabel:

1 - 3: Mb +1

4 - 5: Mb +2

6: Mb +3.

Amulet van de Twaalfgoden wet Toverkracht: dit amulet werkt enkel voor goedaardige wezens die trouw de Twaalf Goden volgen. Het

amulet verhoogt de moedscore van haar drager met 4 punten voor een priester en met 2 punten voor een trouwe

volgeling, wanneer er dodenangstproeven moeten worden afgelegd.

Page 3: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Amulet van rechtmatig zilver Toverkracht: een amulet van deze soort geeft een automatisch success bij het afleggen van

moedproeven om te te verzetten tegen de angst veroorzaakt door ondoden (grafgeesten, lijkenvreters, liches,

mummies, skeletten, vampieren, zombies).

Amulet van waakzaamheid Toverkracht: Dit hoogst geprezen amulet is enkel actief wanneer haar drager slaapt. Wanneer een

creatuur met aggressieve vijandige bedoelingen tot op 12 meter (6 vakken) van de drager komt zal het amulet de

drager automatisch wekken. Het amulet geeft echter geen waarschuwing tegenover afstandswapens of magische

aanvallen die van verder komen en zal de drager ook niet wekken wanneer een dief hem of haar berooft, aangezien

ook Phex invloed had op het maken van dit amulet, en de dief geen agressief gedrag vertoont..

Page 4: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Beveiligende wapenrusting

Om deze magische voorwerpen te kunnen gebruiken moet het systeem van de beveiligende wapenuitrusting worden herzien. Het systeem dat door de schrijver van dit artikel word aangeraden geeft veel meer flexibiliteit in de

verkregen bepantsering, maar maakt het ook een beetje moeilijker. Er word gewerkt met een trefferstabel bij iedere

rake slag. Hierbij wordt uitgezocht waar de slag juist kwam en of die lokatie een beveiligende wapenuitrusting had.

Daarvoor trek je het resultaat van je AV-worp af van 21 en de waarde die je verkrijgt is dan de treflocatie.

treflocatie

01 – 03 Hoofd 12 – 18 Lichaam

04 – 07 Linker arm 19 Linker been

08 – 11 Rechter arm 20 Rechter been

Meesternota: mits enige moeite kan je de bovenstaande tabel ook gebruiken als trefferstabel.

Na magische wapens is een magisch pantser één van de meest voorkomende magische voorwerpen op Dere. Magische pantsers volgen een ietwat ander systeem om te bepalen welk soort pantser het is gevonden. Werp op

tabellen 1 tot 3 om uit te vinden welk type van beveiligende wapenrusting je in je bezit hebt gekregen. De eerste

bezwering die op een beveiligende wapenrusting word aangebracht is steeds een +1 op de BW. Werp daarna om de

eventueel volgende bezwering te vinden die op het pantser is aangebracht.

Belangrijk: magische beveiligende wapenrusting is steeds van metaal.

1d20 Beveiligende wapenrusting 01 - 08 +1

09 - 12 +2

13 - 15 +3

16 - 18 Gromril (Meteorietenijzer): +1 BW / uiterst zeldzaam / beste vakmanschap / normalee kost x 4.

Het gewicht van een pantser gemaakt uit Gromril is slechts 20 % van de normalee waarde.

19 - 20 Ithilmar (Elfenmetaal): +1 AV en AW / uiterst zeldzaam / beste vakmanschap / nooit te koop.

Het gewicht van een pantser gemaakt uit Ithilmar is slechts 10 % van de normalee waarde.

* Geen enkele beveiligende wapenrusting kan meer dan BW 8 hebben.

TABEL 1:

1d20 Beveiligende wapenrusting

1 - 2 Maliënkap BW 4 (hoofd)

3 - 4 Helm BW 5 (hoofd)

5 - 6 Kettinghemd BW 4 (lichaam)

7 - 8 Kettinghemds met mouwen BW 4 (lichaam en armen)

9 - 10 Maliënjas BW 6 (overal)

11 - 12 Maliënjas met mouwen BW 5 (overal)

13 - 14 Beenplaten (paar) BW 6 (benen)

15 - 16 Armplaten (paar) BW 6 (armen)

17 - 18 Borst- of rugplaat BW 6 (lichaam)

19 - 20 Schild BW +1 (succesvolle AW vereist)

Page 5: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

TABEL 2:

1d20 Magische bezwering

1 - 5 Gromril / Ithilmar (zie hierboven)

6 - 15 + 1 BW * 16 - 17 + 2 BW *

18 - 19 + 3 BW *

20 de beveiligende wapenrusting is gegraveerd met 1 d 3 Runen. Er is echter een kans van 1-12 op 1d20

dat de uitrusting enkel geschikt is voor Dwergen.

* Geen beveiligende wapenrusting kan meer dan 8 BW geven.

TABEL 3:

Beveiligende wapenrusting Aantal bezweringen

1 2 3 4 5

Kap 01 - 18 19 - 20 -- -- --

Helm 01 - 14 15 - 17 18 - 19 20 --

Kettinghemd 01 - 17 18 - 19 20 -- --

Maliënkolder 01 - 17 18 - 19 20 -- --

Beenplaten (paar) 01 - 18 19 - 20 -- -- --

Metalen handschoenen (paar) 01 - 17 18 - 19 20 -- --

Arm Bracers (paar) 01 - 17 18 - 19 20 -- --

Borstplaat * 01 - 15 16 - 17 18 19 20

Schild 01 - 17 18 - 19 20 -- --

* 01 – 25 borstplaat 26 – 50 rugplaat 51 - 00 rugplamet een nd borstplaat

1d20 Hoofd Beveiligende wapenrusting (Kap of Helm)

1 - 2 Beveiligende wapenrusting van woedeaanval 3 - 4 Beveiligende wapenrusting van onderwaterleven

5 - 6 Beveiligende wapenrusting van vliegvermogen

7 - 8 Beveiligende wapenrusting van haat

9 - 12 Beveiligende wapenrusting van profielverhoging

11 - 12 Beveiligende wapenrusting van onzichtbaarheid

13 - 14 Beveiligende wapenrusting van magiereflectie

15 - 16 Beveiligende wapenrusting van bescherming

17 - 18 Beveiligende wapenrusting van regeneratie

19 - 20 Beveiligende wapenrusting van Tovenarij

kap of helm van woedeaanval Toverkracht: met deze kap of helm word je meer onderhevig aan een woedeaanvalerwoede. Wanneer

een moedproef voor een gevecht faalt, overkomt dit pantser je natuurlijke neiging om te vluchten en val je aan

overkomen door een blinde woede. Daardoor vloeit de magische energie van het pantser je lichaam binnen en

vehoogt je moed, lichaamskracht en aanval scores met iedere vier punten. Houd er rekening mee dat ieder punt

lichaamskracht van 13 of meer je trefpunten met één punt verhoogt maar ook de breukfactor van het wapen dat je

hanteert.

Voorbeeld: LK 13 = +1 TP/ +1 Bf

LK 14 = +2 TP/ +2 Bf

LK 15 = +3 TP/ +3 Bf LK 16 = +4 TP/ +4 Bf

LK 17 = +5 TP/ +5 Bf

Page 6: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

kap of helm van onderwaterleven Toverkracht: met deze kap of helm kan je ademen op plaatsen waar dat normaal onmogelijk is

(onderwater, ondergronds, en zelfs in een vacuum. Je bent bovendien immuun aan alle gassen en ingeademde

gifstoffen.

kap of helm van vliegvermogen Toverkracht: met deze kap of helm kan je vliegen als een roofvogel gedurende 2d6 + 10 ronden per

dag.

klimmen duiken zweven

1d6 +2 meter per ronde 20 + 3d6 meter per ronde 2d6 x5 meter per ronde

kap of helm van haat. Toverkracht: met deze kap of helm word je onderhevig aan hevige haatgevoelens tegenover een

bepaald ras. Je zal –tenzij je stevig word tegengehouden - leden van dat ras steeds aanvallen en hoeft daarvoor zelfs

geen reden te hebben anders dan je haat.Werp op de volgende tabel.

1d20 kreatuur 1 - 2 Ridder van het Kwade

3 Hagedismens.

4 Demonen

5 Monsterlijke dieren (Mantikor, enz...)

6 Draken

7 Ogers

8 Dwergen

9 Ratmensen

10 Tovenaars (één college) 11 Elven (alle types)

12 Trollen

13 Fimir

14 Ondoden

15 Reuzen

16 Goblinoiden (Goblins, Hobgoblins, Orken, Snotlings)

17 Vampieren

18 Hobbits

19 Weerkreaturen

21 Mensen

kap of helm van profielverhoging Toverkracht: met deze kap of helm word één van je scores verhoogt zolang je deze kap of helm

draagt. Werp op de volgende tabel:

1d20 profielverhoging

1 – 3 MO 11 – 12 LK

4 – 5 SL 13 – 15 AV

6 – 8 CH 16 – 18 AW

9 – 10 BE 19 – 20 Mb

Werp1d6 op onderstaande tabel

1 - 3: profielscore +1

4 - 5: profielscore +2

6: profielscore +3.

Page 7: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

kap of helm der onzichtbaarheid Toverkracht: met deze kap of helm kan je gedurende een aantal minuten (spelronden) gelijk aan je

graad onzichtbaar worden. Terwijl je onzichtbaar bent kan je niet worden waargenomen met gewone zintuigen.

Tegenstanders krijgen een malus van - 4 op hun aanval om je proberen te raken terwijl jij een bonus van +8 krijgt op je afweer. Deze malus en bonus worden gehalveert als je tijdens een gevecht in onzichtbare toestand beweegt of

praat. De tegenstander krijgt wanneer jij hem of haar aanvalt zelfs een waarnemingsproef, en indien deze slaagt

verlies je alle voordelen van deze kap of helm.

kap of helm van magiereflectie Toverkracht: met deze kap of helm kan je een toverspreuk die op je wordt geworpen tergsturen naar

de magiër wanneer je slaagt in een magiebestendigheidsproef. Indien deze proef faalt heeft de toverspreuk echter het

normalee effect.

kap of helm van bescherming Toverkracht: met deze kap of helm kan je ben je volkomen immuun aan één soort aanval, magisch

effect of psychologische toestand. Werp op de volgende tabel:

1d20 Effect genegeerd

1 - 5 Vijandigheid --

6 - 10 Lokatie bescherming werp éénmaal op de lokatie bescherming Tabel

11 - 12 magiebestendigheid inclusief hypnose en alle toverspreuken die je dwingen iets te doen tegen

je eigen wil. 13 - 14 dodenangst inclusief alle toverspreuken die dodenangst veroorzaken.

15 dodende blikken zoals bijvoorbeeld de blik van een basilisk.

16 krankzinnigheid geneest alle krankzinnigheden die je reeds hebt opgelopen en je kan er

geen nieuwe meer verwerven terwijl je deze kap of helm draagt.

17 Instabiliteit dit is goed voor demonen en ondoden…

18 - 20 Illusies inclusief alle toverspreuken uit de Leer der Shaduwen en andere magische

effecten uit illusieopwekkende magie.

kap of helm van regeneratie Toverkracht: de drager van deze kap of helm herstelt iedere ronde 1 punt verleern levensenergie tot

het maximum is bereikt. Levensenergie verleern door vuur of zuur kan echter niet worden geregenereerd. Dit amulet

verschaft de drager ook niet de macht om afgehakte ledematen te herstellen.

kap of helm van tovenarij

Page 8: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Toverkracht: Indien je een wezen bent dat over ASP beschikt, mag je dit pantser dragen zonder dat het

je magische capaciteiten negatief beinvloed. Verder beschikt dit pantser soms ook over andere magische mogelijkheden (buiten de extra bezweringen die er kunnen op worden aangebracht). Werp op de volgende tabel.

1d20 Effect genegeerd 1 – 15 Geen sorry, geen extra op dit pantser

16 Immuniteit je bent immuun aan één toverspreuk. Dit is de eerstvolgende toverspreuk die

tegen je word gebruikt.

17 Macht je verwerft 3d6 extra astrale punten per dag. Deze moeten als eerste actie bij het

aanbreken van iedere dag worden gedobbelt.

18 Machtsversterking de astrale energie kosten van één van je toverspreuken (spelmeester’s keuze)

wrd gehalveerd (afronden naar boven).

19 Spreukabsorptie het pantser absorbeert de magische energie van toverspreuken die

tegen jouw worden gebruikt. Deze astrale energiepunten kunnen dan door jouw worden gebruikt om je

eigen magische toverspreuken te gebruiken. Indien het pantser echter meer dan 20 ASP absorbeert

explodeert hij en doet 1d6 + 5 schadepunten op je lichaam en aan éénieder binnen een bereik van 6 meter (3 vakken)

20 Opslag het pantser kan een aantal toverspreuken bewaren die er van tevoren zijn op

geworpen door jouw. Het aantal is gelijk aan je charisma -10. Je moet de kosten van deze

toverspreuken betalen maar kan de toverspreuk daarna onbeperkt behouden tot je haar wil gebruiken.

1d20 Lichaamsbcherming (kettinghemd of maliënkolder, borstplaat) 01 - 45 Pantser van profielverhoging.

46 - 95 Pantser van bescherming.

96 - 00 Pantser van tovenarij.

Lichaamsbescherming van profielverhoging Toverkracht: dit pantser kan alles zijn van een kettinghemd of maliënkolder, tot een borstplaat . Het

pantser verhoogt één van je profielscores. Werp op de volgende tabel.

1d20 profielverhoging

1 – 3 MO 11 – 12 LK

4 – 5 SL 13 – 15 AV

6 – 8 CH 16 – 18 AW

9 – 10 BE 19 – 20 Mb

Werp1d6 op onderstaande tabel

1 - 3: profielscore +1 4 - 5: profielscore +2

6: profielscore +3

Page 9: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Lichaambescherming tegen magie en psychologische aanvallen Toverkracht: dit pantser kan alles zijn van de metalen mouw van een kettinghemd of van een

maliënkolder tot een arm van een harnas; maakt je compleet immuun tegen één welbepaalde magische aanval.

Werp op de volgende tabel:

1d20 Effect genegeerd

1 - 8 Lokatiebescherming - werp éénmaal op de lokatiebescherming tabel 9 – 10 Aanvalsbescherming - werp éénmaal op de aanvalsbescherming tabel

11 - 12 Profielverlaging

13 - 14 Dodenangst inclusief alle toverspreuken die dodenangst veroorzaken.

15 Dodende blikken zoals bijvoorbeeld de blik van een basilisk.

16 - 17 Magie - werp op de volgende tabel (dit telt niet voor goddelijke instrumenten!).

1d20 Beschermings (Complete Leer)

01 - 10 Leer der Dieren

11 - 20 Leer der Dood

21 - 30 Leer van het van het Vuur

31 - 40 Leer der Hemelen

41 - 50 Leer van het Licht 51 - 60 Leer der Metalen

61 - 70 Leer der Natuur

71 - 80 Leer der Schaduwen

81 - 90 Alle demonisch Magie – behalve wanneer ze wordt gebruikt door demonen.

91 - 00 Alle dodenbezweerder Magie - behalve wanneer ze wordt gebruikt door ondoden.

18 Magische wapens - werp op de volgende tabel (dit telt niet voor goddelijke instrumenten!).

1d20 Aanvalsbescherming

01 - 80 tegenstander AV -1 of - 1 trefpunten

81 - 95 tegenstander AV -2 of - 3 trefpunten

96 - 00 tegenstander AV -3 of - 5 trefpunten

19 Alle niet-magische wapens

20 een pantser van deze soort geeft een automatisch success bij het afleggen van Moedproeven om te te verzetten tegen de angst veroorzaakt door ondoden (grafgeesten, lijkenvreters, liches, mummies, skeletten,

vampieren, zombies).

Page 10: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Lichaamsbescherming van tovenarij Toverkracht: Indien je een wezen bent dat over ASP beschikt, mag je dit pantser dragen zonder dat het

je magische capaciteiten negatief beinvloed. Verder beschikt dit pantser soms ook over andere magische

mogelijkheden (buiten de extra bezweringen die er kunnen op worden aangebracht). Werp op de volgende tabel.

1d20 Effect genegeerd

1 – 15 Geen sorry, geen extra op dit pantser 16 Immuniteit je bent immuun aan één toverspreuk. Dit is de eerstvolgende toverspreuk die

tegen je word gebruikt.

17 Macht je verwerft 3d6 extra astrale punten per dag. Deze moeten als eerste actie bij het

aanbreken van iedere dag worden gedobbelt.

18 Machtsversterking de astrale energie kosten van één van je toverspreuken (spelmeester’s keuze)

word gehalveerd (afronden naar boven).

19 Spreukabsorptie het pantser absorbeert de magische energie van toverspreuken die

tegen jouw worden gebruikt. Deze astrale energiepunten kunnen dan door jouw worden gebruikt om je

eigen magische toverspreuken te gebruiken. Indien het pantser echter meer dan 20 ASP absorbeert

explodeert hij en doet 1d6 + 5 schadepunten op je lichaam en aan éénieder binnen een bereik van

6 meter (3 vakken) 20 Opslag het pantser kan een aantal toverspreuken bewaren die er van tevoren zijn op

geworpen door jouw. Het aantal is gelijk aan je charisma -10. Je moet de ASP kosten van deze

toverspreuken betalen maar kan de toverspreuk daarna onbeperkt behouden tot je haar wil gebruiken.

1d20 Armbescherming (Bracers) 1 - 9 Bracers van profielverhoging

10 - 12 Bracers van lokatiebescherming

13 - 14 Bracers van aanvalsbescherming 15 - 16 Bracers van willoosheid

17 Bracers van ? (werp éénmaal op de magische handschoenen tabel)

18 Bracers van bescherming tegen afstandswapens

19 Bracers van deflectie

20 Bracers van tovenarij

Bracers van profielverhoging

Toverkracht: dit pantser dmet een lles kan zijn van de metalen mouw van een kettinghemd of van een maliënkolder tot een arm van een harnas; verhoogt één van je profielscores. Werp op de volgende tabel.

1d20 profielverhoging

1 - 3 MO 11 - 12 LK

4 - 5 SL 13 - 15 AV

6 - 8 CH 16 - 18 AW

9 - 10 BE 19 - 20 Mb

Werp1d6 op onderstaande tabel

1 - 3: profielscore +1

4 - 5: profielscore +2

6: profielscore +3.

Bracers van lokatiebescherming

Toverkracht: werp éénmaal op de lokatiebescherming tabel (zie beneden)

Bracers van aanvalsbescherming

Toverkracht: werp éénmaal op de aanvalsbescherming tabel (zie beneden)

Page 11: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Bracers van willoosheid Toverkracht: dit pantser maakt je volkomen immuun tegen toverspreuken die je geest overnemen en je

dwingen acties te ondernemen die je anders nooit zou hebben ondernomen.

Bracers van ? Toverkracht: werp éénmaal op de magische handschoenen tabel. De bracers hebben dezelfde

toverkracht als de magische handshoenen.

Bracers van bescherming tegen afstandswapens Toverkracht: met dit pantser kan je alle magische afstandswapens (geen toverspreuken!) die op je

worden afgevuurd afweren met een bonus van +8 op je afweer. Niet magische pijlen en andere afstandswapens

vallen gewoon uit de lucht op een meter van je vandaan.

Bracers van deflectie

Toverkracht: met dit pantser kan je alle melee aanvallen afweren met je gepantserde arm (bracer van

deflectie). De arm heeft de normalee BW van het gewone pantser met een bonus van +2. Vergeet niet dat geen enkel pantser meer dan 8 BW kan geven. Dit effect kan je samen gebruiken met een pareerwapen (dolk, zware dolk, zelfs

kort zwaard) maar NIET met een schild.

Bracers van tovenarij Toverkracht: Indien je een wezen bent dat over ASP beschikt, mag je dit pantser dragen zonder dat het

je magische capaciteiten negatief beinvloed. Verder beschikt dit pantser soms ook over andere magische

mogelijkheden (buiten de extra bezweringen die er kunnen op worden aangebracht). Werp op de volgende tabel.

1d20 Effect genegeerd

1 – 15 Geen sorry, geen extra op dit pantser 16 Immuniteit je bent immuun aan één toverspreuk. Dit is de eerstvolgende toverspreuk die

tegen je word gebruikt.

17 Macht je verwerft 3d6 extra astrale punten per dag. Deze moeten als eerste actie bij het

aanbreken van iedere dag worden gedobbelt.

18 Machtsversterking de astrale energie kosten van één van je toverspreuken (spelmeester’s keuze)

word gehalveerd (afronden naar boven).

19 Spreukabsorptie het pantser absorbeert de magische energie van toverspreuken die

tegen jouw worden gebruikt. Deze astrale energiepunten kunnen dan door jouw worden gebruikt om je

eigen magische toverspreuken te gebruiken. Indien het pantser echter meer dan 20 ASP absorbeert

explodeert hij en doet 1d6 + 5 schadepunten op je lichaam en aan éénieder binnen een bereik van

6 meter (3 vakken)

20 Opslag het pantser kan een aantal toverspreuken bewaren die er van tevoren zijn op geworpen door jouw. Het aantal is gelijk aan je charisma -10. Je moet de ASP kosten van deze

toverspreuken betalen maar kan de toverspreuk daarna onbeperkt behouden tot je haar wil gebruiken.

Page 12: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

1d20 Beenplaten 1 - 8 Beenplaten van profielverhoging

9 - 11 Beenplaten van lokatiebescherming - werp éénmaal op de lokatiebescherming tabel

12 - 14 Beenplaten van aanvalsbescherming - werp éénmaal op de aanvalsbescherming tabel

15 Beenplaten van ontwijken

16 Beenplaten van harde trappen

17 Beenplaten van springvermogen

18 Beenplaten van (werp éénmaal op de magische laarzen/schoeisel tabel). 19 Beenplaten van behendigheid

20 Beenplaten van tovenarij

Beenbescherming van profielverhoging Toverkracht: dit pantser dat steeds is gemaakt van beenplaten verhoogt één van je profielscores.

Werp op de volgende tabel.

1d20 profielverhoging

1 - 3 MO 11 - 12 LK

4 - 5 SL 13 - 15 AV 6 - 8 CH 16 - 18 AW

9 - 10 BE 19 - 20 Mb

Werp1d6 op onderstaande tabel

1 - 3: profielscore +1

4 - 5: profielscore +2

6: profielscore +3.

Beenbescherming van lokatiebescherming

Toverkracht: werp éénmaal op de lokatiebescherming tabel (zie beneden)

Beenbescherming van aanvalsbescherming

Toverkracht: werp éénmaal op de aanvalsbescherming tabel (zie beneden)

Beenbescherming van ontwijken Toverkracht: dit pantser dmet een lles kan zijn van de metalen beenbescherming van een kettinghemd

of van een maliënkolder tot een beenplaat van een harnas; laat je toe automatisch een succesvolle aanval te

ontwijken. Je kan zelfs beslissen welke aanval je wenst te ontwijken, maar moet wel beslissen alvorens de trefpunten

worden geworpen.

Beenbescherming van harde trappen

Toverkracht: dit pantser dmet een lles kan zijn van de metalen beenbescherming van een kettinghemd of van een maliënkolder tot een beenplaat van een harnas; laat je toe een extra aanval te doen in iedere

gevechtsronde. Deze aanval heeft een bonus van +1, maar is steeds een trap met het been dat 1d6 +3 trefpunten doet.

Werp op de tabel hieronder om de treflokatie te bepalen:

1d20 Treflocaties

01 - 40 linker been

41 - 80 rechter been

81 - 00 lichaam

Beenbescherming van springvermogen

Toverkracht: dit pantser dmet een lles kan zijn van de metalen beenbescherming van een kettinghemd of van een maliënkolder tot een beenplaat van een harnas; laat je toe dubbel zo ver en hoog te springen als je normaal

zou kunnen. Bovendien land je steeds op je voeten – zelfs tijdens een valpartij, zodat deze wordt behandeld als een

sprong.

Page 13: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Beenbescherming van ? Toverkracht: Werp éénmaal op de magische laarzen/schoeisel tabel. De beenbescherming heeft

dezelfde toverkracht als de magische laars/schoeisel.

Beenbescherming van behendigheid Toverkracht: met dit pantser dmet een lles kan zijn van de metalen beenbescherming van een

kettinghemd of van een maliënkolder tot een beenplaat van een harnas; kan je niet worden beinvloed door

toverspreuken die je behendigheid of snelheid verminderen. Je hebt nooit last van moeilijk begaanbare grond zoals

hevige begroeing of ijsvlaktes – alhoewel obstakels zoals bomen of muren op de normalee manier moeten worden

overwonnen. Psychologische effecten die je normaal laten stilstaan laten je een volledige beurt weglopen van de bron

van het effect en pas daarna mag je een nieuwe proef doen om aan het effect te weerstaan.

Beenbescherming van Tovenarij Toverkracht: Indien je een wezen bent dat over ASP beschikt, mag je dit pantser dragen zonder dat het

je magische capaciteiten negatief beinvloed. Verder beschikt dit pantser soms ook over andere magische

mogelijkheden (buiten de extra bezweringen die er kunnen op worden aangebracht). Werp op de volgende tabel.

1d20 Effect genegeerd

1 – 15 Geen sorry, geen extra op dit pantser

16 Immuniteit je bent immuun aan één toverspreuk. Dit is de eerstvolgende toverspreuk die

tegen je word gebruikt.

17 Macht je verwerft 3d6 extra astrale punten per dag. Deze moeten als eerste actie bij het aanbreken van iedere dag worden gedobbelt.

18 Machtsversterking de astrale energie kosten van één van je toverspreuken (spelmeester’s keuze)

word gehalveerd (afronden naar boven).

19 Spreukabsorptie het pantser absorbeert de magische energie van toverspreuken die

tegen jouw worden gebruikt. Deze astrale energiepunten kunnen dan door jouw worden gebruikt om je

eigen magische toverspreuken te gebruiken. Indien het pantser echter meer dan 20 ASP absorbeert

explodeert hij en doet 1d6 + 5 schadepunten op je lichaam en aan éénieder binnen een bereik van

6 meter (3 vakken)

20 Opslag het pantser kan een aantal toverspreuken bewaren die er van tevoren zijn op

geworpen door jouw. Het aantal is gelijk aan je charisma -10. Je moet de ASP kosten van deze

toverspreuken betalen maar kan de toverspreuk daarna onbeperkt behouden tot je haar wil gebruiken.

Page 14: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Schilden Schilden zijn ontworpen met afweer in gedachten. Je krijgt +2 AW wanneer je een schild hanteert. Door de grootte

van het schild moeten vijandelijke boogschutters of andere afstandswapensgebruikers een vezwaring van +2 bovenop

de andere aanpassingen voor grootte en afstand nemen als je je bewust bent van hun aanvalspogingen.

1d20 Schilden 1 - 2 Schild van chargeren

3 - 4 Schild van onzichtbaarheidsschild

5 - 6 Schild van licht

7 Magische afstandswapens beschermingschild

8 - 10 Afstandswapens beschermingschild

11 - 12 Afstandswapens reflectieschild 13 - 14 Schild van bescherming - werp éénmaal op de lokatiebeschermings tabel

15 - 16 Toverspreuk absorptieschild

17 - 18 Toverspreuk deflectieschild

19 - 20 Wapenbrekersschild

Schild van Chargeren.

Toverkracht: wanneer je een charge doet tegen een tegenstander, heb je de optie om hem of haar te rammen met het magische schild inplaats van een aanval te doen met een wapen. Als je deze optie kiest moet je geen

aanvalsworp maken, de charge is automatisch succesvol. De tegenstander moet echter ogenblikkelijk een

lichaamskractprof doen. Indien de proef slaagt valt hij of zij ter plekke neer en moet een ronde besteden om terug

recht te staan. Alle aanvallen van een op de grond liggend wezen worden met +6 verzwaard. – afweer word niet

beinvloed. Indien de proef echter faalt vliegt de tegenstander een aantal meter achteruit (met alle gevolgen vandien)

en valt daar dan tegen de grond. Hij of zij krih-jgt ook je lichaamskract aan schadepunten te verwerken.

Schild van onzichtbaarheid. Toverkracht: met dit schild kan je op elk gewenst moment onzichtbaar worden gedurende een aantal

minuten gelijk aan je charisma. Terwijl je onzichtbaar bent kan je niet worden waargenomen met gewone zintuigen.

Tegenstanders krijgen een malus van - 4 op hun aanval om je proberen te raken terwijl jij een bonus van +8 krijgt op

je afweer. Deze malus en bonus worden gehalveert als je tijdens een gevecht in onzichtbare toestand beweegt of

praat. De tegenstander krijgt wanneer jij hem of haar aanvalt zelfs een waarnemingsproef, en indien deze slaagt

verlies je alle voordelen van dit schild.

Schild van Licht. Toverkracht: dit schild begint na een door jouw uitgesproken ‘woord van macht’ te glinsteren om dan

bijna onmiddelijk uit te barsten in een verblindend licht. Dit effect duurt 2d6 +6 ronden en reikt 48 meter (14

vakken) ver. Melee tegenstanders krijgen een verzwaring van +6 op hun AV tegen jouw omdat het schild hen

effectief tijdelijk heeft verblind. Afstandswapens die van buiten het bereik van het schild schieten krijgen echter een

+4 bonus op hun BE-proef om je te raken daar je nu letterlijk een schitterend doelwit bent. Dit schild kan ook wezens

die gevoelig zijnjn aan zonlicht schade toebrengen. Zulke wezens krijgen iedere beurt 5 schadepunten en moeten in

een moedproef slagen om je zelfs maar te naderen. Eénmaal gebruikt moet het schild zich gedurende 6 uren herladen

in direct en voortdurend zonlicht. Het kan al een avontuur in zichzelf zijn om het juiste woord van macht te weten te

komen, als het schild niet specifiek voor jouw held of heldin was gemaakt.

Magische afstandswapens beschermingsschild. Toverkracht: dit schild beschermt je tegen alle magische (en goddelijke) toverspreuken die magische

afstandswapens op je loslaten. Ook tegen magische afstandswapens zoals pijlen, sperens, dolken, enz. ben je

beschermd. Je kan NOOIT worden aangevallen door zulke wapens of toverspreuken.

Page 15: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Afstandswapens beschermingsschild. Toverkracht: dit schild is duidelijk van beste vakmanschap Elfen-makelij en is eeuwenoud. Het is

vervaardigd uit een mengsel van Ithilmar (Elfenmetaal) en Mithril (meterorisch ijzer) en geeft 2 punten BW inplaats

van 1. Het gewicht van het schild bedraagt slechts 15% van het normalee gewicht. De drager ervan krijgt een bonus

van +1 op zijn of haar AW om te bepalen of het schild een treffer kan stoppen.

Afstandswapensreflectie schild.. Toverkracht: de toverkracht van dit schild stuurt niet magische afstandswapens (van eender welke

grootte) die op haar zijn gericht terug naar de eigenaar van deze wapens - met dezelfde kans op slagen en dezelfde

trefpunten als toen ze de schilddrager aanvielen.

