R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial...

26
Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1 st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 Rkzr Elementale Magie izk Elementen en elementalisten Elementalisten kunnen hun tradities terugbrengen tot de vroegste menselijke tovenaars, de grote druiden die Summu de rug toedraaiden en zich de kennis van de eerste runen, de grote pacten, en de elementale machten eigen maakten. Net als alle andere tovenaars echter, maken elementalisten gebruik van een aantal vrij eenvoudige spreuken die werden overgeleverd uit lang vervlogen tijden. Hun macht hangt af van de bereidwilligheid van de elementen die de wereld vormen, en dat maakt hen zowel tot dienaar als tot heerser. In menig opzicht, staan elementalisten dichter bij gewijden dan hun andere magisch begaafde collegas, juist omdat hun macht afhangt van hun verhouding met de magische entiteiten die zich manifesteren als elementen. Sommige elementen kunnen worden bevolen, met andere moet worden onderhandeld, en wat betreft de machtigste entiteiten : die moeten worden gecharmeerd met verering en eerbied. De entiteiten van elk van de vier domeinen van het elementalisme hebben elk hun eigen distinctieve persoonlijkheden, motivatie, en geschiedenis van relaties met de mensheid en andere stervelijke vlezigen, en elk van hen moet met individuele zorg en begrip worden behandeld. In deze betekenis, is een elementalist dus meer als een gewijde die omgaat met goden en met hun kleinere manifestaties, alhoewel de elementen over het algemeen minder krachtig en wispelturig zijn dan de goden, en zij worden gebonden aan de dienst van de stervelijke vlezigen door de Grote Pacten, die hen verplichten om elementalisten te behandelen zoals een verlichte heerser zijn onderdanen behandelt. Wegens hun verhouding met Dere en haar elementen, en wegens het vaak onbetrouwbare en potentieel gevaarlijke karakter van die elementen brengen elementalisten veel meer tijd door in de ongebaande wildernis dan in studie bij de universiteiten. Elementalisten verkiezen in de wildernis te werken, waar zij zich minder zorgen moeten maken over de veiligheid van hun omgeving wanneer hun controle over opgeroepen elementen uit de hand loopt. Aangezien de elementen een onverdiende reputatie hebben zich tegen hun “meester” te keren, genieten zij over het algemeen een beperkte populariteit, hoewel vele Avonturijnse legers elementalisten inhuren bij belegeringen en andere speciale situaties. In tegenstelling tot andere meer academisch aangelegde tovenaars, hebben elementalisten een ontspannen houding ten opzichte van formele instellingen en persoonlijke status. Zij reageren slecht op discipline, en zijn er om gekend dat ze soms voor uitgebreide periodes wegwandelen uit de militaire structuur zonder daarvoor toelating te vragen. Dit zonderlinge gedrag wordt met berusting getolereerd door de politieke en militaire staat, gedeeltelijk in erkenning van de eigenaardige psychologische behoeften van elementalisten, en gedeeltelijk omdat men volkomen gelukkig is met het feit dat ze hun toverkrachten aanwenden vanop een veilige afstand van brandbare structuren en onschuldige toeschouwers. Elementalisten zijn typische non-conformisten, a-sociaal en teruggetrokken. Hun formele en emotionele banden met hun academie en gilde zijn flinterdun, en hun eerder beperkte eerbied voor gezag en onverschilligheid aan rijkdom en status maken het moeilijk om hen op te nemen in een militaire structuur of als ingehuurde krachten waarvan dienstbaarheid wordt verwacht. Niettemin, vertegenwoordigen elementalisten een belangrijke magische aanwezigheid in dergelijke hoedanigheden. Wanneer hun een aanzienlijke vrijheid van actie en oordeel wordt gegeven kunnen elementalisten waardevolle militaire steun verlenen, in het bijzonder in belegeringen, wilderniscampagnes, en andere speciale tactische situaties. Politiek gezien kunnen ze op dezelfde wijze ook zeer goed werk leveren bij belangrijke openbare werken, zoals magisch versterkte stadsmuren en poorten, aanleg van wegen en hulp bij natuurrampen. Om deze redenen, tolereren de heersers en de gilden hun onafhankelijk, zonderling gedrag. Wat hun betreft, en in erkenning van de aanzienlijke vrijheid die hen wordt verleend, zijn elementalisten over het algemeen snel om de sommatie van academies, gilden, staat, en coöperatieve verenigingen te beantwoorden bij het dienen van hun beroep en openbaar welzijn. Wanneer zij studeren op hun Academie, zijn zij snel te bereiken; en wanneer ze in de wildernis zijn of in een privé onderzoek zijn verwikkeld, laten zij steeds middelen na om hen te contacteren in het geval dat hun diensten

Transcript of R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial...

Page 1: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

1

Rkzr Elementale Magie izk

Elementen en elementalisten Elementalisten kunnen hun tradities terugbrengen tot de vroegste menselijke tovenaars, de grote druiden die Summu de rug toedraaiden en zich de kennis van de eerste runen, de grote pacten, en de elementale machten eigen maakten. Net als alle andere tovenaars echter, maken elementalisten gebruik van een aantal vrij eenvoudige spreuken die werden overgeleverd uit lang vervlogen tijden. Hun macht hangt af van de bereidwilligheid van de elementen die de wereld vormen, en dat maakt hen zowel tot dienaar als tot heerser. In menig opzicht, staan elementalisten dichter bij gewijden dan hun andere magisch begaafde collegas, juist omdat hun macht afhangt van hun verhouding met de magische entiteiten die zich manifesteren als elementen.

Sommige elementen kunnen worden bevolen, met andere moet worden onderhandeld, en wat betreft de machtigste entiteiten : die moeten worden gecharmeerd met verering en eerbied. De entiteiten van elk van de vier domeinen van het elementalisme hebben elk hun eigen distinctieve persoonlijkheden, motivatie, en geschiedenis van relaties met de mensheid en andere stervelijke vlezigen, en elk van hen moet met individuele zorg en begrip worden behandeld. In deze betekenis, is een elementalist dus meer als een gewijde die omgaat met goden en met hun kleinere manifestaties, alhoewel de elementen over het algemeen minder krachtig en wispelturig zijn dan de goden, en zij worden gebonden aan de dienst van de stervelijke vlezigen door de Grote Pacten, die hen verplichten om elementalisten te behandelen zoals een verlichte heerser zijn onderdanen behandelt.

Wegens hun verhouding met Dere en haar elementen, en wegens het vaak onbetrouwbare en potentieel gevaarlijke karakter van die elementen brengen elementalisten veel meer tijd door in de ongebaande wildernis dan in studie bij de universiteiten. Elementalisten verkiezen in de wildernis te werken, waar zij zich minder zorgen moeten maken over de veiligheid van hun omgeving wanneer hun controle over opgeroepen elementen uit de hand loopt.

Aangezien de elementen een onverdiende reputatie hebben zich tegen hun “meester” te keren, genieten zij over het algemeen een beperkte populariteit, hoewel vele Avonturijnse legers elementalisten inhuren bij belegeringen en andere speciale situaties. In tegenstelling tot andere meer academisch aangelegde tovenaars, hebben elementalisten een ontspannen houding ten opzichte van formele instellingen en persoonlijke status. Zij reageren slecht op discipline, en zijn er om gekend dat ze soms voor uitgebreide periodes wegwandelen uit de militaire structuur zonder daarvoor toelating te vragen. Dit zonderlinge gedrag wordt met berusting getolereerd door de politieke en militaire staat, gedeeltelijk in erkenning van de eigenaardige psychologische behoeften van elementalisten, en gedeeltelijk omdat men volkomen gelukkig is met het feit dat ze hun toverkrachten aanwenden vanop een veilige afstand van brandbare structuren en onschuldige toeschouwers.

Elementalisten zijn typische non-conformisten, a-sociaal en teruggetrokken. Hun formele en emotionele banden met hun academie en gilde zijn flinterdun, en hun eerder beperkte eerbied voor gezag en onverschilligheid aan rijkdom en status maken het moeilijk om hen op te nemen in een militaire structuur of als ingehuurde krachten waarvan dienstbaarheid wordt verwacht. Niettemin, vertegenwoordigen elementalisten een belangrijke magische aanwezigheid in dergelijke hoedanigheden.

Wanneer hun een aanzienlijke vrijheid van actie en oordeel wordt gegeven kunnen elementalisten waardevolle militaire steun verlenen, in het bijzonder in belegeringen, wilderniscampagnes, en andere speciale tactische situaties. Politiek gezien kunnen ze op dezelfde wijze ook zeer goed werk leveren bij belangrijke openbare werken, zoals magisch versterkte stadsmuren en poorten, aanleg van wegen en hulp bij natuurrampen.

Om deze redenen, tolereren de heersers en de gilden hun onafhankelijk, zonderling gedrag. Wat hun betreft, en in erkenning van de aanzienlijke vrijheid die hen wordt verleend, zijn elementalisten over het algemeen snel om de sommatie van academies, gilden, staat, en coöperatieve verenigingen te beantwoorden bij het dienen van hun beroep en openbaar welzijn.

Wanneer zij studeren op hun Academie, zijn zij snel te bereiken; en wanneer ze in de wildernis zijn of in een privé onderzoek zijn verwikkeld, laten zij steeds middelen na om hen te contacteren in het geval dat hun diensten

Page 2: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

2

worden vereist.

Page 3: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

3

Elementalisten als heldentype: Elementalisten hebben een reputatie voor onverschilligheid tegenover de weelde en luxe die zoveel tovenaars nauw aan het hart ligt, en worden meer gemotiveerd door hun zucht naar meer kennis en macht over de elementen. Zij zijn over het algemeen ook veel avontuurlijker aangelegd dan hun meer academisch aangelegde collegas. Elementalisten zijn vanwege hun magische eigenschappen en hun vrij onafhankelijk sociaal gedrag bijzonder geschikt voor avonturen en campagnes in de wildernis en onder de grond. Veel minder geinteresseerd in plunderen van verloren gewwande schatkamers en het verwerven van rijkdommen dan de meeste andere heldentypes, zijn elementalisten wel erg geinteresseerd in magische kennis en vaak echt bezorgd over het welzijn van alle schepselen, en specifiek over het beschermen van een groep helden tegen hun vaak onnatuurlijke vijanden. Elementalisten bieden ook een groot potentieel voor het rollenspel aan, aangezien hun magische krachten met elementen worden geassociërd die belangrijke meesterfiguren kunnen worden in hun eigen recht. De spelmeester krijgt – steeds in samenspraak met de speler - talrijke kansen om de kleinere elementale entiteiten als magische volgelingen en aanhangers met distinctieve persoonlijkheden neer te zetten, terwijl de grotere entiteiten gevaarlijke en raadselachtige opdrachtgevers, informanten, of af-en-aan bondgenoten kunnen worden.

De vier Rangen van Elementalisme: De hogere rangen bereiken de eigenschap om meer en krachtigere elementen op te roepen, en hebben een groter gezag over de kleinere entiteiten. In tegenstelling tot andere meer academisch aangelegde tovenaars, hebben elementalistsen weinig interesse in status of in de politieke handelingen van gildes en academieën, of in staatspolitiek, en tonen hun eerbied voor meer geleerde collega's (i.e. hogere graad) slechts in hun achting van het superieure bereik van hun omgang met de elementen, niet in hun superieure status.

