GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of...

158
201a 202 Copyright © 2009 ROLAND EUROPE Spa Alle rechten voorbehouden. Niets van deze uitgave mag, in welke vorm dan ook, zonder schriftelijke toestemming van ROLAND EUROPE gereproduceerd worden. Voordat u dit apparaat in gebruik neemt, leest u de secties getiteld ‘Het apparaat op een veilige manier gebruiken’ (p.3) en ‘Belangrijke opmerkingen’ (p. 5). In deze secties vindt u belangrijke informatie over het op juiste wijze gebruiken van het apparaat. Bovendien kunt u de gebruikershandleiding in zijn geheel doorlezen om een goed beeld te krijgen van alles dat uw nieuwe apparaat te bieden heeft. Bewaar deze handleiding, zodat u er later aan kunt refereren. Drukafspraken in deze handleiding Bedieningsknoppen worden tussen vierkante haakjes weergegeven [ ], bijvoorbeeld [ENTER]. Referentiepagina’s worden met (p. **) aangegeven. De volgende symbolen worden gebruikt. Dit duidt op een belangrijke opmerking. Lees dit alstublieft. Dit duidt op een memo met betrekking tot de instellingen of functie. Lees dit, indien gewenst. Hiermee wordt een bruikbare hint voor bediening aangegeven. Lees dit wanneer nodig. Dit duidt op informatie voor referentie. Lees dit wanneer nodig. Hiermee wordt een term uitgelegd. Lees dit indien nodig. * De uitleg in deze handleiding bevat illustraties die weergegeven wat er normaalgesproken in het scherm getoond zou moeten worden. Het apparaat kan echter een nieuwere, verbeterde versie van het systeem bevatten (bijv. nieuwere geluiden bevatten), dus hetgeen werkelijk in het scherm verschijnt, komt niet altijd overeen met dat wat in de handleiding wordt getoond. zie Gebruikershandleiding

Transcript of GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of...

Page 1: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

201a

202

Copyright © 2009 ROLAND EUROPE SpaAlle rechten voorbehouden. Niets van deze uitgave mag, in welke vorm dan ook, zonder schriftelijke toestemming van ROLAND EUROPE gereproduceerd worden.

Voordat u dit apparaat in gebruik neemt, leest u de secties getiteld ‘Het apparaat op een veilige

manier gebruiken’ (p.3) en ‘Belangrijke opmerkingen’ (p. 5). In deze secties vindt u belangrijke

informatie over het op juiste wijze gebruiken van het apparaat. Bovendien kunt u de

gebruikershandleiding in zijn geheel doorlezen om een goed beeld te krijgen van alles dat uw

nieuwe apparaat te bieden heeft. Bewaar deze handleiding, zodat u er later aan kunt refereren.

Drukafspraken in deze handleidingBedieningsknoppen worden tussen vierkante haakjes weergegeven [ ], bijvoorbeeld [ENTER].

Referentiepagina’s worden met (p. **) aangegeven.

De volgende symbolen worden gebruikt.

Dit duidt op een belangrijke opmerking. Lees dit alstublieft.

Dit duidt op een memo met betrekking tot de instellingen of functie. Lees dit, indien gewenst.

Hiermee wordt een bruikbare hint voor bediening aangegeven. Lees dit wanneer nodig.

Dit duidt op informatie voor referentie. Lees dit wanneer nodig.

Hiermee wordt een term uitgelegd. Lees dit indien nodig.

* De uitleg in deze handleiding bevat illustraties die weergegeven wat er normaalgesproken in het scherm getoond zou moeten worden. Het apparaat kan echter een nieuwere, verbeterde versie van het systeem bevatten (bijv. nieuwere geluiden bevatten), dus hetgeen werkelijk in het scherm verschijnt, komt niet altijd overeen met dat wat in de handleiding wordt getoond.

zie

Gebruikershandleiding

Page 2: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,
Page 3: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Het apparaat op een veilige manier gebruiken

002c• Maak het apparaat niet open, en voer geen interne

modificaties uit. Dit geldt tevens voor de adapter.

.................................................................................................................................003• Tracht het apparaat niet te repareren of onderdelen

in het apparaat te vervangen (behalve wanneer daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar, een Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur, die op de ‘Infor-matie’ pagina te vinden is.

.................................................................................................................................004• Installeer dit apparaat niet op de volgende locaties:

• die aan temperatuur extremen onderhevig zijn (bijvoor-beeld in direct zonlicht, dichtbij verwarmingsapparatuur of bovenop warmte genererende apparatuur)

• die vochtig zijn (bijvoorbeeld badkamers, bij een wastafel of op een natte vloer)

• waar stoom of rook heerst of• die aan zout worden blootsgesteld of• vochtig zijn of• die aan regen onderhevig zijn • stoffig of zanderig zijn of• aan zware trillingen en schokken onderhevig zijn

.................................................................................................................................005• Het apparaat dient alleen met een door Roland

aanbevolen rack of standaard gebruikt te worden.

.................................................................................................................................

002c• Als het apparaat met een door Roland aanbevolen

rack of standaard gebruikt wordt, moet de houder of standaard zorgvuldig geplaatst worden, zodat deze recht en stabiel staat. Als u geen houder of standaard gebruikt, moet u er voor zorgen dat de plaats waar u het apparaat neerzet een vlak oppervlak heeft, het apparaat goed ondersteunt en wiebelen voorkomt.

.................................................................................................................................008c• Gebruik alleen de bijgeleverde adapter. Ook moet

het voltage van de installatie overeenkomen met het ingangsvoltage dat op de behuizing van adapter wordt vermeld. Andere adapters kunnen een andere polariteit hebben of op een ander voltage ontworpen zijn, waardoor gebruik van dergelijke adapters tot beschadiging, storing of elektrische schok kan leiden.

.................................................................................................................................008e• Gebruik alleen het aan het apparaat bevestigde

netsnoer. Ook mag het bijbehorende netsnoer niet met een ander apparaat worden gebruikt.

.................................................................................................................................009• Buig of draai het netsnoer niet overmatig en plaats er

geen zware objecten bovenop. Hierdoor kan het netsnoer beschadigen en kortsluiting of onjuiste verbindingen ontstaan, wat mogelijk tot brand en elektrische schok kunnen leiden.

.................................................................................................................................

Wordt gebruikt bij instructies, waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van letsel of materiële schade, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt.

* Materiële schade verwijst naar schade of andere ongunstige effecten, die ten aanzien van het huis en al het aanwezige meubilair, en tevens aan huisdieren kunnen optreden.

Wordt gebruikt bij instructies, waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van overlijden of zwaar letsel, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt.

Het wijst de gebruiker op onderdelen, die verwijderd moeten worden. De specifieke handeling, die uitgevoerd moet worden, wordt door het symbool binnen de cirkel aangegeven. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, geeft aan dat het netsnoer uit de daarvoor bestemde aansluiting getrokken moet worden.

Het symbool wijst de gebruiker op belangrijke instructies of waarschuwingen. De specifieke betekenis van het symbool wordt bepaald door het teken, dat zich binnen de driehoek bevindt. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat dit teken voor algemene voorzorgsmaatregelen, waarschuwingen, of aanduidingen van gevaar wordt gebruikt.

Het symbool wijst de gebruiker op onderdelen, die nooit verplaatst mogen worden (verboden). De specifieke handeling, die niet uitgevoerd mag worden, wordt aangegeven door het symbool, dat zich binnen de cirkel bevindt. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat het apparaat nooit uit elkaar gehaald mag worden.

INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN

Over WAARSCHUWING en VOORZICHTIG opmerkingen Over de symbolen

WAARSCHUWING

VOORZICHTIG

NEEM ALTIJD HET VOLGENDE IN ACHT

WAARSCHUWING WAARSCHUWING

3

Page 4: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

4

010• Dit apparaat, op zichzelf staand of in combinatie

met een versterker en koptelefoon of luidsprekers, kan geluidsniveaus produceren die permanent gehoorsverlies kunnen veroorzaken. Gebruik het apparaat niet gedurende langere tijd op een hoog of oncomfortabel volumeniveau. Indien u last heeft van enig gehoorsverlies of een piep in de oren, moet u het apparaat niet meer gebruiken en een oorarts raadplegen.

.................................................................................................................................011• Zorg, dat er geen objecten (bijvoorbeeld brandbaar

materiaal, munten of spelden) of vloeistoffen (water, frisdrank, enz.) in het apparaat terechtkomen.

.................................................................................................................................012b• Zet direct de stroom uit, haal het netsnoer uit het

stopcontact en breng het apparaat voor onderhoud naar uw handelaar of een service centrum , indien:• De adapter et netsnoer of de stekker is beschadigd, of• Er rook of een ongewone geur optreedt• Er objecten in of vloeistof op het apparaat terecht zijn gekomen• Het apparaat in de regen heeft gestaan (nat of op andere wijze nat is

geworden) of• Het apparaat niet normaal lijkt te functioneren of een verandering in

uitvoering toont..................................................................................................................................013• In huishoudens met kleine kinderen dient een

volwassene toezicht te houden totdat het kind in staat is de regels voor veilig gebruik van het apparaat op te volgen.

.................................................................................................................................014• Bescherm het apparaat tegen zware schokken.

(Laat het niet vallen!)

.................................................................................................................................015• Steek geen buitensporig aantal apparaten in één

stopcontact. Wees in het bijzonder voorzichtig bij het gebruik van contactdozen - de totale stroom die door alle op dat stopcontact aangesloten apparaten wordt gebruikt mag nooit het vermogensbereik (watts/ampères) overschrijden. Door overmatige lading kan de isolatie van het snoer heet worden en op den duur smelten.

.................................................................................................................................016• Voordat u dit apparaat in het buitenland gaat

gebruiken, neemt u contact op met uw verkoper, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur. Deze zijn te vinden op de ‘Informatie’ pagina.

.................................................................................................................................023• Speel geen CD-ROM/DVD-ROM disk op een conven-

tionele audio Cd speler af. Het resulterende geluid kan van een zodanig niveau zijn dat het permanent gehoorsverlies kan veroorzaken. Ook kunnen beschadigingen aan luidsprekers of andere systeem componenten hieruit voortkomen.

.................................................................................................................................

101b• Het apparaat en de adapter dienen zodanig

geplaatst te worden dat de ventilatie niet wordt geblokkeerd.

.................................................................................................................................101c• De Prelude is alleen bestemd voor gebruik met een

Roland KS-12 standaard. Gebruik met andere standaards kan leiden tot instabiliteit en mogelijk zelfs verwondingen veroorzaken.

.................................................................................................................................101c• Raak het netsnoer of de stekker nooit met natte

handen aan, als u dit in het apparaat of een stopcontact steekt of bij het loshalen ervan.

.................................................................................................................................103b• U dient het netsnoer met enige regelmaat uit het

stopcontact te halen en dit schoon te maken met een droge doek, om stof en andere opeenhopingen tussen de vorken van de stekker uit te halen. Ook haalt u de stekker uit het stopcontact wanneer het apparaat gedurende langere tijd niet gebruikt zal worden. Ophoping van stof tussen de twee polen kan slechte isolatie veroorzaken, dat tot brand kan leiden.

.................................................................................................................................104• Probeer het in de war raken van snoeren te

voorkomen. Tevens dienen alle snoeren buiten het bereik van kinderen te blijven.

.................................................................................................................................106• Ga nooit op het apparaat zitten of staan en plaats er

geen zware objecten op.

.................................................................................................................................107c• Raak de adapter of de stekker nooit met natte

handen aan, als u dit in het apparaat of een stopcontact steekt of bij het loshalen ervan.

.................................................................................................................................108b• Voordat het apparaat wordt verplaatst, haalt u de

adapter uit het stopcontact en ontkoppelt u alle kabels van externe apparaten.

.................................................................................................................................109b• Voordat het apparaat wordt schoongemaakt zet u de

stroom uit en haalt u de adapter uit het stopcontact (p.14).

.................................................................................................................................110b• Wanneer er in uw omgeving een kans op onweer

bestaat, haalt u de adapter uit het stopcontact.

.................................................................................................................................

WAARSCHUWING VOORZICHTIG

Page 5: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Belangrijke opmerkingen

Naast de onderdelen die onder‘Het apparaat op een veilige manier gebruiken’ (p. 2) worden genoemd, raden wij u aan het volgende te lezen en in acht te nemen.

Stroomvoorziening: • Sluit dit apparaat niet op hetzelfde stopcontact aan dat door een

elektrisch apparaat wordt gebruikt waar een omvormer bij te pas komt (zoals een koelkast, wasmachine, magnetronoven of aircondi-tioner) of dat een motor bevat. Afhankelijk van de manier waarop het apparaat wordt gebruikt, kan de ruis van de stroomvoorziening veroorzaken dat dit apparaat storingen gaat vertonen of hoorbare ruis produceert. Wanneer het niet mogelijk is om een apart stopcontact te gebruiken, plaatst u een stroomvoorziening ruisfilter tussen dit apparaat en het stopcontact.

• De adapter zal na lange uren werking warmte afgeven. Dit is normaal en niets om u zorgen over te maken.

• Voordat u dit apparaat op andere apparaten aansluit, zet u de stroom van alle apparaten uit. Hiermee worden storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten voorkomen.

Plaatsing• Wanneer het apparaat in de buurt van krachtversterkers (of andere

apparatuur welke grote stroom transformators bevat) wordt gebruikt, kan ruis worden opgewekt. Om dit probleem te verzachten, verandert u de richting van dit apparaat of plaatst u het verder weg van de storingsbron.

• Dit apparaat kan storing in radio en televisieontvangst veroorzaken. Gebruik dit apparaat niet in de nabijheid van dit soort ontvangers.

• Ruis kan veroorzaakt worden wanneer draadloze communicatieap-paraten zoals mobiele telefoons in de buurt van dit apparaat worden gebruikt. Dit soort ruis kan optreden bij het ontvangen of starten van een gesprek of tijdens de conversatie. Als u dit soort problemen ondervindt, dient u deze draadloze apparaten op meer afstand van dit apparaat gebruiken of uit te zetten.

• Stel het apparaat niet aan direct zonlicht bloot, plaats het niet in de buurt van apparaten die warmte afgeven, laat het niet in een afgesloten voertuig achter en onderwerp het niet aan temperatuur extremen. Door overmatige hitte kan het apparaat vervormen of verkleuren.

• Als het apparaat naar een locatie met een zeer afwijkende temper-atuur en/of vochtigheid wordt verplaatst, kunnen er waterdruppels (condensatie) binnen in het apparaat worden gevormd. Wanneer u het apparaat in deze staat gaat gebruiken, kunnen schade en storingen ontstaan. Daarom moet u het apparaat, voordat u het in gebruik neemt, enige uren laten staan totdat de condensatie volledig is verdampt.

• Laat geen objecten boven op het toetsenbord liggen. Hierdoor kunnen storingen worden veroorzaakt, zoals het uitblijven van geluid.

• Afhankelijk van het materiaal en de temperatuur van het oppervlak waarop u het apparaat plaatst, kunnen de rubber voetjes het oppervlak doen verkleuren of ontsieren. U kunt een stukje vilt onder de rubber voetjes plaatsen, om dit te voorkomen. Wanneer u dit doet, let dan op dat het apparaat niet per ongeluk kan glijden of verschuiven.

Onderhoud• Voor het dagelijks schoonhouden veegt u het apparaat met een

zachte, droge of een licht vochtige doek schoon. Om hardnekkig vuil te verwijderen gebruikt u een doek met een kleine hoeveelheid mild, niet schurend schoonmaakmiddel. Neem het apparaat daarna met een zachte, droge doek af.

• Gebruik nooit benzine, verdunners, alcohol of oplosmiddelen om verkleuring en/of vervorming van het apparaat te voorkomen.

Reparaties en data • Wees ervan bewust dat alle data in het geheugen van het apparaat

verloren kan gaan wanneer het apparaat ter reparatie wordt aange-boden. Een reservekopie van belangrijke data dient altijd in een USB geheugen opgeslagen te worden of op papier genoteerd te worden (indien mogelijk). Tijdens de reparatie proberen wij dataverlies ten alle tijden te voorkomen. In bepaalde gevallen (als het aan het geheugen zelf gerelateerde circuit niet werkt) spijt het ons dat de data niet hersteld kan worden, en Roland is niet aansprakelijk voor dit soort verlies van data.

Aanvullende voorzorgsmaatregelen • De inhoud van het geheugen kan onherstelbaar verloren gaan door

een storing of door onjuist gebruik van het apparaat. Om het verlies van belangrijke data te voor-komen, adviseren wij u een reservekopie van belangrijke data die u in het geheugen van het apparaat heeft opgeslagen te maken, en in een USB geheugen op te slaan.

• Helaas kan het onmogelijk zijn om de inhoud van data die in het interne geheugen van de Prelude of in een USB geheugen werd opgeslagen te herstellen, nadat deze verloren is gegaan. Roland Corporation is niet aansprakelijk voor dit soort dataverlies.

• Bedien de knoppen, schuifregelaars of andere regelaars, en de Jacks en aansluitingen met zorg. Ruwe behandeling kan tot storingen leiden.

• Sla nooit op het beeldscherm en druk er niet hard op.

• Bij het aansluiten/ontkoppelen van alle kabels, houdt u de stekker zelf vast. Trek nooit aan de kabel zelf. Op deze manier vermijdt u kortsluiting of beschadigingen aan de interne elementen van de kabel.

• Om te vermijden, dat u uw buren stoort, probeert u het volume van dit apparaat op een redelijk niveau te houden. U kunt ervoor kiezen om een koptelefoon te gebruiken, zodat u zich geen zorgen om de personen in uw naaste omgeving hoeft te maken (‘s nachts in het bijzonder).

• Wanneer u het apparaat moet transporteren, verpakt u het zo mogelijk in de originele doos (inclusief schokabsorberend materiaal). Anders zult u soortgelijk verpakkingsmateriaal moeten gebruiken.

• Oefen geen onnodig grote kracht uit op een eventueel in gebruik zijnde muziekstandaard.

• Gebruik alleen het gespecificeerde expressie pedaal (EV-5, apart verkrijgbaar). Door andere expressie pedalen aan te sluiten kunnen storingen ontstaan, en kan het apparaat beschadigen.

• Sommige aansluitkabels bevatten weerstanden. Gebruik voor het aansluiten van dit apparaat geen kabels die weerstanden hebben. Bij gebruik van dit soort kabels kan het geluidsniveau extreem laag of zelfs niet hoorbaar zijn. Informatie over kabelspecificaties kunt u bij de fabrikant van de kabel verkrijgen.

• De gevoeligheid van de D Beam controller zal veranderen, afhankelijk van de hoeveelheid licht in de omgeving van het apparaat. Indien dit niet naar verwachting functioneert, stelt u de gevoeligheid bij, passend bij de helderheid van de huidige locatie.

USB geheugen gebruiken• Steek het USB geheugen voorzichtig helemaal in het apparaat,

totdat het stevig op zijn plaats zit.

• Raak de polen van het USB geheugen nooit aan, en laat deze niet vies worden.

5

Page 6: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Belangrijke opmerkingen

• USB geheugens zijn met gebruik van precisie componenten gefabri-ceerd. Behandel de kaarten voorzichtig, en let vooral op het volgende:• Om beschadigingen aan kaarten door statische elek-triciteit te

voorkomen moet alle mogelijke statische elektriciteit van uw eigen lichaam ontladen worden voordat u USB geheugen gaat gebruiken.

• Het contact gedeelte van de kaarten mag nooit met de vingers worden aangeraakt of met metaal in aanraking komen.

• De kaarten niet buigen of laten vallen, en stel deze niet aan sterke trillingen of vibraties bloot.

• Bewaar kaarten niet in direct zonlicht, in afgesloten voertuigen of soortgelijke locaties (opslag temperatuur: 0 - 50 graden C).

• Laat de kaarten niet nat worden.• Probeer de kaarten niet uit elkaar te halen of te wijzigen.

• Wanneer USB geheugen wordt aangesloten, positioneert u het horizontaal met de USB geheugen aansluiting, en steekt u het zonder overmatige kracht in. De USB geheugen aansluiting kan beschadigen als u veel kracht gebruikt om het USB geheugen in te steken.

• Steek niets anders dan het USB geheugen (bijv. snoeren, munten, andere soorten apparaten) in de USB geheugen aansluiting. Hierdoor zal de USB geheugen aansluiting beschadigen.

• Behandel het aangesloten USB geheugen niet met overmatige kracht.

• Bevestig het USB geheugen deksel wanneer het USB geheugen niet wordt gebruikt.

Behandeling van CD-ROM’s• Raak de glanzende onderkant van de disk (het gecodeerde

oppervlak) niet aan, en zorg, dat het niet bekrast raakt. Bescha-digde of vieze CD-ROM disks kunnen mogelijk niet juist gelezen worden. Houd de disks met een in de winkel verkrijgbare CD reiniger schoon.

Behandeling van CD-ROM’s• Raak de glanzende onderkant van de disk (het gecodeerde

oppervlak) niet aan, en zorg, dat het niet bekrast raakt. Bescha-digde of vieze CD-ROM disks kunnen mogelijk niet juist gelezen worden. Houd de disks met een in de winkel verkrijgbare CD reiniger schoon.

* Alle in dit document genoemde productnamen zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van hun respectievelijke eigenaars.

* MMP (Moore Microprocessor Portfolio) verwijst naar een patent portfolio betreffende microprocessor architectuur, die is ontwikkeld door Technology Properties Limited (TPL).Roland heeft van de TPL Group vergunning voor het gebruik van deze technologie.

* MPEG Layer-3 geluidscompressie technologie is onder licentie van Fraunhofer IIS Corporation en THOMSON Multimedia Corpo-ration.

* MatrixQuestTM 2008 TEPCO UQUEST, LTD. Alle rechten voorbehouden.De USB functie van de Prelude gebruikt Matrix-Quest middleware technologie van TEPCO UQUEST, LTD.

6

Page 7: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Hoofdkenmerken

Het ideale Workstation voor uitvoeringen op het podium

Geluiden van hoge kwaliteit

● De nieuwste geluiden, gegenereerd door een geluidsgenerator van top niveau, met 128 stemmige polyfonie.

● Gelokaliseerde geluiden van hoge kwaliteit.

Drie achtergrond functies om uw podium uitvoeringen te ondersteunen

● Music Style motor van hoge kwaliteit met de nieuwste stijlen❍ Vier variaties voor elk intro, couplet en einde.❍ Met de bijgeleverde ‘StyleConverter’ software kunnen stijlen op de computer gecreëerd

worden.Door u gecreëerde stijlen kunnen als User stijlen via USB geheugen in de Prelude geïnstalleerd worden.

● USB Memory Player functie, waarmee MP3/WAV/AIFF/SMF data gespeeld kan worden.❍ De Center Cancel functie kan op geluid worden toegepast, en ‘minus-one’ uitvoering met

gebruik van SMF data kan uitgevoerd worden.❍ Met de bijgeleverde ‘Playlist Editor’ software kunnen speellijsten op de computer gecreëerd

worden.U kunt op eenvoudige wijze een speellijst voor elke live uitvoering creëren.

● Met de ingebouwde 16-sporen sequencer kunnen uw uitvoeringen op de Prelude opgenomen worden.❍ SMF data kan in het interne geheugen worden opgeslagen en afgespeeld of voor ‘minus-

one’ uitvoering gebruikt worden.

Ontworpen op gemakkelijk gebruik

● 11W stereo versterkingssysteem met twee ingebouwde luidsprekers.

● Lichtgewicht en compacte behuizing, ontworpen voor draagbaarheid.

● Groot, volledig grafisch LCD voor uitmuntende zichtbaarheid.

● Gebruiksvriendelijke interface met Style Select knoppen voor rechtstreekse selectie.

● Intuïtieve regelaars, zoals ANALOG MODIFY knoppen en D Beam controller.

Geluiden importeren via USB geheugen

● Met de USB Import functie kunnen geluiden (Tones) worden toegevoegd.

● Nieuwe geluiden kunnen via USB geheugen worden toegevoegd.

7

Page 8: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

8

Inhoud

Het apparaat op een veilige manier gebruiken..........................................3

Belangrijke opmerkingen ...................5

Hoofdkenmerken ...............................7

Paneelbeschrijvingen .......................10Voorpaneel........................................................10

Achterpaneel .....................................................12

Introductie .......................................13Over de Prelude....................................... 13

Over geheugen ..................................................13

Aansluitingen maken ................................ 14De adapter aansluiten.........................................14

Externe apparatuur aansluiten..............................15

Een pedaal en schakelaar aansluiten .......................... 15

Een draagbare geluidsspeler op de EXT INPUT Jack aansluiten................................................................ 15

De stroom aan/uitzetten ........................... 15De stroom aanzetten................................................. 15

De stroom uitzetten ................................................... 15

Het contrast van het beeldscherm bijstellen ([LCD CONTRAST] knop) .......................... 16Basisbediening ........................................ 16

Een waarde veranderen ......................................16

De cursor verplaatsen ............................................... 16

Een waarde veranderen ............................................ 16

Hoofdscherm .....................................................16

De demosong beluisteren .......................... 17De Prelude in de fabrieksinstellingen terugzetten .............................................. 17Bepaalde instellingen behouden, zelfs als u van uitvoering verandert ([LOCK]) ........... 17Ingangsinstellingen voor de EXT INPUT Jack 18

Keyboard modus functies .................19Geluiden van het toetsenbord spelen (Keyboard modus).................................... 19

Single modus gebruiken ......................................19

Piano modus gebruiken............................................. 19

Split modus gebruiken ([SPLIT]) .............................19

Het splitspunt veranderen .......................................... 19

Using Dual Mode ([DUAL]) ..................................19

Een geluid selecteren ([TONE]) .................. 20De VALUE draaiknop gebruiken ................................. 20

Kiezen uit de Tone lijst (klankenlijst).............................20

Naar een Arabische stemming of andere stemming overschakelen ........................... 20De Key Touch veranderen ([KEY TOUCH]) .. 21De toonhoogte van het toetsenbord in stappen van octaven verschuiven (OCTAVE knoppen).................................. 21Geluiden van het toetsenbord en afgespeelde Songs transponeren ([TRANSPOSE])........... 21Harmony aan de Upper Tone toevoegen (MELODY INTELL)..................................... 22De metronoom gebruiken.......................... 22Overige functies ...................................... 22

Backing Track functies ..................... 23De Backing types selecteren (stijl/Song/USB geheugen speler)................................................ 23

De volumebalans tussen achtergrond en toetsenbord aanpassen (BALANCE knoppen) .......................... 23

Het tempo aanpassen ([TAP TEMPO]) ................... 23

De metronoom gebruiken ...........................................23

Style (spelen met een begeleiding) ............. 23Een stijl afspelen ([STYLE]) ................................... 23

De variaties veranderen .............................................24

Een stijl stoppen........................................................24

De Part Balance aanpassen ([PART VIEW])...................24

Synch Start/Stop (SYNC knoppen)..............................24

De huidige instellingen in een uitvoering opslaan ... 25

Een muziekstijl selecteren .................................... 25

Een stijl selecteren .....................................................25

User (gebruiker) stijlen toevoegen(Importeren uit USB geheugen)....................................25

Een User (gebruiker) stijl verwijderen...........................25

Gebruiker stijl reservekopieën maken(Naar USB geheugen exporteren) ...............................25

De aanbevolen geluidsinstellingen voor een stijl gebruiken ([ONE TOUCH]) ................................. 26

Overige aan muziekstijl gerelateerde functies ........ 26

Song ...................................................... 26Een nieuwe Song opnemen ([SONG REC])............ 26

Opnemen in het hoofdscherm.....................................26

Een gespecificeerd Part opnemen (SONG TRACK)........27

Een uitvoering opnieuw opnemen......................... 28

Een Song opslaan ([WRITE]) ................................ 28

Song data uit het USB geheugen laden ................. 29

Een Song verwijderen......................................... 29

Een Song selecteren en afspelen ([SONG]) ........... 29

Page 9: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

De afspeel locatie van een Song verplaatsen ............... 30

Met een Song meespelen ([MINUS ONE / CENTER CANCEL]).................................................. 30

Songbestanden opslaan ......................................30

Overige aan Song gerelateerde functies................30

USB Memory Player (SMF/Audio File Player)............................ 30

SMF/geluidsbestanden afspelen...........................30

USB Memory Player schermen..............................31

Song afspelen ([USB MEMORY PLAYER])...............31

Een speellijst selecteren en afspelen............................ 32

Een Song uit een speellijst selecteren en afspelen ......... 32

‘Externe’ Songs selsecteren en afspelen zonder een speellijst te creëren ............................................. 32

Met een Song meespelen([MINUS ONE / CENTER CANCEL]) .......................... 32

Speellijst bewerken .............................................33

De afspeelmodus selecteren....................................... 33

De Song volgorde veranderen ................................... 33

De Song verwijderen ................................................ 33

Het volume van elke Song aanpassen ......................... 33

Speellijst instellingen in het USB geheugen opslaan ([WRITE])................................................................. 33

Uitvoeringsfuncties en effecten..........34Uitvoeringskenmerken............................... 34

D Beam Controller ..............................................34

Een functie aan de D Beam controller toewijzen........... 34

Pitch Bend en modulatie hendel............................36

Toewijsbaar pedaal............................................36

Preset Performances gebruiken................... 36Een Performance selecteren ([PERFORM]) ..............36

De VALUE draaiknop gebruiken ................................. 36

Uit de Performance lijst kiezen ................................... 36

Een Performance bewerken..................................37

Een Tone bewerken ............................................38

Een Tone gedetailleerd bewerken............................... 38

Een Performance opslaan ([WRITE]) ......................39

Overige aan Performance gerelateerde functies .....39

Reverb, Chorus en MFX effecten gebruiken ([REVERB]) ............................................... 40

De Reverb, Chorus en MFX effecten bewerken .......40

MIDI gebruiken................................42Aansluitvoorbeeld..................................................... 42

MIDI kanalen........................................... 42MIDI parameters ...................................... 42

Local Switch .............................................................42

De Prelude als een MIDI geluidsmodule gebruiken ............................................... 43Verbinden met een computer via de USB MIDI aansluiting ...................................... 43

Als de verbinding met de computer is mislukt................44

De instellingen voor de USB Driver maken............. 44

Systeeminstellingen ......................... 45Hoe systeeminstellingen worden gemaakt ([MENU]) ................................................ 45

Systeem parameters............................................ 45

Informatie over de Prelude bekijken(Systeem Informatie schermen) ............................. 47

USB geheugen gebruiken................. 48Het USB geheugen initialiseren (USB Memory Format) .............................. 48User data in USB geheugen opslaan (Backup) ................................................. 48

In USB geheugen opgeslagen User (gebruiker) data laden (Import)............................................. 48

Door u geladen User data verwijderen ........................49

Data structuur in het USB geheugen...................... 49

In USB opgeslagen data importeren ([USB IMPORT]) ....................................... 49

Over V-LINK.................................... 50Hoe de V-LINK wordt gebruikt ([V-LINK]) ............... 50

V-LINK instellingen (V-LINK SETUP)........................ 50

Appendices ..................................... 53Probleemoplossing ................................... 53Storingsmeldingen ................................... 55Effectenlijst .............................................. 56

Multi-Effects parameters .............................................56

Chorus parameters ....................................................82

Reverb parameters ....................................................83

Tone lijst ................................................. 84Ritme set lijst............................................ 92Chord Intelligence.................................. 102MIDI Implementatiekaart ......................... 104Specificaties.......................................... 105

Index ............................................ 106

9

Page 10: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

10

Paneelbeschrijvingen

Voorpaneel

1. VOLUME draaiknopDeze knop regelt het volume van de gehele Prelude. Een al te hoog volume kan ervoor zorgen dat sommige geluiden door de luidsprekers worden vervormd.

2. Pitch Bend/Modulatie hendelU kunt de toonhoogte verhogen of verlagen door deze hendel naar links of rechts te verplaatsen. Druk de hendel van u af om modulatie (normaalgesproken vibrato) op het geluid toe te passen (p.36).

3. PHONES 1 & 2 aansluitingenHierop kunt u twee koptelefoonsets aansluiten (Roland RH-25, RH-50, RH-200 or RH-300). Bij aansluiting van een koptelefoon worden de interne luidsprekers uitgeschakeld.

4. D BEAM controllerGebruik deze regelaar simpelweg door uw hand erbo-ven te bewegen (p.34).

5. D BEAM control knoppenPITCH: Hiermee kunt u de toonhoogte van de noten die u speelt wijzigen door simpelweg uw hand boven de D Beam controller omlaag of omhoog te bewegen.

FILTER & VOLUME: Gebruik deze knoppen om de D Beam controller in of uit te schakelen ofwel om de Filter of Volume functie (p. 34) te selecteren. U kunt ook andere functies aan deze knop toewijzen.

6. STYLE FAMILY knoppenMet deze knoppen kunt u één van de twaalf Style categorieën selecteren.

BACKING TRACK sectie7. BACKING TYPE knoppen

Gebruik deze knoppen om het type achtergrond te selecteren (p.23).

8. BALANCE knoppenGebruik deze knoppen om de volumebalans tussen de achtergrond en het toetsenbord bij te stellen (p.23).

9. PART VIEW knopGebruik deze knop om het volume enz. van elk Part aan te passen (p.24, 27).

10. SONG REC knopDruk op deze knop om een Song op te nemen (p.26).

11. STYLE CONTROL knoppenGebruik deze knoppen om het gewenste stijl patroon te selecteren (p.24).

12. SYNC knoppenMet deze knoppen kan de stijl gestart/gestopt worden, door een noot in het linker gebied van het toetsenbord te spelen (p.25).

13. TAP TEMPO knopGebruik deze knop om het tempo in te stellen (p.23).

14. VARIATION [1]–[4], AUTO FILL-IN, START/STOP, enSONG CONTROL knoppenDe werking van deze knoppen is afhankelijk van de BACKING TYPE knoppen (7).Als de BACKING TYPE knoppen (7) gebruikt zijn om ‘STYLE’ te selecteren, zullen deze knoppen de stijl starten/stoppen of variaties selecteren (p.24).Als de BACKING TYPE knoppen (7) gebruikt zijn om ‘SONG’ of ‘USB MEMORY PLAYER’ te selecteren, regelen deze knoppen het afspelen van de Song als de SONG/USB MEMORY PLAYER CONTROL knoppen (p.30, p.31).

15. BeeldschermDit toont informatie met betrekking tot de handelingen die u uitvoert.

1

2

3

4

5

7 8 9 10

11 12 13

14

15

6

Page 11: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Paneelbeschrijvingen

16. VALUE draaiknopGebruik deze om de waarde van parameters (instellin-gen) in het scherm te bewerken.

EDIT sectie

17. Cursor knoppen ([ ] [ ] [ ] [ ])Gebruik deze knoppen om de cursor in het scherm te verplaatsen.

18. EXIT and ENTER knoppenDeze worden ingedrukt om de ‘Cancel’ (EXIT) of ‘Execute’ (ENTER) commando’s uit te voeren, in schermen waarin u gevraagd wordt een dergelijke selectie te maken.De ENTER knop kan ook gebruikt worden om toegang tot een lijst met geluiden, uitvoeringen, stijlen, Songs of favorieten te krijgen.

19. MENU knopDeze knop brengt u naar het instellingsscherm van verscheidene parameters (p.45).

20. REVERB knopMet deze knop kunt u effect instelllingen maken lets (p. 40).

21. WRITE knopDruk op deze knop om verschillende types instellingen op te slaan (p. 28, 33, 39).

22. NUMERIC knopAls deze knop is verlicht, kunt u numerieke waardes met de TONE SELECT knoppen (37) invoeren. (p. 16).

KEYBOARD sectie

23. SPLIT knopDeze knop selecteert de ‘Split modus’, waarbij het toetsenbord in twee regio’s wordt verdeeld, zodat verschillende geluiden met de linker en rechterhanden gespeeld kunnen worden (p.19).

24. DUAL knopSchakelt de Prelude naar de ‘Dual modus’, waarin gespeeld kan worden met twee aparte geluiden, die op elkaar gestapeld worden (p.19).

25. KEY TOUCH knopDruk op deze knop om de aanslaggevoeligheid van het toetsenbord lichter of zwaarder te maken (p.21).

26. V-LINK knopDoor dit in te schakelen kan externe V-LINK compatibele video apparatuur bestuurd worden (p.50).

27. OCTAVE knoppenGebruik deze knoppen om de toonhoogte van het toetsenbord in stappen van een octaaf hoger of lager te maken (p.21).

28. TRANSPOSE knopMet deze knop kan de Prelude in stappen van halve tonen omhoog of omlaag getransponeerd worden (p. 21).

29. MELODY INTELL knopDruk op deze knop om automatisch een tegendraadse melodie (tweede en derde stem) aan uw solo’s of melodieën toe te voegen (p. 22).

MODUS sectie

30. TONE knopDruk op deze knop als u een geluid (Tone) wilt selecteren of bewerken (p.20). Geluiden die u bewerkt, worden in de Performance opgeslagen.

31. PERFORM knopDruk op deze knop als u een Performance (uitvoering) wilt selecteren of bewerken (p. 36).

32. ONE TOUCH knopDit past de aanbeloven geluidsinstellingen voor de op dat moment geselecteerde stijl toe (p.26).

33. USB IMPORT knopU kunt USB geheugen gebruiken om geluiden toe te voegen of om het systeem bij te werken (p.49).

34. [PIANO]~[SPECIAL] (Tone Select knoppen)/[0]~[9]Gebruik deze knoppen om geluiden op categorie te selecteren (p.20).Met deze knoppen kunt u ook numerieke waardes invoe-ren, als de NUMERIC knop aan is (p.16).

1617

19 20 23 24 25 26 30 31

32 3327 28 2921 22

18

34

11

Page 12: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Paneelbeschrijvingen

Achterpaneel

1. LCD CONTRAST draaiknopPast het contrast van het beeldscherm aan (p. 16).

2. MIDI OUT/IN aansluitingenSluit MIDI apparaten op deze aansluitingen aan (p.42).

3. CONTROL PEDAL JackSluit een apart verkrijgbare pedaalschakelaar (Roland DP serie), en apart verkrijgbare voetschakelaar (BOSS FS-5U) of een apart verkrijgbaar expressiepedaal (Roland EV-5) op deze Jack aan (p.15, p.36).

4. HOLD PEDAL JackSluit een apart verkrijgbare pedaalschakelaar (Roland DP serie) op deze Jack aan (p.15).

5. EXT INPUT JackSluit hier een draagbare geluidsspeler of andere geluids-bron aan (p.15, p.18).

6. OUTPUT R, L/MONO JacksDe Prelude is uitgerust met het beste versterkingssyteem dat Roland voor zijn keyboards heeft ontwikkeld. Het is daarom niet noodzakelijk het keyboard op een externe versteker aan te sluiten. Deze Jacks sturen het geluidssignaal in stereo naar een aangesloten mengpaneel of versterkingssysteem. Voor mono uitvoer gebruikt u de L Jack (p.15).

7. USB MIDI aansluitingGebruik een USB kabel om de Prelude via deze aanslui-ting op een computer aan te sluiten (p.48).

1. USB MEMORY aansluitingSluit hier een USB geheugen aan, en gebruik de Prelude om bestanden (Songs) af te spelen die in het USB geheu-gen zijn opgeslagen.Ook reservekopieën kunnen in het USB geheugen worden opgeslagen.

2. DC IN JackSluit hier de bijgeleverde adapter aan (p.14).

3. POWER schakelaarHiermee wordt de stroom aan of uitgezet (p.15).

4. Snoer haakHiermee kan het adapter snoer worden vastgezet (p.14).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1011

12

Page 13: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Introductie

Wat is een Performance? (p.36)Een ‘Performance’ (uitvoering) is een groep instellingen die het geluid en de stijl, de keyboard modus en verscheidene andere parameters specificeren.

Wat is een Tone? (p.20)Op de Prelude worden de geluiden die u normaalgesproken speelt, een ‘Tone’ (geluid) genoemd. Als we de analogie met een orkest gebruiken, correspondeert een Tone met een instru-ment, dat door één van de musici wordt gespeeld.

Tone instellingen, zoals die voor effecten of filters, worden in de Performance opgeslagen.

Wat is Backing? (p.23)‘Backing’ verwijst naar de automatische begeleidingsfunctie van de Prelude.

Er zijn drie Backing types: u kunt kiezen uit ‘STYLE’, ‘SONG’ en ‘USB MEMORY PLAYER’.

Wat is een Music Style? (p.24)Een ‘Music style’ (stijl) is een muzikaal patroon dat door een backing wordt gebruikt. De Prelude bevat een verscheiden-heid aan muziekstijlen, zoals rock, pop, Latin en jazz. Met gebruik van een USB geheugen (p.49) kan Style data ook worden toegevoegd.

* U kunt de bijgeleverde ‘StyleConverter’ software gebruiken om stijlen op de computer te creëren.

Wat is een Song? (p.26)De Prelude bevat een 16-track MIDI Song sequencer, welke gebruikt kan worden om de muziek, die u speelt op te nemen. U kunt een Backing toevoegen aan de uitvoering die u op het toetsenbord speelt, en het resultaat als een Song opslaan. Song data kan ook met gebruik van een USB geheugen gela-den worden.

Wat is een USB Memory Player? (p.30)Deze speelt geluidsbestanden of SMF data af, die in het USB geheugen zijn opgeslagen.

U kunt op de Prelude spelen, terwijl een achtergrond van een geluidsbestand of SMF als begeleiding wordt gespeeld.

Uitvoeringsinstellingen worden opgeslagen in dat wat geheu-gen wordt genoemd. Er zijn drie soorten geheugen: tijdelijk, herschrijfbaar en niet herschrijfbaar.fig.Memory-Flow.eps

Tijdelijk geheugen

Tijdelijk gebiedIn dit gebied vindt u de data van de uitvoering, die u met de voorpaneel knoppen heeft geselecteerd, alsmede de speellijst die u op de Prelude heeft bewerkt.

Als u de Prelude bespeelt, wordt geluid geproduceerd, geba-seerd op data in het tijdelijke gebied. Als u een uitvoering bewerkt, wijzigt u de data in het geheugen niet rechtstreeks, maar de data wordt in het tijdelijke gebied opgeroepen, en daar bewerkt.

Instellingen in het tijdelijke gebeid zijn tijdelijk, en zullen verlo-ren gaan als de stroom wordt uitgezet of als u een andere uit-voering selecteert. Om de gewijzigde instellingen te behou-den, moeten deze in het herschrijfbaar geheugen worden opgeslagen.

Herschrijfbaar geheugen

Systeem geheugenIn het systeem geheugen worden systeem parameter instellin-gen, die bepalen hoe de Prelude functioneert opgeslagen.

* Sommige instellingen kunnen niet overschreven worden. Voor details, zie ‘Systeem instellingen die niet worden opgeslagen’ (p.47).

Over de Prelude Over geheugen

User

StylePerformance Song

Preset

TonePerformance Style

Tone

Style

Song

PlaylistPlaylist

Song file

System

System/Sound Style Song

Performance

Playlist

Prelude

Import en export

Selecteren

Opslaan

Laden

Opslaan

USB geheugen

Tijdelijk gebied

13

Page 14: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Introductie

User (gebruikers) geheugenIn het User geheugen wordt de data die u nodig heeft opge-slagen.

Om een uitvoering of Song op te slaan, voert u de Write pro-cedure uit (p.28, p.39).

Niet herschrijfbaar geheugen

Preset geheugenData in het Preset geheugen kan niet herschreven worden. Instellingen van Preset uitvoeringen kunnen echter in het tijdelijk gebied worden geroepen, waar deze gewijzigd kunnen worden en vervolgens kunnen deze in het herschrijfbare geheugen worden opgeslagen.

USB geheugen

U kunt de instellingen in de volgende data eenheden in USB geheugen opslaan (p.48).

• Sound/SystemUser uitvoeringen, Favoriete geluiden/uitvoeringen, systeem instellingen

• StyleUser stijlen

• SongUser Songs

• AllStijl en Song, samen met de Sound/System data hierboven.

Om storingen en/of beschadigingen aan luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, zet u het volume altijd helemaal laag, en zet u de stroom van alle apparaten uit voordat aansluitingen worden gemaakt.

Als aansluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van apparatuur die op de invoer (EXT INPUT Jack) is aangesloten te laag zijn. Als dit gebeurt, gebruikt u aansluitkabels die geen weerstanden bevatten.

1. Zorg, dat de [POWER] schakelaar uit is.

2. Draai de VOLUME knop helemaal naar links, om het

volume te minimaliseren.

3. Sluit het bijgeleverde netsnoer op de adapter aan.

De indicator licht op als de adapter in een stopcontact wordt gestoken.

fig.ACadap.eps

Plaats de adapter zo, dat de kant met de indicator (zie illustratie) naar boven wijst, en de kant met de tekst informatie naar beneden wijst.

Afhankelijk van uw regio kan de bijgeleverde adapter van een ander type zijn dan degene die hierboven wordt getoond. Als dat het geval is, laat u stap 3 achterwege, en gaat u verder.

4. Sluit de adapter op de DC IN Jack op het achterpaneel van

de Prelude aan, en steek de adapter in een stopcontact.

Om onopzettelijke stroomonderbrekingen te voorkomen (in het geval de stekker er per ongeluk wordt uitgetrokken), en ter voorkoming van onnodige belasting van de adapter Jack, zet u het netsnoer met gebruik van de snoer haak vast, zoals in de illustratie wordt getoond.

fig.codef.eps

Aansluitingen maken

De adapter aansluiten

Naar een stopcontact

Adapter Netsnoer

Indicator

Prelude achterpaneelSnoer haak

14

Page 15: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Introductie

De Prelude is uitgerust met een intern versterkingssysteem, maar kan ook worden aangesloten op geluidsapparatuur zoals een monitor luidspreker of stereo installatie. Ook kunt u een koptelefoon gebruiken.

Uw spel (of een Song die op de Prelude is opgenomen) kan op opnameapparatuur worden opgenomen. Sluit de OUTPUT Jacks op het achterpaneel van de Prelude aan op de ingangjacks van een extern geluidsapparaat.

Bij het aansluiten van één of twee koptelefoons worden de interne luidsprekers uitgeschakeld.

Een pedaal en schakelaar aansluiten

U moet de Prelude uitzetten voordat een pedaal en/of schakelaar wordt aangesloten.

Sluit een apart verkrijgbare pedaalschakelaar (Roland DP serie) op de HOLD PEDAL Jack op het achterpaneel aan. Dit pedaal kan gebruikt worden om noten te laten doorklinken, zelfs nadat u uw handen van het toetsenbord heeft gehaald.

Sluit een apart verkrijgbare pedaalschakelaar (Roland DP serie), een apart verkrijgbare voetschakelaar (BOSS FS-5U) of apart verkrijgbaar expressie pedaal (Roland EV-5) op de achterpaneel CONTROL PEDAL Jack aan. Dit kan gebruikt worden om de verscheidene functies die u toewijst te besturen (p.36).

Gebruik alleen het gespecificeerde expressiepedaal (EV-5, apart verkrijgbaar). Wanneer andere expressie pedalen worden aangesloten, riskeert u storingen en/of beschadigingen aan het apparaat.

Een draagbare geluidsspeler op de EXT INPUT Jack aansluiten

U kunt een MP3 speler of ander geluidsapparaat op de EXIT INPUT Jack van de Prelude aansluiten, en naar het afspeelgeluid luisteren.

zie‘Invoer instellingen voor de EXT INPUT Jack’ (p.18).

De stroom aanzetten

Nadat de aansluitingen zijn gemaakt (p. 14), zet u de stroom van de verscheidene apparaten in de gespecificeerde volgorde aan. Als apparaten in de verkeerde volgorde worden aangezet, riskeert u storingen en/of schade aan luidsprekers en andere apparaten.

1. Voordat u de stroom aanzet, draait u de [VOLUME] knop

helemaal naar links, om het volume te minimaliseren.

2. Druk op de [POWER] schakelaar op het achterpaneel om

de stroom aan te zetten.

Dit apparaat is uitgerust met een beveiligingscircuit. Daarom zijn enkele seconden na opstarten nodig, voordat het apparaat normaal functioneert.

Als de Prelude op een toetsenbord versterker of geluidsversterker is aangesloten, zet u eerst de stroom van de Prelude aan en dan die van de versterker.

3. Draai aan de [VOLUME] knop om het volume van de

Prelude bij te stellen.

De stroom uitzetten

1. Voordat u de stroom aanzet, draait u de [VOLUME] knop

helemaal naar links om het volume te minimaliseren.

2. Druk op de [POWER] schakelaar op het achterpaneel om

de stroom uit te zetten.

Als de Prelude op een toetsenbord versterker of geluidsversterker is aangesloten, zet u eerst de stroom van de versterker uit, en dan zet u de stroom van de Prelude uit.

Externe apparatuur aansluiten

Monitor luidsprekers, enz.

Stereo koptelefoon

De stroom aan/uitzetten

15

Page 16: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Introductie

1. Draai aan de [LCD CONTRAST] knop op het achterpaneel.

De cursor verplaatsen

Een individueel scherm of venster toont meerdere parameters of onderdelen die geselecteerd kunnen worden. Om de instelling van een parameter te bewerken, verplaatst u de cursor naar de waarde van die parameter. Om een onderdel te selecteren verplaatst u de cursor naar dat onderdeel. Wanneer geselecteerd met de cursor, wordt een parameterwaarde of andere selectie geaccentueerd.

Verplaats de cursor met de [ ], [ ], [ ] en [ ] (cursor knoppen).

Een waarde veranderen

Om de waarde te veranderen gebruikt u de VALUE draaiknop.

Numerieke waardes invoeren ([NUMERIC])

Als [NUMERIC] wordt aangezet, kunt u met de TONE SELECT knoppen ([PIANO]-[SPECIAL]) numerieke waardes invoeren.

Dit is gemakkelijk bij het selecteren van geluiden (p.,20), stijlen (p.26), uitvoeringen (p.38) of Songs (p.30).

1. Gebruik de cursorknoppen om de cursor naar de

numerieke waarde die u wilt veranderen te verplaatsen.

2. Druk op [NUMERIC].

Alle TONE SELECT knoppen lichten op.

3. Gebruik de TONE SELECT knoppen om de gewenste

waarde in te voeren, en druk op [ENTER].

Het volgende scherm, dat verschijnt nadat u de stroom heeft aangezet, wordt het ‘Hoofdscherm’ genoemd. Dit scherm wordt tijdens het spelen op de Prelude bijna altijd getoond.

1. De nummer en naam van de op dat moment geselecteerde stijl of het nummer en de naam van de op dat moment geselecteerde Song.

2. De groep het nummer en de naam van de op dat moment geselecteerde uitvoering.

3. Het nummer en de naam van de Tone, die voor het Lower Part is geselecteerd.

4. Het nummer en de naam van de Tone, die voor het Upper Part is geselecteerd.

5. Het maatnummer, tempo en de maatsoort van de stijl of Song.

6. Akkoord indicatie.

Het contrast van het beeldscherm bijstellen ([LCD CONTRAST] knop)

Basisbediening

Een waarde veranderen

Hoofdscherm

(1)

(2)

(3) (4)

(5)

(6)

VensterDe iets kleinere schermen, die tijdelijk bovenop de normale schermen verschijnen, worden vensters genoemd. Afhankelijk van de situatie zullen verscheidene soorten vensters verschijnen.

In sommige vensters kunnen instellingen worden gemaakt, en in andere wordt u gevraagd een handeling te bevesti-gen.fig.disp-tempo.eps_80

Druk op [EXIT] om het venster te sluiten. Sommige vensters sluiten automatisch, nadat een handeling is uitgevoerd.

16

Page 17: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Introductie

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Demo Play’ te selecteren, en druk

dan op [ENTER].

3. Gebruik de cursor knoppen om de Song die u wilt horen te

selecteren, en druk op [ENTER].

Druk op [PIANO (0)] om alle demosongs af te spelen.

4. Druk op [START/STOP] om het afspelen van de demo te

stoppen.

5. Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.

Alle rechten voorbehouden. Ongeautoriseerd gebruik van dit materiaal voor andere doeleinden dan strikt privé is een overtreding van de hierop toepasbare wetgeving.

Data van de muziek die wordt afgespeeld wordt niet via de MIDI OUT uitgevoerd.

Alle Prelude instellingen kunnen in de fabrieksstatus worden teruggezet. Dit wordt ‘Factory Reset’ genoemd.

Als het interne geheugen van de Prelude belangrijke data bevat die u heeft gecreëerd, dan zal met het terugzetten naar de fabrieksinstellingen al deze data verloren gaan. Indien u dergelijke data wilt bewaren, dan dient u deze in het USB-geheugen op te slaan (p. 48).

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Utility’ te selecteren, en druk dan

op [ENTER].

3. Met de cursorknoppen selecteert u ‘Factory Reset’, en druk

dan op [ENTER].

Het bevestigingsbericht verschijnt.

4. Druk op [ENTER] om de Factory Reset uit te voeren.

Als u in plaats daarvan op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug en zal de Factory Reset niet worden uitgevoerd.

5. Zet de stroom uit, en weer aan.

Door het herstellen van de fabrieksinstellingen worden de systeem, User Performance en Favorite Tone/Performance instellingen opnieuw op de standaard waarde ingesteld.

Als u [LOCK] aanzet (knop verlicht), zullen de instellingen waarvoor u de ‘ON’ positie heeft geselecteerd niet veranderen, ook niet als u naar een andere uitvoering overschakelt.

Instellingen die vastgezet zullen worden kiezen

1. Druk op [LOCK] en houd dit ingedrukt (gedurende

ongeveer één seconde).

2. Gebruik [ ] [ ] om de parameter te selecteren, en

draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te

selecteren.

3. Druk op [EXIT].

Deze instellingen zijn systeemparameters (p.45).

De demosong beluisteren

De Prelude in de fabrieksinstellingen terugzetten

Bepaalde instellingen behouden, zelfs als u van uitvoering verandert ([LOCK])

Parameter Uitleg Waarde

StyleDe stijl zal niet veranderen als u naar een andere uitvoering overschakelt.

ON, OFF

ToneDe Tones zullen niet veranderen als u naar een andere uitvoering overschakelt.

ON, OFF

Style Tempo

Het stijl tempo zal niet veranderen als u naar een andere uitvoering overschakelt.

ON, OFF

Trans-pose

De Transpose instelling (p.22) zal niet veranderen als u naar een andere uitvoering overschakelt.

ON, OFF

17

Page 18: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Introductie

Hier kunt u specificeren of het geluid van de EXT INPUT Jack (p.15) gebruikt zal worden.

U kunt ook aangeven of de Center Cancel functie op het geluid van de EXT INPUT Jack toegepast zal worden.

Als aansluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van apparatuur die op de invoer (EXT INPUT Jack) is aangesloten te laag zijn. Als dit gebeurt, gebruikt u aansluitkabels die geen weerstanden bevatten.

Center Cancel functie minimaliseert het afspeelvolume van het geluid, dat vanuit het midden hoorbaar is (bijvoorbeeld een stem of melodie instrument).

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Ext Input Setting’ te selecteren, en

druk op [ENTER].

3. Gebruik [ ] [ ] om het onderdeel dat u wilt

veranderen te selecteren.

4. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde in te

stellen.

5. Als de instellingen gemaakt zijn, drukt u op [EXIT].

De ‘External Input’ en ‘Center Cancel’ instelllingen kunnen niet in een User Program of het systeemgeheugen worden opgeslagen. Iedere keer dat de Prelude wordt ingeschakeld, wordt ‘External Input’ ingesteld op‘On’ en ‘Center Cancel’ op ‘Off.’

Ingangsinstellingen voor de EXT INPUT Jack

Parameter Uitleg Waarde

External Input

Zet de invoer van de EXT INPUT Jack op ON of OFF.

OFF, ON

Center Cancel

Specificeert of de Center Cancel functie op het geluid van de EXT INPUT Jack zal worden toegepast (ON) of niet (OFF).

OFF, ON

18

Page 19: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Keyboard modus functies

Direct nadat de stroom is aangezet, bevindt de Prelude zich een staat waarin het gehele toetsenbord gebruikt kan worden om een pianogeluid te spelen. Het toetsenbord van de Prelude kan in één van de volgende drie modi werken.

Als BACKING TYPE [STYLE] aan is, wordt de linker regio van het toetsenbord (Lower Part) gebruikt voor het invoeren van akkoorden (p.24).

Ongeacht de huidige instellingen kan de Single modus met gebruik van de hieronder beschreven ‘Piano instelling’ gemakkelijk geselecteerd worden.

Als de [SPLIT] en [DUAL] zijn uitgeschakeld, bevindt het toet-senbord zich in de Single modus, wat betekent dat één geluid over het gehele toetsenbord wordt gespeeld.

