Hedendaagse Media Cultuur - Werkgroep Film - SamenVatting Boek - Film, a Critical Introduction

7

Click here to load reader

description

HMC; werkgroep FILM

Transcript of Hedendaagse Media Cultuur - Werkgroep Film - SamenVatting Boek - Film, a Critical Introduction

Page 1: Hedendaagse Media Cultuur - Werkgroep Film - SamenVatting Boek - Film, a Critical Introduction

Samenvatting Boek || Film, A Critical Introduction || Maria Pramaggiore & Tom Wallis  

|| Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA || Copyright © Dropbox Media&Cultuur || HMC; Werkgroep Film || || Edited by Asefeh @ www.doublemindsproductions.com || 1  

 

4   NARRATIVE  FORM   2  

5     MISE  EN  SCÈNE   3  

6   CINEMATOGRAFIE   4  

7   EDITING   6  

8          SOUND   7      

Page 2: Hedendaagse Media Cultuur - Werkgroep Film - SamenVatting Boek - Film, a Critical Introduction

Samenvatting Boek || Film, A Critical Introduction || Maria Pramaggiore & Tom Wallis  

|| Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA || Copyright © Dropbox Media&Cultuur || HMC; Werkgroep Film || || Edited by Asefeh @ www.doublemindsproductions.com || 2  

4   Narrative  Form    

Motivated   Er  zit  een  oorzaak  achter  Exposition   De  openingsscènes  van  de  film  Backstory   Het  verhaal  wat  plaatsvindt  voordat  de  film  begint  Narrative   Een  verhaal  met  gebeurtenissen  achtereenvolgens  geplaatst;      

met  oorzaak-­‐gevolg  relatie  Presentatie  fictieve  wereld  

Diegesis   De  wereld  van  de  film;  inclusief  setting,  karakters  en  geluid  Non-­‐diegetic/Extradiegetic   Elementen  buiten  de  diegesis  om,  buiten  de  verhaalwereld  Voice-­‐over/Narrator   Verteller  Running  time/Screen  time   Duur  van  de  film  

Selectie  en  rangschikken  van  narratieve  elementen  

Fabula/Story   Het  complete  chronologische  verhaal  van  de  film  inclusief  expliciete  en  impliciete  gebeurtenissen  

Syuzhet/Plot   De  gebeurtenissen  uit  de  film,  onscreen.  Verschil  met  fabula/story:  alleen  wat  je  ziet,  onderliggende  impliciete  verhaallijnen  horen  hier  niet  bij.  

Flashbacks   Scènes  uit  het  verleden  wat  het  chronologische  verhaal  onderbreekt  Flashforwards   Scènes  uit  de  toekomst  wat  het  chronologische  verhaal  onderbreekt  

Dramatische  Structuur  

Three-­‐act  Structure   1.  Exposition  leidt  tot  keerpunt  2.  Complicaties  leiden  tot  climax    3.  Actie  leidt  tot  oplossing  

Four-­‐part  Structure   1.  Exposition  leidt  tot  keerpunt  2.  Gecompliceerde  acties  leiden  tot  groter  keerpunt  tot  halverwege  3.  Ontwikkeling:  worsteling  naar  doel  leidt  tot  climax  4.  Epiloog    >>  Verschil  met  three-­‐act  structure  >>    kritisch  keerpunt  in  het  midden  –  the  ‘dead  center  of  the  film’  

Protagonist   Hoofdpersonage  Antagonist   Tegenpersonage  Dénouement   Een  serie  gebeurtenissen  wat  de  conflicten  oplossen  Closure   Sluiting  

Alternatieven  Narrative  Structure  

1.  Frame  narration    2.  Episodic  narration   Gebeurtenissen  niet  perse  oorzaak-­‐gevolg  relatie  en  personages  hebben  niet  

perse  een  doel;  focus  op  herhaling  en  het  alledaagse  leven,  eventueel  open-­‐ended  

Regels  klassieke  Hollywood  Narrative  Film  

1.  Clarity/Duidelijkheid   Kijkers  zouden  niet  verward  moeten  raken  over  ruimte,  tijd,  gebeurtenissen  en  de  motivaties  van  de  personages  