Eigenschappen en beperkingen van Elementen

Eigenschappen Alle elementen hebben de volgende eigenschappen, naast degenen vermeld in de specifieke beschrijvingen hieronder: · 1. Een magische aanval of een wapen gesmeed door een meestersùid en beschermd door een laag zuiver zilver is vereist om trefpunten toe te brengen aan een element. · 2. De aanval van een element telt als zijnde een magische aanval en kan daarom wezens beïnvloeden die enkel door magie kunnen worden verwond. · 3. Als een natuurlijke eigenschap voelen elementen het astrale veld van Dere aan en hebben automatisch de effecten van de toverspreuk Percipeus Spiritus Animus. Deze eigenschap kost geen ASP. 4. Elementals met andere magische eigenschappen (d.w.z., eigenschappen om toverspreuken en rituelen te gebruiken, of andere magische effecten tot stand te brengen) zijn van klasse 6 of hoger en hoeven geen ASP te besteden om deze spreuken te gebruiken, zij vereisen evenmin componenten, focussen (zoals een toverstaf), of andere voorwerpen die een tovenaar toelaten zijn of haar spreuken te gebruiken. De spreuken en hun magische gevolgen worden gecreërd als inherente eigenschappen. Elk element kan dagelijks een aantal spreuken gebruiken gelijk aan (klasse x klasse) ASP kosten (zonder deze nodig te hebben). De spelmeester moet dus een score bijhouden van hoeveel elementaire kracht een element heeft opgebruikt. 5. Elementen kunnen telepathisch of empathisch communiceren met hun “meesters” zolang dezen zich binnen hun gezichtsveld bevinden en binnen een afstand van maximaal BASP (Basis ASP, het maximale aantal astrale punten dat de magiër kan bezitten) meter.

Beperkingen: Elementen moeten in een ondersteunend milieu met een adequaat volume van substantie blijven verbonden aan hun of zij zullen snel verzwakken. Een element in volledige isolatie van het ondersteunend milieu verliest elke ronde 1 klasse. Wanneer de klasse tot nul wordt teruggebracht wordt het element automatisch terug opgenomen in Dere. Wanneer dit element terug in contact komt met zijn ondersteunend milieu, keert de verloren klasse terug met 1 punt per ronde. De ondersteunende milieu's voor elk van de elementaire domeinen zijn:

Aarde: grond, modder, steen Lucht: lucht, adem Vuur: ontvlambare substanties Water: een hoeveelheid water aangepast aan de opdracht

Page 4: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

4

Wanneer de levensenergie of de klasse van een element worden verminderd tot nul, verliezen ze hun wezenlijke manifestaties en keren terug naar Dere waar ze snel weer “nieuwe” levensenergie opdoen. Zij sterven dus niet in de traditionele betekenis zoals wij stervelingen dat begrijpen maar behoudn hun bewustzijn en hun herinneringen van de voorvallen waarin elementalisten hen hebben betrokken. Bij lagere klassen van elementals (1-5) is dit meer een instinctief positief of negatief gevoel voor vertrouwde personen, maar worden er nauwelijks plaatsen en effectieve gebeurtenissen herinnert. Hoewel elementals dus niet sterven betekend dat geenszinds dat ze onbevreest zijn voor gevechten, pijn, verlies van levensenergie en het verlies van hun aangenomen vorm. Een element voelt pijn zoals normale schepselen, en ervaart de vernietiging van de gekozen vorm met zelfs nog meer angst en verschrikking dan sterfelijke schepsels dat zouden kunnen, omdat zij vanuit ervaring weten wat het is te moeten “sterven”. Daarom gaan elementen geen gevecht aan zonder vrees en voorzichtigheid. Wat meer agressieve elementen, in het bijzonder vuurelementen (Pyromome), genieten van gevechten en vernietiging, en zijn veel meer bereid te vechten waar andere elementals veel minder enthousiast zijn waar het vechten betreft, en niet houden van elementalisten die hen vaak in gevechten sturen waar zij met grote zekerheid zullen worden verwond en zelfs gedood. De spelmeester moet een nota maken van dit soort element en de relatie tot de elementalist. De dienstbaarheid score verlaagt met 1 punt, terwijl wraakzucht met 1 punt stijgt.

Getrouwheid:

Werp met 1d20 onder dit cijfer telkenmale je een gunst vraagt aan het elementale wezen.

Wraakzucht:

Indien er iets fout gaat met de controle moet de meester 1d20 werpen op deze tabel. Indien hij of zij lager dobbelt dan de aangegeven waarde zal het wezen je éénmaal aanvallen.

Andere Eigenschappen en Beperkingen: Elementals kunnen met goedkeuring van de spelmeester vele andere eigenschappen bezitten. Als een bepaalde eigenschap hieronder hier uitdrukkelijk staat vermeld in de beschrijvingen, impliceert dat niet het element die eigenschap niet kan hebben. Het gezonde verstand moet hier worden gebruikt. Bijvoorbeeld, Hmeterromomes (waterelement) vermeld niet de logische eigenschappen van water zoals het doven van vuur omdat het gezond verstand ons dicteert dat het water een vuur zal doven.

Page 5: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

5

Conventionele Vormen. Hier volgen de beschrijvingen van de magische namen, en typisch aangenomen vormen van de vier Elementaire Domeinen:

Element van aarde (Geonome) Aarde Getrouwheid: 18 Wraakzucht: 3 Elementen van aarde hebben een ruwe huid van klei of steen in eender welke vorm ze aannemen. De meest voorkomende vormen zijn wielen met wapens, stevige eiken werktuigen, massieve maar zachtaardige of omnivorische dieren (paarden, wilde zwijnen, beren), of weloverwogen, langzame reusachtige menselijke vormen. De verschijningen worden gekenmerkt door grond-en-stenen texturen in aardachtige kleuren. Zij kunnen zich door vaste voorwerpen van steen en/of aarde, met inbegrip van muren, deuren en de grond zelf bewegen zonder hinder. Zij kunnen echter geen barrière kruisen die door één van de andere elementen wordt gevormd, hoewel zij onder, boven, of rond zulk een barrière kunnen gaan als zij dit kunnen doen zonder contact met hun moederelement (aarde) te verliezen. Zij moeten in contact blijven met de grond en wanneer ze dit contact verliezen zullen ze tot stof uiteenvallen en onmiddelijk ophouden met bestaan in onze realiteit. Een Geonome van klasse 6 of groter kan één Agredior de lapsis spreuk per ronde zonder component of ASP kost gebruiken.

Element van lucht (Aeronome) Lucht Getrouwheid: 17 Wraakzucht: 4 Elementen van lucht moeten door handgebaren en van de juiste runen voorziene voorwerpen worden gevormd die dan de vorm aannemen van stoom, mist, rook, of gekleurde lucht. De meest voorkomende vormen zijn insecten, vogels, wolken, stofduivels, en menselijke gelijkenissen met vogel- of insectenvleugels. De verschijningen worden gekenmerkt door vlotte, piekerige, golvende texturen in witte, grijze, en gele kleuren. Zij kunnen zich door de lucht bewegen zonder hinder. Zij kunnen echter geen barrière kruisen die door één van de andere elementen wordt gevormd, hoewel zij onder, boven, of rond zulk een barrière kunnen gaan als zij dit kunnen doen zonder contact met hun moederelement (lucht) te verliezen. Zij moeten in contact blijven met de lucht en wanneer ze dit contact verliezen zullen ze onmiddelijk ophouden met bestaan in onze realiteit. Een Aeronome van klasse 6 of groter kan één Pennae de quit Accipter spreuk per ronde zonder component of ASP kost gebruiken.

Page 6: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

6

Element van vuur (Pyronome) Vuur Getrouwheid: 7 Wraakzucht: 14 Elementen van Vuur worden gevormd uit brandbaar materiaal dat tijdens het ritueel worden aangestoken; ze nemen hun vorm aan in het vuur. De meest voorkomende vormen zijn wilde vlammen, wijnrankachtige vlammen, Avonturijnse vleesetende roofdieren (leeuw, adder, wolf, donderhagedis), mythische dieren (draak, basilisk, enz.), of vlammende humanoide vormen. De verschijningen worden gekenmerkt door scherpe, flikkerende vlammen in heldere kleuren zoals rood, oranje, blauw, groen en zwart. Zij kunnen zich door vuur en vlam bewegen zonder hinder. Zij kunnen echter geen barrière kruisen die door één van de andere elementen wordt gevormd, hoewel zij onder, boven, of rond zulk een barrière kunnen gaan als zij dit kunnen doen zonder contact met hun moederelement (aarde) te verliezen. Zij moeten in contact blijven met de grond en wanneer ze dit contact verliezen zullen ze tot stof uiteenvallen en onmiddelijk ophouden met bestaan in onze realiteit. Een Pyronome van klasse 6 of groter kan één Concipio Globus Incendium spreuk per ronde zonder component of ASP kost gebruiken.

Element van Water (Hmeterronome) Water Getrouwheid: 15 Wraakzucht: 6 De meest voorkomende vormen van Elementen van Water zijn golven, septopussen, octopussen, zeewier, vissen, schildpadden, walvissen, dolfijnen, en menselijke wezns voorzien van kieuwen en vinnen. De verschijningen worden gekenmerkt door vlotte texturen met rond gemaakte bollen en uitstulpingen, met ritmisch bewegende en schuimende golfvormen in blauwe en groene kleuren met witte hoogtepunten. Zij kunnen zich niet door vaste voorwerpen van steen en/of aarde, met inbegrip van muren, deuren en de grond zelf bewegen zonder hinder en geen barrière kruisen die door één van de andere elementen wordt gevormd. Maar Hmeterronomen vinden altijd een weg onder, boven, of rond zulk een barrière. Niets, zelfs geen ander element kan een hmeterronoone lang tegenhouden zolang zij het contact met hun moederelement (water) niet verliezen. Zij moeten in contact blijven met een waterbron en wanneer ze dit contact verliezen zullen ze onmiddelijk ophouden met bestaan in onze realiteit. Een Hmeterronome van klasse 6 of groter kan één Exhalis Subter Superficis Pericolosis spreuk per ronde zonder component of ASP kost gebruiken.

Page 7: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

7

Spreuken der Elementen

Voor bedrijvige spelmeesters: De spreuken hieronder beschreven gelden enkel voor die tovenaars die het pad van de elementalist willen bewandelen. Dit houdt in dat dezen slechts de 7 elfenspreuken kunnen aanleren als basis en dan verder moeten met de spreuken die ze kunnen verwerven. Elke spreuk verreist dat de tovenaar 100 avonturenpunten heeft verworven voor de eerste spreuk, tweehonderd avonturenpunten voor de tweede spreuk, driehonderd avonturenpunten voor de derde spreuk, enz... Verder moet de tovenaar ook de juiste graad hebben behaald om de spreuk te beheersen..