Wanneer u de stroom aanzet, bevindt de Prelude zich in deze modus.

Piano modus gebruiken

Ongeacht de op dat moment geselecteerde toetsenbord modus, kunt u de volgende handeling gebruiken om de ‘Piano modus’ op te roepen.

Deze ‘Piano setting’ maakt de juiste instellingen voor het pia-nospelen op de Prelude. Over het gehele toetsenbord zal een pianogeluid worden gespeeld.

1. Druk [SPLIT] en [DUAL] gelijktijdig in.

Een dergelijke splitsing van het toetsenbord in rechter en lin-kerhand secties wordt een ‘Split’ genoemd, en de toets waarop de splitsing plaatsvindt wordt het ‘Splitspunt’ genoemd.

In de Split modus wordt een geluid dat in het rechter gebied wordt gespeeld een ‘Upper Tone’ genoemd, en het geluid dat in het linker gebied wordt gespeeld heet een ‘Lower Tone’. De splitspunt toets behoort tot de hoge sectie.

Het splitspunt is in de fabriek op C4 ingesteld.

1. Druk op [SPLIT], zodat de knop is verlicht.

Het geluid dat u in de Single modus heeft geselecteerd is nu het geluid voor het Upper Part.

2. Om de Split modus te verlaten drukt u nogmaals op

[SPLIT], zodat de verlichting uitdooft.

In de Split modus worden de meest geschikte octaaf instellingen voor elk geluid automatisch ingesteld.

Het splitspunt veranderen

1. Druk op [SPLIT] en houd dit ingedrukt (ongeveer twee

seconden).

Het Split Point instellingsscherm verschijnt.

2. Draai aan de VALUE draaiknop om het splitspunt te

veranderen.

3. Als de instelling is gemaakt, drukt u op [EXIT].

Het splitspunt kan ook veranderd worden door [SPLIT] ingedrukt te houden en de gewenste toets in te drukken.

De laagste splispunt noot is ‘C#2’. Het scherm toont geen noten die lager zijn dan de ‘C#2’.

‘Dual’ is de modus waarin twee geluiden gestapeld zijn, zodat deze samen klinken.

In de Dual modus wordt één geluid de ‘Upper Tone’, en het andere de ‘Lower Tone’ genoemd.

1. Druk op [DUAL], zodat de knop verlicht is.

Het geluid dat u in de Single modus heeft geselecteerd, is nu het geluid van het Upper Part.

Geluiden van het toetsenbord spelen (Keyboard modus)

SINGLEOver het gehele toetsenbord wordt één geluid gespeeld.

SPLIT

De regio van het toetsenbord links van het splits-punt wordt het Lower Part, en de regio van het toetsenbord aan de rechterkant van het splitspunt wordt het Upper Part. Elk Part speelt een ander geluid.

DUALOver het gehele toetsenbord worden twee gelui-den tegelijk gespeeld.

Single modus gebruiken

Split modus gebruiken ([SPLIT])

Using Dual Mode ([DUAL])

19

Page 20: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Keyboard modus functies

2. Druk op [ ] [ ] om de Upper of Lower Part te

selecteren indien u deze aan een andere Tone wilt

toewijzen.

3. Om de Dual modus te verlaten, drukt u nogmaals op

[DUAL], zodat de verlichting uitdooft.

De Prelude bevat meer dan 1000 verschillende Tones (gelui-den). U kunt deze Tones in de drie toetsenbord modi (Single, Split, Dual) gebruiken.

In de Split of Dual modi kunnen de cursor knoppen gebruikt worden om de cursor naar het Tone nummer van de Upper Tone of Lower Tone te verplaatsen, en voor elk een andere Tone te selecteren.

De VALUE draaiknop gebruiken

1. Druk op [TONE], zodat de knop verlicht is.

2. Gebruik [ ] [ ] om de Upper of Lower Part te

selecteren.

3. Draai aan de VALUE draaiknop om één voor één door de

Tones te lopen.

U kunt ook op één van de TONE SELECT knoppen ([PIANO]-[SPECIAL]) drukken om een Tone op categorie te selecteren.

Als de cursor in het scherm zich op het Tone nummer bevindt, kunt u een Tone ook selecteren door [NUMERIC] aan te zetten, de TONE SELECT knoppen te gebruiken om een Tone nummer in te voeren en dan op [ENTER] te drukken.

Kiezen uit de Tone lijst (klankenlijst)

1. In het Hoofdscherm gebruikt u de cursor knoppen om de

cursor naar het Tone nummer te verplaatsen.

2. Druk op [ENTER].

3. Gebruik [ ] [ ] of de VALUE draaiknop om een Tone

te selecteren.

U kunt op één van de TONE SELECT knoppen ([PIANO]-[SPECIAL]) drukken om een Tone op categorie te selecte-ren.

4. Druk op [ENTER] om de Tone in te stellen.

Als u [EXIT] indrukt zonder op [ENTER] te drukken, zal de lijst sluiten, zonder dat de op dat moment geselecteerde Tone is veranderd.

U kunt [ ] [ ] gebruiken om binnen de gekozen categorie een sub-categorie te selecteren.

U kunt de op dat moment geselecteerde Tone bewerken, en deze in de Performance opslaan. Voor details, zie ‘Een Tone bewerken’ (p.38) en ‘Een Performance opslaan (WRITE)’ (p. 39).

Als alternatief voor de stemming, die gewoonlijk voor westerse muziek wordt gebruikt, kan de toonhoogte van elke noot wor-den aangepast,om stemmingen die in andere muziekculturen of historische periodes werden gebruikt (bijv. Oriëntaalse stemmingen of stemmingen die in het Barok tijdperk werden gebruikt).

De toonhoogte van elke noot binnen het octaaf (C, C#, D, Eb, E, F, F#, G, Ab, A, Bb, B) kan onafhankelijk worden aangepast.

1. Houd de [TRANSPOSE] knop ingedrukt en druk op de

[KEY TOUCH] knop.

Het Key Scale venster zal geopend worden.

2. Gebruik de cursor knoppen om het onderdeel dat u wilt

veranderen te selecteren en gebruik de VALUE draaiknop

om de waarde te veranderen.

Een geluid selecteren ([TONE])Naar een Arabische stemming of andere stemming overschakelen

Parameter Uitleg Waarde

Preset Equal

Gelijkzwevende stemming: deze stem-ming verdeelt het octaaf in 12 gelijke delen, en is de meest gebruikte stem-methode in de Westerse muziek.

Druk op [ENTER]

Preset Arabic

Arabische ladder: in deze stemming zijn E en B een kwartnoot lager, en C#, F# en G# een kwartnoot hoger, in vergelijking met de gelijkzwevende stemming. De intervallen tussen G en B, C en E, F en G#, Bb en C#, en Eb en F# hebben een natuurlijke terts, het in-terval tussen een majeur terts en een mineur terts. Op de Prelude kan de Ar-abische stemming in de drie toon-soorten G, C, en F worden gebruikt.

Druk op [ENTER]

Lower SwGebruik de Key Scale voor het Lower Part.

OFF, ON

Upper SwGebruik de Key Scale voor het Upper Part.

OFF, ON

Style SwGebruik de Key Scale voor het Style Part.

OFF, ON

20

Page 21: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Keyboard modus functies

21

3. Nadat de instellingen zijn gemaakt, drukt u op [EXIT] om

het venster te sluiten.

Deze instelling bepaalt hoe het volume verandert in reactie op de sterkte waarmee op het toetsenbord wordt gespeeld (Velo-city Sensitivity)

De velocity – de sterkte waarmee u het toetsenbord bespeelt – kan het volume of timbre van een geluid beïnvloeden.

1. Druk op [KEY TOUCH], zodat de knop verlicht is.

Het Key Touch venster wordt geopend.

2. Met de cursor knoppen selecteert u het onderdeel dat u

wilt veranderen, en met de VALUE draaiknop verandert u

de waarde.

3. Nadat de instellingen zijn gemaakt, drukt u nogmaals op

[KEY TOUCH] (of op [EXIT]) om het venster te sluiten.

Als u deze instelling wilt behouden, drukt u op [WRITE] om deze in de Performance op te slaan (p.39).

U kunt de toonhoogte van de op dat moment geselecteerde Tone in stappen van een octaaf omhoog of omlaag schuiven, over maximaal vier octaven hoger of lager.

1. Druk op OCTAVE [ ] of [ ].

Het Octave Shift venster wordt geopend, en zal enige seconden nadat u de knop loslaat sluiten.

2. Terwijl u OCTAVE [ ] of [ ] ingedrukt houdt,

gebruikt u Cursor [ ] [ ] om de Upper of Lower Part

waarvan u de toonhoogte wilt verschuiven te selecteren.

3. Gebruik OCTAVE [ ] [ ] om het octaaf te

veranderen.

Met gebruik van de ‘Transpose’ functie kunt u de uitvoering transponeren, zonder dat de noten die u speelt veranderen. Deze functie kan ook gebruikt worden om een Song in een andere toonsoort af te spelen.

C Key Scale C -64–+63

C# Key Scale C# -64–+63

D Key Scale D -64–+63

Eb Key Scale Eb -64–+63

E Key Scale E -64–+63

F Key Scale F -64–+63

F# Key Scale F# -64–+63

G Key Scale G -64–+63

G# Key Scale G# -64–+63

A Key Scale A -64–+63

Bb Key Scale Bb -64–+63

B Key Scale B -64–+63

De Key Touch veranderen ([KEY TOUCH])

Parameter Waarde Uitleg

Curve

LIGHT

Selecteer deze instelling als u niet wilt dat velocity veranderingen grote volumeveranderingen teweegbrengen.

MEDIUM

Middelmatige velocity gevoelig-heid. Het toetsenbord reageert op velocity veranderingen, maar het maximale volume kan gemakkelijker bereikt worden dan met ‘HEAVY’.

Parameter Uitleg Waarde Parameter Waarde Uitleg

Curve

HEAVY

Selecteer deze instelling voor maximale expressiviteit. Zelfs kleine variaties in de sterkte waarmee een toets wordt aangeslagen produceren hoor-bare veranderingen. Het compro-mis is echter dat de toetsen hard aangeslagen moeten worden om het maximale volume te bereiken.

FIXED

Selecteer deze instelling als alle noten die op het toetsenbord worden gespeeld dezelfde veloc-ity waarde moeten hebben.

Value 1–127Specificeer de volumewaarde die gebruikt wordt als ‘Curve’ op ‘FIXED’ is ingesteld.

De toonhoogte van het toetsenbord in stappen van octaven verschuiven (OCTAVE knoppen)

Geluiden van het toetsenbord en afgespeelde Songs transponeren ([TRANSPOSE])

Page 22: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Keyboard modus functies

1. Druk op [TRANSPOSE].

Het Transpose venster wordt geopend, en zal enige seconden nadat u de knop heeft losgelaten sluiten.

2. Terwijl u [TRANSPOSE] ingedrukt houdt, gebruikt u [ ]

[ ] om het onderdeel waarvan de instelling veranderd

moet worden te selecteren.

Audio data kan niet getransponeerd worden.

3. Houd [TRANSPOSE] ingedrukt, en gebruik de VALUE

draaiknop om de gewenste waarde te specificeren.

[TRANSPOSE] licht op als de instelling anders dan C is.

Door [TRANSPOSE] ingedrukt te houden en OCTAVE [ ] [ ] te gebruiken, kan de Transpose waarde veranderd worden, ongeacht de locatie waar de cursor zich bevindt.

Terwijl een muziekstijl wordt gespeeld (p.24), wordt de bijpas-sende harmonie automatisch toegevoegd aan de noten, die in het Upper Part worden gespeeld. Deze functie wordt ‘Melody Intelligence’ genoemd. De automatische harmonieën zijn gebaseerd op bas-akkoorden.

De Melody Intelligence functie is aan als de [MELODY INTELL] knop verlicht is.

De Melody Intelligence functie is alleen beschikbaar als de [STYLE] knop aan is.

Het harmonie type selecteren

1. Druk op [MELODY INTELL], zodat de knop verlicht is.

Als u in het Upper Part speelt, wordt harmonie toegevoegd.2. Houd [MELODY INTELL] ingedrukt. Draai aan de VALUE

draaiknop om het Melody Intelligence type te selecteren.

3. Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.

4. Druk op [MELODY INTELL] om Mel. Intelligence te stoppen.

Gebruik een metronoom als u een nieuwe Song oefent.

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘System’ te selecteren, en druk dan

op [ENTER].

3. Gebruik [ ] [ ] om de ‘METRONOME’ pagina en

[ ] [ ] om een parameter te selecteren.

4. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te

selecteren.

5. Als de instellingen zijn gemaakt, drukt u op [EXIT].

Deze instelling wordt in het Systeem geheugen opgeslagen.

zie‘Uitvoeringsfuncties en effecten’ (p.34)‘Een Tone bewerken’ (p.38)‘Master Tune’(p.45)‘System Transpose’ (p.45

Parameter Uitleg Waarde

Song Trans

Het afspeelgeluid van Songs die zijn opgenomen met, of geïm-porteerd in, de Prelude, als-mede SMF data (p. 29, p. 31) zal getransponeerd worden.

OFF, ON

KBD TransHet geluid van het toetsenbord zal getransponeerd worden.

OFF, ON

C→De getransponeerde toon-hoogte (–5~+6 halve tonen)

F#, G, G#, A, Bb, B, C, C#, D, Eb, E, F

Harmony aan de Upper Tone toevoegen (MELODY INTELL)

Parameter Waarde

Type

DUET, ORGAN, COMBO, STRINGS, CHOIR, BLOCK, BIG BAND, COUNTRY, TRADITIONAL, BROADWAY, GOSPEL, ROMANCE, LATIN, COUNTRY GUITAR, COUNTRY BALLAD, WALTZ ORGAN, OCTAVE TYPE 1, OCTAVE TYPE 2

De metronoom gebruiken

Parameter Waarde Uitleg

Metronome Switch OFF, ON Zet de metronoom aan/uit.

Metronome Mode

Specificeert hoe de metronoom zal klinken.

ALWAYSDe metronoom klinkt altijd, als deze is ingeschakeld.

RECDe metronoom klinkt alleen als een Song wordt opgenomen (p.26).

PLAYDe metronoom klinkt als een stijl wordt gespeeld, en als een Song wordt afgespeeld (p.24, p.29).

Metronome Level

LOW, MEDIUM, HIGH

Past het volume van de metro-noom aan. De metronoom is stil op ‘Low’ en luid op ‘High’.

Overige functies

22

Page 23: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Backing Track functies

Met de Prelude kunnen de volgende drie types muzikale ach-tergrond gebruikt worden. Om van achtergrond te verande-ren, gebruikt u BACKING TYPE [STYLE], [SONG], en [USB MEMORY PLAYER].

[STYLE] (p.24)Deze achtergrond maakt gebruik van de muziekstijlen. De Pre-lude Style functie genereert automatisch een achtergrond met meerdere instrumenten. Kies eenvoudigweg één van de vele muziekstijlen (Styles), en gebruik uw linkerhand om een akkoord te specificeren. Naast de types voor intro, couplet en einde kunt u ook uit variaties kiezen om de achtergrond te ver-anderen.

Alleen het drumgedeelte van een stijl als achtergrond gebruikenAls u alle BACKING TYPE [STYLE], [SONG], en [USB MEMORY PLAYER] uitzet, hoort u alleen het drumgedeelte van de op dat moment geselecteerde stijl. Net als wan-neer [STYLE] aan is, kunnen de STYLE CONTROL knoppen en VARIATION knoppen gebruikt worden om verschil-lende variaties te kiezen.

[SONG] (p.26)U kunt de opname functie gebruiken om uw uitvoering in de Prelude op te nemen. Omdat een 16-track sequencer is inge-bouwd, kunt u multi-recording gebruiken om een Song te creëren door op elke track een ander geluid op te nemen. Een door u gecreëerde Song kan ook als achtergrond voor wat u op het toetsenbord speelt worden gebruikt.

SMF data kan in de User Song worden geladen, en afge-speeld worden.

[USB MEMORY PLAYER] (p.30)Hiermee kunnen geluidsbestanden of SMF data die in het USB geheugen is opgeslagen gespeeld worden. Deze geluiden kunnen als achtergrond voor de uitvoering op het toetsenbord worden gebruikt.

Gebruik BALANCE [BACKING] en [KEYBOARD] om de volume-balans tussen de achtergrond en uw uitvoering op het toetsen-bord aan te passen.

Als BALANCE [BACKING] en [KEYBOARD] tegelijk worden ingedrukt, keert de volumebalans naar de oorspronkelijke waarde terug.

Als u de volumebalans heeft veranderd, is de knop waarvan het volume hoger is verlicht.

Deze instelling kan niet worden opgeslagen.

Tempo van geluidsdata kan niet worden aangepast.

1. Druk drie keer of meer in het gewenste tijdsinterval op

[TAP TEMPO].

Het tempo instellingsvenster verschijnt, en het tempo wordt gespecificeerd door het interval waarmee u de knop indrukte.

Het tempo kan ook gespecificeerd worden door [TAP TEMPO] in te drukken om naar het tempo instellingsvenster te gaan, en dan de cursor knoppen en VALUE draaiknop te gebruiken om het tempo te specificeren. Druk op [EXIT] om het tempo instel-lingsvenster te sluiten.

De metronoom gebruiken

1. Druk op [TAP TEMPO].

Het tempo instellingsvenster verschijnt.

2. Gebruik de cursor knoppen om de cursor naar ‘Metro-

nome’ te verplaatsen en gebruik de VALUE draaiknop om

deze aan te zetten.

Als u de metronoom aanzet, begint deze te klinken, afhankelijk van de geselecteerde metronoom modus (‘Always’, ‘REC’ of ‘Play’).

3. Om de metronoom te stoppen, zet u ‘Metronome’ uit.

4. Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.

Voor details over volume en andere instellingen voor de metronoom, kijkt u bij ‘De metronoom gebruiken’ (p.22).

1. Druk op [STYLE], zodat de knop verlicht is.

Op dit moment is het splitpunt van het toetsenbord op C4 ingesteld.

De Backing types selecteren (stijl/Song/USB geheugen speler)

De volumebalans tussen achtergrond en toetsenbord aanpassen (BALANCE knoppen)

Het tempo aanpassen ([TAP TEMPO])

Style (spelen met een begeleiding)

Een stijl afspelen ([STYLE])

23

Page 24: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Backing Track functies

Als u [SPLIT] indrukt en vasthoudt (ongeveer twee seconden), zal het Split Point scherm verschijnen. U kunt aan de VALUE draaiknop draaien om het splitspunt te veranderen. Als u klaar bent drukt u op [EXIT].

2. Druk op [START/STOP]. De drums beginnen te spelen.

Als u het lage gebied van het toetsenbord (het Lower Part gebied) niet gebruikt om akkoorden in te voeren, zal alleen het drumpatroon van de stijl hoorbaar zijn.

3. Speel een akkoord (of enkele noot) met de linkerhand.

Speel het achtergrond akkoord met de linkerhand, en de melodie met de rechterhand.

4. Als u een ander akkoord (of andere enkele noot) speelt,

zal de toonsoort van de achtergrond veranderen.

De akkoordnaam wordt in het backing chord gebied van het scherm getoond.

5. Gebruik de STYLE CONTROL knoppen om een ander

patroon voor de huidig geselecteerde stijl te kiezen.

Indien [STYLE] niet brandt, zullen door het drukken op [START/STOP] alleen de drums beginnen te spelen.

De variaties veranderen

U kunt op de VARIATION knoppen drukken om het type ensemble dat de achtergrond speelt te veranderen.

De knop die u indrukt knippert, totdat het nieuwe patroon wordt gebruikt (daarna blijft de knop verlicht).

VARIATION [1] produceert het eenvoudigste arrangement, en VARIATION [4] produceert het meest bloemrijke.

Voor een intro of einde is VARIATION [1] het kortste en het meest eenvoudige.

De Auto Fill functie gebruikenAls u [AUTO FILL-IN] aan laat staan (knop verlicht), zal een Fill-In worden gespeeld als u tussen begeleidingsvariaties afwisselt. De Fill-In die tussen het huidige en de volgende variatiepatroon wordt gespeeld, is afhankelijk van waar u vandaan komt.

Wat is een ‘Fill-In’? – Een korte geïmproviseerde frase die op de notenbalk wordt ingevoerd, wordt een Fill-In genoemd. De Prelude speelt automatisch de passende frase voor de geselec-teerde stijl.

Een stijl stoppen

1. Druk nogmaals op [START/STOP] om de achtergrond te

beëindigen.

Als u in plaats van [START/STOP] op [ENDING] drukt, zal de eind frase worden gespeeld, waarna de achtergrond zal stop-pen.

De Part Balance aanpassen ([PART VIEW])

Als [STYLE] aan is of als alle BACKING TYPE knoppen uit zijn, kunt u het PERFORMER MIXER scherm bereiken door [PART VIEW] in te drukken.

In het PERFORMER MIXER scherm kan het volume van elk Part van de stijl worden aangepast. Ook kan een specifiek Part gedempt worden (mute) of alleen een specifiek Part gespeeld worden.

1. Terwijl [STYLE] is ingeschakeld, drukt u op [PART VIEW].

Het PERFORMER MIXER scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] om het Part waarvoor u instellingen

wilt maken te selecteren, en gebruik [ ] [ ] om het

onderdeel dat u wilt instellen te selecteren.

3. Om het PERFORMER MIXER scherm te verlaten drukt u op

[EXIT] of op [PART VIEW], zodat de verlichting uitdooft.

Synch Start/Stop (SYNC knoppen)

Als u SYNC [START] aan laat staan (knop verlicht), begint de

[INTRO] Een achtergrondpatroon, dat geschikt is voor een intro-ductie.

[MAIN] Dit is het voornaamste begeleidingspatroon voor de Song.

[ENDING] Een achtergrond patroon, dat geschikt is voor een einde.

Weergave PartLWR LOWER

UPR UPPER

ADR Begeleiding drum

ABS Begeleiding Bas

AC1–AC6 Begeleiding 1-6

Parameter Waarde Uitleg

LEVEL 0–127 Past het volume van het Part aan.

MUTE OFF, ON Specificeert of het geluid gedempt wordt (ON), of hoorbaar is (OFF).

SOLO OFF, ON Specificeert of dit Part alleen hoorbaar zal zijn (ON), of niet (OFF).

24

Page 25: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Backing Track functies

begeleiding op het moment dat u een noot aan de linkerkant van het splitspunt speelt (d.w.z. in het Lower Part gebied).

Als u SYNC [STOP] aan laat staan (knop verlicht), zal de bege-leiding stoppen op het moment dat u uw hand van het Lower Part gebied wegneemt. Dit is gemakkelijk voor Songs die breaks nodig hebben (d.w.z: één of meerdere tellen stilte).

Om deze instelling op te heffen drukt u op de knop, zodat deze uitdooft.

Zie ‘Een uitvoering opslaan (WRITE)’ (p.39).

De Style geheugenlocaties zijn als volgt georganiseerd.

Een stijl selecteren

De VALUE draaiknop gebruiken

1. Druk op [STYLE], zodat de knop verlicht is.

2. Gebruik de STYLE SELECT knoppen om een stijl op genre te

selecteren.

Direct nadat één van de STYLE SELECT knoppen is inge-drukt, wordt de naam van de eerste stijl binnen het gese-lecteerde genre in het scherm getoond.Om een gebruiker stijl te selecteren drukt u op [USER].

3. Draai aan de VALUE draaiknop om één voor één door de

stijlen te bladeren.

Als de cursor in het scherm zich op het Style nummer bevindt, kan een stijl ook geselecteerd worden door [NUMERIC] aan te zetten, de TONE SELECT knoppen te gebruiken om een Style nummer in te voeren, en dan op [ENTER] te drukken.

Kiezen uit de Style Lijst

1. In het hoofdscherm gebruikt u de cursor knoppen om de

cursor naar het Style nummer te verplaatsen.

2. Druk op [ENTER].

3. Gebruik [ ] [ ] om een Style genre te selecteren.

Om een User Style te selecteren selecteert u ‘USER’ of drukt u op [USER].

4. Gebruik [ ] [ ] of de VALUE draaiknop om een stijl te

selecteren.

5. Druk op [ENTER] om de stijl in te stellen.

Als u [EXIT] indrukt zonder op [ENTER] te drukken, zal de lijst sluiten zonder dat de op dat moment geselecteerde stijl is veranderd.

User (gebruiker) stijlen toevoegen(Importeren uit USB geheugen)

In het USB geheugen opgeslagen stijl data kan in de Prelude geïmporteerd worden.

Voordat u verdergaat moet de Style data die met gebruik van de bijgeleverde ‘StyleConverter’ software op de computer is gecreëerd, in het USB geheugen worden opgeslagen.

Voor details, zie ‘In USB geheugen opgeslagen User (gebrui-ker) data laden (Import)’ (p.48).

Een User (gebruiker) stijl verwijderen

Hier ziet u, hoe de gespecificeerde stijl of alle stijlen uit het User Style geheugen verwijderd kunnen worden.

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Utility’ te selecteren, en druk dan

op [ENTER].

3. Met de cursor knoppen selecteert u ‘Delete’, en druk op

[ENTER].

4. Met de cursor knoppen selecteert u ‘Style’ of ‘All Styles’.

Druk dan op [ENTER].

5. Als u bij stap 4 ‘Style’ heeft geselecteerd, gebruikt u de

VALUE draaiknop om de stijl die u wilt verwijderen te

selecteren, en druk dan op [ENTER].

Een bevestigingsvenster verschijnt.

6. Druk op [ENTER] om de stijl(en) te verwijderen.

Als u op [EXIT] drukt keert u naar het vorige scherm terug, zonder dat de stijl(en) verwijderd worden.

Gebruiker stijl reservekopieën maken(Naar USB geheugen exporteren)

Voor details, zie ‘User data in USB geheugen opslaan (Backup)’ (p.48).

De huidige instellingen in een uitvoering opslaan

Een muziekstijl selecteren

Type Uitleg

PRST(Preset)

Dit zijn de stijlen die in de Prelude gebouwd zijn. Deze kunnen niet overschreven worden.

USERAls u Style data op de computer creëert, deze in USB geheu-gen opslaat, en in de Prelude laadt, zal dit in het USER gebied worden opgeslagen (p.48).

25

Page 26: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Backing Track functies

Als [STYLE] aan is, en de [ONE TOUCH] wordt aangezet (knop verlicht), zullen de meest geschikte Tones voor de huidig gese-lecteerde stijl als de Upper Tone en Lower Tone worden toege-wezen. Dit wordt de ‘One Touch’ functie genoemd.

Als [ONE TOUCH] aan is wanneer u van stijl verandert, zullen de toetsenbord Tones ook veranderen in Tones die het meest geschikt zijn voor de stijl die u selecteert.

Om de One Touch functie uit te zetten, schakelt u [ONE TOUCH] uit (knop niet verlicht).

De Keyboard modus (p.19) zal afhankelijk van de geselec-teerde stijl veranderen.

Door de stijl te veranderen wanneer [ONE TOUCH] is ingeschakeld, zal het splitspunt niet veranderen (p.19).

De One Touch functie is alleen beschikbaar als er een Preset Style is geselecteerd.

De Tones die met de One Touch functie aan elke stijl zijn toe-gewezen, kunnen niet veranderd worden.

Overige aan muziekstijl gerelateerde functieszie

Split modus ([SPLIT])’gebruiken (p.19)‘Een Tone selecteren ([TONE])’(p.20)‘Harmonie aan de Upper Tone toevoegen (MELODY INTELLIGENCE])’ (p.22)‘Preset Performances gebruiken’ (p.36)‘Chord modus’ (p.37)‘Backing Hold’ (p.37)‘Bass Inversion’ (p.37)‘Pedal Assign’ (p.45)‘User data in USB geheugen opslaan (backup)’ (p.48)‘In USB opgeslagen User data laden (Import)’ (p.48)

U kunt de 16-track recorder van de Prelude gebruiken om uw eigen uitvoering op te nemen.

U kunt uw uitvoeringen op het toetsenbord opnemen, terwijl u een begeleiding beluistert, en dan kan de opgenomen uitvoe-ring beluisterd worden.

Opgenomen uitvoeringen worden afgedankt wanneer een andere Song wordt geselecteerd of de stroom wordt uitgezet. Als u de Song niet wilt verliezen, moet u deze opslaan (p.28).

Op de Prelude zijn er twee manieren op een Song op te nemen:

• Zie ‘ Opnemen in het hoofdscherm’ (p.26).

• Zie ‘Een gespecificeerd Part opnemen (SONG TRACK)’ (p.27)

Song instellingen (bijv. tempo en maatsoort) worden bepaald door de instellingen van de stijl die in de geselecteerde Perfor-mance is opgeslagen. U zult het waarschijnlijk gemakkelijk vin-den om eerst de stijl en de Tones die u wilt gebruiken te selecte-ren (p.36). Als u speelt zonder gebruik van een stijl, kunnen het tempo en de maatsoort van de Song in het SONG TRACK scherm (p.27) geselecteerd worden.

Opnemen in het hoofdscherm

Als u het afspeelgeluid van de stijl ook wilt opnemen, zet u [STYLE] aan.

Als u alleen de uitvoering op het toetsenbord wilt opnemen zonder een stijl te spelen, zet u [SONG] aan.

Wanneer [STYLE] en [SONG] beiden uit zijn, wordt het ritmepatroon van de stijl, die met de STYLE SELECT knoppen is geselecteerd, samen met de uitvoering op het toetsenbord opgenomen.

Raadpleeg ‘Een uitvoering opnieuw opnemen’ (p. 28) indien u een uitvoering wilt opnemen na het selecteren van een interne Song die is geïmporteerd van USB geheugen. Als u een nieuwe Song wilt opnemen, gebruikt u de Song Initializing handeling. Zie ‘Een gespecificeerd Part opnemen (SONG TRACK)’ (p.27). Met de volgende procedure kunt u een uitoering opnemen.

1. Selecteer de Performance die u wilt gebruiken (p.36).

2. Druk op [SONG REC].

[SONG REC] knippert.

3. Druk op [ ] om met opnemen te beginnen.

De aanbevolen geluidsinstellingen voor een stijl gebruiken ([ONE TOUCH])

Song

Een nieuwe Song opnemen ([SONG REC])

26

Page 27: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Backing Track functies

Zelfs zonder [ ] in te drukken begint de opname als u op het toetsenbord speelt…(1) als de [SYNC START] knop brandt, of…(2) als u begint te spelen met gebruikmaking van de Upper of Lower Part terwijl de ‘Count-In’ parameter is ingesteld op ‘WAIT NOTE’ (p. 28).

4. Speel uw muziek.

5. Druk op [ ] om te stoppen met opnemen.

Als u stopt met opnemen, zal het SONG TRACK scherm verschijnen.Om door te gaan met opnemen raadpleegt u stap 7 en verder van ‘Een gespecificeerd Part opnemen (SONG TRACK)’ hieronder of stap 3 en verder van ‘Uw uitvoering opnieuw opnemen’ (p.28). Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.

MFX (p.40) wordt alleen op de Realtime uitvoering van het Part (Upper Part of Lower Part) dat u handmatig speelt toege-past. Wees ervan bewust dat MFX niet op de opgenomen Song data zal worden toegepast.

Een uitvoering die met gebruik van een stijl wordt opgenomen, wordt als volgt in Parts 1-16 opgenomen.

U kunt aangeven of de metronoom tijdens de opname zal klin-ken. Zie ‘De metronoom gebruiken’ (p.22).

Een gespecificeerd Part opnemen (SONG TRACK)

In het SONG TRACK scherm kan het Part dat opgenomen moet worden gespecificeerd worden. Een uitvoering met gebruik van één Tone zal op elk Part worden opgenomen.

Als u op een gespecificeerd Part opneemt, kan het opnemen met een stijl maken dat uw uitvoering samen met de uitvoering die door de stijl wordt gegenereerd wordt opgenomen, afhan-kelijk van het Part dat u gespecificeerd heeft. Als u op een gespecificeerd Part opneemt, raden we u aan om zonder stij-len te spelen.

MFX (p.40) wordt alleen op de Realtime uitvoering van het Part (Upper Part of Lower Part) dat u handmatig speelt toege-past. Wees ervan bewust dat MFX niet op de opgenomen Song data zal worden toegepast.

Als [SONG] aan is, kunt u herhaaldelijk op [PART VIEW] drukken om te schakelen tussen het hoofdscherm naar SONG TRACK → PERFORM MIXER (p.24) → hoofdscherm.

1. Druk op [SONG], zodat de knop verlicht is.

2. Druk op [PART VIEW], zodat de knop verlicht is.

Het SONG TRACK scherm verschijnt.

Een Song initialiseren

3. Gebruik de cursor knoppen om het INIT icoon te

selecteren, en druk op [ENTER].

Het Song Initialize venster verschijnt.

4. Gebruik zonodig de cursor knoppen en VALUE draaiknop

om het tempo en de maatsoort van de Song te specifice-

ren.

5. Met de cursor knopen selecteert u het INIT icoon nog-

maals. Druk dan op [ENTER].

Een bevestigingsvenster verschijnt.

6. Druk op [ENTER].

Als u twee keer op [EXIT] drukt in plaats van [ENTER], sluit het Song Initialize venster, zonder dat een Song geinitiali-seerd wordt.Het SONG TRACK scherm verschijnt.

7. Gebruik de cursor knoppen om een onderdeel te

selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop om de

waarde in te stellen.

Zorg ervoor dat u in dit stadium de geluiden selecteert die u wenst te gebruiken. U kunt geen andere geluiden toewijzen aan voorheen opgenomen Parts.

8. Druk op [SONG REC].

[SONG REC] knippert.Het Song Rec Standby scherm verschijnt.Als u een nieuwe Song opneemt, hoeven er geen instellin-gen in dit scherm gemaakt te worden. Ga verder naar de volgende stap.

Track Part naam Track Part naam

1 Accomp 1 9 Accomp 6

2 Accomp bass 10 Accomp drums

3 Accomp 2 11 Lower Part

4 Upper Part 12

5 Accomp 3 13

6 14

7 Accomp 4 15 Melody Intelligence

8 Accomp 5 16

Item Uitleg Waarde

Part Op te nemen Part 1–16

Tone Het Tone nummer van elk Part

Mute Mute On (geen geluid) of Off (geluid) instelling voor elk Part

Solo Solo On (hoor alleen dit Part) of Off instelling voor elk Part

27

Page 28: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Backing Track functies

9. Druk op [ ] om de opname te starten.

10. Speel de muziek.

11. Druk op [ ] om de opname te beëindigen.

In het SONG TRACK scherm kan aanvullend materiaal gedub-bed worden op een opgenomen uitvoering of kunnen de gespecificeerde maten van een uitvoering opnieuw worden opgenomen. U kunt de volgende manieren van opnieuw opne-men gebruiken:

• Replace – Nieuw materiaal wordt opgenomen, terwijl eer-der opgenomen materiaal wordt gewist.

• Mix – Nieuwe noten worden bovenop eerder opgeno-men noten opgenomen.

• Punch In/Out – Replace of Mix opname wordt alleen uit-gevoerd in de regio die u voor opnieuw opnemen specifi-ceert.

Als u een Song met gebruik van een stijl opneemt, wordt de stijl data in de eerste maat van de Song opgenomen. Wanneer de Song wordt afgespeeld, begint het afspelen vanaf maat aan-duiding ‘2’.

1. Druk op [SONG], zodat de knop verlicht is.

2. Druk op [PART VIEW], zodat de knop verlicht is.

Het SONG TRACK venster verschijnt.Maak zo nodig Song instellingen, volgens de beschrijving in stap 7 van ‘Een gespecificeerd Part opnemen (SONG TRACK)’.

3. Druk op [SONG REC].

[SONG REC] knippert.Het Song Rec Standby scherm verschijnt.

4. Gebruik de cursorknoppen om een parameter te selecte-

ren, en draai aan de VALUE draaiknop om de waarde in

te stellen.

Als u het pedaal bij ‘Pedal Assign’ (p.45) aan ‘PUNCH IN/OUT’ toewijst, kunt u de opname-start en opname-eind locaties specificeren door het pedaal in te drukken. In dit geval zet u de bovenstaande ‘Punch Sw’ op de ‘OFF’ instelling.

5. Druk op [ ] om de opname te starten.

6. Speel de muziek.

7. Druk op [ ] om de opname te beëindigen.

Hier ziet u, hoe een Song uit het tijdelijke Song geheugen in een User Song geheugen wordt opgeslagen.

1. Druk op [WRITE].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Song’ te selecteren, en druk dan

op [ENTER].

Voer een naam voor de User Song in.3. Gebruik [ ] [ ] om de cursor te verplaatsen, en

draai aan de VALUE draaiknop om elk teken te verande-

ren.

Voer een Song naam van maximaal 16 tekens in.De volgende tekens zijn beschikbaar:A~Z 0~9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ ` { } _

Een uitvoering opnieuw opnemen

Parameter Waarde Uitleg

Rec Mode

REPLACENieuw materiaal wordt opgenomen, terwijl eerder opgenomen materiaal wordt gewist.

MIX Nieuwe noten worden bovenop eerder opgenomen noten opgenomen.

Count In

OFFGeen aftelling. De opname start als

[ ] wordt ingedrukt.

1MEAS Opname start na een aftelling van 1 maat.

2MEAS Opname start na een aftelling van 2 maten.

WAIT NOTEOpname start als u een noot op het toet-senbord speelt. (Er is geen aftelling).

Input Quan-tize

OFF, 1/4, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, 1/64

Quantize corrigeert de timing van de noten door deze naar het dichtstbij-zijnde rooster markering te verschui-ven. Dit specificeert het aantal stappen per maat (m.a.w: de resolutie).

Punch Sw OFF, ON

Als dit op ‘ON’ staat, vindt de opname plaats vanaf de ‘Punch In’ maat tot de ‘Punch Out’ maat die u hieronder speci-ficeert. Als het afspeelgeluid de maat die voor ‘Punch In’ werd gespecificeerd bereikt, zal de opname automatisch beginnen, en de opname zal stoppen op de ‘Punch out’ maat.

Punch In 0001– Maat waarop de opname zal begin-

nen.

Punch Out 0002– Maat waarop de opname zal eindigen.

Een Song opslaan ([WRITE])

Parameter Waarde Uitleg

28

Page 29: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Backing Track functies

4. Druk op [ENTER].

Een bevestigingsvenster verschijnt.

5. Druk op [ENTER] om de Song op te slaan.

Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug, zonder dat de Song is opgeslagen.

Song data die in USB geheugen is opgeslagen, kan in de Pre-lude worden geladen. SMF data kan ook in de User Song worden opgeslagen.

Voor details, zie ‘In USB geheugen opgeslagen User data laden (Import)’ (p.48).

Zo wordt de gespecificeerde Song of alle Songs, uit het User Song geheugen verwijderd.

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Utility’ te selecteren, en druk dan

op [ENTER].

3. Gebruik de cursor knoppen om ‘Delete’ te selecteren, en

druk op [ENTER].

4. Met de cursor knoppen selecteert u ‘Song’ of ‘All Songs’.

Druk op [ENTER].

5. Als u bij stap 4 ‘Song’ heeft geselecteerd, gebruikt u de

VALUE draaiknop om de Song die u wilt verwijderen te

selecteren, en druk dan op [ENTER].

Een bevestigingsvenster verschijnt.

6. Druk op [ENTER] om de Song(s) te verwijderen.

Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug zonder dat de Songs worden verwijderd.

1. Importeer, als u dat nog niet gedaan heef, één of

meerdere Songs vanuit een USB geheugen.

2. Druk op [SONG], zodat de knop is verlicht.

3. Draai aan de VALUE draaiknop om een Song te selecteren.

Als de cursor zich op het Song nummer bevindt, kunt u ook een Song uit de Song lijst selecteren. Druk op [ENTER] om naar de Song lijst te gaan, gebruik [ ] [ ] om een Song te selecteren, en druk op [ENTER].

U kunt [NUMERIC] gebruiken om een Song te selecteren (p.16).

4. Druk op [ ] om de Song af te spelen.

Om te stoppen drukt u nogmaals op [ ].

Als u een Song met gebruik van een stijl opneemt, wordt de stijl data in de eerste maat van de Song opgenomen. Als u de Song afspeelt, begint het afspelen op maat indicatie ‘2’.

Als u een User Song selecteert, wordt het tijdelijke Song geheu-gen overschreven door de Song die u geselecteerd heeft.

SMF data die meer dan 16 Parts bevat kan niet worden afgespeeld.

Knop Uitleg

[0]Selecteert het soort teken. Elke keer als dit wordt ingedrukt, selecteert u afwisselend het eerste teken van een serie tekens: hoofdletters (A) of cijfers en symbolen (0).

[1] Verwijdert het teken op de plaats, waar de cursor zich bevindt.

[2] Voegt een spatie op de cursor locatie in.

Song data uit het USB geheugen laden

Een Song verwijderen

Een Song selecteren en afspelen ([SONG])

29

Page 30: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Backing Track functies

De afspeel locatie van een Song verplaatsen

Gebruik de SONG knoppen om de afspeel locatie van de Song te specificeren.

Met een Song meespelen ([MINUS ONE / CENTER CANCEL])

U kunt op [MINUS ONE / CENTER CANCEL] drukken om het gespecificeerde Part te dempen (mute). Dit wordt de ‘Minus One’ functie genoemd. Om het Part dat gedempt zal worden in te stellen, kijkt u hieronder.

Elke keer dat u op [MINUS ONE / CENTER CANCEL] drukt, wordt de Minus One functie aangezet (knop verlicht) of uitge-zet (knop niet verlicht).

Het Part dat gedempt wordt specificeren

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om de ‘Minus One Setting’ te selecte-

ren, en druk dan op [ENTER].

3. Met de cursor knoppen selecteert u het Part dat u wilt dem-

pen.

4. Draai aan de VALUE draaiknop om dit op ON of OFF in te

stellen.

5. Als de instellingen zijn gemaakt, drukt u op [EXIT].

Deze instelling is een systeem parameter.

Op de Prelude gecreëerde songdata kan in USB geheugen worden opgeslagen.

Voor details, zie ‘User data in USB geheugen opslaan (Backup)’ (p.48).

zie‘Preset Performances gebruiken’ (p.36)‘De metronoom gebruiken’ (p.22)‘User data in USB geheugen opslaan (Backup)’ (p.48)‘In USB geheugen opgeslagen User data laden (Import)’ (p.48)

Playlist: Playlist (speellijst) is een functie waarmee u een lijst van Songs in een gespecificeerde volgorde kunt maken, en deze achter elkaar op de Prelude af kunt spelen.U kunt de bijgeleverde ‘Playlist Editor’ gebruiken om een speellijst op de computer te creëren.Songlist: de lijst met Songs die in een speellijst wordt gespeci-ficeerd, wordt een Song lijst genoemd.

SMF bestanden of geluidsbestanden die in USB geheugen zijn opgeslagen kunnen afgespeeld worden.

SMF/geluidsbestanden die afgespeeld kunnen worden

[ ] Keert naar het begin van de Song terug

[ ] Spoelt de Song terug

[ ] Spoelt de Song vooruit

[ ] Verplaatst naar het einde van de Song

[ ] Speelt of pauzeert de Song

Songbestanden opslaan

Overige aan Song gerelateerde functies

USB Memory Player (SMF/Audio File Player)

SMF/geluidsbestanden afspelen

SMF

Formaat

0 of 1* Met formaat 1 SMF’s zijn er

beperkingen voor de tracks die gespeeld zullen worden.

Bestandsgrootte 240 KB maximaal (Dit kan lichtelijk varië-ren, gebaseerd op de SMF inhoud)

System Exclusive Pakketgroottes van 512 bytes of minder

Een speellijst creërenStart Playlist Editor op, en creëer een speellijst.

Voor details over het creëren van een speellijst, zie ‘PlaylistEditorManualE.pdf’’, welke samen met ‘Playlist Editor’ is geïnstalleerd (u vindt deze in het ‘Help’ menu).

• U kunt geen speellijsten op de Prelude zelf creëren.

• Individuele Songs kunnen zelfs zonder het creëren van een speellijst worden afgespeeld. (zie ‘SMF/geluidsbestanden afspelen’ ). Om dit te doen plaatst u het SMF of de geluidsbestanden in de Root Directory van het USB geheugen.

• Alleen geluidsbestanden met een sample frequentie van 44.1 kHz kunnen gespeeld worden.

• De Prelude kan maximaal 999 Songs en speellijsten verwerken. (De Playlist Editor kan maximaal 999 speellijsten verwerken).

30

Page 31: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Backing Track functies

HoofdschermAls u een USB geheugen op de Prelude aansluit en op [USB MEMORY PLAYER] drukt, zal het hoofdscherm als volgt verschijnen.

1. PLAYLIST icoon: duidt op het PLAYLIST SELECT scherm aan.

2. SONG icoon: duidt op het SONG SELECT scherm.

3. Het nummer en de naam van de huidig geselecteerde Song.

4. De groep, het nummer en de naam van de huidig geselec-teerde Performance.

5. Het nummer en de naam van de Tone die voor het Lower Part is geselecteerd.

6. Het nummer en de naam die voor het Upper Part is geselec-teerd.

7. Het maatnummer en tempo of tijd van de Song.

PLAYLIST SELECT schermIn het hoofdscherm selecteert u het PLAYLIST icoon, en drukt u op [ENTER] om naar het PLAYLIST SELECT scherm te gaan.fig.disp-USBmp-songlist.eps

1. PLAYLIST lijst

In de lijst kiest u Playlist (speellijst) en druk dan op [ ]. De cursor verplaatst naar het icoon aan de rechterkant van het scherm. Selecteer een icoon en druk op [ENTER] om de volgende handelingen uit te voeren.

Van speellijsten met een links van de naam kunnen de speellijst instellingen of de instellingen van Songs in de speel-lijst niet bewerkt worden.

2. P INFO icoon: toont informatie over de op dat moment geselecteerde speellijst.

SONG SELECT schermIn het hoofdscherm selecteert u het SONG icoon en drukt u op [ENTER] om naar het SONG SELECT scherm te gaan.

1. De naam van de huidig geselecteerde speellijst.

2. Song lijst

Selecteer een Song uit de lijst en druk op [ ] om de cur-sor naar de iconen aan de rechterkant van het scherm te ver-plaatsen. Selecteer een icoon en druk op [ENTER] om de volgende handelingen uit te voeren.

3. P INFO icoon: toont informatie over de huidig geselec-teerde speellijst.

4. S INFO icoon: toont informatie over de huidig geselec-teerde Song.

5. CHANGE icoon: verandert de afspeelvolgorde van de hui-dig geselecteerde Song. Voor details. Zie ‘De Song volg-orde veranderen’ (p.33).

6. DELETE icoon: verwijdert de huidig geselecteerde Song uit de speellijst. Voor details, zie ‘De Song verwijderen’ (p.33).

Sluit het USB geheugen dat de speellijst en Songs bevat op de Prelude aan, en zet [USB MEMORY PLAYER] aan.

Speel de Songs, zoals hieronder wordt beschreven. Gebruik de SONG/USB MEMORY PLAYER CONTROL knoppen om de afspeel locatie van de Song te specificeren.

GeluidsbestandWAV/AIFF

Samplesnelheid 44.1 kHzBit diepte 8/16/24 bits

MP3

Formaat MPEG-1 audio layer 3Samplesnelheid 44.1 kHz

Bit rates32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/224/256/320 kbps, VBR (Variable Bit Rate)

USB Memory Player schermen

SMF

(3)

(5) (6)

(7)

(1) (2)

(4)

(2)

(1)

Song afspelen ([USB MEMORY PLAYER])

[ ]Keert naar het begin van de Song terug.Als deze knop aan het begin van de Song wordt inge-drukt, gaat u naar de vorige Song.

[ ] Spoelt de Song terug.

[ ] Spoelt de Song vooruit.

[ ] Gaat naar de volgende Song.

[ ] Speelt of pauzeert de Song.

(3)

(1)

(2)(4)(5)(6)

31

Page 32: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Backing Track functies

Een speellijst selecteren en afspelen

1. In het hoofdscherm verplaatst u de cursor naar het PLAY-

LIST icoon op de bovenste regel in het scherm, en dan

drukt u op [ENTER].

Het PLAYLIST SELECT scherm verschijnt.Het PLAYLIST SELECT scherm kan vanuit het hoofdscherm ook bereikt worden door [USB MEMORY PLAYER] in te drukken, terwijl [USB MEMORY PLAYER] aan is (verlicht).

2. Gebruik [ ] [ ] om de speellijst die u wilt afspelen te

selecteren.

3. Als u op [ ] drukt, worden de Songs in de gese-

lecteerde speellijst in de gespecificeerde volgorde afge-

speeld.

Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.

4. Om het afspelen van de Song te beëindigen drukt u op

[ ].

Als u op [ ] drukt, begint het afspelen vanaf het punt waarop u gestopt bent.

Een Song uit een speellijst selecteren en afspelen

1. In het hoofdscherm verplaatst u de cursor naar ‘SONG’ op

de bovenste regel in het scherm. Druk dan op [ENTER].

De songlijst van de huidig geselecteerde speellijst ver-schijnt.U kunt de songlijst ook bekijken door een speellijst te selecteren bij stap 2 van ‘Een speellijst selecteren en afspelen’ (hierboven), en op [ENTER] te drukken.

2. Gebruik [ ] [ ] om de Song die u wilt afspelen te

selecteren.

3. Druk op [ ] om de geselecteerde Song af te spe-

len.

Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.

4. Om het afspelen van de Song te beëindigen drukt u op

[ ].

Als u op [ ] drukt, begint het afspelen vanaf het punt waarop u gestopt bent.

‘Externe’ Songs selsecteren en afspelen zonder een speellijst te creëren

1. Nadat u de SMF of audio bestanden in de Root Directory

van het USB geheugen heeft geplaatst, sluit u het

geheugen op de Prelude aan en drukt u op de [USB

MEMORY PLAYER] knop.

2. Gebruik[ ] [ ] om de USB geheugenmap te

selecteren.

3. Druk op [ENTER]

De lijst van de door u in de Root Directory geplaatste Songs verschjint in het scherm.

4. Selecteer met [ ] [ ] de Song die u wilt afspelen en

druk op [ENTER].

5. Druk op [ ] om de geselecteerde Song af te

spelen.

6. Om het afspelen van de Song te beëindigen drukt u op

[ ].

Songs die u direct afspeelt vanuit een USB geheugen zijn niet beschikbaar voor het opnieuw maken van opnamen. Om dergelijke SMF Songs te gebruiken als uitgangspunt voor Part die u wenst toe te voegen of te vervangen, dient u de Song eerst te importeren (p. 48).

Met een Song meespelen([MINUS ONE / CENTER CANCEL])

Door [MINUS ONE / CENTER CANCEL] in te drukken kunnen de volgende handelingen worden uitgevoerd, afhankelijk van het type Song data:

Elke keer dat [MINUS ONE / CENTER CANCEL] wordt inge-drukt, wordt de functie aangezet (knop verlicht) of uitgezet (knop niet verlicht).

Bestand Functie Uitleg

SMF Minus One

Dempt het gespecificeerde Part. Om het Part dat gedempt zal worden te specificeren, zie ‘Het Part dat gedempt zal worden specificeren’ (p.30).

Geluids-bestand

Center Cancel

Minimaliseert het afspeelvolume van het geluid dat vanuit het midden hoorbaar is (bijv. vocalen of melodie instrumenten).

32

Page 33: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Backing Track functies

Wanneer de inhoud van de speellijst wordt gewijzigd, zal een ‘*’voor de speellijst naam worden getoond. Om de veran-derde speellijst te behouden, voert u de Write handeling uit (zie rechter kolom). Als u een andere speellijst selecteert zon-der de instellingen op te slaan, keren deze naar hun oorspron-kelijke staat terug.

De afspeelmodus selecteren

1. In het PLAYLIST SELECT scherm (p.31) of SONG SELECT

scherm (p.31) kiest u het P INFO icoon. Druk dan op

[ENTER].

2. Gebruik [ ] om ‘Chain Play’ of ‘Repeat All’ als afspeel-

modus te selecteren.

3. Draai aan de VALUE draaiknop om een vinkje (✔) toe te

voegen of te verwijderen.

Een functie is ingeschakeld wanneer een vinkje is aangebracht.

De Song volgorde veranderen

1. In het SONG SELECT scherm (p.31) kiest u het CHANGE

icoon, en druk op [ENTER].

Het scherm waarin de volgorde van de Songs kan wor-den veranderd verschijnt.

2. Draai aan de VALUE draaiknop om de gewenste positie

van de huidig geselecteerde Song te specificeren.

3. Nadat de gewenste positie gespecificeerd is, drukt u op

[EXIT].

Als u de positie niet wilt veranderen, drukt u op [EXIT].

De Song verwijderen

1. In het SONG SELECT scherm (p.31) kiest u het DELETE

icoon, en druk op [ENTER].

Een bevestigingsvenster verschijnt.

2. Druk op [ENTER].

Als u niet wilt verwijderen, drukt u op [EXIT].

Het volume van elke Song aanpassen

1. In het SONG SELECT scherm (p.31) kiest u het S INFO

icoon, en druk op [ENTER].

2. Gebruik [ ] om ‘Level Edit’ te selecteren, en druk dan op

[ENTER].

Het SONG INFO (LEVEL) scherm verschijnt.

Dit onderdeel wordt niet getoond voor interne Songs (SONG).

3. Met de cursor knoppen selecteert u een parameter.

4. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde aan te

passen.

Wanneer [USB MEMORY PLAYER] aan is, kunt u herhaaldelijk op [PART VIEW] drukken om van het hoofdscherm naar SONG INFO (LEVEL) → PERFORM MIXER (p.24) → hoofd-scherm over te schakelen.

Speellijst instellingen in het USB geheugen opslaan ([WRITE])

Hier ziet u, hoe speellijst instellingen, die op de Prelude door u zijn bewerkt, in het USB geheugen opgeslagen kunnen wor-den.

1. Druk op [WRITE].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Playlist’ te selecteren, en druk dan

op [ENTER].

Het bevestigingsvenster verschijnt.

3. Druk op [ENTER] om de speellijst in USB geheugen op te

slaan.

Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug, zonder dat speellijsten worden opgeslagen.

Speellijst bewerken

Parameter Uitleg

Chain Play

Als dit aan is, worden de Songs in de speellijst achter elkaar afgespeeld. Het afspelen stopt nadat de laatste Song is afgespeeld.

Repeat All

Als dit aan is, zal het apparaat naar de eerste Song terugke-ren en in de pauzestand worden geplaatst, nadat de laatste Song in de speellijst is gespeeld. Als Chain Play aan is, zal het achter elkaar afspelen herhaald worden.

Parameter Waarde Uitleg

Level Adjust

-12–0–+12

Er van uit gaande dat het originele volume (het volume van de Song in USB geheugen) 0 is, kan het volume binnen de reeks 12-0-+12 worden aangepast.

Part 1–16 Level

0–127

Als het bestandstype van de Song SMF is, kan het volume individuele voor Parts 1-16 worden aangepast. Verplaats de cursor naar het Part nummer dat onder in het scherm wordt getoond, en druk op [ENTER]. Dan kan het volume van het betreffende Part worden aangepast.

33

Page 34: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

34

Uitvoeringsfuncties en effecten

De D Beam controller kan simpelweg gebruikt worden door uw hand erboven te bewegen. Afhankelijk van de functie die is toegewezen, kan de D Beam controller worden gebruikt om verschillende effecten toe te passen en om geluiden te wijzigen.

1. Druk op D [PITCH], [FILTER] or [VOLUME] om de D Beam

controller aan te zetten.

U kunt deze knoppen niet tegelijkertijd gebruiken.

2. Terwijl u op het toetsenbord speelt om geluid te produce-

ren, plaatst u uw hand boven de D Beam controller, en

beweeg deze langzaam omhoog en omlaag.

De knop die u bij stap 1 indrukte knippert.

3. Om de D Beam controller uit te zetten, drukt u nogmaals

op de knop die u bij stap 1 indrukte, zodat de indicator

uitdooft.

De gevoeligheid van de D Beam controller verandert afhankelijk van de hoeveelheid licht in de omgeving van het apparaat. Als deze niet naar verwachting functioneert, stelt u de D Beam Sens parameter bij, zoals geschikt voor de helderheid van de locatie. Als deze waarde toeneemt, wordt de gevoeligheid hoger (p.46).

Een functie aan de D Beam controller toewijzen

1. Druk op [FILTER] or [VOLUME] en houd deze ingedrukt.

Het D BEAM scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] om een parameter te selecteren.

3. Draai aan de VALUE draaiknop om de gewenste D Beam

functie te selecteren.

4. Als de instellingen zijn gemaakt, drukt u op [EXIT].

Het hoofdscherm verschijnt.