Schild van Bescherming.

Toverkracht: werp éénmaal op de lokatiebescherming tabel (zie beneden)

Toverspreuk absorptieschild.

Toverkracht: dit schild absorbeert de astrale energiepunten van toverspreuken die tegen jouw worden gebruikt. Deze astrale energiepunten kunnen dan door jouw worden gebruikt om een machtig magisch wapen te

ontketenen. Indien het schild meer dan 10 ASP heeft geabsorbeert vuurt het automatisch een bliksemstraal af op een

door jouw gekozen doelwit binnen je gezichtsbereik.

Met deze magische formule kan je een magische formule die in het schild zit opgeslagen laten neerdalen op een

tegenstander binnen 36 meter (18 vakken) van je. De trefpunten veroorzaakt door deze bliksemstraal zijn gelijk aan

2d6 + (je Charisma-score). De tegenstander mag geen beschermende wapenrusting aftrekken wanneer deze van

metaal is gemaakt.

Toverspreuk deflectieschild. Toverkracht: met dit schild kan je niet alleen alle melee aanvallen proberen af te weren, het stuurt elke

magische toverspreuk die op haar eigenaar werd gericht terug naar hun bron van herkomst. Wanneer de drager van

het schild slaagt in een AV proef treft hij of zij de zender van de toverspreuk met de net afgevuurde toverspreuk die

onmiddelijk effect heeft.

Wapenbrekerschild. Toverkracht: Iedere keer dat dit schild een succesvolle aanval van een niet)magisch wapen afweert

moet de eigenaar van het wapen een breukfactorproef afleggen met een malus van +4. Indien de proef faalt breekt het

wapen en is het verder onbruikbaar. Dit schild heeft echter geen effect op magische wapens.

Page 16: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

1d20 lokatiebeschermingstabel Het wapentype dat op deze tabel wordt gedobbelt doet op de betreffende lokatie geen schade.

1d20 wapen 1 - 5 Niet-magische stompe wapens.

6 - 10 Niet-magische scherpe wapens.

11 - 13 Niet-magische afstandswapens.

14 - 16 Natuurlijke wapens (beet, klauw, slagen en stomp, etc...).

17 - 18 Niet-magische vuistwapens (knokijzers, knuppels, dolken en messen, enz...).

19 - 20 Alle niet-magische wapens.

1d20 aanvalsbeschermingstabel Het kreatuur dat op deze tabel wordt gedobbelt doet slechts halve schade met trefpunten (afgerond naar beneden)

wanneer het je aanvalt; na aftrek van BW.

1d20 kreatuur 1 - 2 Ridder van het Kwade

3 Hagedismens.

4 Demonen 5 Monsterlijke dieren (Mantikor, Chimera, Griffioen, enz...)

6 Draken

7 Ogers

8 Dwergen

9 Ratmensen

10 Tovenaars (één college)

11 Elven (alle types)

12 Trollen

13 Fimir

14 Ondoden

15 Reuzen

16 Goblinoiden (Goblins, Hobgoblins, Orken, Snotlings) 17 Vampieren

18 Hobbits

19 Weerkreaturen

20 Mensen

Page 17: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Page 18: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Bogen en Pijlen

Werp 1d6 1-4 = magische pijl

5-6 = magische boog

Net als met magische wapens is het eerste wat je moet doen uitvinden hoeveel extra bezweringen (0-3) er op de boog zijn geplaatst. Bogen zonder extra bezweringen kunnen nog steeds kreatuurn verwonden die immuun zijn aan niet-

magische Wapens, zelfs wanneer ze niet-magische pijlen afvuren.

Speciale kwaliteiten van magische bogen Behalve de gebruikelijke kwaliteiten die gelden voor alle magische wapens heft een boog vaak ook één of meerdere

extra bezweringen. Zulke bogen worden meestal door de spelmeester gemaakt om tijdens een specifiek avontuur te

worden gevonden en gebruikt. Natuurlijk staat het de spelmeester vrij met deze tabellen andere magische bogen te

creeren.

1 d20 Aantal bezweringen 01 - 10 0

11 - 17 1

18 - 19 2

20 3

Éénmaal dit gedaan maak je twee afzonderlijke 1d20 worpen. De eerste worp is om te beslissen welke type van magische boog het hier betreft; de tweede worp om eventuele extra bezweringen vast te stellen. Wanneer je een

magische kwaliteit meer dan eens rolt, kan je ofwel opnieuw gooien of de efecten laten cumuleren (bijvoorbeeld, een

dubbele TP bonus of en dubble verhoging op de Behendigheid bij het gebruik van die specifieke boog. Scores boven

17 tellen echter niet mee, daar 18+ nog steeds een automatische faling inhoud.

1d20 Boog Type 1 - 2 Elfenboog 11 - 15 kruisboog

3 - 10 korte boog 19 - 20 lange boog

1d20 bezweringstype 1 - 2 Boog van doelgerichte schoten 12 - 13 Boog van afstand

2 - 4 Boog van betovering 14 - 15 Boog van de scherpschutter

5 Boog van vlammende dood 16 - 17 Boog van macht

6 - 7 Boog van de doelzoeker 18 Boog van machtige impact

8 - 9 Boog van extra afstand 19 Boog van bescherming

10 - 11 Boog van extra trefpunten 20 Zelfvurende boog

Telkens wanneer er een magische pijl wordt gevonden is er een kans van 1-6 op 1d20 dat het een kruisboogpijl betreft. Wanneer een magische pijl wordt afgevuurt en zijn doel mist bestaat de mogelijkheid hem te recupereren. De

kans dat de pijl nog heel is bedraagt 1-10 + je graad op 1d20. In bepaalde situaties, zoals wanneer de pijl tegen een

rotswand is gevlogen mag de spelmeester deze kans verlagen zoals hij of zij dit bepaalt. Tenzij anders beschreven in

de beschrijvingen van de betreffende pijl zijn alle effecten ervan cumulatief. Wanner er bijvoorbeeld een ‘Magische

pijl van verwonding +2d6’ is afgevuurd met een ‘magische boog met bijkomende trefpunten +2d6’ worden de

Page 19: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

trefpunten van dat schot verhoogd met een potentieel dodelijke 4d6 trefpunten.

1d20 Pijl Type Aantal

1 Pijl van bloedende wonden 1

2 Pijl van vervloekte beenderen Magiebestendigheid

3 Pijl van demonische bezetenheid 1

4 Pijl van splitsing Magiebestendigheid

5 Pijl van doem 1

6 Pijl van verre vlucht Magiebestendigheid + 2d6

7 Pijl van de elementen Magiebestendigheid

8 Pijl van entering 1

9 Pijl van macht Magiebestendigheid + 2d6

10 Pijl van pantser negatie Magiebestendigheid + 2d6

11 Pijl van kracht Magiebestendigheid + 2d6

12 Pijl van terechte verbanning 1

13 Pijl van slaap Magiebestendigheid + 2d6

14 Pijl van vertragende doem Magiebestendigheid

15-16 Pijl van zekere doeltreffendheid Magiebestendigheid + 2d6

17 Pijl van rechte vlucht Magiebestendigheid + 2d6

18 Pijl van vergif Magiebestendigheid

19 Pijl van verzwakking Magiebestendigheid

20 Pijl van verwonding Magiebestendigheid

Bogen

Boog van doelgerichte schoten Toverkracht: Deze soort magische boog geeft een bonus aan de behendigheid bij het schieten. Werp

op de volgende tabel:

1d20: BE Bonus

1 - 8 + 1

9 - 14 + 2

15 - 19 + 3

20 + 5

Boog van betovering Toverkracht: Deze soort magische boog geeft zijn toverkracht aan alle ermee afgevuurde pijlen.

Ondanks het feit dat deze pijlen niet magisch hoeven te zijn, tellen ze nog steeds als magische projectielen die

kreatuurn kunnen verwonden die immuun zijn aan niet-magische wapens, zelfs wanneer de boog niet-magische

pijlen afvuurt.

Achtergrond / Nota’s: De eerste van dit type van magische bogen werd gecreërd door Magus Rolf Schwartzkopf

van het Schaduw College (grijze magiër, de Leer der Schaduwen); heden ten dage worden deze bogen op aanvraag

en tegen een zeer hoge prijs gemaakt in Schaduw Colleges verspreid over Dere.

Page 20: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Boog van de vlammende dood Toverkracht: Deze soort magische boog geeft zijn toverkracht aan alle ermee afgevuurde pijlen. Elke

niet-magische pijl zal tijdens zijn vlucht ontbranden en doet buiten de gebruikelijke schade bovendien ook nog eens

vuurschade. Ontvlambare doelwitten krijgen dubbel zoveel schadepunten en dan pas wordt de vuurschade erbij geteld. Indien het doelwit een Water Elementaal is veroorzaakt de pijl driedubbel zoveel trefpunten alvorens de

schade van het vuur in acht te nemen. Wanneer er met deze boog een magische pijl wordt afgevuurd behoud deze

zijn eigen bezwering(en) maar krijgt niet de bezwering van de boog mee.

Achtergrond / Nota’s: De eerste van dit type van magische bogen werd gecreërd door Magister Eberhart

Flammenwerfer van het Verlichte College (rode magiër, de Leer van het Vuur); heden ten dage worden deze bogen

op aanvraag en tegen een zeer hoge prijs gemaakt in de Verlichte College van Gareth en Havena en andere grote

stadsstaten.

Boog van de doelzoeker Toverkracht: Deze soort magische boog geeft éénmaal per dag zijn toverkracht aan een niet magische

pijl. De toverkracht verzekert een treffer, zolang het doelwit binnen de reikwijdte van de boog en het zicht van de

schutter staan. Deschutter kondigt het doel aan, vuurt en treft met 100% trefzekerheid. De pijl doet gewone schade,

maar er is geen aftrek van beveiligende wapenuitrusting of van andere BW (zoals drakenschubben) omdat de pijl de

zwakste plek uitzoekt om te treffen – vaak tussen de ogen...

Boog van lange afstand Toverkracht: All pijlen die worden afgevuurd met dit type van magische boog verdubbelt de

reikwijdte van het projectiel.

Achtergrond / Nota’s: De eerste van dit type van magische bogen werd gecreërd door Magus Rafael Schiesser

van het Celestiale College (blauwe magiër, de Leer der Hemelen); heden ten dage worden deze bogen op aanvraag

en tegen een zeer hoge prijs gemaakt in het Celestiale College van Gareth.

Voorwerp naam: Boog van bijkomende trefpunten Toverkracht: Deze soort magische boog geeft een afgeschoten pijl magische snelheid, waardoor hij bij

een treffer meer trefpunten veroorzaakt. Werp op de volgende tabel:

1d20: Trefpunten bonus 1d20 Trefpunten bonus

1 - 9 + 1

10 - 13 + 2

14 - 15 + 3

16 - 17 + 4

18 - 19 x 2

20 x 2 + 4d6 extra Levensenergieverlies.

Boog van afstand Toverkracht: Deze soort magische boog geeft een afgeschoten pijl magisch bereik, waardoor hij veel

verdere reikwikdte heeft, een grote verassing voor sommige tegenstanders. Werp op de volgende tabel:

1d20: Reikwijdte

01 - 12 x 1.5

13 - 18 x 2

19 - 20 x 3

Achtergrond / Nota’s: De eerste van dit type bogen werdt ook gecreerd door Magus Rafael Schiesser van het

Celestiale College (blauwe magiër, de Leer der Hemelen) die een obsessie leek te hebben voor het bereik van zijn

magische gaven. Deze bogen kunnen soms worden aangetroffen in magische schatten over gans Avonturië (en bij

uitbreiding, gans Dere).

Page 21: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Boog van de scherpschutter Toverkracht: Deze soort magische boog geeft een schutter een verhoogde behendigheid bij het

schieten. Bepaal de bonus door te werpen op de volgende tabel:

1d20 BE Bonus 1 - 8 +1

9 - 17 +3 18 - 19 +5

20 +7

Achtergrond / Nota’s: De eerste van dit type bogen werdt gecreerd door Meester Tovenaar Quinten Matsys

(van het Gouden College, de Leer van de Metalen). Deze bogen kunnen soms worden aangetroffen in magische

schatten over gans Avonturië (en bij uitbreiding, gans Dere).

Boog van macht

Toverkracht: Deze soort magische boog geeft een schutter een verhoogd trefpunten saldo bij het schieten. Bepaal de bonus door te werpen op de volgende tabel:

1d20 BE Bonus 1 - 8 +1

9 - 17 +3

18 - 19 +5

20 +7

Achtergrond / Nota’s: De eerste van dit type bogen werdt ook gecreerd door Magus Rafael Schiesser van het

Celestiale College (blauwe magiër, de Leer der Hemelen) die een obsessie leek te hebben voor het bereik van zijn

magische gaven. Deze bogen kunnen soms worden aangetroffen in magische schatten over gans Avonturië (en bij

uitbreiding, gans Dere).

Boog van machtige impact Toverkracht: Deze soort magische boog geeft een schutter éénmaal per dag automatisch dubbel de

maximale trefpunten bij het schieten. Een korte boog doet dan dus 18 trefpunten, terwijl een kruisboog en een lange

boog 20 trefpunten veroorzaken. De eventuele magische kracht van een pijl kan vlot worden gecombineerd met de

magische kracht van deze boog.

Boog van bescherming Toverkracht: Deze soort magische boog geeft een held die hem vastheeft of over zijn schouder draagt

een speciale bescherming die er voor zorgt dat de held niet kan worden getroffen door een identiek soort niet-

magische boog. Indien het wapen dus een lange boorg is zullen alle niet-magische bogen de held automatisch

missen. Hetzelfde geld voor kruisbogen en korte bogen indien het wapen deze vormen aanneemt.

Achtergrond / Nota’s: Ook dit type bogen werdt ook gecreerd door Magus Rafael Schiesser van het Celestiale

College (blauwe magiër, de Leer der Hemelen) die een obsessie leek te hebben voor het bereik van zijn magische

gaven en grote angst had voor het bereik van vijandelijke wapens. Deze bogen kunnen soms worden aangetroffen in

magische schatten over gans Avonturië (en bij uitbreiding, gans Dere).

Zelfvurende boog Toverkracht: Deze soort magische boog kan schieten op een aangeduid doelwit binnen zijn bereik en

in het zicht van de schutter. De boog hoeft niet te worden vastgehouden, hij zweeft in de lucht binnen (MO in

meters) van de schutter en creert pijlen uit het niets – zolang de schutter zelf nog pijlen in zijn of haar koker heeft.

Voor iedere pijl die de boog creert verdwijnt er een pijl uit de koker van de schutter.

Page 22: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Pijlen

Pijl van bloedende wonden Toverkracht: dit type van magische pijl heft een kleine zakachtige container gepositioneerd

onmiddelijk achter de pijlpunt. Wanneer de pijl doel treft moeten er geen trefpunten worden geworpen. Inplaats

daarvan veroorzaakt deze pijl 2d6 schadepunten in één gevechtsronde door het bloed an de getroffene op te zuigen in

de container. Dan valt de pijl op de grond. Het bloed dat zo werdt gewonnen’ blijft gedurende een uur in de

container, daarna verliest de pijl zijn magische kracht en word een gewone pijl. Het bloed verdwijnt dan in het astrale

veld. Dit soort pijl is hoog geprezen door die kreatuurn die bloed nodig hebben op bepaalde toverdranken en

preparaten te maken.

Pijl van vervloekte beenderen Toverkracht: bijna exclusief gebruikt door de ondoden is deze pijl gemaakt van beenderen en betoverd

met dodenbezweerders magie. Elk levend wezen dat door zulk een pijl wordt getroffen en niet onmiddelijk dood is

moet een lichaamskracht proef. Indien deze proef faalt wordt de getroffene onmiddelijk een Zombie onder de

controle van de ondodenleider. ‘Pijlen van vervloekte beenderen’ hebben vanzelfsprekend geen effect op ondoden

en spookachtige wezens. Ze kunnen wel schade toebrengen aan demonen daar het nog steeds magische wapens zijn.

De pijl is automatisch vernietigd wanneer hij zijn doel - of iets anders - raakt.

Pijl van demonische bezetenheid Toverkracht: Dit type van magische pijl zorgt ervoor dat bij een treffer het lichaam van het slachtoffer

zichzelf begint af te breken. De pijl veroorzaakt zijn trefpunten iedere ronde, tot hij uit het lichaam wordt verwijderd.

Er is geen aftrek van beveiligende wapenrusting na de treffer. Wanneer het slachtoffer serft aan zijn of haar

verwondingen dient het lichaam als een portaal waardoor een demoon Dere kan bereiken. Dit gebeurt op het

ogenblik van het overlijden en de demoon is onmiddelijk in staat om een actie te ondernemen. De pijl is automatisch

vernietigd wanneer hij zijn doel - of iets anders - raakt.

Pijl van splitsing Toverkracht: Dit type van magische pijl zorgt ervoor dat een niet magische pijl zich na het schot

multipliceerd. De pijl splitst zich in een aantal pijlen gelijk aan de graad van de held en allen treffen ze hetzelde doel

of een aantal doelen die vooraf werden gespecifeerd door de schutter. Ieder van deze doelen verreist echter een

nieuw behendigheidsproef en een nieuwe worp voor de trefpunten. De pijl is automatisch vernietigd wanneer hij zijn

doel - of iets anders - raakt.

Pijl van doem Toverkracht: Dit type van magische pijl heeft een kleine doodsrune op zijn pijlpunt. Wanneer deze pijl

een doel treft dat door de rune wordt geaffecteerd, en er nog schadepunten overblijven na de aftrek van de

beveiligende wapenrusting is het slachtoffer onmiddelijk dood. De pijl kan ook worden gebruikt tegen andere

slachtoffers en tellen ze nog steeds als magische projectielen die kreatuurn kunnen verwonden die immuun zijn aan

niet-magische wapens. Werp op de onderstaande tabel om het soort wezen te vinden waar de Rune effect op heeft.

1d20 kreatuur 1 - 2 Ridder van het Kwade

3 Hagedismens. 4 Demonen

5 Monsterlijke dieren (Mantikor, Chimera, Griffioen, enz...)

6 Draken

7 Ogers

8 Dwergen

9 Ratmensen

10 Tovenaars (één college)

11 Elven (alle types)

12 Trollen

13 Fimir

Page 23: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

14 Ondoden

15 Reuzen 16 Goblinoiden (Goblins, Hobgoblins, Orken, Snotlings)

17 Vampieren

18 Hobbits

19 Weerkreaturen

21 Mensen

De pijl is automatisch vernietigd wanneer hij zijn doel - of iets anders - raakt.

Pijl van verre vlucht

Toverkracht: Dit type van magische pijl has an increased bereik as per de volgende Tabel.

1d20 Bereik Bonus 01 - 06 + 5 meter

07 - 12 + half het normalee bereik 13 - 19 Dubbel het normalee bereik

20 Driemaal het normalee bereik

De pijl is automatisch vernietigd wanneer hij zijn doel - of iets anders - raakt.

Pijl van de elementen Toverkracht: Dit type van magische pijl verandert na het afvuren in een dodelijk projectiel gemaakt

van een vorm van het element in kwestie en veroorzaakt 3d6 trefpunten tegen een ander element. Pijlen van de

elementen hebben geen effect op ondoden en demonen. Tegen zulke wezens veroorzaakt een pijl van element aarde

gewone schade. De pijl is automatisch vernietigd wanneer hij zijn doel - of iets anders - raakt. Werp op de onderstaande tabel om te weten welk soort elementale pijl je in je bezit hebt.

1d20 Element Effect 01 - 05 Aarde dit type van magische pijl verandert na het afvuren in een dodelijk projectiel van

dodelijke steen en veroorzaakt 3d6 trefpunten tenzij het doelwit immuun is aan aarde.

Lucht elementals krijgen bovendien dubbel zoveel schade – na aftrek van beveiligende

wapenrusting.

06 - 10 Lucht dit type van magische pijl verandert na het afvuren in een dodelijk projectiel van

dodelijke mist en veroorzaakt 3d6 trefpunten tenzij het doelwit immuun is aan lucht.

Aarde elementals krijgen bovendien dubbel zoveel schade – na aftrek van beveiligende

wapenrusting.

10 - 15 Vuur dit type van magische pijl verandert na het afvuren in een dodelijk projectiel van

dodelijk vuur en veroorzaakt 3d6 trefpunten tenzij het doelwit immuun is aan vuur.

Water elementals krijgen bovendien dubbel zoveel schade – na aftrek van beveiligende wapenrusting.

16 - 20 Water dit type van magische pijl verandert na het afvuren in een dodelijk projectiel van

dodelijk ijs en veroorzaakt 3d6 trefpunten tenzij het doelwit immuun is aan water.

Vuur elementals krijgen bovendien dubbel zoveel schade – na aftrek van beveiligende

wapenrusting.

Pijl van entering

Toverkracht: Dit type van magische pijl verandert na het afvuren in een enterhaak die zich vastzet aan eender welk oppervlak waar een enterhaak zich kan vastmaken. De haak heeft ook 30 meter magisch versterkt dun

touw dat een gewicht van 200 kilogram kan dragen. Een groter gewicht zal de enterhaak ‘en het touw) in het niets

laten oplossen. Wanneer de laatse persoon het touw loslaat verandert de pijl weer in een magische pijl. Deze

magische pijl kan een aantal keren gelijk aan de graad van de schutter worden gebruikt alvorens op te lossen in het

Astrale Veld. Wanneer de pijl wordt gebruikt om op levende wizens te treffen veroorzaakt hij dubbele trefpunten

maar de behendigheidsproef om het schot te maken word verzwaard met 2 punten en bij een treffer wordt de pijl

onmiddelijk vernietigd.

Page 24: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Pijl van macht Toverkracht: Dit type van magische pijl geeft een bonus aan de Trefpunten zoals vermeld op de

onderstaande tabel. Werp 1d20:

1d20 Trefpunten Bonus 1 - 10 TP + 1

11 - 14 TP + 2

15 - 17 TP + 3

18 - 19 TP + 4

20 Dubbel de normalee trefpunten.

De pijl is automatisch vernietigd wanneer hij zijn doel - of iets anders - raakt.

Pijl van pantsernegatie Toverkracht: Dit type van magische pijl is zeer gooed om zelfs een harnas te doorboren. Aanvallen

gemaakt met zulk een magische pijl negeren alle beveiligende wapenrusting. Ook schilden bieden geen bescherming

tegen dergelijk magische pijlen. Wanneer een doelwit geen beveiligende wapenrusting draagt hebben deze pijlen

slechts hun gewone magische effect en tellen ze nog steeds als magische projectielen die kreatuurn kunnen

verwonden die immuun zijn aan niet-magische wapens. De pijl is automatisch vernietigd wanneer hij zijn doel - of

iets anders - raakt.

Pijl van kracht Toverkracht: Dit type van magische pijl veroorzaakt 1d6 extra schadepunten nadat de beveiligende

wapenrusting is afgetrokken van de normalee schade. Hij heeft echter geen effect op de Armakrodilt toverspreuk – of

eender welke ander toverspreuk die een magisch energieveld veroorzaakt. De pijl is automatisch vernietigd wanneer

hij zijn doel - of iets anders - raakt.

Pijl van terechte verbanning Toverkracht: Dit type van magische pijl kan instabiliteit veroorzaken in wezens die niet in onze

dimensie thuishoren en veroorzaken bovendien nog 2d6 extra trefpunten tegen zulke wezens. Werp – tenzij anders

vermeld - elke beurt op de tabel hieronder om de effecten van een treffer te vinden.

Instabiliteits tabel

Werp 1d6 aan het einde van elke ronde voor elk kreatuur dat niet thuishoort in onze dimensie.

1: een snelle afname van Astrale astrale energie verbreekt het anker van het kreatuur met het Astrale

Veld. Werp niet meer op deze tabel voor verdere gevolgen van instabiliteit – dit effect is permanent. Het creatuur kan geen fysieke schade meer aanrichten maar is nog steeds onkwetsbaar voor normalee wapens. Ze veroorzaken echter

nog steeds dodenangst maar kunnen nu met één treffer van een magisch wapen worden vernietigd. Anders zal het na

1d3 ronden automatisch worden vernietigd.

2: Het creatuur wordt onmiddelijk weggehaald uit onze dimensie en teruggebracht naar het Astrale Veld.

Werp niet meer op deze tabel voor verdere gevolgen van instabiliteit – dit effect is permanent. Het creatuur kan geen

fysieke schade meer aanrichten maar is nog steeds onkwetsbaar voor normalee wapens. Ze veroorzaken echter nog

steeds dodenangst maar kunnen nu met één treffer van een magisch wapen worden vernietigd.

3: een gestage afname van Astrale astrale energie verzwakt het creatuur aanzienlijk en het word verard en

inzeker. Gedurende de volgende 1d3 ronden kan het kreatuur niet bewegen of magie gebruiken en veroorzaakt het

slechts halve trefpunten. Werp verder op deze tabel aan het einde van elke ronde voor verdere gevolgen van

instabiliteit. Het creatuur is nog steeds onkwetsbaar voor normalee wapens en veroorzaakt ook nog steeds dodenangst.

4-6 Alle buitendimensionele kreaturen worden onmiddelijk teruggebracht naar het Astrale Veld.

Wanneer de ‘Pijl van terechte verbanning’ trefpunten veroorzaakt maar niet dood, moet het kreatuur ook

onmiddelijk 1d6 -1 werpen op de bovenstaande tabel. Indien het resultaat 0 is (een worp van 1) veroorzaakt het

wezen alvorens te verdwijnen 2d6 schadepunten door de plotse storing in het Astrale veld. De pijl is automatisch

vernietigd wanneer hij zijn doel - of iets anders - raakt.

Page 25: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Pijl van slaap Toverkracht: Dit type van magische pijl is afgebot en veroorzaakt geen trefpunten. Wanneer deze pijl

een levend doelwit raakt, echter, moet dat doelwit een Magiebestendigheidproef afleggen of gedurende 2d6 + graad

van de schutter in slaap vallen. Slepende craturen worden beschouwd als hulpeloos. Indien het doelwit een magische beveiligende wapenrusting and / of een magisch schild heeft, is er een -1 op zowel de duur van de slaap als op de

Magiebestendigheidproef voor ieder punt beveiligende wapenrusting. Niet-magische beveiligende

wapenrustingbieden geen enkele bescherming tegen een ‘Pijl van Slaap.’ ‘Pijlen van Slaap’ hebben geen effect op

Ondoden or Demonen of Elementals. De pijl is automatisch vernietigd wanneer hij zijn doel - of iets anders - raakt.

Pijl van vertragende doem

Toverkracht: Dit type van magische pijl omvat enkele verschillende pijlen met eenzelfde soort effect

maar niet eenzelfde resultaat. De magie bevat in de pijl valt één van de attribuutscores van een held aan. Werp op de volgende tabel om uit te vinden welke soort pijlen je hebt gevonden. Je mag je Magiebestendigheid aantal keer

werpen om op deze wijze verscheiden soorten van deze pijlen te verwerven. De ‘Pijl van vertragende doem’

veroorzaakt de normalee trefpunten bij een treffer, en het magische effect word toegepast indien de pijl zijn doelwit

verwond maar niet dood.

1d20 Effect 01 - 03 MO -1

04 - 06 BE - 2

07 - 09 MO -2

10 - 12 BE - 4

13 - 16 BE - 6

17 - 20 BE – 2, MO - 1

De pijl is automatisch vernietigd wanneer hij zijn doel - of iets anders - raakt.

Pijl van zekere doeltreffendheid Toverkracht: Dit type van magische pijl geeft een bonus aand de trefzekerheid (Behendigheid) van de

schutter. Werp 1d20 op de onderstaande tabel.

1d20 BE Bonus 01 - 10 +2

11 - 14 +4

15 - 18 +6

19 - 20 +8

Pijl van rechte vlucht Toverkracht: Dit type van magische pijl raakt altijd zijn doel, er is dus geen noodzaak om een

behendigheidsproef af te leggen. (Indien je treflokaties gebruikt is er nog wel een noodzaak om de treflokatie te

vinden). De pijl veroorzaakt normalee trefpunten voor het type boog dat wordt gebruikt. De pijl is automatisch

vernietigd wanneer hij zijn doel - of iets anders - raakt.

Pijl van vergif Toverkracht: Dit type van magische pijl veroorzaakt vergiftigde wonden,wat resulteerd in een verlies

van 1d6-2 schadepunten per ronde, beginnende vanaf de eerste ronde na de treffer. ‘Pijlen van vergif’ hebben geen

effect op Ondoden, Elementals of Demonen. Ze veroorzaken echter wel de normalee trefpunten tegen deze

wezens,omdat ook deze pijl nog steeds magisch is. De pijl is automatisch vernietigd wanneer hij zijn doel - of iets

anders - raakt.

Page 26: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Pijl van verzwakking Toverkracht: Dit type van magische pijl valt één van de attribuutscores van een held aan. Werp op de

volgende tabel om uit te vinden welke soort pijlen je hebt gevonden. Je mag je Magiebestendigheid aantal keer

werpen om op deze wijze verscheiden soorten van deze pijlen te verwerven. De ‘Pijl van vertragende doem’

veroorzaakt de normalee trefpunten bij een treffer, en het magische effect word toegepast indien de pijl zijn doelwit

verwond maar niet dood.

1d20 Effect 01 - 02 AV - 2

03 - 06 LK - 2 07 - 09 LE - 5

10 - 12 AV - 4

13 - 16 LK - 4

17 - 20 LE – 10

‘Pijlen van verzwakking’ hebben geen effect op Ondoden, Elementals of Demonen. Ze veroorzaken echter wel de

normalee trefpunten tegen deze wezens,omdat ook deze pijl nog steeds magisch is. De pijl is automatisch vernietigd

wanneer hij zijn doel - of iets anders - raakt.

Pijl van verwonding

Toverkracht: Dit type van magische pijl veroorzaakt ernstige wonden. Werp op de volgende tabel:

1d20: Schadepunten

01 - 10 + 1d3 11 - 15 + 1d6

16 - 15 + 1d3 + 1d6

19 + 2d6

20 x 2

‘Pijlen van verwonding’ hebben geen effect op Ondoden, Elementals of Demonen. Ze veroorzaken echter wel de

normalee trefpunten tegen deze wezens,omdat ook deze pijl nog steeds magisch is. De pijl is automatisch vernietigd

wanneer hij zijn doel - of iets anders - raakt.