Sommige spreuken maken geen vermelding van het gebruikte element, maar kunnen worden omgetoverd (héhé) tot alle benodigde elementen. Enkel hun Getrouwheid en Wraakzucht moet worden aangepast. Hieronder vind je de Getrouwheid en Wraakzucht tabellen voor alle vier de elementen.

Elementaal type

Getrouwheid: Wraakzucht: Werp met 1d20 onder dit cijfer telkenmale je een gunst vraagt aan het elementale wezen.

Indien er iets fout gaat met de controle moet de meester 1d20 werpen op deze tabel. Indien hij of zij lager dobbelt dan de aangegeven waarde zal het wezen je éénmaal aanvallen

Lucht 17 4 Aarde 18 3 Vuur 7 14 Water 15 6

Enkele afkortingen gebruikt in de onderstaande spreukenlijst BASP = Basis ASP (het maximale aantal astrale punten dat de magiër kan bezitten). Component(en): Alhoewel niet onmisbaar bij het werpen van een spreuk, geven de juiste componenten een bonus op het charisma van de tovenaargelijk aan zijn of haar graad, wat de toverij op hogere graden heelwat eenvoudiger maakt.. HASP = Huidige ASP (het aantal astrale punten dat de magiër momenteel bezit).

Brandbare Voorwerpen Sommige creaturen en structuren worden beschouwd als brandbaar omdat zij uit droog, brandbaar materiaal zijn samengesteld. Ook, zullen de helden vaak dingen zoals hooibergen, velden, bossen, huizen, enz. willen in brand steken. Spelmeesters moet beslissen of de beoogde materialen brandbaar zijn. Dit kan al naar gelang omstandigheden variëren - het zou gedurende enkele dagen stevig hebben kunnen geregend of het zou in het midden van een periode van droogte kunnen zijn. De brandbare materialen krijgen automatisch extra schade bovenop de trefpunten van de vlammen. Een bijkomende 1d20 trefpunten moeten worden toegevoegd aan de totale schade alvorens de beveiligende wapenrusting af te trekken. Bovendien, als de 1d20 een score werpt van 18+, verdubbelt de toegebrachte schade. Spelmeester nota: Breng het spektakel van een plots hevige steekvlam temidden van een brand op overtuigende (zelf overdreven) wijze tot leven. Pyromomen (en pyromanen) houden hiervan...

Page 8: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

8

Ascendo Cautes Graad: 1 ASP Kosten: 3 per minuut Bereik: Jezelf Duur: 1 minuut per 3 ASP Component(en): Veredelde aarde en veredeld water (i.e. met 1 ASP betoverde element sublimaten), bewaarde spinnenwebben Effect: De geonomen plakken aan je handen en voeten, en geholpen door de toegevoegde spinnenwebben maken ze een tijdelijke verbinding met alle oppervlakken die je probeert te beklimmen. De hteronnomen verwijderen op hun beurt alle vochtige en gladde plekken waarop de geonomen zouden kunnen uitglijden en zorgen ervoor dat de geonomen ook weer loslaten wanneer jij dat wil. Je kan op deze wijze om het even welke oppervlakte beklimmen. De combinatie van de “kleverigheid” van de geonomen en de “vochtweer middelen” van de hteronnomen laten je toe alle verticale oppervlakken te beklimmen, en zelfs een horizontaal plafond vormt geen hindernis zolang je zowel je handen als je voeten gebruikt. Deze “kleverigheid” staat je bovendien toe om een magiebestendigheidsproef af te leggen wanneer een vijandelijke tovenaar een Humus Subdolus Pericolosus tegen je gebruikt tijdens het effect van deze spreuk. Je krijgt bovendien voor deze proef een bonus gelijk aan je graad. Andere bonussen kunnen op de discretie van de spelmeester worden toegepast. Nota's: Je mag ook andere toverspreuken gebruiken terwijl deze spreuk in werking is en zelfs andere spreuken op jezelf hebben gebruikt. Omdat de hteronnomen alle vochtigheid op oppervlakten waarover je je bewoog verwijderen laat je echter wel een vreemdsoortig droog spoor na van hand- en voetafdrukken op een natte muur of rotswand.

Pedester Plumbum Graad: 1 ASP Kosten: 3 Bereik: Aanraking Duur: 1 minuut Component(en): Element sublimaat [afhankelijk van het elementaal domein] Effect: Geonomen hechten zich vast aan het schoeisel of de voeten van het gekozen doelwit en proberen zich vast te hechten aan de grond. Als het slachtoffer faalt in een lichaamskracht proef wordt zijn snelheidgedurende de duur van deze spreuk gehalveerd (afgerond naar beneden). De geomomen plakken dan wel, maar iedereen met lichaamskracht 14 of meer mag een proef afleggen tegen zijn of haar score om te proberen de geonomen af te schudden en daarmee de duur van de spreuk effectief te beëindigen. Deze speuk werkt enkel voor geonomen. In de lucht, vuur of water is er niets voor de aeromomen, pyronomen of hteronnomen om aan vast te klampen.

Percipeus Spiritus Animus Graad: 1 ASP Kosten: 2 Bereik: BASP meter radius Duur: 1d6 +3 ronden Component(en): Geen Effect: Je bent je bewust van de ziel van alle levende wezens die zich binnen de reikwijdte van de spreuk bevinden. Deze wezens worden geregistreerd als een ‘ping’ in je ziel, er is geen onderscheid te maken tussen de verschillende soorten. Deze toverspreuk wordt niet tegengehouden door niet-magische blokerende substanties. Je vindt elke ziel binnen je bereik, ongeacht waar ze zich verschuilt – maar kan geen specifieke ziel identificeren. Dus ondanks het feit dat je een ziel kan lokaliseren achter een stenen muur of verborgen in een grot, kan je enkel de locatie van deze ziel weten en de afstand tussen jouw ziel en die van alle andere zielen binnen je bereik. De meeste ondoden (skeletten, zombies, mummies, enz.) bezitten een rusteloze ziel die hun door hun dodenbezweerder is gegeven, en kunnen door deze spreuk worden ontdekt, maar creaturen zonder een ziel (d.w.z., golems en demonen) zullen niet ontdekt worden. Deze spreuk is ook nuttig om de aanwezigheid van aethyrische wezens (spoken, geesten en goddelijke wezens) of magisch onzichtbaar gemaakte wezens te ontdekken.

Page 9: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

9

Agredior de lapsis Graad: 2 ASP Kosten: 3 Bereik: 48 meter [24 vakken] Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Een handvol keitjes Effect: Wanneer je deze spreuk uitspreekt veroorzaak je een steenlawine die van de grond loskomt en eender welk individu of vijandelijke groep binnen 48 meter. Dit is een magisch afstandswapen dat schade doet gelijk aan 1d6 + je graad. Alle aanpassingen voor groote van en afstand tot het doel gelden als voor een korte boog. Indien hier aan wordt voldaan zullen de stenen in de Agredior de lapsis spreuk automatisch hun door de tovenaar gewenste doel doel.. Indien de spreuk op een groep werd gesproken zullen de stenen 1d6 +graad individuen in die groep raken. De slachtoffers kunnen de stenen niet afweren of ontwijken, maar mogen wel hun beveiligende wapenrusting in rekening brengen om de geleden schade te verminderen. De stenen hebben een kans van 1-10 op 1d20 om of het hoofd of de borst te raken.

Apertus Caligo de Proelium Graad: 2 ASP Kosten: 2 ASP om de spreuk te activeren, +1 ASP per ronde na de eerste Bereik: 12 meter [6 vakken] Duur: zie beschrijving Component(en): een religieus symbool dat door een gewijde van de Twaalf is gezegend. Deze zegening moet op iedere heilige dag van de betreffende god worden hernieuwd. ffect: Eens uitgesproken krijg je een helder zicht over een afstand van 12 meter in eender welke richting door mist, mist, regen, duisternis, rook, gekleurde dampen, dichte sneeuwval, en dergelijke omstandigheden zien. Deze spreuk laat je niet toe door soliede voorwerpen te kijken (b.v., keien, rotsen, pantsers, houten muren, enz.). Een negende graad variatie, die 8 ASP kost om te activeren en 3 ASP per ronde na de eerste laat je zelfs toe om te zien in een verblinde staat, of je nu nog ogen bezit of niet.

Concipio Globus Solum Graad: 3 Magic Points: 2 per Aardeball Bereik: BASP meter Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Veredelde aarde (i.e. met 1 ASP betoverde aarde) Effect: Één of meerdere geonomen worden opgeroepen en naar een aangewezen doel geworpen. “Slechts” één Concipio Globus Solum per graad mag worden geworpen per gevechtsronde (voor afstandsmodificatie, zie beneden) en alle aardballen moeten op hetzelfde doelwit of dezelfde groep worden afgevuurd. Wanneer een Concipio Globus Solum tegen een groep word gebruikt zullen er (1d3 x aantal aardballen) doelwitten worden getroffen. Elke aardbal veroorzaakt 10 schadepunten. Kreaturen met een psychologische angst voor magie moeten slagen in een Moed-proef of kunnen niets anders doen dan weglopen.

ODM 1 Aardbal

Afstand Zeer klein Klein Middelgroot Groot Zeer groot

Zeer dichtbij CH +4 CH +2 CH +1 CH +0 CH -1

Dichtbij CH +6 CH +4 CH +2 CH +1 CH +0

ODM 2: Gebruik de afstandswapensproef voor de dolk

Page 10: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

10

Defodio Graad: 3 ASP Kosten: 3 Bereik: Aanraking met toverstaf Duur: 1d6 +3 rondes Component(en): Veredelde Aarde (i.e. met 1 ASP betoverde aarde) Effect: Je roept geonomen op en geeft hen de opdracht om te graven in aarde of steen. De geonomen graven 50 cm³ aarde of steen weg per ronde gedurende de duratie van de toverspreuk. De weggegraven aarde en steen worden verplaatst, niet vernietigd. Wanneer deze spreuk wordt gebruikt om in stabiele, vaste rots te graven blijft de zo bekomen tunnel ook na afloop van de spreuk bestaan. Wanneer deze spreuk wordt gebruikt om door of onder instabiele grond te graven (d.w.z., los zand, modder, kruimelige grond, enz.) kan de tunnel onder het eigen gewicht instorten wanneer de toverspreuk eindigt.

Pedester Tardus Graad: 3 ASP Kosten: 2 Bereik: Aanraking Duur: 1 Minuut Component(en): Een infusie van slaapkruiden en een stukje van het schild van een schildpad Effect: Deze toverspreuk kan op elk levend wezen worden gebruikt. De snelheid van het doelwit word gedurende het effect van de spreuk gehalveerd (afgerond naar beneden). Eventuele hindernissen en moeilijk begaanbare ondergrond beïnvloeden bovendien ook het slachtoffer en remmen het nog meer af. Zodus, als iemand onder de gevolgen van de Pedester Tardus toverspreuk moeilijk begaanbare ondergrond betreed, halveert de snelheidsscore nogmaals zodat de beweging nu nog slechts een kwart van hun normale snelheid bedraagt. De Pedester Tardus toverspreuk zal de gevolgen van de Pedester Classis spreuk (Gr.4) volledig opheffen.