Deze instellingen zijn systeem parameters (p.45).

Functies die toegewezen kunnen worden

Uitvoeringskenmerken

D Beam Controller

Knop Uitleg

PITCHHiermee kunt u toonhoogte wijzigen van het geluid dat u op het keyboard speelt.

FILTER

Wijzigt het tonale karakter van de geluiden die u op het keyboard speelt. (Voor sommige geluiden is het verschil wellicht moeilijk waar te nemen).

VOLUMEWijzigt het volume van de geluiden die uop het keyboard speelt.

D Beam functie Uitleg

DRUM ROLL*

Een snaredrum roffel zal spelen, zolang u uw hand boven de D Beam houdt. Breng uw hand dichterbij om het volume te verhogen, en beweeg uw hand snel om een bekken (cimbaal) te spelen.

CHIMES*Een klokkenspel zal klinken als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het volume wordt luider als u uw hand snel-ler beweegt.

BUBBLE*Het geluid van bubbels blijft klinken zolang u uw hand boven de D Beam houdt. Het volume zal toenemen als u uw hand dichterbij brengt.

STREAM*Het geluid van stromend water blijft klinken zolang uw hand zich boven de D Beam bevindt. Het volume neemt toe als u uw hand dichterbij brengt.

Het bereik van de D Beam controllerHet diagram toont de bruikbare reeks van de D Beam controller. Als u uw hand buiten dit bereik beweegt, zal er geen effect geproduceerd worden.

Het bruikbare bereik van de D Beam controller wordt extreem klein als dit in sterk direct zonlicht wordt gebruikt. Onthoud dit als u de D Beam controller buiten gebruikt.

Page 35: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Uitvoeringsfuncties en effecten

D Beam functiies met een‘*’ kunnen niet in een Song opgenomen worden.

Als u de stroom uitzet, terwijl het D Beam scherm wordt weergegeven, zal de D Beam instelling die u gekozen heeft niet door de Prelude onthouden worden. U moet [EXIT] indrukken voordat de stroom wordt uitgezet.

EXPLO-SION*

Het geluid van een explosie zal klinken als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het volume is sterker als u uw hand sneller beweegt.

GUN SHOT*

Een pistoolschot zal klinken als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het volume is sterker als u uw hand sneller beweegt.

ENGINE*Het geluid van een motor blijft klinken, zolang uw hand zich boven de D Beam bevindt. Het volume neemt toe als u uw hand dichterbij brengt.

APPLAUSE*Applaus blijft klinken zolang uw hand zich boven de D Beam bevindt. Het volume neemt toe als u uw hand dich-terbij brengt.

LAUGH-ING*

Gelach zal klinken als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het volume is sterker als u uw hand sneller beweegt.

SCREAM-ING*

Een schreeuw zal klinken als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het volume is sterker als u uw hand sneller beweegt.

BIRD*Het geluid van een vogel zal klinken als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het volume is sterker als u uw hand sneller beweegt.

DOG*Het geluid van een blaffende hond zal klinken als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het volume is sterker als u uw hand sneller beweegt.

SEA-SHORE*

Het geluid van de branding blijft klinken zolang uw hand zich boven de D Beam bevindt. Het volume neemt toe als u uw hand dichterbij brengt.

RAIN*Het geluid van regen blijft klinken zolang uw hand zich boven de D Beam bevindt. Het volume neemt toe als u uw hand dichterbij brengt.

THUNDER*Het geluid van onweer blijft klinken zolang uw hand zich boven de D Beam bevindt. Het volume neemt toe als u uw hand dichterbij brengt.

MODULA-TION

De D Beam controller zal hetzelfde effect toepassen als de modulatie hendel (p.37).

EXPRES-SION

Het volume neemt toe als u uw hand dichter naar de D Beam beweegt. Het volume keert naar het oorspronkelijke niveau terug als u uw hand wegneemt.

BEND UPDe toonhoogte zal stijgen als u uw hand dichter naar de D Beam brengt. De toonhoogte keert naar het oorspron-kelijke niveau terug als u uw hand wegneemt.

BEND DOWN

De toonhoogte zal dalen als u uw hand dichter naar de D Beam brengt. De toonhoogte keert naar het oorspronke-lijke niveau terug als u uw hand wegneemt.

EXP+UP

Wanneer u uw hand dichter naar de D Beam brengt, zal het volume van de uitvoering op het toetsenbord toene-men, en de toonhoogte stijgen. De toonhoogte en het volume keren naar het oorspronkelijke niveau terug als u uw hand wegneemt.

EXP+DOWN

Wanneer u uw hand dichter naar de D Beam brengt, zal het volume van de uitvoering op het toetsenbord toene-men, en de toonhoogte dalen. De toonhoogte en het volume keren naar het oorspronkelijke niveau terug als u uw hand wegneemt.

D Beam functie Uitleg

TEMPO UPHet tempo wordt sneller als u uw hand dichter bij de D Beam brengt. Het tempo keert naar het oorspronkelijke niveau terug als u uw hand wegneemt.

TEMPO DOWN

Het tempo wordt langzamer als u uw hand dichter bij de D Beam brengt. Het tempo keert naar het oorspronkelijke niveau terug als u uw hand wegneemt.

START/STOP

Het afspelen begint als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het afspelen zal stoppen als u uw hand nogmaals boven de D Beam plaatst.

FILL UP Als u uw hand boven de D Beam plaatst tijdens het afspe-len, zal een Fill-In te horen zijn (p.25).FILL DOWN

FADE OUT

Als u uw hand boven de D Beam plaatst, zal het volume beginnen af te nemen en zal nul bereiken. De achter-grond uitvoering zal stoppen, en het oorspronkelijke volume keert na twee of drie seconden terug.

FILTERHet geluid wordt helderder als u uw hand dichter bij de D Beam plaatst. Het wordt ronder als u uw hand weg-neemt.

VOLUMEHet volume neemt toe als u uw hand dichter bij de D Beam plaatst. Het volume keert terug naar het oorspronkelijke niveau als u uw hand wegneemt.

D Beam functie Uitleg

35

Page 36: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Uitvoeringsfuncties en effecten

De Pitch Bend/Modulatie hendel links op het toetsenbord kan gebruikt worden om twee effect types toe te passen, op het geluid dat in de Keyboard modus wordt gespeeld.

Pitch Bend is een effect dat de toonhoogte van het geluid dat u speelt verlaagt als de hendel naar links wordt bewogen, en verhoogt deze als de hendel naar rechts wordt bewogen.

Modulatie is een effect dat vibrato op het geluid dat u speelt toepast, als u de hendel van u af duwt.

Als het MFX type op ROTARY is ingesteld, zal de roterende snelheid veranderen, in plaats van de modulatie.fig.bendlever.eps

Als u de hendel van u af duwt, terwijl u deze naar links of rechts beweegt, worden beide effecten tegelijkertijd toege-past.

De omvang van de toonhoogte verandering kan voor elke Tone worden toegewezen.Voor details, zie ‘Pitch Bend Range’ (p.39).

zie‘Bend modus’ (p.45).

Een apart verkrijgbare voetschakelaar (Boss FS-5U) of een apart verkrijgbaar expressie pedaal (Roland EV-5) kan op de CONTROL PEDAL Jack op het achterpaneel worden aangeslo-ten.

Een verscheidenheid aan functies kunnen aan dit pedaal worden toegewezen. Voor details, zie ‘Systeem parameters’ (p.45).

Door een Preset Performance te selecteren kunnen instellingen die geschikt zijn voor de Song die wordt gespeeld snel terug-geroepen worden.

Als een Preset Performance wordt geselecteerd, worden instel-lingen voor de volgende onderdelen opgeroepen.

• Keyboard modus

• Upper Tone/Lower Tone instellingen• Stijl instellingen• Effect instellingen• Transpositie• Octave Shift• Aanslaggevoeligheid• Chord modus• Melody Intelligence

De Performance geheugenlocaties zijn als volgt georganiseerd.

De VALUE draaiknop gebruiken

1. Druk op [PERFORM], zodat de knop verlicht is.

2. Gebruik de cursorknoppen om de cursor rechts van ‘PER-

FORM’, links boven in het scherm te plaatsen, en gebruik

de VALUE draaiknop om ‘PRST’ of ‘USER’ te kiezen.

Wanneer u ‘PRST’ kiest, kunnen Preset Performances geselecteerd worden, en als u ‘USER’ kiest kunnen User Performances worden geselecteerd.

3. Gebruik de cursorknoppen om de cursor naar het Perfor-

mance nummer te verplaatsen, en gebruik de VALUE

draaiknop om een Performance te selecteren.

Als de cursor in het scherm op een Performance nummer staat, kan een Performance ook geselecteerd worden door [NUMERIC] aan te zetten, de TONE SELECT knoppen te gebruiken om een Performance nummer in te voeren en op [ENTER] te drukken.

Uit de Performance lijst kiezen

1. In het hoofdscherm gebruikt u de cursorknoppen om de

cursor naar het Performance nummer te verplaatsen.

2. Druk op [ENTER].

3. Gebruik [ ] [ ] om ‘Preset’ of ‘User’ te selecteren.

U kunt Preset Performances selecteren als u ‘Preset’ kiest of User Performances als u ‘User’ kiest.

Pitch Bend en modulatie hendel

Toewijsbaar pedaal

Preset Performances gebruiken

Pitch Bend Modulation

Pitch Bend Modulatie

Een Performance selecteren ([PERFORM])

Type Uitleg

PRST(Preset)

Dit zijn de Performances die in de Prelude zijn gebouwd. Deze kunnen niet overschreven worden.

USER U kunt deze geheugenlocaties gebruiken om door u bewerkte Performances op te slaan.

36

Page 37: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Uitvoeringsfuncties en effecten

4. Gebruik [ ] [ ] of de VALUE draaiknop om een Per-

formance te selecteren.

5. Druk op [ENTER] om de Performance in te stellen.

Als u op [EXIT] drukt zonder [ENTER] in te drukken, zal de lijst sluiten zonder dat de huidig geselecteerde Performance veranderd is.

De instellingen van een Performance kunnen bewerkt worden, en als een User Performance worden opgeslagen.

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Perform Edit’ te selecteren, en

druk dan op [ENTER].

3. Gebruik [ ] [ ] om een parameter te selecteren, en

draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te selecte-

ren.

4. Als de instellingen zijn gemaakt, drukt u op [EXIT].

Het hoofdscherm verschijnt.

zie‘Een Performance opslaan ([WRITE])’ (p.39).

Performance parameters

Een Performance bewerken

Parameter Waarde Uitleg

Split Point C#2–C7

Specificeert het splitspunt (de toets, waarop het toetsenbord verdeeld zal worden) dat in de Split modus wordt gebruikt. Dit is de hoogste noot van het Lower Part.

Octave Upper -4–+4

Verhoogt of verlaagt de toonhoogte in stappen van een octaaf voor de Upper Tone.

* In het geval van een ritme set transponeert dit de toon-hoogte niet, maar verschuift de set drum/percussiegeluiden die aan het toetsenbord zijn toegewezen.

Octave Lower -4–+4

Verhoogt of verlaagt de toonhoogte in stappen van een octaaf voor de Lower Tone.

Chord Mode

STANDARD

Hiermee kan een eenvoudige vingerzet-ting worden gebruikt om een akkoord te specificeren, zonder dat alle noten van het akkoord gespeeld hoeven te wor-den.

PIANOHet akkoord zal alleen bestaan uit de noten die in het Lower Part op het toet-senbord gespeeld worden.

INTELU kunt akkoorden spelen, volgens de beschrijving van ‘Chord Intelligence’ (p.102).

EASY

Akkoorden kunnen op de volgende vier manieren worden gespecificeerd:Majeur akkoorden: speel de grondtoon van het akkoord.Mineur akkoorden: speel de grondtoon en de zwarte toets links daarvan.Septiem akkoorden: speel de grondtoon en de witte toets links daarvan.Mineur septiem akkoord: speel de grondtoon + zwarte toets links daarvan + witte toets links daarvan.

Backing Hold

Selecteert hoe het achtergrond gedeelte zal klinken.

OFF

Als u uw hand van de linkerkant van het toetsenbord neemt, zullen instrumentge-luiden, behalve de drums, van het ach-tergrond gedeelte stoppen. Alleen het ritme Part blijft klinken.

ON

Het akkoord dat u met de linkerhand speelde wordt onthouden. De achter-grond blijft spelen met dat akkoord, tot-dat u een ander akkoord speelt.

Bass Inversion

Specificeert hoe Chord Bass zal klinken.

OFFDe grondtoon van het akkoord dat u speelt klinkt.

ONDe laagste noot van het akkoord dat u speelt klinkt.

Parameter Waarde Uitleg

37

Page 38: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Uitvoeringsfuncties en effecten

Een Tone gedetailleerd bewerken

U kunt de huidig geselecteerde Tone (inclusief ritme set Tones) meer gedetailleerd bewerken. De Tone instellingen die u bewerkt worden in de Performance opgeslagen (p.36).

1. Press [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Perform Tone Edit’ te selecteren

en druk vervolgens op [ENTER].

3. Gebruik [ ] [ ] om de Upper of Lower Tone die u wilt

bewerken te selecteren.

4. Gebruik [ ] [ ] om een parameter te selecteren, en

draai aan de VALUE draaiknop om de waarde aan te pas-

sen.

5. Als de instellingen zijn gemaakt, drukt u op [EXIT].

Het hoofdscherm verschijnt.

Tone parameters

Een Tone bewerken

Parameter Waarde Uitleg

Level 0–127 Past het volume van de Tone aan.

PanL64–0–63R

Past de panning (links/rechts stereo positie) van de Tone aan. Waardes beginnend met ‘L’ plaatsen het geluid links, 0 in het midden, en ‘R’ rechts.

Chorus Send Level 0–127

Chorus voegt diepte en ruimtelijkheid aan het geluid toe. Dit regelt het niveau van het signaal dat naar de Chorus wordt gestuurd.

Reverb Send Level 0–127

Reverb voegt de galm en geluidskara-teristieken van een concenrtzaaal aan het geluid toe. Dit regelt het niveau van het signaal dat naar de Reverb wordt gestuurd.

Cutoff -64–+63

Dit specificeert de cutoff frequentie waarop het filter de spectrale compo-nenten van het geluid begint te beïn-vloeden.Draai de knop naar rechts om het geluid helderder te maken of naar links om het geluid donkerder te maken.

Resonance -64–+63

Dit versterkt het geluid in de regio van de cutoff frequentie omhoog, zodat het geluid een onderscheidend karak-ter krijgt. Draai de knop naar rechts om dit karakter te versterken of naar links om dit te verzwakken.

Attack Time -64–+63

Past de attack tijd aan. (De tijd vanaf het moment dat een toets wordt inge-drukt, totdat het geluid zijn volledige volume bereikt). Draai de knop naar rechts om de attack tijd te verlengen of naar links om deze te verkorten.

Decay Time -64–+63

Past de decay tijd aan (de tijd vanaf het moment dat de attack is afgeslo-ten, totdat het volume het niveau bereikt waarop het zal blijven zolang u de toets ingedrukt houdt). Hogere instellingen produceren een langere decay tijd.

Release Time -64–+63

Past de release tijd aan. (De tijd vanaf het moment dat een toets wordt losgelaten totdat het geluid ver-dwijnt). Draai de knop naar rechts om de release tijd te verlengen of naar links om deze te verkorten.

Vibrato Rate -64–+63

Past de modulatiesnelheid van vibrato aan. Hogere instellingen pro-duceren een sneller vibrato.

Vibrato Depth -64–+63

Past de modulatiediepte van vibrato aan. Hogere instellingen produceren een intensiever vibrato.

Vibrato Delay -64–+63

Past de tijd totdat het vibrato begint aan.Hogere instellingen produceren een langere delay (vertraging) voordat het vibrato begint.

Mono/Poly

MONO

Alleen de laatst gespeelde noot zal klinken. Deze instelling is effectief als een solo instrument patch, zoals een sax of fluit, wordt gespeeld.

POLY Twee of meer noten kunnen gelijktij-dig gespeeld worden.

TONE Gebruikt de Mono/Poly instelling van de Tone.

Parameter Waarde Uitleg

38

Page 39: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Uitvoeringsfuncties en effecten

Portamento is een effect, dat de toonhoogte van een noot op een vloeiende manier in die van de volgende noot verandert.Vibrato is een effect, dat een LFO (Low Frequency Oscillator) gebruikt om de toonhoogte op cyclische wijze te variëren.

Hier ziet u, hoe de instellingen van de huidige Performance (inclusief de Tone instellingen die u heeft bewerkt) als een nieuwe Performance in de Prelude opgeslagen kunnen wor-den.

1. Druk op [WRITE].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Performance’ te selecteren, en

druk op [ENTER].

Voer een naam voor de Performance in

3. Gebruik [ ] [ ] om de cursor te verplaatsen, en

draai dan aan de VALUE draaiknop om elk teken te veran-

deren. Druk dan op [ENTER].

Voer een Performance naam van maximaal 16 tekens in.De volgende tekens zijn beschikbaar.Spatie A~Z a~z 0~9 ! ‘ # $ % & ‘ ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ ` { | }

4. Draai aan de VALUE draaiknop om de gewenste bestem-

ming te selecteren, en druk dan op [ENTER].

Een bevestigingsvenster verschijnt.

5. Druk op [ENTER] om de Performance op te slaan.

Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug, zonder dat de Performance wordt opgeslagen.

zie‘Stijl (Spelen met een begeleiding)’ (p.24).‘Bend modus’ (p.45).‘User data in USB geheugen opslaan (Backup)’ (p.48).‘In USB geheugen opgeslagen User data laden (Import)’ (p.48).

Legato Switch

OFF, ON, TONE

Deze instelling specificeert of de Legato schakelaar gebruikt wordt (ON) of niet (OFF). Legato Switch is geldig als de Mono/Poly parameter op ‘MONO’ staat.Met de Legato switch op ‘ON’, zal het indrukken van een toets, terwijl de vorige toets ingedrukt blijft, maken dat de noot in de toonhoogte van de meest recent ingedrukt toets veran-dert, terwijl deze constant blijft klin-ken. Dit creëert een vloeiende over-gang tussen noten, hetgeen effectief is als u de ‘hammering on’ en ‘pulling off’ technieken, die door een gitarist worden gebruikt, wilt simuleren. Wanneer ‘TONE’ is geselecteerd, worden de eigen instellingen van de Tone gebruikt.

Portamento Switch

OFF, ON, TONE

Specificeert of portamento wordt toe-gepast (ON) of niet (OFF). Als ‘TONE’ is geselecteerd, worden de eigen instellingen van de Tone gebruikt.

Portamento Time

0–127, TONE

Past de snelheid waarop de toon-hoogte zal veranderen als porta-mento wordt gebruikt aan. Hogere instellingen verlengen de tijd waar-binnen de toonhoogte in de volgende verandert. Als ‘TONE’ is geselec-teerd, worden de eigen instellingen van de Tone gebruikt.

Pitch Bend Range

0–24, TONE

Specificeert de reeks toonhoogte ver-andering die met de Pitch Bend con-troller bestuurd kan worden. Als ‘TONE’ is geselecteerd, worden de eigen instellingen van de Tone gebruikt.

Hold Pedal Switch OFF, ON

Specificeert of het Hold pedaal op de Tone wordt toegepast (ON) of niet (OFF).

Control Pedal Switch

OFF, ON

Specificeert of het control pedaal op de Tone van toepassing is (ON) of niet (OFF). Dit is beschikbaar als ‘Pedal Assign’ in ‘Systeeminstellin-gen’ op EXPRESSION, SOSTENUTO of SOFT is ingesteld (p.45).

Parameter Waarde UitlegEen Performance opslaan ([WRITE])

Knop Uitleg

[0]Selecteert het type teken. Elke keer dat u dit indrukt, selecteert u afwisselend het eerste teken van een tekens set: hoofdletters (A), kleine letters (a) of cijfers en symbolen (0).

[1] Verwijdert het teken op de cursor locatie.

[2] Voegt een spatie in op de cursor locatie.

Overige aan Performance gerelateerde functies

39

Page 40: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Uitvoeringsfuncties en effecten

De Prelude bevat ingebouwde reverb, chorus, en multi-effect (MFX) processors. Voor elke processor kan een effecttype wor-den gekozen.

MFX wordt alleen toegepast op de Realtime uitvoeringen van het gedeelte dat handmatig wordt gespeeld (het Upper Part of Lower Part). Wees ervan bewust dat MFX niet op opgenomen songdata wordt toegepast.

1. Druk op [REVERB].

Het ‘Reverb’instellingsscherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] om een pagina te selecteren, en

gebruik [ ] [ ] om de te bewerken parameter te selec-

teren.

Op sommige pagina’s toont het scherm ook de MFX die is verbonden met het geluid dat op dat monent voor de Upper en Lower Parts is geselecteerd. ‘Effect Send’ maakt het mogelijk de Chorus en Reverb Send waarden voor de Upper Lower Parts te versturen.

3. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te bewer-

ken.

4. Als de bewerking van de effect instellingen is voltooid,

druk u op [EFFECTS] of [EXIT].

Het hoofdscherm verschijnt.

Effect parameters

Reverb, Chorus en MFX effecten gebruiken ([REVERB])

De Reverb, Chorus en MFX effecten bewerken

Pagina Parameter Uitleg Waarde

EFFECT SEND

Upper MFX Chorus Send

Specificeert de hoeveelheid chorus, die op het geluid van het Upper Part, dat door de MFX is gegaan, zal wor-den toegepast. Zet dit op ‘0’ als u geen chorus wilt toe-passen.

0–127

Upper MFX Reverb Send

Specificeert de hoeveelheid reverb, die op het geluid van het Upper Part, dat door de MFX is gegaan, zal worden toegepast. Zet dit op ‘0’ als u geen reverb wilt toepas-sen.

0–127

Lower MFX Chorus Send

Specificeert de hoeveelheid chorus, die op het geluid van het Lower Part, dat door de MFX is gegaan, zal wor-den toegepast. Zet dit op ‘0’ als u geen chorus wilt toe-passen.

0–127

Lower MFX Reverb Send

Specificeert de hoeveelheid reverb, die op het geluid van het Lower Part, dat door de MFX is gegaan, zal worden toegepast. Zet dit op ‘0’ als u geen reverb wilt toepas-sen.

0–127

Chorus Output Select

Specificeert hoe het geluid dat door de chorus wordt gestuurd, uitgevoerd zal worden.MAIN: uitvoer in stereo naar de OUTPUT Jacks.REV: uitvoer in mono naar de reverb.M+R: uitvoer naar de OUT-PUT Jacks in stereo, en naar reverb in mono.

MAIN, REV, M+R

LOWER MFX

Zie ‘Multi-effect parameters’ (p.56)UPPER MFX

CHORUS Zie ‘Chorus parameters’ (p.82)

REVERB Zie ‘Reverb parameters’ (p.83)

40

Page 41: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Uitvoeringsfuncties en effecten

EFFECT SOURCE

Upper MFX Source

Specificeert de MFX instellin-gen die voor het Upper Part gebruikt zullen worden.Als u ‘PERFORM’ kiest, wor-den de MFX instellingen van de Performance gebruikt. Als u ‘UPPER TONE’ kiest, worden de Upper MFX instellingen van de Tone gebruikt.

PERFORM, UPPER TONE

Lower MFX Source

Specificeert de MFX instellin-gen die voor het Lower Part gebruikt zullen worden.Als u ‘PERFORM’ kiest, wor-den de MFX instellingen van de Performance gebruikt. Als u ‘LOWER TONE’ kiest, worden de Lower MFX instel-lingen van de Tone gebruikt.

PERFORM, LOWER TONE

Pagina Parameter Uitleg Waarde

41

Page 42: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

42

MIDI gebruiken

De Prelude kan uitvoeringsdata verzenden en ontvangen wan-neer deze op een extern MIDI apparaat is aangesloten, zodat de twee apparaten elkaars uitvoering kunnen besturen. Eén apparaat kan bijvoorbeeld geluiden op het andere apparaat spelen of veranderen.

MIDI staat voor ‘Musical Instrument Digital Interface’. Het is een universele standaard voor het uitwisselen van muzikale uitvoeringsdata onder elektronische muziekinstrumenten en computers.

Met de MIDI aansluitingen van de Prelude kan uitvoeringsdata naar een ander apparaat worden verzonden, en van een ander apparaat worden ontvangen. U kunt de Prelude op vele verschillende manieren gebruiken, door externe apparaten hier aan te sluiten.

Aansluitvoorbeeld

Voordat verbindingen met andere apparaten worden gemaakt, moet het volume van alle apparaten laag worden gezet en de stroom worden uitgezet om storingen of luidspreker beschadigingen te voorkomen.

fig.midi.eps

MIDI voorziet in zestien kanalen, genummerd van 1-16. Zelfs als twee MIDI apparaten verbonden zijn, kunt u geen geluiden op het andere apparaat selecteren of spelen, tenzij beide apparaten op hetzelfde MIDI kanaal zijn ingesteld. De Prelude kan op alle kanalen 1-16 ontvangen.

Als BACKING TYPE [SONG] van de Prelude is ingeschakeld, worden MIDI kanalen 1-16 op ‘Track 1-16’ ontvangen.

Als BACKING TYPE [STYLE] van de Prelude is ingeschakeld, worden MIDI kanalen 1-16 door de ‘Style’ Parts ontvangen.

Details over het maken van deze instellingen vindt u bij ‘Hoe systeem instellingen ([MENU]) worden gemaakt’ (p.45).

Behalve ‘Local Switch’ worden MIDI parameters opgeslagen op het moment dat u de System Edit modus verlaat.

Local Switch

Als de noten die op het toetsenbord worden gespeeld naar de geluidsgenerator worden gestuurd via zowel route (1) en (2), zoals in het diagram wordt getoond), dan zullen de noten gedupliceerd of onderbroken worden. Om dit te voorkomen kunt u route (1) uitschakelen, met gebruik van de ‘Local Off’ instelling.

U dient deze instelling op Off te zetten als u een MIDI sequencer op de Prelude heeft aangesloten.fig.local.eps

Direct nadat de stroom is aangezet, staat deze instelling op ‘On’.

MIDI kanalen

PreludeMIDI geluidsmodule/sequencer

Gebruik de Prelude om een MIDI geluidsmodule te spelen

Speel de Prelude geluiden vanaf een MIDI sequencer

MIDI kanaal Track Style1 1 Accomp 12 2 Accomp bass3 3 Accomp 24 4 Upper Part5 5 Accomp 36 67 7 Accomp 48 8 Accomp 59 9 Accomp 610 10 Accomp drums11 11 Lower Part12 1213 1314 1415 15 Melody Intelligence16 16

MIDI parameters

(1)

MIDI

MIDIMIDI

MIDI

(2)

IN

IN OUT

OUT

Sequencer

Local on

Geheugen

Geluids-generator

Speel een noot één keer, deze klinkt twee keer

Thru instelling aangezet

Page 43: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

MIDI gebruiken

MIDI Parameters

Als u de Prelude met een externe MIDI sequencer wilt gebrui-ken, om bijvoorbeeld stijlen te creëren, gaat u als volgt te werk.

1. Druk op [SONG] om de Prelude in de Song modus te

plaatsen.

2. Druk op [PERFORM], zodat het verlicht is, en gebruik de

VALUE draaiknop om de Preset Performance ‘128: Init

Performance’ te selecteren.

MFX (p.40) wordt alleen toegepast op het Part dat u handmatig op de Prelude speelt (het Upper Part of Lower Part).

Als u een USB kabel gebruikt (in de winkel verkrijgbaar) om de USB MIDI aansluiting op het achterpaneel van de Prelude met de USB aansluiting van de computer te verbinden, kunt u de volgende dingen doen.

Parameter Uitleg Waarde

MIDI Tx Switch

Specificeert of MIDI berichten niet verzonden worden (OFF), of verzonden worden (ON).

OFF, ON

Upper Tx Channel

Specificeert het zendkanaal voor het Upper Part.

1–16

Lower Tx Channel

Specificeert het zendkanaal voor het Lower Part.

1–16

MIDI Rx Switch

Specificeert of MIDI berichten niet worden ontvangen (OFF), of worden ontvangen (ON).

OFF, ON

Upper Rx Channel

Specificeert het ontvangstkanaal voor het Upper Part.

1–16

Lower Rx Channel

Specificeert het ontvangstkanaal voor het Lower Part.

1–16

Tx Pitch Bend

Dit is een aan/uit schakelaar voor Pitch Bend bericht overdracht.Deze berichten verlagen of verhogen de toonhoogte van de keyboard modus Tone tijdelijk.

OFF, ON

Tx Modulation

Dit is een aan/uit schakelaar voor overdracht van modulatie berichten.Deze berichten passen vibrato op de keyboard modus Tone toe (Control Change # CC#01).

OFF, ON

Tx Program Change

Dit is een aan/uit schakelaar voor overdracht van Program Change berichten. Deze berichten worden gebruikt om Tones te selecteren.

OFF, ON

Tx Clock

Dit specificeert of MIDI Clock berichten verzonden zullen worden. Gebruik dit als u een aangesloten extern MIDI apparaat met de Prelude wilt synchroniseren.

OFF, ON

Tx StartStop

Dit specificeert of Start/Stop/Continu berichten verzonden zullen worden.Song modus: Start/Stop/ContinuStyle modus: Start/Stop

OFF, ON

Tx Song Po-sition

Dit specificeert of Song Position Pointer berichten verzonden worden om de huidige speelpositie in de Song modus aan te duiden. Als u dit bericht niet wilt verzenden, kiest u de Off instelling. Dit is alleen geldig als [SONG] verlicht is.

OFF, ON

Rx Sync

Dit specificeert hoe de Prelude met een extern MIDI apparaat wordt gesynchroniseerd. Synchronisatie is beschikbaar als de MIDI OUT aansluiting van het externe MIDI apparaat met de MIDI IN aansluiting op de Prelude is verbonden. (Als u de tegenovergestelde verbinding heeft gemaakt, raadpleegt u de handleiding van het externe apparaat).

OFF, ON

Rx Pitch Bend

Dit is een aan/uit schakelaar voor ontvangst van Pitch Bend berichten. Deze berichten verhogen of verlagen de toonhoogte van de keyboard modus Tone tijdelijk.

OFF, ON

Rx Modulation

Dit is een aan/uit schakelaar voor ontvangst van modulatie berichten.Deze berichten passen vibrato op de keyboard modus Tone toe (Control Change # CC#01).

OFF, ON

Rx Program Change

Dit is een aan/uit schakelaar voor ontvangst van Program Change berichten. Deze berichten worden gebruikt om Tones te selecteren.

OFF, ON

De Prelude als een MIDI geluidsmodule gebruiken

Verbinden met een computer via de USB MIDI aansluiting

Parameter Uitleg Waarde

43

Page 44: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

MIDI gebruiken

• De Prelude gebruiken om SMF, die met MIDI compatibele software wordt afgespeeld, af te spelen.

• Door MIDI data tussen de Prelude en de sequencer software over te brengen, kunt u van een brede reeks mogelijkheden voor muziekproductie en bewerking gebruikmaken.

Sluit de Prelude op de computer aan, zoals hieronder wordt getoond.fig.PCconnect.eps

Raadpleeg de Roland website voor systeem vereisten.

Roland website: http://www.rolandce.com/

Als u Windows XP/Windows Vista gebruikt, moet u als één van de volgende gebruikers op Windows inloggen, om de USB verbinding correct te voltooien.

• Een gebruikersnaam behorend tot de Administrators groep, zoals een Administrator.

• Een gebruikersnaam waarvan het account type een computer administrator is.

Sluit niet meer dan twee Prelude apparaten via USB op de computer aan. Het systeem zal niet correct werken met dit soort aansluitingen.

De bestandsnaam van een stijl of Song die door de Prelude gebruikt kan worden, mag niet langer zijn dan zestien tekens (de bestandsnaam extensie niet meegerekend). U kunt de volgende tekens gebruiken.

A-Z 0-9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^_ ‘{ }

U moet de bestandsnaam extensie ‘.stl’ voor alle stijl bestan-den toewijzen, en de bestandsnaam extensie ‘.mid’ voor Song bestanden toewijzen.

Afhankelijk van het soort tekens dat u gebruikt, kan het weer-geven van de bestandsnaam in sommige gevallen niet moge-lijk zijn.

Als de verbinding met de computer is mislukt

Normaalgesproken hoeft u geen Driver te installeren om de Prelude met de computer te verbinden. Echter, als er een pro-bleem optreedt of als de uitvoering slecht is, kan gebruik van de Roland originele Driver het probleem verhelpen.

Voor details over het downloaden en installeren van de Roland originele Driver, raadpleegt u de Roland website.

Roland website: http://www.roland.com/

Specificeer de USB Driver die u wilt gebruiken, en installeer dan de Driver.

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘System’ te selecteren, en druk dan

op [ENTER].

3. Gebruik [ ] [ ] om de ‘SYSTEM GENERAL’ pagina te

selecteren.

4. Gebruik [ ] [ ] om ‘USB Driver’ te selecteren.

5. Draai aan de VALUE draaiknop om de Driver te selecteren.

6. Druk op [EXIT].

7. Zet de stroom uit, en dan weer aan.

Prelude

ComputerNaar USB aansluiting van computer

USB MIDI aansluiting

USB kabel

De instellingen voor de USB Driver maken

Waarde Uitleg

VENDERSelecteer dit als u de bijbehorende Driver gebruikt.

GENERICSelecteer dit als u een generieke USB Driver, behorend bij het besturingssysteem, gebruikt.

Voorzichtig• Om het risico van storingen en/of beschadigingen aan

luidsprekers te voorkomen, zet u het volume helemaal laag en schakelt u de stroom van alle apparatuur uit, voordat verbindingen worden gemaakt.

• Alleen MIDI data kan via USB verzonden en ontvangen worden.

• Een USB kabel wordt niet bijgeleverd. Indien u een kabel wilt aanschaffen, raadpleegt u de winkel waar u de Prelude heeft gekocht.

• Zet de stroom van de Prelude aan voordat u de MIDI toepassing op de computer opstart. Zet de stroom van de Prelude niet aan of uit, terwijl een MIDI applicatie in werking is.

44

Page 45: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Systeeminstellingen

Instellingen die op de gehele operationele omgeving van de Prelude van invloed zijn, zoals stemmingen en ontvangst van MIDI berichten, worden ‘systeeminstellingen’ genoemd.

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘System’ te selecteren, en druk dan

op [ENTER].

3. Gebruik [ ] [ ] om een pagina te selecteren, en

gebruik [ ] [ ] om de parameter die u wilt bewerken

te selecteren.

Voor details, zie ‘Systeem parameters’ (hieronder).

4. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te

bewerken.

5. Als de instellingen zijn gemaakt, drukt u op [EXIT].

Hoe systeeminstellingen worden gemaakt ([MENU])

Systeem parameters

SYSTEM GENERAL

Parameter Waarde Uitleg

Master Tune

415.3–466.2Hz

Past de stemming van de gehele Prelude aan. De weergegeven waarde is de frequentie van de A4 toets (middelste A).

Local Switch* OFF, ON Zie ‘Local Switch’ (p.42).

System Transpose* -6–+5

Transponeert de toonhoogte van de Prelude in stappen van halve tonen.

Bend Mode

NORMALDe pitch bend hendel functioneert op de conventionele manier.

CATCH+LAST

Als u een noot speelt als de pitch bend hendel al naar één kant is verplaatst, zal de toonhoogte klinken alsof de hendel in de middenpositie staat. Als de hendel de middenpositie passeert, zal deze de toonhoogte opnieuw beïnvloeden. Dit is op de laatst gespeelde noot van toepassing. Dit kan gebruikt worden om de dubbel buig techniek van een elektrische gitarist te simuleren.

Screen Saver Time

OFF, 5, 10–60 (min)

Stel de tijd in (minuten), totdat de schermbeveiliging in werking treedt. Als dit op ‘OFF’ staat, zal de schermbeveiliging niet verschijnen.

USB Driver

VENDER, GENERIC

Zie ‘De instellingen voor de USB Driver maken’ (p.44).

SYSTEM PEDAL

Parameter Waarde Uitleg

Pedal Assign

Selecteert de functie die bestuurd wordt als u een apart verkrijgbaar pedaal, dat op de CONTROL PEDAL Jack is aangesloten, indrukt.

EXPRESSION

CHORD OFF

Het pedaal functioneert als een expressie pedaal.

CHORD TOGGLE

Akkoord detectie in de Lower Part gedeelte van het toetsenbord is uit als het pedaal wordt ingedrukt, zodat het hele toetsenbord bespeeld kan worden. De instelling keert naar zijn vorige staat terug als het pedaal wordt losgelaten.

SOSTENUTO

Akkoord detectie in het Lower Part gebied wordt uitgeschakeld als u het pedaal indrukt, zodat het hele toetsenbord bespeeld kan worden. De instelling keert naar de vorige staat terug als het pedaal nogmaals wordt ingedrukt, zodat de akkoord detectie voor het Power Part gebied is ingeschakeld.

SOFT

Het pedaal functioneert als een Sostenuto pedaal. Als u het pedaal indrukt, zullen noten die al indrukt zijn doorklinken. (Deze functie kan alleen voor het keyboard Part worden gebruikt).

ROTARY SLOW/FAST

Het pedaal functioneert als een Soft pedaal. Als u het pedaal indrukt, zullen noten een zachtere klank hebben. (Deze functie kan alleen voor het keyboard Part worden gebruikt).

START/STOP

Het pedaal verandert de snelheid van het roterende effect. Dit is alleen geldig als het ROTARY type bij MFX is geselecteerd (p.40).

BASS INVERSION

Het pedaal zal de achtergrond of het afspelen van de Song starten/stoppen.

PUNCH IN/OUT

Het pedaal zal de Bass Inversion functie aan/uitzetten (p.37).

45

Page 46: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Systeeminstellingen

Pedal Assign

FILL UP

Het pedaal triggert een Fill-In, waarna de volgende variatie gespeeld zal worden. (bijv. van MAIN ‘1’tot ‘2’).Wanneer variatie ‘4’ is bereikt, zal de variatie niet verder veranderen als het pedaal achtereenvolgend wordt ingedrukt.

FILL DOWN

Het pedaal triggert een Fill-In, waarna de vorige variatie gespeeld wordt (bijv. van MAIN ‘4’ naar ‘3’).Wanneer variatie ‘1’ is bereikt, zal de variatie niet meer veranderen als het pedaal achtereenvolgend wordt ingedrukt.

PERFORM UP

Het pedaal schakelt naar de volgende Performance (bijv. van PERFORM 001 naar 002).

PERFORM DOWN

Het pedaal schakelt naar de vorige Performance (bijv. van PERFORM 002 naar 001).

Pedal Polarity

STANDARD, REVERSE

Schakelt de polariteit van het pedaal dat op de CONTROL PEDAL Jack is aangesloten. Sommige pedalen werken tegenovergesteld dan u verwacht als u deze indrukt. Als u dit type pedaal gebruikt, stelt u deze parameter op ‘REVERSE’ in. Als u een Roland pedaal gebruikt (zonder polariteit schakelaar), gebruikt u ‘STANDARD’.

Hold Polarity

STANDARD, REVERSE

Schakelt de polariteit van het pedaal dat op de HOLD PEDAL Jack is aangesloten. (Zie ‘Pedaal polariteit’ hierboven).

SYSTEM D BEAM

Parameter Waarde Uitleg

D Beam Sens 0–127

Dit stelt de gevoeligheid van de D Beam controller in. Hoe hoger de waarde wordt ingesteld, hoe gemakkelijker de D Beam controller reageert.

D Beam Filter/As-signable 1

Zie ‘Functies die toegewezen kunnen worden’ (p.34).D Beam

Volume/Assign-able 2

SYSTEM MIDI

Parameter Waarde Uitleg

MIDI Tx Switch OFF, ON

Zie ‘MIDI parameters’ (p.43).

Upper Tx Channel 1–16

Lower Tx Channel 1–16

MIDI Rx Switch OFF, ON

Upper Rx Channel 1–16

Lower Rx Channel 1–16

Tx

Tx Pitch Bend OFF, ON

Zie ‘MIDI parameters’ (p.43).

Tx Modulation OFF, ON

Tx Program Change

OFF, ON

Tx Clock OFF, ON

Tx Start-Stop OFF, ON

Tx Song Position OFF, ON

Rx

Rx Sync OFF, ON

Zie ‘MIDI parameters’ (p.43).

Rx Pitch Bend OFF, ON

Rx Modulation OFF, ON

Rx Program Change

OFF, ON

SYSTEM METRONOME

Parameter Waarde Uitleg

Metronome Switch* OFF, ON

Zie ‘De metronoom gebruiken’(p.22).Metronome Mode

ALWAYS, REC, PLAY

Metronome Level

LOW, MEDIUM, HIGH

46

Page 47: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Systeeminstellingen

Instellingen van parameters in de tabel, waarbij een ‘*’ wordt aangegeven, kunnen niet worden opgeslagen. Als de stroom wordt ingeschakeld, keren deze parameters altijd naar dezelfde waarde (standaard waarde) terug.

Systeeminstellingen die niet worden opgeslagenNaast de parameters in de tabel, waarbij een ‘*’ wordt aan-gegeven, kunnen de volgende instellingen ook niet opgesla-gen worden.

• BALANCE knop instelling (p.23)

• Opname instelling (p.28) Rec modus/Count In/Punch In/Out instelling/Input Quantize

• D Beam controller aan/uit (p.34)

• Externe invoer Center Cancel (p.18)• MINUS ONE/CENTER CANCEL knop aan/uit (p.30,

p.32)

Zo bekijkt u informatie over de Prelude, zoals bijvoorbeeld de software versie.

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Version’ te selecteren, en druk op

[ENTER].

3. Met [ ] [ ] selecteert u een pagina.

U kunt informatie over de geïmporteerde Special Tones, alsmede de software die door de Prelude wordt gebruikt bekijken.

4. Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.

SYSTEM LOCK

Parameter Waarde Uitleg

Style OFF, ON

Zie ‘Bepaalde instellingen behouden, zelfs als u van uitvoering verandert ([LOCK])’ (p.17).

Tone OFF, ON

Style Tem-po OFF, ON

Transpose OFF, ON

Informatie over de Prelude bekijken(Systeem Informatie schermen)

47

Page 48: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

48

USB geheugen gebruiken

U kunt Prelude gebruikersdata in USB geheugen opslaan (een reservekopie maken) of data van het USB geheugen in de Pre-lude laden. Data die van de computer gedownload is, kan ook in USB geheugen worden opgeslagen, en in de Prelude worden geladen.

Steek het USB geheugen voorzichtig helemaal in, totdat het stevig op zijn plaats zit.

Zo wordt het USB geheugen geïnitialiseerd. Deze handeling wordt ‘USB Memory Format’ genoemd.

USB geheugen kan niet met de Prelude worden gebruikt, tenzij het op passende wijze voor de Prelude is geformatteerd.

Deze handeling wist alle data in het USB geheugen. Gebruik deze handeling voorzichtig.

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Utility’ te selecteren, en druk dan

op [ENTER].

3. Gebruik de cursor knoppen om ‘USB Memory Format’ te

selecteren, en druk op [ENTER].

Een bevestigingsvenster verschijnt.Als u het USB geheugen niet wilt formatteren, drukt u op [EXIT].

4. Druk op [ENTER] om het formatteren uit te voeren.

Verwijder het USB geheugen niet voordat het formatteren is voltooid.

De volgende gebruikersdata van de Prelude kan in USB geheugen worden opgeslagen.

• User Style (p. 25)

• User Song (p. 28)

• User Performance (p. 36)

• Systeem instellingen (p. 45)

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Utility’ te selecteren, en druk dan

op [ENTER].

3. Gebruik de cursor knoppen om ‘Export’ te selecteren, en

druk op [ENTER].

4. Gebruik de cursor knoppen om een onderdeel te

selecteren, en druk op [ENTER].

Als u de data niet naar het USB geheugen wilt exporteren, drukt u op [EXIT].

5. Druk op [ENTER] om de data te exporteren.

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Utility’ te selecteren, en druk dan

op [ENTER].

3. Gebruik de cursor knoppen om ‘Import’ te selecteren, en

druk op [ENTER].

4. Gebruik de cursor knoppen om een onderdeel te

selecteren, en druk op [ENTER].

Het USB geheugen initialiseren (USB Memory Format)

User data in USB geheugen opslaan (Backup)

Item Uitleg

StyleAlle User stijlen worden in USB geheugen opgeslagen.

SongAlle User Songs worden in USB geheugen opgeslagen.

Sound/System

User Performances en systeem instellingen worden in USB geheugen opgeslagen.

AllAlle gebruikersdata wordt in het USB geheugen opgeslagen.

In USB geheugen opgeslagen User (gebruiker) data laden (Import)

Item Uitle

StyleAlle stijl data wordt in de User Styles van de Prelude geladen.

SongAlle Song data wordt in de User Songs van de Prelude geladen.

Sound/System

User Performances en systeem instellingen worden in de Prelude geladen.

All Alle data wordt in de Prelude geladen.

Page 49: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

USB geheugen gebruiken

De hoeveelheid data die in de Prelude wordt geladen, is afhankelijk van de hoeveelheid vrij geheugen in de Prelude.

Een bevestigingsvenster verschijnt.Als u de data niet wilt laden, drukt u op [EXIT].

5. Druk op [ENTER] om de data te laden.

Een bestand met een naam bestaande uit meer dan zeventien tekens (uitgezonderd de bestandsnaam) kan niet in de Prelude worden geladen.

Door u geladen User data verwijderen

Om User stijlen te verwijderen, zie ‘Een User stijl verwijderen’ (p.25).

Om User Songs te verwijderen, zie ‘Een Song verwijderen’ (p.29).

De mappen en bestanden die gecreëerd zullen worden zijn als volgt.

De mappen en bestanden die in USB geheugen worden gecreëerd, zijn zichtbaar vanaf de computer.

Door de bestanden vanaf de computer te manipuleren, kunt u de volgende dingen doen.

• U kunt SMF bestanden in de SONG map plaatsen, en deze in de Prelude importeren (p.48).

• U kunt bestanden uit de SONG map slepen en plaatsen, om deze te kopiëren.

• U kunt Style bestanden in de STYLE map plaatsen, en deze in de Prelude importeren(p. 48)..

• U kunt bestanden uit de STYLE map slepen en plaatsen, om deze te kopiëren.

• U kunt bestanden uit de STYLE map slepen en plaatsen, om deze te kopiëren SMF, mp3, AIFF en Wave bestanden in de Root Directory plaatsen om ze afzonderlijk af te spelen met de USB MEMORY PLAYER functie (p. 32).

• U kunt User Performances im en exporteren naar de Sound map.

• U kunt User Performances importeren van en exporteren naar de Sound map.

• U kunt de systeem instellingen importeren van en exporteren naar de Sound map.

• U kunt speellijsten creëren in de Playlist map “Een speellijst creëren” (p. 30).

Voordat u verder gaat, slaat u de gedownloade data van de computer in het USB geheugen dat u gebruikt op. Sluit het USB geheugen op de Prelude aan, en importeer de opgesla-gen data.

Als u Tones toevoegt, worden de geïmporteerde Tones aan [WORLD] en [SPECIAL] toegevoegd.

Kijk op de Roland website: http://www.roland.com/

Data structuur in het USB geheugen

Root directory

ROLAND folder

SOUND map

Prelude.svd

SONG folder

***.mid

STYLE map

***.stl

PLAYLIST map

PLAYLIST.scp

UPDATE map

Updater

ROM folder

In USB opgeslagen data importeren ([USB IMPORT])

49

Page 50: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

50

Over V-LINK

Wanneer de Prelude met een V-LINK compatibel afbeeldingen apparaat wordt aangesloten, kunnen de afbeeldingen met de Prelude worden bestuurd.

Om storingen en/of beschadigingen aan luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, zet u het volume altijd laag, en de stroom van alle apparaten uit, voordat u aansluitingen maakt.

V-LINKV-LINK ( ) is een functie waarmee muziek en afbeeldingen samen uitgevoerd kunnen worden. Met gebruik van MIDI om twee of meer V-LINK compatibele apparaten met elkaar te verbinden, kunt u op gemakkelijke wijze genieten van een brede reeks visuele effecten, die met de expressieve elementen van een muziekuitvoering zijn verbonden.

1. Druk op [V-LINK], zodat de indicator verlicht is.

Het V-LINK scherm verschijnt, en de V-LINK instelling is aan.

Handelingen op de PreludeDoor bediening van het toetsenbord en de knoppen van de Prelude kan het beeld samen met uw uitvoering op de Prelude worden bestuurd.

• [0] (Clip Reset): Schakelt de afbeelding uit (zwart)

• [1] (All Reset): Stelt het effect dat op de afbeelding wordt toegepast opnieuw in, en herstelt alle instellingen, zoals helderheid en kleurtoon in hun standaard waardes.

• [2] (Setup): Toegang tot het V-LINK scherm.

• Zwarte toetsen: Verander van tab.• Witte toetsen: Verander van clip.

• D Beam controller: Regelt de parameter gespecificeerd in V-LINK Setup.

* Als u V-LINK aan zet, krijgen de instellingen in V-LINK Setup voorrang voor D beam handeling.

2. Terwijl het V-LINK scherm wordt weergegeven, drukt u

nogmaals op [V-LINK].

De V-LINK knop wordt donker, en de V-LINK instelling is uitgeschakeld.

1. Druk op [V-LINK] om naar het V-LINK scherm te gaan.

2. Druk op [2] (Setup).

Het V-LINK SETUP scherm verschijnt.

3. Gebruik [ ] [ ] om de cursor naar de parameter die u

wilt bewerken te verplaatsen.

4. Gebruik de VALUE draaiknop om de waarde in te stellen.

5. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.

V-LINK SETUP parameters

Hoe de V-LINK wordt gebruikt ([V-LINK])

V-LINK instellingen (V-LINK SETUP)

Parameter Waarde Uitleg

Note Tx Channel A

1–16

Bestuurt het V-LINK apparaat. Specificeer het MIDI kanaal. (*).

Note Tx Channel B

Note Tx Channel C

D BEAM

Wijst een V-LINK functie aan de D Beam controller toe.

OFF

De met de D BEAM knoppen geselecteerde handeling zal optreden, ongeacht of V-LINK aan of uit staat.

ColorEQ Fore

CC01 (Modulation)

Gebruikt met motion dive .tokyo Perfor-mance Package

ColorEQ Back

CC71 (Resonance)

Scratch SW

CC03

Speed Knob

CC08 (Balance)

Total Fader

CC10 (Panpot)

Cross Fader

CC11 (Expression)

Page 51: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Over V-LINK

* Op V-LINK compatibele apparaten, zoals de Edirol DV-7PR/P-1 wordt alleen Note Tx kanaal A gebruikt.In het motion dive .tokyo Performance Package correspondeert het Note Tx kanaal als volgt.A: het MIDI kanaal, die sectie A bestuurt.B: het MIDI kanaal, die sectie B bestuurt.C: het MIDI kanaal,die de MIDI noot plug-in bestuurt.

D BEAM

BPM Sync SW

CC64 (Hold)

Gebruikt met motion dive .tokyo Perfor-mance Package

Clip Loop SW

CC65 (Portamento)

Assign Knob

CC72 (Release)

Fade Time SW

CC73 (Attack)

Visual Knob

CC74 (Cutoff)

AB SW CC81 (General–6)

Tap SW CC83 (General–8)

Total Select

CC85

FX Select CC86

Play Pos CC91 (Reverb)

LoopStartPos

CC92 (Tremolo)

Loop End Pos

CC93 (Chorus)

LayerModeSel

CC94 (Celeste)

Dissolve Time

CC73 (Attack)Gebruikt met de DV-7PR en soortgelijke apparaten.

Color Cb Ctrl

CC01 (Modulation)

Color Cr Ctrl

CC71 (Resonance)

Brightness Ctrl

CC74 (Cutoff)

VFX1 Ctrl CC72 (Release)

VFX2 Ctrl CC91 (Reverb)

VFX3 Ctrl CC92 (Tremolo)

VFX4 Ctrl CC93 (Chorus)

Fade Ctrl CC10 (Panpot)

Parameter Waarde Uitleg

51

Page 52: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

MEMO

52

Page 53: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Appendices

Probleemoplossing

In deze sectie vindt u punten en acties die ondernomen kunnen worden wanneer de Prelude niet naar verwachting werkt. Raadpleeg de sectie passend bij het probleem dat optreedt.

Probleem Controleer/oplossing pagina

Stroom gaat niet aan

Is de bijgeleverde adapter/het netsnoer op juiste wijze op het stopcontact en op de Prelude aangesloten?

• Gebruik geen andere adapter en ander netsnoer dan de bij dit apparaat behorende. Hierdoor kunnen storingen optreden.

p. 14

Geen geluid van de Prelude

Kan de VOLUME knop laag gedraaid zijn? —

Als er geen geluid wordt geproduceerd wanneer het toetsenbord wordt be-speeld, kan Local switch zijn uitgeschakeld?

• Zet Local Switch op ON.

p. 42p. 45

Kan het volume zijn verlaagd door pedaal handelingen of MIDI berichten (Ex-clusive of volume) die van een extern MIDI apparaat zijn ontvangen?

Geen geluid van een specifiek Part

Is het volume van het Part laag gezet?• Stel de volume parameters in het PERFORM MIXER scherm aan.

p. 24

Heeft u de Minus-One functie gebruikt om een specifiek Part te dempen (mute)? p. 30

Komt het MIDI ontvangstkanaal van het Part met het MIDI zendkanaal van het aangesloten MIDI apparaat overeen?

• Stel het MIDI kanaal van het aangesloten externe apparaat zo in, dat het met de Prelude overeenkomt.

p. 42p. 45

Geen geluid van een aangesloten MIDI apparaat

Worden MIDI berichten verzonden?• Zet MIDI TxRx op een andere instelling dan OFF.

p. 43p. 45

Komt het MIDI zendkanaal van de Prelude keyboard controller sectie overeen met het MIDI ontvangstkanaal van het aangesloten MIDI apparaat?

• Stel het MIDI kanaal van het aangesloten externe apparaat in, zodat het met de Prelude overeenkomt.

p. 43p. 45

Het volume van het op EXT INPUT aangesloten instrument is te laag.

Gebruikt u een aanlsuitkabel met een weerstand? Gebruik dan een aansluitka-bel zonder weerstand.

Effecten worden niet toegepast

De reverb en chorus effecten van de keyboard Parts worden niet toegepast als de waardes op 0 zijn ingesteld.

• Controleer de Effect Send instellingen.p. 40

MFX wordt alleen toegepast op de Realtime performance van het Part dat hand-matig wordt gespeeld (het Upper Part of Lower Part). Wees ervan bewust dat MFX niet op opgenomen songdata wordt toegepast.

Het effect klinkt verkeerdSommige combinaties van Tones en effecten kunnen anders klinken, vergeleken met andere Tones.

• Controleer de Effect Source instellingen.p. 40

Pitch Bend wordt niet verkregen wanneer de Pitch Bend hendel wordt bewogen

Kan de Pitch Bend Range op 0 zijn ingesteld?• Stelt de Pitch Bend Range op een andere waarde dan 0 in. p. 39

Geluid is vervormd

Bij sommige effecten of Part volume instellingen kan het geluid vervormen. Pas de volgende parameters aan.

• Volume parameters in het PERFORM MIXER scherm.• Hoeveelheid reverb of chorus voor de Effect Send instellingen.• Algeheel volume en de volumebalans.

p. 24p. 40p. 23

Past u effecten, zoals overdrive of distortion, toe die het geluid opzettelijk ver-vormen?

p. 40

53

Page 54: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Appendices

Toonhoogte is verkeerd

Bij sommige Tones kan de toonhoogte in bepaalde reeksen anders klinken dan andere Tones.

Kan de stemming van de Prelude onjuist zijn?• Controleer de Master Tune instelling.

p. 45

Kan de toonhoogte zijn veranderd door pedaal handelingen of door Pitch Bend berichten ontvangen van een extern MIDI apparaat?

Noten worden afgekaptWanneer u meer dan 128 stemmen gelijktijdig probeert te spelen, kunnen de huidig klinkende noten worden afgekapt.

USB geheugen wordt niet gedetecteerd.De bestanden worden niet getoond.

Controleer het formaat van het USB geheugen.De Prelude kan USB geheugen gebruiken dat als FAT is geformatteerd. Als het USB geheugen met gebruik van een andere methode werd geformatteerd, for-matteer het dan opnieuw met gebruik van FAT.

Kan niet in USB geheugen opslaanControleer de volgende punten.

• Is het USB geheugen tegen schrijven beveiligd?• Is er voldoende vrije ruimte in het USB geheugen?