Page 27: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Toverdranken en bereidingen

Het vervaardigen van toverdranken Om het even welke held met Astrale Energie kan een magische drank maken. Het eerste stadium in de vervaardiging

van een toverdrank is het verzamelen van de benodigde ingredienten. Sommige van deze ingredienten kunnen vrij

makkelijk te verkrijgen of te vinden zijn, andere zullen een avontuur in zichzelf inhouden om in het bezit van de

maker te komen. De speciale ingrediëntenbenodigt voor de toverdrank staan vermeld bij iedere verschillende

toverdrank. Evenals het verzamelen en bereiden van de gewone en meer exotische ingredienten kunnen ook bepaalde

magische verrichtingen noodzakelijk aan om de toverdrank in kwestie te bereiden (een magische perkamentrol kan hierbij ook worden gebruikt). Wanneer een toverspreuk nodig is bij het bereiden van een toverdrank zal deze

toverspreuk vermeld zijn bij iedere verschillende toverdrank. De productie van een toverdrank met 6 porties vergt

minstens een dag, veronderstellend dat alle ingrediënten aanwezig zijn. Nadat de tovenaar de drank heeft bereid moet

de spelmeester een geheime proef doen tegen de slimheidsscore van de magiër. Als proef slaagt werkt de drank zoals

bedoeld, bij een falen krijgt de drank echter vreemde bijwerkingen (haaruitval; puisten, flatulentie; verkleuring van

lichaamsbeharing in een felle onnatuurlijke kleur; stinkende adem; diaree; jeuk over het hele lichaam; zweetvoeten;

wratten, enz.). Indien de proef 18+ was, is de drank vervloekt door ‘de Naamloze’ en werkt hij averechts –

bijvoorbeeld, een heildrank veroorzaakt dan het verlies van levensenergie).

Bereidingen – opgepast, enkel voor ernstige spelers! De effecten van spierverslapping en van verminderde scores kunnen worden afgeremd of zelfs tenietgedaan door

bepaalde speciale (veelal alchemische) bereidingen. Deze hebben geen effect indien ze worden genuttigd vóór de

beginfase van een spierverslapping of een verminderde score, maar enkel wanneer een spierverslapping of een

verminderde score is verworven, teneinde de effecten ervan tijdelijk af te remmen of teniet te doen. Helden hoeven

deze bereidingen niet te nemen, maar er is soms geen andere mogelijkheid om de totale verzwakking van je held

tegen te gaan. Wanneer een score van een held een waarde van 3 bereikt, valt hij of zij in een coma en zal 3 dagen

later dood zijn. Een bereiding herstelt geen verloren punten, ze houd slechts het verdere verlies ervan tegen.

De spelmeester zou er moeten voor zorgen dat de ingredienten voor deze bereidingen moeilijk (vaakk zelfs illegaal)

te verkrijgen zijn. Helden die één of meerdere van deze bereidingen nodig hebben worden er na 3d6 dagen ook aan verslaafd. Zulke

helden die geen bereiding meer ter beschikking hebben zullen afkikingsverschijnselen beginnen vertonen, wat na 1d6

Page 28: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

-2 dagen lijd tot een halvering van hun scores (en indien je met slechte kenmerken speelt, een verzwaring hiervan

met 3 punten elk). Deze verschijnselen duren 1d6 +1 dagen en helden die binnen deze periode hun bereiding niet

hebben genomen vallen in een diepe coma en verliezen samen met 1 punt van de getroffen score ook nog eens 1d6

punten levensenergie per etmaal en overlijden nadat deze score op 0 komt of nadat hun laatste punt levensenergie is

opgebruikt, wat er ook eerst gebeurt. Het toedienen van hun bereiding aan zulke helden roept een halt toe aan zowel

de coma (en de halvering van de scores) als aan het verlies van hun score en van hun levensenergie. Ze blijven echter

verzwakt tot hun levensenergie zich op de normalee wijze heeft hersteld.

Toverdranken en bereidingen herkennen Om het even welke held kan een toverdrank opdrinken; het drinken van een toverdrak verreist een spelronde waarin

een held niets anders kan ondernemen. Een toverdrank heeft onmiddelijk effect en behalve waar anders beschreven

duren de effecten ervan 2d6 x 6 minuten. De spelmeester maakt een nota en een geheime worp om te bepalen

hoelang de toverdrank werkt. De meeste “gevonden” toverdranken hebben echter geen label met een inhoud op hun flesje of flacon, zodat het

drinken van een toverdrank altijd een bepaald risico inhoud. Daarom is het belangrijk om te proberen uit te vinden

welke toverdrank in het flesje of flacon zit. Een held met Astrale Energie kan via geuren en kleuren pogen om een

slimheidsproef af te leggen met een bonus gelijk aan zijn of haar graad (zulk een ‘proevertje’ is te klein om enigerlei

effect te hebben, behalve in het geval van een gif of een door ‘de Naamloze’ vervloekte drank). Hierna moet de

spelmeester op zijn of haar beurt een slimheidsproef afleggen voor de held - maar nu zonder bonussen - om het

toverdrankje succesvol te identificeren. Indien beide proeven succesvol zijn kan de held het toverdrankje met grote

zekerheid identificeren. Indien slechts één proef slaagt kan de held 3x gissen naar het effect van het toverdrankje en

indien hij of zij het juist raad moet de spelmeester dit bevestigen. Indien beide proeven falen is de held niet in staat

de toverdrank te identificeren en bestaat er een kans van 1-10 op 1d20 dat het hier om een door ‘de Naamloze’

vervloekte toverdrank gaat. Ook niet magisch begaafde helden kunnen een poging doen om een toverdrank te identificeren. Zij moeten eveneens

een slimheidsproef afleggen, maar deze wordt verzwaard met 4. Hierna moet de spelmeester op zijn of haar beurt een

slimheidsproef afleggen voor de held - maar nu zonder verzwaringen - om het toverdrankje succesvol te

identificeren. Indien beide proeven succesvol zijn kan de held het toverdrankje met grote zekerheid identificeren.

Indien slechts één proef slaagt kan de held 3x gissen naar het effect van het toverdrankje en indien hij of zij het juist

raad moet de spelmeester dit bevestigen. Indien beide proeven falen is de held niet in staat de toverdrank te

identificeren en bestaat er een kans van 1-10 op 1d20 dat het hier om een door ‘de Naamloze’ vervloekte toverdrank

gaat.

1d20 Drank en Bereiding Type 1-2 Krachtdrank

3 Behendigheidsdrank

4 - 7 Heildrank

Page 29: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

8 Onzichtbaarheidsdrank

9 Vertalingsdrank 10 Vliegdrank

11 - 13 Vervloekte drank

14 - 20 Bereiding (werp op de volgende tabel)

1 - 6 Bereiding van weerstand tegen spierverslapping

7 - 12 Bereiding weerstand tegen verlies van lichaamskracht

13 - 15 Bereiding voor het behouden van levensenergie

16 - 18 Geneeskrachtige bereiding

19 - 20 Vervloekte bereiding

Page 30: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Toverdanken

Krachtdrank Toverkracht: deze toverdrank verhoogt de lichaamskracht van degene die hem nuttigt met +4.

Benodigde ingredienten zijn: de tot een poeder gemalen armbeenderen van een reusachtig menselijk kreatuur

(bijvoorbeeld: een Oger, een Trol, een reus) gemengd in één liter van het kokende bloed van dat zelfde reusachtige

wezen, gedurende 36 uren geroerd met een stenen lepel gemaakt van de ribben van dat zelfde reusachtige wezen.

Voeg een glas pure alcohol toe om de smaak te verbeteren. Voldoende voor 6 weken.

Behendigheidsdrank Toverkracht: het opdrinken van deze stinkende, naar visolie smakende toverdrank verhoogt de

behendigheids van degene die hem nuttigt met +4.

Benodigde ingredienten zijn: het bloed, hart en longen van een wilde kat (of een ander zeer lenig dier) gedroogd en

tot poeder vermalen. Dit word gemengd in één liter van het kokende bloed van dat zelfde zeer lenige dier, gedurende

16 uren geroerd met een lepel gemaakt van de achterpoten van dat zelfde zeer lenige dier. Voeg een glas pure alcohol

toe om de smaak te verbeteren. Voldoende voor 6 weken.

Heildrank Toverkracht: deze toverdrank hersteld bij het nuttigen ervan ogenblikkelijk 2d6 +2 punten

levensenergie. De levensenergie kan NOOIT boven haar maximaal toegelaten waarde stijgen. Bovendien annuleert

deze zeer nuttige drank de effecten van vergiftigingen en van andere toverdranken of bereidingen en op magische

wijze verkregen psychologische toestanden (dodenangst, domheid, verwarring, enz...), inclusief score reducties en

levensenergie verloren door magische wapens. In tegenstelling tot andere toverdranken heeft deze heildrank geen

werkingsduur, het effect ervan is permant – tot er opnieuw effecten of verwondingen plaatsvinden.

Benodigde ingredienten zijn: de tot poeder gelaen hoorns van een wild zwijn, gemengd in en gedurende 24 gekookte

bloed van een Trol.

Nadat deze bereiding is afgekoeld voeg je er een glas rode wijn en wat zout aan toe en spreekt de Genezing van

Hysh spreuk (Leer van het Licht) tweemaal over de bereiding uit of je gebruikt een Banbaladik spreuk die 12 ASP kost. Zwarte magiërs kunnen eveneens een Banbaladik spreuk die 12 ASP kost gebruiken of Levenskracht tweemaal

over de bereiding uitspreken. Voldoende voor 1d6 porties.

Genezing van Hysh Tovertechniek: Je spreekt gedurende (20 - Charisma) minuten de Woorden van Macht en legt een glazen

knikker op je eigen voorhoofd.

Kosten: 5 ASP.

LLeevveennsskkrraacchhtt!! Tovertechniek: Je spreekt gedurende (20 - Charisma) seconden de Woorden van Macht en drinkt een

beker bloed van een dode. Opmerking: de dode moet een vers lijk zijn (minder dan een uur dood).

Kosten: 10 ASP.

Page 31: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Onzichtbaarheidsdrank Toverkracht: Deze toverdrank maakt de drinker evan onzichtbaar. Terwijl je onzichtbaar bent kan je

niet worden waargenomen met gewone zintuigen. Tegenstanders krijgen een malus van - 4 op hun aanval om je

proberen te raken terwijl jij een bonus van +8 krijgt op je afweer. Deze malus en bonus worden gehalveert als je tijdens een gevecht in onzichtbare toestand beweegt of praat. De tegenstander krijgt wanneer jij hem of haar aanvalt

zelfs een waarnemingsproef, en indien deze slaagt verlies je alle voordelen van deze onzichtbaarheid.

Een held onder de invloed van een onzichtbaarheidsdrank ka nook geen toverspreuken gebruiken of magische

voorwerpen activeren die een toverspreuk activeren. Indien ze dit wel doen houd het effec van de onzichtbaarheid

onmiddelijk op.

Benodigde ingredienten zijn: 5 Chameleoslakken (zie hieronder), gedurende 24 uren gaargekookt in hun eigen

sappen tot er niets van over blijft dan een dunne vloeistof. Deze toverkrank kan alleen worden bereid tijdens een

nacht met een nieuwe maan in een compleet verduisterde ruimte en moet worden geroerd met een lepel van

obsidiaan. Nadat deze bereiding is afgekoeld voeg je er een glas bier en wat suiker aan toe en spreekt de Mantel der

Onzichtbaarheid spreuk (Leer van de schaduwen) tweemaal over de bereiding uit of je gebruikt een Banbaladik

spreuk die dubbel zoveel ASP kost en ook tweemaal over de bereiding moet worden uitgesproken. Voldoende voor 1

portie.

Mantel der Onzichtbaarheid. Tovertechniek: Je spreekt gedurende (20 - Charisma) seconden de Woorden van Macht en legt een

weefsel van een spinnenweb cocoon over je gelaat.

Kosten: 1 ASP per ronde/tegenstander.

Visibili Vanitaar! - toverkracht maak mij onzichtbaar! Tovertechniek: Je spreekt gedurende (20 - Charisma) seconden de Woorden van Macht en knippert twee

keer met de ogen. Kosten: 2 ASP per ronde/per persoon.

Chameleoslak Chameleoslakken zijn bloedzuigende, slakachtige wezens die tot 300 centimeter groot kunnen worden. Ze hebben de

toverachtige kracht om via hallucinogene gassen die ze afscheiden de vorm aan te nemen van levende en dode

materie in hun waarnemingsveld. Op een voor Avonturijnse wetenschappers nog steeds onbekende wijze lijkt dit

hersenloze dier zich aan te passen aan zijn omgeving en neemt steeds een onschuldig lijkende vorm aan die het minst

verdacht lijkt en de meeste aandacht trekt om hun volgende slachtoffer te grijpen. Daar deze vorm een zuivere illusie

is bedriegt hij enkel het zichtsvermogen. Chameleoslakken komen vaak voor in groepen van 1d6 kreaturen en

vormen dan een gezamelijke illusie die zeer gevaarlijk is voor hun prooien. Chameleoslakken kunnen geen spreuken,

spraakvermogen of speciale acties imiteren en hun illusies zijn beperkt tot 30 cm per chameleoslak. Een

chameleoslak zuigt maximaal 2d6 punten aan levensenergie op alvorens terug van het slachtoffer af te vallen,

voldaan en doorvoed. Natuurlijk zijn meerdere chameleoslakken veel gevaarlijker en ze zuigen dan ieder 2d6 punten

aan levensenergie op + 1 punt extra voor iedere voedende chameleoslak.

Speciale Regels:

Allergisch aan zout: zout op een chameleoslak strooien zorgt ervoor dat het dier wegvlucht. Analgeticum: de beet van een chameleoslak veroorzaakt geen pijngevoel, waardoor de bloedzuiger zich ongemerkt

aan een slapend slachtoffer kan hechten. Dit pijndodende effect eindigt 2d6 + 2 minuten nadat de chameleoslak het

slachtoffer heeft verlaten.

Amfibisch:chameleoslakken kunnen zowel op land als in water leven en hebben voor beide omgevingen

ademhalingsvoorzieningen ingebouwd gekregen. Ze zijn in water tweemaal zo snel als op land.

Angst van vuur: contact met vuur zorgt ervoor dat het dier wegvlucht..

Antistollingsslijm: eens dat een chameleoslak zijn slachtoffer loslaat blijft de wonde bloeden en verliest het

slachtoffer iedere ronde 1 punt levensenergie per beet gedurende 1d6 ronden alvorens de wonde sluit.

Bijten en voeden: een chameleoslak hecht zich vast op een naakte huid en zorgt ervoor dat de huid rond de beet

zich verhard. Eens dit is gebeurt, is de enige veilige manier om de chameleoslak te verwijderen vuur of zout

gebruiken, maar iedere aanval tegen de chameleoslak heeft een verzwaring van +6.

Page 32: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Een chameleoslak zuigt iedere ronde 1d6 -2 punten levensenergie aan bloed weg en dit verzwakt het slachtoffer

zodanig dat er bij een bloedverlies ook een verlies van 1 punt lichaamskracht plaatsvind. Slachtoffers die op deze wijze tot LK 0 worden gereduceerd sterven onmiddelijk. Verloren punten lichaamskracht kunnen worden herwonnen

a ratio van 1 punt per dag.

De chameleoslak kan met een geslaagde lichaamskrachtproef van het slachtoffer worden afgetrokken maar

veroorzaakt daarbij 1d6 punten bloedverlies bovenop de andere speciale regels. Een chameleoslak zal zijn slachtoffer

loslaten wanneer het dier 2d6 punten levenenergie heeft opgezogen. Het zal zich dan terugtrekken onder water om

gedurende 1 week per punt gedronken ‘levensenergie’ van de bloedmaaltijd te genieten.

Geinfecteerde wondes: er is een kans van 1-8 op 1d20 dat de beet van de chameleoslak het slachtoffer een

bloedvergiftiging oplevert waardoor de hersteltijd van de verloren levensenergie verdubbeld.

Hallucinogeen: zoogdieren die de hallucinogene gassen van een chameleoslak inademen (degenen binnen twee

meter van het dier, meer als de wind in de juiste richting waait) moeten aan een magiebestendigheidsproef voldoen

of hulpeloos in de val van de chameleoslak lopen.

Vertalingsdrank Toverkracht: het nuttigen van deze toverdrank stelt de dronker ervan in staat om gedurende de periode

van effect iedere taal (gesproken of geschreven) te begrijpen, evenals elke vorm van communicatie met gebaren of

gedrag. Benodigde ingredienten zijn: de hersenvloeistof van een intelligent kreatuur met daarin gemengd enkele

fijngesneden walnoten en de afgesneden tong van ditzelfde kreatuur worden gedurende 24 uren geroerd terwijl de

toverspreuk “Begrijp communicatie” zevenmaal over de koude bereiding wordt uitgesproken. is cast seven times

over it. Voldoende voor 1d6 porties.

Begrijp communicatie

Tovertechniek: Je spreekt gedurende (20 - Charisma) seconden de Woorden van Macht en wuift met de

afgeneden tong van een intelligent creatuur door de lucht voor je.

Kosten: 1 ASP.

Page 33: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Vliegdrank Toverkracht: Na het nuttigen van deze toverdrank kan je vliegen, letterlijk vrij als een vogel. Maar

ook vogels moeten leren vliegen en wanner je deze drank nog nooit hebt genuttigd kan je wel eens in moeilijkheden

komen met je bijna gewichtsloosheid. Je stijgt onmiddelijk 2d6 meters op en moet dan moet iedere ronde een lichaamskrachtproef +5 afleggen om in de richting te vliegen waarin je wenst te vliegen. Indien de proef faalt moet

je op de onderstaande tabel werpen om te zien waar je naartoe gaat, en dat kan hard aankomen. Werp 1d20:

01 - 06 = 2d6 meter omhoog

07 - 12 = 2d6 meter omlaag

13 - 14 = 2d6 meter links

15 - 16 = 2d6 meter rechts

17 - 18 = 2d6 meter voorwaarts

19 - 20 = 2d6 meter achteruit

Elke beweging neemt een hele ronde in beslag en je kan 1d6 x10 meter ver vliegen bij een geslaagde

lichaamskrachtproef die iedere ronde 1 punt minder zwaar word. Bij een falen verlies je de controle over je vlucht

en moet je opnieuw een lichaamskrachtproef +5 afleggen om de controle te herwinnen. Deze vliegdrank vraagt voor

de volgende ingredienten: de tot poeder gemalen vleugelbeenderen van een raaf gekookt in het bloed van een

roofvogel en gemengd met een grote veer van een reuzenarend. Éénmaal dat het mengsel gedurende twee volle

dagen en twee volle nachten heeft getrokken moet er tweemaal de toverspreuk Vorm van de Zwevende Raaf! (Leer

der Dieren) over worden uitgesproken. Voldoende voor 1 portie.

Vorm van de Zwevende Raaf! Tovertechniek: Je spreekt gedurende (25 – Charisma) seconden de Woorden van Macht en steekt een

ravenveer in je haar.

Kosten: 4 ASP per (Behendigheid) ronden.

Vervloekte Drank Toverkracht: De mogelijkheden voor een vervloekte toverdrank zijn eindeloos. Ze kunnen je scores

verminderen,het verlies van levensenergie bewerkstelligen, je in een slijmerige pad veranderen of iets minder

schadelijks aanrichten zoals je huid (tijdelijk?) paars, roze of fluoriscent groen kleuren. Deze effecten worden

overgelaten aan de discretie van de spelmeester, maar deze moet er wel rekening mee houden dat vervloekte

magische dranken algauw gaan vervelen als ze te vaak voorkomen. Het ideale zou zijn dat de toverdrank wel het

voorziene effect heeft, maar dat er vreemde bijwerkingen of risico’s mee gemoeid zijn, zoals met de vliegdrank

hierboven. Vervloekte dranken onstaan meestal door fouten in de bereiding – waarbij ‘de Naamloze’ dan ingrijpt.

Maar hij kan ook doelgericht zijn gemaakt om eventuele dieven een lesje te leren. De ste manier om het probleem

van een vervloekte drank op te lossen is natuurlijk de effecten van de oorspronkelijke drank omdraaien, zodanig dat een onzichtbaarheidsdrank de drinker ervan laat licht geven in het duister (of zelfs in vol daglicht) of een vliegdrank

haar drinker loodzwaar maakt.

Page 34: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Bereidingen

Bereiding van weerstand tegen spierverslapping Spierverslapping is een ziekte die veel demonologen en dodenbezweerders treft. Het is echter niet onmogelijk dat

sommige helden er ook gaan aan lijden, vooral als ze veel tijd doorbrengen tussen doden en ondoden. De kans hierop

is gelijk aan MO -4 (als je ODM Professioneel/ 2de of 3de editie gebruikt: MO - Dodenangst) voor iedere dag die je

doorbrengt tussen de doden en ondoden. Wanneer een held reeds een periode van grafrot heeft doorstaan en het heeft

overleefd verhoogt deze kans nog met 1 punt.

Toverkracht: deze bereiding heeft als basisingrediënt het gif van een Marask. Eén dosis van dat gif

geeft voldoende ingredienten voor het fabriceren van 1-14d6 + 6 dosissen – afhankelijk van de leeftijd (en gevaar)

van de Marask. De held moet geen Astrale Energie bezitten, maar het duurt een half uur per dosis om deze bereiding

klaar te maken voor consumptie. Om spierverslapping tegen te gaan moet de stinkende en slijmerige bereiding

tweemaal daags worden toegediend, telkens na een maaltijd en mag er geen vloeistof worden genuttigd één uur voor

en één uur na de toediening ervan.

Bereiding van weerstand tegen verlies van lichaamskracht Sommige toverdranken of magische effecten hebben als resultaat dat een held begint lichaamskracht te verliezen.

Om dit tegen te gaan is er de volgende bereiding.

Toverkracht: deze bereiding heeft als basisingrediënt de armspieren en de aan het hart verbonden

bloedvaten van een levend wezen met een lichaamskracht van 13 of meer. De dosissen van deze ingredienten zijn

gelijk aan de lichaamskracht van het kreatuur. Het duurt een half uur om één dosis te bereiden, maar alle

ingredienten moeten tesaam worden benut, binnen een etmaal van het doden van het levend wezen dat ze leverde. Eén dosis van dit slijmerige en afschuwelijk ruikende middel moet worden genuttigd iedere dag binnen een uur van

ontwaken.

Bereiding voor het behouden van levensenergie Sommige giftige producten, toverdranken of magische effecten hebben als resultaat dat een held begint levensenergie

te verliezen. Om dit tegen te gaan is er de volgende bereiding.

Toverkracht: deze bereiding heeft als basisingrediënt het bloed, hart en longen van een levend wezen met een lichaamskracht van 13 of meer. Het duurt een half uur om één dosis te bereiden, maar alle ingredienten

moeten tesaam worden benut, binnen een etmaal van het doden van het levend wezen dat ze leverde. Per 20

centimeter lengte van dat wezen leveren het 1 dosis aan ingredienten op (bijvoorbeeld een mens van 176 cm zou 8 à

9 porties opleveren (discretie van de spelmeester). Om verlies van levensenergie tegen te gaan moet de zurige

enwansmakelijke bereiding dagelijks worden toegediend, telkens na het ontbijt en mag er geen vloeistof worden

genuttigd één uur voor en één uur na de toediening ervan.

Geneeskrachtige bereiding Avonturiers hebben vaak noodzaak aan een geneeskrachtige bereiding vanwege de gevaren inherent aan hun gekozen

levensstijl. Hieronder vind je hoe moeilijk het is een dergelijke bereiding te fabriceren.

Toverkracht: deze bereiding heeft als basisingrediënt een zorgvuldig afgewogen mengeling van

Maraskengif van 10 jaar of ouder en het bloed van een reusachtig wezen (bij voorkeur een Draak) met een

levensenergie van 100 of meer. Het duurt een uur om voldoende preparaat te verkrijgen om vier dosissen te bereiden.

30 centiliter bloed en één dosis Maraskengif kunnen 4 dosissen maken. Dit kan herhaalt worden voor elk jaar dat de

Marask ouder was dan 10 jaar (dus maximaal 4x: 11, 12, 13 en 14 jaar. Eén dosis van deze steeds warme en

bubbelende bereiding moet worden genuttigd iedere twee dagen binnen een uur van ontwaken.

Page 35: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Vervloekte bereiding Toverkracht: De mogelijkheden voor een vervloekte bereiding zijn eindeloos. Ze kunnen je scores sneller

laten verminderen, het verlies van levensenergie laten versnellen, of iets minder schadelijks aanrichten zoals je huid

(tijdelijk?) rood, geel of fluoriscent oranje kleuren. Deze effecten worden overgelaten aan de discretie van de spelmeester, maar deze moet er wel rekening mee houden dat vervloekte bereidingen algauw gaan vervelen als ze te

vaak voorkomen. Het ideale zou zijn dat de bereiding wel het voorziene effect heeft, maar dat er vreemde

bijwerkingen of risico’s mee gemoeid zijn. Vervloekte bereidingen onstaan meestal door fouten in de fabricatie ervan

– waarbij ‘de Naamloze’ dan ingrijpt. Maar een bereiding kan ook doelgericht zijn gemaakt om eventuele dieven een

lesje te leren. De ste manier om het probleem van een vervloekte bereiding op te lossen is natuurlijk de effecten van

de oorspronkelijke bereiding omdraaien, zodanig dat een geneeskrachtige bereiding de drinker ervan levensenergie

laat verliezen of een bereiding van weerstand tegen spierverslapping haar drinker twee punten lichaamskracht laat

verliezen per dag dat het goedje word toegediend.

Page 36: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Gebruiksvoorwerpen

1d20 Gebruiksvoorwerp 1d20 Gebruiksvoorwerp 1 Alziende spiegel

2 Astrale mist

3 Betoverd touw

4 Bol der wonderen

5 De Corruptie van de Naamloze

6 - 7 Dolk van Hobbits

8 “Het fabelachtige tapijt van Rez-al Ghul.”

9 - 10 “Groot mechanisme voor de meest betrouwbare en overvloedige verwijdering van ongewensten.”

11-12 Lantaarn van daglicht.

13 Lens van detectie. 14 Lier van melodieuze geluiden

15 Beurs van duizend tanden

16 Ochtendsteen

17 Ring van begrip en kennis

18 Tuig der onbevreesde strijdrossen

19 Verlichting

20 Zand van Goudland

Alziende spiegel. Toverkracht: spiegels van deze soort worden steeds als een paar gemaakt en zijn betoverd zodat ze

hun eigen reflectie aan de andere spiegel laten zien. De spiegels hebben een ongelimiteerd bereik over land, maar

wanneer er meer dan 500 kilometer water tussen beide spiegels zit houd de werking ervan tijdelijk op.

Astrale mist Toverkracht: deze betovering – die enkel word gebruikt door priesters - verbind echt ijzer met de

astrale energie die interfereerd met andere magische effecten. De damp die onstaat door deze betovering creërt een veld met een diameter van 4 meter (2 vakken) rond de priester die alle niet-goddelijke magie teniet doet. Binnen dit

veld kan geen magie worden gebruikt, behalve die van priesters en enkel goddelijke magische gebruiksvoorwerpen

kunnen worden geactiveerd. Deze betovering is een favoriet van vele prieters, zeker wanner ze tegen een magiër

moeten optornen.

Betoverd touw

Toverkracht: Betoverde touwen zijn levende, intelligente voorwerpen en kunnen net al seen held

vechten. Door zich rond een wapen te wikkellen en eraan te trekken. Een betoverd touw have 25 punten levensenergie en een lichaamskracht en aanval bonus van +1 voor iedere meter lengte. Ze kunnen zelf natuurlijk ook

worden aangevallen en zijn brandbaar. Betoverde touwen zijn immuun aan alle psychologische effecten (zoals

dodenangst, hoogtevrees, ruimtevrees, enz) en aan alle toverspreuken die zulke effecten veroorzaken. Ze gaan nooit

vluchten uit een gevecht zolang hun eigenaar nog in leven is. Het enige nadeel van een betoverd touw is dat verloren

punten levensenergie niet kunnen worden hersteld – zelfs niet op magische wijze, en dus permanent zijn.

Achtergrond / Nota’s: betoverde touwen worden enkel en alleen gemaakt in de Khom woestijn. Touwen

hebben een lengte van 1d6 -2 meter kunnen worden aangetroffen in magische collecties en vergeten Schatten die

verspreid liggen over gans Dere.

MO SL CH BE LK WN AV AW I Mb

-- 10 -- 17 6 -- 9 9 17 9

Page 37: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

eiezere Bol der wonderen (De Naamloze) Toverkracht: de bol der wonderen ziet er uit al seen traditionele waarzeggers kristallen bol. In het

midden van de bol is een kaleidoscope van steeds veranderende kleuren, patronen en vormen te zien. Eenieder die in

de bol kijkt moet onmiddelijk een succesvolle Magiebestendigheid Proef afleggen of gehypnotiseerd geraken door de

bol. Door vreemde goddelijke magie geleid gaat deze peroon dan op zoek naar de dichtsbijzijnde volgeling van De

Naamloze. Met het verloop van de tijd ((1d6 + Gr) dagen) begint de gehypnotiseerde deze volgeling van De

Naamloze als zijn of haar beste vriend (en zelfs geliefde) en mentor te beschouwen. De gehypnotiseerde persoon zal

de instructies van zijn of haar mentor blindelings opvolgen en is eigenlijk de ‘vrijwillige’ slaaf van deze mentor. De

betovering kan slechts worden verbroken dor de dood van de mentor, iets dat de gehypnotiseerde met alle macht

wenst te voorkomen. Bij de dood van een mentor zal de gehypnotiseerde een onbedwingbare aantrekkingskracht

voelen om weer in de bol te staren en op zoek te gaan naar de volgende mentor. Om de invloed van de bol der

wonderen te breken moet deze van de gehypnotiseerde worden verwijderd en moet deze gedurende twintig dagen

‘cold turkey’ gaan, met alle gevolgen vandien. Gedurende deze periode moet de gehypnotiseerde worden gekneveld en stevig vastgebonden – desnoods met kettingen – om te vermijden dat hij of zij zichzelf of anderen schade

berokkend. Na vijf dagen mag het slachtoffer een Magiebestendigheid Proef verzwaard met +3 afleggen om de

eerste stap te zetten op het pad der bevrijding van de wil van de Naamloze. Indien deze faalt mag het slachtoffer de

volgende dag opnieuw proberen maar word de periode met 1 dag verlengt per mislukte poging. Vijf dagen nadat de

eerte stap is gelukt mag het slachtoffer een Magiebestendigheid Proef verzwaard met +2 afleggen om de tweede stap

te zetten op het pad der bevrijding van de wil van de Naamloze. Ook nu mag bij een falen de volgende dag opnieuw

worden geprobeert maar word de periode opnieuwmet 1 dag verlengt per mislukte poging. De laatste stap vind plaats

vijf dagen nadat de tweede stap is gelukt. De derde en laatste proef verreist een Magiebestendigheid Proef

verzwaard met +1 om de invloed van de bol volledig te breken. Slechts één zulke proef per dag mag worden afgelegd

en het slachtoffer verliest 1 punt levensenergie per dag tot de derde proef is geslaagd. Daarna met het slachtoffer nog

vijf dagen rusten en krijgt 1d6 punten levensenergie terug per dag tot hij of zij terug op het maximum staat. De bol der wonderen kan worden vernietigd. Dit door de Naamloze vervloekte voorwerp heeft Bf 3 en 25 punten

levensenergie. Iedereen die de bol vasthoud - of er zelfs maar naar kijkt, moet echter iedere beurt een

magiebestendigheidsproef afleggen of wordt aangetrokken tot de kaleidoscoop, met alle gevolgen vandien.