Exilium Elementalum Graad: 4 ASP Kosten: 1 per klasse van het element Bereik: 24 meter [12 vakken] Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Water voor in je rechterhand een klasse 1-3 element van vuur Zwavel in je linkerhand voor een klasse 1-3 element van water Een kleine rots in je rechterhand voor een klasse 1-3 element van lucht Een ademstoot over de palm van je linkerhand voor een klasse 1-3 element van aarde Effect: Met deze spreuk kan je alle Klasse 1-3 elementen binnen 48 meter verdrijven. Door de spreuk getroffen elementen mogen een Charisma-proef afleggen die wordt verlicht met hun klasse. Daardoor hebben alle elementen een Charismascore van 21 en moeten dus 21 of minder rollen op 1d20. Echter, voor ieder extra astraal punt gelijk aan de klasse van het element dat de tovenaar in deze spreuk steekt wordt de proef met 5 punten verzwaard. Bijvoorbeeld: Een klasse 2 elementaal wordt verdreven door een tovenaar die 6 extra ASP in deze spreuk steekt (en dus 8 ASP verbruikt). Het element heeft nu dus Charisma 21- 15 = 6. De kans dat het element zal blijven rondhangen is nu al heel wat kleiner. Natuurlijk worden de ASP kosten steeds hoger en hoger bij machtigere elementen. Bijvoorbeeld: Een klasse 12 elementaal wordt verdreven door een tovenaar die 24 extra ASP in deze spreuk steekt (en dus 36 ASP verbruikt). Het element heeft nu dus Charisma 21- 10 = 11. De kans dat het element zal blijven rondhangen is nu kleiner maar nog niet zeker...

Spelmeesters nota: Alhoewel deze spreuk reeds op graad 5 kan worden geleerd zal ze ten alle tijden goed van pas kunnen komen. Het is in vele gevallen de enige spreuk die elementalen kan verdrijven, alhoewel ze erg kostelijk kan zijn.

Page 11: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

11

Pedester Classis Graad: 4 ASP Kosten: 2 Bereik: Aanraking Duur: 1 Minuut Component(en): Twee zaadjes van de Vigwort plant en een zenuw uit de voorpoot van een paard. Effect: Deze spreuk kan op ieder levend wezen worden gebruikt, inclusief jezelf. Het door de spreuk beïnvloede kreatuur mag dan gedurende de duratie van de spreuk zijn of haar snelheid verdubbelen. Eventuele hindernissen en moeilijk begaanbare ondergrond beïnvloeden het kreatuur als normaal, alhoewel de effecten worden berekend vanaf hun verdubbelde score. De Pedester Classis spreuk zal de gevolgen van de Pedester Tardus toverspreuk (Gr.3) volledig opheffen.

Vigwort Ook bekend als springkruid en Vitae Folia, groeit deze schaarse plant in zonnige open gebieden, vooral op weides die gedurende een jaar hebben braak gelegen en niet zijn begraasd. De wortel moet worden gedroogt, geraspt, en in met gedestileerd water verdunde azijn gedurende tien dagen trekken. Het mengsel wordt gekookt, en daarna in een koele, donkere ruimte opgeslagen gedurende vier of meer dagen. Voeg honing toe om de zure smaak wat weg te werken en gebruik een soeplepel van de helderrode vloeistof in een glas wijn of een kop thee. Opgedronken in kleine sipjesgeeft deze bereiding tijdelijke hulp aan patiënten die aan hoofdpijnen, slaperigheid, of lethargie lijden. Het zou slechts gedurende korte tijd mogen worden gebruikt, daar het de effecten slechts onderdrukt en niet wegneemt. Na de uitwerking komen alle gevolgen van de behandelde toestand terug, maar dan even sterk als het aantal dagen dat deze toestand is onderdrukt.

Verkrijgbaarheid: Schaars (1-5 op 1d20) Seizoen: Zomer Vindplaats: Grasland Prijs: 1 dukaat (ruwe plant) and 5 dukaten (bereiding – 10 porties per plant) Toepassing: Brouwsel drinken Bereiding: 2 uren Dosage: 1 dag Proef: Slimheid Effects: Dit kruid is een mild opwekkend middel dat de snelheid van een gebruiker met 1 punt verhoogd gedurende (graad) minuten. Na de uitwerking moet de gebruiker een lichaamskrachtproef afleggen of gedurende 24 – (graad) minuten aan een duizelig gevoel onderhevig zijn, wat alle active proeven met +6 verzwaard.

Sanguis Dere Graad: 4 ASP Kosten: 4 per ronde Bereik: Persoonlijk Duur: Tot je nieuwe verwondingen oploopt Component(en): Een dolk Effect: Je absorbeert de energie van Dere zelf om jezelf te genezen. Daarvoor moet je wel blootvoets op echte aarde staan, niet op een door mensen, dwergen of elfen gemaakte constructie. Voor iedere 4 ASP krijg je iedere beurt 1d6 punten levensenergie terug. Je kan dit maximaal 10 ronden na elkaar doen. Je kan deze spreuk ook op anderen gebruiken door handoplegging – maar steeds onder dezelfde voorwaarden.

Page 12: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

12

Accio Elementalo [Ritueel] Graad: 5 ASP Kosten: 1 ASP per klasse van het element per uur om de oproep te voltooien, 2 ASP per element per uur om dit element te controleren, 1 ASP per Element per uur om het te verdrijven (i.e. van de oproep te ontslaan). Bereik: Persoonlijk Duur: Varieert Tijd om het ritueel tot een goed einde te brengen: 1uur + (klasse van het element x 1d6 minuten) Component(en): Elemental sublimaat (vervanging) [afhankelijk van het elementaal domein] Effect: Deze spreuk roept ee, element van het gekozen type (aarde, lucht, vuur, of water). Als de spreuk lukt zal het gewenste element verschijnen en één opdracht van de tovenaar uitvoeren zolang dit binnen haar mogelijkheden ligt. Procedure: Stap 1: De oproep wordt uitgesproken. Het element zal binnen 1d6 rondes verschijnen. Stap 2: Leg de benodigde proef af om het element te controleren. Dit kost 2 ASP of je er nu in slaagt om het element te controleren of niet en de controle blijft behouden gedurende het volgende uur. Als je in een pentagram staat tijdens de oproep en de controleproef faalt verdwijnt het element gewoon terug in Dere. Indien niet het geval is – of het pentagram is slecht gemaakt – moet de spelmeester 1d20 werpen om te zien of het element wraakzuchtig is of niet. Wanneer het element wraakzuchtig is zal het je éénmaal aanvallen en schade berokkenen. Stap 3: Nadat er een uur is verstreken vervalt de controle over het element automatisch en indien het niet voor die tijd is verdreven of er geen nieuwe controleproef wordt afgelegd moet de spelmeester 1d20 werpen om te zien of het element wraakzuchtig is of niet. Wanneer het element wraakzuchtig is zal het je éénmaal aanvallen en schade berokkenen en dan terug verdwijnen in Dere. - Om een element te ontslaan van de verbintenis die de oproep met zich brengt moet je de eindincantatie uitspreken. Als je in een pentagram staat tijdens de eindincantatie verdwijnt het element gewoon terug in Dere. Indien niet het geval is – of het pentagram is slecht gemaakt – moet de spelmeester 1d20 werpen om te zien of het element wraakzuchtig is of niet. Wanneer het element wraakzuchtig is zal het je éénmaal aanvallen en schade berokkenen. - Om de controle te verlengen moet je stap 2 helemaal overdoen. Als je in een pentagram staat tijdens deze controleproef ben je volkomen beschermd, of de proef nu lukt of niet. Indien niet het geval is – of het pentagram is slecht gemaakt – moet de spelmeester bij een gefaalde controleproef 1d20 werpen om te zien of het element wraakzuchtig is of niet. Wanneer het element wraakzuchtig is zal het je éénmaal aanvallen en schade berokkenen. Wanneer de verlenging echter wel lukt, blijft het element gedurende een aantal minuten gelijk aan twee maal je graad onder je controle.

Exhalis Subter Superficis Pericolosis Graad: 5 ASP Kosten: 3 Bereik: Aanraken Duur: Tot de volgende zonsopgang Component(en): visseneitjes Effect: Deze spreuk kan op de tovenaar of op een ander karakter worden gebruikt door aanraking. Ze staat het individu toe om in om het even welke atmosfeer, onder water, of zelfs in een volledig vacuüm te ademen. Eventuele giftige stoffen in de lucht hebben geen effect op het karakter.

Page 13: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

13

Mordax Circumvolvo Graad: 5 ASP Kosten: 8 Bereik: 36 meter (18 vakken) Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Een tand van een witte draak Effect: Je kanaliseert machtige stromen van astrale energie in een huilende ijskoude wind. Iedreen die zich jouw an je doelwit bevind wordt getroffen door een regen van ijskoude en vlijmscherpe hagel die 1d6 + [graad] trefpunten veroorzaken. Bovendien moeten alle slachtoffers van deze spreuk een lichaamslrachtproef afleggen of omver geblazen worden. Mordax Circumvolo is een magisch projectiel en kan dus via anti-magie bestreden worden.

Zona de Coerceo Ignis Graad: 5 ASP Kosten: 9 Bereik: 6 meter [3 vakken] rondom je Duur: 1 uur Component(en): een vochtige doek, vuursteen en staal. Effect: Onmiddelijk na het uitspreken van deze toverspreuk vormt zich op een gebied van 6 meter [3 vakken] rondom je een onzichtbaar schild van astrale energie. Dit schild blijft actief gedurende een periode van 1 uur of tot je jezelf verplaatst. Alle vuren – magisch of niet (inclusief de effecten van toverspreuken) – die zich binnen de Zona de Coerceo Ignis bevinden worden onmiddelijk gedoofd. Lava en gesmolten metaal wordt onmiddelijk hard en stopt met bewegen – alhoewel het erg heet blijft). Terwijl je een Zona de Coerceo Ignis onderhoud met je astrale energie kan je geen andere toverspreuk gebruiken. Wanneer twee (of meer) zones (van eender welke soort) elkaar raken houden ze allebei onmiddelijk op met bestaan.

Avoco Elemento [Soort: Aeromome, Geonome, Htermonome, Pyronome] Graad: 6 ASP Kosten: 3 per element Bereik: BASP meter Duur: 1d6 +3 rondes Component(en): Element sublimaat (als per elementaal domein) Effect: Je poogt een element af te leiden en te verwarren door het astrale veld te verstoren waaruit het zijn magische krachten, levensenergie en zijn vormgeving haalt. Je kan één element per graad op deze wijze proberen af te leiden. Elk element dat door deze spreuk word getroffen mag een klasse-proef afleggen op 1d20 en wanneer ze gelijk of minder werpen dan hun klasse weerstaan ze de effecten van de spreuk. Een niet geslaagde klasse-proef betekent het element door de toverspreuk wordt beïnvloed. De beïnvloede elementen zijn niet in staat te bewegen, aan te vallen of af te weren, magie te gebruiken, toespraken te houden, of eender welke andere actie door te voeren gedurende de duur van de spreuk. Nota's: Elementen kunnen niet worden gedood aangezien zij manifestaties zijn van het astrale veld rond Dere. Ook kunnen zij niet permanent van het astrale veld worden gescheiden. Toch hebben elementalisten ontdekt hoe ze door het gebruik van deze spreuk een element tijdelijk van zijn bron van macht kunnen scheiden. Begrijpelijkerwijs wordt dit door de elementen niet in dank afgenomen en telkens deze spreuk wordt gebruikt zal de spelmeester voor de elementalist in kwestie de dienstbaarheid van het afgeleide element permanent met 1 punt verlagen en de wraakzucht met 1 punt verhogen. De elementalist kan beter geen Pyronomen boos maken.