Speellijsten worden niet weergegeven

Dit kan komen door het volgende.• Speellijsten kunnen mogelijk niet getoond worden als u de Song data

rechtstreeks in de ROLAND map toevoegt/verwijdert/wijzigt, zonder gebruik van de Playlist Editor.

• Het USB geheugen wordt om een bepaalde reden niet herkend.• Het is mogelijk dat het USB geheugen niet correct geformatteerd is. De

Prelude kan USB geheugen dat als FAT is geformatteerd gebruiken. Als het USB geheugen met gebruik van een andere methode is geformatteerd, formatteer het dan opnieuw met gebruik van FAT.

p. 49

Songs worden niet weergegeven

• Zijn de Songs in de Root Directory geplaatst?Sommige Songs worden mogelijk niet getoond als Song data rechtstreeks in de ROLAND map wordt toegevoegd/verwijderd/gewijzigd, zonder gebruik van de Playlist Editor.

• Het is mogelijk dat het USB geheugen niet correct geformatteerd is. De Prelude kan USB geheugen dat als FAT is geformatteerd gebruiken. Als het USB geheugen met gebruik van een andere methode is geformatteerd, formatteer het dan opnieuw met gebruik van FAT.

p. 49

In USB geheugen Songs of stijlen worden niet weergegeven

Controleer de bestandsnaam.• De bestandsnaam van een stijl of Song die door de Prelude gebruikt kan

worden, mag niet langer zijn dan zestien tekens (de bestandsnaam extensie niet meegerekend).De volgende tekens kunnen gebruikt worden.A-Z 0-9 ! # $ % & `( ) - @ ^_ `{ }

• U moet de bestandsnaam extensie ‘.stl’ aan Style bestanden toevoegen, en de bestandsnaam extensie ‘.mid’ voor songbestanden gebruiken.

Songs worden niet afgespeeld

Dit kan de volgende oorzaken hebben.• Het bestandstype van de Song is een bestandstype dat niet door de

Prelude gespeeld kan worden.• De songdata kan beschadigd zijn.• Songs kunnen niet gespeeld worden als u de songdata in de Roland map

rechtstreeks toevoegt/verwijdert/wijzigt, zonder gebruik van de Playlist Editor.

p. 30p. 49

Probleem Controleer/oplossing pagina

54

Page 55: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Storingsmeldingen

Wanneer een onjuiste handeling wordt uitgevoerd of gegevensverwerking niet volgens uw specificaties kan worden uitgevoerd, zal een storingsmelding verschijnen. Raadpleeg de uitleg voor de storingsmelding die verschijnt, en onderneem passende actie.

Bericht Betekenis Actie

USB Memory Not Ready! USB geheugen wordt niet herkend. Sluit USB geheugen aan.

Read Error!

De data kan niet gelezen worden. Laad de data nog een keer.

Data uit USB geheugen laden is mislukt. Zorg, dat het USB geheugen correct is aangesloten.

Het bestand kan beschadigd zijn. Gebruik dit bestand niet.

Dit bestand kan niet geladen worden, omdat het for-maat onjuist is.

Gebruik dit bestand niet.

Write Error!

Opslaan van data is mislukt. Sla de data nogmaals op.

Opslaan van data in het USB geheugen is mislukt. Zorg, dat het USB geheugen correct is aangesloten.

Data kan niet opgeslagen worden, omdat er geen vrije ruimte in het USB geheugen is.

Verwijder onnodige bestanden uit het USB geheugen. U kunt ook een ander USB geheugen apparaat gebrui-ken, waarop meer vrije ruimte beschikbaar is.

Het bestand of het USB geheugen zelf, is beveiligd tegen schrijven.

Zorg, dat het bestand of het USB geheugen niet tegen schrijven is beveiligd.

Incorrect File!

Dit is een bestand dat de Prelude niet kan spelen. Gebruik dit bestand niet.

Deze Song is niet van de Playlist Editor naar het USB geheugen overgebracht.

Selecteer de Song die naar de Playlist Editor overge-bracht moet worden, en breng de data nogmaals naar het USB geheugen over.

Het bestand gebruikt een sample snelheid die niet door de Prelude gespeeld kan worden.

Gebruik een Song met een sample snelheid van 44.1 kHz.

System Memory Damaged!

Het is mogelijk dat de inhoud van het systeemge-heugen beschadigd is.

Voer een Factory Reset uit. Als hiermee het probleem niet is opgelost, neemt u con-tact op met een handelaar of Roland Service Centrum in de buurt.

File Not Found!Het bestand is niet in het User geheugen gevonden. Sla het bestand nogmaals in het User geheugen op.

Het bestand is niet in het USB geheugen gevonden. Sla het bestand nogmaals in het USB geheugen op.

MIDI Buffer Full! Een ongebruikelijk grote hoeveelheid MIDI data werd ontvangen, en kon niet verwerkt worden.

Reduceer de hoeveelheid MIDI berichten die verzon-den worden.

MIDI Offline!De MIDI IN aansluiting is vervallen. Controleer of er geen probleem is met de MIDI kabel

die op de MIDI IN van de Prelude is aangesloten, en of de MIDI kabel niet ontkoppeld is.

Now Playing! De Style/Song/USB Memory Player speelt op dat moment.

Stop het afspelen of wacht tot het afspelen is geëin-digd.

Now Recording! Die handeling kan niet uitgevoerd worden omdat een opname wordt uitgevoerd.

Stop de opname of wacht tot de opname is voltooid.

Memory Full! De stijl/Song kan niet worden opgeslagen omdat er onvoldoende User geheugen is.

Verwijder onnodige gebruikersdata.

Cannot Record!De opname kon niet gestart worden. U kunt niet opnemen als BACKING TYPE [USB MEMO-

RY PLAYER] aan is. Stel BACKING TYPE op iets anders dan [USB MEMORY PLAYER] in.

Cannot Store Anymore Styles!

Er kunnen geen stijlen meer worden opgeslagen. Verwijder onnodige stijlen.

Cannot Store Anymore Songs!

Er kunnen geen Songs meer worden opgeslagen. Verwijder onnodige User Songs.

55

Page 56: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

56

Effectenlijst

De multi-effecten hebben 78 verschillende soorten effecten. Sommige effecten bestaan uit twee of meer verschillende effecten, die in serie zijn geschakeld.

Multi-Effects parameters

FILTER (10 types)01 EQUALIZER P.5802 SPECTRUM P.5803 ISOLATOR P.5804 LOW BOOST P.5805 SUPER FILTER P.5906 STEP FILTER P.5907 ENHANCER P.5908 AUTO WAH P.6009 HUMANIZER P.6010 SPEAKER SIMULATOR P.60

MODULATION (12 types)11 PHASER P.6112 STEP PHASER P.6113 MULTI STAGE PHASER P.6114 INFINITE PHASER P.6215 RING MODULATOR P.6216 STEP RING MODULATOR P.6217 TREMOLO P.6218 AUTO PAN P.6319 STEP PAN P.6320 SLICER P.6321 ROTARY P.6422 VK ROTARY P.64

CHORUS (12 types)23 CHORUS P.6424 FLANGER P.6525 STEP FLANGER P.6526 HEXA-CHORUS P.6527 TREMOLO CHORUS P.6628 SPACE-D P.6629 3D CHORUS P.6630 3D FLANGER P.6731 3D STEP FLANGER P.6732 2BAND CHORUS P.6733 2BAND FLANGER P.6834 2BAND STEP FLANGER P.68

DYNAMICS (8 types)35 OVERDRIVE P.6936 DISTORTION P.6937 VS OVERDRIVE P.6938 VS DISTORTION P.6939 GUITAR AMP SIMULATOR P.6940 COMPRESSOR P.7041 LIMITER P.7042 GATE P.70

DELAY (13 types)43 DELAY P.7144 LONG DELAY P.7145 SERIAL DELAY P.7146 MODULATION DELAY P.7247 3TAP PAN DELAY P.7248 4TAP PAN DELAY P.7249 MULTI TAP DELAY P.7350 REVERSE DELAY P.7351 SHUFFLE DELAY P.7352 3D DELAY P.7453 TIME CTRL DELAY P.7454 LONG TIME CTRL DLY P.7455 TAPE ECHO P.75

LO-FI (5 types)56 LOFI NOISE P.7557 LOFI COMPRESS P.7558 LOFI RADIO P.7659 TELEPHONE P.7660 PHONOGRAPH P.76

PITCH (3 types)61 PITCH SHIFTER P.7662 2VOI PITCH SHIFTER P.7763 STEP PITCH SHIFTER P.77

REVERB (2 types)64 REVERB P.7765 GATED REVERB P.78

COMBINATION (12 types)66 OVERDRIVE → CHORUS P.7867 OVERDRIVE → FLANGER P.7868 OVERDRIVE → DELAY P.7869 DISTORTION → CHORUS P.7970 DISTORTION → FLANGER P.7971 DISTORTION → DELAY P.7972 ENHANCER → CHORUS P.7973 ENHANCER → FLANGER P.7974 ENHANCER → DELAY P.8075 CHORUS → DELAY P.8076 FLANGER → DELAY P.8077 CHORUS → FLANGER P.81

PIANO (1 type)78 SYMPATHETIC RESO P.81

Page 57: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Sommige effectparameters (zoals Rate of Delay Time) kunnen als noot-waarde uitgedrukt worden ingesteld.Dit soort parameters hebben een num/note schakelaar, waarmee gespecificeerd kan worden of de waarde als een nootwaarde of een numerieke waarde ingesteld zal worden.Als u de Rate (Delay Time) als numerieke waarde wilt instellen, zet u de num/note schakelaar op ‘Hz’ (‘msec’). Als u deze als nootwaarde wilt instellen, zet u de num/note schakelaar op ‘NOTE’.

* Als de Rate als nootwaarde wordt gespecificeerd, wordt de modulatie met het tempo gesynchroniseerd, wanneer de SMF data wordt afgespeeld.

noot:fig.MFX-note2.e_88

Als u de delaytijd als een nootwaarde specificeert zal, door verlaging van het tempo, de delaytijd boven een bepaalde lengte niet veranderen.Dit is omdat er een hoogste limiet voor de delaytijd is. Als de delaytijd als een nootwaarde wordt gespecificeerd, en u het tempo verlaagt totdat deze hoogste limiet is bereikt, kan de delaytijd niet verder veranderen. Deze hoogste limiet is de maximale waarde die gespecificeerd kan worden wanneer de delaytijd als een numerieke waarde wordt ingesteld.

De volgende 3D effecten gebruiken RSS (Roland Sound Space) tech-nologie, om een ruimtelijkheid te creëren die niet door delay, reverb, chorus, enz. geproduceerd kan worden.52: 3D DELAY29: 3D CHORUS30: 3D FLANGER31: 3D STEP FLANGERWanneer deze effecten worden gebruikt, adviseren wij u de luidsprekers als volgt te plaatsen. Zorg tevens dat de luidsprekers zich op voldoende afstand van de muren bevinden.fig.33-002

Als de linker en rechter luidsprekers te ver van elkaar verwijderd zijn of als er te veel weerkaatsing is, kan het volledige 3D effect mogelijk niet verschijnen.Al deze effecten hebben een ‘Output modus’ parameter. Als u het geluid van de OUTPUT Jacks via de luidsprekers wilt beluisteren, stelt u deze parameter op ‘SPEAKER’ in. Hiermee bent u verzekerd van het feit dat het optimale 3D effect hoorbaar zal zijn. Wanneer deze parameter niet correct is ingesteld, kan het volledige 3D effect mogelijk niet optreden.

Over Note

NUM/NOTE switch

32ste noot

Zestiende noot

Achtste noot

Kwartnoot

Halve noot

Hele noot

Dubbele noot

64ste triool 64ste noot

Zestiende triool

Achtste triool

Kwarten triool

Halve noot triool

Hele noot triool

Dubbele noot triool

32ste triool

Gepuncteerde 32ste noot

Gepuncteerde16e noot

Gepuncteerde 8ste noot

Gepuncteerde kwartnoot

Gepuncteerde halve noot

Gepuncteerde hele noot

Bij gebruik van 3D effecten

30˚ 30˚

57

Page 58: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Dit is een vier-bands stereo equalizer (laag, mid x 2, hoog).fig.MFX-01

Dit is een stereo spectrum. Spectrum is een type filter dat het timbre wijzigt door het niveau van specifieke frequenties omhoog te duwen of af te kappen.fig.MFX-02

Dit is een equalizer die het volume grotelijks afkapt, zodat een spe-ciaal effect aan het geluid toegevoegd kan worden, door het volume in varierende reeksen af te kappen.fig.MFX-03

Duwt het volume van de lage reeks omhoog, waardoor een krachtig laag wordt gecreëerd. fig.MFX-04

01: EQUALIZER

Parameter Waarde OmschrijvingLow Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeks.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.

Mid1 Freq 200–8000 Hz Frequentie van de middenreeks 1.

Mid1 Gain -15– +15 dB Gain van de middenreeks 1.

Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

Breedte van middenreeks 1Stel een hogere waarde voor Q in, om de te beïnvloeden reeks smaller te maken.

Mid2 Freq 200–8000 Hz Frequentie van middenreeks 2.Mid2 Gain -15– +15 dB Gain van middenreeks 2.

Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

Breedte van middenreeks 2Stel een hogere waarde voor Q in, om de te beïnvloeden reeks smaller te maken.

High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequentie van de hoge reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

02: SPECTRUM

Parameter Waarde OmschrijvingBand1 (250Hz)

-15– +15 dB Gain van elke frequentieband

Band2 (500Hz)Band3 (1000Hz)Band4 (1250Hz)Band5 (2000Hz)Band6 (3150Hz)Band7 (4000Hz)Band8 (8000Hz)

Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

Past de breedte van de aange-paste reeksen voor alle frequentie-banden gelijktijdig aan.

Level 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

4-Band EQ

4-Band EQ

L in

R in

L out

R out

Spectrum

Spectrum

03: ISOLATOR

Parameter Waarde OmschrijvingBoost/Cut Low

-60– +4 dB

Hiermee worden de hoge, midden, en lage frequentiereeksen omhoog geduwd of afgekapt.

Op -60 dB wordt het geluid onhoor-baar. 0dB is equivalent aan het ingangsniveau van het geluid.

Boost/Cut Mid Boost/Cut High

Anti Phase Low Sw OFF, ON

Zet de Anti-Phase functie aan en uit voor de lage frequentiereeksen.

Indien ingesteld, wordt het tegen kanaal van stereogeluid omgekeerd, en aan het geluid toegevoegd.

Anti Phase Low Level 0–127

Past de niveau instellingen van de lage frequentiereeksen aan.

Door dit niveau voor bepaalde fre-quenties aan te passen, kunnen speci-fieke Parts benadrukt worden. (Dit is alleen effectief bij een stereo bron).

Anti Phase Mid Sw OFF, ON Instellingen van de Anti-Phase functie

voor de midden frequentiereeksen.De parameters zijn hetzelfde als voor de lage frequentiereeksen.

Anti Phase Mid Level 0–127

Low Boost Sw OFF, ONZet Low Booster aan/uit.

Dit benadrukt de onderkant om een zwaar basgeluid te creëren.

Low Boost Level 0–127

Als deze waarde wordt verhoogd, wordt een zwaarder Low End verkregen.* Afhankelijk van de Isolator en Filter in-

stellingen kan dit effect moeilijk te onderscheiden zijn.

Level 0–127 Uitgangsniveau

04: LOW BOOST

Parameter Waarde OmschrijvingBoost Frequency 50–125 Hz Middenfrequentie waarop de lage reeks

omhooggeduwd zal worden.

Boost Gain 0– +12 dB Hoeveelheid waarmee de lage reeks omhoog geduwd zal worden.

Boost Width WIDE, MID, NARROW

Breedte van de lage reeks die omhoog geduwd zal worden.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.Level 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Isolator

Low Boost

Low Boost

Isolator

L in

R in

L out

R out

Low Boost

2-Band EQ

2-Band EQ

Low Boost

58

Page 59: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Dit is een filter met een extreem scherpe helling. De cutoff frequentie kan cyclisch gevarieerd worden. fig.MFX-05

Dit is een filter waarvan de cutoff frequentie in stappen gemoduleerd kan worden. U kunt het patroon specificeren waarmee de cutoff fre-quentie zal veranderen.fig.MFX-06

Regelt de boventoonstructuur van de hoge frequenties, maakt het geluid sprankelend en compact.fig.MFX-07

05: SUPER FILTER

Parameter Waarde Omschrijving

Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH

Filter typeFrequentiereeks die door elk filter zal gaanLPF: frequenties onder de cutoffBPF: frequenties in de regio van de cutoffHPF: frequenties boven de cutoffNOTCH: andere frequenties dan die in de regio van de cutoff

Filter Slope -12, -24, -36 dB

Hoeveelheid afzwakking per octaaf-36 dB: extreem stijl-24 dB: stijl-12 dB: mild

Filter Cutoff 0–127

Cutoff frequentie van het filterAls deze waarde toeneemt zal de cutoff frequentie stijgen

Filter Resonance 0–127

Filter resonantie niveauAls deze waarde toeneemt wordt de regio in de buurt van de cutoff frequentie bena-drukt.

Filter Gain 0– +12 dB Hoeveelheid boost voor de filter uitvoer.

Modulation Sw OFF,ON Aan/uit schakelaar voor cyclische veran-dering.

Modulation Wave

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Hoe de cutoff frequentie gemoduleerd zal worden

TRI: driehoek golfSQR: vierkante golfSIN: sinusgolfSAW1: zaagtand golf (opwaarts)SAW2: zaagtand golf (neerwaarts)

Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatiesnelheid

Depth 0–127 Modulatiediepte

Attack 0–127

Snelheid waarop de cutoff frequentie zal veranderen

Dit is effectief als Modulation Wave op SQR, SAW1 of SAW2 is ingesteld.

Level 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Super Filter

Super Filter

SAW1 SAW2

06: STEP FILTER

Parameter Waarde OmschrijvingStep 01–16 0–127 Cutoff frequentie op elke stap

Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatiesnelheid

Attack 0–127 Snelheid waarmee de cutoff frequentie tus-sen stappen verandert

Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH

Filter typeFrequentiereeks die door elk filter zal gaanLPF: frequenties onder de cutoffBPF: frequenties in de regio van de cutoffHPF: frequenties boven de cutoffNOTCH: andere frequenties dan die in de regio van de cutoff

Filter Slope -12, -24, -36 dB

Hoeveelheid afzwakking per octaaf-12 dB: mild-24 dB: stijl-36 dB: extreem stijl

Filter Resonance 0–127

Filter resonantie niveauAls deze waarde toeneemt wordt de regio in de buurt van de cutoff frequen-tie benadrukt.

Filter Gain 0– +12 dB Hoeveelheid boost voor de filter uitvoer.Level 0–127 Uitgangsniveau

07: ENHANCER

Parameter Waarde OmschrijvingSens 0–127 Gevoeligheid van de enhancer

Mix 0–127Niveau van de boventonen die door de enhancer worden gegenereerd

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Step Filter

Step Filter

L in

R in

L out

R outMix

MixEnhancer

Enhancer2-Band

EQ

2-BandEQ

59

Page 60: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Bestuurt een filter op cyclische wijze, om een cyclische verandering in timbre te creëren.fig.MFX-08

Voegt een klinker type aan het geluid toe, zodat het op een mense-lijke stem lijkt.fig.MFX-09

Simuleert het luidsprekertype en microfoon instellingen, die gebruikt worden om het luidsprekergeluid op te nemen.fig.MFX-10

Specificaties van elk luidsprekertypeIn de luidspreker kolom wordt de diameter van elk luidspreker eenheid (in inches), en het aantal eenheden aangegeven.

08: AUTO WAH

Parameter Waarde Omschrijving

Filter Type LPF, BPF

Type filterLPF: het Wah effect wordt over een brede frequentiereeks toegepastBPF: het Wah effect wordt over een smalle frequentiereeks toegepast

Manual 0–127 Past de middenfrequentie aan, waarop het effect wordt toegepast.

Peak 0–127

Past de hoeveelheid Wah effect dat in de reeks van de middenfrequentie zal optre-den aan.

Stel een hogere waarde voor Q in, om de te beïnvloeden reeks smaller te maken.

Sens 0–127 Past de gevoeligheid waarmee het filter wordt bestuurd aan.

Polarity UP, DOWN

Stelt de richting waarin de frequentie zal veranderen in, als het auto-wah filter wordt gemoduleerd.

UP: het filter verandert in de richting van een hogere frequentieDOWN: het filter verandert in de rich-ting van een lagere frequentie.

Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatiefrequentie

Depth 0–127 Modulatie diepte

Phase 0–180 degPast de mate van fase verschuiving van de linker en rechter geluiden aan, als het Wah effect wordt toegepast.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

09: HUMANIZER

Parameter Waarde OmschrijvingDrive Sw OFF, ON Zet Drive aan/uit.

Drive 0–127 Mate van vervormingVerandert ook het volume

Vowel1 a, e, i, o, uSelecteert de klinker (Vowel).

Vowel2 a, e, i, o, u

Rate 0.05–10.00 Hz, note

Frequentie waarop de twee klinkers veran-deren

Depth 0–127 Effect diepte

Input Sync Sw OFF, ON

Bepaalt of de LFO voor het veranderen van klinkers opnieuw wordt ingesteld door het ingangssignaal (ON) of niet (OFF).

Input Sync Threshold 0–127 Volumeniveau waarop reset wordt toege-

past.

L in

R in

L out

R out

Auto Wah

2-Band EQ

2-Band EQ

Auto Wah

Formant 2-BandEQ

L in

R in

Overdrive

L out

R outPan R

Pan L

Manual 0–100

Punt waarop Vowel 1 / 2 veranderen49 of minder: Vowel 1 klinkt langer50: Vowel 1 en Vowel 2 zijn even lang51 of meer: Vowel 2 duurt langer.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksPan L64–63R Stereo locatie van de uitvoerLevel 0–127 Uitgangsniveau

10: SPEAKER SIMULATOR

Parameter Waarde OmschrijvingSpeaker Type (Zie de tabel hieronder.) Type luidspreker

Mic Setting 1, 2, 3

Past de locatie van de microfoon aan, die het geluid van de luid-spreker opneemt.

Dit kan in drie stappen wor-den aangepast, waarbij de microfoon op meer afstand wordt geplaatst in de volg-orde 1, 2, en 3.

Mic Level 0–127 Volume van de microfoon.Direct Level 0–127 Volume van het directe geluid.Level 0–127 Uitgangsniveau

Type Behuizing Luid-spreker Microfoon

SMALL 1 Kleine behuizing open aan de achterkant 10 Dynamisch

SMALL 2 Kleine behuizing open aan de achterkant 10 Dynamisch

MIDDLE Behuizing met open achter-kant 12 x 1 Dynamisch

JC-120 Behuizing met open achter-kant 12 x 2 Dynamisch

BUILT-IN 1 Behuizing met open achter-kant 12 x 2 Dynamisch

BUILT-IN 2 Behuizing met open achter-kant 12 x 2 Condensator

BUILT-IN 3 Behuizing met open achter-kant 12 x 2 Condensator

BUILT-IN 4 Behuizing met open achter-kant 12 x 2 Condensator

BUILT-IN 5 Behuizing met open achter-kant 12 x 2 Condensator

BG STACK 1 Gesloten behuizing 12 x 2 CondensatorBG STACK 2 Grote gesloten behuizing 12 x 2 CondensatorMS STACK 1 Grote gesloten behuizing 12 x 4 CondensatorMS STACK 2 Grote gesloten behuizing 12 x 4 CondensatorMETAL STACK Grote double stack 12 x 4 Condensator2-STACK Grote double stack 12 x 4 Condensator3-STACK Grote triple stack 12 x 4 Condensator

Parameter Waarde Omschrijving

L in

R in

L out

R out

Speaker

Speaker

60

Page 61: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een in fase verschoven geluid wordt aan het originele geluid toege-voegd en gemoduleerd.fig.MFX-11

Het Phaser effect zal geleidelijk gevarieerd worden.fig.MFX-12

Extreem hoge instellingen van het faseverschil produceren een diep Phaser effect.fig.MFX-13

11: PHASER

Parameter Waarde Omschrijving

Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE Aantal fases in de Phaser.

Manual 0–127Past de basisfrequentie aan, vanaf waar het geluid gemodu-leerd zal worden.

Rate 0.05–10.00 Hz, note ModulatiefrequentieDepth 0–127 Modulatiediepte

Polarity INVERSE, SYNCHRO

Selecteert of de linker en rechter fase van de modulatie hetzelfde zijn of tegengesteld.

INVERSE: de linker en rechter fases zijn tegengesteld. Bij gebruik van een mono bron, spreidt dit het geluid.SYNCHRO: de linker en rech-ter fases zijn hetzelfde. Selec-teer dit als een stereo bron wordt ingevoerd.

Resonance 0–127 Hoeveelheid feedback.

Cross Feedback -98– +98%

Past de proportie van het Phaser geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Mix 0–127 Niveau van het in fase verscho-ven geluid.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.Level 0–127 Uitgangsniveau

12: STEP PHASER

Parameter Waarde Omschrijving

Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE Aantal fases in de Phaser.

Manual 0–127Past de basisfrequentie aan, vanaf waar het geluid gemodu-leerd zal worden.

Rate 0.05–10.00 Hz, note ModulatiefrequentieDepth 0–127 Modulatiediepte

R in R out

L in L outPhaserMix

2-BandEQ

Phaser 2-BandEQ

Mix

R in R out

L in L outStep PhaserMix

2-BandEQ

Step Phaser 2-BandEQ

Mix

Polarity INVERSE, SYNCHRO

Selecteert of de linker en rechter fase van de modulatie hetzelfde zijn of tegengesteld.

INVERSE: de linker en rechter fases zijn tegengesteld. Bij gebruik van een mono bron, spreidt dit het geluid.SYNCHRO: de linker en rech-ter fases zijn hetzelfde. Selec-teer dit als een stereo bron wordt ingevoerd.

Resonance 0–127 Hoeveelheid feedback

Cross Feedback -98– +98%

Past de proportie van het Phaser geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Step Rate 0.10–20.00 Hz, note Snelheid van de stapsgewijze verandering in het Phaser effect.

Mix 0–127 Niveau van het in fase verscho-ven geluid.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.Level 0–127 Uitgangsniveau

13: MULTI STAGE PHASER

Parameter Waarde Omschrijving

Mode4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE

Aantal fases in de Phaser.

Manual 0–127Past de basisfrequentie aan, vanaf waar het geluid gemodu-leerd zal worden.

Rate 0.05–10.00 Hz, note ModulatiefrequentieDepth 0–127 ModulatiediepteResonance 0–127 Hoeveelheid feedback.

Mix 0–127 Niveau van het in fase verscho-ven geluid

Pan L64–63R Stereo locatie van het uitvoer geluid.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde Omschrijving

Resonance

Mix

L in

R in

L out

R outPan R

Pan L2-BandEQ

Multi StagePhaser

61

Page 62: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een Phaser die de frequentie waarop het geluid wordt gemoduleerd doorlopend blijft verhogen/verlagen.fig.MFX-14

Dit is een effect dat amplitude modulatie (AM) op het ingangssignaal toepast, hetgeen bel-achtige geluiden produceert. U kunt de modulatie frequentie ook veranderen in reactie op veranderingen in volume, van het geluid dat naar het effect wordt gestuurd.fig.MFX-15

Dit is een ring modulator die een16-staps sequens gebruikt om de fre-quentie waarop modulatie wordt toegepast te variëren.fig.MFX-16

Moduleert het volume op cyclische wijze om een tremolo effect aan het geluid toe te voegen.fig.MFX-17a

14: INFINITE PHASER

Parameter Waarde Uitleg

Mode 1, 2, 3, 4 Hogere waardes produceren een dieper Phaser effect.

Speed -100– +100

Snelheid waarmee de frequentie waarop het geluid wordt gemo-duleerd wordt verhoogd of ver-laagd.(+: opwaarts / -: neerwaarts)

Resonance 0–127 Hoeveelheid feedback

Mix 0–127 Volume van het in fase verscho-ven geluid

Pan L64–63R Panning van het uitvoergeluid

Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks

High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks

Level 0–127 Uitgangsvolume

15: RING MODULATOR

Parameter Waarde Omschrijving

Frequency 0–127 Past de frequentie waarop modulatie wordt toegepast aan.

Sens 0–127 Past de hoeveelheid toegepaste frequentie modulatie aan.

Polarity UP, DOWNBepaalt of de frequentie modulatie in de richting van hogere frequenties (UP) of lagere frequenties (DOWN) gaat.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau

Infinite Phaser 2-Band EQ

L in

R in

L out

R outPan R

Pan L

L in

R in

L out

R out

Ring Mod

2-Band EQ

2-Band EQ

Ring Mod

16: STEP RING MODULATOR

Parameter Waarde Uitleg

Step 01–16 0–127 Frequentie van ring modulatie op elke stap.

Rate 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee de 16-staps sequens zal rondgaan.

Attack 0–127Snelheid waarop de modulatie fre-quentie tussen stappen zal veran-deren

Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks

High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks

Balance D100:0W–D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau

17: TREMOLO

Parameter Waarde Omschrijving

Mod Wave

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Modulatie golfTRI: driehoek golfSQR: vierkante golfSIN: sinusgolfSAW1/2: zaagtand golf

Rate 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de verandering

Depth 0–127 Diepte waarop het effect wordt toe-gepast

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Step Ring Mod

2-Band EQ

2-Band EQ

Step Ring Mod

L in

R in

L out

R out

Tremolo

2-Band EQ

2-Band EQ

Tremolo

SAW1 SAW2

62

Page 63: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Moduleert de stereo locatie van het geluid op cyclische wijze.fig.MFX-18a

Dit gebruikt een 16-staps sequens om de panning van het geluid te variëren. fig.MFX-19

Door achtereenvolgende afkappende op het geluid toe te passen, ver-andert dit effect een conventioneel geluid in een geluid dat als achter-grond frase gespeeld lijkt te worden. Dit is in het bijzonder effectief wanneer toegepast op sustain type geluiden.fig.MFX-20

18: AUTO PAN

Parameter Waarde Omschrijving

Mod Wave

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Modulatie golfTRI: driehoek golfSQR: vierkante golfSIN: sinusgolfSAW1/2: zaagtand golf

Rate 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de verandering

Depth 0–127 Diepte waarop het effect wordt toe-gepast

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

19: STEP PAN

Parameter Waarde UitlegStep 01–16 L64–63R Pan op elke stap

Rate 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee de 16-staps sequens zal rondgaan

Attack 0–127 Snelheid waarmee de pan tussen stappen wijzigt.

Input Sync Sw OFF, ON

Specificeert of een invoer noot maakt dat de sequens vanaf de eerste stap van de sequens verder gaat (ON) of niet (OFF).

Input Sync Threshold 0–127 Volume waarop een invoer noot

gedetecteerd wordtLevel 0–127 Uitgangsvolume

L in

R in

L out

R out

Auto Pan

2-Band EQ

2-Band EQ

Auto Pan

SAW1 SAW2

L

R

L

R

L in

R in

L out

R out

Step Pan

Step Pan

20: SLICER

Parameter Waarde OmschrijvingStep 01–16 L64–63R Niveau op elke stap

Rate 0.05–10.00 Hz, note

Snelheid waarmee de 16-staps sequens zal rondgaan.

Attack 0–127 Snelheid waarop het niveau tussen stappen verandert

Input Sync Sw OFF, ONSpecificeert of een invoer noot maakt dat de sequens vanaf de eerste stap van de sequens verder gaat (ON) of niet (OFF).

Input Sync Threshold 0–127 Volume waarop een invoer noot gedetec-

teerd wordt

Mode LEGATO, SLASH

Stelt de manier waarop het geluid verandert in, wanneer een stap naar de volgende ver-der gaat.

LEGATO: de verandering in volume van het niveau van de ene stap naar de vol-gende blijft hetzelfde.Als het niveau van een volgende stap het-zelfde is als dat van de vorige, is er geen verandering in volume.SLASH: het niveau wordt tijdelijk op 0 ingesteld, voordat naar het niveau van de volgende stap wordt overgegaan. Deze verandering in volume treedt zelfs op als het niveau van de volgende stap hetzelfde is als dat van de vorige stap.

Shuffle 0–127

Timing van volume veranderingen in niveaus voor even genummerde stappen (stap 2, stap 4, stap 6, enz.).Hoe hoger de waarde, hoe later de beat vooruitgaat.

Level 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Slicer

Slicer

63

Page 64: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Het Rotary effect simuleert het geluid van roterende luidsprekers die vaak met elektrische orgels uit het verleden werden gebruikt. Omdat de beweging van de hoge reeks en lage reeks rotors onafhankelijk ingesteld kan worden, kunnen de unieke modulatie kenmerken van deze luidsprekers zeer natuurgetrouw gesimuleerd worden. Dit effect is het meest geschikt voor elektrische orgel patches.fig.MFX-21

Dit type biedt een gewijzigde respons voor de roterende luidspreker, waarbij het low End verder omhooggeduwd is.Dit effect heeft dezelfde specificaties als de ingebouwde roterende luidspreker van de VK-7.fig.MFX-22

Dit is een stereo chorus. Er is een filter beschikbaar, zodat het timbre van het chorus geluid aangepast kan worden.fig.MFX-23

21: ROTARY

Parameter Waarde Omschrijving

Speed SLOW, FAST

Schakelt de roterende snelheid van de lage frequentie rotor en de hoge frequentie rotor gelijktijdig.

SLOW: brengt de rotatiesnelheid naar de Slow Rate terug.FAST: brengt de rotatie naar de Fast Rate omhoog.

Woofer Slow Speed 0.05–10.00 Hz Langzame snelheid (SLOW) van de

lage frequentie rotor.Woofer Fast Speed 0.05–10.00 Hz Snelle snelheid (FAST) van de lage

frequentie rotor.

Woofer Acceleration 0–15

Past de tijd aan waarbinnen de lage frequentie rotor de nieuw gese-lecteerde snelheid bereikt, wanneer van snel naar langzaam (of van langzaam naar snel) wordt gescha-keld.Lagere waardes vereisen langere tijden.

Woofer Level 0–127 Volume van de lage frequentie rotor.

Tweeter Slow Speed 0.05–10.00 Hz

Instellingen van de hoge frequentie rotor.

De parameters zijn hetzelfde als die van de lage frequentie rotor.

Tweeter Fast Speed 0.05–10.00 Hz

Tweeter Acceleration 0–15

Tweeter Level 0–127Separation 0–127 Ruimtelijke dispersie van het geluid.Level 0–127 Uitgangsniveau.

22: VK ROTARY

Parameter Waarde Omschrijving

Speed SLOW, FAST Roterende snelheid van de rote-rende luidspreker

Brake OFF, ON

Schakelt de rotatie van de rote-rende luidspreker.

Als dit is aangezet zal de rota-tie geleidelijk stoppen.Als dit is uitgezet zal de rota-tie geleidelijk verdergaan.

Rotary

L out

R out

L in

R in

L out

R out

L in

R in

Rotary

2-Band EQ

2-Band EQ

Woofer Slow Speed 0.05–10.00 Hz Lage roterende snelheid van de

woofer.Woofer Fast Speed 0.05–10.00 Hz Hoge rotatie snelheid van de

woofer.

Woofer Trans Up 0–127

Past de snelheid aan waarop de woofer rotatie sneller wordt als de rotatie van Slow in Fast wordt veranderd.

Woofer Trans Down 0–127

Past de snelheid aan waarop de woofer rotatie sneller wordt als de rotatie van Fast in Slow wordt veranderd.

Woofer Level 0–127 Volume van de woofer.Tweeter Slow Speed 0.05–10.00 Hz

Instellingen van de tweeterDeze parameters zijn het-zelfde als die van de woofer.

Tweeter Fast Speed 0.05–10.00 Hz

Tweeter Trans Up 0–127Tweeter Trans Down 0–127

Tweeter Level 0–127

Spread 0–10

Stelt het stereobeeld van de rote-rende luidspreker in. Hoe hoger de waarde, hoe breder het geluid wordt gespreid.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

23: CHORUS

Parameter Waarde Omschrijving

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter toege-pastLPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff Freq afHPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar is aan.

Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentieDepth 0–127 Modulatie diepte

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde Omschrijving

L in

R in

Chorus

Chorus

L out

R out

2-BandEQ

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

64

Page 65: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Dit is een stereo flanger. (De LFO heeft dezelfde fase voor links en rechts). Dit produceert een metaalachtige resonantie die stijgt en daalt als een vliegtuig dat stijgt of landt. Een filter is beschikbaar, zodat het timbre van het flanger geluid aangepast kan worden.fig.MFX-24

Dit is een flanger waarin de flanger toonhoogte in stappen verandert. De snelheid waarmee de toonhoogte verandert kan ook in een noot-waarde van een gespecificeerd tempo worden aangegeven.fig.MFX-25

Gebruikt een zes-fase chorus (zes lagen chorus geluid) om het geluid rijker te maken en een ruimtelijke spreiding toe te voegen.fig.MFX-26

24: FLANGER

Parameter Waarde Omschrijving

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter toege-pastLPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff Freq afHPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het flanger geluid hoorbaar is aan.

Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentieDepth 0–127 Modulatie diepte

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid

Feedback -98– +98%

Past de proportie van het flanger geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

25: STEP FLANGER

R in R out

L in L out

Flanger

FeedbackFeedback

Flanger

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Step Flanger

Step Flanger

Parameter Waarde Omschrijving

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter toege-pastLPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff Freq afHPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter

Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de delay tijd vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar is aan.

Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentieDepth 0–127 Modulatie diepte

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid

Feedback -98– +98%

Past de proportie van het flanger geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Step Rate 0.10–20.00 Hz, note Snelheid (periode) van toon-hoogte verandering

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

26: HEXA-CHORUS

Parameter Waarde Omschrijving

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het chorus geluid hoorbaar is aan.

Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentieDepth 0–127 Modulatie dieptePre Delay Deviation 0–20 Past de verschillen in Pre Delay tus-

sen elk chorus geluid aan.Depth Deviation -20– +20 Past het verschil in modulatiediepte

tussen elk chorus geluid aan.

Pan Deviation 0–20

Past het verschil in stereo locatie tus-sen elk chorus geluid aan.

0: alle chorus geluiden bevinden zich in het midden.20: elk chorus geluid wordt op een interval van 60 graden rela-tief aan het midden geplaatst.

Balance D100:0W–D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

Balance W

Balance W

L in

R in

L out

R out

Hexa Chorus

Balance D

Balance D

65

Page 66: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Dit is een chorus effect met een toegevoegde tremolo (cyclische modu-latie van volume).fig.MFX-27

Dit is een meervoudige chorus die twee-fase modulatie in stereo toe-past. Het geeft niet de indruk van modulatie, maar produceert een transparant chorus effect.fig.MFX-28

Dit past een 3D effect op het chorus geluid toe. Het chorus geluid wordt op 90 graden links en 90 graden rechts geplaatst.fig.MFX-29

27: TREMOLO CHORUS

Parameter Waarde Omschrijving

Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de delay tijd vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het chorus geluid hoorbaar is aan.

Chorus Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie van het cho-rus effect

Chorus Depth 0–127 Modulatie diepte van het chorus effect

Tremolo Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie van het tre-molo effect

Tremolo Separation 0–127 Spreiding van het tremolo effect

Tremolo Phase 0–180 deg Spreiding van het tremolo effect

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

28: SPACE-D

Parameter Waarde Omschrijving

Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de delay tijd vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het chorus geluid hoorbaar is aan.

Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie Depth 0–127 Modulatie diepte

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

Tremolo Chorus

L in

R in

L out

R outBalance D

Balance D

Balance W

Balance W

L in

R in

Space D

Space D

L out

R out

2-BandEQ

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

29: 3D CHORUS

Parameter Waarde Omschrijving

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter gebruiktLPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutff Freq afHPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar is aan.

Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie

Depth 0–127 Modulatie diepte van het chorus effect

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid

Output Mode SPEAKER, PHONES

Past de methode aan die gebruikt wordt om het geluid dat naar de OUTPUT Jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt verkregen als u SPEAKER selecteert, wanneer luidsprekers worden gebruikt of PHONES, wan-neer een koptelefoon wordt gebruikt.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

L

R

3D Chorus

2-BandEQ

2-BandEQ

R out

L out

66

Page 67: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Dit past een 3D effect op het flanger geluid toe. Het flanger geluid wordt op 90 graden links en 90 graden rechts geplaatst.fig.MFX-30

Dit past een 3D effect op het step flanger geluid toe. Het flanger geluid wordt op 90 graden links en 90 graden rechts geplaatst.fig.MFX-31

Een chorus effect waarmee een effect onafhankelijk op de lage fre-quentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden.fig.MFX-32

30: 3D FLANGER

Parameter Waarde Omschrijving

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter gebruiktLPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutff Freq afHPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het flanger geluid hoorbaar is aan.

Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentieDepth 0–127 Modulatie diepte

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid

Feedback -98– +98%

Past het proportie van het flanger geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Output Mode SPEAKER, PHONES

Past de methode aan die gebruikt wordt om het geluid dat naar de OUTPUT Jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt verkregen als u SPEAKER selecteert wanneer luidsprekers worden gebruikt of PHONES wan-neer een koptelefoon wordt gebruikt.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

31: 3D STEP FLANGER

Parameter Waarde Omschrijving

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter gebruiktLPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff Freq afHPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het flanger geluid hoorbaar is aan.

L

R

3D Flanger

2-BandEQ

2-BandEQ

R out

L out

L

R

3D Step Flanger

2-BandEQ

2-BandEQ

R out

L out

Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentieDepth 0–127 Modulatie diepte

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid

Feedback -98– +98%

Past het proportie van het flanger geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Step Rate 0.10–20.00 Hz, note Waarde (periode) van toon-hoogte verandering

Output Mode SPEAKER, PHONES

Past de methode aan die gebruikt wordt om het geluid dat naar de OUTPUT Jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt verkregen als u SPEAKER selecteert wanneer luidsprekers worden gebruikt of PHONES wan-neer een koptelefoon wordt gebruikt.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

32: 2BAND CHORUS

Parameter Waarde Uitleg

Split Freq 200–8000 HzFrequentie waarop de lage en hoge frequentiereeksen verdeeld worden.

Low Pre Delay 0.0–100.0 ms

Delay tijd vanaf het moment dat het originele geluid hoorbaar is, totdat het lage reeks chorus geluid hoorbaar is.

Low Rate 0.05–10.00 Hz, noteSnelheid waarmee het lage reeks chorus geluid wordt gemodu-leerd.

Low Depth 0–127 Modulatiediepte van het lage reeks chorus geluid

Low Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid van het lage reeks chorus geluid

High Pre Delay 0.0–100.0 ms

Delay tijd vanaf het moment dat het originele geluid hoorbaar is, totdat het hoge reeks chorus geluid hoorbaar is.

High Rate 0.05–10.00 Hz, noteSnelheid waarmee het hoge reeks chorus geluid wordt gemo-duleerd.

High Depth 0–127 Modulatiediepte van het hoge reeks chorus geluid

High Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid van het hoge reeks chorus geluid

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het origi-nele geluid (D) en het chorus geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsvolume

Parameter Waarde Omschrijving

R in R out

L in L out

SplitHigh Band Chorus

Low Band Chorus

High Band Chorus

Low Band ChorusSplit

67

Page 68: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een flanger waarmee een effect onafhankelijk op de lage frequentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden.fig.MFX-33

Een step flanger waarmee een effect onafhankelijk op de lage fre-quentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden.fig.MFX-34

33: 2BAND FLANGER

Parameter Waarde Uitleg

Split Freq 200–8000 HzFrequentie waarop de lage en hoge frequentiereeksen verdeeld worden.

Low Pre Delay 0.0–100.0 ms

Delay tijd vanaf het moment dat het originele geluid hoorbaar is, totdat het lage reeks flanger geluid hoorbaar is.

Low Rate 0.05–10.00 Hz, noteSnelheid waarmee het lage reeks flanger geluid wordt gemodu-leerd.

Low Depth 0–127 Modulatiediepte van het lage reeks flanger geluid

Low Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid van het lage reeks flanger geluid

Low Feedback -98– +98%

Proportie van het lage reeks flan-ger geluid dat naar de invoer wordt teruggebracht (negatieve waardes keren de fase om)

High Pre Delay 0.0–100.0 ms

Delay tijd vanaf het moment dat het originele geluid hoorbaar is, totdat het hoge reeks flanger geluid hoorbaar is.

High Rate 0.05–10.00 Hz, noteSnelheid waarmee het hoge reeks flanger geluid wordt gemo-duleerd.

High Depth 0–127 Modulatiediepte van het hoge reeks flanger geluid

High Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid van het hoge reeks flanger geluid

High Feedback -98– +98%

Proportie van het hoge reeks flanger geluid dat naar de invoer wordt teruggebracht (negatieve waardes keren de fase om)

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het origi-nele geluid (D) en het flanger geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsvolume

R in R out

L in L out

Split

High Band Flanger

Low Band Flanger

High Band Flanger

Low Band Flanger

Split

Low Band Feedback

High Band Feedback

High Band Feedback

Low Band Feedback

34: 2BAND STEP FLANGER

Parameter Waarde Uitleg

Split Freq 200–8000 HzFrequentie waarop de lage en hoge frequentiereeksen verdeeld worden.

Low Pre Delay 0.0–100.0 ms

Delay tijd vanaf het moment dat het originele geluid hoorbaar is, totdat het lage reeks flanger geluid hoorbaar is.

Low Rate 0.05–10.00 Hz, noteSnelheid waarmee het lage reeks flanger geluid wordt gemodu-leerd.

Low Depth 0–127 Modulatiediepte van het lage reeks flanger geluid

Low Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid van het lage reeks flanger geluid

Low Feedback -98– +98%

Proportie van het lage reeks flan-ger geluid dat naar de invoer wordt teruggebracht (negatieve waardes keren de fase om)

Low Step Rate 0.10–20.00 Hz, note

Snelheid waarop de stappen van het lage reeks flanger geluid rondgaan.

High Pre Delay 0.0–100.0 ms

Delay tijd vanaf het moment dat het originele geluid hoorbaar is, totdat het hoge reeks flanger geluid hoorbaar is.

High Rate 0.05–10.00 Hz, noteSnelheid waarmee het hoge reeks flanger geluid wordt gemo-duleerd.

High Depth 0–127 Modulatiediepte van het hoge reeks flanger geluid

High Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid van het hoge reeks flanger geluid

High Feedback -98– +98%

Proportie van het hoge reeks flanger geluid dat naar de invoer wordt teruggebracht (negatieve waardes keren de fase om)

High Step Rate 0.10–20.00 Hz, note

Snelheid waarop de stappen van het hoge reeks flanger geluid rondgaan.

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het origi-nele geluid (D) en het chorus geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsvolume

R in R out

L in L out

Split

High Band Step Flanger

Split

Low Band Feedback

High Band Feedback

High Band Feedback

Low Band Feedback

Low Band Step Flanger

High Band Step Flanger

Low Band Step Flanger

68

Page 69: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Creëert een zachte vervorming, gelijkend op die door buizenverster-kers wordt geproduceerd.fig.MFX-35

Produceert een intensievere vervorming dan Overdrive. De parame-ters zijn hetzelfde als die van ’35: OVERDRIVE’.fig.MFX-36

Dit is een overdrive die zware vervorming voorziet.fig.MFX-37

Dit is een distortion effect dat zware vervorming biedt. De parameters zijn hetzelfde als die van ‘37: VS OVERDRIVE’.fig.MFX-38

Dit is een effect dat het geluid van een gitaarversterker simuleert.fig.MFX-39

35: OVERDRIVE

Parameter Waarde Omschrijving

Drive 0–127 Mate van vervormingVerandert tevens het volume

Amp Type SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK

Type gitaarversterkerSMALL: kleine versterkerBUILT-IN: versterker bestaande uit één eenheid2-STACK: grote double stack versterker3-STACK: grote triple stack versterker

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Pan L64–63R Stereo locatie van het uitvoerge-luid

Level 0–127 Uitgangsniveau

36: DISTORTION

37: VS OVERDRIVE

Parameter Waarde Omschrijving

Drive 0–127 Mate van vervormingVerandert tevens het volume

Tone 0–127 Geluidskwaliteit van het Overdrive effect

Amp Sw OFF, ON Zet de Amp Simulator aan/uit

Amp Type SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK

Type gitaarversterkerSMALL: kleine versterkerBUILT-IN: versterker bestaande uit één eenheid2-STACK: grote double stack ver-sterker3-STACK: grote triple stack verster-ker

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksPan L64–63R Stereo locatie van het uitvoergeluidLevel 0–127 Uitgangsniveau

AmpSimulator

2-BandEQ

L in

R in

Overdrive

L out

R outPan R

Pan L

L in

R in

L out

R outPan R

Pan LAmpSimulator

2-BandEQ

Distortion

L in

R in

L out

R outPan R

Pan LAmpSimulator

2-BandEQ

Overdrive

38: VS DISTORTION

39: GUITAR AMP SIMULATOR

Parameter Waarde OmschrijvingPre Amp Sw OFF, ON Zet de Amp schakelaar aan/uit.

Pre Amp Type

JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ

Type gitaarversterker

Pre Amp Volume 0–127 Volume en hoeveelheid vervor-

ming van de versterker.Pre Amp Master 0–127 Volume van de gehele voorverster-

ker.

Pre Amp Gain LOW, MIDDLE, HIGH Hoeveelheid voorversterker ver-vorming.

Pre Amp Bass

0–127

Klank van de bas/mid/hoge fre-quentiereeks.* Midden kan niet ingesteld

worden als ‘Match Drive’ wan-neer het Pre Amp Type is gese-lecteerd.

Pre Amp Middle

Pre Amp Treble

Pre Amp Presence 0–127 Klank van de ultrahoge frequentie-

reeks.

Pre Amp Bright OFF, ON

Als dit op ‘On’ wordt ingesteld, zal een scherper en helderder geluid worden geproduceerd.* Deze parameter is op de ‘JC-

120’, ‘Clean Twin’, en ‘BG Lead Pre Amp types van toe-passing.

Speaker Sw OFF, ONBepaalt of het signaal door de luidspreker wordt gevoerd (ON) of niet (OFF).

Speaker Type (Zie volgende tabel) Type luidspreker.

Mic Setting 1, 2, 3

Past de locatie aan van de micro-foon die het geluid van de luid-spreker vastlegt.

Dit kan in drie stappen worden aangepast, van 1 tot 3, waarbij de microfoon op meer afstand wordt geplaatst naarmate de waarde toeneemt.

Mic Level 0–127 Volume van de microfoon.Direct Level 0–127 Volume van het directe geluid.Pan L64–63R Stereo locatie van de uitvoer.Level 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R outPan R

Pan LAmpSimulator

2-BandEQ

Distortion

L in

R in

L out

R outPan R

Pan LPre Amp Speaker

69

Page 70: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Specificaties van elk luidsprekertypeIn de luidspreker kolom wordt de diameter van elk luidspreker eenheid (in inches), en het aantal eenheden aangegeven.

Maakt hoge niveaus plat en duwt lage niveaus omhoog, zodat fluc-tuaties in volume worden verzacht.fig.MFX-40

Comprimeert signalen die een gespecificeerd volume overschrijden, zodat vervorming wordt voorkomen.fig.MFX-41

Kapt de delay van de reverb af, volgens het volume van het geluid dat in het effect wordt gestuurd. Gebruik dit als u een kunstmatig klin-kende afname in de reverb’s decay wilt creëren. fig.MFX-42

Type Behuizing Luid-spreker Microfoon

SMALL 1 Kleine behuizing open aan de achterkant 10 Dynamisch

SMALL 2 Kleine behuizing open aan de achterkant 10 Dynamisch

MIDDLE Behuizing met open achter-kant 12 x 1 Dynamisch

JC-120 Behuizing met open achter-kant 12 x 2 Dynamisch

BUILT-IN 1 Behuizing met open achter-kant 12 x 2 Dynamisch

BUILT-IN 2 Behuizing met open achter-kant 12 x 2 Condensator

BUILT-IN 3 Behuizing met open achter-kant 12 x 2 Condensator

BUILT-IN 4 Behuizing met open achter-kant 12 x 2 Condensator

BUILT-IN 5 Behuizing met open achter-kant 12 x 2 Condensator

BG STACK 1 Gesloten behuizing 12 x 2 CondensatorBG STACK 2 Grote gesloten behuizing 12 x 2 CondensatorMS STACK 1 Grote gesloten behuizing 12 x 4 CondensatorMS STACK 2 Grote gesloten behuizing 12 x 4 CondensatorMETAL STACK Grote double stack 12 x 4 Condensator2-STACK Grote double stack 12 x 4 Condensator3-STACK Grote triple stack 12 x 4 Condensator

40: COMPRESSOR

Parameter Waarde Omschrijving

Attack 0–127 Stelt de snelheid waarop de compressie begint in.

Threshold 0–127 Past het volume waarop compressie begint aan.

Post Gain 0– +18 dB Past de uitvoer gain aan.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Compressor

2-Band EQ

2-Band EQ

Compressor

41: LIMITER

Parameter Waarde Omschrijving

Release 0–127Past de tijd aan, nadat het signaal volume tot onder het drempelniveau is gedaald, tot-dat compressie niet meer wordt toegepast.

Threshold 0–127 Past het volume waarop compressie begint aan.

Ratio1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1

Compressie ratio.

Post Gain 0– +18 dB Past de uitvoer Gain aan.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

42: GATE

Parameter Waarde Omschrijving

Threshold 0–127 Volumeniveau waarop de poort begint te sluiten/

Mode GATE, DUCK

Type poortGATE: de poort zal sluiten als het volume van het originele geluid afneemt, waar-door het originele geluid wordt afgekapt.DUCK (Ducking): de poort zal sluiten als het volume van het originele geluid toe-neemt, en het originele geluid wordt afgekapt.

Attack 0–127 Past de tijd aan waarbinnen de poort volle-dig geopend is, nadat deze is getriggerd.

Hold 0–127Past de tijd aan waarbinnen de poort begint te sluiten, nadat het bron geluid tot onder de drempelwaarde daalt.

Release 0–127 Past de tijd aan waarbinnen de poort volle-dig sluit, na de Hold tijd.

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Limiter

2-Band EQ

2-Band EQ

Limiter

L in

R in

L out

R out

Gate

Gate

70

Page 71: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Dit is een stereo delay.Als Feedback modus NORMAL is:fig.MFX-43a

Als Feedback modus CROSS is:fig.MFX-43b

Een delay die in een lange delay tijd voorziet.fig.MFX-44

Deze delay verbindt twee delay apparaten in serie. Feedback kan onafhankelijk op elke delay eenheid worden toegepast, waardoor ingewikkelde delay geluiden geproduceerd kunnen worden.fig.MFX-45

43: DELAY

Parameter Waarde OmschrijvingDelay Left 0–1300 ms,

notePast de tijd totdat het delay geluid hoorbaar is aan.Delay Right

Phase Left NORMAL, INVERSE Fase van het delay geluid.

Phase Right

Feedback Mode

NORMAL, CROSS

Selecteert de manier waarop delay geluid in het effect wordt teruggevoerd. (Zie bovenstaande illustraties.)

Feedback -98– +98%Regelt de hoeveelheid van het delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd. Nega-tieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau

44: LONG DELAY

Parameter Waarde Uitleg

Delay Time 0–2600 ms, note

Delay tijd vanaf het moment dat het originele geluid hoorbaar is, totdat het delay geluid hoorbaar is.

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

L in

R in

L out

R out2-BandEQ

Pan R

Pan L

2-BandEQ

Feedback

Long Delay

Phase NORMAL, INVERSEFase van de delay (NORMAL: niet omgekeerd, INVERT: omge-keerd).

Feedback -98– +98%

Proportie van het delay geluid dat naar de invoer wordt terug-gebracht (negatieve waardes keren de fase om).

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Frequentie waarop de hoge fre-quentie inhoud van het ver-traagde geluid afgekapt zal worden (BYPASS: no cut).

Pan L64–63R Panning van het delay geluid.

Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks

High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans van het originele geluid (D) en het delay geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsvolume

45: SERIAL DELAY

Parameter Waarde Uitleg

Delay1 Time 0–1300 ms, note

Delay tijd vanaf het moment dat geluid op delay 1 wordt inge-voerd, totdat het delay geluid hoorbaar is.

Delay1 Feedback -98– +98%

Proportie van het delay geluid dat naar de invoer van delay 1 wordt teruggevoerd (negatieve waardes keren de fase om)

Delay1 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Frequentie waarop de hoge fre-quentie inhoud van het ver-traagde geluid van delay 1 afgekapt zal worden (BYPASS: no cut)

Delay2 Time 0–1300 ms, note

Delay tijd vanaf het moment dat geluid op delay 2 wordt inge-voerd, totdat het delay geluid hoorbaar is.