2.  Unity/Samenhang   Verbindingen  tussen  oorzaak  en  gevolg  moeten  direct  en  compleet  zijn  3.  Characters   Moeten  kijker  laten  identificeren,  actief  zijn  en  doelen  zoeken  4.  Closure   Gesloten  eindes;  in  derde  aktes  en  epilogen  zouden  alle  vragen  moeten  

beantwoord  worden  5.  Unobtrusive  craftsmanship/Onopvallend  vakmanschap  

Verhalen  moeten  verteld  worden  zodat  de  kijker  in  de  diegesis  meegesleept  wordt  en  dat  de  aandacht  niet  ligt  op  het  story-­‐telling  process  

Perspectives   Omniscient   Alwetend  Restricted  narration   Kijker  krijgt  beperkte  verhaalinformatie,  verteld  vanuit  1e  of  3e  person  

Point-­‐of-­‐view  shot   Kijker  deelt  hetzelfde  perspectief  als  één  van  de  personages  

   

Page 3: Hedendaagse Media Cultuur - Werkgroep Film - SamenVatting Boek - Film, a Critical Introduction

Samenvatting Boek || Film, A Critical Introduction || Maria Pramaggiore & Tom Wallis  

|| Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA || Copyright © Dropbox Media&Cultuur || HMC; Werkgroep Film || || Edited by Asefeh @ www.doublemindsproductions.com || 3  

5     Mise  en  Scène    

  Mise  en  scène   Setting  van  de  scène  of  actie  wat  de  ‘look’  van  de  film  neerzet  Setting   Setting   Plaats  waar  de  actie  van  de  film  zich  bevindt  

Forced  perspective   Systeem  van  het  zo  bouwen  van  gebouwen  en  objecten  op  de  set  zodat  de  afstand  tussen  voor-­‐  en  achtergrond  dramatisch  verkleinen,  wat  de  illusie  van  diepte  creëert;  optische  illusie  om  een  voorwerp  groter,  kleiner,  verder  weg  of  dichter  bij  te  doen  lijken  dan  het  in  werkelijkheid  is    

Computer-­‐generated  imagery  (CGI)  

Beelden  die  oorspronkelijk  van  computer-­‐grafische  technologie  af  komen,  in  plaats  van  fotografie  

Functions  of  setting   Tijd  en  plaats  vaststellen,  Ideeën  en  thema’s  introduceren  &  Sfeer  creëren  The  Human  Figure    Casting        Acting  Style              Actor’s    Bodies  

Type  casting   Herhaaldelijke  casting  van  acteurs  voor  soortgelijke  rollen    Method  acting   Acteerstijl  gebaseerd  op  theorie  van  het  Russisch  theaterdirecteur  Stanislavski,  voor  acteurs  die  

helemaal  in  hun  rol  zitten  ;    waarbij  ze  gebruik  maken  van  hun  eigen  emotionele  ervaringen      Character  actors   Acteurs  die  soortgelijke  rollen  spelen  Extra   Onbekende  acteurs,  meestal  gecast  voor  massa  scènes  Cameos   Kort  beeld  waarin  een  beroemdheid  zichzelf  speelt  Acting  Brechtian   Publiek  op  afstand  houden;  niet  meeslepen,  maar  juist  een  kritische  blik  Brechtian  distanciation   Aandacht  vestigen  op  het  proces  van  de  opvoering  om  te  breken  met  de  theatrale  

illusie  en  zo  afstand  te  creëren  &  intellectuele  reactie  bij  het  publiek  teweeg  brengen  Figure  placement  and  movement  

Beeld  wat  het  publiek  ziet;  veroorzaken  veel  composities,  informatie  over  en  relaties  tussen  personages,  motieven  en  thema’s  

Costumes   Kleding  van  personages,  kan  bijdragen  aan  ontwikkeling  van  personage  Props   Bewegende  objecten  behorend  bij  of  gebruikt  door  personages  Protheses   Driedimensionale  make-­‐up  dat  aan  het  gezicht  of  lijf  van  de  acteur  vastzit;  

kan  komische  of  beangstigende  effecten  teweeg  brengen  Morphing   Animatietechniek  dat  een  computerprogramma  gebruikt  om  afbeeldingen  

geleidelijk  te  laten  overvloeien  van  het  ene  naar  het  andere  Lighting    Kwaliteit          Plaats/positie                    Contrast  