De corruptie van de Naamloze Toverkracht: de bezwering op dit instrument kan door demonologen, dodenbezweerders en andere

magisch begaafde volgelingen van “de Naamloze” op ieder niet metalen voorwerp worden geplaatsd. Het is een

vervloeking die wanneer een levend wezen het voorwerp aanraakt, grafrot veroorzaakt en onmiddelijk de handen laat wegrotten. Het slachtoffer verliest 1d6 punten levensenergie per dag terwijl zijn of haar lichaam wegrot als een lijk.

Wanneer de levensenergie op 0 komt sterft het slachtoffer.

Achtergrond / Nota’s: gepresenteerd als een geschenk aan Emir Mehmet Ibn Jaffar door Nadir El Adil, een zeer

machtige, vermoedelijk zelfs onsterfelijke, dodenbezweerder geboren in de Khomwoestijn en een vroege volgeling

van de Naamloze; later doorgegeven aan de collectie van Prins Immanuel da Costa uit de Lieflijke velden; volgens

kenners slecht éénmaal gebruikt, met als resultaat de mysterieuze dood van Emir Mehmet.

Dolk van Hobbits Toverkracht: Dit verloren voorwerp werd gemaakt door een reeds lang overleden tovenaar die bekend

stond om zijn voorliefde van het kleine vreedzame volkje dat we kennen als de Hobbits. De dolk van Hobbits zal zijn

speciale magische krachten enkel in de handen van een hobbit laten zien. In de handen van andere rassen is het

slechts een magische dolk zonder speciale magische gaven. Alhoewel de Dolk van Hobbits slechts een dolk is zal hij

in de handen van een Hobbit tellen als een zwaard met 1d6 +4 TP, Bf:2 AV +2, AW +4.

Achtergrond / Nota’s: 500 jaren geleden gepresenteerd als een geschenk aan het toenmalige hoofd van de

Hobbits, Elder Melinda van het moedige hart door Nestor Gandalfson, een machtige grijze magiër die verhangen was

Page 38: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

aan het hobbitkruid (pijptabak) en later dooorgegeven aan de keizerlijke familie van het Middenrijk en daarna

verloren door kanselier Dieter de incompetente en nooit meer gezien vertellen Hobbits vaak dat de dolk zal

terugkeren naar een waardige Hobbit in een ogenblik van grote nood.

Page 39: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Het fabelachtige tapijt van Rez al-Ghul. Beschrijving de inscriptie rond de rand van het tapijt beschrijft de bezwering die er op is geplaatsd. .

Het betreft hier een geweven tapijt van groot vakmanschap dat op een metalen frame dat door zes runenstaven werd

bij elkaar gehouden. Vier van deze staven vormen het frame trwijl de twee langere staven x-kruisgewijze steun boden. Volens de legenden kon het tapîjt tot zes personen vervoeren met een maximale snelheid van tweemal die van

een paard.

Toverkracht: Een vliegend tapijt uit de legenden van de Khom Woestijn…

Achtergrond / Nota’s: dit tapijt vormt een onderdeel in vele verhalen uit de Khom Woestijn. Het zou zijn

gemaakt door Rez al-Ghul, een zeer machtige magiër geboren in de Khomwoestijn die later spoorloos verdwenen;

volgens kenners slecht éénmaal gebruikt, met als resultaat de mysterieuze verdwijning van Rez al-Ghul.

“Groot mechanisme voor de meest betrouwbare en overvloedige verwijdering van ongewensten” Beschrijving: een cylinder de lengte van een arm met vele hendels en een obscure tekst in een lang

vergeten taal. Vroegere pogingen tot ontcijfering door de priesters van Hesinde deden vermoeden dat het voorwerp Dienst doe tom ‘de pest’ te bestrijden; er is echter ook het word Voorzichtig ontcijfert – wat er de priesters van

weerhoudt het voorwerp uit te proberen. Men zoekt niet verder naar het doel van dit eeuwenoude voorwerp en de

orde heeft het ‘veilig’ opgeborgen.

Toverkracht: enkel bekend aan de spelmeester, maar het voorwerp veroorzaakt de dood van vele

duizenden mensen die trekken of kenmerken vertonen die aan het voorwerp zijn beschreven als ‘een pest,’ zoals

bijvoorbeeld een afwijkende religieuze overtuiging’ (voor een goede plotlijn ontrent dit voorwerp, zie de briljante

SF-reeks ‘Babylon 5,’ seizoen een, aflevering 4: “Ontstoken wonden”)

Lantaarn van Daglicht. Toverkracht: Deze mooi versierde lantaarn heeft overal met goud ingelegde gravure. Ze is gemaakt

van het hout van de zogenaamde Elfenboom – een zeer zeldzame soort van avonturijnse eik die enkel groeit in door

Elfen bewoonde wouden. De lantaarn brand een gewone kaars, maar geeft licht zoals een stormlantaarn. De kaars

brand bovendien erg traag zodat één kaars 48 uren meegaat. Er zijn 12 van deze lantaarns bekend en ieder magisch

college heeft er één. Zo ook de keizerlijke familie van het Middenrijk. De overige drie zijn verspreid over Dere en

worden beschouwd als verloren.

Gewicht Normaal zicht Maximum zicht Zichtbaarheidsafstand

60 oz 16 meter (8 vakken) 40 meter (20 vakken) 30 meter (15 vakken)

Lens van Detectie Toverkracht: dit zeer nuttige ‘magische’ voorwerp ziet er uit als een monocle of als een vergrootglas

op een lange zilveren steel. Het is echter geen van beiden. Ieder levend wezen met een slimheidsscore van 11+ die

door de lens van detectie kijkt verwerft magische zintuigen en kan in het rijk der geesten kijken en hallucinaties en

illusies zien voor wat ze werkelijk zijn. De lens in eender welk van haar twee vormen is echter zeer zwaar, te zwaar

om permanent te dragen als een monocle en de plaats innemend van een schild of pareerwapen als vergrootglas.

Achtergrond / Nota’s:Dit is één van de nuttige maar uiteindelijk moeilijk te gebruiken voorwerpen gemaakt door de

beruchte uitvinder Wolfgang Kügelschreiber. Er zijn er – voor zover wij weten – zes van elke soort van gemaakt.

Page 40: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Lier van melodieuze geluiden Toverkracht: Dit prachtige muziekinstument ziet er uit als een lier, maar dankzij een zeer ingewikkeld

systeem van radertjes en een vreemde mengeling van vreemde metalen in het binnenwerk neemt het iedere melodie

die het hoort op en kan deze melodiën daarna met onaards mooie melodieuze geluiden weergeven. De eigenaar krijgt een +6 op zijn of haar charismascore en de opbrengst van een avondje spelen in een herberg of aan een edelman’s

hofhouding verdubbelt.

Achtergrond / Nota’s: Dit is één van de nuttige maar uiteindelijk moeilijk te gebruiken voorwerpen gemaakt

door de beruchte uitvinder Wolfgang Kügelschreiber. Er zijn er – voor zover wij weten - vier van gemaakt.

Beurs van Tanden

Toverkracht: Dit type van magisch voorwerp is heden ten dage de nieuwe ‘haute de elegance’ in de

grote steden van het Middenrijk, maar vind ook vele volgelingen buiten de grenzen. Rijke handelaars en edelmannen betalen veel geld (1d6 +4) x 100 dukaten om zulk een beurs voor hun te maken. Indien de kostprijs je afschrikt ben je

niet voorbestemd om zulk een beurs te bezitten.Een ‘Beurs van Tanden’ ziet er uit als een luxueuze en zeer mooi

versierde lederen geldbuidel met lederen touwtjes om hem te sluiten. Wanneer hij echter wordt geopende door

iemand die niet zijn eigenaar is en deze persoon poogt er geldstukken uit te nemen verschijnen er enkele rijen van

vlijmscherpe kleine tanden die de dief bijten en 1d6 schadepunten doen die niet zonder magische hulp kunnen

worden genezen. Zelfs metalen handschoenen bieden geen bescherming daar de magische tanden er recht doorheen

bijten en de handschoen daarbij zwaar beschadigen. Bovendien begint de beurs ‘Beurs van Tanden’ de ganse tijd te

schreeuwen: “Dief! Dief! met een bijna doofmakende luide stem.

Achtergrond / Nota’s: Wanneer een ‘Beurs van Tanden’ wordt gestolen van haar eigenaar, zal ze zich na een

periode zonder te worden geopend aanpassen aan haar nieuwe eigenaar. Deze periode is gelijk aan 100 – ((SL +

Mb) x2) dagen. Gedurende al die tijd moet de beurs door haar ‘nieuwe eigenaar’ worden gedragen. Nadat deze periode is verstreken herkent de ‘Beurs van Tanden’ haar nieuwe bezitter als de rechtmatige eigenaar. Er doen

geruchten de ronde dat er ook ‘Zakken van Tanden’ bestaan, maar het van het bestaan hiervan is nog nergens iets

neergeschreven.

Ochtendsteen Toverkracht: een ‘Ochtendsteen’ heeft alle krachten van een magisch wapen. Daarbovenop werpt het

een onzichtbaar en onvoelbaar schild rond zijn drager dat hem of haar een permanente BW 2 verschaft en beschermt

tegen psychologische effecten zoals dodenangst. De ‘Ochtendsteen’ verhoogt bovendien de Magiebestendigheid van zijn drager met 2 punten en priesters van Firun mogen hun magiebestendigheid zelfs me +5 punten verhogen

wanneer ze zo’n ‘Ochtendsteen’ met zich meedragen. De ‘Ochtendsteen’ moet steeds worden vastgehoude om zijn

magische effecten te verschaffen en zal nooit bij magiërs blijven, alsof het voorwerp een eigen wil heeft.

Achtergrond / Nota’s: een ‘Ochtendsteen’ is een uiterst zeldzaam geschenk van Firun aan zijn loyale en

diepgelovige volgelingen. Een ‘Ochtendsteen’ kan nooit worden gekocht of verkocht of op andere wijze in het bezit

van een held komen.

Page 41: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Ring van begrip en kennis Toverkracht: dit soort van Ringen stelt hun drager in staat een tot dan onbekende taal te lezen,

schrijven, spreken en begrijpen. 50% van deze ringen bieden hun drager de kennis van slimheid/2 vreemde talen te

beheersen. Deze waardevolle vaardigheid kan het leven van moedige avonturiers zeer vaak redden. Bepaal welke taal (of talen) de ring beheerst door te rollen op de onderstaande tabel of door een keuze van de spelmeester:

2d20 Taal 02 –03 Borvarian (Bornlands)

04 Drakentaal (Magische taal)

05 Fan-Eltharin (Bos-Elfs)

06 – 07 Ghàzhakh (Goblijns)

08 Grumbarth (Ogeriaans)

09 Harghàzhakh (Hobgoblins)

10 Himalayaans (Yeties)

11 – 12 Hobbiton (Hobbits)

13 – 14 Khazalid (Dwergs)

15 Koboldiaans (Magische taal)

16 Malla-room-ba-làrin (Enten)

17 Moha

18 – 21 Nieuw-Avonturijns (Gemeenschappelijke taal)

22 – 23 Nivesiaans

24 – 25 Norbardisch

26 – 27 Novadisch

28 - 29 Orgbarth (Orks)

30 Orgvar (Trolls)

31 – 32 Oud-Avonturijns (Klassieke taal)

33 Queekisch (Ratmensen)

34 - 35 Snotgob (Snotlings)

36 Ssissyl’k (Lizardmen)

37 – 39 Sveltisch (Thorwalers)

40 Tar-Eltharin (Hoog-Elfs)

Achtergrond / Nota’s: De eerste van zulke ringen werd gemaakt door de ongeletterde maar autodidactische

Novadi magiër Adil el Arbi. Er zijn drie zulke ringen gemaakt voor de Elfen, zeven voor de Dwergen en negen voor

de mensen. Eén ring zou bestaan die ale talen op Dere beheerst, maar dit is tot nader order slechts een legende.

Tuig der onbevreesde strijdrossen.

Toverkracht: gemaakt door Pietro Lensherr van bruin stierenleder van de beste kwaliteit en van blauwe Mithril is dit tuig zeer in vraag bij ridders en edelmannen die te paard de strijd intrekken. Er zijn vijf zulke

tuigen gemaakt. Het tuig is zo gemaakt dat het op iedere strijdros kan worden bevestigd. Gedragen door een strijdros

wordt dit dier bijna immuun aan angst, en zelfs een vlammenzee schrikt het niet af.

Achtergrond / Nota’s: Werp 1d20 telkens een paard met een gevaarlijke situatie wordt geconfronteerd en op

een resultaat van 16+ werkt het tuig niet, daar Pietro Lensherr stierf terwijl hij zijn zesde ‘verbeterde’ tuig probeerde

af te werken dat Alle angsten zou moeten wegnemen. Dit harnas is echter nooit afgewerkt en niemand weet wat er

mee is gebeurd.

Verlichting Toverkracht: Een kleine luchtelementaal wordt ontboden en permanent gehuisvest in een edelsteen

van minstens 20 karaat en een waarde van 300 daalders. Deze edelsteen - wanneer hij wordt ontbloot uit zijn

verpakking - geeft licht als een lantaarn gedurende 2d6 + 2 ronden.

Gewicht Normaal zicht Maximum zicht Zichtbaarheidsafstand

20+ oz 16 meter (8 vakken) 40 meter (20 vakken) 30 meter (15 vakken)

Page 42: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Zand van Goudland Toverkracht: Deze uiterst zeldzame substantie is betoverd door tovenaars van achter het +Ijzeren

Zwaard die leefden lang voor de Borbarad oorlogen. De magie die het ‘Zand van Goudland’ bezit wordt in

Avonturië niet begrepen en kan niet worden nagemaakt. Al eeuwenlang zoeken magiërs en geleerden naar een verklaring voor deze substantie. Het fijne magische stof is gewoonlijk verzegeld in een flacon met een stevige

wassen stop. Een theelepel van dit stof veroorzaakt een zandstorm die zich uitstrekt over 80 meter³ (40 vakken³) en

die 2d6 +1 gevechtsronden aanhoud om dan spoorloos te verdwijnen. Alle levende wezens binnen de zandstorm zijn

gedurende de duur ervan verblind en tellen als machteloos. Ze verliezen al hun acties tijdens deze periode.

Page 43: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Handschoenen

Handschoenen hebben zeer verschillende verschijningsvormen, maar ze zijn steeds gepaard. Wanneer één van de

handschoenen word vernietigd worden ook de magische effecten van de handschoenen vernietigd.

1d20 Handschoenen Type 1 - 10 Handschoenen van boogschietkunst

1 - 14 Handschoenen van de cobra

15 - 20 Handschoenen van vingervlugheid

Handschoenen van boogschietkunst Toverkracht: wanneer een boogschutter met deze handschoenen een boog bedient van eender welk

type verwerft hij of zij een bonus van +4 op de behendigheidsproef om raak te schieten. Deze bonus is cumulatief

met eender welke magische boog en/of pijlen.

Achtergrond / Nota’s: Nog een creatie van de blijkbaar geobsedeerde meester Tovenaar Rafael Schiesser van

het college der hemelen. Deze handschoenen zijn gewoonlijk gemaakt van een licht chamois leder. Ze worden vaak

aangetroffen tussen magische schatten verspreid over gans Dere.

Handschoenen van de cobra Toverkracht: deze handschoenen onthullen hun toverkracht slechts na een geslaagde ongewapende

aanval. Na een geslaagde aanval schieten er éénmaal – op een mentaal bevel van de drager - giftige klauwen uit de

vingers van de handschoen en veroorzaken 3d6 schadepunten bovenop de schade van de ‘ongewapende’ aanval.

Het slachtoffer moet een succesvolle lichaamskrachtproef afleggen of na (LK aantal ronden) sterven aan de

vergiftiging. Indien de proef slaagt doen de handschoenen hun schade maar zijn dan uitgeschakeld gedurende vier uren. Kreaturen en monsters met een dikke huid (zoals Ogers, Trollen, enz. of zeer veel lichaamsvet (zoals wilde

zwijnen, enz.) zullen door de handschoen slechts 1d6 schadepunten incasseren.

Achtergrond / Nota’s: Deze handschoenen zijn teeds vervaardigd uit slangenleder. Gecreerd door de

Archimagus Hubris Rakarth (vermoedelijk een Borbaradiaanse zwarte magier); werdn er vier paar van deze

handschoenen aangetroffen in een graftombe in de Khomwoestijn en dezen zijn momenteel in het bezit van het

paarse magische college in Gareth. Deze handschoenen worden nooit verkocht en zijn verboden over gans Dere,

inclusief de Khom woestijn. Ze worden soms aangetroffen tussen magische schatten verspreid over gans Dere.

Handschoenen van vingervlugheid Toverkracht: wanneer deze schijnbaar afgeleefde en vingerloze handschoenen worden gedragen geven

ze hun drager een bonus van +6 op behendigheidsproeven die tot doel hebben iets motorisch moeilijk uit te voeren.

Bovendien verwijderen ze alle negative aanpassingen aan deze proeven en schakelen valstrikken (magisch of

gewoon) die op het voorwerp in kwestie zijn aangebracht uit.

Achtergrond / Nota’s: deze handschoenen zijn gewoonlijk van vervuild leder en zien er steeds uit alsof ze ui

teen mesthoop zijn gehaald. Er is een legende over een paar van deze handschoenen die in het bezit kwam van de

dievengilde van Havena, maar daar op mysterieuze wijze uit de bet bewaakte kluis van de stad werd gestolen.

Niemand weet precies hoeveel van deze handschoene er op Dere te vinden zijn... behalve Phex, natuurlijk.

Page 44: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Hoorns

Met de uitzondering van de hoorn van verbanning en de eenhoorn hoorn, zien de volgende magische hoorns er voor iemand zonder astrale punten uit als gewone standaard hoorns. Elke magische hoorn kan eenmaal per dag

worden geblazen om zijn magisch effect te onthullen, alhoewel de magische bescherming die een hoorn aan zijn

drager bied permanent is.

1d20 Hoorn Type 1 - 2 Hoorn van verbanning

3 - 6 Hoorn van honden

7 - 14 Hoorn van overvloed

15 - 19 Hoorn van moed en zelfopoffering

20 Eenhoorn hoorn

Hoorn van Verbanning

Toverkracht: wanneer deze hoorn wordt geblazen moeten alle ondoden en demonen binnen 8 meter (4 vakken) van de hoorngebruiker onmiddellijk een instabiliteitsproef afleggen, of de ondoden en demonen daar

normaal aan onderhevig zijn of niet. Als mooie bijkomstigheid wordt alle invloed van de dodenbezweerder die de

ondoden controleerde of de demoenbezweerder die de demoon had opgeroepen onmiddelijk verbroken. De zwarte

tovenaars kunnen deze controle natuurlijk terug verwerven, maar dat kost tijd en veel ASP. De hoorn van verbanning

is ongewoon daar hij is gesneden en samengesteld uit de beenderen van een pas overleden vroeuwelijk wezen en is

samengebonden met zilver.

Achtergrond / Nota’s: Oorspronkelijk een probeersel van dr. Theodore Todeskopf, een paarse tovenaar een

magisch voorwerp wilde maken dat verscheidene ondoden tegelijkertijd kon vernietigen is deze hoorn zeer dicht bij

zwarte magie. Dankzij de toevallig ontdekte bijkomende werking dat de hoorn ook demonen kon verbannen mag hij

nog worden gebruikt. Deze hoorn is verloren gegaan tijdens een grote veldslag met een horde ondoden aan het

Salamandergesteente, maar zal ongetwijfeld een wederverschijning maken in de handen van een held.

Hoorn van Honden Toverkracht: deze hoorn heeft een goddelijke oorsrprong en verleent zijn bezitter de macht om de

zogenaamde ‘Wilde Jacht’ los te laten op Dere. Firun, de ‘Goddelijke Jager’ en zijn ‘Heilige Honden’ verschijnen

tussen de held en de vijanden in en wachten op een tweede signaal van de hoorn, waarna de ‘Wilde Jacht’ begint en

de goddelijke horde als een warm mes door boter doorheen de rangen van de vijand gaan. Firun verschijnt in de

vorm van een grote man met hertengewei en gekloven hoeven inplaats van voeten. Hij rent tussen de horde van wilde

honden en is gewapend met een speer die ijsstormen lijkt los te laten, een tweehandig zwaard dat door alle beveiligende wapenrusting heengaat (éénhandig gebruikt) en een boog die automatisch vuurt en treft met de kracht

van een ballista. De ‘Wilde Jacht’ gaat door tot er geen vijand meer over blijft. Daarna vrdwijnt hij met een

bulderende lach en veel geblaf. De held kan best in de volgende gebedsplaats een groot offer brengen om Firun te

bedanken voor zijn persoonlijke ingreep.

Achtergrond / Nota’s: deze hoorn is enkel en alleen te bezitten wanneer hij door Firun aan een gekozen

volgeling word geschonken en mag slechts in grote nood worden gebruikt (bijvoorbeeld wanneer een horde

goblinoiden een campplaats van een jonge edelvrouwe benadert en de helden de enigen zijn die haar kan redden

maar weet dat dit gevecht zijn of haar dood zal betekenen. Wanneer een andere held deze hoorn vind zal hij niet

werken en algauw spoorloos verdwijnen.

Hoorn van Moed en zelfopoffering Toverkracht: wanneer je deze hoorn blast krijgen alle bevriende helden en kreatuurn die aan jouw

zijde staan en zich binnen 48 meters (24 vakken) van you bevinden + 1 actie per gevechtsronde, een +1 op hun TP

en een + 5 op hun AV gedurende het volgende uur.

Achtergrond / Nota’s: Deze hoorns werden voor het eerst gemaakt door magiërs uit Firnland maar al spoedig

overal gecopieerd. Zulk een hoorn kan af en toe worden gekocht (aan een hoge prijs bij een van de magische colleges

of worden aangetroffen tussen een gevonden schat.

Page 45: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Hoorn van Overvloed Toverkracht: wanneer er op deze hoorn word geblazen zal hij voldoende voedsel en drank uitspuwen

om 8 mensachtigen of hun equivalent (12 grote honden, 4 paarden, 4 Hobbits, 2 Ogers, 1 Trol) gedurende 24 uren

van voeding en vloeistof te voorzien. Het voedsel uit de hoorn ziet er uit als gekookt stro (en zal daardoor Hobbits die het zicht van een maaltijd meer waarderen dan het voedsel zelf!), maar ruikt en smaakt heerlijk en is zeer

voedzaam (maar probeer een Hobbit maar eens van dat feit te overtuigen!). Het voedsel is ook altijd warm op de

temperertuur de de gebruiker ervan de juiste vind.

Achtergrond / Nota’s: Uitgevonden en gemaakt door de altijd hongerige Meester Tovenaar Wilhelm Turf (van

het Gouden College) kunnen deze Hoorns worden gekocht (aan een hoge prijs bij een van de magische colleges of

worden aangetroffen tussen een gevonden schat. Geen enkele Hobbit wil echter zulk een hoorn bezitten. Deze hoorns

vormen de basis van heel wat griezelverhalen voor de kinderen van Dere.

Hoorn van de Eenhoorn Toverkracht: als je een Hoorn van de Eenhoorn bezit kan je nooit worden overhaald of betoverd om

van kamp te wisselen en voor de krachten van het duister te gaan werken. Wanneer deze hoorn word geblazen

krijgen zowel de muzikant als alle bevriende helden binnen 48 meter (24 vakken) van de hoorn een bonus van +4 op

alle magiebestendigheidsproeven gedurende het volgende uur. Verder kan de hoorn éénmaal per dag elk van de

onderstaande effecten laten plaatsvinden:

1. Alle bevriende helden binnen 18 meters (9 vakken) van de hoornblazer genezen onmiddelijk 2d6 punten

levensenergie.

2. Alle dienaren van het kwade binnen 18 meters (9 vakken) van van de hoornblazer ontvangen onmiddelijk 2d6

schadepunten op hun levensenergie. Geen enkele magisxhe bescherming kan dit effect tegenhouden.

Achtergrond / Nota’s: deze magische hoorn is gefabriceerd uit de gepoederde hoorn van een dode eenhoorn. Ze worden gemaakt door acolieten van het Witte college en gezegend door een priester van Perraine van de hoorn en

beenderen van een dode eenhoorn en kunnen enkel worden gehanteerd door helden met een zuiver en onzelfzuchtig

geweten. Dit is een uitermate zeldzaam magisch voorwerp dat nooit te koop zal worden aangeboden..

Page 46: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Juwelen van Macht

Juwelen van Macht vormen een zelf-vernieuwende opslagplaats van magische astrale energie. Ze krijgen hun magische energie van de maan die rond Dere draait. Juwelen kunnen in ringen worden geplaatsd of worden bevestigd

in een toverstaf.

1d20 Juweel van Macht type – gebruik enkel wanneer een toverstaf wordt gevonden 1 - 10 Astrale Energie juweel

11 - 14 Basis toverspreuk juweel

15 - 18 Leer van (college) toverspreuk juweel - werp éénmaal op de onderstaande tabel.

19 - 20 Veelvoudige toverspreuken juweel

1d20 Leer in het juweel 01 - 10 Basis tovenaarsspreuk 16 Leer van het metaal

11 Leer der dieren 17 Leer der natuur

12 Leer van de dood 18 Leer der schaduwen

13 Leer van het vuur 19 Demonische leer.

14 Leer der hemelen 20 Dodenbezweerders leer.

15 Leer van het licht

Astrale Energie Juweel Toverkracht: dit juweel heeft een waarde van 500 daalders per astraal punt en kan een maximum van

3d6 +3 Astrale Energiepunten bevatten die het aan haar drager kan afstaan. Deze punten kunnen worden gebruikt tot

ze op zijn en kunnen herladen worden in het maanlicht nadat een magiër er de nieuwe ASP heeft ingetoverd. Op deze

wijze kan een tovenaar resterende ASP (die tijdens die dag niet meer nodig zijn) opslagen in het juweel - dat zeer

vaak een onderdeel is van de toverstaf. Achtergrond / Nota’s: de creatie van een Astrale Energie Juweel is één van de laatste proeven alvorens een

leerling tovenaar zijn of haar staf krijgt toegewezen en een tovenaar wordt. De Astrale Energiejuwelen blijven

natuurlijk in het college en kunnen worden gebruikt of verkocht aan degene die er de juiste prijs voor betaald.

Basis toverspreuk juweel Toverkracht: dit juweel moet een waarde hebben van minstens 500 daalders per ASP kost van de

spreuk. Deze edelsteen kan deze spreuk weergeven op het commando van de tovenaar en is steeds een onderdeel van

de toverstaf. De spreuk in het juweel kost slechts de helft van de normalee ASP kosten (afgerond naar boven) en er is

geen kans dat ze faalt, of dat de naamloze er invloed kan op uitoefenen. De spelmeester selecteert de toverspreuk

naar eigen goeddunken (Flim Flam Fluister is heel erg nuttig en populair, zowel Gandalf de Grijze (en de Witte) als

Raistlin Majere hebben deze spreuk in hun staf) en deze kan dagelijks éénmaal per graad worden gebruikt nadat de

tovenaar een Woord van Macht heeft uitgesproken en met de staf of de grond tikt.

Achtergrond / Nota’s: de creatie van een basis toverspreuk juweel is één van de laatste proeven alvorens een tovenaar zijn titel als mentor (graad 5) bereikt en een leerling tovenaar mag onderwijzen. Het basis toverspreuk

juweel blijft natuurlijk in het college en kan worden gebruikt of verkocht aan degene die er de juiste prijs voor

betaald.

Page 47: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

College Leer toverspreuk juweel Toverkracht: dit juweel moet een waarde hebben van minstens 500 daalders per ASP kost van de

spreuk en bevat een toverspreuk uit een specifieke leer (vervang door een spreuk naar keuze indien je dit systeem

niet gebruikt) en kan enkel worden gebruikt door een tovenaar van het college waartoe de spreuk behoort. De spreuk in het juweel kost slechts de helft van de normalee ASP kosten (afgerond naar boven) en er is geen kans dat ze faalt,

of dat de naamloze er invloed kan op uitoefenen. De spelmeester selecteert de toverspreuk naar eigen goeddunken

uit de leer van het college (heelspreuken zijn steeds populair) en deze kan dagelijks éénmaal per graad worden

gebruikt nadat de tovenaar een Woord van Macht heeft uitgesproken en met de staf of de grond tikt.

Achtergrond / Nota’s: de creatie van een dit soort juweel is één van de laatste proeven alvorens een meester

tovenaar (graad 10) zich deze titel mag toe eigenen. Het juweel vormt meteen ook de betaling voor de titel aan hun

college. Ze blijven in het college en kunnen worden gebruikt of verkocht aan degene die er de juiste prijs voor

betaald.

Veelvoudig toverspreuk juweel Toverkracht: dit juweel moet een waarde hebben van minstens 500 daalders per totale ASP kost van

de spreuken die het bevat. Enkel vakkubdig geslepen diamanten, robijnen, saffieren en smaragden zijn krachtig

genoeg om de benodigde energie te kunnen vasthouden. Dit juweel kan 1d6+1 (specifieke) Leer spreuken bevatten,

en kan enkel worden gebruikt door een tovenaar van het college waartoe de spreuk behoort. De spreuk in het juweel

kost slechts de helft van de normalee ASP kosten (afgerond naar boven) en er is geen kans dat ze faalt, of dat de

naamloze er invloed kan op uitoefenen. De spelmeester selecteert de toverspreuk naar eigen goeddunken uit de leer van het college (heelspreuken zijn steeds populair) en deze kan dagelijks éénmaal per graad worden gebruikt nadat

de tovenaar een Woord van Macht heeft uitgesproken en met de staf of de grond tikt.

Achtergrond / Nota’s: de creatie van een Astrale Energie Juweel is één van de laatste proeven alvorens een

Archimagus (graad 15) zijn of haar hoogste titel als tovenaar bereikt. Het veelvoudige toverspreuk juweel wordt de

trots van de magiër en de bekroning van zijn of haar toverstaf

Juwelen Als je held een beetje geluk heeft zal hij of zij, vroeger of later, kostbare edelstenen buit maken. als de spelmeester

bijvoorbeeld tegen je zegt: ‘je hebt een diamant van 18 karaat gevonden,’ dan kun je aan de hand van de volgende

tabel de prijs van je gevonden voorwerp vaststellen (1.080 zd.).

Het zou kunnen voorkomen dat je met zilveren daalders een edelsteen wilt kopen, omdat die makkelijker te

transporteren is. (1 karaat is gelijk aan ½ oz.).

Als de spelmeester het aan het toeval wil overlaten hoe zwaar en hoe waardevol een door de held gevonden edelsteen

is, dan kan de aard en de grootte ervan, door de dobbelsteen worden beslist.