Page 14: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

14

Humus Subdolus Pericolosus Graad: 6 ASP Kosten: 6 Bereik: 6 meter [3 vakken] Duur: 1d6 minuten Component(en): Een druppel water en een druppel olie Effect: Deze spreuk mag op een stuk grond van 5 meter² worden gebruikt. Deze plek is nu spekglad en telt als moeilijk begaanbaar terrein. Elke meter verreist een Behendigheidsproef, en bij een falen komt de held of het creatuur automatisch ten val. Een gevallen held moet in een Lichaamskrachtproef slagen of alle in de hand gehouden voorwerpen loslaten en laten vallen en mag niets doen in de volgende ronde

Lumen Fulgidus Graad: 6 ASP Kosten: 9 Bereik: 36 meter (18 vakken) Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Een kleine handspiegel Effect: Je creërt binnen een afstand van 36 meter (18 vakken) met behulp van aeronomen en pyronomen een plotse lichtflits die eenieder die dit niet zag aankomen volkomen verblind gedurende (jouw graad) minuten.

Concipio Globus Incendium Graad: 7 ASP Kosten: 3 per vuurbal Bereik: 48 meter [24 vakken] Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Een balletje solver (of een Lucifer) Effect: Wanneer je deze spreuk gebruikt kan je letterlijk één of meerdere vuurbal(len) naar je tegenstander(s) gooien en hen heel veel schade berokkenen. Slechts één Eén Concipio Globus Incendium kan tijdens elke gevechtsronde worden geworpen, en je hebt de beschikking over een aantal vuurballen gelijk aan je graad (voor afstandsmodificatie, zie hieronder). Elke vuurbal moet op hetzelfde doelwit of dezelfde groep worden afgevuurd, maar de tovenaar kan elke gevechtsronde zijn of haar doelwit veranderen. Wanneer een Concipio Globus Incendium tegen een groep word gebruikt zullen er 1d6 doelwitten worden getroffen. Elke vuurbal veroorzaakt 10 schadepunten en ontvlambare doelwitten krijgen bovendien nogmaals 8 extra schadepunten per ronde. Kreaturen met een psychologische angst voor magie of vuur moeten slagen in een Moed-proef of kunnen niets anders doen dan weglopen, of ze nu branden of niet.

ODM 1: Vuurbal

Afstand Zeer klein Klein Middelgroot Groot Zeer groot

Zeer dichtbij CH +4 CH +2 CH +1 CH +0 CH -1

Dichtbij CH +6 CH +4 CH +2 CH +1 CH +0

ODM 2: Gebruik de afstandswapensproef voor de dolk

Page 15: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

15

Herba Quorsum Graad: 7 ASP Kosten: 4 Bereik: 48 meter [24 vakken] Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Een stuk gedroogde drol van een Oger of een Trol Effect: Je kan deze spreuk tegen om het even welke groep van vegetatie (bomen of struiken) binnen 48 meter [24 vakken] gebruiken. De toverspreuk beïnvloedt een gebied 8 meter² (grotere gebieden vereisen twee Herba Quorsum toverspreuken). De getroffen gebied rot onmiddelijk weg en valt uit elkaar om de aarde eronder te bemesten.

Nebula Mystica Graad: 7 ASP Kosten: 12 Bereik: Gezichtsveld Duur: 2d6 minuten Component(en): Een propje wol Effect: Onmiddelijk na het uitspreken van deze toverspreuk vormt zich op een gebied dat zich uitstrekt zover je rondom je kan zien een dikke mist die met je mee beweegt. Iedereen die zich in de mist bevind ziet geen hand meer voor ogen, terwijl degenen buiten de mist er niet kunnen in of door kijken. Iedereen die gevangen zit in de mist moet zich nu aan halve snelheid bewegen en iedere beurt in een willekeurige richting lopen. Alle richtingsgevoel is verdwenen. Deze toverspreuk duurt 2d6 gevechtsrondes, en verdwijnt plotseling aan het eind van de laatste ronde. De duur van de Nebula Mystica spreuk moet in het geheim door de spelmeester worden bepaald. De tovenaar heeft hierover geen zeggenschap. Gebruik de template hieronder om een willekeurige richting te bepalen met 1d6. De tovenaar mag deze template leggen waar hij of zij wenst, voor, achter, links of rechts van elk individu in de Nebula Mystica.

Paries Agger Graad: 7 ASP Kosten: 3 Bereik: BASP meter Duur: 1d6 +3 rondes Component(en): Veredelde Aarde (i.e. met 1 ASP betoverde aarde) Effect: Je roept geonomen op om een aarden muur te bouwen. Deze muur kan tot 10 meter³ massa hebben en je kan de bouw ervan (hoogte en richting) sturen met je handen. De op deze wijze gemaakte muur kan dus eender welke vorm en hoogte aannemen binnen deze beperkingen; maar hij moet in een aan elkaar grenzende lijn worden gecreërd, alsof je een lijn trekt in de aarde. Je kan bijvoorbeeld 3 meter³ in een bepaalde richting gaan, dan een hoek maken en 2 meter³ in een andere richting gaan en dit herhalen tot je 10 meter³ hebt opgebruikt. Je mag niet rennen en moet in alle kalmte de richting van de te bouwen muur en de hoogte ervan aangeven. Als je rent of de hoogte niet permanent aangeeft zullen de geonomen onmiddelijk terugkeren in Dere en daarmee de toverspreuk beeindigen. De gebouwde constructie is permanent en is een zeer goede manier om “snel” een beschermende omheining rond een tijdelijk kamp aan te leggen of een muur rond een nederzetting te verstevigen. Je kan de Paries Agger toverspreuk vrijwillig voortijdig beëindigen als je dat wenst.

Page 16: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

16

Zona de Asylum Graad: 7 ASP Kosten: 12 Bereik: 12 meter [6 vakken] rondom je Duur: 1 uur Component(en): Een zilveren juweel in de vorm van een pentagram Effect: Onmiddelijk na het uitspreken van deze toverspreuk vormt zich op een gebied van 12 meter [6 vakken] rondom je een onzichtbaar schild van astrale energie. Dit schild blijft actief gedurende een periode van 1 uur of tot je jezelf verplaatst. Alle bevriende creaturen binnen de Zona de Asylum worden immuun aan bijgeloof, en dodenangst en geen ondood, ethyriaal, demonisch of elementaal wezen mag de Zona de Firmiter betreden. Zulke wezens die zich binnen de Zona de Asylum bevinden moeten deze onmiddelijk verlaten en verliezen iedere gevechtsronde de helft (agerond naar boven) van hun levensenergie. Bovendien kunnen deze wezens van buiten de Zona de Asylum ook geen afstandswapens binnen de Zona de Asylum gooien of schieten en ook geen toverspreuken gebruiken tegen bevriende personen binnen de Zona de Asylum. Terwijl je een Zona de Asylum onderhoud met je astrale energie kan je geen andere toverspreuk gebruiken. Wanneer twee (of meer) zones (van eender welke soort) elkaar raken houden ze allebei onmiddelijk op met bestaan.

Pennae de quit Accipter Graad: 8 ASP Kosten: 9 Bereik: Persoonlijk Duur: 1 ronde x graad/klasse van het element Component(en): een vleugelveer van een havik Effect: Na het uitspreken van deze spreuk verwerf je de gave om te vliegen (ODM 2+ : gebruik het TaW Vliegen) en kan onmmidellijk 48 meter in eender welke richting bewegen waar geen hindernis je tegenhoudt. Wanneer je net voor het einde van de verstrijkingsduur nogmaals 9 ASP besteed mag je gewoon verder vliegen zonder daar meer voor te moeten doen. Je mag tijdens het vliegen geen andere spreuken gebruiken en kan niet meer dan de helft van je toegelaten draaglast op je persoon hebben.

Confringo Nodus Elementalus Graad: 9 ASP Kosten: 5 Bereik: Toverstaf Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Veredelde Aarde (i.e. met 1 ASP betoverde aarde) Effect: Geonomen, areonomen en hteronomen die door een aanraking met je toverstaf worden geactiveerd (soms tesaam) krijgen het verzoek om de banden tussen de elementen die een voorwerp aan elkaar binden los te laten. Bovendien kan de Confringo Nodus Elementalus spreuk worden gebruikt op een deur, een muur, of een ander stevig levenloos voorwerp wanneer je een bepaald punt aanraakt met je toverstaf. De Confringo Nodus Elementalus spreuk, brengt dan een equivalent van 30 schadepunten toe en slaat minstens een gat gelijk aan (de toegebrachte schade x je graad) centimeter² in dat voorwerp. Enkele soliede voorwerpen worden door de Confringo Nodus Elementalus spreuk beïnvloed; je kan hier geen levende personen mee beinvloeden omdat de elementen die dit levend wezen opmaken nog verbonden zijn met het astrale veld va Dere.

Flagro Maledictum Graad: 10 ASP Kosten: 12 Bereik: 24 meter [12 vakken] Duur: 1d6 Minuten Component(en): Een tand van een rode (of andere vuurspuwende) draak Effect: Deze toverspreuk kan over om het welk individu binnen 24 meter [12 vakken] binnen je gezichtsveld worden uitgesproken, evenals op voorwerpen en stenen gebouwen niet groter dan 3 meter² in afmeting. Het doel wordt voor de duur van de Flagro Maledictum toverspreuk als een brandbaar voorwerp beschouwd gedurende een aantal minuten gelijk aan 1d6 + je graad gevechts ronden..

Page 17: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

17

Ignis Telum Graad: 10 ASP Kosten: 3 per projectiel Bereik: 24 meter [12 vakken] Duur: Zie beschrijving Component(en): Een druppel olie en een kneepje solfer. Effect: Deze toverspreuk kan op pijlen of andere projectielen of geworpen wapens worden aangebracht. Wanneer het projectiel wordt afgevuurd of geworpen barst het midden de vlucht in vlammen uit en veroorzaakt 1d6 extra schadepunten wanneer het doel word geraakt, en steekt elk brandbaar voorwerp in brand. Deze projectielen gelden echter niet als magische wapens. Je kan tijdens elke gevechtsronde slechts één projectiel met de Ignis Telum spreuk betoveren, maar je hebt de beschikking over een aantal projectielen gelijk aan je graad. Deze toverspreuk zal niet werken op buskruitwapens, bommen, of brandveroorzakende projectielen. Je kan de Ignis Telum spreuk voorafgaand aan een gevecht betoveren, maar de regels voor het aantal projectielen dat je per spreuk kan beinvloeden blijven gelden. Bovendien duurt het effect van deze toverspreuk slechts één uur en na het verstrijken van die tijd worden de betoverde projectielen weer gewone projectielen.