Hard  light   Relatief  kleine  lichtbron,  dichtbij  het  object  geplaatst  à  meestal  onflatteus,  omdat  het  zorgt  voor  diepe  schaduwen  en  benadrukt  oneffenheden  

Soft  light   Grotere  bron,  schijnt  over  een  groter  gebied      à  minimaliseert  details  van  het  gezicht,  zoals  rimpels  

Availible  light/Natural  light   Aanwezig  licht  van  de  zon  of  maan  Key  light   Frontale  lichtbron  gericht  op  het  onderwerp  

Fill  light   Geplaatst  tegenover  het  onderwerp  van  de  key  light  à  contrast  Back  light   Geplaatst  achter  of  boven  het  onderwerp  Three-­‐point  lighting     Standaard  Hollywood  benadering  voor  positie  van  licht;  Key  light  belicht  het  

onderwerp,  Fill  light  verwijderd  de  schaduwen  veroorzaakt  door  het  Key  light  en  de  Back  light  onderscheidt  het  onderwerp  van  de  achtergrond  

High-­‐key  lighting   Verhouding  tussen  Key  en  Fill  ratio  is  2:1  of  lager,  fill  light  bijna  net  zo  sterk  als  key  light,  verwijderd  alle  schaduwen  à  optimische  mood  

Natural-­‐key  lighting   Verhouding  tussen  Key  en  Fill  Ratio  tussen  4:1  en  8:1,  key  light  is  iets  sterker  dan  fill  light,  dus  niet  alle  schaduwen  worden  uitgewist  à  realistisch  

Low-­‐key  lighting   Verhouding  tussen  Key  en  Fill  ratio  tussen  16:1  en  31:1,  key  light  veel  sterker  dan  fill  light,  heel  erg  veel  schaduwen,  hoog  contrast  à  donkere  sfeer    

Composition    

Composition   Visuele  plaatsing  van  objecten,  acteurs  en  ruimte  binnen  het  beeld  Framing   Loose  framing:  figuren  hebben  een  grote  open  ruimte  om  zich  heen    

Tight  framing:  weinig  rimte  om  het  object  heen  Light  and  Dark   Chiaroscuro:  het  vele  gebruik  van  lichte  en  donkere  ruimtes  in  de  

compositie  afkomstig  uit  de  zwart-­‐wit  film  Color   Saturation:  verzadiging;  de  sterkte  van  hue  (tinten:  rood,  groen  blauw  geel,  etc.)    

Desaturated  colors:  Kleuren  minder  zuiver,  lijken  grijs,  bleek  of  ‘washed  out’;  meer  wit  dan  saturated  colors  

  German  Expressionism   Overdreven  gebruik  van  mise  en  scène  French  Poetic  Realism   Combinatie  mise  en  scène  en  camerawerk  

Page 4: Hedendaagse Media Cultuur - Werkgroep Film - SamenVatting Boek - Film, a Critical Introduction

Samenvatting Boek || Film, A Critical Introduction || Maria Pramaggiore & Tom Wallis  

|| Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA || Copyright © Dropbox Media&Cultuur || HMC; Werkgroep Film || || Edited by Asefeh @ www.doublemindsproductions.com || 4  

6   Cinematografie      

  Cinematografie   Functies:  veroorzaken  emotionele,  intellectuele  en  esthetische  reacties  Camera  &  Tijd    Betekenis  creëren  in  tijd:  het  Shot  

Shot  /Take   Één  ononderbroken  filmopname;  bij  bijna  elke  film  is  er  sprake  van    out-­‐takes:  shots  die  uiteindelijk  niet  behoren  tot  de  film  

Scene   Combinatie  van  verschillende  shots  waarbij  sprake  is  van  eenheid  van  tijd,  plaats  en  handeling  