1. Voor het type juweel: de spelmeester gooit 2d6. Dan kan hij of zij in de tabel- bij ‘resultaat van de worp’- aflezen

om welk juweel het gaat.

2. Voor het gewicht: de spelmeester gooit (x)d20. De uitkomst = karaat van de edelsteen.

Page 48: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

2d6 Resultaat Juweel Daalders per karaat Maximum karaat Hoogste waardering

2 Diamant (geslepen) 60 1 - 10d20 600 - 12.000 zd.

3 Saffier 50 1 - 10d20 500 - 10.000 zd.

4 Opaal 20 1 - 9d20 180 - 3.600 zd.

5 Diamant (ruw) 13 1 - 8d20 104 - 2.080 zd.

6 Topaas 8 1 - 6d20 48 - 960 zd.

7 Aquamarijn 3 1 - 4d20 12 - 240 zd.

8 Onyx 5 1 - 5d20 50 - 500 zd.

9 Parel 12 1 - 7d20 84 - 1.680 zd.

10 Barnsteen 15 1 - 8d20 120 - 1.125 zd.

11 Smaragd 45 1 - 9d20 405 - 8.100 zd.

12 Robijn 55 1 - 10d20 550 - 11.000 zd.

Saffier (ruw) Opaal (ruw) Diamant (ruw)

Topaas (ruw) Aquamarijn (ruw) Onyx (ruw)

Parel (ruw) Barnsteen (ruw) Smaragd (ruw)

Robijn (ruw)

Page 49: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Laarzen/schoeisel

1d20 Laarzen/Schoenen Type 1 - 2 Laarzen van Pietro Lensherr

2 - 4 Laarzen van leiderschap

5 - 10 Laarzen van verbergen

11 - 14 Laarzen van springvermogen

15 - 16 Schoenen van stilte

17 - 18 Laarzen/Schoeisel van snelheid

19 - 20 Schoenen van spoorloosheid

Laarzen van Pietro Lensherr Toverkracht: de drager van deze laarzen/schoenen kan bewegen alsof hij of zij geen meegevoerde last

meedraagt, zolang de totale waarde van de meegevoerde last niet meer dan de dubbele toegelaten waarde van de held

overtreft. Dit helpt tegen vermoeidheid tijdens lange marsen. Bovendien kan de drager van deze laarzen éénmaal per

dag een aanval inruilen voor een trap met de rechterlaars die 6 schadepunten aanricht.

Achtergrond / Nota’s: Pietro Lensherr was de leerling van de woudelf en meester schoenmaker Ralandara Lora

Brionha, de meest bekende schoenmaker en lederbewerker van haar tijd. Het duurde niet lang alvorens de begaafde

Lensherr zijn meesteres voorbijstak in afwerking en er in slaagde te verbeteren. Hij had een goddelijke gave.

Lensherr maakte verscheidene paren van deze zware en stevige lederen laarzen/schoenen die zeer worden naar waarde geschat door hun bezitters. Zulk een paar laarzen kan af en toe worden aangetroffen tussen een gevonden

schat.

Laarzen van Leiderschap Toverkracht: de drager van deze laarzen beschikt over half-goddelijke gaven. Voor deze held worden

alle Moed -, Slimheids-, en Charismaproeven als geslaagd beschouwd - tenzij er 18+ wordt geworpen op de proef.

Indien deze laarzen worden gedragen door iemand anders als de eigenaar krijgen ze een eigen ijzersterke wil en bewegen naar waar ze zelf naartoe willen – hun eigenaar – en er is niets dat de drager ervan kan verhelpen daar de

laarzen weigeren zich te laten uitdoen zonder een Woord van Macht van de eigenaar.

Achtergrond / Nota’s: gecreerd door Meester Tovenaar Karl Wojtilla (vermoedelijk een Schaduwmagiër van

voor de Borbaradoorlogen); recent werdt een paar ontdekt in een tombe in Nostria en is momenteel in het bezit van

het Grijze College van Havena. Er is een kans van 1-12 op 1d20 dat de laarzen in een schatkamer toebehoren aan een

nabij iemand met naar alle waarschijnlijkheid grote macht.

Laarzen van verbergen Toverkracht: deze laarzen hebben 2d6 geheime compartimenten die toegang geven tot andere

dimensies. Ze zijn te klein om zonder zeer grondigonderzoel te worden gevonden, maar ieder van deze

compartimenten kan 60 cm³ volume (of één enkel voorwerp van 2 meter lang - zoals een bastaardzwaard) en een

totaal gewicht van 200 oz. bevatten die enkel de drager van deze laarzen er kan instoppen en uithalen. Eens in de

compartimenten tellen deze voorwerpen niet meer meet egen meegevoerde last.

Achtergrond / Nota’s: het enige dat met grote zekerheid is geweten is dat deze laarzen – waarvan er

waarschijnlijk 6 paar bestaan – werden betoverd met een nu verloren spreuk en gemaakt in een samenwerking van

een Elf lederwerker en een Dwerg runensmid.

Laarzen van springvermogen Toverkracht: de drager van deze laarzen kan indien gewenst dubbel zo hoog- en verspringen als

normaal. Bovendien kan de drager van deze laarzen éénmaal per dag een aanval inruilen voor een trap met de

rechterlaars die 6 schadepunten aanricht.

Achtergrond / Nota’s: van onbekende oorsprong, maar door de tijd vervaagde letters maken deze laarzen van

Elfen origine. Zulk een paar laarzen kan af en toe worden aangetroffen tussen een gevonden schat over gans Dere.

Page 50: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Schoenen van stilte Toverkracht: de drager van deze schoenen kan zich zo stil bewegen dat niets of niemand hem of haar

kan horen (zelfs niet met dierlijke zintuigen). Dit kan op eender welke ondergrond worden gebruikt en je mag geen

overlast meedragen of geluidsmakende handelingen verrichten. Achtergrond / Nota’s: onbekend, maar duidelijk van Elfenmakelij kunnen schoenen van dit type soms worden

aangetroffen in schatkamers over gans Dere.

Laarzen van snelheid Toverkracht: de drager van deze laarzen kan dubbel zo snel bewegen (stappen, marcheren, loper,

sprinten) zolang zijn of haar uithoudingsvermogen dit toelaat.

Achtergrond / Nota’s: gecreerd door Archimagus Hartwig Ratzinger (vermoedelijk een Groene tovenaar van

voor de Borbarad Oorlogen); 1 paar werd onlangs gevonden in een graftombe in de Khom Woestijn en is momenteel

in het bezit van het Groene College in Havena.

Schoenen van spoorloosheid Toverkracht: de drager van deze zachtlederen schoenen kan over alle soorten terrein bewegen zonder

enigerlei zichtbaar spoor na te laten. Enkel je geur verraad je aanwezigheid voor achtervolgende honden.

Achtergrond / Nota’s: van onbekende oorsprong, maar duidelijk van Elfenmakelij kunnen laarzen van dit type

soms worden aangetroffen in schatkamers over gans Dere.

Page 51: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Mantels en gewaden

Magische mantels kan je in alle vormen en afmetingen aantreffen en kunnen zowel een door motten aangevreten relikwieen als een zijdezachte donkere satijnen stof afgelijnd met rode zijde en met zilveren mlemmen zijn en alles

daartussenin. Magische mantels passen hun vorm en groote aan aan hun drager, of dat nu een kleine Hobbit of een

grote Oger is, maar reuzen zijn hier niet bij inbegrepen, zelfs magie heeft haar begrenzingen. Magische mantels zijn

vuurbestendig maar kunnen wel door magisch vuur ontvlammen (enkel de ‘Mantel van vuurweerstand’ geeft

complete bescherming tegen vuuraanvallen). Magische mantels kunnen met het goedvinden van de spelmeester

worden omgezet tot magische gewaden voor magiërs (dit verklaart gedeeltelijk de soms buitensporige kledij van

sommige magiërs).

1d20 Mantel/gewaad Type 1 - 6 Mantel/gewaad van vermomming

7 - 10 Mantel/gewaad van doorzichtbaarheid

11 - 12 Mantel/gewaad van vuur weerstand

13 - 14 Mantel/gewaad van mist en rook

15 - 16 Lijkenmantel

17 - 20 Mantel/gewaad van lichaamskracht

Mantel/gewaad van vermomming Toverkracht: de eigenaar van deze mantel kan enkel een grijze magiër zijn. Eénmaal per dag kan deze

magiër de toverspreuken ‘Schaduwmantel’ and ‘Camouflage’ gebruiken met automatisch succes. Er is bovendien

een kans van1 op 1d6 dat deze mantels een sterkere betovering meegekregen hebben zodat ze ook de toverspreuk ‘Mantel der onzichtbaarheid’ toverspreuk éénmaal per dag kunnen gebruiken met automatisch succes.

Achtergrond / Nota’s: Dit is a geliefd voorwerp vvor een schaduwmagiër.

De Schaduwmantel Beschrijving en effect: Met deze magische formule kan je jezelf verhullen door samen te smelten met de je

omringende schaduwen. Deze spreuk verzwaart iedere waarnemingstest gebaseerd op zicht met een waarde gelijk

aan je Graad . Dit houd in dat machtige Grijze Tovenaars onzichtbaar kunnen worden zonder de duurdere Visibili

Vanitaar Spreuk. Gedurende deze tijd mag je niet bewegen. Wanneer de Shaduwmantel op meerdere personen moet

worden geworpen, dan moeten deze personen contact met je hebben, direct of indirect.

Page 52: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Camouflage Beschrijving en effect: Met deze magische formule kan je een actie uitvoeren terwijl het lijkt alsof je iets totaal

anders doet. Je llijkt je te vinden op je plaats waar toeschouwers verwachten dat je bent, en bent iets onschuldig aan

het doen, zoals een glas bier drinken of een boek lezen. In werkelijk echter ben je op dat ogenblik ieman een blauw oog aan’t slaan of een andere minder onschuldige activiteit zoals zakkenrollen of sloten kraken of je bent bezig een

aanvalssspreuk voor te bereiden. Indien er een levens slachtoffer betrokken is bij deze spreuk, mahg deze persoon

een Waarnemingstest doen doen gebaseerd op zicht en verzwaart met een waarde gelijk aan je Graad om te proberen

door de illusie te zien. Dit houd in dat machtige Grijze Tovenaars nooit kunnen worden ontdekt en dus letterlijk

opgaan in hun omgeving. Het effect van deze spreuk duurt een aantal ronden gelijk aan je Graad + 1 ronde per extra

ASP geinvesteert in de spreuk.

Mantel der Onzichtbaarheid. Beschrijving en effect: Met deze magische formule kan je jezelf verhullen door samen te smelten met het licht

dat je omgeeft. Dit houd in dat je ECHT onzichtbaar kan worden zonder de duurdere Visibili Vanitaar Spreuk. Je kan

niet meer het slachtoffer zijn van afstandswapens die op je waren gericht, inclusief van magische schiet - of

werpwapens. Alle aanvallen die op jouw waren gericht, inclusief man-tegen-man krijgen een malus gelijk aan je

Graad op hun Aanval score. Wanneer jij een aanval uitvoert krijgen je tegenstanders een malus gelijk aan je Graad

op hun Afweer score. Indien je slachtoffer probeert door de onzichtbaarheid te zien mag hij of zij een

Waarnemingstest doen gebaseerd op zicht maar is ook deze verzwaard met een waarde gelijk aan je Graad. Indien

deze proef toch slaagt, vecht het slachtoffer op-2 Aanval en Afweer omdat je steeds weer lijkt te verdwijnen en

verschijnen.

Mantel van doorzichtbaarheid Toverkracht: de rager van deze mantel kan na een geslaagde moedproef ontastbaar en gewichtsloos

worden gedurende een aantal minuten gelijk aan zijn of haar graad. De drager kan gedurende die tijd door vaste

voorwerpen (zoals deuren en muren) lopen. Hou er rekening mee dat de mantel aan de drager niet de ave schenkt op

door vaste voorwerpen te zien, enkel om er doorheen te stappen. In deze toestand kan de drager zich verbergen in een

vast voorwerp en een +6 krijgen op moed om initiatief te bepalen. De drager is ook volkomen geluidsloos en

immuun aan niet magische wapens die simpelweg door hem of haar gaan zonder trefpunten aan te richten. De drager

kan echter niet meer communiceren met de normalee wereld en dus ook geen schade toebrengen aan mogelijke

doelwitten in de normalee wereld. Na gebruik moet de mantel tot zonsopgang worden opgeborgen in een donkere verpakking die geen zonlicht doorlaat. Hierna kan hij opnieuw worden gebruikt.

Achtergrond / Nota’s: dit is één van de meest zeldzame en waardevolle mantels die er op Dere bestaan. Elke

held die zijn of haar zout waard is zal bereid zijn een hoge prijs te betalen voor zulk een mantel. Dit kan oplopen tot

5d20 + 20 maal de normalee kostprijs..

Mantel/gewaad van vuurweerstand

Toverkracht: deze zeer gezochte mantel bied complete bescherming tegen alle soorten vuur en hitte. Wanneer de mantel echter aan magisch vuur (zoals drakenvuur of een spreuk uit de ‘leer van het vuur’ wordt

blootgesteld is er een kans van 18+ op 1d20 dat de mantel wordt vernietigd.

Page 53: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Mantel/gewaad van mist en rook Toverkracht: de drager van deze mantel – die gewoonlijk grijs van kleur is - kan enkel een grijze

magiër zijn. Eénmaal per dag kan deze magiër de toverspreuken ‘Duisternis’ and ‘Schaduwmes(sen)’ gebruiken met

automatisch succes. Er is bovendien een kans van1 op 1d6 dat deze mantels een sterkere betovering meegekregen

hebben zodat ze ook de toverspreuk ‘Illusie’ éénmaal per dag kunnen gebruiken met automatisch succes.

Achtergrond / Nota’s: Dit is a geliefd voorwerp voor een schaduwmagiër.

Duisternis Beschrijving en effect: Met deze magische formule kan je een gebied van ondoordringbare duisternis creeren

binnen 48 meter (24 vakken) van jezelf. Deze zone van duisternis blijft een aantal ronden gelijk aan je Graad + 1

ronde per extra ASP geinvesteert in de spreuk. Eenieder in deze zone kan niets meer zien, zelfs niet wanneer ze over

nachtzicht beschikken. Dit houd in dat alle acties op halve score moeten worden uitgevoerd (Snelheid 6 = snelheid 3,

Aanval 12 = aanval 6; enz...

Schaduwmes(sen) Beschrijving en effect: Met deze magische formule kan je een aantal magische schaduwmessen oproepen gelijk

aan je Graad en deze werpen naar tegenstanders binnen 48 meter (24 vakken). De Schaduwmessen zijn magische

wapens met 3 Schadepunten elk en treffen elk doel dat je wenst.

Illusie Beschrijving en effect: Met deze magische formule kan je een een illusie creëren binnen 48 meter (24 vakken)

met jezelf in het centrum. Je kan deze illusie verlaten na de spreuk te hebben voltooid, maar moet de illusie wel in stand houden. Deze illusie is een bijna perfecte weergave van de realiteit, inclusief geluid, geur en kleur. Je kan en

gebied van maximaal 10 m³ x je Graad op eendzer welke omgeving laten lijken. Dit stelt je in staat om valstrikken en

andere dingen die moeten verborgen blijven letterlijk onzichtbaar te maken. Je illusie kan eender welke vorm

aannenen die jij wenst; de ingang van de grot waar jij en je metgezellen in schuilen is er plots niet meer, een diep

ravijn is nu een vredige vallei, een open plek in het woud is nu dichtbegroeid, enz. Deze illusie kan je onbeperkt in

stand houden door iedere beurt in een Slimheidsproef te slagen. Eventuele mislukte worpen kunnen worden bijgepast

met extra ASP (dit kan wel eens zeer duur worden in ASP). Indien je deze ingreep niet wenst te doen, blijft de illusie

bestaan gedurende (jouw Graad x 2) in spel-of gevechtsronden. Verder kan je ook geen andere spreuken werpen

terwijl je deze illusie in stand houdt. Indien je zulks doet verdwijnt de illusie onmiddelijk. Tegenstrevers die een

goede reden hebben om een illusie te vermoeden mogen zich wagen aan een Waarnemingstest doen gebaseerd op

zicht maar is ook deze verzwaard met een waarde gelijk aan je Graad. Indien deze proef toch slaagt, verdwijnt voor

de geslaagde perszoon de illusie, maar probeer je metgezellen daar maar van te overtuigen! Opmerking: De effecten van een illusie zijn de beslissing van de Meester en moeten de wetten van

de logica vormen. Tegenstrevers die geen reden hebben om een illusie te vermoeden hebben ook geen enkele reden

om te testen of ze er één kunnen doorzien.

Lijkenmantel Toverkracht: met deze mantel kan je de angstaanjagende vorm aannemen van een hogere ondode voor

Page 54: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

eenieder die naar je kijkt. Deze personen mogen een Moed proef doen verzwaard met een waarde gelijk aan je

Graad. Indien deze faalt zien ze in jouw datgene wat hun de grootste angst inboezemt en kunnen niet anders dan zeer

snel weglopen. De ‘Lijkenmantel’ geeft haar drager ook een permanente immuniteit aan de effecten van dodenangst

die door vele Ondoden wordt veroorzaakt.

Page 55: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Mantel van beveiliging Toverkracht: deze mantel geeft haar drager een beveiligende wapenrusting bonus. Werp 1d20 op de

onderstaande tabel om te bepalen wat deze bonus is:

1d20 Beschermings Bonus

01 - 40 + 2 BW

41 - 80 + 4 BW 81 - 90 + 6 BW

91 - 00 + 8 BW

Achtergrond / Nota’s: de ‘Mantel van beveiliging’ werkt enkel wanneer haar drager geen beveiligende

metalen wapenuitrusting draagt. Dit is waarschijnlijk het meest gezochte voorwerp voor een magiër voor zijn of haar

persoonlijke bescherming. Elke magiër die zijn of haar zout waard is zal bereid zijn een hoge prijs te betalen voor

zulk een mantel. Dit kan oplopen tot 5d20 + 20 maal de normalee kostprijs.

Perkamentrollen

Magische perkamentrollen zijn beschreven met één of meerdere toverspreuken. Eenieder die de taal waarin de spreuk(en) zijn geschreven – bijna altijd in Lingua Praestantia maar heel soms in Oud Avonturijns; kan lezen en

spreken kan de toverspreuk(en op de perkamentrol gebruiken. Dit kost geen ASP aangezien deze reeds werden

geinvesteerd tijdens het schrijven van de perkamentrol. Er is geen kans op falen en de ‘De Naamloze’ kan hierop niet

ingrijpen. Éénmaal dat de toverspreuk is gebruikt – zelfs tijdens het luidop lezen ervan brand de spreuk op en wordt

voorgoed uitgewist. Om uit te vinden welke soort spreuken er op de perkamentrol staan moet de spelmeester op

onderstaande tabel werpen.

1d20 College leer Tabel 1d20 College leer Tabel 01 - 02 Leer der dieren 11 - 12 Leer der metalen

03 - 04 Leer van de dood 13 - 14 Leer van de natuur

05 - 06 Leer van het vuur 15 - 16 Leer der schaduwen

07 - 08 Leer der hemelen 17 - 18 Duistere magie.

09 - 10 Leer van het licht 19 - 20 Algemene toverspreuken.

Magisch begaafde helden die Lingua Praestantia beheersen kunnen zelf een perkamentrol ontwerpen en er eender welke door hun beheerste spreuk op aanbrengen. Een magische perkamentrol verreist drie basisingredienten - kennis

van de toverspreuk, magische inkt en een betovedrde schrijfveer. Nadat de benodigde ASP op de perkamentrol zijn

geworpen kan het process van het schrijven van de speuk beginnen. Elke spreuk kost ASP kosten in minuten om te

schrijven en de magiër moet een Charismaproef afleggen nadat de spreuk is neergeschreven. Dit ritueel duurt 20-

Charisma minuten, en de tovenaar moet na de afwerking ervan een Slimheidsproef afleggen. Pas wanneer alle

rituelen en proeven zijn geslaagd is de toverspreuk succesvol aangebracht op de perkamentrol. Indien een proef faalt

mag de magiër opnieuw proberen maar moet voor elke poging 2 ASP investeren in de perkamentrol.

Page 56: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Ringen

Magische ringen geven hun kracht aan degenen die hun rechtmatig dragen. Iedereen kan een magische ring gebruiken. Een ring geeft geen gewicht bij aan de meegevoerde last. Alhoewel er uitzonderingen bestaan in de vorm

van magische ringen gemaakt uit beenderen of zelfs glass of steen zijn de meesten gemaakt van een metaalsoort –

gewoonlijk waardevolle metalen zoals zilver of goud.. Een ring kan gewoonlijk beschikken over 60 punten

levensenergie en heeft 5 BW en is zeer moeilijk te beschadigen. Normaal heeft een ring een Woord van Macht nodig

om te activeren of werkt hij permanent. Sommige ringen hebben bijzondere activatiemethodes, zoals vermeld in hun

beschrijving. Er is een kans van 1 op 1d20 dat een magische ring intelligent is (slimheid 1d6 + 12) en een kans van

1-6 op 1d20 dat hij markeringen draagt die een tip geven over zijn oorsprong, ontwerper en functie. Intelligente

ringen hebben extra magische kwaliteiten en soms ook bijzondere krachten en velen hiervan zijn ontworpen voor een

special doeleinde. Ringen met ASP zijn nooit intelligent. Magische Ringen met zulk doel zijn gewoonlijk gemaakt

van goud (Demonenbestrijding) of zilver (Ondoden- and Weerkreaturenbestrijding). Ook hebben vele ringen een edelsteen van grote waarde die hem van de benodigde asrale energie voorziet, en de tovenaar die hen heeft gesmeden

in staat stellen hem op te sporen bij verlies of diefstal. Onthoud echter dat geen levend wezen kan genieten van meer

dan twee ringen per vijf graden, daar de ringen jaloers zijn en elkaars krachten gaan beinvloeden. De gevolgen

hiervan laat ik over aan de fantasie van de spelmeester.

1d20 Ring type 01: Ring van adamantium 02: Ring van topaas

03: Ring van het Elfenras

04 - 06: Ring van betoverde jade

07 - 08: Ring van Astrale Energie

09: Ring van charisma

10: Ring van (Leer) toverspreuk

11: Ring van ijzer.

12: Ring van de twaalfgoden wet

13: Ring van veelvoudige toverspreuken

14: Ring van bescherming tegen ?

15: Ring van rechtmatig zilver

16: Ring van bescherming tegen (toverspreuk) 17: Ring van slagkracht

18: Ring van gezegend koper

19 - 20: Ring van waakzaamheid

Ring van adamantium Toverkracht: deze ring verhoogt de beveiligende wapenrusting met 2 punten. Deze ring kan echter

Page 57: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

nooit meer worden verwijdert zonder de drager ervan onmiddelijk te doden.

Ring van topaas. Toverkracht: deze ring is voorzien van een robijn ter waarde van 1.500 dukaten en bevat drie maal de

leer van het vuur toverspreuk ‘het vuur van U’Zhul’. Eens opgebruikt kan de ring worden herladen door een tovenaar

van het rode college tegen een kostprijs van 25 dukaten per stuk.

Beschrijving en effect: je kan een vuurbal werpen naar een tegenstander die maximaal 36 meter (18 vakken)

van je verwijdert is. De trefpunten veroorzaakt door deze vuurbal zijn gelijk aan 1d6 + je Charisma-score.

De tegenstander mag wel zijn bepantsering aftrekken.

Ring van het Elfenras Toverkracht: Deze uiterst zeldzaam ring kan door een Elfentovenaar worden geschonken aan een

geode vriend of dienaar na vele jaren omgang met elkaar of een daad van groot heroisme. Wanneer de ring wordt

gedragen stijgen charisma en behendigheid beiden met 1 punt en zal de drager ervan automatisch in alle

charismaproeven met Elfen slagen en zal de held ook over nachtzicht kunnen beschikken. Onthoud dat wanneer de

ring in verkeerde handen valt en de Elfen weten ervan, ze er alles zullen aan doen om dit euvel recht te zetten.

Ring van betoverde jade. Toverkracht: de drager van deze ring herstelt iedere ronde 1 punt verloren levensenergie tot het

maximum is bereikt. Levensenergie verloren door vuur of zuur kan echter niet worden geregenereerd. Deze ring

verschaft de drager ook niet de macht om afgehakte ledematen te herstellen.

Ring van Astrale Energie Toverkracht: deze gouden ring kan 2d6 +2 astrale energiepunten bevatten die kunnen worden gebruikt

door elke magiegebruiker. De ring kan tweemaal per dag worden gebruikt om de astrale energie gedeeltelijk of

geheel vrij te geven. De edelsteen die in de ring is bevestigd moet een voldoende hoge waarde hebben om de astrale

energie te kunnen vasthouden. Éénmaal leeg moet de ring herladen en zal dan 1 ASP per uur in complete duisternis

herladen.

Achtergrond / Nota’s: de creatie van een astrale energie ring is één van de laatste proeven die een tovenaar van

graad 9 met afleggen om een meester tovenaar te worden. De astrale energie ring blijft natuurlijk in het college en

kan worden gebruikt door haar tovenaars of worden verkocht aan geintereseerde personen

Ring van charisma Toverkracht: het dragen van deze zilveren ring met daarin bevestigd topaas van 1-6d6 karaat geeft de

drager ervan een bonus op charismaproeven. Deze bonus kan +2, +4, of +6 zijn.

Zie onderstaande tabel:

01 - 12 karaat: charisma +2

13 - 24 karaat: charisma +4

25 - 36 karaat: charisma +6.

Ring van (Leer) toverspreuk Toverkracht: deze gouden ring omvat een edelsteen die een voldoende hoge waarde heeft om de

toverkracht die er in is opgeslagen vast te houden. Werp op de tabel hieronder om te bepalen van welke leer de

spreuk komt die in het juweel wordt vastgehouden. De spreuk kan éénmaal per dag worden gebruikt na een Woord

van Macht van zijn gebruiker – die niet over ASP hoeft te beschikken.

1d20 College Leer tabel 1d20 College Leer tabel

01 - 02 Leer der dieren 11 - 12 Leer der metalen

03 - 04 Leer van de dood 13 - 14 Leer van de natuur

05 - 06 Leer van het vuur 15 - 16 Leer der schaduwen

07 - 08 Leer der hemelen 17 - 18 Duistere magie.

09 - 10 Leer van het licht 19 - 20 Algemene toverspreuken.

Page 58: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Ring van ijzer. Toverkracht: een ring van ijzer kan nooit worden gedragen door een wezen met ASP. Hij kan worden

gebruikt door eender welk ander soort held. Deze ring geeft een bonus op je magiebestendigheid. Deze bonus kan

+1, +2, of +3 zijn, werp1d6 op onderstaande tabel:

1 - 3: Mb +1

4 - 5: Mb +2

6: Mb +3.

Ring van de Twaalfgoden wet Toverkracht: deze zilveren ring werkt enkel voor goedaardige wezens die trouw de Twaalf Goden

volgen. De ring verhoogt de moedscore van haar drager met 4 punten voor een priester en met 2 punten voor een

trouwe volgeling, wanneer er dodenangstproeven moeten worden afgelegd.

Ring van veelvoudige toverspreuken Toverkracht: deze gouden ring met een robijn bevat 1d6 +1 toverspreuken die uit verschillende leren

kunnen komen. Elke spreuk in de ring kan éénmaal per dag worden gebruikt tegen half de normalee ASP kost

(afgerond naar boven). De edelsteen die in de ring is bevestigd moet een voldoende hoge waarde hebben om de

volledige astrale energie die de spreuken verreisen te kunnen vasthouden.

1d20 College Leer tabel 1d20 College Leer tabel

01 - 02 een spreuk uit de Leer der dieren 11 - 12 een spreuk uit de Leer der metalen

03 - 04 een spreuk uit de Leer van de dood 13 - 14 een spreuk uit de Leer van de natuur

05 - 06 een spreuk uit de Leer van het vuur 15 - 16 een spreuk uit de Leer der schaduwen

07 - 08 een spreuk uit de Leer der hemelen 17 - 18 een spreuk uit de Duistere magie.

09 - 10 een spreuk uit de Leer van het licht 19 - 20 een spreuk uit de Algemene toverspreuken.

Achtergrond / Nota’s: deze ring stamt duidelijk uit een langvervlogen tijd en getuigd van een eeuwenoude

magische wereld waar tovenaars nog konden putten uit alle college spreuken inplaats van zich in heel veel gevallen

te moeten beperken tot slechts één leer. De onleesbare inscripties lijken op Eltharin maar niet in een bekende vorm

van deze elfentaal.

Page 59: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Ring van bescherming tegen ? Toverkracht: deze zilveren en gouden ring beschermt zijn drager tegen de schade van één welbepaald

kreatuur of ras. Wanneer de drager van deze ring in een gevecht tegenover dit soort tegenstander staat doet deze

slechts de helft (afgerond naar beneden) van de normalee trefpunten met normaale wapens en hebben eventuele spreuken eenzelfde effect.

1d20 kreatuur 1 Ridder van het Kwade

2 Hagedismens.

3 Demonen

4 Monsterlijke dieren (Mantikor, Chimera, Griffioen, enz...)

5 Draken

6 Ogers

7 Dwergen

8 Ratmensen

9 Tovenaars (één college)

10 Elven (alle types)

11 Trollen 12 Fimir

13 Ondoden

14 Reuzen

15 Goblinoiden (Goblins, Hobgoblins, Orken, Snotlings)

16 Vampieren

17 Hobbits

18 Weerkreaturen

19-20 Mensen

Achtergrond / Nota’s: de creatie van een ring van bescherming tegen (toverspreuk) is één van de laatste

proeven van een tovenaar van graad 14 alvorens de titel van Archimagus te kunnen vewerven. Deze ring blijft wel

eigendom van de tovenaar en hij zal hem vaak schenken aan iemand die hem verdient...

Ring van rechtmatig zilver Toverkracht: een ring van deze soort geeft een automatisch success bij het afleggen van moedproeven

om je te verzetten tegen de angst veroorzaakt door ondoden (grafgeesten, lijkenvreters, liches, mummies, skeletten,

vampieren, zombies).

Ring van bescherming tegen (toverspreuk)

Toverkracht: deze zilveren en gouden ring beschermt zijn drager tegen de effecten van één welbepaalde spreuk. De spelmeester werpt 1d20 op onderstaande tabel en kiest een spreuk waaraan de drager van de

ring immuun is. Deit kan zowel goede als slechte gevolgen hebben, iedereen wil namelijk graag magische genezing

of van andere magische voordelen genieten.

1d20 College Leer tabel 1d20 College Leer tabel

01 - 02 een spreuk uit de Leer der dieren 11 - 12 een spreuk uit de Leer der metalen

03 - 04 een spreuk uit de Leer van de dood 13 - 14 een spreuk uit de Leer van de natuur

05 - 06 een spreuk uit de Leer van het vuur 15 - 16 een spreuk uit de Leer der schaduwen

07 - 08 een spreuk uit de Leer der hemelen 17 - 18 een spreuk uit de Duistere magie.