Delay2 Feedback -98– +98%

Proportie van het delay geluid dat naar de invoer van delay 2 wordt teruggevoerd (negatieve waardes keren de fase om)

Delay2 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Frequentie waarop de hoge fre-quentie inhoud van het ver-traagde geluid van delay 2 afgekapt zal worden (BYPASS: no cut)

Pan L64–63R Panning van het delay geluid

Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks

High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans van het originele geluid (D) en het delay geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsvolume

Parameter Waarde Uitleg

R in R out

L in L out

Feedback 1

Pan L

Pan R

Delay 1

Feedback 2

Delay 2

71

Page 72: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Voegt modulatie aan het vertraagde geluid toe.Wanneer Feedback modus NORMAL is:fig.MFX-46a

Wanneer Feedback modus CROSS is:fig.MFX-46b

Produceert drie delay geluiden: midden, rechts, en links.fig.MFX-47

Dit effect heeft vier delays.fig.MFX-48a

fig.MFX-48b

Stereo locatie van elke delay

46: MODULATION DELAY

Parameter Waarde OmschrijvingDelay Left 0–1300 ms,

notePast de tijd totdat het delay geluid hoor-baar is aan.Delay Right

Feedback Mode

NORMAL, CROSS

Selecteert de manier waarop het delay geluid in het effect wordt teruggevoerd (zie figuren hierboven).

Feedback -98– +98%Past de hoeveelheid van het delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) waardes keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven geluid dat in het effect is teruggevoerd wordt uit-gefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS.

Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie

Depth 0–127 Modulatie dieptePhase 0-180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluidLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau

47: 3TAP PAN DELAY

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

Modulation

Modulation

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

Modulation

Modulation

L in

R in

L out

R out

Left Tap

Right Tap

Triple Tap Delay

2-BandEQ

2-BandEQ

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Feedback

Center Tap

Parameter Waarde OmschrijvingDelay Left/Right/Center

0–2600 ms, note

Past de tijd totdat het delay geluid hoor-baar is aan.

Center Feedback -98– +98%

Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) waardes keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-quenties wilt uitfilteren, zet u deze parame-ter op BYPASS.

Left/Right/Center Level 0–127 Volume van elke delay.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau

48: 4TAP PAN DELAY

Parameter Waarde Omschrijving

Delay 1–4 Time 0–2600 ms, note

Past de tijd totdat het delay geluid hoor-baar is aan.

Delay 1 Feedback -98– +98%

Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) waardes keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-quenties wilt uitfilteren, zet u deze parame-ter op BYPASS.

Delay 1–4 Level 0–127 Volume van elke delay.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Quadruple Tap Delay

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Delay 1

Delay 2

Delay 3

Delay 4

Feedback

1

2 3

4

L R

72

Page 73: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Dit effect voorziet in vier delays. Elke delay Time parameter kan op een nootlengte worden ingesteld, gebaseerd op het geselecteerde tempo. Ook de panning en het niveau van elk delay geluid kan inge-steld worden.fig.MFX-49

Dit is een omgekeerde delay, die een omgekeerd en vertraagd geluid aan het ingangsgeluid toevoegt. Een tap delay is direct na de omge-keerde delay verbonden.fig.MFX-50

Voegt een shuffle aan het delay geluid toe, geeft het geluid een sprin-gerig delay effect met een swing gevoel.fig.MFX-51

49: MULTI TAP DELAY

Parameter Waarde Omschrijving

Delay 1–4 Time 0–2600 ms, note

Past de tijd totdat Delays 1-4 hoorbaar zijn aan.

Delay 1 Feedback -98– +98%

Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) waardes keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-quenties wilt uitfilteren, zet u deze parame-ter op BYPASS.

Delay 1–4 Pan L64–63R Stereo locatie van Delays 1-4Delay 1–4 Level 0–127 Uit6gangsniveau van Delays 1-4Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau

50: REVERSE DELAY

Parameter Waarde Uitleg

Threshold 0–127Volume waarop de omgekeerde delay toegepast begint te wor-den.

Rev Delay Time 0–1300 ms, note

Delay tijd vanaf het moment waarop geluid in de omge-keerde delay wordt ingevoerd, totdat het delay geluid hoorbaar is.

Rev Delay Feedback -98– +98%

Proportie van het delay geluid dat naar de invoer van de omge-keerde delay wordt terugge-bracht (negatieve waardes keren de fase om).

Rev Delay HF Damp

200–8000 Hz, BYPASS

Frequentie waarop de hoge fre-quentie inhoud van het omge-keerde delay geluid afgekapt zal worden (BYPASS: no cut)

L in

R in

L out

R out

Multi Tap Delay

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Delay 1

Delay 3

Delay 4

Delay 2

Feedback

2-BandEQ

2-BandEQ

FeedbackL in

R in

Rev. Delay

L out

R out2-BandEQ

2-BandEQ

Rev

DelayD2

D1

D3

Rev Delay Pan L64–63R Panning van het omgekeerde delay geluid

Rev Delay Level 0–127 Volume van het omgekeerde delay geluid

Delay 1 – 3 Time 0–1300 ms, note

Delay tijd vanaf het moment dat geluid in de tap delay wordt ingevoerd, totdat het delay geluid hoorbaar is.

Delay 3 Feedback -98– +98%

Proportie van het delay geluid dat naar de invoer van de tap delay wordt teruggebracht (negatieve waardes keren de fase om)

Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Frequentie waarop de lage fre-quentie inhoud van het tap delay geluid afgekapt zal worden (BYPASS: no cut)

Delay 1 Pan’, ‘Delay 2 Pan L64–63R Panning van de tap delay gelui-

denDelay 1 Level’, ‘Delay 2 Level 0–127 Volume van de tap delay gelui-

den

Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks

High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau

51: SHUFFLE DELAY

Parameter Waarde Omschrijving

Delay Time 0–2600 ms, note

Past de tijd totdat het delay geluid hoorbaar is aan.

Shuffle Rate 0–100%

Past de ratio (als een percentage) van de tijd die verstrijkt voordat delay B klinkt aan, relatief aan de tijd die verstrijkt voordat Delay A klinkt.

Op 100% ingesteld zijn de delay tijden hetzelfde.

Acceleration 0–15Past de snelheid aan waarmee de delay Time van de huidige instelling in de gespe-cificeerde nieuwe instelling verandert.

Feedback -98– +98%Past de hoeveelheid van de delay die in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS.

Pan A/B 0–127 Stereo locatie van Delay A/BLevel A/B 0–127 Volume van delay A/BLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde Uitleg

FeedbackL in

R in

Delay

L out

R out2-BandEQ

2-BandEQ

A

B

Delay A

Delay B

73

Page 74: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Dit past een 3D effect op het delay geluid toe. Het delay geluid wordt 90 graden links en 90 graden rechts geplaatst.fig.MFX-52

Een stereo delay waarin de delay tijd vloeiend afgewisseld kan wor-den.fig.MFX-53

Een delay waarin de delay tijd vloeiend gevarieerd kan worden, en waarin een uitgebreidere delay geproduceerd kan worden.fig.MFX-54

52: 3D DELAY

Parameter Waarde OmschrijvingDelay Left

0–2600 ms, note Past de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het delay geluid hoorbaar is aan.

Delay RightDelay Center

Center Feedback -98– +98%

Past de proportie van het delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt afgekapt. Als u de hoge frequenties niet wilt afkappen, zet u deze para-meter op BYPASS.

Left Level 0–127 Uitgangsniveau van het delay

geluid.Right Level Center Level

Output Mode SPEAKER, PHONES

Past de methode aan, die gebruikt zal worden om het geluid dat naar de OUTPUT Jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt ver-kregen als u SPEAKER selecteert bij gebruik van luidsprekers of PHONES wanneer een koptele-foon wordt gebruikt.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau

53: TIME CTRL DELAY

Parameter Waarde Omschrijving

Delay Time 0–1300 ms, note Past de tijd totdat de delay hoor-baar is aan.

L

R

3D Delay L

3D Delay R

3D Delay C

Level

Feedback

2-BandEQ

2-BandEQ

L out

R out

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Pan L

Pan R

Time Ctrl Delay

Time Ctrl Delay

2-Band EQ

2-Band EQ

Acceleration 0–15

Past de snelheid aan waarmee de Delay Time van de huidige instel-ling in de gespecificeerde nieuwe instelling verandert.De snelheid van verandering van de Delay Time heeft rechtstreeks effect op de snelheid van toon-hoogte verandering.

Feedback -98– +98%

Past de hoeveelheid van de delay die in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt terug-gevoerd wordt uitgefilterd aan. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilte-ren zet u deze parameter op BYPASS.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

54: LONG TIME CTRL DLY (LONG TIME CONTROL DELAY)

Parameter Waarde Omschrijving

Delay Time 0–2600 ms, note Past de tijd totdat de delay hoorbaar is aan.

Acceleration 0–15

Past de snelheid waarmee de Delay Time van de huidige instelling in een gespecifi-ceerde nieuwe instelling verandert aan.

De snelheid van verandering van de Delay Time heeft rechtstreeks effect op de snelheid van toonhoogte verandering.

Feedback -98– +98%Past de hoeveelheid van de delay die in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefil-terd aan. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren zet u deze parameter op BYPASS.

Pan L64–63R Stereo locatie van de delayLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde Omschrijving

L in

R in

L out

R out2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

2-BandEQ

Feedback

Time Control Delay

74

Page 75: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een virtuele band echo die een realistisch band delay geluid produ-ceert. Dit simuleert de band echo sectie van een Roland RE-201 Space Echo.fig.MFX-55

Naast een lo-fi effect voegt dit verscheidene types ruis, zoals witte ruis en disk ruis toe.fig.MFX-56

Dit is een effect dat de geluidskwaliteit, voor creatieve doeleinden, opzettelijk verslechtert.fig.MFX-57

55: TAPE ECHO

Parameter Waarde Omschrijving

ModeS, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L

Combinatie van te gebruiken afspeelkop-pen.

Selecteer uit drie verschillende koppen met verschillende delay tijden.S: kort, M: midden, L: lang

Repeat Rate 0–127

Band snelheidAls deze waarde toeneemt wordt de tus-senruimte tussen de vertraagde geluiden korter.

Intensity 0–127 Hoeveelheid delay herhalingen.

Bass -15– +15 dB Boost/cut voor de lage reeks van het echo geluid

Treble -15– +15 dB Boost/cut voor de hoge reeks van het echo geluid

Head S PanL64–63R Onafhankelijke panning voor de korte, mid-

den, en lange afspeelkoppenHead M PanHead L Pan

Tape Distortion 0–5

Hoeveelheid band afhankelijke vervorming die toegevoegd wordt

Dit simuleert de lichte veranderingen in klank die met signaal analyse apparatuur gedetecteerd kan worden. Als deze waarde toeneemt zal de vervorming toe-nemen.

Wow/Flutter Rate 0–127

Snelheid van wow/flutter (complexe variatie in toonhoogte, veroorzaakt door afslijting van de band en roterende onregelmatig-heid)

Wow/Flutter Depth 0–127 Diepte van wow/flutter

Echo Level 0–127 Volume van het echo geluidDirect Level 0–127 Volume van het originele geluidLevel 0–127 Uitgangsniveau

56: LOFI NOISE

Parameter Waarde Omschrijving

LoFi Type 1–9Vermindert de geluidskwaliteit.De geluidskwaliteit neemt af als deze waarde toeneemt.

Echo Level

Echo Level

L in

R in

L out

R out

Tape Echo

Direct Level

Direct Level

R in R out

L in L out

Lo-Fi

Lo-Fi

Noise Gen.

2-BandEQ

2-BandEQ

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter gebruiktLPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff afHPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.

Filter Cutoff 200–8000 Hz Middenfrequentie van het filter.W/P Noise Type WHITE, PINK Schakelt tussen witte ruis en roze ruis.

W/P Noise LPF

200–8000 Hz, BYPASS

Middenfrequentie van het laagpas filter dat op de witte/roze ruis wordt toegepast (BYPASS: no cut)

W/P Noise Level 0–127 Volume van de witte/roze ruis.

Disc Noise Type

LP, EP, SP, RND

Type record ruisDe frequentie waarop de ruis hoorbaar is hangt af van het geselecteerde type

Disc Noise LPF

200–8000 Hz, BYPASS

Past de cutoff frequentie van het laagpas fil-ter dat op de record ruis wordt toegepast aan. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilte-ren, zet u deze parameter op BYPASS.

Disc Noise Level 0–127 Volume van de record ruis.

Hum Noise Type 50 Hz, 60 Hz Frequentie van de hum ruis.

Hum Noise LPF

200–8000 Hz, BYPASS

Middenfrequentie van het laagpas filter dat op de hum ruis wordt toegepast (BYPASS: no cut)

Hum Noise Level 0–127 Volume van de hum ruis

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

57: LOFI COMPRESS

Parameter Waarde Omschrijving

Pre Filter Type 1–6

Selecteert het type filter dat op het geluid wordt toegepast voordat het door het Lo-Fi effect gaat1: Compressor uit2-6: Compressor aan

LoFi Type 1–9Vermindert de geluidskwaliteit. De geluids-kwaliteit neemt af naarmate deze waarde toeneemt.

Post Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter gebruiktLPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff afHPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.

Post Filter Cutoff 200–8000 Hz Basisfrequentie van het Post filter.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde Omschrijving

L in

R in

L out

R out

Compressor

Lo-Fi

Lo-Fi

Compressor

2-BandEQ

2-BandEQ

75

Page 76: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

76

In aanvulling op een Lo-Fi effect genereert dit effect tevens ruis.fig.MFX-58

fig.MFX-59

Simuleert een geluid dat op een analoge langspeelplaat is opgeno-men, en op een platenspeler wordt afgespeeld. Dit effect simuleert tevens de verscheidene types ruis die typerend zijn voor een lang-speelplaat, en zelfs de onregelmatigheden in rotatie van een oude draaitafel.fig.MFX-60

Een stereo pitch shifter.fig.MFX-61

58: LOFI RADIO

Parameter Waarde Omschrijving

LoFi Type 1–9Vermindert de geluidskwaliteit. De geluids-kwaliteit neemt af naarmate deze waarde toeneemt.

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter gebruiktLPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff afHPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.

Filter Cutoff 200–8000 Hz Basisfrequentie van het Post filter.

Radio Detune 0–127

Simuleert de afstemmingsruis van een radio. Als deze waarde wordt verhoogd, drijft de stemming verder af.

Radio Noise Level 0–127 Volume van de radio ruis.

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

59: TELEPHONE

Parameter Waarde OmschrijvingVoice Quality 0–15 Geluidskwaliteit van de telefoonstem.

Treble -15– +15 dB Bandbreedte van de telefoonstem.

Balance D100:0–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

60: PHONOGRAPH

R in R out

L in L out

Lo-Fi

Lo-Fi

Radio

2-BandEQ

2-BandEQ

L in

R in

L out

R out

Telephone

Telephone

L in

R in

Phonograph

Phonograph

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Parameter Waarde OmschrijvingSignal Distortion 0–127 Diepte van vervorming

Frequency Range 0–127

Frequentie respons van het afspeelsysteemAls deze waarde afneemt, wordt de impressie van een oud systeem met een slechte frequentie respons geproduceerd.

Disc Type LP, EP, SPRoterende snelheid van de draaitafel.

Dit is van invloed op frequentie van de scratch ruis.

Scratch Noise Level 0–127 Hoeveelheid ruis, veroorzaakt door krassen

op de langspeelplaat.Dust Noise Level 0–127 Volume van ruis, veroorzaakt door stof op

de langspeelplaatHiss Noise Level 0–127 Volume van onafgebroken ‘hiss’.

Total Noise Level 0–127 Volume van de algehele ruis

Wow 0–127 Diepte van lange cyclus rotatie onregelma-tigheid

Flutter 0–127 Diepte van korte cyclus rotatie onregelma-tigheid

Random 0–127 Diepte van oneindige cyclus rotatie onregel-matigheid

Total Wow/Flutter 0–127 Diepte van algehele rotatie onregelmatig-

heid

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

61: PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter)

Parameter Waarde Omschrijving

Coarse -24– +12 semiPast de toonhoogte van het pitch shifter geluid in stappen van halve tonen aan.

Fine -100– +100 centPast de toonhoogte van het pitch shifter geluid in stappen van 2 cent aan.

Delay Time 0–1300 ms, notePast de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het pitch shift geluid hoorbaar is aan.

Feedback -98– +98%

Past de proportie van het pitch shift geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het pitch shift geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

Pitch Shifter

Pitch Shifter

L out

R out

2-Band EQ

2-Band EQ

Page 77: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Verschuift de toonhoogte van het originele geluid. Deze 2-stemmige pitch shifter heeft twee pitch shifters, en kan twee in toonhoogte ver-schoven geluid aan het originele geluid toevoegen.fig.MFX-62

Een pitch shifter waarin de hoeveelheid toonhoogte verschuiving door een 16-staps sequens wordt afgewisseld.fig.MFX-63

Voegt weerkaatsing aan het geluid toe, simuleert een akoestische ruimte.fig.MFX-64

62: 2VOI PITCH SHIFTER (2VOICE PITCH SHIFTER)

Parameter Waarde OmschrijvingPitch 1:Coarse -24-+12 semi Past de toonhoogte van Pitch Shift 1

in stappen van halve tonen aan.

Pitch 1:Fine -100-+100 cent Past de toonhoogte van Pitch Shift Pitch 1 in stappen van 2 cent aan.

Pitch 1:Delay 0–1300 ms, notePast de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het pitch shift 1 geluid hoorbaar is aan.

Pitch 1:Feedback -98– +98%

Past de proportie van het pitch shift geluid dat in het effect wordt terugge-voerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Pitch 1:Pan L64-63R Stereo locatie van het Pitch Shift 1 geluid.

Pitch 1:Level 0–127 Volume van het Pitch Shift geluid.Pitch 2:Coarse -24-+12 semi

Instellingen van het Pitch Shift 2 geluid.De parameters zijn hetzelfde als van het Pitch Shift 1 geluid.

Pitch 2:Fine -100-+100 centPitch 2:Delay 0–1300 ms, notePitch 2:Feedback -98– +98%Pitch 2:Pan L64-63RPitch 2:Level 0–127Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Level Balance A100:0B-A0:100B Volumebalans tussen de Pitch Shift 1 en Pitch Shift 2 geluiden

Balance D100:0W-D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het pitch shift geluid (W)

Level 0-127 Uitgangsniveau

63: STEP PITCH SHIFTER

Parameter Waarde Uitleg

Step 01–16 -24–+12 semiHoeveelheid toonhoogte ver-schuiving op elke stap (eenheden van een halve toon)

Rate 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee de 16-staps sequens zal rondgaan.

L in

R in

L out

R out

2Voice Pitch Shifter

Level 1Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Level 1Pan 2 R

Pan 1 L

Pan 1 R

Pan 2 L

L in

R in

Step Pitch Shifter

Step Pitch Shifter

L out

R out

2-BandEQ

2-BandEQ

Attack 0–127Snelheid waarmee de hoeveel-heid toonhoogte verschuiving tussen stappen verandert.

Gate Time 0–127 Tijdsduur van het in toonhoogte verschoven geluid op elke stap.

Fine -100– +100 centPitch Shift aanpassing voor alle stappen(eenheden van 2 cent)

Delay Time 0–1300 ms, noteDelay tijd van het originele geluid totdat het in toonhoogte verschoven geluid hoorbaar is.

Feedback -98– +98%

Proportie van het in toonhoogte verschoven geluid dat naar de invoer wordt teruggebracht (negatieve waardes keren de fase om)

Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks

High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans van het originele geluid (D) en het in toonhoogte verschoven geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsvolume

64: REVERB

Parameter Waarde Omschrijving

TypeROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2

Type reverbROOM1: compacte reverb met korte decayROOM2: schaarse reverb met korte decaySTAGE1: reverb met een sterke late weerkaatsingSTAGE2: reverb met sterke vroege reflectiesHALL1: reverb met heldere weerkaatsingHALL2: reverb met rijke weer-kaatsing

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het reverb geluid hoorbaar is aan.

Time 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan waarbo-ven het weerkaatsende geluid afgekapt zal worden.

Als de frequentie lager wordt ingesteld, zal meer van de hoge frequenties worden afge-kapt, hetgeen resulteert in een zachter en meer gedempte weerkaatsing.Als u de hoge frequenties niet wilt afkappen, zet u deze para-meter op BYPASS.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het reverb geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde Uitleg

L in

R in

L out

R out

Reverb

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

2-BandEQ

77

Page 78: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Dit is een speciaal type reverb, waarin het weerkaatsende geluid wordt afgekapt voordat het zijn natuurlijke lengte heeft bereikt.fig.MFX-65

fig.MFX-66

fig.MFX-67

fig.MFX-68

65: GATED REVERB

Parameter Waarde Omschrijving

Type NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2

Type reverbNORMAL: conventionele gated reverbREVERSE: achterwaartse reverbSWEEP1: het weerkaatsende geluid beweegt van links naar rechtsSWEEP2: het weerkaatsende geluid beweegt van rechts naar links

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het reverb geluid hoorbaar is aan.

Gate Time 5–500 msPast de tijd aan vanaf het moment dat de reverb hoorbaar is, totdat deze verdwijnt.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het reverb geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

66: OVERDRIVE → CHORUS

Parameter Waarde Omschrijving

Overdrive Drive 0–127 Mate van vervormingVerandert tevens het volume

Overdrive Pan L64–63R Stereo locatie van het overdrive geluid

Chorus Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de delay tijd aan vanaf het directe geluid totdat het chorus geluid hoorbaar is

Chorus Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentieChorus Depth 0–127 Modulatie diepte

Chorus Balance D100:0W–D0:100W

Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de chorus wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de chorus wordt gestuurd (D)

Level 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Gated Reverb

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

2-BandEQ

L in

R in

ChorusOverdrive

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

67: OVERDRIVE → FLANGER

Parameter Waarde Omschrijving

Overdrive Drive 0–127 Mate van vervormingVerandert tevens het volume

Overdrive Pan L64–63R Stereo locatie van het overdrive geluid

Flanger Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de delay tijd aan vanaf het directe geluid totdat het flanger geluid hoorbaar is

Flanger Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentieFlanger Depth 0–127 Modulatie diepte

Flanger Feedback -98– +98%

Past de proportie van het flanger geluid dat in het effect wordt terug-gevoerd aan. Negatieve (-) instel-lingen keren de fase om.

Flanger Balance D100:0W–D0:100W

Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D)

Level 0–127 Uitgangsniveau

68: OVERDRIVE → DELAY

Parameter Waarde Omschrijving

Overdrive Drive 0–127 Mate van vervormingVerandert tevens het volume

Overdrive Pan L64–63R Stereo locatie van het overdrive geluid

Delay Time 0–2600 ms, notePast de delay tijd aan vanaf het directe geluid totdat het delay geluid hoorbaar is.

Delay Feedback -98– +98%

Past de proportie van het ver-traagde geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Nega-tieve (-) instellingen keren de fase om.

Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt afgekapt aan. Als u geen hoge frequenties wilt afkappen, zet u deze para-meter op BYPASS.

Delay Balance D100:0W–D0:100W

Past de volumebalans tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D) aan.

Level 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

FlangerOverdrive

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

L in

R in

DelayOverdrive

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

78

Page 79: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

De parameters zijn basaal hetzelfde als die van ’66: OVERDRIVE → CHORUS’, met uitzondering van de volgende twee:Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Panfig.MFX-69

De parameters zijn basaal hetzelfde als die van ’67: OVERDRIVE → FLANGER’, met uitzondering van de volgende twee.Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Panfig.MFX-70

De parameters zijn basaal hetzelfde als die van ’68: OVERDRIVE → DELAY’, met uitzondering van de volgende twee.Overdrive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Panfig.MFX-71

fig.MFX-72

fig.MFX-73

69: DISTORTION → CHORUS

70: DISTORTION → FLANGER

71: DISTORTION → DELAY

72: ENHANCER → CHORUS

Parameter Waarde OmschrijvingEnhancer Sens 0–127 Gevoeligheid van de enhancer

Enhancer Mix 0–127Niveau van de boventonen die door de enhancer gegenereerd worden

L in

R in

ChorusDistortion

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

L in

R in

FlangerDistortion

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

L in

R in

DelayDistortion

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

Chorus

L in

R in

L out

R out

Mix

Mix

Enhancer

Enhancer

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Chorus Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de delay tijd aan vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar is.

Chorus Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie

Chorus Depth 0–127 Modulatie diepte

Chorus Balance D100:0W–D0:100W

Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D)

Level 0–127 Uitgangsniveau

73: ENHANCER → FLANGER

Parameter Waarde OmschrijvingEnhancer Sens 0–127 Gevoeligheid van de enhancer

Enhancer Mix 0–127Niveau van de boventonen die door de enhancer gegenereerd worden

Flanger Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de delay tijd aan vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar is.

Flanger Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie

Flanger Depth 0–127 Modulatie diepte

Flanger Feedback -98– +98%

Past de proportie van het flanger geluid dat in het effect wordt terug-gevoerd aan. Negatieve (-) instel-lingen keren de fase om.

Flanger Balance D100:0W–D0:100W

Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D)

Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde Omschrijving

Feedback

Flanger

L in

R in

L out

R out

Mix

Mix

Enhancer

Enhancer

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

79

Page 80: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

fig.MFX-74

fig.MFX-75

fig.MFX-76

74: ENHANCER → DELAY

Parameter Waarde OmschrijvingEnhancer Sens 0–127 Gevoeligheid van de enhancer

Enhancer Mix 0–127Niveau van de boventonen die door de enhancer gegenereerd worden

Delay Time 0–2600 ms, notePast de delay tijd aan vanaf het directe geluid, totdat het delay geluid hoorbaar is.

Delay Feedback -98– +98%

Past de proportie van het delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt afgekapt aan. Als u geen hoge frequenties wilt afkappen, zet u deze para-meter op BYPASS.

Delay Balance D100:0W–D0:100W

Past de volumebalans tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D) aan.

Level 0–127 Uitgangsniveau

75: CHORUS → DELAY

Parameter Waarde OmschrijvingChorus Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd totdat het chorus

geluid hoorbaar is aan.Chorus Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentieChorus Depth 0–127 Modulatie diepte

Chorus Balance D100:0W–D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)

Delay Time 0–2600 ms, notePast de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het delay geluid hoor-baar is aan.

Delay Feedback -98– +98%

Past de proportie van het delay geluid dat in het effect wordt terug-gevoerd aan. Negatieve (-) instel-lingen keren de fase om.

Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt terug-gevoerd wordt afgekapt aan. Als u geen hoge frequenties wilt afkap-pen, zet u deze parameter op BYPASS.

Delay Balance D100:0W–D0:100W

Past de volumebalans tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D) aan.

Level 0–127 Uitgangsniveau

Feedback

Delay

L in

R in

L out

R out

Mix

Mix

Enhancer

Enhancer

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

Delay

L in

R in

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

ChorusBalance W

Balance W

Balance D

Balance D

76: FLANGER → DELAY

Parameter Waarde Omschrijving

Flanger Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de delay tijd aan vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar is.

Flanger Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentieFlanger Depth 0–127 Modulatie diepte

Flanger Feedback -98– +98%

Past de proportie van het flanger geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Flanger Balance D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)

Delay Time 0–2600 ms, notePast de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het delay geluid hoorbaar is aan.

Delay Feedback -98– +98%

Past de proportie van het delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt afgekapt aan. Als u geen hoge frequenties wilt afkappen, zet u deze para-meter op BYPASS.

Delay Balance D100:0W–D0:100W

Past de volumebalans tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D) aan.

Level 0–127 Uitgangsniveau

Feedback

Delay

L in

R in

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Flanger

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

80

Page 81: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

fig.MFX-77

Als op een akoestische piano het demperpedaal ingedrukt wordt gehouden, kunnen andere snaren meetrillen met de noten die u speelt, hetgeen rijke en ruimtelijke resonanties creëert. Dit effect simuleert deze meeklinkende resonanties.fig.MFX-78

77: CHORUS → FLANGER

Parameter Waarde Omschrijving

Chorus Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de delay tijd aan vanaf het directe geluid totdat het delay geluid hoorbaar is.

Chorus Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie van het chorus effect

Chorus Depth 0–127 Modulatie diepte van het chorus effect

Chorus Balance D100:0W–D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)

Flanger Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de delay tijd aan vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar is.

Flanger Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie van het flan-ger geluid

Flanger Depth 0–127 Modulatie diepte van het flanger geluid

FlangerFeedback -98– +98%

Past de proportie van het flanger geluid dat in het effect wordt terug-gevoerd aan. Negatieve (-) instellin-gen keren de fase om.

Flanger Balance D100:0W–D0:100W

Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D)

Level 0–127 Uitgangsniveau

Feedback

Flanger

L in

R in

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

ChorusBalance W

Balance W

Balance D

Balance D

78: SYMPATHETIC RESO(SYMPATHETIC RESONANCE)

Parameter Waarde UitlegDepth 0–127 Diepte van het effect

Damper 0–127Diepte waarmee het demper pedaal wordt ingedrukt (regelt het resonerende geluid)

Pre LPF 16–15000 Hz, BYPASS

Frequentie van het filter dat de hoge frequentie inhoud van het invoerge-luid afkapt (BYPASS: no cut)

Pre HPF BYPASS, 16–15000 Hz

Frequentie van het filter dat de lage frequentie inhoud van het invoerge-luid afkapt (BYPASS: no cut)

Peaking Freq 200–8000 HzFrequentie van het filter dat een spe-cifieke regio van het invoergeluid omhoogduwt/afkapt

Peaking Gain -15– +15 dBHoeveelheid boost/cut geprodu-ceerd door het filter op de gespeci-ficeerde regio van het invoergeluid

Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

Breedte van de frequentieregio die door de ‘Peaking Gain’ parameter omhooggeduwd/afgekapt wordt (hogere waardes maken de regio smaller)

HF Damp 16–15000 Hz, BYPASS

Frequentie waarop de hoge fre-quentie inhoud van het resonerende geluid afgekapt zal worden (BYPASS: no cut)

LF Damp BYPASS, 16–15000 Hz

Frequentie waarop de lage frequen-tie inhoud van het resonerende geluid zal worden afgekapt (BYPASS: no cut)

Lid 6–1

Dit simuleert de werkelijke verande-ringen in geluid, die optreden wan-neer de klep van een vleugel op verschillende hoogtes wordt inge-steld

EQ Low Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeks EQEQ Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid lage reeks boost/cutEQ Mid Freq 200–8000 Hz Frequentie van de middenreeks EQ

EQ Mid Gain -15– +15 dB Hoeveelheid middenreeks boost/cut

EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

Breedte van middenreeks (hogere waardes maken de regio smaller)

EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequentie van de hoge reeks EQ

EQ High Gain -15–+15 dB Hoeveelheid hoge reeks boost/cutLevel 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Sym. Resonance

3-BandEQ

3-BandEQ

81

Page 82: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

De chorus effect eenheid van de Prelude kan ook als een stereo delay eenheid worden gebruikt.Met deze instellingen kunt u chorus of delay selecteren, en de kenmerken van het geselecteerde effect type.

Als u de delay tijd als een nootwaarde specificeert, zal het ver-tragen van het tempo de delay tijd boven een bepaalde lengte niet veranderen. Dit komt doordat er een hoogste limiet voor de delay tijd is. Als de delay tijd als een nootwaarde is gespecifi-ceerd, en u het tempo vertraagt, totdat deze hoogste limiet is bereikt, kan de delay tijd niet verder veranderen. Deze hoogste limiet is de maximale waarde die gespecificeerd kan worden wanneer de delay tijd als een numerieke waarde wordt inge-steld.

noot:fig.MFX-note2.e

Chorus parameters

Parameter Waarde Omschrijving

Chorus Type

0 (OFF), 1 (CHORUS), 2 (DELAY), 3 (GM2 CHORUS)

Selecteert chorus of delay0 (OFF): er wordt geen chorus of delay gebruikt1 (CHORUS): chorus wordt gebruikt2 (DELAY): delay wordt gebruikt3 (GM2 CHORUS): GM2 chorus wordt gebruikt.

01: CHORUS

Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie

Depth 0–127 Modulatie diepte

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoor-baar is aan.

Feedback 0–127Past de hoeveelheid van het chorus geluid dat in het effect wordt terugge-voerd aan.

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter gebruiktLPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff Freq afHPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filterPhase 0–180˚ Ruimtelijke spreiding van het geluid

02: DELAYDelay Left

0–1000 ms, notePast de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het delay geluid hoor-baar is aan.

Delay RightDelay Center

Center Feed-back -98–+98%

Past de proportie van het delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan.Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt afgekapt aan.Als u geen hoge frequenties wilt afkap-pen, zet u deze parameter op BYPASS.

Left Level0–127 Volume van elk delay geluid.Right Level

Center Level

03: GM2 CHORUS

Pre-LPF 0–7

Kapt de hoge frequentiereeks van het geluid dat in de chorus komt af.

Hogere waardes zullen meer van de hoge frequenties afkappen.

Level 0–127 Volume van het chorus geluid.

Feedback 0–127 Past de hoeveelheid chorus geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan.

Delay 0–127Past de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het chorus geluid hoor-baar is aan.

Rate 0–127 Modulatie frequentieDepth 0–127 Modulatie diepteSend Level To Reverb 0–127 Past de hoeveelheid chorus geluid dat

naar de reverb wordt gestuurd aan.

32ste noot

Zestiende noot

Achtste noot

Kwartnoot

Halve noot

Hele noot

Dubbele noot

64ste triool 64ste noot

Zestiende triool

Achtste triool

Kwarten triool

Halve noot triool

Hele noot triool

Dubbele noot triool

32ste triool

Gepuncteerde 32ste noot

Gepuncteerde16e noot

Gepuncteerde 8ste noot

Gepuncteerde kwartnoot

Gepuncteerde halve noot

Gepuncteerde hele noot

82

Page 83: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Met deze instellingen kunt u het gewenste type reverb, en zijn karakteristieken selecteren.

Reverb parameters

Parameter Waarde Omschrijving

Reverb Type

0 (OFF), 1 (REVERB), 2 (SRV ROOM), 3 (SRV HALL), 4 (SRV PLATE), 5 (GM2 REVERB)

Type reverb0 (OFF): reverb wordt niet gebruikt1 (REVERB): normale reverb2 (SRV ROOM): dit simuleert typerende akoestische reflecties van een kamer3 (SRV HALL): dit simuleert de typerende akoestische reflecties van een concertzaal4 (SRV PLATE): dit simuleert een reverb plaat, een populair type kunstmatige reverb eenheid, die zijn geluid aan het vibrato van een metalen plaat onttrekt.5 (GM2 REVERB): GM2 reverb

01: REVERB

Type

ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY

Type reverb/delayROOM1: korte reverb met hoge dichtheidROOM2: reverb met sterke late reflectiesSTAGE1: reverb met sterke vroege reflec-tiesHALL1: zeer helder klinkende reverbHALL2: rijke reverbDELAY: conventioneel delay effectPAN-DELAY: delay effect met echo’s die links en rechts pannen.

Time 0–127

Tijdslengte van weerkaatsing(Type: ROOM1-HALL2)Delay tijd(Type- DELAY, PAN-DELAY)

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie waarboven de hoge fre-quentie inhoud van het reverb geluid afgekapt of ‘gedempt’ zal worden. Als u geen hoge fre-quenties wilt afkappen, zet u deze parameter op BYPASS.

Delay Feedback 0–127

Past de hoeveelheid delay feedback aan, als de Type instelling DELAY of PAN-DELAY is.Hoeveelheid delay geluid dat naar de invoer wordt teruggebracht (deze instelling is alleen geldig als Type op DELAY of PAN-DELAY staat).

02: SRV ROOM03: SRV HALL04: SRV PLATEPre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd vanaf het directe geluid tot-

dat het reverb geluid hoorbaar is aan.Time 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing.Size 1–8 Grootte van de gesimuleerde kamer of zaal.

High Cut 160 Hz–12.5 kHz, BYPASS

Past de frequentie waarboven de hoge fre-quentie inhoud van de reverb gereduceerd zal worden. Als u de hoge frequenties niet wilt reduceren, zet u deze parameter op BYPASS.

Density 0–127 Dichtheid van de reverb.

Diffusion 0–127

Past de verandering in dichtheid van de reverb binnen een bepaalde tijd aan. Hoe hoger de waarde, hoe meer de dichtheid toe-neemt met de tijd. (het effect van deze instel-ling komt het meest tot uiting met lange reverb tijden).

LF Damp Freq 50–4000 Hz

Past de frequentie waaronder de lage frequen-tie inhoud van het reverb geluid gereduceerd of ‘gedempt’ zal worden.

LF Damp Gain -36–0 dB

Past de hoeveelheid demping die op de fre-quentiereeks, geselecteerd met LF Damp, wordt toegepast aan. Op ‘0’ ingesteld is er geen reductie van de reverb’s lage frequentie inhoud.

HF Damp Freq

4000 Hz–12.5 kHz

Past de frequentie waarboven de hoge fre-quentie inhoud van de reverb gereduceerd of ‘gedempt’ zal worden aan.

HF Damp Gain -36–0 dB

Past de hoeveelheid demping die op de fre-quentiereeks, geselecteerd met HF Damp, wordt toegepast aan. Op ‘0’ ingesteld is er geen reductie van de reverb’s hoge frequentie inhoud.

Parameter Waarde Omschrijving

05: GM2 REVERB

Character 0–7Type reverb

0-5: reverb6, 7: delay

Pre-LPF 0–7

Kapt de hoge frequentiereeks van het geluid dat in de reverb komt af.

Hogere waardes kappen meer van de hoge frequenties af.

Level 0–127 Uitgangsniveau van weerkaatsing.Time 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing.

Delay Feedback 0–127

Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan, als de Reverb Character instelling 6 of 7 is.

Parameter Waarde Omschrijving

83

Page 84: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

84

Tone lijst

* Nummers. 897–1152 (Tones) en nummers Nos. 1185–1193 (Ritmes) zijn GM2 geluiden.

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC1 Rich Grand AC.PIANO 87 64 12 88ConcertPno AC.PIANO 87 64 23 UltimatGrand AC.PIANO 87 64 34 X Pure Grand AC.PIANO 87 64 45 So true... AC.PIANO 87 64 56 ConcertPiano AC.PIANO 87 64 67 Warm Piano AC.PIANO 87 64 78 ConcertGrand AC.PIANO 87 64 89 Hall Concert AC.PIANO 87 64 910 Bright Tune AC.PIANO 87 64 1011 Mellow Tune AC.PIANO 87 64 1112 Studio Grand AC.PIANO 87 64 1213 DryStudio88 AC.PIANO 87 64 1314 First Choice AC.PIANO 87 64 1415 Rokkin' pF AC.PIANO 87 64 1516 Dark Grand AC.PIANO 87 64 1617 SC Grand+Pad AC.PIANO 87 64 1718 Warm Pad Pno AC.PIANO 87 64 1819 SC Grand+Vox AC.PIANO 87 64 1920 Cicada Piano AC.PIANO 87 64 2021 X Piano +Str AC.PIANO 87 64 2122 Warm Str Pno AC.PIANO 87 64 2223 Grand Hall AC.PIANO 87 64 2324 Rapsody AC.PIANO 87 64 2425 JD-800 Piano AC.PIANO 87 64 2526 SA Dance Pno AC.PIANO 87 64 2627 SC E-Grand AC.PIANO 87 64 2728 Back E-Grand AC.PIANO 87 64 2829 SC Grand+FM AC.PIANO 87 64 2930 SC Blend Pno AC.PIANO 87 64 3031 Piano Oz AC.PIANO 87 64 3132 FX Piano AC.PIANO 87 64 3233 AmbientPiano AC.PIANO 87 64 3334 SC Pure EP EL.PIANO 87 64 3435 SC Trem EP EL.PIANO 87 64 3536 SC Phase EP EL.PIANO 87 64 3637 PhaseEPLayer EL.PIANO 87 64 3738 SC E.Piano EL.PIANO 87 64 3839 StageEP Trem EL.PIANO 87 64 3940 Back2the60s EL.PIANO 87 64 4041 Stage EP EL.PIANO 87 64 4142 Stage Phazer EL.PIANO 87 64 4243 StageCabinet EL.PIANO 87 64 4344 Tine EP EL.PIANO 87 64 4445 LEO EP EL.PIANO 87 64 4546 LonesomeRoad EL.PIANO 87 64 4647 Age'n'Tines EL.PIANO 87 64 4748 Brill TremEP EL.PIANO 87 64 4849 Crystal EP EL.PIANO 87 64 4950 Vintage Tine EL.PIANO 87 64 5051 Celestial EP EL.PIANO 87 64 5152 Psycho EP EL.PIANO 87 64 5253 Mk2 Stg phsr EL.PIANO 87 64 5354 Dreaming EP EL.PIANO 87 64 5455 Balladeer EL.PIANO 87 64 5556 Remember EL.PIANO 87 64 5657 Vibe EP EL.PIANO 87 64 5758 sin(EP) EL.PIANO 87 64 5859 SC Pure Wuly EL.PIANO 87 64 5960 SC Trem Wuly EL.PIANO 87 64 6061 Super Wurly EL.PIANO 87 64 6162 Wurly Trem EL.PIANO 87 64 6263 VelSpdWurly EL.PIANO 87 64 6364 Fonky Fonky EL.PIANO 87 64 6465 FM EP mix EL.PIANO 87 64 6566 FM-777 EL.PIANO 87 64 6667 FM EPad EL.PIANO 87 64 6768 EP Stack EL.PIANO 87 64 6869 EP Belle EL.PIANO 87 64 6970 80s EP EL.PIANO 87 64 7071 SA EPiano EL.PIANO 87 64 7172 BrillClav DB KEYBOARDS 87 64 7273 Cell Clav KEYBOARDS 87 64 7374 VntgClav KEYBOARDS 87 64 7475 Cutter Clavi KEYBOARDS 87 64 75

76 Funky D KEYBOARDS 87 64 7677 Phase Clavi KEYBOARDS 87 64 7778 BPF Clavi Ph KEYBOARDS 87 64 7879 Pulse Clavi KEYBOARDS 87 64 7980 PWM Clav KEYBOARDS 87 64 8081 Funky Line KEYBOARDS 87 64 8182 Biting Clav KEYBOARDS 87 64 8283 Analog Clavi KEYBOARDS 87 64 8384 Reso Clavi KEYBOARDS 87 64 8485 Snappy Clav KEYBOARDS 87 64 8586 Over-D6 KEYBOARDS 87 64 8687 Harpsy Clavi KEYBOARDS 87 64 8788 SC Harpsi KEYBOARDS 87 64 8889 Amadeus KEYBOARDS 87 64 8990 SC Celesta KEYBOARDS 87 64 9091 Himalaya Ice BELL 87 64 9192 FM Syn Bell BELL 87 64 9293 D-50 Fantsia BELL 87 64 9394 Wine Glass BELL 87 64 9495 MuBox Pad BELL 87 64 9596 SC Bell 1 BELL 87 64 9697 FM Heaven BELL 87 64 9798 SC Glocken BELL 87 64 9899 Music Bells BELL 87 64 99100 SC Musicbox BELL 87 64 100101 Music Box 2 BELL 87 64 101102 Kalimbells BELL 87 64 102103 Step Ice BELL 87 64 103104 SC Bell 2 BELL 87 64 104105 Candy Bell BELL 87 64 105106 SC Chime BELL 87 64 106107 Bell Ring BELL 87 64 107108 Tubular Bell BELL 87 64 108109 5th Key BELL 87 64 109110 Bell Monitor BELL 87 64 110111 TubyRuesday BELL 87 64 111112 Vibrations MALLET 87 64 112113 SC Vibe MALLET 87 64 113114 Ringy Vibes MALLET 87 64 114115 Airie Vibez MALLET 87 64 115116 SC Marimba MALLET 87 64 116117 FM Wood MALLET 87 64 117118 SC Xylo MALLET 87 64 118119 Ethno Keys MALLET 87 64 119120 Synergy MLT MALLET 87 64 120121 Icy Keys MALLET 87 64 121122 Steel Drums MALLET 87 64 122123 50`SteelDrms MALLET 87 64 123124 Xylosizer MALLET 87 64 124125 Toy Box MALLET 87 64 125126 AirPluck MALLET 87 64 126127 HardRockORG1 ORGAN 87 64 127128 HardRockORG2 ORGAN 87 64 128129 SuperDistORG ORGAN 87 65 1130 SuperDistLd2 ORGAN 87 65 2131 FullDraw Org ORGAN 87 65 3132 StakDraw Org ORGAN 87 65 4133 FullStop Org ORGAN 87 65 5134 SC Perc Org ORGAN 87 65 6135 VKHold4Speed ORGAN 87 65 7136 X Perc Organ ORGAN 87 65 8137 Rocky Organ ORGAN 87 65 9138 Euro Organ ORGAN 87 65 10139 Rhythm'n'B ORGAN 87 65 11140 Phono Organ ORGAN 87 65 12141 LoFi PercOrg ORGAN 87 65 13142 Rochno Org ORGAN 87 65 14143 R&B Organ 1 ORGAN 87 65 15144 R&B Organ 2 ORGAN 87 65 16145 SC Dist Bee ORGAN 87 65 17146 60's Org 1 ORGAN 87 65 18147 60's Org 2 ORGAN 87 65 19148 Smoky Organ ORGAN 87 65 20149 SC SoapOpera ORGAN 87 65 21150 Crummy Organ ORGAN 87 65 22

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC

Page 85: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

151 Chapel Organ ORGAN 87 65 23152 Grand Pipe ORGAN 87 65 24153 Pipe Org/Mod ORGAN 87 65 25154 Masked Opera ORGAN 87 65 26155 Mid Pipe Org ORGAN 87 65 27156 Vodkakordion ACCRDION 87 65 28157 Squeeze Me! ACCRDION 87 65 29158 Guinguette ACCRDION 87 65 30159 HarWonderca HARMONICA 87 65 31160 BluesHrp V/S HARMONICA 87 65 32161 Green Bullet HARMONICA 87 65 33162 SC Brt Nylon AC.GUITAR 87 65 34163 SoftNyln Gtr AC.GUITAR 87 65 35164 SC Nylon Gt AC.GUITAR 87 65 36165 Wet Nyln Gtr AC.GUITAR 87 65 37166 Pre Mass Hum AC.GUITAR 87 65 38167 Thick Steel AC.GUITAR 87 65 39168 Uncle Martin AC.GUITAR 87 65 40169 Wide Ac Gtr AC.GUITAR 87 65 41170 Comp Stl Gtr AC.GUITAR 87 65 42171 Stl Gtr Duo AC.GUITAR 87 65 43172 SC 12str Gtr AC.GUITAR 87 65 44173 So good ! AC.GUITAR 87 65 45174 StratSeq'nce EL.GUITAR 87 65 46175 Jazz Guitar EL.GUITAR 87 65 47176 DynoJazz Gtr EL.GUITAR 87 65 48177 Clean Gtr EL.GUITAR 87 65 49178 Crimson Gtr EL.GUITAR 87 65 50179 Plug n' Gig EL.GUITAR 87 65 51180 Kinda Kurt EL.GUITAR 87 65 52181 Nice Oct Gtr EL.GUITAR 87 65 53182 Strat Gtr EL.GUITAR 87 65 54183 Touch Drive DIST.GUITAR 87 65 55184 SC Chunk DIST.GUITAR 87 65 56185 Trem-o-Vibe DIST.GUITAR 87 65 57186 LP Dist DIST.GUITAR 87 65 58187 Hurtling Gtr DIST.GUITAR 87 65 59188 Searing COSM DIST.GUITAR 87 65 60189 SC Loud Gtr DIST.GUITAR 87 65 61190 SC Plugged!! DIST.GUITAR 87 65 62191 Punker 1 DIST.GUITAR 87 65 63192 SC PowerChd DIST.GUITAR 87 65 64193 Punker 2 DIST.GUITAR 87 65 65194 Larsen /Aft DIST.GUITAR 87 65 66195 Rockin' Dly DIST.GUITAR 87 65 67196 Sonic Ac Bs BASS 87 65 68197 Ulti Ac Bass BASS 87 65 69198 Downright Bs BASS 87 65 70199 Cmp'd Fng Bs BASS 87 65 71200 Sonic Fng Bs BASS 87 65 72201 Ultimo Bass BASS 87 65 73202 Roomy Bass BASS 87 65 74203 FingerMaster BASS 87 65 75204 All Round Bs BASS 87 65 76205 R&B Bs/Slide BASS 87 65 77206 Sonic Pck Bs BASS 87 65 78207 Thumb Up! BASS 87 65 79208 Tubby Mute BASS 87 65 80209 Chicken Bass BASS 87 65 81210 Snug Bass BASS 87 65 82211 Return2Base! BASS 87 65 83212 Chorus Bass BASS 87 65 84213 A Big Pick BASS 87 65 85214 Basement BASS 87 65 86215 SC Fretnot 1 BASS 87 65 87216 SC Fretnot 2 BASS 87 65 88217 RichFretless BASS 87 65 89218 NewAge Frtls BASS 87 65 90219 SlapBass1 BASS 87 65 91220 Slap2 w/Fx BASS 87 65 92221 Got Pop? BASS 87 65 93222 JBass v/Thmb BASS 87 65 94223 SC Slap Bass BASS 87 65 95224 X Slap Bass BASS 87 65 96225 Low Bass SYNTH BASS 87 65 97226 Mini Like! SYNTH BASS 87 65 98227 MC-404 Bass SYNTH BASS 87 65 99

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC228 SC Rubber Bs SYNTH BASS 87 65 100229 SH-101 Bs 1 SYNTH BASS 87 65 101230 SC Syn Bass1 SYNTH BASS 87 65 102231 Juno-106 Bs SYNTH BASS 87 65 103232 Smooth Bass SYNTH BASS 87 65 104233 SC Flat Bs SYNTH BASS 87 65 105234 Foundation SYNTH BASS 87 65 106235 Punch MG 2 SYNTH BASS 87 65 107236 Electro Rubb SYNTH BASS 87 65 108237 R&B Bass 1 SYNTH BASS 87 65 109238 Enorjizor SYNTH BASS 87 65 110239 LowFat Bass SYNTH BASS 87 65 111240 Doze Bass SYNTH BASS 87 65 112241 DCO Bass SYNTH BASS 87 65 113242 Virtual RnBs SYNTH BASS 87 65 114243 Saw&MG Bass SYNTH BASS 87 65 115244 MG+SubOsc Bs SYNTH BASS 87 65 116245 R&B Bass 2 SYNTH BASS 87 65 117246 R&B Bass 3 SYNTH BASS 87 65 118247 Not a Bass SYNTH BASS 87 65 119248 ResoSyn Bs 1 SYNTH BASS 87 65 120249 SH-1 Bass SYNTH BASS 87 65 121250 SH-101 Bs 2 SYNTH BASS 87 65 122251 Punch MG 1 SYNTH BASS 87 65 123252 MKS-50 SynBs SYNTH BASS 87 65 124253 Gashed Bass SYNTH BASS 87 65 125254 Q Bass SYNTH BASS 87 65 126255 Super-G DX SYNTH BASS 87 65 127256 Kickin' Bass SYNTH BASS 87 65 128257 OilDrum Bass SYNTH BASS 87 66 1258 Dust Bass SYNTH BASS 87 66 2259 Glide-iator SYNTH BASS 87 66 3260 SC AcidPunch SYNTH BASS 87 66 4261 TBasic SYNTH BASS 87 66 5262 SC Unison Bs SYNTH BASS 87 66 6263 Detune Bass SYNTH BASS 87 66 7264 Lo Bass SYNTH BASS 87 66 8265 SC GarageBs1 SYNTH BASS 87 66 9266 SC GarageBs2 SYNTH BASS 87 66 10267 Sub Sonic SYNTH BASS 87 66 11268 SC Jungle Bs SYNTH BASS 87 66 12269 R&B Bass 4 SYNTH BASS 87 66 13270 Simply Basic SYNTH BASS 87 66 14271 Beepin Bass SYNTH BASS 87 66 15272 MC-TB Bass SYNTH BASS 87 66 16273 Acdg Bass SYNTH BASS 87 66 17274 Loco Voco SYNTH BASS 87 66 18275 Unplug it! SYNTH BASS 87 66 19276 S&H Bass SYNTH BASS 87 66 20277 Destroyed Bs SYNTH BASS 87 66 21278 SC Acid Bs SYNTH BASS 87 66 22279 Lo-Fi TB SYNTH BASS 87 66 23280 Drop Bass SYNTH BASS 87 66 24281 Big Mini SYNTH BASS 87 66 25282 Muffled MG SYNTH BASS 87 66 26283 Intrusive Bs SYNTH BASS 87 66 27284 Alpha SynBs SYNTH BASS 87 66 28285 TransistorBs SYNTH BASS 87 66 29286 Juno-60 Bass SYNTH BASS 87 66 30287 Storm Bass SYNTH BASS 87 66 31288 Alpha ResoBs SYNTH BASS 87 66 32289 SH-101 Vibe SYNTH BASS 87 66 33290 Fazee Bass SYNTH BASS 87 66 34291 Hi-Energy Bs SYNTH BASS 87 66 35292 SC Violin STRINGS 87 66 36293 Violin STRINGS 87 66 37294 Viola STRINGS 87 66 38295 SC Cello STRINGS 87 66 39296 Cello STRINGS 87 66 40297 Contrabass STRINGS 87 66 41298 Dolce Qrt STRINGS 87 66 42299 Chamber Str STRINGS 87 66 43300 Small Str STRINGS 87 66 44301 Marcato STRINGS 87 66 45302 Bright Str STRINGS 87 66 46303 String Ens STRINGS 87 66 47304 SonicStrings STRINGS 87 66 48

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC

85

Page 86: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

305 Stringz 101 STRINGS 87 66 49306 Crossed Bows STRINGS 87 66 50307 Warm Strings STRINGS 87 66 51308 Stacc mp Str STRINGS 87 66 52309 Movie Scene STRINGS 87 66 53310 Hybrid Str 1 STRINGS 87 66 54311 Gang Strangs STRINGS 87 66 55312 Clustered!?! STRINGS 87 66 56313 Full Strings STRINGS 87 66 57314 X StrSection STRINGS 87 66 58315 Oct Strings STRINGS 87 66 59316 Sahara Str STRINGS 87 66 60317 Random Mood STRINGS 87 66 61318 X Hall Str STRINGS 87 66 62319 SC Slow Str STRINGS 87 66 63320 Hybrid Str 2 STRINGS 87 66 64321 Biggie Bows STRINGS 87 66 65322 Staccato VS STRINGS 87 66 66323 So Staccato STRINGS 87 66 67324 DelicatePizz STRINGS 87 66 68325 Vls PizzHall STRINGS 87 66 69326 Orch Pizz STRINGS 87 66 70327 Pizz'Stac VS STRINGS 87 66 71328 Mellow Tron STRINGS 87 66 72329 Tronic Str STRINGS 87 66 73330 Tape Memory STRINGS 87 66 74331 Wind & Str 1 ORCHESTRA 87 66 75332 Wind & Str 2 ORCHESTRA 87 66 76333 Farewell ORCHESTRA 87 66 77334 Orch & Horns ORCHESTRA 87 66 78335 Soft Orch 1 ORCHESTRA 87 66 79336 Soft Orch 2 ORCHESTRA 87 66 80337 Henry IX ORCHESTRA 87 66 81338 Ending Scene ORCHESTRA 87 66 82339 Symphonika ORCHESTRA 87 66 83340 Mix Hit 2 HIT&STAB 87 66 84341 Cheezy Movie HIT&STAB 87 66 85342 Philly Hit HIT&STAB 87 66 86343 Smear Hit 1 HIT&STAB 87 66 87344 Smear Hit 2 HIT&STAB 87 66 88345 Good Old Hit HIT&STAB 87 66 89346 Mix Hit 1 HIT&STAB 87 66 90347 Lo-Fi Hit HIT&STAB 87 66 91348 2ble Action HIT&STAB 87 66 92349 In da Cave HIT&STAB 87 66 93350 Housechord HIT&STAB 87 66 94351 Mod Chord HIT&STAB 87 66 95352 Dance Steam HIT&STAB 87 66 96353 Good Old Day WIND 87 66 97354 SC WindWood WIND 87 66 98355 Clarence.net WIND 87 66 99356 SC Oboe WIND 87 66 100357 Hall Oboe WIND 87 66 101358 English Horn WIND 87 66 102359 Bassoon WIND 87 66 103360 SC Flute FLUTE 87 66 104361 Piccolo FLUTE 87 66 105362 Andes Mood FLUTE 87 66 106363 HimalayaPipe FLUTE 87 66 107364 Solo Tp AC.BRASS 87 66 108365 Horn Chops AC.BRASS 87 66 109366 Flugel Horn AC.BRASS 87 66 110367 Spit Flugel AC.BRASS 87 66 111368 Mute Tp /Mod AC.BRASS 87 66 112369 Harmon Mute AC.BRASS 87 66 113370 Soft Tb AC.BRASS 87 66 114371 Solo Tb AC.BRASS 87 66 115372 Solo Bone AC.BRASS 87 66 116373 XP Horn AC.BRASS 87 66 117374 Grande Tuba AC.BRASS 87 66 118375 SC Tuba AC.BRASS 87 66 119376 StackTp Sect AC.BRASS 87 66 120377 Tb Section AC.BRASS 87 66 121378 TpTb Sect. AC.BRASS 87 66 122379 SC Brt Brass AC.BRASS 87 66 123380 SC BrsSect 1 AC.BRASS 87 66 124381 SC BrsSect 2 AC.BRASS 87 66 125