Storyboard   Verzameling  uitgetekende  shots  van  scènes  uit  filmscript  zoals  de  regisseur  ze  voor  ogen  heeft  

Set-­‐ups   Een  schikking  hoe  te  plaatsen  van  licht  en  camera  voor  elk  shot  Long  takes   Ononderbroken  shots  meer  dan  1  minuut  lang    

à  dramatische  spanningsopbouw,  behoudt  continuïteit  in  tijd  en  ruimte,  kan  focus  leggen  op  beweging  van  acteurs  in  de  ruimte  of  mise  en  scène  

Het  veranderen  van  Tijd:  Slow  en  Fast  Motion  

Slow  motion   De  camera  neemt  beelden  op  een  sneller  tempo  dan  hoe  het  is  geprojecteerd  (hogere  filmsnelheid);  à  komisch  en  dramatisch  effect  dus  als  je  het  afspeelt  wordt  de  actie  vertraagd    

Fast  motion  (vroeger  undercranking)  

De  camera  neemt  beelden  met  een  langzamere  snelheid  op  dan  de  snelheid  van  de  projectie;  dus  minder  beelden;  dus  actie  wordt  versneld  

Go-­‐motion   Zet  beweging  in  enkele  frames  om,  waardoor  er  gevoel  van  blur  ontstaat  Time-­‐lapse  photography   Proces  van  het  opnemen  van  een  heel  klein  aantal  beelden  over  een  lange  

periode,  gebruik  bijv.  in  natuurfilms  Frozen  time  moment/Bullet  time  moment  

Een  techniek  waar  door  middel  van  camera’s  één  actie  vanuit  verschillende  oogpunten  wordt  bekeken  en  waardoor  de  tijd  kan  worden  stop  gezet  

 Camera  &  Ruimte/  Positie  

Offscreen  space   Ruimte  wat  in  de  verhaalwereld  zit,  maar  tijdelijk  of  permanent  buiten  beeld  is  gebracht  

Camera  Height  

Eye-­‐level  shots   Een  shot  genomen  op  menselijke  ooghoogte,    waardoor  het  perspectief  van  de  persoon  in  kwestie  gestimuleerd  wordt  

Camera  Angle  

High-­‐angle  shots   Wanneer  de  camera  boven  het  onderwerp  in  kwestie  geplaatst  is  ;  om  het  te  verkleinen  

Low-­‐angle  shots   Wanneer  de  camera  onder  het  onderwerp  in  kwestie  geplaatst  is  ;  om  het  te  vergroten  

Canted/Dutch  angle   Wanneer  het  beeld  naar  één  kant  leunt,  scheef  staat  ;  diagonaal  ontstaat  Bird’s  eye  shot   Geeft  uniek  perspectief/overzicht  weer  van  de  actie  vanaf  boven  

Camera  Distance  

Camera  distance   De  ruimte  tussen  de  camera  en  het  onderwerp  Extreme  long  shot   Personages  erg  klein  in  vergelijking  met  de  omgeving    

à  geeft  overzicht  van  omgeving  Long  shot   Personages  staan  helemaal  in  beeld;    

maar  worden  gedomineerd  door  hun  achtergrond/omgeving  Medium  long  shot   Personages  staan  in  het  beeld  vanaf  kniehoogte  en  naar  boven    

à  goede  balans  personages  en  achtergrond/omgeving  Medium  shot   Personages  staan  in  beeld  vanaf  hun  middel  en  naar  boven  Medium  close-­‐up   Personages  staan  in  beeld  vanaf  hun  borst  en  naar  boven  Close-­‐up   Gezicht  of  een  ander  lichaamsdeel  of  klein  object  van  dichtbij  gefilmd    

à  omgeving  valt  vrijwel  weg  Extreme  close-­‐up   Een  deel  van  het  lichaam  wordt  van  zeer  dichtbij  gefilmd  Two-­‐shots   Twee  gezichten  tegelijkertijd  in  beeld  gebracht  met  een  close-­‐up  

 Camera  &  Beweging  

Reframing   De  techniek  van  het  wisselen  tussen  camerahoek,  hoogte  en  afstand  om  mee  te  gaan  in  de  beweging  van  het  personage  of  objecten  in  beeld  