Palium de Obsuritas Graad: 10 ASP Kosten: 5 per persoon Bereik: Persoonlijk/Groep Duur: 1d3 +1 minuten Component(en): Een kneepje asse en de vleugel van een vleermuis. Effect: Wanneer je deze toverspreuk uitspreekt wordt elke groep van maximaal 24 personen die zich binnen 4 meter [2 vakken] van je bevind gehuld in een magische duisternis. Wanneer iemand in de groep zich meer dan 4 meter (2 vakken] van de groep afscheid bevind die zich niet meer in de veiligheid geboden door de Palium de Oscuritas. De kreaturen buiten het effect van de Palium de Oscuritas kunnen niets zien binnen de Palium de Oscuritas, maar degenen in de Palium de Oscuritas kunnen onbelemmerd naar buiten kijken. Wanner projectielen naar de personen binnen de de Palium de Oscuritas worden gescoten of geworpen is dat steeds op een gehalveerde score en het is onmogelijk voor een tovenaar buiten de Palium de Oscuritas om een individueel gerichte toverspreuk op een welbepaald individu binnen de Palium de Oscuritas te richten. Individuen die zich in de Palium de Oscuritas willen begeven merken dat ze niets kunnen zien en dus effectief blind zijn. Hun aanvalsscore zakt met 6 punten terwijl de afweer van de verdedigers binnen de Palium de Oscuritas met 6 punten wordt verhoogt. Eenieder die dat wil doen moet bovendien een moed-proef verzwaard met de graad van de tovenaar (ODM2+ ruimtevreesproef) afleggen om dit zelfs maar aan te durven.

Circumvolvo Flatus Graad: 11 ASP Kosten: 18 Bereik: 48 meter [24 vakken] Duur: 1 gevechtsronde Component(en): De maag van een wild zwijn Effect: Deze toverspreuk veroorzaakt door de opgeroepen aeronomen een zware luchtverplaatsingdie één of meerdere kreaturen in een groep binnen de 48 meter [24 vakken] zwaar treft. De klap blaast automatisch alle doelwitten binnen haar bereik omver. Gedurende de daaropvolgende ronde kunnen de slachtoffers enkel proberen op te staan, ze kunnen NIETS anders ondernemen omdat ze gedurende 20- Lichaamskracht ronden totaal van de kaart zijn. Ze hebben evenwicht en zichtstoornissen, zijn ontzettend duizelig en de zeer hoge aanhoudende fluittoon in hun oren (en de begeleidende hoofdpijn) belet alle magisch begaafde creaturen om toverspreuken te gebruiken gedurende die tijd. Merk wel dat waar twee groepen verwikkeld zijn in een lijf-aan-lijfgevecht deze groepen noodzakelijkerwijs als één groep tellen en dat beide groepen de effecten van de Circumvolo Flatus spreuk zullen ondergaan. Zij kunnen blijven vechten, maar alle aanval- en afweer scores worden met zes punten verminderd en de toegebrachte schade zal worden gehalveerd (afgerond naar beneden). Kreaturen in gebouwen of achter muren, hagen, of dekking van om het even welke soort worden niet door de Circumvolo Flatus spreuk beïnvloed.

Page 18: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

18

Confringo Impendimentum Graad: 11 ASP Kosten: 18 Bereik: Aanraking Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Een haarlok van een reusachtig creatuur Effect: Deze toverspreuk kan worden gebruikt op een deur, muur, of een ander levenloze oppervlakte of voorwerp. Het werkt niet op een levend wezen, noch op een ondood creatuur (vanwege de ziel) Je moet het doelwit van de Confringo Impendimentum spreuk aanraken. De toverspreuk levert het equivalent van 30 trefpunten op het doelwit. Dit is vaak meer dan voldoende om een deur, muur, of een ander levenloos voorwerp compleet te vernietigen.

Creas Syrtis Graad: 11 ASP Kosten: 27 Bereik: 48 Meter [24 vakken] Duur: 1 Uur per Graad Component(en): Een oog van een dierlijke moeras bewoner Effect: Je kan met deze potentieel zeer dodelijke spreuk een gebied met een straal van 6 meter [3 vakken], overal binnen de 48 meter [24 vakken] in drijfzand veranderen door geonomen en Hteronnomen te combineren. Det gebied kan indien gewenst onder een groep van achtervolgers worden geplaatsd. Een gebied van drijfzand telt als moeilijk begaanbaar terrein en verminderd de bewegingssnelheid van degenen die zich erin voortbewegen met 3/4. Bovendien moet ieder creatuur binnen het getroffen gebied elke ronde een behendigheidsproef afleggen of worden opgeslokt door het drijfzand. De kreaturen die worden opgezogen mogen iedere beurt een behendigheids - of lichaamskrachtproef afleggen (slechts één score is toegestaan, maar het slachtoffer mag kiezen welke hij of zij gebruikt) om te proberen zich uit het drijfzand te bevrijden. Deze proef wordt vezwaard met de graad van de tovenaar. Met iedere gefaalde poging zakt de gebruikte score met twee punten en verliest het slachtoffer 1d6 schadepunten door de opgelopen doodsangst, het gebrek aan zuurstof en andere factoren. Slachtoffers van de Creas Syrtis zullen wanneer de gebruikte score tot nul wordt herleid sterven. Kreaturen die geen zuurstof nodig hebben, zoals ondode, of demonen worden opgesloten onder de grond en zijn niet in staat zich te bewegen. De effecten van de Creas Syrtis spreuk duren 1 uur per Graad of tot de tovenaar ze opheft. Begraven creaturen blijven echter waar ze zijn...

Detergio Tempestas Graad: 12 ASP Kosten: 55 Bereik: 48 meter [24 vakken] Duur: 1 uur Component(en): De ratel van een reuzen ratelslang Effect: Deze spreuk staat je toe om een aantal geonomen te combineren met hun tegengestelde element, de aeronomen en daardoor een Stofduivel te creëren met een straal van 6 meter [3 vakken] ontmoette, gecentreerd binnen de 24 meter [12 vakken] van jezelf. Deze stofduivel kan door de tovenaar naar believen worden bewogen. De stofduivel kan zich over andere creaturen bewegen en wordt niet door moeilijk terrein vertraagd. De stofduivel veroorzaakt geen schade tijdens ronde dat de elementen worden gecombineerd. Tijdens volgende rondes, kunnen de gecombineerde elementen 12 meter [6 vakken] in eender welke richting worden bewogen en om het even wie op zijn pad aangevallen. De stofduivel veroorzaakt 1d6 +2 schadepunten gedurende elke gevechtsronde en tegen ieder slachtoffer op zijn pad. De slachtoffers mogen geen magiebestendigheidsproef afleggen om de gevolgen van de stofduivel te vermijden. De Detergio Tempestas spreuk kan tot 1 uur blijven huishouden, maar kan op de wens van de tovenaar ook worden verdreven.

Page 19: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

19

Pilum Fulmen Graad: 12 ASP Kosten: 6 per bliksemschicht Bereik: 48 meter [24 vakken] Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Een stemvork Effect: Deze toverspreuk is een krachtigere versie van de Concipio Globus Incendium (Gr. 7) toverspreuk. Pilum Fulmen staat je toe om bliksemschichten te werpen inplaats van vuurballen. Slechts één Pilum Fulmen kan tijdens elke gevechtsronde worden geworpen, en je hebt de beschikking over een aantal bliksemschichten gelijk aan je graad (voor afstandsmodificatie, zie hieronder). Alle bliksemschichten moeten op hetzelfde doelwit of dezelfde groep worden afgevuurd, maar de tovenaar kan elke gevechtsronde zijn of haar doelwit veranderen.

Wanneer een Pilum Fulmen tegen een groep word gebruikt zullen er 1d6 doelwitten worden getroffen. Elke bliksemschicht die een doelwit treft veroorzaakt 15 schadepunten en ontvlambare doelwitten krijgen bovendien nogmaals 12 extra schadepunten. Kreaturen met een psychologische angst voor magie of vuur moeten slagen in een Moed-proef of kunnen niets anders doen dan weglopen, of ze nu branden of niet.

ODM 1: Bliksemschicht

Afstand Zeer klein Klein Middelgroot Groot Zeer groot

Zeer dichtbij CH +4 CH +2 CH +1 CH +0 CH -1

Dichtbij CH +6 CH +4 CH +2 CH +1 CH +0

Middelver CH +8 CH +6 CH +4 CH +2 CH +1

ODM 2: Gebruik de afstandswapensproef voor de speer

Gladus Animatus Graad: 12 ASP Kosten: 6, +2 per gevechtsronde Bereik: Binnen je gezichtsveld Duur: 1 + gevechtsronden Component(en): Een zwaard Effect: Je kan met je astrale energie een gewoon zwaard tijdelijk tot leven brengen. Dit “levende” zwaard kan zich in de strijd mengen, onafhankelijk van je eigen acties, zolang het zich maar in je gezichtsveld bevind. Het vliegt door de lucht gedragen door aeronomen.

AV: 8 + graad AW: 5 + graad Trefpunten: 1d6 +4 Levensenergie: gelijk aan je graad x2 Beveiligende wapenrusting: 4

Voor elke gevechtsronde na de eerste moet je twee astrale punten investeren in het betoverde zwaard om het actief te houden. Dit gaat automatisch tot je zelf besluit geen ASP meer in het wapen te investeren, bewusteloos valt of gedood wordt. µje kan andere spreuken gebruiken terwijl je het zwaard onderhoud. Wanneer het wapen op 0 levensenergie komt te staan is het “gedood” en valt onmiddelijk levensloos neer. Ook wanneer het uit je gezichtsveld verdwijnt houd de spreuk onmiddelijk op met bestaan.

Page 20: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

20

Errodo Metallo Graad: 13 ASP Kosten: 15 Bereik: 24 meter [12 vakken] Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Een stukje metaal en een druppel zout water Effect: Deze toverspreuk kan over om het even welk individu of groep binnen de 24 meter [12 vakken] worden uitgesproken. Elk niet-magisch metalen voorwerp dat door de Errodo Metallo spreuk wordt getroffen roest onmiddelijk weg tot een onbruikbare staat en wapens met houten schachten tellen als geïmproviseerde wapens. Magische wapens en beveiligende wapenrustingen pantser blijven onaangetast door de Errodo Metallo spreuk

Fio Umbra Manes Graad: 13 ASP Kosten: 21 Bereik: Persoonlijk Duur: 1d3 ronden per graad Component(en): Aeronome element sublimaat. Effect: Je kan deze spreuk gebruiken om een ontastbare staat te betreden. Eens ontastbaar kan le geen magische spreuken meer gebruiken maar nog wel gebruik maken van magische voorwerpen (zoals wapens). Je kan ook niet interacteren met de normale wereld of gebruik maken van voorwerpen die zich niet in je bezit bevonden tijdens het uitspreken van de Fio Umbra Manes spreuk. Wel kan je nu zonder hinder door vaste voorwerpen zoals meubels en muren bewegen en moeilijk begaanbaar terrein is geen hindernis meer. Je kan zelfs over wateroppervlakten bewegen. Al seen onaantastbaar wezen ben je ook onzichtbaar, maar je kan zichtbaar worden met een geslaagde charismaproef. Je kan zolang ontastbaar blijven als je ASP toelaten. Wat je niet kan is andere personen door aanraking ook ontastbaar maken. Voorlopig is de Fio Umbra Manes spreuk enkel voor de tovenaar zelf bruikbaar.