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC382 Tpts & Tmbs AC.BRASS 87 66 126383 Brass & Sax AC.BRASS 87 66 127384 BrassPartOut AC.BRASS 87 66 128385 Simple Tutti AC.BRASS 87 67 1386 F.Horns Sect AC.BRASS 87 67 2387 Full sForza AC.BRASS 87 67 3388 Stereo Brass AC.BRASS 87 67 4389 Wide SynBrss SYNTH BRASS 87 67 5390 DetuneSawBrs SYNTH BRASS 87 67 6391 J-Pop Brass SYNTH BRASS 87 67 7392 80s Brass 1 SYNTH BRASS 87 67 8393 80s Brass 2 SYNTH BRASS 87 67 9394 Ana Brass SYNTH BRASS 87 67 10395 Soft Brass SYNTH BRASS 87 67 11396 JP8000 Brass SYNTH BRASS 87 67 12397 Sonic Brass SYNTH BRASS 87 67 13398 Syn Brass SYNTH BRASS 87 67 14399 Syn Brass 2 SYNTH BRASS 87 67 15400 Xpand Brass SYNTH BRASS 87 67 16401 Xpand Brass2 SYNTH BRASS 87 67 17402 Super Saw SYNTH BRASS 87 67 18403 SoftSynBrass SYNTH BRASS 87 67 19404 Silky JP SYNTH BRASS 87 67 20405 Silk Brs Pad SYNTH BRASS 87 67 21406 80s Brass 3 SYNTH BRASS 87 67 22407 X-Saw Brass1 SYNTH BRASS 87 67 23408 Cheesy Brass SYNTH BRASS 87 67 24409 Dual Saw Brs SYNTH BRASS 87 67 25410 Juno-106 Brs SYNTH BRASS 87 67 26411 Poly Brass SYNTH BRASS 87 67 27412 Stacked Brs SYNTH BRASS 87 67 28413 Soprano Sax SAX 87 67 29414 Solo Sop Sax SAX 87 67 30415 Alto mp SAX 87 67 31416 Alto Sax SAX 87 67 32417 Solo AltoSax SAX 87 67 33418 AltoLead Sax SAX 87 67 34419 XP TnrBrethy SAX 87 67 35420 Tenor Sax SAX 87 67 36421 Fat TenorSax SAX 87 67 37422 Baritone Sax SAX 87 67 38423 Sax Sect. 1 SAX 87 67 39424 Sax Sect. 2 SAX 87 67 40425 Horny Sax SAX 87 67 41426 FXM Alto Sax SAX 87 67 42427 Porta SoloLd HARD LEAD 87 67 43428 Porta Lead HARD LEAD 87 67 44429 Wind Syn Ld HARD LEAD 87 67 45430 SC Saw Ld 1 HARD LEAD 87 67 46431 SC Saw Ld 2 HARD LEAD 87 67 47432 Juno Lead HARD LEAD 87 67 48433 Follow Me HARD LEAD 87 67 49434 DC Triangle HARD LEAD 87 67 50435 Sqr-Seqence HARD LEAD 87 67 51436 Pure Square HARD LEAD 87 67 52437 Griggley HARD LEAD 87 67 53438 SC LegatoSaw HARD LEAD 87 67 54439 Lone Prophat HARD LEAD 87 67 55440 Dual Profs HARD LEAD 87 67 56441 Gwyo Press HARD LEAD 87 67 57442 Q DualSaws HARD LEAD 87 67 58443 Mogulator Ld HARD LEAD 87 67 59444 DirtyVoltage HARD LEAD 87 67 60445 Clean? HARD LEAD 87 67 61446 Distortion HARD LEAD 87 67 62447 SC Syn Ld HARD LEAD 87 67 63448 SynLead 0322 HARD LEAD 87 67 64449 X-Sink Delay HARD LEAD 87 67 65450 Destroyed Ld HARD LEAD 87 67 66451 Synchro Lead HARD LEAD 87 67 67452 Sync Ld Mono HARD LEAD 87 67 68453 SyncModulate HARD LEAD 87 67 69454 Distorted MG HARD LEAD 87 67 70455 SonicVampire HARD LEAD 87 67 71456 Blue Meanie HARD LEAD 87 67 72457 SC Dist Lead HARD LEAD 87 67 73458 Ringmod Lead HARD LEAD 87 67 74

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC

86

Page 87: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

459 Stimulation HARD LEAD 87 67 75460 BodyElectric HARD LEAD 87 67 76461 Classic Lead HARD LEAD 87 67 77462 Feat Lead HARD LEAD 87 67 78463 Wire Sync HARD LEAD 87 67 79464 Epic Lead HARD LEAD 87 67 80465 Bag Lead HARD LEAD 87 67 81466 Wezcoast HARD LEAD 87 67 82467 HyperJupiter HARD LEAD 87 67 83468 Vintagolizer HARD LEAD 87 67 84469 C64 Lead HARD LEAD 87 67 85470 303 NRG HARD LEAD 87 67 86471 Cell SquLead SOFT LEAD 87 67 87472 SC Sqr Lead SOFT LEAD 87 67 88473 SH Sqr Lead SOFT LEAD 87 67 89474 Round SQR SOFT LEAD 87 67 90475 Windy Synth SOFT LEAD 87 67 91476 Sqr Diamond SOFT LEAD 87 67 92477 Sinetific SOFT LEAD 87 67 93478 PeakArpSine SOFT LEAD 87 67 94479 Howards Lead SOFT LEAD 87 67 95480 SoloNzPeaker SOFT LEAD 87 67 96481 Juno SftLd SOFT LEAD 87 67 97482 R&B TriLead SOFT LEAD 87 67 98483 R&B Tri Ld2 SOFT LEAD 87 67 99484 Jupiter Lead SOFT LEAD 87 67 100485 Dig-n-Duke SOFT LEAD 87 67 101486 SC SoftLead SOFT LEAD 87 67 102487 Mid Saw Ld SOFT LEAD 87 67 103488 X-Pulse Lead SOFT LEAD 87 67 104489 Mild 2-SawLd SOFT LEAD 87 67 105490 Mew Lead SOFT LEAD 87 67 106491 Shy Soloist SOFT LEAD 87 67 107492 Theramax SOFT LEAD 87 67 108493 Therasqu SOFT LEAD 87 67 109494 GR Lead SOFT LEAD 87 67 110495 SH-2 Lead SOFT LEAD 87 67 111496 SC ResoLead SOFT LEAD 87 67 112497 Modulated Ld SOFT LEAD 87 67 113498 Synthi Fizz SOFT LEAD 87 67 114499 Waspy Lead SOFT LEAD 87 67 115500 Pulstar Ld SOFT LEAD 87 67 116501 Naked Lead SOFT LEAD 87 67 117502 Alpha Spit SOFT LEAD 87 67 118503 Vliolin Lead SOFT LEAD 87 67 119504 Mod Lead SOFT LEAD 87 67 120505 JP Saw Lead SOFT LEAD 87 67 121506 Tristar SOFT LEAD 87 67 122507 Chubby Lead SOFT LEAD 87 67 123508 Sneaky Leady SOFT LEAD 87 67 124509 Shaku Lead SOFT LEAD 87 67 125510 Legato Tkno SOFT LEAD 87 67 126511 SCResoSaw Ld SOFT LEAD 87 67 127512 SliCed Lead SOFT LEAD 87 67 128513 Mini Growl SOFT LEAD 87 68 1514 Evangelized SOFT LEAD 87 68 2515 Air Lead SOFT LEAD 87 68 3516 Juno-D Maj7 TECHNO SYNTH 87 68 4517 Sweet House TECHNO SYNTH 87 68 5518 Periscope TECHNO SYNTH 87 68 6519 5th Voice TECHNO SYNTH 87 68 7520 HPF Sweep TECHNO SYNTH 87 68 8521 BPF Saw TECHNO SYNTH 87 68 9522 Moon Synth TECHNO SYNTH 87 68 10523 DelyResoSaws TECHNO SYNTH 87 68 11524 R-Trance TECHNO SYNTH 87 68 12525 Braatz... TECHNO SYNTH 87 68 13526 AllinOneRiff TECHNO SYNTH 87 68 14527 YZ Again TECHNO SYNTH 87 68 15528 Flazzy Lead TECHNO SYNTH 87 68 16529 Coffee Bee TECHNO SYNTH 87 68 17530 SC-303 TECHNO SYNTH 87 68 18531 Dance Saws TECHNO SYNTH 87 68 19532 AluminmWires TECHNO SYNTH 87 68 20533 Fred&Barney TECHNO SYNTH 87 68 21534 Electrostars TECHNO SYNTH 87 68 22535 LoFiSequence TECHNO SYNTH 87 68 23

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC536 MelodicDrums TECHNO SYNTH 87 68 24537 TB Wah TECHNO SYNTH 87 68 25538 Waving TB303 TECHNO SYNTH 87 68 26539 Digi Seq TECHNO SYNTH 87 68 27540 Seq Saw TECHNO SYNTH 87 68 28541 Reso Seq Saw TECHNO SYNTH 87 68 29542 DetuneSeqSaw TECHNO SYNTH 87 68 30543 Technotribe TECHNO SYNTH 87 68 31544 Teethy Grit TECHNO SYNTH 87 68 32545 Repertition TECHNO SYNTH 87 68 33546 Killerbeez TECHNO SYNTH 87 68 34547 Acid Lead TECHNO SYNTH 87 68 35548 Tranceformer TECHNO SYNTH 87 68 36549 Anadroid TECHNO SYNTH 87 68 37550 Shroomy TECHNO SYNTH 87 68 38551 Noize R us TECHNO SYNTH 87 68 39552 Beep Melodie TECHNO SYNTH 87 68 40553 Morpher TECHNO SYNTH 87 68 41554 Uni-G TECHNO SYNTH 87 68 42555 Power Synth TECHNO SYNTH 87 68 43556 Hoover Again TECHNO SYNTH 87 68 44557 Alpha Said.. TECHNO SYNTH 87 68 45558 Ravers Awake TECHNO SYNTH 87 68 46559 Tekno Gargle TECHNO SYNTH 87 68 47560 Tranceiver TECHNO SYNTH 87 68 48561 Techno Dream TECHNO SYNTH 87 68 49562 Techno Pizz TECHNO SYNTH 87 68 50563 VirtualHuman PULSATING 87 68 51564 Strobot PULSATING 87 68 52565 SC Strobe PULSATING 87 68 53566 Strobe X PULSATING 87 68 54567 Rhythmic 5th PULSATING 87 68 55568 Cell Pad PULSATING 87 68 56569 DarknessSide PULSATING 87 68 57570 Shape of X PULSATING 87 68 58571 Sonic Dance PULSATING 87 68 59572 ShapeURMusic PULSATING 87 68 60573 Synth Force PULSATING 87 68 61574 Trance Split PULSATING 87 68 62575 Step Trance PULSATING 87 68 63576 Chop Synth PULSATING 87 68 64577 Euro Teuro PULSATING 87 68 65578 Auto Trance PULSATING 87 68 66579 Eureggae PULSATING 87 68 67580 Sorry4theDLY PULSATING 87 68 68581 Beat Pad PULSATING 87 68 69582 TMT Seq Pad PULSATING 87 68 70583 ForYourBreak PULSATING 87 68 71584 HPF Slicer PULSATING 87 68 72585 Sliced Choir PULSATING 87 68 73586 Digi-Doo PULSATING 87 68 74587 PanningFrmnt PULSATING 87 68 75588 Dirty Beat PULSATING 87 68 76589 Electrons PULSATING 87 68 77590 Protons PULSATING 87 68 78591 Brisk Vortex PULSATING 87 68 79592 SC Throbulax PULSATING 87 68 80593 SC Lonizer PULSATING 87 68 81594 diGital Pad PULSATING 87 68 82595 StepPitShift PULSATING 87 68 83596 Pad Pulses PULSATING 87 68 84597 Seq-Pad 2 PULSATING 87 68 85598 DSP Chaos PULSATING 87 68 86599 Dancefloor PULSATING 87 68 87600 Minor Thirds PULSATING 87 68 88601 FX World PULSATING 87 68 89602 Mr. Fourier PULSATING 87 68 90603 Nu Trance X PULSATING 87 68 91604 Auto 5thSaws PULSATING 87 68 92605 Cross Talk PULSATING 87 68 93606 Reanimation PULSATING 87 68 94607 VoX Chopper PULSATING 87 68 95608 Trevor's Pad PULSATING 87 68 96609 Fantomas Pad PULSATING 87 68 97610 Jazzy Arps PULSATING 87 68 98611 Keep Running PULSATING 87 68 99612 Step In PULSATING 87 68 100

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC

87

Page 88: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

613 Echo Echo PULSATING 87 68 101614 Keep going PULSATING 87 68 102615 Arposphere PULSATING 87 68 103616 Voco Riff PULSATING 87 68 104617 Pulsator PULSATING 87 68 105618 Motion Bass PULSATING 87 68 106619 Sine Magic PULSATING 87 68 107620 Juno-D Slice PULSATING 87 68 108621 Pulsatron PULSATING 87 68 109622 Mega Sync PULSATING 87 68 110623 Passing by SYNTH FX 87 68 111624 Lazer Points SYNTH FX 87 68 112625 Retro Sci-Fi SYNTH FX 87 68 113626 Magic Chime SYNTH FX 87 68 114627 SC Try This! SYNTH FX 87 68 115628 New Planetz SYNTH FX 87 68 116629 Jet Noise SYNTH FX 87 68 117630 Chaos 2003 SYNTH FX 87 68 118631 Control Room SYNTH FX 87 68 119632 OutOf sortz SYNTH FX 87 68 120633 Scatter SYNTH FX 87 68 121634 Low Beat-S SYNTH FX 87 68 122635 WaitnOutside SYNTH FX 87 68 123636 Breath Echo SYNTH FX 87 68 124637 SoundStrange SYNTH FX 87 68 125638 Cosmic Pulse SYNTH FX 87 68 126639 Faked Piano SYNTH FX 87 68 127640 SC Crystal SYNTH FX 87 68 128641 ResoSweep Dn SYNTH FX 87 69 1642 Zap B3 & C4 SYNTH FX 87 69 2643 PolySweep Nz SYNTH FX 87 69 3644 Strange Land SYNTH FX 87 69 4645 S&H Voc SYNTH FX 87 69 5646 12th Planet SYNTH FX 87 69 6647 Scare SYNTH FX 87 69 7648 Hillside SYNTH FX 87 69 8649 Mod Scanner SYNTH FX 87 69 9650 SoundOnSound SYNTH FX 87 69 10651 Gasp SYNTH FX 87 69 11652 ResoSweep Up SYNTH FX 87 69 12653 Magic Wave SYNTH FX 87 69 13654 Shangri-La SYNTH FX 87 69 14655 CerealKiller SYNTH FX 87 69 15656 Cosmic Drops SYNTH FX 87 69 16657 Space Echo SYNTH FX 87 69 17658 Robot Sci-Fi SYNTH FX 87 69 18659 Stacc Heaven OTHER SYNTH 87 69 19660 Juno Poly OTHER SYNTH 87 69 20661 DigitalDream OTHER SYNTH 87 69 21662 Jucy Saw OTHER SYNTH 87 69 22663 Cue Tip OTHER SYNTH 87 69 23664 Waspy Synth OTHER SYNTH 87 69 24665 TB-Sequence OTHER SYNTH 87 69 25666 Europe Xpres OTHER SYNTH 87 69 26667 Squeepy OTHER SYNTH 87 69 27668 DOC Stack OTHER SYNTH 87 69 28669 Sweep Lead OTHER SYNTH 87 69 29670 80s Saws 1 OTHER SYNTH 87 69 30671 80s Saws 2 OTHER SYNTH 87 69 31672 80s Saws 3 OTHER SYNTH 87 69 32673 Digitaless OTHER SYNTH 87 69 33674 Flip Pad OTHER SYNTH 87 69 34675 Short Detune OTHER SYNTH 87 69 35676 forSequence OTHER SYNTH 87 69 36677 Memory Pluck OTHER SYNTH 87 69 37678 Metalic Bass OTHER SYNTH 87 69 38679 Aqua OTHER SYNTH 87 69 39680 Big Planet OTHER SYNTH 87 69 40681 Wet Atax OTHER SYNTH 87 69 41682 Houze Clavi OTHER SYNTH 87 69 42683 SuperSawSlow OTHER SYNTH 87 69 43684 Cell Trance OTHER SYNTH 87 69 44685 Trancy X OTHER SYNTH 87 69 45686 Trancy Synth OTHER SYNTH 87 69 46687 Juno Trnce OTHER SYNTH 87 69 47688 Saw Stack OTHER SYNTH 87 69 48689 Frgile Saws OTHER SYNTH 87 69 49

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC690 Steamed Sawz OTHER SYNTH 87 69 50691 RAVtune OTHER SYNTH 87 69 51692 Bustranza OTHER SYNTH 87 69 52693 AftTch Ji-n OTHER SYNTH 87 69 53694 JP OctAttack OTHER SYNTH 87 69 54695 Oct Unison OTHER SYNTH 87 69 55696 Xtatic OTHER SYNTH 87 69 56697 Dirty Combo OTHER SYNTH 87 69 57698 FM's Attack OTHER SYNTH 87 69 58699 Digi-vox Syn OTHER SYNTH 87 69 59700 Fairy Factor OTHER SYNTH 87 69 60701 Tempest OTHER SYNTH 87 69 61702 X-Racer OTHER SYNTH 87 69 62703 TB Booster OTHER SYNTH 87 69 63704 Syn-Orch/Mod OTHER SYNTH 87 69 64705 Pressyn OTHER SYNTH 87 69 65706 High Five OTHER SYNTH 87 69 66707 4DaCommonMan OTHER SYNTH 87 69 67708 Orgaenia OTHER SYNTH 87 69 68709 Sleeper OTHER SYNTH 87 69 69710 Sugar Synth OTHER SYNTH 87 69 70711 Ice Palace OTHER SYNTH 87 69 71712 Story Harp OTHER SYNTH 87 69 72713 LostParadise OTHER SYNTH 87 69 73714 Magnetic 5th OTHER SYNTH 87 69 74715 DigimaX OTHER SYNTH 87 69 75716 Exhale OTHER SYNTH 87 69 76717 X-panda OTHER SYNTH 87 69 77718 Saw Keystep OTHER SYNTH 87 69 78719 4mant Cycle OTHER SYNTH 87 69 79720 Modular OTHER SYNTH 87 69 80721 Angel Pipes OTHER SYNTH 87 69 81722 Wired Synth OTHER SYNTH 87 69 82723 Analog Dream OTHER SYNTH 87 69 83724 DCO Bell Pad OTHER SYNTH 87 69 84725 Cell Fanta OTHER SYNTH 87 69 85726 Juno 5th OTHER SYNTH 87 69 86727 DoubleBubble OTHER SYNTH 87 69 87728 Cell Comb BRIGHT PAD 87 69 88729 Super SynStr BRIGHT PAD 87 69 89730 80s Str BRIGHT PAD 87 69 90731 PhaseStrings BRIGHT PAD 87 69 91732 Voyager BRIGHT PAD 87 69 92733 Cosmic Rays BRIGHT PAD 87 69 93734 Stringship BRIGHT PAD 87 69 94735 Fat Stacks BRIGHT PAD 87 69 95736 Strings R Us BRIGHT PAD 87 69 96737 Electric Pad BRIGHT PAD 87 69 97738 Neo RS-202 BRIGHT PAD 87 69 98739 OB Rezo Pad BRIGHT PAD 87 69 99740 Synthi Ens BRIGHT PAD 87 69 100741 Giant Sweep BRIGHT PAD 87 69 101742 Mod Dare BRIGHT PAD 87 69 102743 Cell Space BRIGHT PAD 87 69 103744 Digi-Swell BRIGHT PAD 87 69 104745 Sonic Surfer BRIGHT PAD 87 69 105746 New Year Day BRIGHT PAD 87 69 106747 Polar Morn BRIGHT PAD 87 69 107748 Distant Sun BRIGHT PAD 87 69 108749 PG Chimes BRIGHT PAD 87 69 109750 Saturn Rings BRIGHT PAD 87 69 110751 Brusky BRIGHT PAD 87 69 111752 2 Point 2 BRIGHT PAD 87 69 112753 2.2 Pad BRIGHT PAD 87 69 113754 two.two Pad BRIGHT PAD 87 69 114755 SaturnHolida BRIGHT PAD 87 69 115756 Neuro-Drone BRIGHT PAD 87 69 116757 In The Pass BRIGHT PAD 87 69 117758 Polar Night BRIGHT PAD 87 69 118759 Cell 5th BRIGHT PAD 87 69 119760 MistOver5ths BRIGHT PAD 87 69 120761 Gritty Pad BRIGHT PAD 87 69 121762 India Garden BRIGHT PAD 87 69 122763 BillionStars BRIGHT PAD 87 69 123764 Sand Pad BRIGHT PAD 87 69 124765 ReverseSweep BRIGHT PAD 87 69 125766 HugeSoundMod BRIGHT PAD 87 69 126

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC

88

Page 89: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

767 Metal Swell BRIGHT PAD 87 69 127768 NuSoundtrack BRIGHT PAD 87 69 128769 Phat Strings BRIGHT PAD 87 70 1770 Soft OB Pad SOFT PAD 87 70 2771 SC Hollow SOFT PAD 87 70 3772 SC Sqr Pad SOFT PAD 87 70 4773 Silk Pad SOFT PAD 87 70 5774 WarmReso Pad SOFT PAD 87 70 6775 SC Soft Pad SOFT PAD 87 70 7776 Air Pad SOFT PAD 87 70 8777 Soft Breeze SOFT PAD 87 70 9778 JP Strings 1 SOFT PAD 87 70 10779 JP Strings 2 SOFT PAD 87 70 11780 DelayStrings SOFT PAD 87 70 12781 NorthStrings SOFT PAD 87 70 13782 SC Syn Str SOFT PAD 87 70 14783 Slow Saw Str SOFT PAD 87 70 15784 Syn Strings SOFT PAD 87 70 16785 OB Slow Str SOFT PAD 87 70 17786 Strings Pad SOFT PAD 87 70 18787 R&B SoftPad SOFT PAD 87 70 19788 Reso Pad SOFT PAD 87 70 20789 Phat Pad SOFT PAD 87 70 21790 SC PhaserPad SOFT PAD 87 70 22791 Mystic Str SOFT PAD 87 70 23792 Glass Organ SOFT PAD 87 70 24793 Wind Pad SOFT PAD 87 70 25794 Combination SOFT PAD 87 70 26795 HumanKindnes SOFT PAD 87 70 27796 BeautyPad SOFT PAD 87 70 28797 Atmospherics SOFT PAD 87 70 29798 Terra Nostra SOFT PAD 87 70 30799 OB Aaahs SOFT PAD 87 70 31800 Vulcano Pad SOFT PAD 87 70 32801 Cloud #9 SOFT PAD 87 70 33802 Organic Pad SOFT PAD 87 70 34803 Hum Pad SOFT PAD 87 70 35804 Vox Pad SOFT PAD 87 70 36805 Digital Aahs SOFT PAD 87 70 37806 Tri 5th Pad SOFT PAD 87 70 38807 SC MovinPad SOFT PAD 87 70 39808 Seq-Pad 1 SOFT PAD 87 70 40809 Follow SOFT PAD 87 70 41810 Consolament SOFT PAD 87 70 42811 Spacious Pad SOFT PAD 87 70 43812 JD Pop Pad SOFT PAD 87 70 44813 JP-8 Phase SOFT PAD 87 70 45814 Nu Epic Pad SOFT PAD 87 70 46815 Forever SOFT PAD 87 70 47816 Flange Dream SOFT PAD 87 70 48817 Evolution X SOFT PAD 87 70 49818 Heaven Pad SOFT PAD 87 70 50819 Angelis Pad SOFT PAD 87 70 51820 Juno-106 Str SOFT PAD 87 70 52821 JupiterMoves SOFT PAD 87 70 53822 Oceanic Pad SOFT PAD 87 70 54823 Fairy's Song SOFT PAD 87 70 55824 Borealis SOFT PAD 87 70 56825 JX Warm Pad SOFT PAD 87 70 57826 Analog Bgrnd SOFT PAD 87 70 58827 Choir Aahs 1 VOX 87 70 59828 Choir Aahs 2 VOX 87 70 60829 ChoirOoh/Aft VOX 87 70 61830 Angels Choir VOX 87 70 62831 Angelique VOX 87 70 63832 Gospel Oohs VOX 87 70 64833 Choir&Str VOX 87 70 65834 Aah Vox VOX 87 70 66835 Synvox VOX 87 70 67836 Uhmmm VOX 87 70 68837 Morning Star VOX 87 70 69838 Syn Opera VOX 87 70 70839 BeautifulOne VOX 87 70 71840 Ooze VOX 87 70 72841 Aerial Choir VOX 87 70 73842 3D Vox VOX 87 70 74843 Film Cue VOX 87 70 75

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC844 Paradise VOX 87 70 76845 Sad ceremony VOX 87 70 77846 Lost Voices VOX 87 70 78847 Jazz Doos VOX 87 70 79848 Beat Vox VOX 87 70 80849 Talk 2 Me VOX 87 70 81850 FM Vox VOX 87 70 82851 Let's Talk! VOX 87 70 83852 Nice Kalimba PLUCKED 87 70 84853 Quiet River PLUCKED 87 70 85854 Teky Drop PLUCKED 87 70 86855 Pat is away PLUCKED 87 70 87856 SC Sitar 1 PLUCKED 87 70 88857 SC Sitar 2 PLUCKED 87 70 89858 Sitar on C PLUCKED 87 70 90859 Sitar Baby PLUCKED 87 70 91860 Elec Sitar PLUCKED 87 70 92861 Neo Sitar PLUCKED 87 70 93862 SaraswatiRvr PLUCKED 87 70 94863 Bosporus PLUCKED 87 70 95864 Santur Stack PLUCKED 87 70 96865 Aerial Harp PLUCKED 87 70 97866 Harpiness PLUCKED 87 70 98867 Skydiver PLUCKED 87 70 99868 TroubadorEns PLUCKED 87 70 100869 Jamisen PLUCKED 87 70 101870 Koto PLUCKED 87 70 102871 Monsoon PLUCKED 87 70 103872 Bend Koto PLUCKED 87 70 104873 LongDistance ETHNIC 87 70 105874 Ambi Shaku ETHNIC 87 70 106875 SC Lochscape ETHNIC 87 70 107876 SC PipeDream ETHNIC 87 70 108877 SC Far East ETHNIC 87 70 109878 Banjo FRETTED 87 70 110879 Timpani+Low PERCUSSION 87 70 111880 Timpani Roll PERCUSSION 87 70 112881 Bass Drum PERCUSSION 87 70 113882 Ambidextrous SOUND FX 87 70 114883 En-co-re SOUND FX 87 70 115884 Mobile Phone SOUND FX 87 70 116885 ElectroDisco BEAT&GROOVE 87 70 117886 Groove 007 BEAT&GROOVE 87 70 118887 In Da Groove BEAT&GROOVE 87 70 119888 Sweet 80s BEAT&GROOVE 87 70 120889 Autotrance BEAT&GROOVE 87 70 121890 Juno Pop BEAT&GROOVE 87 70 122891 Compusonic 1 BEAT&GROOVE 87 70 123892 Compusonic 2 BEAT&GROOVE 87 70 124893 80s Combo COMBINATION 87 70 125894 Analog Days COMBINATION 87 70 126895 Techno Craft COMBINATION 87 70 127896 Lounge Kit COMBINATION 87 70 128897 Piano 1 AC.PIANO 121 0 1898 Piano 1w AC.PIANO 121 1899 European Pf AC.PIANO 121 2900 Piano 2 AC.PIANO 121 0 2901 Piano 2w AC.PIANO 121 1902 Piano 3 AC.PIANO 121 0 3903 Piano 3w AC.PIANO 121 1904 Honky-tonk AC.PIANO 121 0 4905 Honky-tonk 2 AC.PIANO 121 4906 E.Piano 1 EL.PIANO 121 0 5907 St.Soft EP EL.PIANO 121 1908 FM+SA EP EL.PIANO 121 2909 Wurly EL.PIANO 121 3910 E.Piano 2 EL.PIANO 121 0 6911 Detuned EP 2 EL.PIANO 121 1912 St.FM EP EL.PIANO 121 2913 EP Legend EL.PIANO 121 3914 EP Phase EL.PIANO 121 4915 Harpsichord KEYBOARDS 121 0 7916 Coupled Hps. KEYBOARDS 121 1917 Harpsi.w KEYBOARDS 121 2918 Harpsi.o KEYBOARDS 121 3919 Clav. KEYBOARDS 121 0 8920 Pulse Clav KEYBOARDS 121 1

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC

89

Page 90: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

921 Celesta KEYBOARDS 121 0 9922 Glockenspiel BELL 121 0 10923 Music Box BELL 121 0 11924 Vibraphone MALLET 121 0 12925 Vibraphone w MALLET 121 1926 Marimba MALLET 121 0 13927 Marimba w MALLET 121 1928 Xylophone MALLET 121 0 14929 Tubular-bell BELL 121 0 15930 Church Bell BELL 121 1931 Carillon BELL 121 2932 Santur PLUCKED 121 0 16933 Organ 1 ORGAN 121 0 17934 Trem. Organ ORGAN 121 1935 60's Organ 1 ORGAN 121 2936 70's E.Organ ORGAN 121 3937 Organ 2 ORGAN 121 0 18938 Chorus Or.2 ORGAN 121 1939 Perc. Organ ORGAN 121 2940 Organ 3 ORGAN 121 0 19941 Church Org.1 ORGAN 121 0 20942 Church Org.2 ORGAN 121 1943 Church Org.3 ORGAN 121 2944 Reed Organ ORGAN 121 0 21945 Puff Organ ORGAN 121 1946 Accordion Fr ACCRDION 121 0 22947 Accordion It ACCRDION 121 1948 Harmonica HARMONICA 121 0 23949 Bandoneon ACCRDION 121 0 24950 Nylon-str.Gt AC.GUITAR 121 0 25951 Ukulele AC.GUITAR 121 1952 Nylon Gt.o AC.GUITAR 121 2953 Nylon Gt.2 AC.GUITAR 121 3954 Steel-str.Gt AC.GUITAR 121 0 26955 12-str.Gt AC.GUITAR 121 1956 Mandolin AC.GUITAR 121 2957 Steel + Body AC.GUITAR 121 3958 Jazz Gt. EL.GUITAR 121 0 27959 Pedal Steel EL.GUITAR 121 1960 Clean Gt. EL.GUITAR 121 0 28961 Chorus Gt. EL.GUITAR 121 1962 Mid Tone GTR EL.GUITAR 121 2963 Muted Gt. EL.GUITAR 121 0 29964 Funk Pop EL.GUITAR 121 1965 Funk Gt.2 EL.GUITAR 121 2966 Jazz Man EL.GUITAR 121 3967 Overdrive Gt DIST.GUITAR 121 0 30968 Guitar Pinch DIST.GUITAR 121 1969 DistortionGt DIST.GUITAR 121 0 31970 Feedback Gt. DIST.GUITAR 121 1971 Dist Rtm GTR DIST.GUITAR 121 2972 Gt.Harmonics EL.GUITAR 121 0 32973 Gt. Feedback EL.GUITAR 121 1974 Acoustic Bs. BASS 121 0 33975 Fingered Bs. BASS 121 0 34976 Finger Slap BASS 121 1977 Picked Bass BASS 121 0 35978 Fretless Bs. BASS 121 0 36979 Slap Bass 1 BASS 121 0 37980 Slap Bass 2 BASS 121 0 38981 Synth Bass 1 SYNTH BASS 121 0 39982 SynthBass101 SYNTH BASS 121 1983 Acid Bass SYNTH BASS 121 2984 Clavi Bass SYNTH BASS 121 3985 Hammer SYNTH BASS 121 4986 Synth Bass 2 SYNTH BASS 121 0 40987 Beef FM Bass SYNTH BASS 121 1988 RubberBass 2 SYNTH BASS 121 2989 Attack Pulse SYNTH BASS 121 3990 Violin STRINGS 121 0 41991 Slow Violin STRINGS 121 1992 Viola STRINGS 121 0 42993 Cello STRINGS 121 0 43994 Contrabass STRINGS 121 0 44995 Tremolo Str STRINGS 121 0 45996 PizzicatoStr STRINGS 121 0 46997 Harp PLUCKED 121 0 47

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC998 Yang Qin PLUCKED 121 1999 Timpani PERCUSSION 121 0 481000 Strings STRINGS 121 0 491001 Orchestra ORCHESTRA 121 11002 60s Strings STRINGS 121 21003 Slow Strings STRINGS 121 0 501004 Syn.Strings1 STRINGS 121 0 511005 Syn.Strings3 STRINGS 121 11006 Syn.Strings2 SOFT PAD 121 0 521007 Choir Aahs VOX 121 0 531008 Chorus Aahs VOX 121 11009 Voice Oohs VOX 121 0 541010 Humming VOX 121 11011 SynVox VOX 121 0 551012 Analog Voice VOX 121 11013 OrchestraHit HIT&STAB 121 0 561014 Bass Hit HIT&STAB 121 11015 6th Hit HIT&STAB 121 21016 Euro Hit HIT&STAB 121 31017 Trumpet AC.BRASS 121 0 571018 Dark Trumpet AC.BRASS 121 11019 Trombone AC.BRASS 121 0 581020 Trombone 2 AC.BRASS 121 11021 Bright Tb AC.BRASS 121 21022 Tuba AC.BRASS 121 0 591023 MutedTrumpet AC.BRASS 121 0 601024 MuteTrumpet2 AC.BRASS 121 11025 French Horns AC.BRASS 121 0 611026 Fr.Horn 2 AC.BRASS 121 11027 Brass 1 AC.BRASS 121 0 621028 Brass 2 AC.BRASS 121 11029 Synth Brass1 SYNTH BRASS 121 0 631030 JP Brass SYNTH BRASS 121 11031 Oct SynBrass SYNTH BRASS 121 21032 Jump Brass SYNTH BRASS 121 31033 Synth Brass2 SYNTH BRASS 121 0 641034 SynBrass sfz SYNTH BRASS 121 11035 Velo Brass 1 SYNTH BRASS 121 21036 Soprano Sax SAX 121 0 651037 Alto Sax SAX 121 0 661038 Tenor Sax SAX 121 0 671039 Baritone Sax SAX 121 0 681040 Oboe WIND 121 0 691041 English Horn WIND 121 0 701042 Bassoon WIND 121 0 711043 Clarinet WIND 121 0 721044 Piccolo FLUTE 121 0 731045 Flute FLUTE 121 0 741046 Recorder FLUTE 121 0 751047 Pan Flute FLUTE 121 0 761048 Bottle Blow FLUTE 121 0 771049 Shakuhachi ETHNIC 121 0 781050 Whistle FLUTE 121 0 791051 Ocarina FLUTE 121 0 801052 Square Wave HARD LEAD 121 0 811053 MG Square HARD LEAD 121 11054 2600 Sine HARD LEAD 121 21055 Saw Wave HARD LEAD 121 0 821056 OB2 Saw HARD LEAD 121 11057 Doctor Solo HARD LEAD 121 21058 Natural Lead HARD LEAD 121 31059 SequencedSaw HARD LEAD 121 41060 Syn.Calliope SOFT LEAD 121 0 831061 Chiffer Lead SOFT LEAD 121 0 841062 Charang HARD LEAD 121 0 851063 Wire Lead HARD LEAD 121 11064 Solo Vox SOFT LEAD 121 0 861065 5th Saw Wave HARD LEAD 121 0 871066 Bass & Lead HARD LEAD 121 0 881067 Delayed Lead HARD LEAD 121 11068 Fantasia OTHER SYNTH 121 0 891069 Warm Pad SOFT PAD 121 0 901070 Sine Pad SOFT PAD 121 11071 Polysynth OTHER SYNTH 121 0 911072 Space Voice VOX 121 0 921073 Itopia VOX 121 11074 Bowed Glass SOFT PAD 121 0 93

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC

90

Page 91: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

1075 Metal Pad BRIGHT PAD 121 0 941076 Halo Pad BRIGHT PAD 121 0 951077 Sweep Pad SOFT PAD 121 0 961078 Ice Rain OTHER SYNTH 121 0 971079 Soundtrack SOFT PAD 121 0 981080 Crystal BELL 121 0 991081 Syn Mallet BELL 121 11082 Atmosphere AC.GUITAR 121 0 1001083 Brightness OTHER SYNTH 121 0 1011084 Goblin PULSATING 121 0 1021085 Echo Drops BRIGHT PAD 121 0 1031086 Echo Bell BRIGHT PAD 121 11087 Echo Pan BRIGHT PAD 121 21088 Star Theme BRIGHT PAD 121 0 1041089 Sitar PLUCKED 121 0 1051090 Sitar 2 PLUCKED 121 11091 Banjo FRETTED 121 0 1061092 Shamisen PLUCKED 121 0 1071093 Koto PLUCKED 121 0 1081094 Taisho Koto PLUCKED 121 11095 Kalimba PLUCKED 121 0 1091096 Bagpipe ETHNIC 121 0 1101097 Fiddle STRINGS 121 0 1111098 Shanai ETHNIC 121 0 1121099 Tinkle Bell BELL 121 0 1131100 Agogo PERCUSSION 121 0 1141101 Steel Drums MALLET 121 0 1151102 Woodblock PERCUSSION 121 0 1161103 Castanets PERCUSSION 121 11104 Taiko PERCUSSION 121 0 1171105 Concert BD PERCUSSION 121 11106 Melo. Tom 1 PERCUSSION 121 0 1181107 Melo. Tom 2 PERCUSSION 121 11108 Synth Drum PERCUSSION 121 0 1191109 808 Tom PERCUSSION 121 11110 Elec Perc PERCUSSION 121 11111 Reverse Cym. PERCUSSION 121 0 1201112 Gt.FretNoise AC.GUITAR 121 0 1211113 Gt.Cut Noise AC.GUITAR 121 11114 String Slap AC.GUITAR 121 21115 Breath Noise SYNTH FX 121 0 1221116 Fl.Key Click SYNTH FX 121 11117 Seashore SOUND FX 121 0 1231118 Rain SOUND FX 121 11119 Thunder SOUND FX 121 21120 Wind SOUND FX 121 31121 Stream SOUND FX 121 41122 Bubble SOUND FX 121 51123 Bird SOUND FX 121 0 1241124 Dog SOUND FX 121 11125 Horse-Gallop SOUND FX 121 21126 Bird 2 SOUND FX 121 31127 Telephone 1 SOUND FX 121 0 1251128 Telephone 2 SOUND FX 121 11129 DoorCreaking SOUND FX 121 21130 Door SOUND FX 121 31131 Scratch SOUND FX 121 41132 Wind Chimes SOUND FX 121 51133 Helicopter SOUND FX 121 0 1261134 Car-Engine SOUND FX 121 11135 Car-Stop SOUND FX 121 21136 Car-Pass SOUND FX 121 31137 Car-Crash SOUND FX 121 41138 Siren SOUND FX 121 51139 Train SOUND FX 121 61140 Jetplane SOUND FX 121 71141 Starship SOUND FX 121 81142 Burst Noise SOUND FX 121 91143 Applause SOUND FX 121 0 1271144 Laughing SOUND FX 121 11145 Screaming SOUND FX 121 21146 Punch SOUND FX 121 31147 Heart Beat SOUND FX 121 41148 Footsteps SOUND FX 121 51149 Gun Shot SOUND FX 121 0 1281150 Machine Gun SOUND FX 121 11151 Lasergun SOUND FX 121 2

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC1152 Explosion SOUND FX 121 31153 GW Std Kit RHYTHM 86 64 11154 WD Std Kit RHYTHM 86 64 21155 LD Std Kit RHYTHM 86 64 31156 TY Std Kit RHYTHM 86 64 41157 StandardKit1 RHYTHM 86 64 51158 StandardKit2 RHYTHM 86 64 61159 StandardKit3 RHYTHM 86 64 71160 Rock Kit 1 RHYTHM 86 64 81161 Rock Kit 2 RHYTHM 86 64 91162 Brush Jz Kit RHYTHM 86 64 101163 Orch Kit RHYTHM 86 64 111164 909 808 Kit RHYTHM 86 64 121165 Limiter Kit RHYTHM 86 64 131166 HipHop Kit 1 RHYTHM 86 64 141167 R&B Kit RHYTHM 86 64 151168 HiFi R&B Kit RHYTHM 86 64 161169 Machine Kit1 RHYTHM 86 64 171170 Kit-Euro:POP RHYTHM 86 64 181171 House Kit RHYTHM 86 64 191172 Nu Technica RHYTHM 86 64 201173 Machine Kit2 RHYTHM 86 64 211174 ArtificalKit RHYTHM 86 64 221175 Noise Kit RHYTHM 86 64 231176 Kick Menu RHYTHM 86 64 241177 Snare Menu RHYTHM 86 64 251178 Snr/Rim Menu RHYTHM 86 64 261179 HiHat Menu RHYTHM 86 64 271180 Tom Menu RHYTHM 86 64 281181 Clp&Cym&Hit RHYTHM 86 64 291182 FX/SFX Menu RHYTHM 86 64 301183 Percussion RHYTHM 86 64 311184 Scrh&Voi&Wld RHYTHM 86 64 321185 GM2 STANDARD RHYTHM 120 0 11186 GM2 ROOM RHYTHM 120 0 91187 GM2 POWER RHYTHM 120 0 171188 GM2 ELECTRIC RHYTHM 120 0 251189 GM2 ANALOG RHYTHM 120 0 261190 GM2 JAZZ RHYTHM 120 0 331191 GM2 BRUSH RHYTHM 120 0 411192 GM2 ORCHSTRA RHYTHM 120 0 491193 GM2 SFX RHYTHM 120 0 57

Nr. Naam Categorie MSB LSB PC

91

Page 92: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

92

Ritme set lijst

Preset groep GM groepTone nr. Naam1153 GW Std Kit1154 WD Std Kit 1155 LD Std Kit 1156 TY Std Kit 1157 StandardKit11158 StandardKit21159 StandardKit31160 Rock Kit 1 1161 Rock Kit 2 1162 Brush Jz Kit1163 Orch Kit 1164 909 808 Kit 1165 Limiter Kit 1166 HipHop Kit 11167 R&B Kit 1168 HiFi R&B Kit1169 Machine Kit11170 Kit-Euro:POP1171 House Kit 1172 Nu Technica 1173 Machine Kit21174 ArtificalKit1175 Noise Kit 1176 Kick Menu 1177 Snare Menu 1178 Snr/Rim Menu1179 HiHat Menu 1180 Tom Menu 1181 Clp&Cym&Hit 1182 FX/SFX Menu 1183 Percussion 1184 Scrh&Voi&Wld

Tone nr. Naam1185 GM2 STANDARD1186 GM2 ROOM 1187 GM2 POWER 1188 GM2 ELECTRIC1189 GM2 ANALOG 1190 GM2 JAZZ 1191 GM2 BRUSH 1192 GM2 ORCHSTRA1193 GM2 SFX

Page 93: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

28

29

31

33

35

30

32

34

39

40

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

C2

C3

Note N

6364

65

67

69

71

66

68

70

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

8788

89

91

93

95

90

92

94

84

8685

99

100

101

10310

96

9897

C5

C6

C7

62

60C461

o.

2

Preset groep1153GW Std Kit

1154WD Std Kit

1155LD Std Kit

1156TY Std Kit

1157StandardKit1

1158StandardKit2

Dance Kick Dance Kick Dance Kick Dance Kick MaxLow Kick2 Dance Kick Dry Kick 1 Dry Kick 1 Dry Kick 1 Dry Kick 1 Rk CmpKick Dry Kick 1 Snr Roll Snr Roll Snr Roll Snr Roll Gospel Clap Snr Roll Power Kick Power Kick Power Kick Power Kick Sweep Bass Power Kick Amb.Snr 2 Amb.Snr 2 Amb.Snr 2 Amb.Snr2 p Sft Snr Gst Amb.Snr 2p Power Kick Reg.Kick 2 Reg.Kick 2 Power Kick HipHop Kick2 Power Kick Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH Reg.Kick Reg.Kick 1 Reg.Kick 1 Reg.Kick Reg.Kick 1 Reg.Kick 1 SF Kick 1 WD Kick LD Kick TY Kick Reg.Kick 2 Reg.Kick 2 SF CStk WD CStk LD CStk TY CStk Reg.Stick Wild Stick SF Snr WD Snr LD Snr TY Snr Reg.Snr 2 Amb.Snr 1 SF Snr Gst SF Snr Gst Reg.Snr Gst SF SnrGst Reg.Snr Gst Reg.Snr Gst SF Rim WD Rim LD Rim TY Rim Reg.Snr 1 Amb.Snr 2 RR F.Tom RR F.Tom RR F.Tom RR F.Tom Reg.F.Tom Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 SF L.Tom TY L.Tom LD L.Tom TY L.Tom Reg.L.Tom Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 SF M.Tom TY M.Tom LD M.Tom TY M.Tom Reg.M.Tom 1 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH SF MT Flm TY M.Tom LD M.Tom TY M.Tom Reg.M.Tom 2 Reg.M.TomFlmSF H.Tom TY H.Tom LD H.Tom TY H.Tom Reg.H.Tom 1 Reg.H.Tom Crash Cym1a Crash Cym1a Crash Cym1a Crash Cym 2 Crash Cym1 Crash Cym1a SF HT Flm TY H.Tom LD H.Tom TY H.Tom Reg.H.Tom 2 Reg.H.TomFlmRock Ride 1 Rock Ride 1 Rock Ride 1 Rock Ride 1 Rock Ride Rock Ride 1 China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cymbal China CymbalSplash Cym Splash Cym Splash Cym Splash Cym Ride Edge Splash Cym Tamborine2 Tamborine 3 Tamborine 3 Tamborine2 Tamborine Tamborine Rock Crash 1 Rock Crash 1 Rock Crash 1 Crash Cym1a Crash Cym2a Rock Crash 1Cowbell3 Cowbell3 Cowbell3 Cowbell3 Cowbell Low Cowbell Hi Crash Cym1b Crash Cym1b Crash Cym1 Crash Cym1b Crash Cym2b Crash Cym1b Cowbell2 Lng Cowbell2 Lng Cowbell Cowbell2 Lng Cowbell Hi Cowbell Low Rock Ride 2 Rock Ride 2 Rock Ride 2 Rock Ride 2 Ride Bell Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga Hi Mt Conga 2H Mt Conga 2H Mt Conga Hi Mt Conga Hi Mt Conga 2L Mt Conga Lo Mt Conga 2L Mt Conga 2L Mt Conga Lo Mt Conga Lo Mt Conga 2H Slp Conga Hi Slp Conga 2H Slp Conga 2H Slp Conga Lo Conga Hi SlpConga 2H Op Conga Hi Op Conga 2H Op Conga 2H Op Conga Hi Op Conga Hi Op Conga 2L Op Conga Lo Op Conga Lo Op Conga 2L Op Conga Lo Op Conga Lo Op Timbare 4 Timbale Hi Timbale 1 Timbare 4 Timbale Hi Timbale Hi Timbare 3 Timbale Low Timbale 2 Timbare 3 Timbale Low Timbale Low Agogo 2 Hi Mild Agogo H Agogo 2 Hi Agogo 2 Hi Agogo Bell H Mild Agogo HAgogo 2 Low Mild Agogo L Agogo 2 Low Agogo 2 Low Agogo Bell L Mild Agogo LCabasa 2 Cabasa Up Cabasa 2 Cabasa 2 Cabasa Up Cabasa Up Shaker 2 Maracas Shaker 2 Shaker 1 Maracas Maracas Whistle Shrt Whistle Shrt Whistle Shrt Whistle Shrt Whistle Shrt Whistle ShrtWhistle Long Whistle Long Whistle Whistle Long Whistle Long Whistle LongGuiro 2 Up Guiro Short Guiro 2 Up Guiro 2 Up Guiro Short Guiro Short Guiro 2 Down Guiro Long Guiro Long Guiro 2 Down Guiro Long Guiro Long Claves 2 Claves Claves 2 Claves 2 Claves Claves Wood Block2H Wood Block H Wood Block2H Wood Block2H Wood Block H Wood Block HWood Block2L Wood Block L Wood Block2L Wood Block2L Wood Block L Wood Block LCuica 2 Low Cuica Mute Cuica 2 Low Cuica 2 Low Cuica Mute Cuica Mute Cuica 2 Hi Cuica Open Cuica 2 Hi Cuica 2 Hi Cuica Open Cuica Open Triangle Mt Triangle Mt Triangle Mt Triangle Mt Triangle Mt Triangle Mt Triangle Op Triangle Op Triangle Op Triangle Op Triangle Op Triangle Op Cabasa2 Cut Cabasa Cut Cabasa2 Cut Cabasa2 Cut Cabasa Cut Cabasa Cut DigiSpectrum DigiSpectrum DigiSpectrum DigiSpectrum Castanet DigiSpectrumWind Chime Wind Chime Wind Chime Wind Chime Bongo Hi Mt Wind Chime Wood Block2M Wood Block M Wood Block2M Wood Block2M Bongo Hi Slp Wood Block MCajon 2 Cajon 2 Cajon 2 Cajon 2 Bongo Lo Slp Cajon 2 ConcertBD ConcertBD ConcertBD ConcertBD Bongo Hi Op ConcertBD R&B Kick R&B Kick R&B Kick R&B Kick Bongo Lo Op R&B Kick Dry Kick 2 Dry Kick 2 Dry Kick 2 Dry Kick 2 Cajon 1 Dry Kick 2 Old Kick Old Kick Old Kick Old Kick Cajon 2 Old Kick Jazz Doos Jazz Doos Jazz Doos Jazz Doos Cajon 3 Jazz Doos Agogo Noise Agogo Noise Agogo Noise Agogo Noise Vint Snr 2 Agogo Noise Rock OHH Rock OHH Rock OHH Rock OHH Shaker 3 Rock OHH JD Anklungs JD Anklungs JD Anklungs JD Anklungs WD Rim JD Anklungs Rock OHH Rock OHH Rock OHH Rock OHH Mix Kick 1 Rock OHH Cajon 3 Cajon 3 Cajon 3 Cajon 3 Mix Kick 2 Mix Kick 1 Cajon 1 Cajon 1 Cajon 1 Cajon 1 Mix Kick 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Mix Clap Mix Kick 4 TY Rim f Mix Kick 4 Mix Kick 2 Gospel Clap Gospel Clap Gospel Clap Gospel Clap Mix Kick 5 Gospel Clap Bright Clap Bright Clap Bright Clap Bright Clap Mix Clap 1 Bright Clap Rock Rd Cup Rock Rd Cup Rock Rd Cup Rock Rd Cup Wind Chime Rock Rd Cup Cowbell Cowbell Cowbell Cowbell Tibet Cymbal Cowbell Crash Cym 2 Crash Cym 2 Crash Cym 2 Crash Cym 2 Crotale Crash Cym 2

93

Page 94: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

94

28

29

31

33

35

30

32

34

39

40

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

C2

C3

Note N

6364

65

67

69

71

66

68

70

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

8788

89

91

93

95

90

92

94

84

8685

99

100

101

10310

96

9897

C5

C6

C7

62

60C461

1159StandardKit3

1160Rock Kit 1

1161Rock Kit 2

1162Brush Jz Kit

1163Orch Kit

1164909 808 Kit

HipHop Kick2 R&B Kick MaxLow Kick2 TR909 Kick1a Timpani Roll TR909 Kick 2Syn Swt Atk1 Rk CmpKick MaxLow Kick1 TR909 Kick1b ConcertBD 2 TR909 Kick 4Lo-Bit Stk 1 Sft Snr Gst LD Rim mf Jazz Snr R8 Shaker 1 Urbn Sn RollTR707 Kick Dry Kick 4 Power Kick Reg.Kick 1 Jngl pkt Snr TR909 Kick 5TR808 Snr 5 Snr Roll Mix Clap 2 Soft Jz Roll Reverse Cym TR909 Snr 3 Vint Kick 1 SH32 Kick Vint Kick Reg.Kick 2 Snr Roll TR909 Kick 3Reg.PHH Reg.PHH Rock CHH2 Reg.PHH Jazz Ride TR909 PHH 2 Vint Kick 2 Reg.Kick 1 Rock Kick Jazz Kick 1 Timpani Roll TR909 Kick 6Old Kick 1 Reg.Kick 2 Rk CmpKick Jazz Kick 2 ConcertBD 1 TR909 Kick 1Lo-Bit Stk 4 Reg.Stick Wild Stick Hard Stick Hard Stick TR909 Rim Reg.Snr 1 Reg.Snr2 Maple Snr Jazz Rim Amb.Snr 2 TR909 Snr 1 Amb Clap Reg.Snr Gst Sft Snr Gst Jz Brsh Swsh Gospel Clap TR909 Clap 1TY Rim Reg.Snr1 Reg.Snr1 Jazz Snr Concert SD TR909 Snr 2 Jazz Lo Tom1 Reg.F.Tom Sharp L.Tom1 Reg.F.Tom 1 Timpani F TR909 Tom L Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Rock CHH 1 Reg.CHH 1 Timpani F# TR909 CHH 1 Jazz Lo Tom2 Reg.L.Tom Sharp L.Tom2 Reg.L.Tom 1 Timpani G TR909 Tom L Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.PHH Reg.CHH 2 Timpani G# TR909 PHH 1 Jazz Mid Tom Reg.M.Tom Sharp L.Tom3 Reg.M.Tom 1 Timpani A TR909 Tom M Reg.OHH Reg.OHH Rock OHH Reg.OHH Timpani A# TR909 OHH 2 Jazz Mid Tom Reg.M.TomFlm Sharp H.Tom1 Reg.M.Tom 1 Timpani B TR909 Tom M Jazz Hi Tom Reg.H.Tom Sharp H.Tom2 Reg.H.Tom 1 Timpani C TR909 Tom H Crash Cym1 Crash Cym1a Crash Cym1 Jazz Crash Timpani C# TR909 Crash Jazz Hi Tom Reg.H.TomFlm Sharp H.Tom3 Reg.H.Tom 1 Timpani D TR909 Tom H Rock Rd Edge Rock Ride 1 Ride Cymbal Jazz Ride 1 Timpani D# TR909 Ride 1China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cym 1 Timpani E TR909 Crash1Rock Rd Cup Splash Cym Ride Bell Ride Edge Timpani f TR909 Ride 2Tamborine Tamborine Tamborine 3 Tamborine Tamborine 3 CR78 Tamb 1 Splash Cym Rock Crash 1 Rock Crash 2 Crash Cym Concert Cym TR909 Crash2Cowbell Cowbell Hi Cowbell Mute Cowbell Low Cowbell Mute JD Sm Metal Rock Crash 2 Crash Cym1b Splash Cym Crash Cym Concert Cym2 TR909 Ride 3TR808 Cym Cowbell Low Cowbell Cowbell Hi Ride Cymbal Syn Swt Atk3Jazz Ride Rock Ride 2 Rock Rd Cup Ride Bell Crash Cym1 TR808 Kick 1Bongo Hi Conga Hi Mt Conga Hi Mt Conga Hi Mt Bongo Hi Op TR808 Kick 2Bongo Lo Conga Lo Mt Conga Lo Mt Conga Lo Mt Bongo Lo Op TR808 Rim Conga Hi Mt Conga Hi Slp Conga Slp Op Conga Lo Slp Conga Hi Mt TR808 Snr 2 Conga Hi Conga Hi Op Conga Hi Op Conga Hi Op Conga Hi Op TR808 Clap 2Conga Lo Conga Lo Op Conga Lo Op Conga Lo Op Conga Lo Op TR808 Snr 4 Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi TR808 Tom L Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low TR808 CHH 1 Cowbell Hi Agogo Bell H Agogo Bell H Agogo Bell H Agogo Bell H TR808 Tom L Cowbell Low Agogo Bell L Agogo Bell L Agogo Bell L Agogo Bell L TR808 CHH 2 Cabasa Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Up TR808 Tom M Shaker Maracas Maracas Maracas Maracas TR808 OHH 1 Noise OHH 2 Whistle Shrt Whistle Shrt Jazz Kick 1 Whistle Shrt TR808 Tom M Scratch 5 Whistle Long Whistle Long Jazz Kick 2 Whistle Long TR808 Tom H Syn Low Atk2 Guiro Short Guiro Short Hard Stick Guiro Short TR808CowbellMG Zap 3 Guiro Long Guiro Long Jazz Rim Guiro Long TR808 Tom H Syn Swt Atk1 Claves Claves Sft Snr Gst Claves TR606 Cym Syn Swt Atk4 Wood Block H Wood Block H Jazz Snr Wood Block H TR606 OHH 1 Bongo Hi Slp Wood Block L Wood Block L Reg.F.Tom 2 Wood Block L TR606 OHH 2 Noise OHH Cuica Mute Cuica Mute Reg.CHH 1 Cuica Mute CR78 Tamb 2 Noise CHH Cuica Open Cuica Open Reg.L.Tom 2 Cuica Open CR78 OHH 1 Triangle 1 Triangle Mt Triangle Mt Reg.CHH 2 Triangle Mt Cowbell MuteTriangle 2 Triangle Op Triangle Op Reg.M.Tom 2 Triangle Op CR78 OHH 2 Cajon 1 Cabasa Cut Cabasa Cut Reg.OHH Cabasa Cut Syn Swt Atk5Cajon 3 DigiSpectrum Wind Chime Reg.M.TomFlm Finger Snap TR808 OHH 2 Wind Chime Wind Chime Dist Chord 1 Reg.H.Tom 2 Wind Chime 808 Maracas SprgDrm Hit Dist Chord 1 Dist Chord 2 Jazz Cymbal Tibet Cymbal TR808 ClavesCrotale Dist Chord 2 Dist Chord 3 Reg.H.TomFlm Vibraslap Triangle Mt R8 Click Dist Chord 3 Dist Chord 4 Jazz Ride 2 Crotale Triangle Op Metro Bell Dist Chord 4 Dist Chord 5 China Cym 2 Applause Narrow Hit 2DR202 Beep Dist Chord 5 Dist Chord 6 Cajon 1 TubulrBel F TR808 Cym1 Reverse Cym Rock CHH 2 Rock CHH 2 Cajon 2 TubulrBel F# MG Zap 4 Xylo Seq. Cowbell 2a Dist Chord 7 Cajon 3 TubulrBel G Scratch 1 Vinyl Noise Rock CHH 1 DistGtr Nz 1 Vint Snr 2 TubulrBel G# MG Zap 1 Mobile Phone Cowbell 2b DistGtr Nz 2 Shaker 3 TubulrBel A TR606 Snr 2 groep Snap Rock OHH DistGtr Nz 3 WD Rim f TubulrBel A# Synth Saw Laser Fng.EB2 Sld JD Switch Mix Kick 1 TubulrBel B Digi Breath Siren Cajon 3 Cajon 3 Mix Kick 2 TubulrBel C TR808 Cym2 AnalogKick 3 Cajon 2 Cajon 2 Mix Kick 3 TubulrBel C# TR808 Conga1Old Kick 2 Cajon 1 Cajon 1 Mix Kick 4 TubulrBel D TR808 Conga2Reg.Kick Gospel Clap Real Clap Mix Kick 5 TubulrBel D# Cajon 1 TR909 Snr 4 Rock Crash 2 Gospel Clap Mix Clap 1 TubulrBel E Vint Snr 3 TR808 Snr 2 Rock Rd Cup Tibet Cymbal Wind Chime TubulrBel f Door Creak Short Snr1 Club FinSnap Tamborine 1 Tibet Cymbal Church Bell1 Vint.Phone Vint Snr 4 TR909 Snr 6 Tamborine 2 Crotale Church Bell2 Door Creak

o.