Horizontale  &  Verticale  Beweging  

Pan   Horizontale  draaibeweging  van  een  camera  Swish  pan   De  draaibeweging  van  de  pan  gaat  zo  snel  dat  er  een  wazig  beeld  ontstaat  Tilt   Verticale  draaibeweging  van  de  camera  

   Dollies  

 Rollende  platformen  à  zorgt  voor  vloeiende  controleerde  bewegingen  

Page 5: Hedendaagse Media Cultuur - Werkgroep Film - SamenVatting Boek - Film, a Critical Introduction

Samenvatting Boek || Film, A Critical Introduction || Maria Pramaggiore & Tom Wallis  

|| Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA || Copyright © Dropbox Media&Cultuur || HMC; Werkgroep Film || || Edited by Asefeh @ www.doublemindsproductions.com || 5  

Crab  dolly   Platform  met  wielen  die  draaien  ;    zodat  de  dolly  ook  van  richting  kan  veranderen  

Tracking  shot   De  camera  verplaatst  zich  als  geheel  op  een  track  Crane  shot   De  camera  verplaatst  zich  boven  de  grond  door  middel  van  een  grote  

mechanische  arm  die  zich  in  de  ruimte  begeeft  (kraan)  Aerial  shot   Shot  genomen  uit  het  vliegtuig  of  helikopter  Direct  cinema    Handheld  shot   Shot  genomen  vanuit  de  hand,  vaak  schokkerig  Steadicam   Hulpmiddel  wat  het  beeld  van  een  hand-­‐heldcamera  stabiliseert    

à  mobiliteit  gecombineerd  met  stabiel  beeld    Functies  camerabeweging   1.  Onthuld  informatie  op  een  dramatische  manier  

2.  Stelt  het  perspectief  van  het  personage  vast  3.  Overtuigt  het  gevoel  van  de  ruimte  4.  Geeft  stemming  weer  5.  Benadrukt  de  continuïteit  van  tijd  en  ruimte    

 Lenzen  &  Filters  

Focus  puller   Meet  afstand  van  lens  naar  onderwerp  wat  gefotografeerd  wordt;    waarna  het  beeld  wordt  scherpgesteld  

Visuele  kenmerken  van  Lenzen:  Depth  Field  &  Focal  length  

Selective  focus   Één  onderwerp  van  het  beeld  waar  de  focus  op  wordt  gelegd  is  scherp;  de  rest  van  het  beeld  onscherp  

Depth  of  field   De  afstand  voor  en  achter  het  onderwerp  wat  voldoende  scherp  in  beeld  gebracht  wordt  

Focal  length   De  afstand  van  het  oppervlak  van  de  lens  naar  het  oppervlak  van  de  film  (brandpuntafstand)  

Normal-­‐angle  lens   Lens  waarbij  weinig  vertekening  van  het  beeld  optreedt,    lijkt  meest  op  het  beeld  wat  wij  met  onze  eigen  ogen  ook  zouden  zien  

Wide-­‐angle  lens   Lens  vertekent  rechte  lijnen  bij  de  rand  van  het  beeld  om  een  breder  beeld  binnen  het  kader  te  passen  à  afstand  tussen  voor  en  achtergrond  lijkt  groter  dan  het  is,  bewegingen  met  de  camera  lijken  sneller  dan  het  is  

Extreme  wide-­‐angle/  fish-­‐eye  lens  

Dramatiserende  verstoorde  beelden  wat  de  meeste  rechte  lijnen  krom  maakt    

Telephoto  lens   Lens  waarbij  diepterelaties  worden  verkleint  en  voor-­‐  en  achtergrond  moeilijk  van  elkaar  te  onderscheiden  zijn  

Rack  focus   De  verandering  van  de  ene  focus  naar  de  andere  Split  screen   Verdeeld  het  beeld  in  twee  of  meer  afzonderlijke  beelden  Zoom  lenses   Lens  met  een  variabele  focus  wat  wisselingen  van  focal  length    toestaat  met  

het  behoud  van  de  focus  op  het  onderwerp  Zooming  in   Van  wide-­‐angle  naar  telephoto  à  vergroting  onderwerp  Zooming  out   Van  telephoto  naar  wide-­‐angle  à  verkleint  onderwerp  