09 - 10 een spreuk uit de Leer van het licht 19 - 20 een spreuk uit de Algemene toverspreuken.

Achtergrond / Nota’s: de creatie van een ring van bescherming tegen (toverspreuk) is één van de laatste

proeven van een tovenaar van graad 9 alvorens de titel van Meester Tovenaar te kunnen vewerven. Deze ring blijft

wel eigendom van de tovenaar en hij zal hem vaak schenken aan iemand die hem verdient...

Page 60: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Ring van slagkracht Toverkracht: de drager van deze ring kan driemaal per dag een vuistslag uitdelen die automatisch 6

schadepunten doet wanneer de aanval slaagt. Deze actie moet worden aangekondigt alvorens de aanval te doen en

bij een gefaalde slag is het magische effect verloren. De impact van de slag doet elk slachtoffer 1d3 vakken achteruit stappen en deze moeten een geslaagde behendigheidsproef afleggen of omvallen, waarna alle aanvallen van hun

tegenstanders automatisch lukken tot het slachtoffer terug rechtstaat, wat een volledige gevechtsronde vergt waarin

niet kan worden aangevallen of afgeweerd.

Ring van gezegend koper Toverkracht: de drager van deze onopvallende koperen ring mag telkens 2 schadepunten extra

aftrekken van alle opgelopen schade veroorzaakt door niet-magische wapens, maar wanneer deze ring in de buurt

komt van een giftige stof (binnen 3 centimeters) kleurt hij groen en word machteloos tot de volgende zonsopgang.

Ring van brons. Toverkracht: een ring van brons kan alleen worden gebruikt door een wezen met ASP. Deze ring geeft

een bonus van +3 op je magiebestendigheid.

Ring van waakzaamheid Toverkracht: Deze hoogst geprezen ring is enkel actief wanneer haar drager slaapt. Wanneer een

creatuur met aggressieve vijandige bedoelingen tot op 12 meter (6 vakken) van de drager komt zal de ring de drager

automatisch wekken. De ring geeft echter geen waarschuwing tegenover afstandswapens of magische aanvallen die

van verder komen dan 12 meter en zal de drager ook niet wekken wanneer een dief hem of haar berooft, aangezien

ook Phex invloed had op het maken van deze ring, en de dief geen agressief gedrag vertoont..

Page 61: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Runen

Runen zijn magische symbolen die worden gegraveerd op wapens en metalen wapenrustingen en deze daardoor van een welbepaalde magische toverkracht voorzien. Vooral Dwergen zijn uiterst bedreven in het graverenn van Runen.

Zij moeten een slimheidstest +1 afleggen om een bepaalde Rune te identificeren. Andere helden moeten daarvoor

een slimheidstest +5 afleggen. Runen werken enkel wanneer ze actief zijn en de meeste runen zijn slechts gedurende

één gevecht actief waana ze doven tot de volgende zonsopgang. Actieve Runen gloeien met een gouden licht, terwijl

inactieve Runen nog steeds goudkleurig zijn maar geen gloed meer afgeven. Runen met slechts één activering per

dag zijn als dusdanig aangeduid in hun specifieke vermelding. Tenzij anders vermeld zijn de effecten van twee of

meer Runen niet cumulatief, wanneer één Rune is geactiveerd kan de tweede Rune worden geactiveerd tijdens de

daarop volgende gevechtsronde. Er kunnen maximaal 3 Runen op een wapen en 5 Runen op een wapenrusting

worden gegraveerd.

1d20 Aantal Wapenrunen 01 - 10 1 Rune

11 - 17 2 Runen

18 - 20 3 Runen

1d20 Aantal Wapenrustingrunen 01 - 12 1 Rune

13 - 14 2 Runen

15 - 13 3 Runen

17 - 18 4 Runen

19 - 20 5 Runen

1d20 Rune type 1d20 Rune type 01 - 02 Beschermings Rune 15 - 16 Score Rune

03 - 04 Beveiligende wapenrusting Rune 17 Spreuk Rune

05 - 10 Gevechtsrune 18 Vlieg Rune

11 - 12 Rune van behendigheid en lichaamskrcht 19 Kleine doodsrune

13 Rune van terugkeer 20 Grote doodsrune

14 Rune van vernieuwing

Het Dwergen Runengeschrift. Deze Runen zijn niet magisch maar bieden de spelmeester wel de gelegenheid om

Dwergengeschrift in het spel te brengen.

Page 62: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Bescherming Rune Toverkracht: een ‘Bescherming Rune’ kan zowel op wapens als op wapenrustingen worden

aangebracht. Ze geeft een bunus op de Magiebestendigheid wanneer de eigenaar van de Rune poogt te weerstaan aan

een betovering. Deze bonus varieert met de graad van de Runenmeester die ze heeft aangebracht en kan +1, +2, of zelfs +3 zijn. De ‘Bescherming Rune’ kan haar drager op deze manier zelfs immuun maken aan Magie

(Magiebestendigheid 20+). Deze Rune blijft actief en dimt nooit.

Nota’s:

1d20 Magiebestendigheids Bonus

01 - 12: Magiebestendigheid +1

13 - 18: Magiebestendigheid +2

19 - 20: Magiebestendigheid +3.

Beveiligende wapenrusting Rune Toverkracht: de ‘Beveiligende wapenrusting Rune’ kan enkel op wapenrustingen worden

aangebracht. Wanneer ze is gegraveerd op een wapenrusting geeft ze een bonus op de beveiligende wapenrusting.

Werp op de volgende tabel om uit te vinden welk soort uitrusting is gevonden en hoeveel extra bescherming de

‘Beveiligende wapenrusting Rune’ bied. Deze Rune blijft actief en dimt nooit.

1d20 Type van Beveiligende Wapenrusting 01 - 02 Maliën Kap

03 - 04 Helm

05 - 06 Kettinghemd of maliënkolder

07 - 08 Kettinghemd of maliënkolder met mouwen

09 - 10 Volledige maliënkolder

11 - 12 Volledige maliënkolder met mouwen

13 - 14 Beenplaten (paar) 15 - 16 Arm platen (paar)

17 - 18 Borstplaat

19 - 20 Schild.

1d20 Bonus op de Beveiligende Wapenrusting 01 - 15 + 1 beveiligende wapenrusting *

16 - 17 + 2 beveiligende wapenrusting *

18 - 198 + 3 beveiligende wapenrusting *

20 de beveiligende wapenrusting is gegraveerd met 1d3+2 Runen. Er is een kans van 1-12 op 1d20 dat deze

wapenrusting enkel geschikt is voor Dwergen.

* Geen beveiligende wapenrusting kan meer dan 8 BW geven.

Gevechtsrune Toverkracht: de ‘Gevechtsrune’ kan enkel op wapens worden aangebracht. Ze geeft een bonus op

zowel Aanval als Trefpunten en wanneer er een ‘6’ wordt gedobbeld voor Trefpunten worden dezen omgezet in

Schadepunten. Werp éénmaal op elk van de volgende tabellen om uit te vinden welke bonussen de ‘Gevechtsrune’

geeft. Deze Rune kan de Aanvalswaarde van een held over 17 tillen en op die manier de held bijna onoverwinnelijk maken. Deze Rune blijft actief en dimt nooit.

1d20 AV Bonus 1d20 TP bonus 01 - 12: AV +2 01 - 12: TP +2

13 - 18: AV +4 13 - 18: TP +4

19 - 20: AV +6 19 - 20: TP +6

Page 63: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Rune van behendigheid en lichaamskracht Toverkracht: de ‘Rune van behendigheid en lichaamskracht’ kan zowel op wapens als op

wapenrustingen worden aangebracht en geeft een bonus op de behendigheid van de held – en daarmee waarschijnlijk

ook op de Aanval- en Afweer scores. Werp op de volgende tabel om uit te vinden welke bonus de ‘Rune van

behendigheid en lichaamskracht’ geeft. Deze Rune blijft actief en dimt nooit.

1d20 Behendigheids Bonus 01 - 12: Behendigheid +1

13 - 18: Behendigheid +2

19 - 20: Behendigheid +3.

Rune van terugkeer Toverkracht: de ‘Rune van terugkeer’ kan enkel op afstandswapens worden aangebracht, alhoewel

een hamer of een bijl ook in aanmerking komen voor deze Rune – en er zelfs de meerderheid ervan uitmaken. Deze

Rune maakt dat het wapen wanneer het wordt geworpen of afgeschoten ALTIJD terugkeerd naar de hand van zijn

eigenaar. De Rune dimt voor de rest van de dag nadat ze is geactiveert.

Rune van vernieuwing Toverkracht: de ‘Rune van vernieuwing’ kan zowel op wapens als op wapenrustingen worden

aangebracht en heeft de bijzondere kracht om een gedimde Rune op hetzelfde wapen of wapenrusting te

heractiveren. De Rune dimt voor de rest van de dag nadat ze is geactiveert.

Score Rune Toverkracht: een ‘Score Rune’ kan zowel op wapens als op wapenrustingen worden aangebracht. Deze Rune

verhoogt één van de scores van een held die hem draagt met een bonus. Deze bonus kan verschillen naargelang de

bekwaamheid van de Runensmid die hem heeft aangebracht. Werp op de onderstaande tabel om uit te vissen welke

score word beinvloed en wat de bonus is. Deze Rune blijft actief en dimt nooit.

1d20 Score Bonus 1d20 Score Bonus

01 - 02 Moed +1d3 11 - 12 Moed +2d3

03 - 04 Slimheid +1d3 13 - 14 Slimheid +2d3

05 - 06 Lichaamskracht +1d3 15 - 16 Lichaamskracht +2d3

07 - 08 Aanval +1 17 - 18 Aanval +3

09 - 10 Afweer +1 19 - 20 Afweer +3.

Spreuk Rune Toverkracht: een ‘Spreuk Rune’ kan zowel op wapens als op wapenrustingen worden aangebracht.

De Rune kan één toverspreuk (of met de toestemming van de spelmeester, 1d3 toverspreuken) vasthouden en stelt de

drager hiervan in staat deze toverspreuke(en) te gebruiken zonder ASP kosten (zo machtig zijn Runen dat ze het

Astrale Energieveld rond Dere op die wijze kunnen beinvloeden). De spreuk heeft geen kans op falen en ‘De Naamloze’ kan er ook geen invloed op uitoefenen. De spelmeester selecteert de toverspreuk(en) naar eigen

goeddunken. De Rune dimt voor de rest van de dag nadat alle vastgehouden spreuken zijn opgebruikt. Werp op de

onderstaande tabel om uit te vissen uit welke leer of leren deze spreuk(en) kom(t)(en):

1d20 College Leer tabel 1d20 College Leer tabel

01 - 02 een spreuk uit de Leer der dieren 11 - 12 een spreuk uit de Leer der metalen

03 - 04 een spreuk uit de Leer van de dood 13 - 14 een spreuk uit de Leer van de natuur

05 - 06 een spreuk uit de Leer van het vuur 15 - 16 een spreuk uit de Leer der schaduwen

07 - 08 een spreuk uit de Leer der hemelen 17 - 18 een spreuk uit de Duistere magie.

09 - 10 een spreuk uit de Leer van het licht 19 - 20 een spreuk uit de Algemene toverspreuken.

Page 64: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Vlieg Rune Toverkracht: de ‘Vlieg Rune’ kan enkel op op afstandswapens worden aangebracht, alhoewel een

hamer of een bijl ook in aanmerking komen voor deze Rune – en er zelfs de meerderheid ervan uitmaken. De Rune

zorgt ervoor dat het wapen wanneer het wordt geworpen of afgeschoten ALTIJD in de borst treft en het maximum aantal trefpunten veroorzaakt.

Nota: houd er rekening mee dat wanneer een tegenstander een gijzelaar heeft en deze voor zich houd, hij ook zal

worden getroffen, maar wel door de gijzelaar heen. De Rune dimt voor de rest van de dag nadat ze is geactiveert.

Kleine doodsrune Toverkracht: een ‘Kleine doodsrune’ is relatief zeldzaam en kan enkel op wapens worden

aangebracht.. Elke ‘Kleine doodsrune’ werkt enkel tegen een specifiek ras (zoals Goblins, Orken, Zwarte Orken,

Ratmensen, Ridders van het Kwade, enz.) en dimt NOOIT. Wanneer het wapen een lid van het ras treft waartegen de

‘Kleine doodsrune’ werkt, moet deze een magiebestendigheidsproef afleggen en slagen of in één klap dood zijn.

Zelfs indien de proef slaagt zal het wapen inplaats van Trefpunten, Schadepunten veroorzaken. Andere kreatuurn

zullen ook normalee trefpunten incaseren en het wapen blijft tellen als een magisch wapen. Werp op de

onderstaande tabel om uit te vinden voor welk ras de ‘Kleine doodsrune’ is bedoeld.

1d20 kreatuur 1 - 2 Ridder van het Kwade 3 Hagedismens.

4 Demonen

5 Monsterlijke dieren (Mantikor, Chimera, Griffioen, enz...)

6 Draken

7 Ogers

8 Dwergen

9 Ratmensen

10 Tovenaars (één college)

11 Elven (alle types)

12 Trollen

13 Fimir

14 Ondoden 15 Reuzen

16 Goblinoiden (Goblins, Hobgoblins, Orken, Snotlings)

17 Vampieren

18 Hobbits

19 Weerkreaturen

Page 65: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

20 Mensen

Grote Doodsrune Toverkracht: de ‘Grote Doodsrune’ is de meest zeldzame van alle Runen. Ze kan enkel op wapens

worden aangebracht en ieder kreatuur waartegen de ‘Grote doodsrune’ wordt gebruikt moet een

magiebestendigheidsproef afleggen en slagen of in één klap dood zijn. Zelfs indien de proef slaagt zal het wapen

inplaats van Trefpunten, dubbele Schadepunten veroorzaken.. Deze Rune blijft actief en dimt nooit.

Page 66: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Page 67: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Scepters

Scepters kunnen enkel worden gebruikt door magiërs en zijn zeer populair bij Elfen, waar menselijke tovenaars toverstaven prefereren en liever niet met een scepter worden gezien! Toch zijn het waardevolle gebruiksvoorwerpen

die van een zekere status genieten en een levensstandaard garanderen. Een scepter kan een waarde hebben van

Charisma x 100 dukaten wanneer er ééntje wordt gevonden en te koop aangeboden.

1d20 Scepter Type 01 - 04 Scepter van absorptie

05 - 08 Scepter van angst

09 - 11 Scepter van corrosie

12 - 14 Scepter van Hmeterronome

15 - 16 Scepter van jade

17 - 18 Scepter van onyx

19 - 20 Zwarthoutscepter

Scepter van absorptie Toverkracht: de ‘Scepter van Absorptie’ kan tot 6d6 (maximum 40) astrale energiepunten opslaan.

De spelmeester gooit en maakt een nota van dat aantal zonder de speler hiervan op de hoogte te brengen. De

edelsteen die in de scepter is bevestigd moet een voldoende hoge waarde hebben om de gewonnen astrale energie te

kunnen vasthouden. De ‘Scepter van Absorptie’ verwerft deze astrale punten doordat hij de astrale energie die

vijandige magiërs gebruiken om een toverspreuk op te roepen te absorberen. De vijandige magiµêr is deze ASP kwijt

en de spreuk werkt niet. Om dit te verwezenlijken moet de drager van de scepter een succesvolle Charismaproef

afleggen. De scepter werkt echter alleen op spreuken die op haar drager worden gericht en niet op een groep waarvan

hij of zij een deel van de doelwitten uitmaakt. Indien er dus een ‘Vuur van U’Zhul’ werdt geworpen op de eigenaar

van de sceptre zouden de daartoe benodigde 8 ASP worden geabsorbeerd en opgeslagen in de scepter. Wanneer de

zelfde spreuk echter op een groep word geworpen waar de drage van de scepter deel van uitmaakt zal de scepter niet reageren en zal de toverspreuk haar volledige effect hebben.

Als de ‘Scepter van Absorptie’ ooit meer dan 40 Astrale Energiepunten gaat bevatten, zal hij exploderen in een bal

van magisch vuur en 1d6 +8 trefpunten veroorzaken aan iedere wezen binnen 30 meter (15 vakken) van de explosie.

Bovendien vormt er zich een giftige wolk waarbinnen de zichtbaarheid maximal 2 meter is; hand-tegen-hand

gevechten gaan op AV en AW -6 en bewegen gaat slechts met 2 meter per gevechtsronde en na een geslaagde

behendigheidsproef. Bij een gefaalde behendigheidsproef valt degene die bewoog of loopt tegen (of in) een

ongezien obstakel, met door de spelmeester bepaalde gevolgen.

Astrale energiepunten die in de ‘Scepter van Absorptie’ zitten opgeslagen kunnen via een Woord van Macht

worden vrijgegeven en worden gebruikt door de eigenaar ervan om eigen toverspreuken van kracht te voorzien

zonder de eigen astrale punten aan te spreken.

De ‘Scepter van Absorptie’ kan worden gevonden met een lading van 3d6 astrale punten – wat nooit de maximale

waarde van 40 kan overtreffen. Terwijl een speler nooit met echte zekerheid kan weten hoeveel ASP er in de ‘Scepter van Absorptie’ zijn opgeslagen (noch de maximum waarde) is het toegelaten een geinformeerde gok te

doen. Na een geslaagde slimheidsproef kan de spelmeester hem of haar vertellen dat de scepter licht ( bijna leeg) of

zwaar (bijna vol) aanvoelt.of dat “hij niet te licht in de hand ligt,” enz...

Page 68: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Scepter van angst Toverkracht: deze scepter stelt je in staat eenmaal daags de volgende spreuken te gebruiken tegen de

betaling van slechts 1 eigen ASP. Het staat je natuurlijk vrij om deze spreuken meerdere malen per dag te gebruiken

met betaling van de volle ASP indien je deze nog op overschot hebt. De ‘scepter van angst’ bevat geen eigen ASP

voorraad en is dus niet voor niet-magisch begaafde helden bestemd. Hij behoud natuurlijk el zijn financiele warde,

die erg hoog kan oplopen.

Horriphobus Pokkepijn - pas toch op voor magere hein!

Beschrijving en effect: Met deze magische formule kan je een tegenstander zo de doodschrik op het lijf jagen

dat deze zich meteen overgeeft of direct wegvlucht. Tovertechniek: Je spreekt gedurende (20 - Charisma) seconden de Woorden van Macht en kijkt de

tegenstander recht in de ogen. De toverformule heeft alleen effect als jouw Slimheidsscore + jouw Graad minstens zo

hoog zijn als de Moedscore van je tegenstander en deze faalt in een proef tegen Dodenangst + jouw Graad.

Bovendien moet je nog slagen in een Charisma proef. Als de betovering werkt, zullen de meeste tegenstanders uit

angst wegvluchten. Indien jouw Charisma hoger is dan de Moedscore van de tegenstander zal deze zich onmiddelijk

aan je overgeven. Je kan dan alles vragen wat je wil en uit pure angst zal deze alles vertellen wat je wil weten

(binnen de kennis van je gevangene). Als de werkingsduur van de spreuk is uitgewerkt, weet het slachtoffer niets

meer van de voorbije tijd onder invloed van de spreuk.

Kosten: 20 ASP.

Reikwijdte: 7 meter + 1 meter per graad.

Duur: 5 ronden + Graad.

Paralu Paralijn - je zult verstijft van schrik zijn!

Beschrijving en effect: Met deze magische formule kan je één of meerder tegenstanders doen verstijven van de

angst. Tovertechniek: Je spreekt gedurende (20 - Charisma) seconden de Woorden van Macht en kijkt de

tegenstander recht in de ogen. Dan gooi je een aantal d6 gelijk aan je Graad +1. De toverspreuk is gelukt als de

gezamelijke score de Monsterklasse van de tegenstander’s overtreft. Een verstijfde tegenstander kan makkelijk

worden aangeraakt. Het slachtoffer is namelijk letterlijk zo hard als steen en met normalee wapens niet te

verwonden.

Kosten: 13 ASP.

Reikwijdte: 15 meter + 1 meter per graad.

Duur: 5 ronden + Graad.

Opmerking: Je kan proberen een aantal tegenstanders tegelijk te laten verstijven. De Monsterklassen

van de tegenstanders worden dan bij elkaar opgeteld tot een som die je met je worpen moet overtreffen. De ASP

kosten worden dan verhoogt met de Magiebestendigheid (MO+SL/3) – (Bg) van de te betoveren tegenstanders.

Veroorzaak paniek!

Beschrijving en effect: Met deze magische formule kan je één of meerdere individuen binnen je bereik dwingen een moedproef af te leggen verminderd met je graad. Indien de proef slaagt, zullen alle sterfelijke wezens in hun

moed, slimheids en charismaproeven falen gedurende de duur van de spreuk; en behendigheid, lichaamskracht,

aanval en afweer worden vermindert met 1d6 punten.

Page 69: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Tovertechniek: Je spreekt gedurende (20 - Charisma) seconden de Woorden van Macht en trekt daarbij

en wat jij bescouwd als een angstaanjagende gelaatsuidrukking. Kosten: 3 ASP.

Reikwijdte: 48 meter (24 vakken).

Duur: 2d6 gevechtsronden.

Opmerking: deze spreuk heeft geen effect op Demonen en Ondoden, noch op de onsterfelijke Elfen.

Page 70: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Scepter van corrosie Toverkracht: deze scepter verleent haar drager de macht om een niet-magisch voorwerp via aanraking

ogenblikkelijk tot stof te laten vergaan, wegrotten of roesten en waardeloos te worden. Werp op onderstaande tabel

om te bepalen welk materiaal door de scepter word aangetast:

01-05: hout

06-10: metaal 11-15: leder

16-18: kledij

19-20: papier/perkament

2d6 kilogram (1 kilogram = 40 oz.) per gevechtsronde wordt vernietigd tot een maximum van twaalf kilogram (480

oz.) per ronde. Niet meer dan één object kan worden aangeraakt door de scepter, maar objecten die uit meerdere

soorten materiaal zijn opgebouwd (zoals een malienkolder die steeds een gewateerde buis binnenin heeft verwerkt

tegen schaafwonden) kunnen worden beschouwd als evenns aangetast door hun andere materialen.zolang ze maar me

elkaar in contact staan. Zo kunnen bijvoorbeeld boeken, schilden en zwaarden worden beschouwd al zijnde

opgebouwd uit één materiaal, terwijl er in werkelijkheid meerdere materialen zijn in verwerkt.

Page 71: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Scepter van Hmeterronome Toverkracht: deze scepter verlaagt de score van de charimaproef die moet worden afgelegd om een

college spreuk te laten slagen met 4 punten, zodat deze dus makkelijker te halen is. De scepter kan tweemaal per dag

worden gebruikt. Het blauwe juweel dat in de scepter zit bevestigd moet minstens 4.000 daalders waard zijn en

éénmaal leeg moet het juweel in de scepter zich herladen door te worden ondergedompelt in een waterachtige

omgeving. De scepter zal dan 1 ASP per uur in complete duisternis herladen. Het blauwe juweel huisvest een Hmeterronome of waterelementaal; dit is een Waterelementaal die permanent in het juweel is gehuisvest.

De elemental in het juweel is niets minder dan een Hmeterronome met een kalm character en het wezen is zeer

temperamentvol. Het is ook zo geduldig en vindingrijk al seen schaapshond en bijna net zo trouw. Enkel bij een

proef die eindigd op 18+ durft de wel eens opstandig te zijn. De Hmeterronome is nog niet gewend aan zijn verblijf

in de Avonturijnse dimensie en lekt 20 liter water per uur, ondanks een goede symbiotische/telepathische

communicatie met hun meester.

Gebonden elementaals staan en leven in in een symbiotische/telepathische communicatie met de eigenaar van de

scepter. Met behulp van de Hmeterronome kan deze scepter een krachtige magische heetwaterstraal uit de aarde laten

schieten in een gebied bestaande uit natuurlijke aarde en op een punt binnen jouw (Slimheid + Charisma) meter van

jezelf. Iedereen binnen (jouw Graad) meter van deze hete straal krijgt (jouw Graad) Schadepunten en wordt (jouw

Graad) meter weggeblazen door de kracht van de straal. Jij bepaalt in welke richting dit gebeurt. De slachtoffers moeten slagen in een Moedproef (verzwaard met jouw Graad) of gedurende (jouw Graad) ronden bewusteloos

geslagen worden. De reikwijdte van deze ‘geiser’ is 10meter en de straal duurt 1d6+1 gevechtsronden. Op het punt

waar de geiser onstond ontaat een poel drinkbaar water die gedurende (jouw Graad) uren blijft en langzaam weer in

de grond verdwijnt.

Ik kan dit voorwerp niet met absolute precisie identificeren. Nochtans, de middenste rune stelt het element water voor en

is gerelteert aann de waterelementalen genaamd Hmeterronome, één van zwakkere elementaalen.

Eveneens, is het cirkelelement erond een magisch symbool van controle, verwant aan dat van een zeer zeldzaam symbool

dat het pictogram van de Elementaire Heersers afschildert die aan ons stervelingen bekend staan als Wisentlich - maar

niet pictogram is niet helemaal juist, alsof het niet is afgewekt. Als dusdanig is het onbekend aan mij en aan mijn

collegae.

De betekenis van donkere circels ontgaat me compleet, ik heb dit nooit gezien en de symbolen komen nergens voor in de

grimoires van mijn college, zodat kan ik de betekenis ervan niet durf af te leiden.

Mijn meest diepgaande onderzoek wijst er op dat deze circels de scheppers van het voorwerp moeten voorstellen, maar deze

stelling kan ook verkeerd zijn. de schepper van het punt kan vertegenwoordigen. Dan opnieuw, kan het niet. Het

identificeren van magische voorwerpen is een verheven, maar helaas, niet erg nauwkeurige wetenschap.

Ik blijf uw bescheiden bediende en vriend;

Carolus von Schaumberg. Meester tovenaar van het Jade college.

Scepter van jade Toverkracht: Elke magiër mag deze soort scepter gebruiken bij het werpen van een Collegespreuk om

het bereik van deze spreuk te vehogen met 2d6 +10 meters (half die afstand – naar beneden afgerond – in vakken) De

scepter verhoogt enkel het bereik van een spreuk die minstens twee meter (1vak) bereik heeft.

Scepter van Onyx Toverkracht: deze scepter behoud 2d6 +2 Astrale Energie Punten die kunnen worden gebruikt door

een magiër. De scepter kan tweemaal daags worden gebruikt of tot dat de opgeslagen energie is opgebruikt. Het

juweel dat in de scepter zit bevestigd moet een voldoende hoge aarde hebben om de Astrale Energie te kunnen

huisvesten. Éénmaal leeg moet het juweel in de scepter zich herladen en zal dan 1 ASP per uur in complete duisternis

herladen.

Page 72: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Zwarthoutscepter Toverkracht: deze scepter straalt het kwade uit. Hij is gemaakt van zwarthout en gebonden met ijzer. De ijzeren

banden staan vol met onbekende Elfen Runen uit langvervlogen tijden. De ‘Zwarthoutscepter’ werkt enkel en

alleen in de handen van een doorslecht figuur. Wanneer iemand van goede natuur hem aanraakt moet deze ogenblikkelijk een magiebestendigheidsproef afleggen en slagen of zich onder het banier van ‘de Naamloze’

scharen. Éénmaal per dag mag de gebruiker een ‘Duisternis’ toverspreuk gebruiken zonder daarvoor ASP te betalen.

Met deze versie van die magische formule kan je een gebied van ondoordringbare duisternis creeren binnen 48 meter

(24 vakken) van jezelf. Deze zone van duisternis blijft een aantal ronden gelijk aan je Graad. Eenieder in deze zone

kan niets meer zien, zelfs niet wanneer ze over nachtzicht beschikken. Dit houd in dat alle acties op halve score

moeten worden uitgevoerd (Snelheid 6 = snelheid 3, Aanval 12 = aanval 6; enz...

Hij of zij mag ook 2d6 ‘Pijlen van zwakheid,’ afvuren uit de ‘Zwarthoutscepter’. De spelmeester werpt in het

geheim om te bepalen hoeveel schoten de ‘Zwarthoutscepter’ die dag met zich meedraagt. Deze pijlen nemen de

vorn aan van vergeelde menselijke vingerbotten en er kan één zo een pijl per ronde worden afgevuurt. De

projectielen hebben een bereik van een lange boog en doen evenveel trefpunten, maar dan wel in de vorm van

schadepunten daar de projectielen elke beveiligende wapenrusting gewoon negeren alsof ze niet aanwezig was.

De ‘Zwarthoutscepter’ kan 50 ‘Pijlen van zwakheid’ afvuren alvorens leeg te raken en kan enkel worden herladen

via een gruwelijk ritueel dat hier beneden staat beschreven. OPGELET: DIT IS NIET BESTEMD VOOR GEVOELIGE ZIELEN.

Het duistere ritueel: Een priester van De twaalfgoden moet worden vermoord met een beenderen dolk gemaakt uit de ribben van een

veelvoudige moordenaar die is opgehangen. Dit offer moet gebeuren op ontheiligde grond en ieder van de 13

duistere aanhangers die aanwezig is moet daarvoor 13 druppels eigen bloed laten vloeien uit de linker wijsvinger.

Daarna moet ieder van deze dertien acolieten met hun bebloede wijsvinger een duistere Rune aanbrengen op het

naakte en vastgeketende lichaam van de te offeren priester. De buik van de priester wordt dan in één haal

opengesneden en de ‘Zwarthoutscepter’ wordt in de grote open wonde geduwd. Terwijl de priester al snel

doodbloed moet de scepter gedurende 13 uren ondergedompelt in de wonde blijven steken. Na het verstrijken van die

tijd is de ‘Zwarthoutscepter’ weer volledig opgeladen..

“Gedurende zevenentwintig eeuwen verbleef in deze scepter, gevangen binnen deze metalen muren en beperkt door machtige Runen. Na al deze eeuwen van opsluiting ben jij de eerste ik waardig hebt gelket om me te dragen.” “Kom, neem mijn hilt, en ik zal u dienen op de manier van mijn soort. Ik zal het bloed van onze vijanden laten vloeien, zal u in het midden van een strijd beschermen en zal uw bloed weer terug thuis brengen.” “Test nu mijn balans. Voel hoe makkelijk ik in je hand lig... zie hoe mijn gevangenis de lucht splijt. Hoor de doodskreten van de stervelingen en ruik hoe hun verspilde bloed ons sterker maakt. Proef hoe hun levenszout ons doel dichterbij brengt!”

“Uit eigen wil raapte je me op... je eerste fout… Gewillig slingerde je me... je tweede fout… Ik sta mijn onderdanen niet toe om drie fouten te maken, dwaze sterveling…“

De held is vanaf nu een gewillige aanhanger van ‘de Naamloze’ en als dusdanig een vijand van de Avonturijnse

beschaving en alles wat dit inhoud. De held streeft naar de omverwerping van de beschavingen op Dere en zijn of

haar visie van de toekomst is er één van eeuwige duisternis, bloed, en eindeloze verandering.