2

Page 95: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

28

29

31

33

35

30

32

34

39

40

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

C2

C3

Note N

6364

65

67

69

71

66

68

70

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

8788

89

91

93

95

90

92

94

84

8685

99

100

101

10310

96

9897

C5

C6

C7

62

60C461

1165Limiter Kit

1166HipHop Kit 1

1167R&B Kit

1168HiFi R&B Kit

1169Machine Kit1

1170Kit-Euro:POP

Dance Kick 1 PlasticKick2 70's Kick MaxLow Kick2 TR909 Kick 2 TR707 KickHipHop Kick1 groep Snap AnalogKick 6 FB Kick TR909 Kick 4 AnalogKick 1WD CStk Snr Roll Urbn Sn Roll Rough Kick1a Light Snr Dirty Snr 6 R&B Kick 1 AnalogKick 3 HipHop Kick2 MaxLow Kick1 Mix Kick 5 FB Kick Wild Stick GoodOld Snr5 R&B ShrtSnr1 Rough Kick3 DR660 Snr BrushRoll Dance Kick 2 Dist Kick Old Kick Rk CmpKick Mix Kick 2 PlasticKick2Hip PHH Noise CHH HipHop CHH TR909 Kick 5 TR808 PHH Reg.CHH 2 LD Kick TR707 Kick EuroHit Kick Rough Kick1b AnalogKick 6 Power Kick R&B Kick 2 Dry Kick 4 TR909 Kick 1 R&B Kick 70's Kick 1 TR909 Kick 6Lo-Bit Stk 2 Jazz Rim Dry Stick 4 Hard Stick TR808 Rim R&B ShrtRim1Wild Stick Dirty Snr 2 Dirty Snr 2 GoodOld Snr3 Jngl pktSnr1 TR909 Snr 3 Dist Clap Old Clap Maple Snr GoodOld Snr4 Funk Clap TR909 Clap 1DR660 Snr Vint Snr 4a Short Snr2 GoodOld Snr2 Jngl pktSnr2 TR909 Snr 4aReg.F.Tom p TR909 Tom L TR808 Tom 1 Lo-Bit Snr 1 MG Attack Sharp L.Tom2Lo-Bit CHH 2 HipHop CHH 2 TR606 CHH 2 Noise CHH TR808 CHH 1 TR909 CHH 1 Reg.F.Tom f Deep Tom L Reg.F.Tom Jazz Snr MG Attack Sharp L.Tom1Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit PHH TR909 CHH 2 Hip PHH TR808 PHH TR909 PHH 1 Reg.L.Tom TR909 Tom M TR808 Tom 2 Lo-Bit Snr 2 MG Blip Sharp M.Tom Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 2 Reg.OHH TR808 OHH 1 TR909 OHH 2 Reg.L.TomFlm Deep Tom M Reg.M.Tom Vint Snr 2 MG Blip Sharp M.Tom Reg.H.Tom TR909 Tom H TR808 Tom 3 WD Snr Beam HiQ Sharp H.Tom Crash Cym 1 Crash Cym1 p Rock Crash 1 TR808 Cym 1 TR606 Cym 2a TR909 Crash Reg.H.TomFlm Deep Tom H Reg.H.Tom GoodOld Snr6 Beam HiQ Sharp H.Tom Lo-Bit OHH 1 Rock Crash 1 Splash Cym TR606 Cym 2 Lo-Bit OHH1a TR909 Ride TR606 Cym 2 Rock Rd Edge Rock Rd Edge White Noise TR606 Cym 2 China CymbalJazz Ride 1 China Cymbal Concert Cym Bright Form Lo-Bit OHH1b Rock Rd EdgeTamborine 1 Snap Cheap Clap CR78 Tamb CR78 Tamb 1 Tamborine 3 TR606 OHH TR808 Conga2 Snap SBF Hrd Ld 1 TR606 Cym 2b Crash Cym1 pVibraslap Vint Snr 4 Lo-Bit Snr 2 JD Sm Metal JD Sm Metal1 Cowbell Mix Kick 2 TR808Cowbell Wood Block TR808 Cym 2 Lo-Bit OHH1c Rock Crash 2Hip PHH Guiro Long Shaku Noise Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk3 Vibraslap Mix Kick 2 Guiro 2 Syn Hrd Atk1 TR909 Kick4a AnalogKick 6 TR606 Cym 2 Rough Kick Guiro 1 JD MetalWind TR909 Kick4b 70's Kick 2 Bongo Lo Op Dry Stick Shaker 3 Maracas TR808 Rim R8 Comp Rim Bongo Hi Op GoodOld Snr5 Noise CHH Cabasa Up TR808 Snr 2 Pocket Snr Conga Hi Mt R8 Clap Cabasa 2 Cabasa Down TR808 Clap 2 TR909 Clap 2 Conga Hi Op Jngl pkt Snr Vibraslap Cabasa Cut TR808 Snr 4 Vint Snr 4 Conga Lo Op TR808 Tom Mix Kick 2 Tamborine 1 TR808 Tom 4 TR606 Tom L Conga Efx Noise CHH 1 Dist Snr Tamborine 2 TR808 CHH 1 Dance CHH Shaker 3 TR808 Tom Sweep Bass Tamborine 1 TR808 Tom 3 TR606 Tom L Shaker 2 Noise CHH 2 Short Snr1 Triangle Mt TR808 CHH 2 Lo-Bit CHH 1 CR78 Beat TR606 Tom L1 CR78 CHH Triangle Op TR808 Tom 2 TR606 Tom M Cabasa Cut 1Lo-Bit OHH 2 Shaker 2 Xylo Seq. TR808 OHH 1 Reg.OHH Cabasa Cut 2TR606 Tom L2 CR78 Tamb Philly Hit TR808 Tom 1 TR606 Tom M Lo-Bit PHH TR606 Tom H1 Noise OHH LoFi Min Hit Scratch 3 TR606 Tom H Scratch 7 Crash Cym 2 Slight Bell Vinyl Noise Scratch 4 TR909 Crash1 Syn Low Atk2TR606 Tom H2 Tibet Cymbal Cajon 1 Scratch 5 TR606 Tom H MG Zap 7 Jazz Ride 2 Wind Chime Cajon 2 Scratch 6 Lite OHH 1 Syn Swt Atk1Splash Cym Scratch 2 Cajon 3 Old Clap TR909 Crash2 Syn Swt Atk4Rock Rd Edge Scratch 1 Conga Hi Mt Hand Clap Lite OHH 2 Conga Thumb Tamborine 3 Scratch 10 Conga Lo Mt R8 Clap CR78 Tamb 2 Triangle 1 Guiro Long Scratch 9 Conga Hi Slp Cabasa Cut TR909 Crash Triangle 2 Gospel Clap Smear Hit 2 Conga Lo Slp R8 Shaker JD Sm Metal2 Euro Hit 1 Tibet Cymbal Lofi Min Hit Conga Hi Op Tamborine 2 Lite OHH 3 Tao Hit Wind Chime Thin Beef Conga Lo Op Cabasa Down Syn Swt Atk1 Narrow Hit 2Mix Kick 1 Dist Hit Conga Slp Op Cabasa Cut TR808 OHH 2 Euro Hit 2 Mix Kick 2 Narrow Hit 2 Conga Efx Tibet Cymbal 808 Maracas Wind Chime Mix Kick 4 MG Attack Conga Thumb Crotale TR808 Claves Timpani RollVint Snr 1 MG Zap 9 Noise OHH Slight Bell Triangle Mt Crotale Vint Snr 2 Mix Clap 3 Shaker 3 Wind Chime Triangle Op R8 Click Vint Snr 3 R8 Shaker Castanet Triangle 1 Narrow Hit 2 Metro Bell Vint Snr 4 Cabasa Down CR78 Beat Mild CanWave Euro Hit MC500 Beep 1Noise CHH Cabasa Cut CR78 OHH Cheap Clap MG Zap 4 MC500 Beep 2CR78 CHH MaxLow Kick1 CR78 CHH JD Plunk Scratch 1 Atmosphere Noise CHH 3 MaxLow Kick2 Lite OHH Syn Swt Atk2 MG Zap 1 Agogo Noise Noise OHH 2 Lo-Bit Snr 1 CR78 Tamb DistGtr Nz 2 TR606 Snr 2 Car Slip Noise OHH 1 Dance CHH JD Vox Noise River Synth Saw groep Snap Heartbeat Wild Stick Guiro 2 Fast Bubble Digi Breath Laser Scratch 2 MC500 Beep 1 Metro Click Train Pass DigiSpectrum ConcertBD Scratch 5 MC500 Beep 2 Metro Bell LoFi Min Hit Shaker 3 AnalogKick 3Scratch 1 Gospel Clap Wind Chime Pink Noise Conga 2H Slp Old Kick Scratch 4 TR606 Cym Crotale Agogo Noise Cajon 1 Reg.Kick Scratch 6 China Cymbal Crash Cym1 p SynVox Nz 1 Vint Snr 3 TR909 Snr 4bMobile Phone Rock Crash 2 TR909 Crash SynVox Nz 2 Door Creak 1 TR808 Snr 2 Sweep Bass 1 CR78 OHH CR78 OHH R8 Click Vint.Phone Vint Snr 4 Sweep Bass 2 Concert Cym Rev.Lite OHH Syn Swt Atk1 Door Creak 2 Light Snr

o.

2

95

Page 96: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

96

28

29

31

33

35

30

32

34

39

40

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

C2

C3

Note N

6364

65

67

69

71

66

68

70

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

8788

89

91

93

95

90

92

94

84

8685

99

100

101

10310

96

9897

C5

C6

C7

62

60C461

1171House Kit

1172Nu Technica

1173Machine Kit2

1174ArtificalKit

1175Noise Kit

1176Kick Menu

TR909 Kick 3 SH32 Kick 1 AnalogKick 5 TR909 Kick 2 TR909 Kick 2 -----SH32 Kick JD EML 5th 1 AnalogKick6a AnalogKick 2 TR909 Kick 4 -----Urbn Sn Roll AnalogKick 6 Analog Snr 1 TR808 Snr 5 Urbn SnRoll1 -----TR909 Kick 2 TR909 Kick 5 AnalogKick1a TR909 Kick 3 TR909 Kick 5 -----TR909 Snr 6 Plastic Kc3a TR808 Snr 4 Vint Snr 3 Door Creak 1 -----TR909 Kick 5 R&B Kick FB Kick FB Kick TR909 Kick 1 -----TR909 PHH 2 TR707 Kick TR808 PHH TR606 Cym 2a SynSwt Atk7a -----TR909 Kick4a Plastic Kc3b AnalogKick6b AnalogKick 3 Cajon 3a Reg.Kick p TR909 Kick4b SH32 Kick 2 AnalogKick6c TVF Trigger Cajon 3b Reg.Kick f TR909 Rim TR909 Snr 5 R&B ShrtRim2 TR909 Rim Laser Reg.Kick ff TR909 Snr 4 Syn Mtl Atk2 TR909 Snr 1 TR909 Snr 1 Door Creak2a Rock Kick p TR909 Clap 2 Flange Snr TR707 Clap Claptail Train Pass Rock Kick f TR909 Snr 5 TR909 Snr 3 Lo-Bit Snr 2 TR909 Snr 3 Door Creak2b Jazz Kick p TR909 Tom L Dance CHH Deep Tom L TR909 Tom L2 Syn Swt AtkL Jazz Kick mfTR909 CHH 2 TR606DstCHH1 TR606 CHH 1 TR909 CHH 1 SynSwt Atk7b Jazz Kick f TR909 Tom L TR909 PHH 2 Deep Tom L TR909 Tom L1 Syn Swt AtkL Dry Kick 1 TR909 PHH 2 TR606 PHH 2a TR606 PHH 1 TR909 PHH 1 Syn Mtl Atk2 Tight Kick TR909 Tom M TR909 OHH 1 Deep Tom M TR909 Tom M2 Syn Swt AtkM Old Kick TR909 OHH 2 Lite OHH TR909 OHH 2 TR909 OHH 2 White Noise Jz Dry Kick TR909 Tom M Rock Rd Cup Deep Tom M TR909 Tom M1 Syn Swt AtkM Dry Kick 2 TR909 Tom H Syn Hrd Atk4 Deep Tom H TR909 Tom H2 Syn Swt AtkH Dry Kick 3 TR909 Crash1 MG Zap 7a Lite OHH TR909 Crash Syn Mtl Atk1 Power Kick TR909 Tom H MG Zap 9 Deep Tom H TR909 Tom H1 Syn Swt AtkH R&B Kick L TR909 Ride 1 MG Zap 8 TR808 OHH 1 TR909 Ride SynLow Atk1a Rk CmpKick TR909 Crash2 MG Zap 10 TR606 Cym 2a White Noise1 Crotale 1 Dance Kick TR909 Ride 2 HipHop CHH 2 TR909 Ride 1 CR78 Beat Laser 1 HipHop Kick1CR78 Tamb Syn Swt Atk3 CR78 Tamb Tamborine 3 MG Zap 11 HipHop Kick2MG Zap 4 Reg.PHH TR606 Cym 2b Atmosphere Laser 2 TR909 Kick 1JD Sm Metal Syn Swt Atk6 JD Sm Metal Cowbell Mute MG Zap 4a TR808 Kick MG Zap 5 HipHop OHH TR909 Ride 2 Syn Swt Atk1 Digi Loop 1 TR909 Kick 4Syn Swt Atk3 TR909 OHH 2 Syn Swt Atk3 Cowbell MG Zap 6a WD Kick mf AnalogKick 2 TR909 R.Crsh AnalogKick1b Reverse Cym SynLow Atk2a WD Kick f TR909 Kick 2 TR909 Crash AnalogKick 4 AnalogKick 5 SynLow Atk2b WD Kick ff TR909 Rim Rock Crash 1 Urbn SnRoll1 Metal Vox W1 MG Attack LD Kick mf TR909 Snr 1 MG Zap 2 Analog Snr 2 Metal Vox W2 Syn Hrd Atk4 LD Kick f TR909 Clap 1 MG Zap 9 Dist Clap Metal Vox W3 Train Pass LD Kick ff TR909 Snr 2 Smear Hit 2 Analog Snr 3 White Noise2 Syn Mtl Atk1 TY Kick mf TR909 D.TomL Low Square R8 Shaker White Noise3 Syn Swt AtkL TY Kick f TR909 CHH 1 JD WoodCrak1 TR909 CHH 2 TR606 Cym 2b Syn Swt Atk7 TY Kick ff TR909 D.TomL Piano Atk Nz R8 Shaker MG Blip Syn Swt AtkL SF Kick 1 TR808 CHH 2 JD WoodCrak2 TR909 PHH 2 MG Blip Rev. Syn Mtl Atk2 SF Kick 2 TR909 D.TomM DR202 Beep 1 Syn Hrd Atk1 DigiSpectrum Syn Swt AtkM MaxLow Kick1TR909 OHH 1 JD WoodCrak3 TR909 OHH 2 Ice Crash DigiSpectrum MaxLow Kick2TR909 D.TomM Syn Pulse 2 SynHrd Atk1a Metal Vox L2 Syn Swt AtkM Dist Kick TR909 D.TomH DR202 Beep 2 SynHrd Atk1b Thin Beef Syn Swt AtkH FB Kick TR909 Crash3 Narrow Hit2a TR909 Crash LoFi Min Hit Digi Loop 1 Rough Kick1 TR909 D.TomH E.Gtr Harm SynHrd Atk1c Trance Saw Syn Swt AtkH Rough Kick2 TR909 Ride 3 Narrow Hit2b TR909 Ride 3 TB DstSqr SynLow Atk1b Rough Kick3 TR909 Crash4 Euro Hit TR909 Crash Finger Snap Crotale 2 PlasticKick1TR909 Ride 4 Jazz Lo Tom1 TR909 Ride 1 Conga Slp Op Laser 3 70's Kick Tamborine 2 TR909 D.TomL CR78 Tamb Conga Lo Op MG Zap 11 AnalogKick 1MG Zap 2 Jazz Lo Tom2 MG Zap 2 Conga Hi Op Laser 4 PlasticKick2Cowbell Low TR909 D.TomM JD Sm Metal Triangle Mt MG Zap 4b PlasticKick3MG Zap 6 Jazz Lo Tom3 MG Zap 6 Triangle Op Crotale 3 TR909 Kick 2Cowbell Hi TR909 D.TomH Syn Swt Atk1 Cabasa Cut MG Zap 6b AnalogKick 2MG Zap 7 AnalogKick 3 MG Zap 7 R8 Shaker Syn Low Atk2 TR909 Kick 3Conga Hi Mt AnalogKick 5 808 Maracas AnalogKick 1 808 Maracas AnalogKick 3Conga Lo Mt Club Clap TR808 Claves PlasticKick2 TR808 Claves AnalogKick 4Conga Lo Slp TR808 Snr 7 Triangle Mt PlasticKick3 Triangle Mt AnalogKick 5Conga Hi Op TR808 Snr 3 Triangle Op TR909 Kick 1 Triangle Op AnalogKick 6Conga Lo Op TR909 Snr 6a Euro Hit AnalogKick 4 Dry Lo Tom TR606DstKickTimbale Hi TR909 CHH 2 Scratch 4 AnalogKick 6 Conga Thumb TR909 Kick 5Timbale Low TR606DstCHH2 Brt Strat C TR909 Snr 2 Funk Gtr SH32 Kick Agogo Bell H Dance CHH Crotale TR909 Snr 4 Digi Loop 1 TR707 Kick Agogo Bell L TR606 PHH 2b MG Zap 4 TR909 Snr 5 MG Zap 4c TR909 Kick 6Cabasa Down TR909 OHH 2 Urbn SnRoll2 TR909 Snr 6 Urbn SnRoll2 Mix Kick 1 Maracas TR606 OHH Calc.Saw TR808 Snr 1 Sweep Saw Mix Kick 2 Guiro Short CR78 OHH White Noise TR808 Snr 2 White Noise Mix Kick 3 Guiro Long Juno Sqr HD Blow Loop TR808 CHH 1 Monsoon Mix Kick 4 Claves TR909 Snr 6b Shaker 2 TR808 OHH 1 Shaker 3 Mix Kick 5 Wood Block L TR808 Kick Shaker 3 TR909 CHH 2 Scream Dry Kick 4 Wood Block H JD EML 5th 2 Cajon 1 TR909 OHH 2 Cajon 1 Sweep Bass Triangle Mt TR707 Clap Euro Hit Lite CHH Euro Hit Vint Kick Triangle Op Dist Clap Laugh Lite OHH Laugh Small Kick Castanet MG Zap 5 Office Phone TR606 Cym 2c ConcertBD -----Whistle MG Zap 7b Door Creak China Cymbal Timpani -----

o.

2

Page 97: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

28

29

31

33

35

30

32

34

39

40

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

C2

C3

Note N

6364

65

67

69

71

66

68

70

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

8788

89

91

93

95

90

92

94

84

8685

99

100

101

10310

96

9897

C5

C6

C7

62

60C461

1177Snare Menu

1178Snr/Rim Menu

1179HiHat Menu

1180Tom Menu

1181Clp&Cym&Hit

1182FX/SFX Menu

----- ----- ----- ----- ----- ---------- ----- ----- ----- ----- ---------- ----- ----- ----- ----- ---------- ----- ----- ----- ----- ---------- ----- ----- ----- ----- ---------- ----- ----- ----- ----- ---------- ----- ----- ----- ----- -----Reg.Snr1 p GoodOld Snr1 Reg.CHH 1 p Reg.F.Tom p Hand Clap MG Zap 1 Reg.Snr1mf GoodOld Snr2 Reg.CHH 1 mf Reg.F.Tom f Club Clap MG Zap 2 Reg.Snr1 f GoodOld Snr3 Reg.CHH 1 f Reg.L.Tom p Real Clap MG Zap 3 Reg.Snr1ff GoodOld Snr4 Reg.CHH 1 ff Reg.L.Tom f Bright Clap MG Zap 4 Reg.Snr2 p GoodOld Snr5 Reg.CHH 2 mf Reg.M.Tom p R8 Clap MG Zap 5 Reg.Snr2 f GoodOld Snr6 Reg.CHH 2 f Reg.M.Tom f Gospel Clap MG Zap 6 Reg.Snr2ff Dirty Snr 1 Reg.CHH 2 ff Reg.H.Tom p Amb Clap MG Zap 7 Amb.Snr1 p Dirty Snr 2 Reg.PHH mf Reg.H.Tom f TR808 Clap 1 MG Zap 8 Amb.Snr1 f Dirty Snr 4 Reg.PHH f Reg.L.TomFlm TR808 Clap 2 MG Zap 9 Amb.Snr2 p Dirty Snr 5 Reg.OHH mf Reg.M.TomFlm TR909 Clap 1 MG Zap 10 Amb.Snr2 f Dirty Snr 6 Reg.OHH f Reg.H.TomFlm TR909 Clap 2 MG Zap 11 Piccolo Snr Dirty Snr 7 Reg.OHH ff Jazz Lo Tom TR707 Clap MG Blip Maple Snr Grit Snr 1 Rock CHH1 mf Jazz Mid Tom Cheap Clap Beam HiQ Reg.Snr Gst Grit Snr 2 Rock CHH1 f Jazz Hi Tom Mix Clap 1 MG Attack Sft Snr Gst Grit Snr 3 Rock CHH2 mf Jazz Lo Flm Mix Clap 2 Syn Low Atk1Jazz Snr p LoBit SnrFlm Rock CHH2 f Jazz Mid Flm Mix Clap 3 Syn Low Atk2Jz Brsh Slap Lo-Bit Snr 1 Rock OHH Jazz Hi Flm Mix Clap 4 Syn Hrd Atk1Jz Brsh Swsh Dirty Snr 3 Lo-Bit CHH 1 Sharp Lo Tom Dist Clap Syn Hrd Atk2Swish&Turn p Lo-Bit Snr 2 Lo-Bit CHH 2 Sharp Hi Tom Dist Clap 2 Syn Hrd Atk3Swish&Turn f Analog Snr 1 Lo-Bit CHH 3 Dry Lo Tom Crash Cym1 p Syn Hrd Atk4Concert SD Tiny Snare Lo-Bit CHH 4 TR909 Tom Crash Cym1 f Syn Mtl Atk1Snr Roll Lp R&B ShrtSnr1 Lo-Bit CHH 5 TR909 DstTom Crash Cym 2 Syn Mtl Atk2BrushRoll Lp TR808 Snr 1 HipHop CHH TR808 Tom Rock Crash 1 Syn Swt Atk1WD Snr p TR808 Snr 2 TR909 CHH 1 TR606 Tom Rock Crash 2 Syn Swt Atk2WD Snr mf TR808 Snr 3 TR909 CHH 2 Deep Tom Splash Cym Syn Swt Atk3WD Snr f TR606 Snr 1 TR808 CHH 1 RR F.Tom mp Jazz Crash Syn Swt Atk4WD Snr ff MrchCmp Snr TR808 CHH 2 RR F.Tom f Ride Cymbal Syn Swt Atk5WD Rim p Reggae Snr TR606 CHH 1 RR F.Tom ff Ride Bell Syn Swt Atk6WD Rim mf DR660 Snr TR606 CHH 2 LD L.Tom mf Rock Rd Cup Syn Swt Atk7WD Rim f Jngl pkt Snr TR606 DstCHH LD L.Tom f Rock Rd Edge R8 Click WD Rim ff Pocket Snr Noise CHH LD L.Tom ff Jazz Ride p MC500 Beep 1LD Snr p Flange Snr Lite CHH LD M.Tom mf Jazz Ride mf MC500 Beep 2LD Snr mf Analog Snr 2 CR78 CHH LD M.Tom f China Cymbal DR202 Beep LD Snr f Analog Snr 3 Dance CHH LD M.Tom ff TR909 Crash JD Switch LD Snr ff TR909 Snr 1 Lo-Bit PHH LD H.Tom mf TR909 Ride Cutting Nz LD Rim mf TR909 Snr 2 Hip PHH LD H.Tom f Concert Cym1 Vinyl Noise LD Rim f TR909 Snr 3 TR909 PHH 1 LD H.Tom ff Concert Cym2 Applause LD Rim ff TR909 Snr 4 TR909 PHH 2 TY L.Tom mf TR606 Cym River TY Snr p TR909 Snr 5 TR808 PHH TY L.Tom f TR808 Cym Thunder TY Snr mf TR909 Snr 6 TR606 PHH 1 TY L.Tom ff Reverse Cym Monsoon TY Snr f TR808 Snr 4 TR606 PHH 2 TY M.Tom mf ClassicHseHt Stream TY Snr ff Lite Snare HipHop OHH TY M.Tom f Narrow Hit 1 Bubble TY Rim p TR808 Snr 5 TR909 OHH 1 TY M.Tom ff Narrow Hit 2 Bird Song TY Rim mf TR808 Snr 6 TR909 OHH 2 TY H.Tom mf Euro Hit Dog Bark TY Rim f TR606 Snr 2 TR808 OHH 1 TY H.Tom f Dist Hit Gallop TY Rim ff CR78 Snare TR808 OHH 2 TY H.Tom ff Thin Beef Vint.Phone SF Snr p Urbn Sn Roll TR606 OHH SF L.Tom mf Tao Hit Office PhoneSF Snr mf Reg.Stick Lo-Bit OHH 1 SF L.Tom ff Smear Hit 1 Mobile PhoneSF Snr f Soft Stick Lo-Bit OHH 2 SF M.Tom mf Smear Hit 2 Door Creak SF Snr ff Hard Stick Lo-Bit OHH 3 SF M.Tom f LoFi Min Hit Door Slam SF SnrGst1 Wild Stick Lite OHH SF M.Tom ff Orch. Hit Car Engine SF SnrGst2 R&B ShrtRim1 CR78 OHH SF H.Tom mf Punch Hit Car Slip SF Rim p R&B ShrtRim2 Noise OHH 1 SF H.Tom f O'Skool Hit Car Pass SF Rim mf WD CStk mf Noise OHH 2 SF H.Tom ff Philly Hit Crash Seq. SF Rim f WD CStk f ----- RR FT Flm ff ----- Gun Shot SF Rim ff LD CStk mf ----- SF LT Flm ff ----- Siren Light Snr ff LD CStk f ----- SF MT Flm f ----- Train Pass Click Snr p TY CStk mf ----- SF HT Flm p ----- Airplane Click Snr ff TY CStk f ----- SF HT Flm f ----- Laugh Jazz Snr mf SfCrsStk p ----- SF HT Flm ff ----- Scream Jazz Snr f SfCrsStk f ----- ----- ----- Punch Jazz Rim p Lo-Bit Stk 1 ----- ----- ----- Heartbeat Soft Jz Roll Lo-Bit Stk 2 ----- ----- ----- Footsteps ----- Dry Stick 1 ----- ----- ----- Machine Gun ----- Dry Stick 2 ----- ----- ----- Laser ----- Dry Stick 3 ----- ----- ----- Thunder Lp ----- R8 Comp Rim ----- ----- ----- Metro Bell ----- TR909 Rim ----- ----- ----- Metro Click ----- TR808 Rim ----- ----- ----- -----

o.

2

97

Page 98: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

98

28

29

31

33

35

30

32

34

39

40

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

C2

C3

Note N

6364

65

67

69

71

66

68

70

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

8788

89

91

93

95

90

92

94

84

8685

99

100

101

10310

96

9897

C5

C6

C7

62

60C461

1183Percussion

1184Scrh&Voi&Wld

Cowbell -----Cowbell Mute -----Cowbell2 Lng -----Cowbell2 Edg -----Cowbell3 mf -----Cowbell3 f -----Wood Block -----Wood Block2H Scratch 1 Wood Block2L Scratch 2 Claves Scratch 3 TR808 Claves Scratch 4 Claves 2 Scratch 5 CR78 Beat Scratch 6 Castanet Scratch 7 Whistle Scratch 9 Whistle Long Scratch 10 Whistle Shrt Aah Formant Bongo Hi Mt Eeh Formant Bongo Hi Slp Iih Formant Bongo Lo Slp Ooh Formant Bongo Hi Op Uuh Formant Bongo Lo Op Metal Vox W1Conga Hi Mt Metal Vox W2Conga Lo Mt Metal Vox W3Conga Hi Slp JD Gamelan 1Conga Lo Slp JD Gamelan 2Conga Hi Op JD Gamelan 3Conga Lo Op JD Gamelan 4Conga Slp Op JD Gamelan 5Conga Efx JD Gamelan 6Conga Thumb JD Gamelan 7Conga 2H Op JD Gamelan 8Conga 2H Mt JD Gamelan 9Conga 2H Slp JD Gamelan10Conga 2L Op JD Gamelan11Conga 2L Mt JD Gamelan12Timbale 1 Cajon 1 Timbale 2 Cajon 2 Timbare 3 Cajon 3 Timbare 4 Cajon 4 Cabasa Up SprgDrm Hit Cabasa Down Cuica Cabasa Cut Cuica 2 Hi Cabasa2 Cuica 2 Low Cabasa2 Cut -----Shaker -----Maracas -----808 Maracas -----R8 Shaker -----Guiro 1 -----Guiro 2 -----Guiro Long -----Guiro 2 Up -----Guiro 2 Down -----Guiro 2 Fast -----Vibraslap -----Tamborine 1 -----Tamborine 2 -----Tamborine 3 -----Tamborine4 f -----Tamborine4 p -----CR78 Tamb -----Timpani p -----Timpani f -----Timpani Roll -----Timpani Lp -----ConcertBD p -----ConcertBD f -----ConcertBD ff -----ConcertBD Lp -----Triangle 1Op -----Triangle 1Mt -----Triangle 2 -----Tibet Cymbal -----Wind Chime -----Crotale -----

o.

2

Page 99: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

27

28

29

31

33

35

30

32

34

39

40

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

C2

C3

Note N

6364

65

67

69

71

66

68

70

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

8788

84

8685

C5

C6

62

60C461

o.

GM groep1185 (PC: 1)GM2 STANDARD

1186 (PC: 9)GM2 ROOM

1187 (PC: 17)GM2 POWER

1188 (PC: 25)GM2 ELECTRIC

1189 (PC: 26)GM2 ANALOG

1190 (PC: 33)GM2 JAZZ

High Q High Q High Q High Q High Q High QSlap Slap Slap Slap Slap Slap Scratch Push Scratch Push Scratch Push Scratch Push Scratch Push Scratch PushScratch Pull Scratch Pull Scratch Pull Scratch Pull Scratch Pull Scratch PullSticks Sticks Sticks Sticks Sticks Sticks Square Click Square Click Square Click Square Click Square Click Square ClickMetron Click Metron Click Metron Click Metron Click Metron Click Metron ClickMetron Bell Metron Bell Metron Bell Metron Bell Metron Bell Metron Bell Kick Drum 2 Kick Drum 2 Power Kick 2 Kick Drum 2 Kick Drum 2 Jazz Kick 2 Kick Drum 1 Kick Drum 1 Power Kick 1 Elec.Kick 1 Ana.Kick 1 Jazz Kick 1 Side Stick Side Stick Side Stick Side Stick Ana.Rim Sho Side Stick Aco.Snare Aco.Snare PowerSnareDr E.SnareDrum1 Ana.Snare 1 Aco.Snare Hand Clap Hand Clap Hand Clap Hand Clap Hand Clap Hand Clap Elec.Snare Elec.Snare Elec.Snare E.SnareDrum2 Elec.Snare Elec.Snare Low Tom 2 Room LowTom2 PowerLowTom2 E.Low Tom 2 Ana.Low Tom2 Low Tom 2 ClosedHi-hat ClosedHi-hat ClosedHi-hat ClosedHi-hat Ana.ClosedHH ClosedHi-hatLow Tom 1 Room LowTom1 PowerLowTom1 E.Low Tom 1 Ana.Low Tom1 Low Tom 1 Pedal Hi-hat Pedal Hi-hat Pedal Hi-hat Pedal Hi-hat Ana.ClosedHH Pedal Hi-hatMid Tom 2 Room MidTom2 PowerMidTom2 E.Mid Tom 2 Ana.Mid Tom2 Mid Tom 2 Open Hi-hat Open Hi-hat Open Hi-hat Open Hi-hat Ana.Open HH Open Hi-hat Mid Tom 1 Room MidTom1 PowerMidTom1 E.Mid Tom 1 Ana.Mid Tom1 Mid Tom 1 High Tom 2 Room Hi Tom2 Power HiTom2 E.Hi Tom 2 Ana.Hi Tom2 High Tom 2 CrashCymbal1 CrashCymbal1 CrashCymbal1 CrashCymbal1 Ana.Cymbal CrashCymbal1High Tom 1 Room Hi Tom1 Power HiTom1 E.Hi Tom 1 Ana.Hi Tom1 High Tom 1 Ride Cymbal1 Ride Cymbal1 Ride Cymbal1 Ride Cymbal1 Ride Cymbal1 Ride Cymbal1China Cymbal China Cymbal China Cymbal Reverse Cym. China Cymbal China CymbalRide Bell Ride Bell Ride Bell Ride Bell Ride Bell Ride Bell Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine SplashCymbal SplashCymbal SplashCymbal SplashCymbal SplashCymbal SplashCymbalCowbell Cowbell Cowbell Cowbell Ana.Cowbell Cowbell CrashCymbal2 CrashCymbal2 CrashCymbal2 CrashCymbal2 CrashCymbal2 CrashCymbal2Vibra-slap Vibra-slap Vibra-slap Vibra-slap Vibra-slap Vibra-slap Ride Cymbal2 Ride Cymbal2 Ride Cymbal2 Ride Cymbal2 Ride Cymbal2 Ride Cymbal2High Bongo High Bongo High Bongo High Bongo High Bongo High Bongo Low Bongo Low Bongo Low Bongo Low Bongo Low Bongo Low Bongo MuteHi Conga MuteHi Conga MuteHi Conga MuteHi Conga Ana.Hi Conga MuteHi CongaOpenHi Conga OpenHi Conga OpenHi Conga OpenHi Conga Ana.MidConga OpenHi CongaLow Conga Low Conga Low Conga Low Conga Ana.LowConga Low Conga High Timbale High Timbale High Timbale High Timbale High Timbale High TimbaleLow Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale High Agogo High Agogo High Agogo High Agogo High Agogo High Agogo Low Agogo Low Agogo Low Agogo Low Agogo Low Agogo Low Agogo Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa Maracas Maracas Maracas Maracas Ana.Maracas Maracas ShortWhistle ShortWhistle ShortWhistle ShortWhistle ShortWhistle ShortWhistleLong Whistle Long Whistle Long Whistle Long Whistle Long Whistle Long WhistleShort Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro Claves Claves Claves Claves Ana.Claves Claves Hi WoodBlock Hi WoodBlock Hi WoodBlock Hi WoodBlock Hi WoodBlock Hi WoodBlockLowWoodBlock LowWoodBlock LowWoodBlock LowWoodBlock LowWoodBlock LowWoodBlockMute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica MuteTriangle MuteTriangle MuteTriangle MuteTriangle MuteTriangle MuteTriangleOpenTriangle OpenTriangle OpenTriangle OpenTriangle OpenTriangle OpenTriangleShaker Shaker Shaker Shaker Shaker Shaker Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree Castanets Castanets Castanets Castanets Castanets Castanets Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo ----- ----- ----- ----- ----- -----

99

Page 100: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

100

27

28

29

31

33

35

30

32

34

39

40

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

C2

C3

Note N

6364

65

67

69

71

66

68

70

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

8788

84

8685

C5

C6

62

60C461

1191 (PC: 41)GM2 BRUSH

1192 (PC: 49)GM2 ORCHSTRA

1193 (PC: 57)GM2 SFX

High Q ClosedHi-hat -----Slap Pedal Hi-hat -----Scratch Push Open Hi-hat -----Scratch Pull Ride Cymbal1 -----Sticks Sticks -----Square Click Square Click -----Metron Click Metron Click -----Metron Bell Metron Bell -----Jazz Kick 2 Concert BD 2 -----Jazz Kick 1 Concert BD 1 -----Side Stick Side Stick -----Brush Tap Concert SD -----Brush Slap Castanets High Q Brush Swirl Concert SD Slap BrushLowTom2 Timpani F Scratch PushClosedHi-hat Timpani F# Scratch PullBrushLowTom1 Timpani G Sticks Pedal Hi-hat Timpani G# Square ClickBrushMidTom2 Timpani A Metron ClickOpen Hi-hat Timpani A# Metron Bell BrushMidTom1 Timpani B GtFret NoiseBrush HiTom2 Timpani c Cut Noise UpCrashCymbal1 Timpani c# Cut Noise DwBrush HiTom1 Timpani d Slap_St.BassRide Cymbal1 Timpani d# Fl.Key ClickChina Cymbal Timpani e Laughing Ride Bell Timpani f Scream Tambourine Tambourine Punch SplashCymbal SplashCymbal Heart Beat Cowbell Cowbell Footsteps 1 CrashCymbal2 Concert Cym2 Footsteps 2 Vibra-slap Vibra-slap Applause Ride Cymbal2 Concert Cym1 Door Creak High Bongo High Bongo Door Low Bongo Low Bongo Scratch MuteHi Conga MuteHi Conga Wind Chimes OpenHi Conga OpenHi Conga Car-Engine Low Conga Low Conga Car-Stop High Timbale High Timbale Car-Pass Low Timbale Low Timbale Car-Crash High Agogo High Agogo Siren Low Agogo Low Agogo Train Cabasa Cabasa Jetplane Maracas Maracas Helicopter ShortWhistle ShortWhistle Starship Long Whistle Long Whistle Gun Shot Short Guiro Short Guiro Machine Gun Long Guiro Long Guiro Lasergun Claves Claves Explosion Hi WoodBlock Hi WoodBlock Dog LowWoodBlock LowWoodBlock Horse-GallopMute Cuica Mute Cuica Birds Open Cuica Open Cuica Rain MuteTriangle MuteTriangle Thunder OpenTriangle OpenTriangle Wind Shaker Shaker Seashore Jingle Bell Jingle Bell Stream Bell Tree Bell Tree Bubble Castanets Castanets -----Mute Surdo Mute Surdo -----Open Surdo Open Surdo ---------- Applause -----

o.

Page 101: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

MEMO

101

Page 102: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Chord Intelligence

102

● = noten waaruit dit akkoord is samengesteld.

★ = toetsen die ingedrukt moeten worden om dit akkoord te horen, als ‘Chord modus’ bij ‘Performance Parameters’ op INTEL is ingesteld (p.37).

Cm7 ( 5 )

C C# D E E F

CM7 C#M7 DM7 E M7 EM7 FM7

C7 C#7 D7 E 7 E7 F7

Cm C#m Dm E m Em Fm

Cm7 C#m7 Dm7 E m7 Em7 Fm7

Cdim C#dim Ddim E dim Edim Fdim

Dm7 ( 5 ) Em7 ( 5 )

Caug C#aug Daug E aug Eaug Faug

Csus4 C#sus4 Dsus4 E sus4 Esus4 Fsus4

C7sus4 C#7sus4 D7sus4 E 7sus4 E7sus4 F7sus4

Fm7 ( 5 )E m7 ( 5 )C#m7 ( 5 )

CmM7 C#mM7 DmM7 E mM7 EmM7 FmM7

Page 103: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Chord Intelligence

103

● = noten waaruit dit akkoord is samengesteld.

★ = toetsen die ingedrukt moeten worden om dit akkoord te horen, als ‘Chord modus’ bij ‘Performance Parameters’ op INTEL is ingesteld (p.37).

F# G A A B B

F#M7 GM7 A M7 AM7 B M7 BM7

F#7 G7 A 7 A7 B 7 B7

F#m Gm A m Am B m Bm

F#m7 Gm7 A m7 Am7 B m7 Bm7

F#dim Gdim A dim Adim B dim Bdim

Gm7 ( 5 ) Am7 ( 5 ) Bm7 ( 5 )

F#aug Gaug A aug Aaug B aug Baug

F#sus4 Gsus4 A sus4 Asus4 B sus4 Bsus4

F#7sus4 G7sus4 A 7sus4 A7sus4 B 7sus4 B7sus4

B m7 ( 5 )A m7 ( 5 )F#m7 ( 5 )

F#mM7 GmM7 A mM7 AmM7 B mM7 BmM7

Page 104: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

104

MIDI Implementation Chart

Functie...

BasicChannel

Pitch Bend

ProgramChange

System Exclusive

SystemCommon

SystemRealtime

AuxMessages

Notes

Verzonden Herkend Opmerkingen

DefaultChanged

: True Number

: Song Position: Song Select: Tune

: Clock: Command

: All Sound Off: Reset All Controllers: Local ON/OFF: All Note Off: Active Sensing: System Reset

1—161—16

O *1

O *1

**************

O

O *1XX

O *1O *1

O *3O *3XO *3OX

1—161—16

VelocityNote ONNote OFF

OO *3

OO

AftertouchKey’sChannel’s

O *3O *3

OO

O *1

O *10—127

O

OXX

O *1O *1

OO XO (123—127)OX

* 1 O X is selectable.* 2 Recognized as M=1 even if M›1. * 3 Transmitted from Backing Track.

Model: Prelude Versie : 1.00MIDI Implementatiekaart

NoteNumber : True Voice

0—127 0—127 0—127**************

Mode 1 : OMNI ON, POLYMode 3 : OMNI OFF, POLY

Mode 2 : OMNI ON, MONOMode 4 : OMNI OFF, MONO

O : JaX : Nee

Mode

DefaultMessagesAltered

Mode 3Mode 3, 4 (M = 1)

Mode 3Mode 3, 4 (M = 1)

*************** 2

Program Number 1—128

ControlChange

0, 321245

6, 3878

10111617181964656667686970717273747576777880818283849192939495

96, 9798, 99

100, 101102—119

OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

OOXXOOOXOOXXXXOOOOOXXOOOOOOOOOOOOOO (Reverb) XO (Chorus) XXXX OX

Bank selectModulationBreath typeFoot typePortamento timeData entry Volume Balance PanpotExpression General purpose controller 1General purpose controller 2General purpose controller 3General purpose controller 4Hold1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switchHold2 Sound variation Resonance Release timeAttack time Cutoff Decay timeVibrato rate Vibrato depth Vibrato delayGeneral purpose controller 5General purpose controller 6General purpose controller 7General purpose controller 8Portamento control General purpose effects 1Tremolo General purpose effects 3 Celeste Phaser Increment, Decrement NRPN LSB,MSB RPN LSB,MSB

*1*1

*1*1

Page 105: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Specificaties

Prelude: Music Keykoard(in overeenstemming met General MIDI 2 systeem)

Style Converter 3 systeemvereisten

Playlist Editor systeemvereisten

986* In de meeste gevallen zal een computer, gelijk aan

bovenstaande, een normale werking van de Prelude handelingen toestaan. Roland kan echter geen algehele compatibiliteit met betrekking tot deze factoren garanderen. Dit komt door talloze variabelen, die invloed op de verwerkingsomgeving kunnen hebben, zoals verschillen in moederbord ontwerp en de betreffende combinatie met andere betrokken apparaten.

* In het kader van productverbetering kunnen de specificaties en/of het uiterlijk van dit apparaat zonder voorafgaande mededeling worden veranderd.

* In het kader van productverbetering kunnen de specificaties en/of inhoud van dit pakket zonder voorafgaande mededeling veranderd worden.

■ Toetsenbord61 toetsen (met velocity)

■ GeluidsgeneratorMaximale polyfonie 128 stemmen

Parts 16 Parts + Keyboard Part

Wave geheugen 256 MB (16-bit lineair equivalent)

Preset geheugen Performances: 128Tones: 896 + 256 (GM2) + WorldRitme sets: 32 + 9 (GM2) + World

User geheugen Performances: 128

Effecten MFX: Upper en Lower, 78 typesChorus: 3 typesReverb: 5 types

■ Backing TrackBacking type Stijl, Song, USB Memory Player

Tempo (MIDI) Style, Song: 20 tot 250USB Memory Player: 5 tot 300

Style Variations 4 Intro, 4 Main, 4 Eindes, 4 Fill-inSync start, StopOne Touch instelling

Song (16-track Recorder)

16-track, Rec modus (Mix, Replace), Count In, Punch In-Out, Input Quantize

USB Memory Player 999 songsSMF: format-0/1Audio File: WAV, AIFF, MP3

Preset Memory Stijlen: 130 + World

User Memory Stijlen: 100Songs: 200

* indien het gebruikersgeheugen vol is, is het niet meer mogelijk iets op te slaan, ook al is de bovenlimiet niet overschreven.

■ OverigeControllers Control knop: 1

Pitch bend/Modulatie hendel: 1

USB (MIDI) BesturingssysteemWindows: XP Home SP2 of hoger / Windows XP Professional Sp2 of hoger / Windows Vista

* Dit werkt niet met de 64-bit editie van Windows Vista

Beeldscherm 240 x 64 stippen zwart grafisch LCD

Aansluitingen uitgangsjacks (L/MONO, R)Ext Input Jack (mini Jack)Koptelefoon Jack: 2MIDI aansluitingen (IN, OUT)Hold pedaal JackContgrol Pedal JackUSB aansluitingen:COMPUTER (ondersteunt USB MIDI):MEMORY (ondersteunt USB 2.0 Hi-Speed Flash geheugen)

Luidsprekers 2x 10 cm

Vermogen 2x 11W

Stroomvoorziening DC 12V (Adapter)

Stroomverbruik 1,200 mA

Afmetingen 1,044 (W) x 317 (D) x 121 (H) mm

Gewicht 7.8 kKg (zonder adapter)

Accessoires GebruikershandleidingCD-ROM(Style Converter 3.0, Playlist Editor)Adapter (PSB-7U), StroomkabelMuziekstandaard

Besturings-systeem

Microsoft® Windows® XP

Microsoft ®Windows ® Vista

* Dit werkt niet met de 64-bit editie van Windows Vista ®

CPU/klok Pentium®Celeron® processor1 GHz of hoger

RAM 512 MB of meer

Harddisk 2 MB of meer

Beeldscherm/kleuren

800 x 600 of hoger / 65,536 kleuren (16-bit Hoge kleuren) of meer.

Overige CD-ROM drive

Besturings-systeem

Microsoft® Windows® XP

Microsoft ®Windows ® Vista

* Dit werkt niet met de 64-bit editie van Windows Vista ®

CPU/klok Pentium®Celeron® processor1 GHz of hoger

RAM 512 MB of meer

Harddisk 10 MB of meer

Beeldscherm/kleuren

1024 x 768 of hoger / 24 bit Full Color of meer

Overige CD-ROM drive

105

Page 106: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

10

Index

AAansluiten

Adapter ................................................................ 14Computer ............................................................. 44Draagbare geluidsspeler ........................................ 15Externe apparatuur ................................................. 15MIDI .................................................................... 42Pedaal en schakelaar ............................................. 15

Adapter...................................................................... 14Arabisch .................................................................... 20ASSIGNABLE 1 .......................................................... 34ASSIGNABLE 2 .......................................................... 34Attack tijd .................................................................. 38Audio File .................................................................. 30AUTO FILL-IN ............................................................. 24Auto Fill-in .................................................................. 24

BBacking ..................................................................... 13Backing Hold ............................................................. 37BACKING TYPE knoppen ............................................. 10Backing Types ............................................................ 23Backup ...................................................................... 48BALANCE

BACKING ............................................................ 23KEYBOARD ........................................................... 23

BALANCE knoppen ..................................................... 10Bass Inversion ............................................................ 37Begeleiding ............................................................... 24Bend modus ............................................................... 45Bestandsnaam....................................................... 44, 54Bewaren

Performance .......................................................... 39Song .................................................................... 28Speellijst instellingen ............................................... 33User Data to USB Memory ...................................... 48

BewerkenPerformance .......................................................... 37Speellijst ............................................................... 33Tone .................................................................... 38

CCenter Cancel ...................................................... 18, 32Chain Play ................................................................. 33Chord Intelligence ..................................................... 102Chord modus ............................................................. 37Chorus ...................................................................... 40

Output Select ........................................................ 40Parameters ............................................................ 82

Chorus Send Level ...................................................... 38Computer .................................................................. 44CONTROL PEDAL Jack .................................... 12, 15, 36Control pedaalschakelaar ............................................ 39Count In .................................................................... 28Cursor knoppen .................................................... 11, 16Cutoff ........................................................................ 38

DD Beam

Assignable 1 ......................................................... 46Assignable 2 ......................................................... 46

Controller ............................................................. 34Scherm ................................................................. 34Sens .................................................................... 46

Data structuur in USB geheugen .................................... 49DC IN Jack .......................................................... 12, 14Decay tijd .................................................................. 38Delay ........................................................................ 82Demo Song ................................................................ 17Dual ......................................................................... 19

modus .................................................................. 19

EEFFECT SEND ............................................................ 40EFFECT SOURCE ........................................................ 41Effectenlijst ................................................................. 56[ENDING] ................................................................. 24[ENTER] .................................................................... 11Equal ........................................................................ 20Error Messages .......................................................... 55[EXIT] ........................................................................ 11Expressie pedaal ........................................................ 15EXT INPUT Jack .............................................. 12, 15, 18

FFactory Reset ............................................................. 17Fill-In ......................................................................... 24FILTER ....................................................................... 34Filter

D Beam ................................................................ 46Formatteren

USB geheugen ...................................................... 48

HHarmony ................................................................... 22HOLD PEDAL Jack ................................................ 12, 15Hold pedaalschakelaar ............................................... 39Hold Polarity .............................................................. 46

IINIT .......................................................................... 27Initialiseren USB memory ............................................. 48Input Quantize ........................................................... 28[INTRO] .................................................................... 24

KKBD Trans ................................................................. 22[KEY SCALE] .............................................................. 20[KEY TOUCH] ...................................................... 11, 21Keyboard modus ........................................................ 19Koptelefoon ............................................................... 15

L[LCD CONTRAST] knop ........................................ 12, 16Legato schakelaar ...................................................... 39Level Adjust ............................................................... 33Loading User Data ...................................................... 48Local schakelaar ................................................... 42, 45LOCK ........................................................................ 47Lock System ............................................................... 17LOWER MFX .............................................................. 40Lower MFX Chorus Send ............................................. 40Lower MFX Reverb Send .............................................. 40

6

Page 107: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Index

Lower MFX Source ...................................................... 41Lower Tone ................................................................ 19

M[MAIN] ..................................................................... 24Master Tune ............................................................... 45[MELODY INTELLIGENCE] ........................................... 11MELODY INTELLIGENCE ............................................. 22[MENU] ............................................................... 11, 45Metronoom .................................................... 22–23, 46Metronoom niveau ...................................................... 22Metronome modus ...................................................... 22Metronome schakelaar ................................................ 22MFX (Multi-Effecten) ..................................................... 40MIDI .................................................................... 42, 46MIDI geluidsmodule .................................................... 43MIDI kanalen ............................................................. 42MIDI Implementatie overzicht ..................................... 104MIDI OUT/IN aansluitingen ......................................... 12MIDI parameters ......................................................... 42MIDI Rx schakelaar ..................................................... 43MIDI Tx schakelaar ..................................................... 43Minus One ................................................................. 32Minus One function ..................................................... 30[MINUS ONE/CENTER CANCEL] .......................... 30, 32Mix recording ............................................................ 28Modulatie .................................................................. 36Mono/Poly ................................................................ 38Multi-Effects parameters ............................................... 56Music Style (stijl) ................................................... 13, 25MUTE ........................................................................ 25Mute ................................................................... 27, 30

N[NUMERIC] .......................................................... 11, 16

OOCTAVE knoppen ................................................ 11, 21Octave Lower ............................................................. 37Octave Shift ............................................................... 21Octave Upper ............................................................ 37[ONE TOUCH] ..................................................... 11, 26One Touch functie ....................................................... 26Opnemen .................................................................. 26

Specifieek Part ...................................................... 27OUTPUT R, L/MONO Jacks ......................................... 12Output Select ............................................................. 40

PPan ........................................................................... 38Part 1–16 Level .......................................................... 33Part Balance ............................................................... 24[PART VIEW] ............................................ 10, 24, 27–28Pedaal ................................................................ 15, 36Pedal Assign .............................................................. 45Pedaal Polariteit ...........................................................47PPedaal schakelaar ..................................................... 15[PERFORM] .......................................................... 11, 36PERFORM MIXER screen .............................................. 24Performance ......................................................... 13, 36

Lijst ...................................................................... 36Naam .................................................................. 39Parameters ........................................................... 37

Piano instelling ........................................................... 19Pitch Bend ................................................................. 36Pitch Bend Range ....................................................... 39Pitch Bend/Modulatie hendel ................................. 10, 36Playback modus ......................................................... 33PLAYLIST SELECT scherm ............................................. 31Portamento schakelaar ................................................ 39Portamento tijd ........................................................... 39Power On/Off ........................................................... 15[POWER] schakelaar ............................................ 12, 15Preset geheugen ......................................................... 14Punch In/Out ............................................................. 28

RRec modus ................................................................. 28Release tijd ................................................................ 38Repeat All .................................................................. 33Replace recording ...................................................... 28Re-recording .............................................................. 28Resonantie ................................................................. 38REVERB ..................................................................... 40Reverb parameters ...................................................... 83Reverb zend niveau .................................................... 38Rhythm Set lijst ........................................................... 92Rx Channel ................................................................ 43Rx Modulation ............................................................ 43Rx Pitch Bend ............................................................. 43Rx Program Change .................................................... 43Rx Sync ..................................................................... 43

SScherm ...................................................................... 16Scherm contrast .......................................................... 16Screen Saver Time ...................................................... 45Single modus ............................................................. 19SMF .......................................................................... 30SMF/geluidsbestanden die gespeeld kunnen worden....... 30Snoer haak ................................................................ 12SOLO ....................................................................... 25Solo .......................................................................... 27[SONG] .............................................................. 23, 29Song ................................................................... 13, 26SONG INFO (LEVEL) scherm ........................................ 33Song Initialize venster ................................................. 27Song naam ................................................................ 28Song volgorde ........................................................... 33[SONG REC] ................................................. 10, 26–28Song Rec Standby scherm ........................................... 28SONG SELECT scherm ................................................ 31SONG TRACK ........................................................... 27Song Trans ................................................................ 21SONG/USB MEMORY PLAYER CONTROL .................... 30Songlist ............................................................... 30, 32Speellijst ........................................................ 30–31, 33Spelen

SMF/Audio bestanden ........................................... 30Song .............................................................. 29, 32

107

Page 108: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Index

[SPLIT] ................................................................. 11, 19Split mode ................................................................. 19Split Point ...................................................... 19, 24, 37[START/STOP] ............................................................ 24[STYLE] ................................................................ 23–24Style (Music Style) ....................................................... 24STYLE CONTROL knoppen ..................................... 10, 24STYLE FAMILY knoppen ......................................... 10, 25Stijl lijst....................................................................... 25SYNC knoppen .......................................................... 10SYNC [START] ........................................................... 25SYNC [STOP] ............................................................. 25Systeemgeheugen ....................................................... 13Systeem parameters .................................................... 45Systeeminstellingen ..................................................... 45Systeeminstellingen die niet opgeslagen worden.............. 47System Transpose ....................................................... 45System Systeem Versie Info schermen ............................ 47

T[TAP TEMPO] ....................................................... 10, 23Temperament ............................................................. 20Tempo ....................................................................... 23Tijdelijk gebied ........................................................... 13Toewijsbaar pedaal .................................................... 36[TONE] ............................................................... 11, 20Tone ................................................................... 13, 20

Bewerken ............................................................. 38Lijst ...................................................................... 20Parameters ............................................................ 38

Tone lijst .................................................................... 84TONE SELECT knoppen ......................................... 11, 20[TRANSPOSE] ............................................................ 11TRANSPOSE .............................................................. 21Transpose .................................................................. 21Tx Channel ................................................................ 43Tx Clock .................................................................... 43Tx Modulation ............................................................ 43Tx Pitch Bend ............................................................. 43Tx Program Change .................................................... 43Tx Song Position ......................................................... 43Tx StartStop ............................................................... 43

UUPPER MFX ................................................................ 40Upper MFX Chorus Send ............................................. 40Upper MFX Reverb Send ............................................. 40Upper MFX Source ...................................................... 41Upper Tone ................................................................ 19USB .......................................................................... 30USB Driver ........................................................... 44–45[USB IMPORT] ...................................................... 11, 49USB memory .............................................................. 48USB Memory Format ................................................... 48[USB MEMORY PLAYER] ........................................ 23, 31USB Memory Player .............................................. 13, 30USB MEMORY PLAYER CONTROL ................................ 31USB MIDI aansluiting ............................................ 12, 44User Data .................................................................. 48User geheugen (gebruikersgeheugen)............................. 13

User StyleToevoegen ............................................................ 25Verwijderen .......................................................... 25

VVALUE draaiknop ....................................................... 11VARIATION knoppen .................................................. 24Variaties .................................................................... 24Velocity ..................................................................... 21Velocity Sensitivity ...................................................... 21Version ..................................................................... 47Vibrato Delay ............................................................. 38Vibrato Depth ............................................................ 38Vibrato Rate ............................................................... 38[V-LINK] ............................................................... 11, 50V-LINK ....................................................................... 50V-LINK SETUP ............................................................. 50VOLUME ................................................................... 34Volume

Algeheel .............................................................. 15D Beam ................................................................ 46Elke Song .............................................................. 33Metronoom ........................................................... 22Part ..................................................................... 24

Volumebalanstussen Backing en keyboard .................................... 23

[VOLUME] knop ................................................... 10, 15

WWissen

Song .................................................................... 29Song van speellijst ................................................. 33

[WRITE] ................................................... 11, 28, 33, 39

108

Page 109: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Voor EU-Landen

110

Page 110: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Dit product voldoet aan de voorwaarden van de Europese richtlijn EMC Directive 2004/108/EC.