  Trombone  shot   Combinatie  van  twee  verschillende  bewegingen;  de  camera  achtervolgt  in  de  richting  van  het  onderwerp,  terwijl  de  lens  uitzoomt  

Filters   Filters   Kan  veranderen:  contrast,  scherpte,  kleur  en  lichtintensiteit  Neutral-­‐density  filters   Absorberen  alle  golflengtes  en  permitteren  minder  licht  over  het  hele  

filmmateriaal  Polarizing  filters   Verhogen  kleurverzadiging  en  contrast  in  buitenshots  Diffusion  filters   Verbannen  het  licht  wat  de  lens  binnenkomt,  maakt  het  beeld  wazig,  zachter  Fog  filters   Glasfilter  wat  verschillende  rondjes  heeft  wat  het  licht  breekt    

àlijken  op  druppels  Star  filters   Maakt  dat  uit  lichtbronnen  strepen  licht  komen    Color  filters   Absorberen  zekere  golflengtes  wat  sommige  kleuren  beïnvloedt  &  sommige  niet  Day  for  night   Op  dag  filmen,  maar  het  doen  lijken  alsof  het  nacht  is  door  gebruik  van  filters  

 

Page 6: Hedendaagse Media Cultuur - Werkgroep Film - SamenVatting Boek - Film, a Critical Introduction

Samenvatting Boek || Film, A Critical Introduction || Maria Pramaggiore & Tom Wallis  

|| Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA || Copyright © Dropbox Media&Cultuur || HMC; Werkgroep Film || || Edited by Asefeh @ www.doublemindsproductions.com || 6  

7   Editing    

  Editing  Ordening  van  beelden  in  de  film;  manipuleert  3  dingen:  

1.  Grafische  kwaliteiten  van  2  of  meer  shots    2.  Het  tempo  waarin  de  shots  wisselen    3.  De  timing  van  elk  shot  in  relatie  tot  andere  elementen  uit  de  film  

  Graphic  match   2  shots  na  elkaar  geplaatst  op  een  manier  dat  de  visuele  gelijkenissen  worden  benadrukt  

Tempo:  Shot  Length  &  Type  of  Shot  Transition  

Average  shot  length   De  gemiddelde  lengte  van  een  shot  over  de  hele  film  Shot  transitions   Het  visueel  gebruikte  effect  om  te  switchen  van  het  ene  naar  het  volgende  

shot;  functie:  overbrengen  van  verstrijken  van  tijd  of  rust  in  een  scène  brengen  Fade  in/Fade  out   Shot  A  verdwijnt  langzaam  tot  beeld  zwart  is,  waarna  shot  B  verschijnt  Dissolve/Overlapping   Shot  A  verdwijnt  langzaam  terwijl  tegelijkertijd  shot  B  verschijnt  Cut   Shot  B  verschijnt  na  shot  A  zonder  overgang  Wipe   Shot  B  verschijnt  en  duwt  shot  A  van  het  scherm  af  Iris  in/iris  out   Shot  A  verdwijnt  door  middel  van  een  circular  mask  tot  het  beeld  op  zwart  is,  

waarna  shot  B  verschijnt  met  een  klein  circular  mask  Story-­‐Centered  Editing  and  the  Construction  of  meaning    Editing  &  Tijd  

Narrative  sequencing  Regeling  van  beelden  om  een  kloppend  verhaal  te  verbeelden  

Perceptie  tijd  op  3  manieren:  1.  door  het  samenpersen  of  uit  rekken  van  tijd  2.  door  het  suggereren  dat  2  gebeurtenissen  op  verschillende  locaties  op  hetzelfde  moment  gebeuren  3.  door  het  rangschikken  van  de  volgorde  van  de  gebeurtenissen  

Montage  sequence   Een  scène  waarin  we  in  een  snelle  opeenvolging  van  beelden  in  korte  tijd  een  ontwikkeling  te  zien  die  veel  langer  had  gekost  om  in  z’n  totaliteit  te  tonen  ..    