Page 73: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Spreukenboeken

Elk van deze dikke, in leder (soms zelfs in mensenhuid) gebonden boeken weegt 80 oz. en bevat een aantal toversspreuken. Dit aantal is gelijk aan je Charisma - 10 (afgerond naar beneden) en elke toverspreuk in het boek kan

dagelijks éénmaal worden gebruikt zonder ASP kosten. Ook de kleine magie is in elk van deze boeken met de hand

ingepend.

NOTA: Elfen gebruiken nooit een toverspreukenboek. Bij deze onsterfelijke wezens komt de magie van nature.

1d20 Spreukenboek Type 01 - 10 Standaard tovenaarsspreuken

11 Leer der Dieren

12 Leer van de Dood

13 Leer van het Vuur

14 Leer der hemelen

15 Leer van het licht

16 Leer van het Metaal

17 Leer der Natuur

18 Leer der Schaduwen

19 Demonische Leer.

20 Dodenbezweerders Leer.

Page 74: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Wapens

Het gebruik van magische wapens Helden die een magisch wapen vinden kunnen dit niet simpelweg oprapen en gebruiken. Magische wapens hebben

een eigen wil en zullen niet zomaar een Nieuwe eigenaar accepteren. Er zijn drie manieren om een magisch wapen

aan een nieuwe eigenaar te laten wennen:

1. Helden moeten aan magiebestendigheidproef +4 afleggen om het wapen te controleren.

2. Helden moeten een periode van (20 – CH) dagen wachten en iedere dag het wapen gedurende minstens één

uur vasthouden en een charismaproef afleggen. Indien na deze periode de held meer successen heeft gehaald dan

falingen geeft het wapen zich over aan haar nieuwe eigenaar. Indien er echter meer falingen dan successen zijn

geboekt komen er een aantal dagen bij gelijk aan het aantal gefaalde proeven waarbij dezelfde procedure wordt

doorlopen. 3. De held contacteert een tovenaar die het wapen tegen een kostprijs van 10 ASP kan bezweren. De prijs die

tegenover zulk een actie staat zou wel eens hoger (en véél gevaarlijker) kunnen zijn dan verwacht.

Helden die volhouden met te proberen het wapen te bedwingen zonder één van de bovestaande methods te gebruiken

ziullen algauw merken dat het wapen meer hinder bied dan voordelen. Zo kan er bijvoorbeeld een +2 verzwaring op

de aanval en afweerscore van de held komen en/of zal het wapen weigeren trefpunten te veroorzaken.

Wapen, Gromril (Meteorieten Ijzer): +1 Trefpunt / verkrijgbaarheid: uiterst zeldzaam (1 op 1d20) / steeds van het beste vakmanschap / Normalee kostprijs x 4. Gewicht = 20% van het normalee gewicht (afgerond naar het

dichtsbijzijnde hele getal.

Wapen, Ithilmar (Elfen metaal): De gebruiker verwerft een extra aanvalsactie en tegenstanders krijgen een -2 op

hun afweerscore wanneer ze met dit wapen worden aangevallen. verkrijgbaarheid: uiterst zeldzaam (1 op 1d20) /

steeds van het beste vakmanschap. Nooit te koop! Gewicht = 20% van het normalee gewicht (afgerond naar het

dichtsbijzijnde hele getal.

Algemene magische krachten van magische wapens Magische wapens kunnen vele vormen aannemen (behalve explosieven en brandbommen). Zwaarden, dolken,

vlegels, lansen, speren en bogen zijn de meest voorkomende betoverde wapens.

Magische wapens kunnen eveneens veel verschillende effecten hebben – zoals hieronder beschreven - maar er zijn 4

magische eigenschappen die ze allemaal delen. Deze zijn: 1. Alle magische wapens geven een gloed af die door ieder wezen met Astrale punten kan worden waargenomen

2. Magische wapens kunnen wezens verwonden die niet met normalee wapens kunnen worden verwond.

3. Wanneer een magisch wapen abnormalee of extra schade veroorzaakt telt dit niet als een magische aanval, en

het slachtoffer mag geen magiebestendigheidsproef afleggen om deze schade te negeren of verminderen.

Page 75: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

4. Wonden veroorzaakt door magische wapens kunnen slechts op magische wijze worden genezen.

Speciale eigenschappen van magische wapens Buiten de algemene magische krachten beschikt een magisch wapen ook vaak over één of meerdere speciale

eigenschappen. Wapens met speciale magische eigenschappen worden vaak door scenarioschrijvers of spelmeesters

bedacht voor gebruik in hun avonturen. Er wardt dan rekening gehouden met hun achtergrond, geschiedenis en de

omstandigheden waarop ze kunnen worden verworven. Natuurlijk kan elke spelmeester van de onderstaande lijst

gebruik maken om zelf zijn magische wapens te ontwerpen. Werp op onderstaande tabel om uit te vinden hoeveek

magische eigenschappen het wapen heeft. Het staat je natuurlijk vrij zelf te kiezen.

1d20 aantal magische eigenschappen 01 - 06 0

06 - 10 1

11 - 14 2

15 - 17 3 18 - 19 4

20 5

Nu moet je 1d66 * werpen voor elke magische eigenschap. Waar een magische eigenschap twee – of meerdere malen opduikt kand deze cumulatief zijn (vb.: dubbele krachtbonus) of de spelmeester negeet de dubbele magische

eigenschap en werpt opnieuw.

1d66 * Wapen type 1d66 * Wapen type 11 Ademloos leven 42 Slaap

12 Dodenangst en fobieën 43 Spreuk absorptie

13 Bescherming 44 Verdrijf Demonen

14 - 16 Bijkomende trefpunten 45 Verdrijf Ondoden

21 Doemwapen 46 Verminderingswapen

22 Giftig wapen 51 - 52 Vernietig magische wapens

23 Instabiliteit 53 - 54 Verwarring 24 Levend wapen 55 - 56 Vlammend wapen

25 Machtige slag 61 Vliegend wapen

26 Magiedamper 62 Vrieswapen

31 Onzichtbaarheid 63 Warpwapen

32 - 34 Profielverhoging 64 Weersta vuur

35 - 36 Profielverlaging 65 - 66 Woedeaanval

41 Rune wapen

*: 1d66: gebruik twee verschillend gekleurde d6 dobbelstenen en duid er één aan als de tientallen en de andere als de

enkeltallen. Simpel en elegant...

Page 76: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Ademloos leven Toverkracht: degene die dit wapen (vaak een dolk of soortgelijk kleiner wapen) vasthoudt kan

onderwater ademen en zelfs in een vacuum. De held is compleet immuun aan de effecten van giftige gassen,

alhoewel andere gifstoffen nog steeds werkzaam zijn.

Dodenangst en fobieën Toverkracht: een held of kreatuur die dit wapen in de hand houd veroorzaakt een moedproef

(vermindert met Dodenangst als je 3de editie speelt) bij allen die hem of haar aanschouwen. Indien deze proef faalt

veroorzaakt de Dodenangst en fobieën bij alle tegenstanders een bovennatuurlijke angst die er toe lijd dt dezen geen

aanval of afweer meer hebben en wegvluchten van de held gedurende een aantal ronden gelijk aan de graad van de

held die de Dodenangst en fobieën vastheeft. Tegenstanders mogen bij de gratie van de spelmeester de moedproef

afleggen als een groep.

Bescherming Toverkracht: dit wapen is semi-levend wapen en geeft je een vorm van magische bescherming.

Werp op de volgende tabel:

1d20 Effect 01 - 10 + 1 BW op alle Lokaties

11 - 15 + 3 BW op alle Lokaties

15 - 17 + 5 BW op alle Lokaties

18 - 19 1 aanval per ronde word automatisch afgeweerd. Deze afweer vergt geen actie van de held zodat deze nog steeds een afweer heeft.

20 2 aanvallen per ronde word automatisch afgeweerd. Deze afweer vergt geen actie van de held zodat

deze nog steeds een afweer heeft.

Bijkomende trefpunten Toverkracht: dit wapen veroorzaakt meer dan de normale aantal van trefpunten. Werp op de

volgende tabel:

1d20 Trefpunten 01 - 50 TP +1

51 - 60 TP +2 61 - 70 TP +3

71 - 85 TP +4

86 - 95 Dubbel normale trefpunten

96 - 00 Dubbel normale trefpunten +4

Page 77: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Page 78: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Doemwapen Toverkracht: Dit wapen veroorzaakt na aftrek van beveiligende wapenrusting dubbele trefpunten

tegen tegenstanders van een welbepaald type. Werp op de volgende tabel:

1d20 kreatuur 1 - 2 Ridder van het Kwade

3 Hagedismens. 4 Demonen

5 Monsterlijke dieren (Mantikor, Chimera, Griffioen, enz...)

6 Draken

7 Ogers

8 Dwergen

9 Ratmensen

10 Tovenaars (één college)

11 Elven (alle types)

12 Trollen

13 Fimir

14 Ondoden 15 Reuzen

16 Goblinoiden (Goblins, Hobgoblins, Orken, Snotlings)

17 Vampieren

18 Hobbits

19 Weerkreaturen

21 Mensen

Giftig wapen Toverkracht: dit wapen veroorzaakt vergiftigde wonden en doet tijdens de tweede beurt 1 schadepunt,

dan 2 schadepunten, 3 schadepuntenenzoverer tot het slachtoffer dood is of er een genezing heeft plaatsgevonden.

Instabiliteit Toverkracht: wanneer dit wapen een tegenstander treft met instabliteit (demonen en Ondoden) moet

dit wezen ogenblikkelijk een instabiliteitsproef afleggen of verbannen worden naar de dimensie waar het thuishoort.

Levend wapen Toverkracht: Dit wapen heft een eigen wil en een eigen leven. Het kan onafhankelijk van zijn eigenaar

door de lucht bewegen en zelf aanvallen en afweren alsof het een denkend voorwerp is. Het valt elk doelwit aan dat

zijn eigenaar aanwijst en dat zich binnen het gezichtsveld van die eigenaar bevind. Wanneer de aangeduide

tegenstander dood is keert het wapen terug naar de eigenaar en hangt daar stil in de lucht tot het een nieuw doelwit

krijgt aangewezen. Dit wapen heeft de volgende scores.

MO SL CH BE LK WN AV AW I Mb

-- -- -- 12 12 -- 15 15 12 10

Het wapen kan niet worden verwond en zal slechts ophouden met aanvallen als zijn eigenaar bewusteloos of dood is.

Machtige slag Toverkracht: dit wapen kan éénmaal per dag een slag geven van 3d6 + 6 trefpunten. De eigenaar van

het wapen mag zelf kiezen welke slag deze schade aanricht en mag dit doen na iedere geslaagde aanval.

Magiedamper Toverkracht: dit wapen domineert het astrale veld zo sterk dat in een straal van een meter rond het

wapen geen magische effecten kunnen plaatsgrijpen. Alhoewel het wapen zelf andere magische kwaliteiten kan

hebben, kan een tovenaar met dit wapen in de hand geen toverspreuk oproepen of een ander magisch voorwerp

activeren. Enkel de magie inherent aan het wapen zal werken. Ook inkomende magie word compleet gedoofd,

alhoewel trefpunten van vuur en andere magische effecten nog steeds hun schade kunnen aanrichten.

Page 79: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Onzichtbaarheid Toverkracht: dit wapen maakt zijn drager onzichtbaar wanneer het in de hand wordt gehouden – het

betreft hier heel vaak een klein wapen zoals een dolk maar er zijn ook zwaarden met deze magische eigenschap

bekend. Terwijl je onzichtbaar bent kan je niet worden waargenomen met gewone zintuigen. Tegenstanders krijgen

een malus van - 4 op hun aanval om je proberen te raken terwijl jij een bonus van +8 krijgt op je afweer. Deze malus

en bonus worden gehalveert als je tijdens een gevecht in onzichtbare toestand beweegt of praat. De tegenstander krijgt wanneer jij hem of haar aanvalt zelfs een waarnemingsproef, en indien deze slaagt verlies je alle voordelen van

de onzichtbaarheid.

Profielverhoging Toverkracht: dit wapen verhoogt één van de scores van haar gebruiker. Deze held moet het wapen in

de hand hebben om deze bonus te verwerven. Werp op de volgende tabel:

1d20 Profielverhoging 1d20 Profielverhoging 01 - 02 Moed + 2 11 - 12 Waarnemen + 2

03 - 04 Slimheid +2 13 - 14 Aanval +2 05 - 06 Charisma + 2 15 - 16 Afweer + 2

07 - 08 Behendigheid + 2 17 - 18 Levensenergie + 2d6

09 - 10 Lichaamskracht + 2 19 - 20 Magiebestendigheid + 2

Profielverlaging Toverkracht: iedere keer wanneer dit wapen een tegenstander verwond, verlaagt het bovendien één

van de scores van die tegenstander. Deze gestolen scorepunten worden via het wapen doorgegeven aan de gebruiker

die het tijdens dit gevecht kan gebruiken al seen bonus. Nadat het gevecht is beeindigd –doordat of de held of de tegenstnder bewusteloos of dood zijn, herstellen beide scores zich weer tot hun normale niveau – niet dat dit veel

baat heeft wanneer je dood bent (sic!). Werp op de volgende tabel:

1d20 Profielverlaging 1d20 Profielverlaging 01 - 02 Moed - 2 11 - 12 Waarnemen - 2

03 - 04 Slimheid -2 13 - 14 Aanval - 2

05 - 06 Charisma - 2 15 - 16 Afweer - 2

07 - 08 Behendigheid - 2 17 - 18 Levensenergie – 2d6

09 - 10 Lichaamskracht - 2 19 - 20 Magiebestendigheid - 2

Vlammend wapen Toverkracht: wanneer het uit zijn schede wordt verwijdert barst dit wapen uit in vlammen en

veroorzaakt buiten de gebruikelijke schade ook nog eens extra verlies van levensenergie door opgelopen vuurschade.

Page 80: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Rune Wapen Toverkracht: dit wapen – dat een bijl, dolk, sabel, of zwaard moet zijn, heeft 1d6 +1 Runen ingekerft

op het lemmet (zie Runen hierboven). Deze Runen kunnen worden geworpen op de tabel die je vind onder Runen

(hierboven) of door de spelmeester worden gekozen (de gevechtsrune is steeds een populaire Rune voor dergelijk

wapen). De effecten van het wapen hangen af van het aantal Runen die op het wapen zijn aangebracht.

Werp op de volgende tabel:

1d20 Rune 1d20 Rune

01 - 02 Beschermings Rune 15 - 16 Score Rune

03 - 04 Beveiligende wapenrusting Rune 17 Spreuk Rune 05 - 10 Gevechtsrune 18 Vlieg Rune

11 - 12 Rune van behendigheid en lichaamskrcht 19 Kleine doodsrune

13 Rune van terugkeer 20 Grote doodsrune

14 Rune van vernieuwing

Slaap Toverkracht: dit wapen is altijd een stomp wapen zoals een goedendag of een knuppel met ijzerbeslag.

Ieder kreatuur dat door dit wapen wordt getroffen moet een succesvolle charismaproef afleggen f in slaap vallen

gedurende (20-charisma) ronden.

Spreuk absorptie Toverkracht: wanneer een toverspreuk op de drager van dit wapen wordt gebruikt zal het wapen

automatisch de toverspreuk (en alle effecten ervan) absorberen zodat hij of zij er niet wordt door beinvloed. Het

wapen kan één toverspreuk per keer absorberen en houd deze vast tot ze door haar drager wordt gebruikt (de

benodigde ASP zijn reeds voorradig, want gestolen van de magiër die de spreuk wierp. Wanneer echter een spreuk

met een hogere ASP kost op de drager van dit wapen wordt gebruikt zal het wapen automatisch deze toverspreuk (en

Page 81: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

alle effecten ervan) absorberen en de vorige verwijderen. met een time but if a toverspreuk with a higher Casting

Werp is cast on its wielder, it will dispel de held toverspreuk and absorb de new, meer Machtful one. Wanneer twee

toverspreuken tegelijkertijd worden gebruikt op het wapen het slechts de spreuk met de hoogste ASP waarde zal

absorberen terwijl de andere spreuk haar volle effect heeft. Houd er ook rekening mee dat het wapen oon voordelige

magie zoals helingsspreuken absorbeert en deze dus geen effect hebben op de drager van dit wapen tenzij dit

(charisma van de drager) meter van hem of haar wordt verwijdert.

Verdrijf Demonen Toverkracht: de aanwezigheid van dit wapen is al voldoende om demonen uit je buurt te houden. De

dreger van dit wapen moet een succesvolle charismaproef afleggen en dan kan geen enkele demon binnen 12 meter

(6 vakken) van hem of haar komen of een demonische kracht of speciale regel gebruiken.

Verdrijf Ondoden Toverkracht: de aanwezigheid van dit wapen is al voldoende om ondoden uit je buurt te houden. De

dreger van dit wapen moet een succesvolle charismaproef afleggen en dan kan geen enkele ondode binnen 12 meter

(6 vakken) van hem of haar komen, noch magie of een speciale regel gebruiken.

Page 82: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Verminderingswapen Toverkracht: elk kreatuur dat door de toedracht van dit wapen levensenergie verliest moet een

magiebestendigheidsproef afleggen of beginnen met verzwakken tot hij of zij uiteindelijk tot stof uiteen valt.

Het slachtoffer verliest 1 punt per uur op elke score tot iedere score stabiliseert op 10. Eens dit is bereikt moet het slachtoffer bij aanvang van iedere dag 2d6 werpen op een score naar keuze en wanneer het resultaat van die worp de

score overtreft verliest de held nogmaals een punt op die score. Deze verliezen zijn permanent. Deze verliezen

kunnen worden gestopt door het nuttigen van een toverdrank of een bereiding maar de verloren scorepunten zijn

voorgoed verloren.

Vernietig magisch wapen

Toverkracht: dit wapen vernietigd alle andere magische wapens. Als de drager van dit wapen een

tegenstander met een magisch wapen bestrijd,moet de spelmeester bij elke slagwisseling tussen beide strijders 1d6 werpen Wanneer een ‘6’ wordt geworpen wordt het wapen van de tegenstander compleet verwoest. Als twee zulke

wapens elkaar bestrijden en er wordt een ‘6’ geworpen worden beide wapens vernietigd in een spectaculaire explosie

die 4 schadepunten aanricht aan iedereen binnen 4 meter (2 vakken) van de explosie.

Verwarring Toverkracht: wanneer dit wapen word geactiveert met een Woord van Macht wordt iedereen (ook

andere helden) binnen 6 meter (3 vakken) van de drager ervan, maar niet de drager zelf onderhevig aan verwarring die hun gevechtskracht serieus ondermijnt. Elk slachtoffer moet een charismaproef afleggen (gebruik voor

onbekende monsters en kreaturen 1d6 +2, voor onbekende Dwergen, Elfen, Hobbits en Mensen 1d6 +7).

Werp 1d20 voor iedere gefaalde proef en zie wat het slachtoffer doet:

01 - 04: niets de ogen van het slachtoffer worden glazig en hij of zij (of het) gaat in

kleermakerszit zitten en weigert halsstarrig iets te doen. Het slachtoffer telt als weerloos en alle aanvallen tegen hem

of haar (of het) slagen automatisch. Tell + 4 op alle volgende worpen op deze tabel voor dit slachtoffer.

05 - 10: verward het slachtoffer is zich juist voldoende bewust van wat er rond hem of haar (of het)

gebeurt om zich te verdedigen, maar kan geen toverspreuken gebruiken, magische voorwerpen activeren met een

Woord van Macht, of zelf aanvallen. Ze staan gewoon waar ze staan en lijken diep na te denken over niets.

11 - 15: gedisorienteerd het slachtoffer is zich slechts half bewust van wat er rond hem of haar gebeurd en

kan zich enkel verdedigen met halve afweer. Aanvallen gaat helemaal niet, en toveren is al helemaal uit den boze.

Het slachtoffer waggelt 1d3 vakken (dubbel die afstand in meter) in een richting bepaalt door een worp met 1d6 zoals hieronder getoond:

16 - 20: domme dingen het slachtoffer valt elke tweede gevechtsronde aan op halve aanvalsscore en heeft

geen afweer. De andere ronde doet hij of zij (of het) iets ontzettend doms (en soms grappigs), dit wordt overgelaten

aan de spelmeester

Vliegend wapen

Toverkracht:dit wapen kan enkel een speer, een strijdbijl of een strijdhamer zijn. De drager van dit wapen kan het

wapen slingeren en werpen terwijl het gevest stevig wordt vastgehouden en met het uitspreken van een Woord van Macht op die wijze door de lucht vliegen (zie ‘Thor’). De drager kan vliegen over een afstand van 1d20 + charisma

kilometer per keer dat het woord van macht wordt uitgesproken. Het wapen kan niet worden gebruikt in een gevecht

terwijl het vliegt.

Page 83: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Vrieswapen Toverkracht: het lemmet van dit wapen heeft een schijn van zowel vrieskoude als ijzig vuur en

veroorzaakt bovenop de normale trefpunten altijd 3 schadepunten tenzij het slachtoffer immuun is aan vrieskoude of

ijsmagie.

Warpwapen Toverkracht: dit wapen lijkt in en uit onze dimensie te glippen met een zeer onvoorspelbaar ritme.

Tijdens een gevecht gaat het astrale veld dat rond het wapen hangt dwars door alle beveiligende wapenrusting heen,

zelf als deze magisch is (tenzij anders vermeld) en veroorzaakt dus steeds schadepunten inplaats van trefpunten.

Weersta vuur Toverkracht: terwijl je dit wapen in je hand houd krijg je geen schade vanwege hitte of vuur, zelfs niet

van Drakenvuur of magische vlammen.

Woedeaanval

Toverkracht: met dit wapen in je hand word je onderhevig aan een woedeaanval. Wanneer een moedproef voor een gevecht faalt, overkomt dit wapen je natuurlijke neiging om te vluchten en val je aan,

overkomen door een blinde woede. Daardoor vloeit de magische energie van het wapen je lichaam binnen en

vehoogt je moed, lichaamskracht en aanval scores met iedere vier punten. Houd er rekening mee dat ieder punt

lichaamskracht van 13 of meer je trefpunten met één punt verhoogt maar ook de breukfactor van het wapen dat je

hanteert.

Voorbeeld: LK 13 = +1 TP/ +1 Bf

LK 14 = +2 TP/ +2 Bf

LK 15 = +3 TP/ +3 Bf

LK 16 = +4 TP/ +4 Bf

LK 17 = +5 TP/ +5 Bf

Page 84: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Zakken

Werp 1d20 om uit te vinden welk soort magische zak je hebt gevonden. Je mag natuurlijk ook gewoon kiezen als je dat prefereert.

1d20 Zak type

01 - 14 zak van lichte last

15 - 18 zak van Gareth

19 - 20 zak van oneindige verrassingen

Zak van lichte last Toverkracht: Voorwerpen die in deze rugzak worden geplaatst wegen teinmaal lichter dan

gebruikelijk. Deze zak is zeer nuttig om te voorkomen dat je held te zwaar word beladen. Elke ‘Zak van lichte last’

heeft echter een limiet van meegevoerde last die als volgt word berekend (3d6 +6) x 200 oz. Bovendien, kunne er

geen levende dingen in de ‘Zak van Lichte last’ worden gestoken of voorwerpen die groter zijn dan 30 cm³.

Zak van Gareth

Toverkracht: Voorwerpen die in deze rugzak worden geplaatst wegen tienmaal lichter dan

gebruikelijk. Deze zak is evenals een ‘zak van lichte last’ zeer nuttig om te voorkomen dat je held te zwaar word beladen. Elke ‘Zak van Gareth’ heeft echter een limiet van meegevoerde last die als volgt word berekend (2d6 +3) x

200 oz. (wat opmerkelijk minder is dan die van een ‘Zak van Lichte last’ Bovendien, kunne er geen levende dingen

in de ‘Zak van Gareth’ worden gestoken of voorwerpen die groter zijn dan 30 cm³.

De belangerijkste betovering die op een ‘Zak van Gareth’ is geplaatst is echter dat hij volkomen immuun is aan

beschadiging door eender wat, gevechtsschade, vrieskoude, vuur, waterschade, enz... Daardoor is dit een ideale zak

om delicate voorwerpen in te bewaren.

Achtergrond / Nota’s: Oorspronkelijk ontworpen door het Gouden college (wie anders?) in Gareth is het

ontwerp van deze sort buidels en rugzakken nu reeds fel verspreid over Avonturië, maar slechts bij schatrijke

avonturijnen die zich de zeer hoge kostprijs konden veroorloven. Indien je zulk een ‘Zak van Gareth’ vind, wees er

dan zuinig op, hij zal je zeer goed van pas kunnen komen.

Zak van oneindige verrassingen Toverkracht: deze kleine zwartlederen beurs is gestikt met kruisgewijze steken, een soort eerbetoon

aan de god Phex. Eénmaal per dag mag de eigenaar in de zak grijpen en er één enkel klein voorwerp uithalen wat hij

of zij op dat ogenblik nodig had.

Nota: er doen geruchten de ronde dat er een beurs bestaat die door de god Phex op Dere is achtergelaten en die zich

enkel laat vnden door wezens die de gunst van de god der dieven en handelaars met zich meedragen. Uit deze beurs

kan alles worden gehaald wat is gewenst maar enkel anneer het de god en zijn geloofsgemenschap ten goede komt.

De beurs kan éénmaal worden gebruikt en raakt dan weer verloren. Met goedvinden van de spelmeester kan deze zak aan de held worden toegewezen, indien hij of zijn de god trouw hebben gevolgd en geregeld een offer hebben

gebracht in een van de vele tempels of gebedsplaatsen van de twaalfgoden.

Page 85: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Unieke and Uiterst zeldzaam Magische Voorwerpen

Deze magische voorwerpen zijn zeldzaam voor welbepaalde redenen. Sommige zijn uniek, en er was er Slecht één van gemaakt. Andere hebben onvoorziene bijwerking(en) en hun productie werd stopgezet. Alhoewel er enkele zeer

succescolle ontwerpen waren zijn deze ofwel gestolen of nooit afgemaakt voor een willekeur aan redenen. De

meesten echter waren gewoon mislukte pogingen, zodat ze somszeer nuttig kunnen zijn, maar veel vaker hun

gebruiker hinderen. Eén of twee van deze voorwerpen werden specifiek ontworpen door zwarte tovenaars met de

bedoeling om wraak te nemen op degenen die het voorwerp zouden stelen of vinden.

1d20 Voorwerp type 1 - 2 Afweergif [Bereidingen en preparaten]

3 - 5 Amuletten

6 - 9 Beveiligende wapenrusting

10 - 11 Ringen

12 - 13 Talismans

14 - 20 Wapens

Afweergif [Bereidingen en preparaten]

1d20 Afweergif (Bereiding) 1 - 7 Afweergif tegen (Common Rassen)

8 - 11 Afweergif tegen (Greater Common Rassen)

12 - 13 Afweergif tegen (Magische Being)

14 - 15 Afweergif tegen (Monstrous Animal)

16 - 17 Afweergif tegen (Monstrous Sentient)

18 - 20 Afweergif tegen (Specifieke Rassen)

Afweergif tegen (gewone Rassen) Toverkracht: dit vergif beinvloed gewone rassen, zoams vermeld in de tabel onderaan. Sommige

Afweergif Wapens komen wel vaker voor op Dere, meer bepaald Goblin, Ork, en Mensen afweergif, die door

regeringen van grote landen worden gekocht en doorgespeeld aan bepaalde militaire eenheden om te gebruiken in tijden van oorlog.

1d20 kreatuur 01 – 04 Mens 15 Dwerg

05 – 08 Ork 16 Beer

09 – 12 Goblin 17 Wild zwijn

13 Hobbit 18 Wolf

14 Elf 19 – 20 Ander dier (spelmeester’s keuze)

Afweergif tegen (Grotere gewone rassen) Toverkracht: dit vergif veroorzaakt driemaal de normale trefpunten tegen het ras beschreven in de lijst

hieronder.

1d20 kreatuur 01 – 04 Mens 15 Dwerg

05 – 08 Ork 16 Beer

09 – 12 Goblin 17 Wild zwijn

13 Hobbit 18 Wolf

14 Elf 19 – 20 Ander dier (spelmeester’s keuze)

Page 86: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Afweergif tegen (Magisch wezen) Toverkracht: Beinvloed Magische wezens beschreven in de lijst hieronder. Ondanks hun hoge prijs

zijn ze terzelfdertijd zeer in vraag en schaars.

1d20 kreatuur 01 - 05 Demonen

06 - 10 Elementals 11 - 15 Ondoden

16 - 17 Weerkreaturen

18 - 20 Andere intelligente kreaturen met legendarische of magische krachten.

Afweergif tegen (Monsterlijk dier) Toverkracht: beinvloed Monsterlijke rassen zoals vermeld op onderstaande tabel:

1d20 kreatuur 01 – 03 Amoebe

04 – 07 Maraskaanse schorpioen (leeftijd 8+1d6) 08 – 11 Moerasoctopus

12 – 14 Reuzenrat

15 – 17 Reuzenspin

18 – 20 Andere zeldzame maar grote en gevaarlijke niet magische wezens (spelmeester’s keuze)

Afweergif tegen (monsterlijke zelfbewuste wezens). Toverkracht: beinvloed zelfbewuste monsterlijke kreaturen die worden geselecteerd op de volgende

tabel.

1d20 kreatuur 1 - 2 Draken

3 - 4 Fimir

5 - 6 Hagedismensen

7 - 8 Harpijen

9 - 10 Mantikors 10 - 12 Ogers

13 - 14 Ratmensen

15 - 16 Reuzen

17 - 18 Trollen

19 - 04 Andere zelfbewuste monsterlijke kreaturen met legendarische of magische toverkracht (spelmeester’s

keuze)

Page 87: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Afweergif tegen (specifieke ras) Toverkracht: Alchemisch geraffineerde essenties van een bepaald ras worden gecombineerd met

substanties die dodelijk zijn voor dat ras en dan aangebracht op een wapen. Zulk een wapen doet steeds dubbel

zoveel trefpunten voor de aftrek van BW. Tegen alle kreatuurn in dat ras.

1d20 kreatuur

1 - 2 Ridder van het Kwade 3 Hagedismens.