Contero Lapis Graad: 14 ASP Kosten: 27 Bereik: Persoonlijk Duur: 1 uur per Graad Component(en): Het kaaksbeen van een Troll en aeronomen. Effect: Na het uitspreken van de Contero Lapis spreuk kan je stenen of aarden voorwerpen met blote handen vernietigen. Een standbeeld kan worden vernietigd met één enkele aanraking; terwijl elke 8 meter² van een stenen of aarden muur 1d6 x 10 trefpunten moet incaseren. De spreuk duurt 1 uur per Graad of tot je een andere spreuk gebruikt

Page 21: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

21

Exito Circolor Elementalus [Ritueel] Graad: 14 ASP Kosten: 3 per element per uur om de oproep te voltooien, 6 ASP per element per uur om deze elementen te controleren, 3 ASP per element per uur om ze van de oproep te ontslaan. Bereik: 96 meter [48 vakken] Duur: 1 uur + [graad] minuten Tijd om het ritueel tot een goed einde te brengen: (25 – graad) + (60 + 2d6) minuten [Ritueel] Component(en): De benodigde component(en) hangen af van het soort Elemental dat wordt opgeroepen: Lucht: Een vleugelveer van een grifioen Aarde: Een klauw van een basilisk Vuur: Het hart van een vuurspuwende draak Water: Een stuk blubber van een amoebe Effect: Met dit ritueel kan je een groep elementen van aarde, lucht, vuur, of water tot je roepen. Je kan slechts één type van element oproepen per ritueel. [Graad] elementen van het gewenste type zullen verschijnen als een groep binnen de 96 meter van de tovenaar. Je moet elk element één voor één proberen te controleren via een geslaagde Charisma-proef. Indien je slaagt is het element aan je wil gebonden en zal één enkele opdracht uitvoeren, mits deze binnen de mogelijkheden van het element ligt (zie Grote Geonome - Gnome vorm, beneden). Zo kan het gebeuren dat je sommige elementen in de groep wél controleert en andere niet... Indien je er niet in slaagt een element te controleren zal dit zich gedragen op een wijze die de spelmeester mag beslissen. Vaker dan niet is dit ongevaarlijk, maar soms kan het gebeuren dat het element iemand die niet is beschermd door een pentagram aanvalt.

Sagitta Invulnerabilis Graad: 14 ASP Kosten: 16 Bereik: 24 meter [12 vakken] Duur: 2d6 evechtsrondes Component(en): Het schild van een schildpad Effect: Deze toverspreuk kan over om het even welk individu of groep binnen de 24 meter [12 vakken] worden uitgesproken. De Sagitta Invulnerabilis spreuk maakt de ontvanger ervan volledig onaantastbaar voor eender welk normaal (i.e. niet magisch) projectiel, met inbegrip van pijlen, geworpen wapens, en zelfs zware belegeringswapens. De Sagitta Invulnerabilis spreuk zal geen bescherming bieden tegen magische projectielen zoals magische pijlen en magische spreuken. De Sagitta Invulnerabilis spreuk zal een totaal van 2d6 gevechtrondes duren, geteld vanaf het ogenblik dat ze is uitgesproken. De duur van de Sagitta Invulnerabilis spreuk moet in het geheim door de spelmeester worden bepaald. De tovenaar heeft hierover geen zeggenschap.

Solo Aequo Graad: 14 ASP Kosten: 25 Bereik: 24 meter [12 vakken] Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Een juweel in de vorm van een ijzeren sloopbal aan een ketting Effect: Deze spreuk kan gebruikt worden tegen een deur, een muur, of eender welk “niet-levende” voorwerp. Deze machtige spreuk werkt niet tegen “levende” creaturen of tegen ondoden (die een ziel bezitten). Je moet het te betoveren voorwerp aanraken en na het uitspreken van de toverspreuk geef je 30+ graad schadepunten aan een oppervlakte van maximaal je graad in meter². Je kan deze schade beperken tot één enkel voorwerp zoals een deur) door deze in je gedchten te houden tijdens het uitspreken van de toverspreuk

Page 22: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

22

Zona de Firmiter Graad: 14 ASP Kosten: 15 Bereik: 12 meter [6 vakken] rondom je Duur: 1 uur Component(en): 25cl drakenbloed Effect: Onmiddelijk na het uitspreken van deze toverspreuk vormt zich op een gebied van 12 meter [6 vakken] rondom je een onzichtbaar schild van astrale energie. Dit schild blijft actief gedurende een periode van 1 uur of tot je jezelf verplaatst. Alle bevriende creaturen binnen de Zona de Firmiter worden immuun aan alle pschychologische effecten (zoals bijgeloof, hoogtevrees, dodenangst, geldzucht en ruimtevrees).Bovendien mogen ze hun aanvals- en afweer waardes verhogen met +3 en krijgen 1 BW op alle locaties zolang ze zich in de Zona de Firmiter bevinden. Terwijl je een Zona de Firmiter onderhoud met je astrale energie kan je geen andere toverspreuk gebruiken. Wanneer twee (of meer) zones (van eender welke soort) elkaar raken houden ze allebei onmiddelijk op met bestaan.

Derrae Geo Motus Graad: 15 ASP Kosten: 16 Bereik: BASP meter Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Veredelde aarde (i.e. met 1 ASP betoverde aarde) Effect: deze spreuk veroorzaakt een aardbeving in een gebied dat binnen bepaalde limieten door jouw wordt bepaald. Alle structuren krijgen (2d6 + graad van de tovenaar/klasse van het element) trefpunten. Beveiligende Wapenrusting doet hier niets aan af. Alle kreaturen binnen de 24 meter [12 vakken] van het epicentrum van de aardbeving worden automatisch ten val gebracht en kunnen hedurende 1d3 rondes niets anders doen dan pogen weer recht te staan via een succesvolle lichaamskrachtproef. Kreaturen in een instortende structuur bevinden krijgen (graad van de tovenaar/klasse van het element) +3 schadepunten. Kreaturen in een instortende ondergrondse structuur bevinden krijgen (graad van de tovenaar/klasse van het element) +6 sschadepunten. Spelmeester nota: Er is geen enkele reden waarom deze effecten niet zouden kunnen worden gebruikt op instortende tunnels en ondergrondse gewelven: aarde tunnels: BW: 3 Levensenergie: 10 x 1d3 verstevigde tunnels (hout en steen): BW: 4 Levensenergie: 40 stenen tunnels/constructies: BW: 5 Levensenergie: 60 dwergen tunnels/constructies: BW: 6 Levensenergie: 80

Malledictum de Illecebra Sagitta Graad: 15 ASP Kosten: 18 Bereik: 48 meter [24 vakken] Duur: 1 uur Component(en): Een magische pijl Effect: Deze toverspreuk kan over om het even welk individu of groep binnen de 48 meter [24 vakken] worden uitgesproken. Elk doelwit mag een magiebestendigheidsproef afleggen om de gevolgen ervan te vermijden. Als deze proef faalt is het doel vervloekt gedurende het volgende uur. Om het even welke niet-magisch afstandswapen dat vertrekt binnen de 48 meter [24 vakken] zal zich automatisch in de richting van dit individu of groep verplaatsen en met zekerheid treffen, welk ander doel de werper of schutter ook voor ogen had. In het uiterst zeldzame geval dat er twee doelwitten zijn met deze spreuk op zich, kiest het afstandswapen steeds het doelwit dat het dichtst bij de werper of schutter staat. Bovendien doen de projectielen steeds hun maximale trefpunten. Projectielen die te weinig bereik hebben om hun doel te bereiken zullen hun maximale aftand vliegen en dan schadeloos neerstorten. Wanneer een slachtoffer van de spreuk zelf een afstandswapen hanteerd en gebruikt zal het projectiel zich in volle vlucht tegen hem of haar keren, met dezelfde resultaten als hierboven beschreven.

Page 23: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

23

Saeptum de Aculeus Graad: 15 ASP Kosten: 14 Bereik: 48 meter [24 vakken] Duur: 6 uurs Component(en): De staart van een Mantikor Effect: Deze spreuk laat je toe om een doornenhaag te creeren op eender welke plek binnen 48 meter [24 vakken]. De Saeptum de Acules spreuk vormt uit het astrale veld van Dere een doornenhaag die een gebied van 2 x 24 meter (1x 12 vakken] in lengte en breedte bestrijkt of een cirkelvormige doornenstruik met een straal van 6 meter [3 vakken]. De hoogte van de doornenhaag of struik in meters word bepaald met 1d6 + 1. De doornenhaag of struik kan zich vormen voor, tussen of zelfs onder een groep tegenstanders als je dat wenst te laten gebeuren. De doornenhaag of struik bestaat uit magische dornen die zeer snel teruggroeien en eenieder die ze steken kunnen pijnigen of zelfs doden. Elk kreatuur dat zich in een doornenhaag of struik bevind krijgt onmiddelijk 3d6 + 5 trefpunten waarvan de beveiligende wapenrusting mag worden afgetrokken. Iedere beweging die een slahtoffer verder maakt binnen de doornenhaag of struik veroorzaakt 1d6 schadepunten en men kan slechts 2 meter [1 vak] per rondevooruit bewegen. Eens gecreerd staat de doornenhaag of struik er permanent. Ze is echter wel brandbaar en kan worden platgebrand. Dit duurt echter (1d6 x graad van de tovenaar) ronden alvorens er een veilige doorgang ontstaat.

Status Concisto Graad: 15 ASP Kosten: 12 Bereik: 48 meter [24 vakken] Duur: 1d6 minuten Component(en): Jezelf Effect: Deze toverspreuk kan worden gebruikt tegen eender welk individu of groep binnen de 48 meter [24 vakken]. Doelwit(ten) moeten slagen in een charismaproef verzwaard met de graad van de tovenaar. Een gefaalde proef maakt dat de slachtoffers niet meer kunnen bewegen, afstandswapens gebruiken, of eender welke actie uitvoeren gedurende een duur van [graad] minuten.

Cunniculum Propter Lapis Graad: 16 ASP Kosten: 18 per minuut Bereik: Not applicable Duur: 1+ minuten Component(en): De maag van een Trol Effect: Deze spreuk staat je toe om met behulp van geonomen een tunnel te laten graven door aarde of door rotsen zonder daar andere hulmpiddelen voor nodig te hebben. De op deze wijze gecreërde tunnel wordt door de geonomen ook gestabiliseerd, zal niet instorten en veroorzaakt geen schade aan eventuele gebouwen waaronder hij door loopt. Je kan met de Cunniculum Propter Lapis spreuk zelfs een tunnel laten graven door zacht zand of modder. De Cunniculum Propter Lapis spreuk kan zich door vast gesteente bewegen aan normaal tempo, en daarbij een tunnel creërend die wijd genoeg is voor een één persoon. Andere kreaturen kunnen je in de tunnel volgen maar moeten één lijn achter je vormen. Zodra de tunnel is voltooid, kan je de spreuk laten eindigen en daarbij iedereen in de tunnel doden en begraven.