Elliptical  editing   Wanneer  actie  wordt  ingekort  door  een  moment  over  te  slaan  tussen  2  shots  Parallel  editing/Cross-­‐cutting  

Wanneer  de  filmmaker  heen  en  weer  snijdt  tussen  2  of  meer  gebeurtenissen  op  verschillende  locaties  à  veroorzaakt  suspense  

Flashback   Doorbreken  van  chronologische  opeenvolging  shots  door  uitstapje  naar  het  verleden  Flash  forward   Doorbreken  van  chronologische  opeenvolging  shots  door  uitstapje  naar  het  toekomst  

  Dream  sequence     Het  doorbreken  van  de  chronologische  opeenvolging  van  shots  ,  door  een  uitstapje  in  de  gedachten/droomwereld  van  protagonist  

Editing  &  Ruimte  

Tableau  shot   Een  long  shot  waarin  het  frame  van  de  beelden  lijkt  op  een  podium    Shot/reverse  shot   Standaard  shot  patroon  waarbij  het  ene  beeld  van  een  personage  opgevolgd  

wordt  door  beeld  van  het  andere  personage,  steeds  weer..    Eyeline  Match   De  lijn  waar  de  personage  naar  kijkt  wordt  gebruikt  ter  motivatie  voor  een  cut;  

een  techniek  van  continuity  editing,  niet  per  definitie  POV  shot.    Cutaway   Shots  waarin  de  focus  wordt  gelegd  op  een  precies  detail  

Continuity  Editing:  Standaard  Patronen  &  Regels    

Continuity  editing/Invisible  editing  

Montagesysteem  waarbij  kijker  zich  niet  of  nauwelijks  bewust  is  van  shotovergangen  (cuts)  om  zo  de  ‘flow’  van  het  verhaal  te  bevorderen    

Standard  shot  pattern   Opeenvolging  van  shots  om  ruimtelijke  continuïteit  te  behouden:    Establishing  shot,  Serie  individuele  shots  van  de  personages  en  actie  &  Re-­‐establishing  shot  

Establishing  shot   Meestal  een  long  shot  waarmee  een  duidelijk  overzicht  gegeven  wordt  van  de  ruimte  waarin  de  scène  zich  afspeelt  

Re-­‐establishing  shot   Shot  waarin  opnieuw  een  overzicht  gegeven  wordt  van  de  ruimte/  wat  kijker  heroriënteert  

180-­‐degree  rule   Binnen  een  scène  het  aan  dezelfde  van  de  actie  blijven;    zo  duidelijk  wat  links  en  rechts  is  

30-­‐degree  rule   Camera  moet  elke  keer  als  er  een  cut  in  scène  zit  op  z’n  minst  30°C  draaien  Match  on  action   Als  er  een  cut  zit  in  het  midden  van  een  actie,  zou  het  volgende  shot  moeten  

beginnen  zodat  het  duidelijk  is  dat  de  actie  vervuld  is  Verstoring  Continuity  Editing  

Jump  cut   Twee  shots  die  op  elkaar  lijken,  worden  achter  elkaar  getoond  zodat  het  beeld  ‘verspringt’  à  verstoort  continuïteit  van  tijd  en  ruimte  

Continuity  error   Elk  opvallend,  maar  onbedoelde  oneffenheid/detail  van  het  ene  naar  het  andere  shot     Soviet  montage   Style  waarbij  editing  juist  wel  zichtbaar  zou  moeten  zijn  en  de  verschillen  

tussen  shots  een  betekenis  zouden  moeten  hebben;  vaak  politiek  geëngageerd     Kuleshov  effect   Wanneer  2  shots  achter  elkaar  worden  gezet  zodat  we  door  de  combinatie  

automatisch  opmaken  dat  ze  in  verband  met  elkaar  staan  

Page 7: Hedendaagse Media Cultuur - Werkgroep Film - SamenVatting Boek - Film, a Critical Introduction

Samenvatting Boek || Film, A Critical Introduction || Maria Pramaggiore & Tom Wallis  

|| Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA || Copyright © Dropbox Media&Cultuur || HMC; Werkgroep Film || || Edited by Asefeh @ www.doublemindsproductions.com || 7  