4 Demonen

5 Monsterlijke dieren (Mantikor, Chimera, Griffioen, enz...)

6 Draken

7 Ogers

8 Dwergen

9 Ratmensen

10 Tovenaars (één college)

05 Elven (alle types)

12 Trollen

13 Fimir 14 Ondoden

15 Reuzen

16 Goblinoiden (Goblins, Hobgoblins, Orken, Snotlings)

17 Vampieren

18 Hobbits

19 Weerkreaturen

04 Mensen

magisch Amuletten

1d20 magische amuletten 01 - 02 Amulet van sterkere magiebestendigheid

03 - 14 Amulet van onbedwingbare magiebestendigheid

05 - 06 Amulet van weersta vergif

07 - 08 Amulet van bescherming tegen verzwakking 09 Amulet van bescherming tegen verlamming

10 - 12 Amulet van bescherming tegen ontstoken wonden

13 Amulet van bescherming tegen dodenangst en fobieën

14 Amulet van bescherming tegen (specifieke bereiding)

15 – 16 Amulet van bescherming tegen (specifiek dierlijk vergif)

17 – 18 Amulet van bescherming tegen (specifieke drug)

19 – 20 Amulet van bescherming tegen (specifieke toverspreuk).

magisch amulet van sterke magiebestendigheid Toverkracht: Geeft een +2 bonus aan magiebestendigheid om te weerstaan aan de magische effecten

van een welbepaalde (door de spelmeester gekozen) toverspreuk. Deze bescherming duurt slechts 1d6 rondes.

magisch amulet van onbedwingbare magiebestendigheid. Toverkracht: Geeft een +6 bonus aan magiebestendigheid om te weerstaan aan de magische effecten

van een welbepaalde (door de spelmeester gekozen) toverspreuk. Deze bescherming duurt slechts 2d6 rondes

magisch amulet van antigif. Toverkracht: Geeft een +4 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van bereidingen en dierlijk vergif.

Page 88: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

magisch amulet van ziektebestrijding Toverkracht: Geeft een +4 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van ziektes.

magisch amulet van bescherming tegen scoreverlies. Toverkracht: Geeft een proef tegen magiebestendigheid om te weerstaan aan de verlammende aanval

van spoken.

magisch amulet van bescherming tegen verlamming. Toverkracht: Geeft een proef tegen magiebestendigheid om te weerstaan aan de Kracht-verzwakking

aanvals van Grafgeesten.

magisch amulet van bescherming tegen infectie. Toverkracht: Geeft een +4 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van infected wounds.

magisch amulet van bescherming tegen dodenangst Toverkracht: Geeft een +4 bonus aan proeven om te weerstaan aan de effecten van dodenangst of een

fobie.

magisch amulet van bescherming tegen (specifieke bereiding) Toverkracht: Geeft een +5 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van een specifieke bereiding.

magisch amulet van bescherming tegen (specifiek dierlijk vergif). Toverkracht: Geeft een +5 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van specifiek dierlijk vergif.

magisch amulet van bescherming tegen (specifieke drug) Toverkracht: Geeft een +5 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van een specifieke drug.

magische amulet van bescherming tegen (specifieke toverspreuk). Toverkracht: Universele amuletten zijn te verkrijgen die hun drager grotendeels beschermen tegen

bepaalde toverspreuken. Elk van deze amuletten geeft een +5 bonus aan proeven tegen magiebestendigheid om te

weerstaan aan de effecten van een specifieke toverspreuk. Bescherming tegen sommige toverspreuken is onmogelijk,

omdat een amulet niet alles aan kan omwille van de effecten van deze toverspreuken of wegens een andere meer

complexe reden (zoals: de spelmeester wil dit amulet NIET in zijn spel gebruiken).

Page 89: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Beveiligende wapenrusting

1d20 Gebruiksvoorwerp 1d20 Gebruiksvoorwerp 1 - 16 magische beveiligende wapenrusting van bescherming

Werp 1d6:

1-3: BW +1

4-5: BW +2

6: BW +3* 17 - 18 “Sommossa”

19 - 20 “Avondschemering”

* Geen beveiligende wapenrusting kan meer dan 8 BW geven.

magisch Beveiligende wapenrusting van Bescherming +1 Toverkracht: Deze wapenrusting voegt +1 toe aan de beveiligende wapenrusting. Lederen

beveiligende wapenrustingen en alle wapenrustingen van 3 of minder BW zijn niet krachtig genoeg om deze magie

te herbergen.

1d20 Beveiligende wapenrusting

1 - 2 Maliënkap BW 4 (hoofd)

3 - 4 Helm BW 5 (hoofd)

5 - 6 Kettinghemd BW 4 (lichaam)

7 - 8 Kettinghemds met mouwen BW 4 (lichaam en armen)

9 - 10 Maliënjas BW 6 (overal)

11 - 12 Maliënjas met mouwen BW 5 (overal)

13 - 14 Beenplaten (paar) BW 6 (benen) 15 - 16 Armplaten (paar) BW 6 (armen)

17 - 18 Borst- of rugplaat BW 6 (lichaam)

19 - 20 Schild BW +1 (succesvolle AW vereist)

“Sommossa” Toverkracht: de drager van deze helm word bijna immuun aan dodenangst en fobieën, en enkel bij een

rol van ‘1’ op 1d20 zl hij of zij last hebben van deze slechte eigenschappen.

Beschrijving: een ridderhelm die er oud en wat roestig uitziet en nog half-vergane inscripties draagt op de achterkant. Een eveneens halfvergane inscriptie onder de oogholten beschrijft de betovering in Oud-Avonturijns.

Achtergrond / Nota’s: Ontdekt in de late 8 voor Hal in een Goblin schat dichtbij Brabak. De maker en leeftijd

Page 90: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

van deze helm zijn onbekend. Er wordt gedacht dat de helm werd vervaardigd door de gele tovenaar Giuseppe

Coniglio van het Gouden College, en dan zou de helm ongeveer 1.000 jaar oud zijn.

“Avondschemering” Beschrijving: een borstplaat gedecoreerd met zilveren en gouden graveringen. Betoverd in het jaar

9voor Hal voor het persoonlijk gebruik van François de Chamois, Duc de Parravon (Hertog van Parravon), een

provincie in de Lieflijke Velden door een bezoekende hoog elfen tovenares die in de geschiedenisboeken bekend

staat als “La Dame du Jeunesse Eternal” (De eeuwig jonge dame). De inscripties beschrijven de betovering in Hoog -

Elfs and Oud-Avonturijns.

Toverkracht: elk niet magisch wapen dat in aanraking komt met ‘Avondschemering’ breekt

automatisch (geen breukfactor proef!) Achtergrond / Nota’s: nooit gedragen in een gevecht, huidige locatie onbekend; er wordt aangenomen dat deze

borstplaat nog steeds in het bezit is van de huidige Duc du Parravon, Gerard d’Arrive.

Page 91: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Ringen

1d20 Ring 1d20 Ring 01 – 10 “Het oog van de Worm”

05 – 04 “Höllenfeuer”

09 – 80 magische ring

01 - 02 magische ring van onbedwingbare magiebestendigheid.

03 - 04 magische ring van weersta ziektes

05 magische ring van weersta vergif

06 magische ring van magiebestendigheid

07 magische ring van bescherming tegen verlies van slimheid 08 magische ring van bescherming tegen verzwakking

09 - 10 magische ring van bescherming tegen dodenangst en fobieën

11 - 12 magische ring van bescherming tegen ontstoken wonden

13 magische ring van bescherming tegen verlamming

14 magische ring van bescherming tegen (specifiek dierlijk vergif)

15 - 16 magische ring van bescherming tegen (specifieke drug)

17 magische ring van bescherming tegen (specifieke bereiding)

18 magische ring van bescherming tegen toverspreuk. 19

Ring van begrip

20 Ring van St-Horst

“het oog van de wyrm” [het oog van de wyrm].

Beschrijving: de inscriptie beschrijft de betovering in een vergeten taal en in de eeuwenoude Hoog

Elfen taal, waaruit de vertaling luid: “Wat het oog ziet, vreet het op.” Dit is een grote, massief gouden ring met vele

kleine edelstenen geplaatsd in de vorm van een kronkelend serpent.; de maker ervan is onbekend; de bewerking roept beelden op van het oude rijk voor de Borbaradiaanse oorlogen. De ring is veel te groot voor een menselijke vinger en

lijkt te zijn gemaakt voor een drie tot vijf meter grote drager..

Toverkracht: behoud a ‘Tunnel door steen’ toverspreuk die énmaal per dag worden gebruikt.

Achtergrond / Nota’s: kwam in het bezit van de koopmansgilde van Gareth door de inspanningen van een

anonieme groep grafrovers. Deze groep stierf onder mysterieuze omstandigheden en er is nooit een dader gevonden.

De overledenen leken gestorven van de angst.

“Höllenfeuer.” [hellevuur]. Toverkracht: bevat een ‘Vuurzee van Aqshy’ toverspreuk.

Beschrijving en effect: zilveren pinkring van superieur vakmanschap, ingezet met maar liefst 7 vuurrode

robijnen heeft deze ring een waarde van 008 dukaten als een gewone zilveren ring. De inscripties in de ring zijn

geschreven in Lingua Praestantiaen Oud Avonturijns. Met deze ring kan je eenmaal per dag een ‘Vuurzee van

Aqshy’ ontketenen. Dit is de meest verwoestende toverspreuk in het arsenaal van een vuurmagiër (en mogelijk van

alle magische scholen). Een vlammenzee omgeeft je gekozen locatie die zich binnen de 48 meter (24 vakken) van je

moet bevinden. Levende wezens in de vlammenzee krijgen 4d6 schadepunten per ronde in de vuurzee en mogen

geen aftrek van pantsering gebruiken on de schade te verminderen. Ondode en magische kreatuurn krijgen slechts

halve schade.

Duur: Tot er niets meer leeft in de vuurzee!

Opmerking: Daar dit een uiterst verwoestende toverspreukeffect is, zijn alle Tovenaars binnen 5 kilometer onderhevig aan een hoofdpijn die duidt op het gebruik van deze ring. Machtige tovenaars zullen je al snel

aanspreken over het meer verantwoordelijk omgaan met zulke krachten en zullen geen middel schuwen om hun punt

duidelijk te maken.

Achtergrond / Nota’s: gemaakt door de regenboog tovenaar Boris Flammenwerfer, zoon van de beroemde

wapensmid Adelbert Flammenwerfer uit Gareth. Deze magister beheerte maar lisfst twwe colleges: die van het vuur

en die van het metaal. Het wapen werdt (samen met Boris’ hand) verleern tijdens een grote veldslag ui teen ver

verleden.

Page 92: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Magische ring van onbedwingbare magiebestendigheid.

Toverkracht: Geeft een +6 bonus aan proeven tegen magiebestendigheid om te weerstaan aan a

magische effecten. Deze bescherming duurt echter slechts 2d6 rondes.

Magische ring van weersta ziektes. Toverkracht: Geeft een +4 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van ziektes.

Magische ring van weersta vergif. Toverkracht: Geeft een +4 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van bereidingen en dierlijk vergif.

Magische ring van magiebestendigheid.

Toverkracht: Geeft een +2 bonus aan proeven tegen magiebestendigheid om te weerstaan aan

magische effecten van toverspreuken.

Magische ring van bescherming tegen verzwakking. Toverkracht: Geeft een proef tegen magiebestendigheid om te weerstaan aan de verlammende aanval

van spoken.

Magische ring van bescherming tegen dodenangst en fobieën. Toverkracht: Geeft een +4 bonus aan proeven tegen magiebestendigheid om te weerstaan aan de

effecten van dodenangst en fobieën.

Magische ring van bescherming tegen ontstoken wonden. Toverkracht: Geeft een +4 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van ontstoken wonden.

Magische ring van bescherming tegen verlamming. Toverkracht: Geeft een proef tegen magiebestendigheid om te weerstaan aan de Kracht-verzwakking

aanvallen van Grafgeesten.

Magische ring van bescherming tegen (Specifiek dierlijk vergif). Toverkracht: Geeft een +2 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van specifieke dierlijk vergif.

Magische ring van bescherming tegen (Specifieke drug). Toverkracht: Geeft een +2 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van een specifieke drug.

Magische ring van bescherming tegen (Specifieke bereiding). Toverkracht: geeft een +2 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van een specifieke bereiding.

Magische ring van bescherming tegen (specifieke toverspreuk). Toverkracht: Universele ringen zijn te verkrijgen die hun drager grotendeels beschermen tegen

bepaalde toverspreuken. Elk van deze ringen geeft een +5 bonus aan proeven tegen magiebestendigheid om te

weerstaan aan de specifieke effecten van de toverspreuk. Bescherming tegen sommige toverspreuken is onmogelijk,

omdat een ring niet alles aan kan omwille van de effecten van deze toverspreuken of wegens een andere meer

complexe reden (zoals: de spelmeester wil dit amulet NIET in zijn spel gebruiken).

Page 93: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Ring van begrip. Toverkracht: deze ring laat haar dragger toe alle geschreven talen te lezen alsof ze in de moedertaal

van de held waren geschreven.Bij een worp van 1-10 op 1d20 (gemaakt door de spelmeester) laat de ring ook toe dat

dez geslezn taal luidop kan worden gelezen en vertaald. Indien het resultaat van de worp echter 18+ was is de ring vervloekt en zal zij subtiel maar opzettelijk verkeerde vertalingen toelaten. Zo zal bevoorbeeld de tekst: ‘er is een

Reus aanwezig die de toren bewaakt’ worden vertaald als: ‘er is niemand aanwezig die de toren bewaakt’. Het

spreekt voor zich dat dit hele avonturen kan opzetten met enkel frustratie als beloning op het einde.

Ring van St-Horst. * Toverkracht: de ring van St-Horst geeft een +4 bonus aan charisma als hij wordt gedragen door een

diepgelovig iemand in de cultus van Praios en een +8 voor een priester van Praios.

Achtergrond / Nota’s: St-Horst, die leefde in de eeuw dat het middenrijk werd gesticht was een vroege voorvechter van De twaalf Goden als religie. Hij bewandelde de wegen van het nieuwe rijk, predikte de woorden van

Praios en promoote de eenheid van het Middenrijk. Na vele jaren van omzwervingen kwam Host aan in de Khom

woestijn, het centrum van de aanbidding van Rastullah en vertelde de Novadi dat Rastullah hoogstens een

afspiegeling was van de goddelijke macht van Praois. Hierop werd kort (vergeef me de ziekelijke grap) en snel

gereageerd en werdt Horst letterlijk een kopje kleiner gemaakt. Toen het vlees van zijn schedel was weggerot

sloegen de gelovigen van Rastullah - die altijd nogal lichtgeraakt waren waar het hun geloof betreft - de schedel met

hun scimitar in kleine stukken en vermaalden de restanten tot fijn poeder. Slechts een tand overleefde deze

slachtpartij en werdt door één van de volgelingen van Horst die aan de slachting ontsnapte meegebracht naar het

Middenrijk. Daar werdt de tand in een gouden ring gegoten deie werd gegraveerd met een tweestaatige

bliksemstraal. Deze ring ging naar de Lector (leider van de culte) en werd vanaf dan overgedragen van lector tot

lector. De ring leek de overtuigingskracht van haar drager te versterken, tot de drager ervan werdt vermoord op de

noordelijke steppes. Sindsdien is de ring spoorloos...

* Een dergelijke ring kan makkelijk worden ontworpen vaaor eender welke godheid.

Page 94: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Talismannen

1d20 Talisman 1 “Achtung”

2 - 3 magische talisman van sterke magiebestendigheid.

4 - 5 magische talisman van onbedwingbare magiebestendigheid.

6 - 7 magische talisman van antigif.

8 - 9 magische talisman van weerstand tegen ziekten.

9 - 10 magische talisman van bescherming tegen scoreverlies.

05 magische talisman van bescherming tegen verlamming.

12 magische talisman van bescherming tegen infectie. 13 magische talisman van bescherming tegen dodenangst.

14 magische talisman van bescherming tegen (specifieke bereiding).

15 magische talisman van bescherming tegen (specifieke dierlijk vergif).

16 magische talisman van bescherming tegen (specifieke drug).

17 - 04 magische talisman van bescherming tegen (specifieke toverspreuk).

“Achtung”

Toverkracht: weersta alle toverspreuken die de vrije wil aanvallen en verhoogt de slimheid van haar drager met +1.

Beschrijving: onversierd stalen amulet; afbeelding van Groothertog Gustav von Krieglitz van Nostria

aan de voorzijde; beschrijving van de magische kracht van het amulet op de achterzijde in Lingua Praestantia en

Nieuw- en Oud Avonturijns..

Achtergrond / Nota’s: in het bezit van Groothertog Gustav von Krieglitz van Nostria, één van zeven dergelijke

amuletten, gemaakt in 8 na Hal door Mattheus Blauschein van het Blauwe College van Gareth voor de Groothertog’s

eigen gebruik. Het amulet ziet veel gebruik door de agenten en lijfwachten van de hertog en er zijn er reeds drie

verloren gegaan. Deze drie kunnen mischien worden aangetroffen in een of ander rovershol of orkenkamp.

Magische talisman van sterke magiebestendigheid. Toverkracht: Geeft een +1 bonus aan proeven tegen magiebestendigheid om te weerstaan aan

magische effecten.

Magische talisman van onbedwingbare magiebestendigheid.

Toverkracht: Geeft een +4 bonus aan proeven tegen magiebestendigheid om te weerstaan aan

magische effecten. Deze bescherming duurt echter slechts 1d6 rondes.

Magische talisman van antigif. Toverkracht: Geeft een +2 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van bereidingen en dierlijk vergif.

Magische amulet / ring / talisman van weerstand tegen ziekten. Toverkracht: Geeft een +2 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van ziektes.

Magische talisman van bescherming tegen scoreverlies.

Toverkracht: Geeft een proef tegen magiebestendigheid om te weerstaan aan de verlammende aanval

van spoken.

Magische talisman van bescherming tegen verlamming. Toverkracht: Geeft een proef tegen magiebestendigheid om te weerstaan aan de kracht-verzwakking

aanvallen van Grafgeesten.

Magische talisman van bescherming tegen ontstoken wondes. Toverkracht: Geeft een +4 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

Page 95: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

van onstoken wondes.

Magische talisman van bescherming tegen dodenangst. Toverkracht: geeft een +4 bonus aan proeven tegen magiebestendigheid om te weerstaan aan de

effecten van dodenangst en fobieën (slechte eigenschappen).

Magische talisman van bescherming tegen (specifieke Bereiding). Toverkracht: geeft een +2 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van een specifieke bereiding.

Magische talisman van bescherming tegen (specifiek dierlijk gif). Toverkracht: geeft een +2 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van een specifiek dierlijk vergif.

Magische talisman van bescherming tegen (specifieke drug). Toverkracht: geeft een +2 bonus aan proeven tegen lichaamskracht om te weerstaan aan de effecten

van een specifieke drug.

Magische talisman van bescherming tegen (toverspreuk). Toverkracht: Universele talismannen zijn te verkrijgen die hun drager grotendeels beschermen tegen

bepaalde toverspreuken. Elk van deze talismannen geeft een +5 bonus aan proeven tegen magiebestendigheid om te

weerstaan aan de specifieke effecten van de toverspreuk. Bescherming tegen sommige toverspreuken is onmogelijk,

omdat een talisman niet alles aan kan omwille van de effecten van deze toverspreuken of wegens een andere meer

complexe reden (zoals: de spelmeester wil dit amulet NIET in zijn spel gebruiken).

Wapens

1d20 Wapen 01 “Alexa II”

02 “Hulinkhe” 03 “Aethalagrond”

04 “Zwölfnacht”

05 “Gadderstor”

06 Speer van de Hierophant

07 Sterkeboog

08 - 15 magisch wapens:

01 – 05 wapen van zekere verwonding +1

01 – 10 wapen van zekere verwonding +2

05 – 15 wapen van zekere verwonding +3

16 – 04 wapen van zekere verwonding +4

09 – 25 wapen van vele verwondingen 26 – 30 wapen van trefzekerheid

31 – 08 wapen van Elementale attractie

41 – 50 Brandstichter

51 – 12 wapen van D’Spayre

71 – 80 wapen van afweer

91 – 00 wapen van heroische inspiratie

16 - 17 Aëtallion

18 Grimgraz

19 Dolk van Athel-Lorien

Page 96: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Alexa II Beschrijving: Bastaardzwaard van buitengewone kwaliteit. Waarde 300 daalders als een gewoon

zwaard, met een gedetaileerde beschrijving van de capaciteiten van het wapen.

Toverkracht: Dit wapen veroorzaakt extra trefpunten (TP+1d6 -2, minimum 1) tegen alle levende kreaturen. Trefpunten: 1d6 +5 + (1d6 -2), minimum 1, Gewicht: 100 oz., Aanval: -1, Afweer: -2, Breukfactor: 2.

Achtergrond / Nota’s: gemaakt voor Kapitein Diehl Langemann, Havena stadswacht, in 24 voor Hal door

Magister Kaspar Lufthauser van Havena. Genoemd naar Langemann’s echtgenote, Alexa. Nagelaten aan de

Stadswacht van Havena nadat Langemann kort na het dragen van het wapen overleed zonder duidelijke oorzaak.

“Hulinkhe” (vertaald vanuit een archaisch Hoog Elfen woord as “Hebbes!”)

Beschrijving: de inscriptie beschrijft de betovering van deze stalen dolk in oud Hoog Elfs. Gemaakt

300 voor Hal en vaan een duidelijk Hoog-Elfen ontwerp. Toverkracht: beinvloed spoken en demonen

Achtergrond / Nota’s: een vroeg werkstuk van Sulring Durgul, een 4,500-year-oude Hoog-Elf

dodenbezweerder die momenteel ergens in de woeste wouden van het Bornland zou verblijven.

“Aethalagrond” (“Bloeddorst” in magisch Duisterelfs). Toverkracht: bevat 3 dodenbezweerder Toverspreuken – spelmeesters keuze.

Beschrijving: de inscriptie beschriift de betovering in de magische tal van de Duisterelfen en de taal van de Naamloze. Tweehandig slagzwaard gemaakt van obsidiaan; een grote robijn ingezet in een zilveren

contergewicht balanceerd het wapen, maar een lichaamskracht van 15 of meer is nodig om het te hanteren als

normaal. Trefpunten: 1d6 +6, de wondes veroorzaakt door dit wapen genezen enkel door magische ingrepen.

Gewicht: 320 oz., Aanval: -5, Afweer: -6, Breukfactor: 4. Ieder punt lichaamskracht minder dan 15 verhoogt

deze scores met +1, maar verlaagt de trefpunten met -1.

Achtergrond / Nota’s: gemaakt door de beruchte archimagus Harcrot Rakhart (waarschijnlijk een 4.000 jaar

oude Duisterelf dodenbezweerder en eeuwenoude handlanger van Borbarad); de identiteit van de demoon die aan dit

zwaard is verbonden is nog steeds onbekend; het wapen werd gevonden in een graftombe in de Khom woestijn door

een groep grafrovers en is momenteel in het bezit van het paarse College van Gareth.

“Zwölfnacht” Beschrijving: Toverstaf; betoverd door Magister Stephan Erdlich van Gareth om te gebruiken tijdens

zijn lessen in het oproepen en controleren van elementals.

Toverkracht: bevat 3 demonologie Toverspreuken - spelmeesters keuze.

Achtergrond / Nota’s: van recente makelij en enkel bestemd voor gebruik door de faculteit op het

Zauberkollegium in Gareth; de betoveringen op de staf hebben allemaal reeds minstens éénmal gefaald en zijn dan

weer hersteld door de faculteit.

“Gadderstor” (betekend “Heksendoder” in Hoog-Elfs) Beschrijving: een bastaardzwaard van Hoog Elfen origine, in extreem slechte toestand, de inscriptie

die de betovering beschrijft Hoog Elfs is nog nauwelijks leesbaar.

Toverkracht: Doodsrune tegen Duisterelf Heksen

Achtergrond / Nota’s: onbekend; aangetroffen in een schatkamer van een graftombe op de zuidelijke uitlopers

van de “IJzeren Zwaard” bergketen door een horde Orken, en daarna overgenomen door een groep helden die het

wapen aan Keizer Hal presenteerden als een geschenk

Page 97: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Speer van de Hierophant Toverkracht: Speer van buitengewone kwaliteit. Waarde 150 daalders als een gewone speer, met een

gedetaileerde beschrijving van de capaciteiten van het wapen gegraveerd op de schacht. Dit wapen veroorzaakt extra

trefpunten (TP+1d6 -2, minimum 1) tegen alle demonen en magisch begaafde wezens (zoals bijvoorbeeld Draken). Trefpunten: 1d6 +2 + (1d6 -2), minimum 1, Gewicht: 50 oz., Aanval: +3, Afweer: +3, Breukfactor: 3.

Achtergrond / Nota’s: deze zilveren speerpunt werdt gesmeed in de pyramide van Licht gedurende de Borbarad

oorlogen. Gebhard Lebrecht von Blucher, de Kapitein van de persoonlijke lijfwacht van Lector Magnus de Gewijde

droeg de speer in zijn laatste gevechten waar het een uitstekende hulp was tegen de wele demponen en magisch

begaafde vijanden van de beschaving. Ten de oorlog eindigde keerde von Blucher terug naar zijn geboorteplaats

waar hem een helden welkom werd verschaft. Diezelfde nacht werd von Blucher vermoord door cultisten van de

Naamloze en werd de Speer gestolen. Ze is nooit meer weergezien... tot nu!

Sterkeboog Toverkracht: de betovering maakt dat de houten delen van deze boog meer flexible zijn bij het trekken

en richten en meer ontspannen tijdens het lossen van het schot, zodanig dat de pijl +1extra trefpunten veroorzaakt en

alle beveiligende wapenuitrusting negeert. Alle negatieve aanpassingen voor grootte van en afstand tot het doelwit

worden door deze zeer zeldzame boog genegeerd.

Nota’s: een zeer gegeerde maar ontzettend dure en subtiele betovering.

Magisch wapen van zekere verwonding Toverkracht: pulsen van Astrale Energie worden toegevoegd aan de lichaamskracht van de gebruiker

en elke succesvolle aanval veroorzaakt trefpunten +1 .

Magisch wapen van zekere verwonding Toverkracht: pulsen van Astrale Energie worden toegevoegd aan de lichaamskracht van de gebruiker

en elke succesvolle aanval veroorzaakt trefpunten +2.

Magisch wapen van zekere verwonding Toverkracht: pulsen van Astrale Energie worden toegevoegd aan de lichaamskracht van de gebruiker

en elke succesvolle aanval veroorzaakt trefpunten +3.

Magisch wapen van zekere verwonding Toverkracht: pulsen van Astrale Energie worden toegevoegd aan de lichaamskracht van de gebruiker

en elke succesvolle aanval veroorzaakt trefpunten +1d6.

Magisch wapen van vele verwondingen Toverkracht: pulsen van Astrale Energie worden toegevoegd aan de lichaamskracht van de gebruiker

en elke succesvolle aanval veroorzaakt trefpunten +1d6 en geeft de gebruiker een extra aanval iedere gevechtsronde.

Deze bezwering kan nooit worden aangebracht op afstandswapens.

Magisch wapen van trefzekerheid Toverkracht: éénmaal per dag kan dit wapen de opgespaarde astrale energie toegevoegen aan de

lichaamskracht van de gebruiker en elke succesvolle aanval veroorzaakt 1d6 +2 extra schadepunten.

Magisch wapen van Elementale attractie Toverkracht: de materialen waarvan dit wapen zijn gemaakt hebben alle krachten van het element

waarvan ze zijn vervaardigd. Deze magische krachten worden toegewezen aan de spelmeester en de held kan ze

mondjesmaat ontdekken.

Brandstichter Toverkracht: een vuur node is gebonden aan dit wapen, dat gewonlijk een pijl of een ander

afstandswapen is. Het projectiel veroorzaakt bovenop de normale schade nog eens vuurschadebij de eerste treffer. De

duur van het magische effect is 2d6 + 2 rondes, maar de vuur node ontsteekt automatich alle brandbare opeervlakken

binnen haar bereik en breidt zich steeds uit.

Page 98: Het Oog des Meesters · 2015. 2. 16. · 4-6 Beveiligende wapenrusting 7-9 magische Amuletten 10-13 magische Ringen 14-16 magische Talismans 17-20 magische Wapens Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters

Magische voorwerpen uit Dere - zoals beschreven aan Magister Rodlofo.

Magisch Wapen van verzuurde wondes Toverkracht: dit wapen veroorzaakt geinfecteerde wondes bij elke succesvolle treffer. Deze Wondes

hebben dubbel zolang nodig om te genezen op de normale wijze.

Magisch wapen van D’Spayre Toverkracht: de geest en ziel van degene die door dit wapen wordt getroffen wordt vervult met

wanhoop en moet een Moedproef +6 afleggen.

Indien deze proef faalt,geeft het slachtoffer zich over aan de willekeur van de tegenstander daar hij of zij geen hoop

meer heeft en vastbesloten is uit het leven te stappen. Indien de proef slaagt krijgt het slachtoffer een atomatisch

succes bij de volgende proef die hij of zij moet afleggen.

Nota’s: gezien de enorme macht van dit wapen kan de spelmeester beslissen dat het wapen niet

alleen moet raken, maar ook trefpunten veroorzaken.

Magisch wapen van afweer Toverkracht: astrale astrale energie helpt de gebruiker bij de afweer. Alle afweer pogingn krijgen een

+2 bonus gedurende (Afweer) gevechtsronden.

Aëtallion Toverkracht: dit snelle en sterke wapen van beste makelij is een waarlijk kunststuk van Elfenmakelij.

Het wapen is gesmeed van Ithilmar en verhoogt de Afweer van haar eigenaar met +5 punten

Grimgaz Toverkracht: deze dwergenhamer is van de beste makelij en en gesmeed van Mithril. Dit wapen

vertegenwoordigd de top van dwergensmeedkunst. De Dwerg die dit wapen hanteerd zal nooit de moed verliezen of

toestaan dat een andere Dwerg in gevaar komt als hij dat kan voorkomen. De hamer verhoogt de volgende attributen van de Dwerg (Moed, Behendigheid, Lichaamskracht, Aanval en Afweer met +2 en veroorzaakt 1d6 + LK trefpunten

bij elke succesvolle aanval.

Dolk van Athel-Lorien Beschrijving: duidelijk van elfenmakelijis deze dolk een waar kunstwerk met een extreme hoge

kostprijs. Deze dolk vernietigd alle ondoden, zelfs zogenaamde hogere ondoden zoals Mummies en Vampieren met

elke treffer. De waarde van deze met edelstenen bezette dolk wordt geschat op 200 dukaten maar indien de

toverkracht ervan bekend is zal de waarde nog toenemen.

Toverkracht: De dolk heeft een mystiek Elfensymbool gegraveerd op het lemmet die de scores van de

dolk verhogen (TP+1d6 +2) dubbel tegen tegen alle demonen en automatische dood voor ondoden, Gewicht: 15 oz.,

Aanval: +2, Afweer: +0, Breukfactor: 1.

Achtergrond: deze dolk – één van twaalf zulke dolken - was een geschenk van een hooggeboren Hoog-Elf aan de Duc (Hertog) van Paravon. Hij werd ogenblikkelijk opgeslagen in de kamer van de hertog’s

‘oorlogstrofeën’ omat niemand van de hofhouding dit geschenk van de Hoog-Elfen vertrouwde. Snel daarna werdt

het bestaan van de dolk vergeten.