Page 24: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

24

Labefacto Murus Graad: 16 ASP Kosten: 16 Bereik: meter [12 vakken] Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Een nier van een reus Effect: Jezelf kan de Labefacto Murus spreuk gebruiken om alle bouwsecties binnen 24 meter [12 meter] laten in te storten. De schepselen binnen of bovenop een instortend gebouw ontvangen 1d6 +3 schadepunten. Verdere verwondingen worden overgelaten aan de spelmeester, maar ze zouden nooit miniem mogen zijn (gebruik desnoods de resultaten van een val uit het artikel lopen, sringen, vallen om deze schade te bepalen.

Cretatius Graad: 17 ASP Kosten: 36 Bereik: BASP meter Duur: 1d6 +3 rondes Component(en): Bewaarde huidschilfers en een handvol steengruis Effect: Je kan deze spreuk gebruiken tegen een individueel kreatuur. Het vlees van het slachtoffer verkalkt en veranderd in brosse steen. Het slachtoffer verliest alle beveiligende wapenrusting en kan niet meer aanvallen of verdedigen, laat staan bewegen. Alle toegebrachte schade veranderd automatisch in schadepunten. De schade die aan een slachtoffer onder het effect van deze spreuk wordt toegebracht zal ook aan het slachtoffer zijn toegebracht wanneer het effect van de spreuk eindigt. Dit resulteert in vreselijke pijnen en alle opgelopen verwondingen (en het daarbij horende verlies van levensenergie) wordt in één keer van de levensenergie van het slachtoffer afgetrokken.

Magnus Ignus Extinius Graad: 18 ASP Kosten: 30 Bereik: 48 meter [24 vakken] Duur: Ogenblikkelijk Component(en): Veredelde (i.e. met 1 ASP betoverde) element sublimaten van alle vier de elementen. Effect: Deze toverspreuk is de meest verwoestende uit het elementalisme, alhoewel ze ook door andere colleges word benut. “Slechts” één Magnus Ignus Extinius kan tijdens een ronde worden gebruikt en kan tegen om het even welk individu, groep of structuur worden gericht. Deze verwoestende spreuk heeft een gevarenzone van 48 meter [24 vakken] rond haar epicentrum en wanneer ze tegen een groep word gebruikt zullen er (1d3 x graad) doelwitten worden getroffen. Voor afstandsmodificatie, zie beneden. De Magnus Ignus Extinius veroorzaakt 5 schadepunten per graad van de elementalist. Kreaturen met een psychologische angst voor magie moeten slagen in een Moed-proef of kunnen niets anders doen dan weglopen.

ODM 1 Magnus Ignus Extenius

Afstand Zeer klein Klein Middelgroot Groot Zeer groot

Zeer dichtbij CH +1 CH +0 CH -1 CH -2 CH -3

Dichtbij CH +2 CH +1 CH +0 CH -1 CH -2

Middelver CH +4 CH +2 CH +1 CH +0 CH -1

Ver CH +6 CH +4 CH +2 CH +1 CH +0

Zeer ver CH +8 CH +6 CH +4 CH +2 CH +1

ODM 2+: gebruik de afstandswapens score van de kruisboog

Page 25: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

25

Accio Wiesentlich [Ritueel] Graad: 18 ASP Kosten: 16 (4 ASP om de oproepingsritueel te starten (na alle voorbereidingen), 1-8 ASP om een +1-8 bonus op Charisma te verwerven en zodanig de wilskracht strijd met zekerheid te winnen (ahem!), 4 ASP om ongewenste elementalen te verdrijven en de incantatie te beeindigen. Bereik: 96 meter [48 vakken] Duur: Varieert Tijd om het ritueel tot een goed einde te brengen: (21 - graad) uren + (60 + 2d6) minuten [Ritueel] Component(en): Veredeld (i.e. met 1 ASP betoverde) element (geeft 4 ASP terug na een succesvolle spreuk). Effect: Deze spreuk oproept een Wiesentlich van het gekozen element (lucht, aarde, vuur, or water) om te verschijnen. Als het wilskracht gevecht door de tovenaar wordt gewonnen is de Wiesentlich in de ban van het elementist. Procedure: Stap 1: De oproep om de Wiesentlich te laten verschijnen wordt uitgesproken in de magische taal. De Wiesentlich verschijnt binnen 1d6 rondes. Stap 2: Vecht een wilskrachtgevecht uit om de opgeroepen Wiesentlich te controleren. Dit kost 1 astraal punt, of je nu wint of verliest. Je kan je Charisma score tijdelijk verhogen om de strijd van wilskracht tegen wilskracht aan te gaan met het Elementale wezen: +1 Charisma kost 2 ASP, +2 Charisma kost 4 ASP, +3 Charisma kost 6 ASP, enz... Wanneer je jezelf in een pentagram bevind betekend een gefaalde wilskrachtproef enkel dat de Wiesentlich verschijnt en weer verdwijnt. Wanneer je je echter niet in een pentagram bevind (of wanneer het pentagram niet foutloos is aangebracht) zal de Wiesentlich je aanvallen en zeer waarschijnlijk doden als ook de wraakscore van het wezen faalt je te beschermen. Indien de wilskrachtproef slaagt is de Wiesentlich onder je controle gedurende een aantal minuten gelijk aan je graad x graad score (i.e. graad 1 = 1x1= 1 ronde, graad 2= 2x2= 4 ronden, graad 1 = 3x3= 9 ronden, enz. Stap 3: Wanneer je controle komt te beeindigen zal de Wiesentlich niet meer onder je controle staan. Je kan nu kiezen om hem an de oproeping te ontslaan of opnieuw een wilskrachtgevect aangaan met alle resultaten vandien. - Om de Wiesentlich te bevrijden van de oproep moet je de spreuk aanpassen en Accio Wiesentich vervangen door Depello Wiesentlich (verdrijf Wiesentlich). Wanneer je jezelf in een pentagram bevind betekend een gefaalde wilskrachtproef enkel dat de Wiesentlich verschijnt en weer verdwijnt. Wanneer je je echter niet in een pentagram bevind (of wanneer het pentagram niet foutloos is aangebracht) zal de Wiesentlich je aanvallen en zeer waarschijnlijk doden als ook de wraakscore van het wezen faalt je te beschermen. - Om je controle over de Wiesentlich te verlengen, herhaal stap 2. Dit kost opnieuw 1 astraal punt, of je nu wint of verliest. Je kan je Charisma score ook nu weer tijdelijk verhogen om de strijd van wilskracht tegen wilskracht aan te gaan met het Elementale wezen: +1 Charisma kost 2 ASP, +2 Charisma kost 4 ASP, +3 Charisma kost 6 ASP, enz... Wanneer je jezelf in een pentagram bevind betekend een gefaalde wilskrachtproef enkel dat de Wiesentlich verschijnt en weer verdwijnt. Wanneer je je echter niet in een pentagram bevind (of wanneer het pentagram niet foutloos is aangebracht) zal de Wiesentlich je aanvallen en zeer waarschijnlijk doden als ook de wraakscore van het wezen faalt je te beschermen. Indien de wilskrachtproef slaagt is de Wiesentlich onder je controle gedurende een aantal minuten gelijk aan je graad x graad score (i.e. graad 1 = 1x1= 1 ronde, graad 2= 2x2= 4 ronden, graad 3 = 3x3= 9 ronden, enz. Natuurlijk mag de Wiesentlich hiervan zijn klasse x10 (250) aftrekken, wat de spreuk enkel op hogere graden (16+) effectief maakt.

VERGEET NIET DE BOEKEN VAN HEINZ EN GOTTHARD AAN TE MAKEN.

Page 26: R r Elementale Magie i - Het Oog des Meesters · Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988) Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo. 1 R kzr

Een nieuw ODM Fantasie rollenspel heldentype Origineel geschreven door de grote Ken Rolston voor Warhammer 1st editie. Verschenen als “Realms of Sorcery” unofficial attachement (refused 1988)

Vertaald en bijgewerkt voor ODM door Rodlofo.

26

Voorbeeld: Grotere Geonome: klasse 14

Een reusachtige humanoide met vlees van steenachtige textuur, kleur en duurzaamheid die gewoonlijk de uiterlijke kenmerken van een oud, lelijk mannetje van het ras van de elementalist aanneemt.

Toverspreuken 6+Spreuken graad 11-14 Verder ook nog de mogelijkheid om Oproep om Element als een ritueel te gebruiken (d.w.z., in één ronde, zonder voorbereiding en zonder de normaal benodigde ingredienten).

Eigenschappen: veroorzaakt automatisch 2 schadepunten bij iedere treffer. Kan door soliede materialen (zoals rotsen en stenen muren of zelfs stalen platen zoals harnassen) bewegen als een volledige actie: d.w.z. geen AV meer mogelijk gedurende de ronde waarin de Grotere Geonome doorheen dergelijk materiaal beweegt.

Houding en temperament: Vertrouwend op de tovenaar, zelfzeker en makkelijk in de omgang, langzaam te irriteren. Vriendschappelijk en behulpzaam, praktisch en informeel. De persoonlijkheden van de Grotere Geonome kunnen zeer erg variëren, net zoals bij stervelingen.

Typische toepassingen: Het dragen of manipuleren van zeer grote voorwerpen gelijk aaneen draaglast van klasse x 10.000 oz. (d.w.z., een element van klasse 8 kan een gewicht van 80.000 oz. (2.000 kg) of minder verplaatsen – vaak met grote schade tot gevolg, elementen staan niet bekend vanwege hun emotionele quotient). Dit houd in dat het element een groep avonturiers met hun uitrusting (en eventueel hun kar en paarden) kan transporteren; en zelfs gebouwen of andere structuren die binnen de gegeven gewichtsklasse vallen. De Geomoom kan met grote precisie vormen van aarde of steen aannemen en aanmaken (volgens de aanwijzingen van de elementalist of door een aangewezen voorwerp te imiteren). Deze handeling vergt echter wel 1d6 minuten (36 gevechtsronden). De Geonoom kan ook worden gebruikt als een gevechtshulp, maar enkel in hoogste nood en onder protest (spelmeesters beslissing). Voorbeelden van opgelegde taken: “Mijn vriend Geonome, ik heb hulp nodig bij het bouwen van mijn toren. Kan je samen met enkele van je mede-geonomes deze grote stenen transporteren naar de bouwplek en ze daar stapelen volgens mijn wensen? “Mijn vriend Geonome, mijn medereizigers en ikzelf schijnen vast te zitten in dit hol, omgeven door hordes Ratmensen. Kan jij ons bijstaan in het bestrijden van onze vijanden, of kan je een voorstel doen dat ons helpt te vluchten zodat we een gevecht kunnen vermijden?” “Mijn vriend Geonome, de ingang van deze tombe lijkt door een instortingte zijn begraven. Kan jij ons helpen bij onze opdracht zodanig dat de ingang wordt vrijgemaakt en de tunnels niet instorten terwijl wij een blik binnen werpen?”