8  Sound    

  Soundtrack   Alles  wat  het  publiek  hoort  wanneer  ze  de  film  kijken;  bestaat  uit:  dialoog,  muziek  en  geluidseffect  

Mixing   Het  proces  van  het  combineren  van  de  3  elementen  van  filmgeluid  in  een  soundtrack  

Sound  Effect   Elk  geluid  wat  deel  uit  maakt  van  de  film  soundtrack,  met  uitzondering  van  dialoog  en  muziek  

Freeing  Sound  from  Image  

Foley  Artist   Iemand  die  soundeffecten  van  een  film  in  post-­‐production  in  een  aparte  ruimte  erbij  creëert  

Direct  Sound   Soundeffect  opgenomen  op  locatie  ADR/Automatic  dialogue  replacement  

Techniek  waarbij  gesynchroniseerde  dialogen  worden  opgenomen  in  post-­‐production  

Looping   Wanneer  acteurs  hun  tekst  herlezen  Relatie  tussen  Geluid  en  Beeld  

5  manieren  om  geluid  te  laten  verschillen  van  het  beeld  op  het  scherm  

1.  Onscreen  space  en  offscreen  space  2.  Objectieve  beelden  en  subjectieve  geluid  3.  Diegetic  details  en  non-­‐diegetic  geluid  4.  Beeld  tijd  en  geluid  tijd  5.  Beeld  mood  en  geluidsmood  

Sound  bridge   Een  scèneovergang  waarin  het  geluid  van  de  ene  scène  gaat  mee  naar  de  andere  scène  à  contrast  beeld  en  geluid  

Lightning  mix   Koppelt  verschillende  scènes  door  middel  van  parallellen  en  overlappende  geluiden;  elk  geluid  wordt  geassocieerd  met  een  scène,  in  tegenstelling  tot  een  sound  bridge  waarbij  het  geluid  overgaat  van  de  ene  scène  naar  andere  

Dialoog   On-­‐the-­‐nose  dialogue   Dialoog  wat  verteld  wat  al  op  het  scherm  te  zien  is  Line  reading   De  manier  waarop  een  acteur  de  tekst  zegt,    

inclusief  intonatie,  pauzes  en  emoties  Subtext   De  achterliggende  niet  uitgesproken  tekst  (wat  ermee  bedoelt  wordt)  Volume   Volume  van  stem  van  een  personage  geeft  de  dialoog  een  emotionele  boost  

  Kenmerk  geluid  

Voice-­‐over     Verteller;  kan  zowel  diegetisch  als  non-­‐diegetisch  zijn,  en  zowel  betrouwbaar  als  onbetrouwbaar;  spreekt  publiek  aan  

  Acoustic  Qualities   De  manier  waarop  de  stem  in  de  ruimte  klinkt,  schept  een  sfeer  Pitch   Toonhoogte  (van  bas  tot  sopraan)  

Sound  Effects   Functies  Sound  Effects  bijdragen  aan  emotionele  /  intellectuele  diepte  van  een  scène    

1.  De  locatie  van  een  scène  definiëren  2.  Een  mood  aan  een  scène  toevoegen  3.  De  impact  op  de  personages  van  de  omgeving  suggereren  

Kenmerken  Sound  Effects   1.  Akoestische  hoedanigheid  2.  Volume  3.  Regelmatigheid  4.  Hoge  waarschijnlijkheidsgraad  

Music   Functies  Filmmuziek  meestal  als  achtergrond-­‐muziek  aandacht  /  ondersteuning  bewegingen  :  MAAR  OOK:    

1.  Historische  context  vaststellen  2.  Helpen  de  geografische  ruimte  van  de  scène  te  verbeelden  3.  Helpen  personages  te  definiëren  4.  Emotioneel  inhoud  te  scheppen  aan  de  scène  

Kenmerken  Filmmuziek   1.  Patronen  waarop  muziek  zich  ontwikkelt  2.  Songtekst  3.  Tempo  en  Volume  4.  Instrumenten  die  worden  gebruikt  5.  Culturele  betekenis