Voor EU-Landen

Page 111: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

In dit document worden functies die in versie 2.0 zijn toegevoegd uitgelegd.Lees dit samen met de Prelude gebruikershandleiding.

Versie 2 Aanvullende handleiding

Copyright © 2009 ROLAND EUROPEAlle rechten voorbehouden. Niets van deze publicatie mag, in welke vorm dan ook, niet gereproduceerd

worden zonder schriftelijke toestemming van ROLAND EUROPE.

Page 112: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

2

Inhoud

Nieuwe functies in Prelude versie 2.0 .3Songs met Lyrics data afspelen...............................3Een User Style creëren en bewerken .......................3Een Song opnemen of bewerken ............................3Andere toegevoegde functies..................................3

Songs met Lyrics data afspelen...........4Songs met Lyrics data importeren ...........................4

Een USB geheugen formatteren ................................4Songs naar het USB geheugen kopiëren....................4

Songs afspelen terwijl u de tekst volgt ....................4

Voordat u een Style componeert.........5Hoe een Style is opgebouwd ..................................5

Divisies .................................................................5De instellingen van elk Part van een divisie controleren.. 5

Een User Style creëren............................................6

Een bestaande Style bewerken...........7De geluiden van de Style veranderen (STYLE MAKEUP) .....................................................7De MFX instellingen van de Style veranderen (STYLE MFX)...........................................................7Een Style opslaan...................................................8

Een nieuwe Style creëren ...................9De Style initialiseren (STYLE INITIALIZE) ...................9Een Style opnemen.................................................9

Realtime Recording.................................................9Step recording .....................................................10

De Style die u heeft opgenomen opslaan ..............12Een Style bewerken..............................................13

De noot timing corrigeren (Quantize) ......................14Ongewenste data wissen (Erase) ............................14Een ongewenste regio verwijderen (Delete)..............15Uitvoeringsdata kopiëren (Copy) ............................15Een lege ruimte invoegen (Insert) ............................17De toonhoogte verschuiven (Transpose) ...................17De noot dynamiek wijzigen (Change Velocity) .........18De tijdsduur van de noten veranderen (Change Gate Time) ..............................................18Uitvoeringsdata vervangen (Global Change) ...........19De timing nauwkeuriger aanpassen (Shift Clock) ......20De lengte van elk Part veranderen (Style Part Length) 20De maatsoort specificeren (Time Signature)..............21Een Style gedetailleerder bewerken (STYLE MICROSCOPE) ....................................................21

Style data automatisch generen (EZ CONVERT) .....23

Een Song creëren............................. 24Uw uitvoering opnemen terwijl u speelt ................24Manieren voor het creëren van een Song..............25

Een bestaande Song bewerken ........ 26De geluiden van de Song veranderen (SONG MAKEUP).................................................26De MFX instellingen van de Song veranderen (SONG MFX) .......................................................26Een Song opslaan................................................27

Een nieuwe Song creëren................. 28De Song initialiseren (SONG INITIALIZE) ...............28Een Song opnemen ..............................................28

Realtime Recording............................................... 28Step recording ..................................................... 29

De Song die u heeft opgenomen opslaan..............31Een Song bewerken (SONG EDIT) .........................32

De noot timing corrigeren (Quantize)...................... 33Ongewenste data wissen (Erase)............................ 33Een ongewenste regio verwijderen (Delete) ............. 34Uitvoeringsdata kopiëren (Copy) ............................ 34Een lege ruimte invoegen (Insert) ............................ 35De toonhoogte verschuiven (Transpose)................... 36De noot dynamiek wijzigen (Change Velocity) ......... 36De tijdsduur van de noten veranderen (Change Gate Time) ............................................. 37Uitvoeringsdata vervangen (Global Change) ........... 37De timing nauwkeuriger aanpassen (Shift Clock) ...... 38Uitvoeringsdata combineren (Merge) ...................... 38Data met een ander Part uitwisselen (Exchange)....... 39Een Song gedetailleerde bewerken (SONG MICROSCOPE) .................................................... 39Data die op de gehele Song wordt toegepast bewerken (SONG MASTER TRACK) ....................... 41

Overige toegevoegde functies .......... 43STYLE FINDER ......................................................43SYSTEM PEDAL ....................................................43SYSTEM STYLE MIDI (NTA) ....................................44Chord Zone .........................................................45

Storingsberichten met betrekking tot het creëren van Styles en Songs ....... 46

Index .............................................. 47

Page 113: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Nieuwe functies in Prelude versie 2.0

• Songs die in het interne geheugen van de Prelude zijn opgeslagen, kunnen nu worden afgespeeld terwijl de tekst in het scherm gevolgd kan worden, op een echte Karaoke manier.

• Om het u gemakkelijk te maken kunt u op de Prelude specificeren of u 4 of 6 tekstregels tegelijk wilt bekijken.

• U kunt gemakkelijk een nieuwe Style bewerken door naar het STYLE MAKEUP scherm van de bestaande Style te gaan, en dan de geluiden te veranderen of de manier waarop de geluiden geproduceerd worden te wijzigen.

• Speciale MFX (Multi Effecten) voor Styles zijn nu beschikbaar, zodat u MFX op het geluid van een Style kunt toepassen, onafhankelijk van de uitvoering op het toetsenbord.

• U kunt Real-time Recording of Step recording gebruiken om een nieuwe Style te creëren, door een uitvoering voor individuele Parts op te nemen.

• U kunt nu twee of meer Style Parts als drum Parts specificeren.

• U kunt bewerkingsfuncties zoals Quantize en Copy gebruiken om Styles op efficiënte wijze te creëren.

• In het STYLE MICROSCOPE scherm kunt u de individuele noten van een Style gedetailleerd bewerken.

• U kunt de EZ Convert functie gebruiken om Styles op eenvoudige wijze te creëren.

• U kunt naar het SONG MAKEUP scherm gaan en de geluiden in een Song op gemakkelijke wijze veranderen, of de manier waarop geluiden geproduceerd worden aanpassen.

• Speciale MFX (Multi Effecten) voor Songs zijn nu beschikbaar, zodat u MFX op het geluid van een Song kunt toepassen, onafhankelijk van de uitvoering op het toetsenbord.

• Naast ‘Realtime Recording’, waarmee uw uitvoering precies zoals u deze speelt wordt opgenomen, is in versie 2.0 ‘Step recording’ beschikbaar, waarmee u noten en rusten één voor één kunt invoeren. U kunt de opnamemethode die het meest geschikt is voor het Part dat u wilt opnemen selecteren.

• U kunt bewerkingsfuncties zoals Quantize en Copy gebruiken om Songs op efficiënte wijze te creëren.

• U kunt het SONG MICROSCOPE scherm of SONG MASTER TRACK scherm gebruiken om de individuele noten of tempo data van een Song gedetailleerd te bewerken.

• Het ‘STYLE FINDER’ scherm is toegevoegd, waarmee u een Style op nummer, naam, of tempo uit een lijst kunt selecteren.

• Met de systeem pedaal instelling kan BEND MODE nu aan het pedaal worden toegewezen.

• Een plaats waar MIDI instellingen gemaakt kunnen worden, gerelateerd aan de uitvoering van Styles is aan de systeeminstellingen toegevoegd. Deze is genaamd ‘SYSTEM STYLE MIDI (NTA)’.

• De uitvoeringsinstellingen voorzien nu in een ‘Chord Zone’ parameter, waarmee de toetsenreeks voor akkoord detectie gespecificeerd kan worden.

• Het speelgevoel van de Style en zijn respons op akkoord veranderingen zijn geperfectioneerd, voor een nog bevredigendere muzikale ervaring.

Copyright © 2003 door Bitstream, Inc. Alle rechten voorbehouden. Bitstream Vera is een handelsmerk van Bitstream, Inc.

Songs met Lyrics data afspelen

Een User Style creëren en bewerken

Een Song opnemen of bewerken

Andere toegevoegde functies

De sectie ‘Een Song opnemen en bewerken’ in dit document bevat de inhoud van de sectie getiteld ‘Song’ in de gebruikershandleiding (p.26-30).

3

Page 114: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Songs met Lyrics data afspelen

4

Met de Prelude kunt u de teksten van de Songs die u afspeelt in het scherm volgen (mits de geselecteerde Songs tekstdata bevatten). Deze functie is beschikbaar voor Songs die zich in het interne geheugen van de Prelude bevinden. Zodoende moet u mogelijk Songs van een USB apparaat importeren om van deze nieuwe functie gebruik te maken.

De Prelude kan alleen de teksten van Songs in zijn interne geheugen weergeven. Importeer alle Songs waarvan u de tek-sten wilt volgen voordat u deze nieuwe functie gebruikt. Meer details vindt u hieronder.

Om Songs met Lyrics (tekst) data in het interne geheugen van de Prelude te importeren, dient u een USB geheugen gereed te maken door dit op de Prelude zelf te formatteren. Om dit te doen, volgt u de procedure hieronder vanaf stap (1). Als het USB geheugen reeds het juiste formaat gebruikt, begint u vanaf stap (4)

Als een USB geheugen geformatteerd wordt, zal alle data die het bevat gewist worden. Controleer altijd of het USB geheu-gen geen data bevat die u wilt behouden, voordat u het for-matteert.

1. Steek een USB geheugen in de USB MEMORY poort op het

achterpaneel van de Prelude.

2. Volg de procedure van ‘USB geheugen initialiseren (USB

Memory Format)’ op pagina 48 in de gebruikershandlei-

ding.

3. Wacht totdat de operatie is voltooid, en verwijder dan het

USB geheugen.

4. Sluit het USB geheugen op een vrije USB poort op de com-

puter aan.

5. Kopieer alle Songs met Lyrics data die u in de ‘\ROLAND\

SONG’ map in het USB geheugen wilt importeren.

6. Ontkoppel het USB geheugen, volgens de standaard pro-

cedure van het besturingssysteem, en verwijder het dan uit

de USB poort van de computer.

7. Steek het USB geheugen in de USB MEMORY poort op het

achterpaneel van de Prelude.

8. Volg de procedure van ‘User data die in USB geheugen is

opgeslagen laden (Import)’ op pagina 48 in de gebruikers-

handleiding, om de gewenste Songs te importeren.

Nu bent u gereed om van karaoke uitvoeringen op de Prelude te genieten.

Als een ‘Write Error!’ bericht wordt getoond terwijl de data wordt geïmporteerd, wordt de operatie afgebroken. Dit komt normaalgesproken door tekens in de bestandsnaam die niet worden ondersteund. Alleen de volgende tekens worden ondersteund:

Bestanden waarvan de naam uit 17 of meer tekens bestaat (de bestandsnaam extensie uitgezonderd) kunnen niet in de Prelude worden geladen.

9. Gebruik de VALUE draaiknop om een Song met Lyrics data

te selecteren.

Terwijl de cursor zich op een Song nummer bevindt, kunt u ook een Song uit de Song lijst selecteren: drukt op [ENTER] om de Song lijst te openen, gebruik [ ] [ ] om de gewenste Song te selecteren (de [INTRO] knop knippert om Songs die teksten bevatten aan te geven), en bevestig dan door [ENTER] opnieuw in te drukken.

Songs kunnen ook met gebruik van [NUMERIC] geselecteerd worden: zie ‘Een waarde veranderen’ op pagina 16 in de gebruikershandleiding.

10. Druk op [ ] om de Song af te spelen.

11. Druk op de [INTRO] knop in de STYLE CONTROL sectie.

De Prelude toont nu de tekst van de Song.

12. Druk nogmaals op [INTRO] om 3 of 5 regels aan tekstdata

te selecteren (afhankelijk van wat uw voorkeur heeft).

13. Druk op de [EXIT] of [SONG] knop om naar de hoofd Song

pagina terug te keren.

U kunt op elk moment naar de tekst pagina terugkeren, door nogmaals op [INTRO] te drukken.

14. Druk op [ ] om het afspelen van de Song te stoppen.

Niet alle sets lettertekens worden herkend.

Songs met Lyrics data importeren

Een USB geheugen formatteren

Songs naar het USB geheugen kopiëren

Songs afspelen terwijl u de tekst volgt

! # $ % & ' ( )+ , . 0 1 2 3 4 56 7 8 9 ; = @A B C D E F G H I J KL M N O P Q R S T U VW X Y Z [ ] ^ _ `a b c d e f g h i j kl m n o p q r s t u vw x y z { }

(space)

Page 115: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Voordat u een Style componeert

Voor elk van de drie hoofd akkoorden (Majeur, mineur, en septiem) bevat elke Style vier variaties voor intro, hoofd, Fill-in, en einde, met een totaal van 48 begeleidingspatronen.

Elk begeleidingspatroon wordt een ‘divisie’ genoemd.

In het STYLE COMPOSER scherm kunt u controleren of een divisie bestaat of niet.

1. Selecteer een Style (p.25 in de gebruikershandleiding).

2. Druk op [MENU] zodat de knop is verlicht.

3. Gebruik [ ] [ ] om ‘Style Composer’ te selecteren, en

druk op [ENTER].

Het STYLE COMPOSER scherm verschijnt.In dit scherm kunt u de divisie die u wilt bewerken of opnemen selecteren.

Vanuit het Hoofdscherm kunt u naar het STYLE COMPOSER scherm gaan door [STYLE] ingedrukt te houden.

1. Akkoord

2. Divisie:

(■) Bestaande uitvoeringsdata(•) Geen uitvoeringsdata

3. Variatie

Elke divisie bestaat uit acht uitvoeringsparts: ‘drums’, ‘bass’ en ‘accompaniment 1-6’.

Deze acht Parts worden Style Parts genoemd.

U kunt een gewenst Part selecteren en zijn instellingen bewer-ken, of opnemen.

In het STYLE COMPOSER scherm drukt u op [ENTER] om naar het STYLE COMPOSER ZOOM scherm te gaan.

In het STYLE COMPOSER ZOOM scherm kunt u de Tone die door elk Part van de geselecteerde divisie wordt gebruikt bekijken.

1. Tone:Dit geeft de Tone die aan het geselecteerde Style Part is toegewezen aan.

2. Style Part:De naam wordt geaccentueerd voor Parts die uitvoeringsdata bevatten.U kunt de volgende Tones aan elk Style Part toewijzen.Drums (ADR): ritme sets.Bass (ABS): andere Tones dan ritme sets.Accompaniment (AC 1-6): elke Tone.

3. Verplaats de cursor en druk op [ENTER] om naar andere schermen te gaan.EDIT: STYLE EDIT (p.13)MICRO: STYLE MICROSCOPE scherm (p.21).

Hoe een Style is opgebouwd

Divisies

1 2

3

De instellingen van elk Part van een divisie controleren

Parameter Waarde Uitleg

PARTADR, ABS, AC1–6

Selecteert het Style Part.ADR: Accomp DrumABS: Accomp BassAC: Accompaniment

CHORDMajor, minor, 7th

Selecteert het akkoord.

DIVISION

INTRO1–4, MAIN1–4, FILL1–4, ENDING1–4

Selecteert de divisie.

MUTE OFF, ONSpecificeert of het geluid gedempt wordt (ON) of hoorbaar is (OFF).

SOLO OFF, ONSpecificeert of alleen dit Part hoorbaar is (ON) of niet (OFF).

1

2 3

5

Page 116: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Voordat u een Style componeert

Globaal gesproken kunt u een User Style op de volgende twee manieren creëren.

Een bestaande Style bewerkenU kunt een nieuwe User Style creëren door de Tones die in een eerder opgeslagen Style worden gebruikt te veranderen, de volumebalans tussen Parts aan te passen, of de instellin-gen van speciale Style effecten aan te passen.

Een nieuwe Style creërenU kunt een nieuwe Style initialiseren, en dan realtime of Step recording gebruiken om de uitvoeringsdata voor elke divisie te creëren.

De door u gecreëerde uitvoeringsdata kan met gebruik van de verscheidene bewerkingsfuncties of de Microscope functie bewerkt worden.

U kunt uitvoeringsdata voor alle divisies van een individueel akkoord creëren, en dan de EZ Convert functie gebruiken om op eenvoudige wijze divisie data voor de resterende akkoorden te creëren.

Een User Style creëren

6

Page 117: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een bestaande Style bewerken

U kunt de Tone die door elk Part van een Style wordt gebruikt veranderen, en het volume en de effectbalans tussen Parts aanpassen.

De STYLE MAKEUP instellingen worden toegepast op alle divi-sies van een Part waarvoor dezelfde Tone is toegewezen.

1. Selecteer een Style (p.25 in de gebruikershandleiding).

2. Druk een aantal keren op [PART VIEW] om naar het STYLE

MAKEUP scherm te gaan.

Het STYLE MAKEUP scherm is niet bereikbaar tijdens opname of in de Standby-voor-opname modus.

3. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om een parameter te

selecteren.

4. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te bewerken.

Hier ziet u hoe de effect instellingen, of de hoeveelheid Cho-rus of Reverb die op de Style worden toegepast, veranderd kunnen worden.

1. Selecteer een Style (p.25 in de gebruikershandleiding).

2. Druk op [MENU] zodat de knop verlicht is.

3. Gebruik [ ] [ ] om ‘Style composer’ te selecteren, en

druk op [ENTER].

Het STYLE COMPOSER scherm verschijnt.

4. Druk op [2] (STYLE MFX).

Het STYLE MFX scherm verschijnt.

Het STYLE MFX scherm kan ook vanuit het STYLE COMPOSER scherm worden bereikt, door [REVERB] in te drukken.

5. Gebruik [ ] [ ] om een pagina te selecteren, en

gebruik [ ] [ ] om de parameter die u wilt bewerken

te selecteren.

6. Draai aan VALUE om de waarde te bewerken.

STYLE MFX schermOm naar dit scherm te gaan, drukt u op [2] vanuit het STYLE COMPOSER scherm of op [ ] vanuit het STYLE MFX SET-TING scherm.

De geluiden van de Style veranderen (STYLE MAKEUP)

Parameter Waarde Uitleg

PART

Schakelt tussen Makeup instellingen voor de Tones van elk Part. Als Accomp 1 bijvoor-beeld drie Tones gebruikt, kunt u hier schake-len tussen AC1, AC1 2, en AC1 3.

TONEDe Tone die door dat Part wordt gebruikt. De bovenste regel van het scherm toont het Tone nummer en de Tone naam.

EXPRESS-127–+127

Offset waarde voor de Expres-sion die aan de Style is toege-wezen.

PANPOT-127–+127

Offset waarde voor de Panpot die aan de Style is toegewezen.

REVERB-127–+127

Offset waarde voor de Reverb die aan de Style is toegewezen.

CHORUS-127–+127

Offset waarde voor de Chorus die aan de Style is toegewezen.

MUTE OFF, ONSpecificeert of het geluid gedempt wordt (ON), of hoor-baar is (OFF).

SOLO OFF, ON

Specificeert of alleen dit Part hoorbaar is (ON), of niet (OFF). Druk op [ ] [ ] om dit op ON te zetten voor het Part waarop de cursor zich bevindt.

De MFX instellingen van de Style veranderen (STYLE MFX)

Parameter Waarde Uitleg

MFX Type 00–78Selecteer het te gebruiken MFX, en bewerk de parame-terwaardes.

Zie ‘Multi-Effect parameters’ (p.56 in de gebruikershandlei-ding).

7

Page 118: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een bestaande Style bewerken

STYLE MFX SETTING schermVanuit het STYLE MFX scherm drukt u op [ ] om naar dit scherm te gaan.

Hier ziet u hoe een door u bewerkte Style als een user Style opgeslagen kan worden.

1. Druk op [WRITE].

Het WRITE MENU scherm of het STYLE NAME scherm verschijnt.

2. Als het WRITE MENU scherm verschijnt, gebruikt u [ ]

[ ] om ‘Style’ te selecteren, en druk op [ENTER].

Het STYLE NAME scherm verschijnt.

3. Gebruik de [ ] [ ] om de cursor te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om het letterteken te veran-

deren.

Voer een Style naam van maximaal 16 lettertekens in.De volgende tekens zijn beschikbaar.A–Z a–z 0–9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ ` { } _

Vanuit een naam scherm kunt u op [MENU] drukken en ‘1. Undo’ selecteren, om de naam terug te laten keren naar wat deze was voordat u die veranderde.Vanuit [MENU] kunt u ‘2. To Upper’ selecteren of op [ ] drukken om het teken waarop de cursor zich bevindt in een hoofdletter te veranderen.

Vanuit [MENU] kunt u ‘3. To Lower’ selecteren of op [ ] drukken om het teken waarop de cursor zich bevindt in een kleine letter te veranderen.

Vanuit [MENU] kunt u ‘4. Delete All’ selecteren, om alle tekens die u invoerde te verwijderen.

De Prelude kan zowel hoofdletters als kleine letters weerge-ven, maar hiertussen wordt intern geen onderscheid gemaakt.Stel bijvoorbeeld dat een Style genaamd ‘ROCK’ is opgesla-gen. Als u dan een andere Style opneemt, en hieraan de naam ‘rock’ toewijst en deze probeert op te slaan, worden ‘ROCK’ en ‘rock’ als identiek genaamde Styles gezien, en dus verschijnt een scherm waarin gevraagd wordt of u de operatie van het overschrijven wilt bevestigen.Als u verder gaat met de opslag operatie, zal de nieuwe Style in ‘ROCK’ worden opgeslagen. De nieuwe Style data zal met de naam ‘ROCK’ worden opgeslagen, en de Style data die zich eerder in ‘Rock’ bevond zal verloren gaan.

Terwijl de cursor zich op het begin van de naam bevindt, zal de cursor naar ‘ONE TOUCH’ verplaatst worden als [ ] wordt ingedrukt. Als u nu aan de VALUE knop draait om een vinkje bij dit onderdeel te plaatsen, zullen de Upper/Lower Tone instelling en Keyboard Mode instellingen, die in het hoofdscherm worden gebruikt, als One Touch instellingen worden opgeslagen, op hetzelfde moment dat de User Style wordt opgeslagen.Als u deze User Style selecteert en op [ONE TOUCH] drukt, worden de gespecificeerde Upper/Lower Tone en Keyboard Mode opgeroepen.

4. Druk op [ENTER].

Een bevestigingsscherm verschijnt.

5. Druk op [ENTER] om de User Style op te slaan.

Om naar het vorige scherm terug te keren zonder de User Style op te slaan, drukt u op [EXIT].

Parameter Waarde Uitleg

Style MFX Chorus Send

0–127Specificeert hoeveel Chorus wordt toegepast op het geluid dat door MFX is gegaan.

Style MFX Reverb Send

0–127Specificeert hoeveel Reverb wordt toegepast op het geluid dat door MFX is gegaan.

MFX Sw OFF, ON

Specificeert of MFX voor elk Part van de Style gebruikt zullen wor-den (ON), of niet gebruikt zullen worden (OFF).

Een Style opslaan

Knop Uitleg

[0] (TYPE)

Selecteert het type letterteken. Elke keer dat u hier op drukt, selecteert u afwisselend het eer-ste teken van een letterteken set: hoofdletters (A), kleine letters (a), of nummers en symbolen (O).

[1] (DELETE)Verwijdert het teken op de plaats van de cur-sor.

[2] (INSERT) Voegt een spatie in op de cursor locatie.

Knop Uitleg

8

Page 119: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

Hier ziet u hoe de uitvoeringsdata van de Style verwijderd wordt, en opnieuw op de gespecificeerde waardes wordt ingesteld.

1. Druk op [MENU] zodat de knop verlicht is.

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Style Composer’ te selecteren, en

druk op [ENTER].

Het STYLE COMPOSER scherm verschijnt.

3. Druk op [1] (STYLE INIT).

Het Style Initialize venster verschijnt.

4. Gebruik [ ] [ ] om de parameter waarvan u de instel-

ling wilt veranderen te selecteren, en gebruik de VALUE

draaiknop om de waarde te veranderen.

5. Gebruik [ ] [ ] om de cursor naar ‘INIT’ te verplaat-

sen en druk op [ENTER].

Een bevestigingsscherm verschijnt.

6. Druk op [ENTER] om de initialisatie uit te voeren.

Om naar het vorige scherm terug te keren zonder iets te initialiseren, drukt u op [EXIT].Nadat het initialiseren is voltooid, zal het STYLE COMPOSER scherm verschijnen, en zullen alle divisie indicaties in ‘•’ veranderen.

U kunt hiervoor twee opnamemethodes gebruiken: realtime Recording of Step recording. Selecteer de methode die het meest geschikt is voor uw situatie.

1. Als u een nieuwe Style helemaal vanuit het niets wilt

creëren, initialiseert u de Style (p.9) en gaat u verder met

stap 4.

Als u wilt opnemen met gebruik van een bestaande Style,

selecteer dan de gewenste Style (p.25 in de

gebruikershandleiding).

2. Druk op [MENU] zodat de knop verlicht is.

3. Gebruik [ ] [ ] om ‘Style Composer’ te selecteren, en

druk op [ENTER].

Het STYLE COMPOSER scherm verschijnt.

4. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de divisie die u wilt

opnemen te selecteren, en druk dan op [SONG REC].

Het Style Rec Standby scherm verschijnt, en [SONG REC] knippert.

Door [SONG REC] in te drukken kunt u tussen REALTIME en STEP REC afwisselen.U kunt ook tussen REALTIME en STEP REC afwisselen door de cursor naar REC TYPE te verplaatsen en aan de VALUE knop te draaien.

5. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om een parameter te

selecteren, en draai aan de VALUE knop om de waarde te

veranderen.

De Style initialiseren (STYLE INITIALIZE)

Parameter Waarde Uitleg

Initialize Tempo 20–250

Specificeert het geinitiali-seerde tempo.

Time Signature

1–32/2, 4, 8, 16

Specificeert de geinitialiseerde maatsoort.

Een Style opnemen

Realtime Recording

Parameter Waarde Uitleg

PARTADrum, ABass, Acc1–6

Selecteer het op te nemen Part.

TONE Selecteert de Tone.

9

Page 120: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

De volgende Tones kunnen aan elk Style Part worden toegewezen.Drums (ADrum): ritme sets.

Bass (ABass): andere Tones dan ritme sets.

Accompaniment (Acc 1-6): elke willekeurige Tone.

6. Druk op [ ] om de opname te starten.

Als de Count instelling op WAIT NOTE is ingesteld, begint de opname op het moment dat u een toets indrukt.

7. Speel op het toetsenbord.

8. Druk op [ ] om de opname te stoppen.

Als u de opgenomen Style wilt behouden, slaat u deze op volgens de beschrijving in ‘De Style die u heeft opgenomen opslaan’ (p.12).

1. Als u een nieuwe Style helemaal vanuit het niets wilt

creëren, initialiseert u de Style (p.9) en gaat u verder met

stap 4.

Als u wilt opnemen met gebruik van een bestaande Style,

selecteer dan de gewenste Style (p.25 in de

gebruikershandleiding).

2. Druk op [MENU] zodat de knop verlicht is.

3. Gebruik [ ] [ ] om ‘Style Composer’ te selecteren, en

druk op [ENTER].

Het STYLE COMPOSER scherm verschijnt.

4. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de divisie die u wilt

opnemen te selecteren, en druk dan op [SONG REC].

Het Style Rec Standby scherm verschijnt, en [SONG REC] knippert.

5. Druk op [SONG REC] om REC TYPE in ‘STEP REC’ te veran-

deren.

Door [SONG REC] in te drukken kunt u tussen REALTIME en STEP REC afwisselen.U kunt ook tussen REALTIME en STEP REC afwisselen door de cursor naar REC TYPE te verplaatsen en aan de VALUE knop te draaien.

6. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om een parameter te

selecteren, en draai aan de VALUE knop om de waarde te

veranderen.

Rec Mode

REPLACE

Nieuw materiaal wordt opgenomen terwijl eerder opgenomen materiaal wordt gewist.

MIXNieuwe noten worden bovenop eerder opgenomen noten opgenomen.

Count In

OFFGeen aftelling. Opname begint als u op [ ] drukt.

1MEASOpname start na een aftel-ling van 1 maat.

2MEASOpname start na een aftel-ling van 2 maten.

WAIT NOTE

Opname start op het moment dat u een noot op het toetsen-bord speelt. (Er is geen aftel-ling).

Input Quantize

OFF, 1/4, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, 1/64

Quantize corrigeert de timing van de noten, door deze naar het dichtstbij-zijnde rooster markering te verschuiven. Dit specificeert het aantal stappen per maat (d.w.z: de resolutie).

Key C–BSpecificeert de toonsoort waarin wordt opgenomen.

Octave -4–+4Past de noten tijdens de opname in stappen van octa-ven aan.

Length Off, 0001–Specificeert het aantal maten dat wordt opgenomen.

Parameter Waarde Uitleg Step recording

Parameter Waarde Uitleg

PARTADrum, ABass, Acc1–6

Selecteert het op te nemen Part.

10

Page 121: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

U kunt de volgende Tones aan elk Style Part toewijzen.Drums (ADrum): ritme sets.

Bass (ABass): andere Tones dan ritme sets.

Accompaniment (Acc 1-6): elke willekeurige Tone.

7. Druk op [ ] om de opname te starten.

Het STYLE STEP REC scherm verschijnt.

8. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om een parameter te

selecteren, en specificeer de nootwaarde die u wilt invoe-

ren.

9. Gebruik [ ] [ ] om de invoer locatie (stap) te verplaat-

sen, en druk op een toets.

Als u op een toets drukt, zal de invoer locator net zoveel verschuiven als de lengte van de NOTE instelling.

Door [ ] in te drukken gaat de invoer locatie net zoveel terug als de lengte van de huidige NOTE instelling, en als

[ ] wordt ingedrukt gaat de invoer locatie de lengte van de huidige NOTE instelling vooruit.U kunt de [0]-[3] knoppen gebruiken om de volgende opera-ties uit te voeren.

10. Herhaal stappen 7-9 om de gewenste noten in te voeren.

Elke parameter behoudt de waarde die u het meest recent heeft ingevoerd, dus als u dezelfde instellingen wilt hebben voor de volgende noot die u invoert, hoeven deze niet veranderd te worden. Nadat u GATE en VELOCITY heeft gespecificeerd, hoeven deze parameters tot aan het eind niet veranderd te worden. Specificeer simpelweg de NOTE en de toonhoogte (toets).

Akkoorden invoerenSpeel het akkoord. De invoer locatie gaat naar de volgende stap vooruit als u alle toetsen loslaat.

11. Als u klaar bent met Step recording, drukt u op

[ ].

TONE Selecteert de Tone.

Rec Mode

REPLACE

Nieuw materiaal wordt opgenomen terwijl eerder opgenomen materiaal wordt gewist.

MIXNieuwe noten worden bovenop eerder opgenomen noten opgenomen.

StartSpecificeert de locatie waarop de opname zal starten (MEAS: BEAT: TICK).

Key C–BSpecificeert de toonsoort waarin wordt opgenomen.

Octave -4–+4Past de noten tijdens de opname in stappen van octa-ven aan.

Parameter Waarde Uitleg

NOTE 1/32–2/1

Specificeert de lengte van de noot die wordt ingevoerd.De nootwaarde wordt aangege-ven als de lengte van één Note-on naar de volgende Note-on.

GATE 1–100%

Specificeert de tijdsduur van de in te voeren noten, als per-centage van de noot-waarde.Specificeer een kor-tere waarde als u staccato wilt, of een hogere waarde als u een tenuto of slur wilt creëren.Normaalgesproken wordt dit op ongeveer ‘80%’ ingesteld.

Parameter Waarde Uitleg

VELOCITYREAL, 1–127

Specificeert het volume van de in te voeren noot.Selecteer ‘REAL’ als u wilt dat de Velo-city de sterkte waarmee u de toets indrukt weergeeft. Anders selecteert u de gewenste waarde: ongeveer 60 voor ‘p’ (piano), 90 voor ‘mf’ (mezzoforte), of 120 voor ‘f’ (forte).

Knop Uitleg

[0] (BACK DEL) Annuleert de laatst ingevoerde noot.

[1] (TIE)

Voert een verbindingsboog in, door de tijdsduur van de laatst ingevoerde noot uit te breiden met de huidige lengte instel-ling.

[2] (UNTIE)Annuleert de laatst ingevoerde verbin-dingsboog.

[3] (REST)Voert een rust in. Stel NOTE op de lengte van de rust die u wilt invoeren in, en druk dan op [3] (REST).

Parameter Waarde Uitleg

11

Page 122: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

Als u de zojuist opgenomen Style wilt behouden, gaat u ver-der volgens de beschrijving van ‘De Style die u heeft opgeno-men opslaan’ (p.12).I

Een door u opgenomen Style kan als een User Style worden opgeslagen.

De volgende inhoud wordt opgeslagen.

• Opname data voor elke divisie.

• Style MFX instellingen (MFX Type, MFX Chorus/Reverb Send, MFX Sw).

• STYLE MAKEUP instellingen.

• One Touch instellingen (u kunt selecteren of deze al dan niet worden opgeslagen).

1. Druk op [WRITE].

Het STYLE NAME scherm verschijnt.

De Style een naam geven2. Gebruik de [ ] [ ] om de cursor te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om het teken te veranderen.

Voer een Style naam van maximaal 16 lettertekens in.De volgende tekens zijn beschikbaar.A–Z a–z 0–9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ ` { } _

Vanuit een naam scherm kunt u op [MENU] drukken en ‘1. Undo’ selecteren, om terug te keren naar de naam zoals deze was voordat u deze veranderde.Vanuit [MENU] kunt u ‘2. To Upper’ selecteren of op [ ] drukken om het teken op de plaats van cursor in een hoofdlet-ter te veranderen.

Vanuit [MENU] kunt u ‘3. To Lower’ selecteren of op [ ] drukken om het teken op de plaats van de cursor in een kleine letter te veranderen.

Vanuit [MENU] kunt u ‘4. Delete All’ selecteren om alle inge-voerde tekens te verwijderen.

De relatie tussen Note Value Length en Gate TimeDe relatie tussen de lengte van de noot waarde en de Gate tijd wordt hieronder getoond. Aangezien de Song recorder van de Prelude een TPQN (Ticks Per Quarter Note, oftewel resolutie) van 120 gebruikt, is een kwart noot Gate tijd 120 tikken.

De Gate tijd die in Step recording wordt opgenomen is de oorspronkelijke Gate tijd waarde, vermenigvuldigd met de waarde van de Gate Time parameter. Als de Gate Time parameter bijvoorbeeld op ‘80%’ is inge-steld, zou het invoeren van een kwartnoot betekenen dat de Gate tijd 120 x 0.8 = 96 is.

Noot Gate tijd

1/32 15

1/16T 20

1/16 30

1/8T 40

1/16. 45

1/8 60

1/4T 80

1/8. 90

1/4 120

1/2T 160

1/4. 180

1/2 240

1/1 480

2/1 960

De Style die u heeft opgenomen opslaan

Knop Uitleg

[0] (TYPE)

Selecteert het type letterteken. Elke keer dat u dit indrukt, wordt afwisselend het eerste teken van een letterteken set geselecteerd: hoofdlet-ters (A), kleine letters (a), of nummers en sym-bolen (O).

[1] (DELETE)Verwijdert het teken op de plats van de cur-sor.

[2] (INSERT)Voegt een spatie in op de plaats waar de cur-sor zich bevindt.

12

Page 123: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

De Prelude kan zowel hoofdletters als kleine letters weerge-ven, maar hiertussen wordt intern geen onderscheid gemaakt.

Stel bijvoorbeeld dat een Style genaamd ‘ROCK’ is opgesla-gen. Als u dan een andere Style opneemt, en hieraan de naam ‘rock’ toewijst en deze probeert op te slaan, worden ‘ROCK’ en ‘rock’ als identiek genaamde Styles gezien, en dus verschijnt een scherm waarin gevraagd wordt of u de operatie van het overschrijven wilt bevestigen.

Als u verder gaat met de opslag operatie, zal de nieuwe Style in ‘ROCK’ worden opgeslagen. De nieuwe Style data zal met de naam ‘ROCK’ worden opgeslagen, en de Style data die zich eerder in ‘Rock’ bevond zal verloren gaan.

Terwijl de cursor zich op het begin van de naam bevindt, zal de cursor naar ‘ONE TOUCH’ verplaatst worden als [ ] wordt ingedrukt. Als u nu aan de VALUE knop draait om een vinkje bij dit onderdeel te plaatsen, zullen de Upper/Lower Tone instelling en Keyboard Mode instellingen, die in het hoofdscherm worden gebruikt, als One Touch instellingen worden opgeslagen, op hetzelfde moment dat de User Style wordt opgeslagen.Als u deze User Style selecteert en op [ONE TOUCH] drukt, worden de gespecificeerde Upper/Lower Tone en Keyboard Mode opgeroepen.

3. Druk op [ENTER].

Een bevestigingsscherm verschijnt.

4. Druk op [ENTER] om de User Style op te slaan.

Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug zonder de User Style op te slaan.

U kunt de Style Edit functies gebruiken om de uitvoeringsdata die in elk divisie is opgenomen te bewerken.

1. Selecteer de Style die u wilt bewerken (p.25 in de

gebruikershandleiding).

2. Druk op [MENU] zodat de knop verlicht is.

3. Gebruik [ ] [ ] om ‘Style Composer’ te selecteren en

druk op [ENTER].

Het STYLE COMPOSER scherm verschijnt.

4. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de divisie die u wilt

bewerken te selecteren, en druk op [ENTER].

Het STYLE COMPOSER ZOOM scherm verschijnt.

5. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar ‘EDIT’

te verplaatsen, en druk op [ENTER].

Het Style Edit Menu venster verschijnt.

Het Style Edit Menu is ook te bereiken door in het ‘STYLE COMPOSER’ of ‘STYLE COMPOSER ZOOM’ scherm op [MENU] te drukken.

6. In het ‘Style Edit Menu’ gebruikt u [ ] [ ] om de cursor

te verplaatsen naar de bewerkingsfunctie die u wilt uitvoe-

ren. Druk dan op [ENTER].

Het scherm van de geselecteerde bewerkingsfunctie verschijnt.

• De volgende bewerkingsfuncties zijn beschikbaar.

• Quantize (de noot timing corrigeren)

• Erase (ongewenste data wissen)

• Delete (een ongewenste regio verwijderen)

• Copy (uitvoeringsdata kopiëren)

• Insert (een lege ruimte invoegen)

• Transpose (de toonhoogte verschuiven)

• Change Velocity (de noot dynamiek veranderen)

• Change Gate Time (de tijdsduur van de noten wijzigen)

• Global Change (de uitvoeringsdata vervangen)

• Shift Clock (de timing nauwkeuriger aanpassen)

• Style Part Length (de lengte van elk Part veranderen)

• Time Signature (de maatsoort specificeren)

Om naar een andere bewerkingsfunctie over te schakelen, verplaatst u de cursor naar de functie naam die boven in het scherm wordt getoond, en draait u aan de VALUE knop.

Een Style bewerken

13

Page 124: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

Deze functie corrigeert de timing van de uitvoeringsdata in de gespecificeerde regio.

1. In het ‘Style Edit Menu’ selecteert u ‘1. Quantize’. Druk op

[ENTER].

Het STYLE EDIT QUANTIZE scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd kan de data niet meer naar de oorspronkelijke staat worden teruggebracht.

Deze functie wist uitvoeringsdata binnen de gespecificeerde regio. De gewiste data wordt in rusten omgezet. De maten zelf blijven behouden.

1. In het ‘Style Edit Menu’ selecteert u ‘2. Erase’. Druk dan op

[ENTER].

Het STYLE EDIT ERASE scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

De noot timing corrigeren (Quantize)

Parameter Waarde Uitleg

PARTADrum, ABass, Acc1–6, ALL

Selecteert het Style Part waarop de Quantize ope-ratie toegepast zal wor-den.

CHORD Maj, min, 7th Selecteert het akkoord.

DIVISION

INT1–4, MAIN1–4, FILL1–4, END1–4

Selecteert de divisie.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het begin van de regio waarop Quan-tize zal worden toegepast.

To (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het eind van de regio waarop Quan-tize zal worden toegepast.

Resolution

1/4, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, 1/64

Specificeert het timing interval voor quantisatie. Selecteer de kortste noot-waarde die in de te quan-tiseren regio wordt gebruikt.

Strength 0–100%

Specificeert de toegepaste hoeveelheid timing correc-tie, relatief aan het Resolu-tion timing interval. Als u ‘100%’ selecteert, zullen noten volledig in precieze intervallen van de gespecificeerde Resolu-tie worden gecorrigeerd. Met lagere waardes is de correctie minder strikt, en met een instelling van 0% zal er geheel geen correc-tie plaatsvinden.

Note Range Min

C– (Note Range Max value)

Specificeert de laagste toonhoogte die gequanti-seerd zal worden.

Note Range Max

(Note Range Min value)–G9

Specificeert de hoogste toonhoogte die gequanti-seerd zal worden.

Ongewenste data wissen (Erase)

Parameter Waarde Uitleg

PARTADrum, ABass, Acc1–6, ALL

Selecteert het Style Part waarvan data zal wor-den gewist.

CHORD Maj, min, 7th Selecteert het akkoord.

Parameter Waarde Uitleg

14

Page 125: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, kan de data niet meer naar zijn oorspronkelijke staat worden teruggebracht.

Deze functie verwijdert de uitvoeringsdata van de gespecifi-ceerde regio. Uitvoeringsdata na de verwijderde regio zal naar voren worden verschoven, om de leegte op te vullen. De uitvoeringsdata wordt verkort met de hoeveelheid die werd verwijderd.

1. In het ‘Style Edit Menu’ selecteert u ‘3. Delete’. Druk dan

op [ENTER].

Het STYLE EDIT DELETE scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, kan de data niet meer naar zijn oorspronkelijke staat worden teruggebracht.

Deze functie kopieert de uitvoeringsdata van de gespecifi-ceerde regio. Dit is handig wanneer u een bestaande Style opnieuw wilt gebruiken.

1. In het ‘Style Edit Menu’ selecteert u ‘4. Copy’. Druk dan op

[ENTER].

Het STYLE EDIT COPY =SOURCE= scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

DIVISION

INT1–4, MAIN1–4, FILL1–4, END1–4

Selecteert de divisie.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–Specificeert het begin van de regio waarvan data gewist zal worden.

To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000–

Specificeert het einde van de regio waarvan data gewist zal worden.

Data Type

ALL, NOTE, MODULATION, PANPOT, EXPRESSION, REVERB, CHO-RUS, PC, PITCH BEND

Specificeert het type data dat gewist zal worden.

Note Range Min

C– (Note Range Max value)

Specificeert de laagste toonhoogte die gewist zal worden. Dit is alleen beschikbaar als Data Type op NOTE is inge-steld.

Note Range Max

(Note Range Min value) –G9

Specificeert de hoogste toonhoogte die gewist zal worden. Dit is alleen beschikbaar als Data Type op NOTE is inge-steld.

Een ongewenste regio verwijderen (Delete)

Parameter Waarde Uitleg

Parameter Waarde Uitleg

PARTADrum, ABass, Acc1–6, ALL

Selecteert het Style Part waarvan data verwijderd zal worden.

CHORD Maj, min, 7th Selecteert het akkoord.

DIVISION

INT1–4, MAIN1–4, FILL1–4, END1–4

Selecteert de divisie.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–Specificeert het begin van de te verwijderen regio.

To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000–

Specificeert het eind van de te verwijderen regio.

Uitvoeringsdata kopiëren (Copy)

Parameter Waarde Uitleg

SOURCE instellingen

15

Page 126: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

3. In het STYLE EDIT COPY =SOURCE= scherm selecteert u

‘DESTINATION’. Druk dan op [ENTER].

Het STYLE EDIT COPY =DESTINATION= scherm verschijnt.

4. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

5. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk op [ENTER].

Als u ‘EXECUTE’ selecteert en op [ENTER] drukt als de Copy Mode of Copy Times waarde ‘- - -’ is, zal de kopie met de volgende instellingen worden uitgevoerd:Into = 0001:01:000

SOURCE STYLE

000 TEMPO-RARY STYLE, 001–

Selecteert de kopieer-bron Style.

* 000 TEMPORARY STYLE geeft de Style die u op dat moment bewerkt aan.

PARTADrum, ABass, Acc1–6, ALL

Selecteert het Style Part van de kopieerbron.

CHORDMaj, min, 7th, ALL

Selecteert het akkoord.

DIVISION

INT1–4, INTALL, MAIN1–4, MAI-NALL, FILL1–4, FILLALL, END1–4, ENDALL

Selecteert de divisie.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het begin van de te kopiëren regio.Als u ALL als de SOURCE Part instelling heeft gese-lecteerd, wordt dit als ‘- - -’ getoond, en kan niet veranderd worden.

To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000–

Specificeert het eind van de te kopiëren regio.Als u ALL als de SOURCE Part instelling heeft gese-lecteerd, wordt dit als ‘- - -’ getoond, en kan niet veranderd worden.

Parameter Waarde Uitleg

DESTINATION instellingen

Parameter Waarde Uitleg

PARTADrum, ABass, Acc1–6

Selecteert kopieerbestemming voor het Style Part.Als u ‘ALL’ in de SOURCE instel-lingen selecteert, wordt deze instelling op ‘ALL’ vastgezet, en kan niet veranderd worden.Als u de kopieerbron Style veran-dert, zal dit tegelijkertijd verande-ren.

CHORDMaj, min, 7th

Selecteert het akkoord. Als u de kopieerbron Style verandert, zal dit tegelijkertijd veranderen.Als u ‘ALL’ in de SOURCE instel-lingen selecteert, wordt deze instelling op ‘ALL’ vastgezet, en kan niet veranderd worden.

DIVISION

INT1–4, MAIN1–4, FILL1–4, END1–4

Selecteert de divisie.Als de SOURCE instelling DIVI-SION op ‘xxxALL’ is ingesteld, zal de instelling op ‘xxxALL’ wor-den vastgezet, en kan niet veran-derd worden.Als u de kopieerbron Style veran-dert, zal dit tegelijkertijd verande-ren.

Into (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het begin van de regio waarbinnen de gekopi-eerde data geplaatst zal worden.Als u ALL als het SOURCE Part of de SOURCE akkoord instelling heeft geselecteerd, wordt dit als ‘- - -’ getoond, en kan niet veran-derd worden.

Copy ModeREPLACE, MIX

Specificeert de kopieermethode.Als u ALL als het SOURCE Part of de SOURCE akkoord instelling heeft geselecteerd, wordt dit als ‘- - -’ getoond, en kan niet veran-derd worden.

Copy Times 1–99

Specificeert het aantal malen dat de data gekopieerd zal worden.Als u ALL als het SOURCE Part of de SOURCE akkoord instelling heeft geselecteerd, wordt dit als ‘- - -’ getoond, en kan niet veran-derd worden.

Parameter Waarde Uitleg

16

Page 127: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

Copy Mode = REPLACE

Copy Times = 1

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk om de data naar zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Deze functie voegt een lege ruimte op de gespecificeerde locatie in.

Uitvoeringsdata volgend op deze locatie wordt teruggeplaatst, om plaats te maken voor de ingevoegde lege ruimte. De uit-voeringsdata wordt verlengd met de ingevoegde hoeveelheid.

1. In het ‘Style Edit Menu’ selecteert u ‘5. Insert’. Druk dan op

[ENTER].

Het STYLE EDIT INSERT scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Deze functie transponeert de toonhoogte van de gespecifi-ceerde regio.

1. In het ‘Style Edit Menu’ selecteert u ‘6. Transpose’. Druk

dan op [ENTER].

Het STYLE EDIT TRANSPOSE scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Een lege ruimte invoegen (Insert)

Parameter Waarde Uitleg

PARTADrum, ABass, Acc1–6, ALL

Selecteert het Style Part waarin een lege ruimte wordt ingevoegd.

CHORD Maj, min, 7th Selecteert het akkoord.

DIVISION

INT1–4, MAIN–4, FILL1–4, END1–4

Selecteert de divisie.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–Specificeert de locatie waarop de lege ruimte ingevoegd zal worden.

For (MEAS: BEAT: TICK) 0000: 00: 000–

Specificeert de lengte van de lege ruimte die ingevoegd zal worden.

De toonhoogte verschuiven (Transpose)

Parameter Waarde Uitleg

PARTADrum, ABass, Acc1–6, ALL

Selecteert het Style Part dat getransponeerd zal worden.

CHORD Maj, min, 7th Selecteert het akkoord.

DIVISION

INT1–4, MAIN1–4, FILL1–4, END1–4

Selecteert de divisie.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–Specificeert het begin van de te transponeren regio.

To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000–

Specificeert het eind van de te transponeren regio.

Waarde -127–127

Specificeert het aantal halve tonen waarmee de toonhoogtes getranspo-neerd zullen worden.

Note Range Min

C–(Note Range Max value)

Specificeert de laagste toonhoogte die getrans-poneerd wordt.

Note Range Max

(Note Range Min value)–G9

Specificeert de hoogste toonhoogte die getrans-poneerd wordt.

17

Page 128: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

Deze functie wijzigt de dynamiek van de gespecificeerde regio.

1. In het ‘Style Edit Menu’ selecteert u ‘7. Change Velocity’.

Druk dan op [ENTER].

Het STYLE EDIT CHANGE VELOCITY scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Deze functie wijzigt de tijdsduur van de noten in de gespecifi-ceerde regio.

1. In het ‘Style Edit Menu’ selecteert u ‘8. Change Gate Time’.

Druk dan op [ENTER].

Het STYLE EDIT CHANGE GATE TIME scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

De noot dynamiek wijzigen (Change Velocity)

Parameter Waarde Uitleg

PART

ADrum, ABass, Acc1–6, ALL

Selecteert het Style Part waarvan de Velocity gewijzigd zal wor-den.

CHORDMaj, min, 7th

Selecteert het akkoord.

DIVISION

INT1–4, MAIN1–4, FILL1–4, END1–4

Selecteert de divisie.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het begin van de regio waarvan de Velocity gewijzigd zal worden.

To (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het eind van de regio waarvan de Velocity gewijzigd zal worden.

Bias -99–99 Specificeert hoeveel de Velocity gewijzigd zal worden.

Magnify 0–200%

Hiermee kan de Velocity meer eenvormig worden gemaakt, of de dynamiek laten afnemen of toenemen. Als Magnify in de buurt van 0% is ingesteld, zal de Velocity in de richting van 64 worden bijgesteld, en de Bias waarde zal aan elke Velocity waarde worden toegevoegd. Op deze manier kunt u de Velo-city consistent maken, terwijl deze naar wens wordt aange-past. Als Magnify op 101% of hoger is ingesteld, zullen veloci-ties hoger dan 64 toenemen ter-wijl velocities onder 64 zullen afnemen, waardoor de dyna-miek toeneemt. Als Magnify op 100% is ingesteld, zal de Velo-city niet veranderen.

Note Range Min

C–(Note Range Max value)

Specificeert de laagste toon-hoogte waarvan de Velocity gewijzigd zal worden.

Note Range Max

(Note Range Min value)–G9

Specificeert de hoogste toon-hoogte waarvan de Velocity gewijzigd zal worden.

De tijdsduur van de noten veranderen (Change Gate Time)

Parameter Waarde Uitleg

18

Page 129: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Deze functie vervangt de gespecificeerde MSB, LSB, en PC waardes door andere MSB, LSB, en PC waardes. U kunt ook een relatieve aanpassing op de regelingswaardes (Expres-sion, Panpot, Reverb, Chorus) binnen de Style toepassen.

1. In het Style Edit Menu selecteert u ‘9. Global Change’.

Druk dan op [ENTER].

Het STYLE EDIT GLOBAL CHANGE scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Parameter Waarde Uitleg

PARTADrum, ABass, Acc1–6, ALL

Selecteert het Style Part waarvan de Gate tijden gewijzigd zullen wor-den.

CHORD Maj, min, 7th Selecteert het akkoord.

DIVISION

INT1–4, MAIN1–4, FILL1–4, END1–4

Selecteert de divisie.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het begin van de regio waarvan de Gate tijden gewijzigd zullen worden.

To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000–

Specificeert het eind van de regio waarvan de Gate tijden gewijzigd zullen worden.

Bias (TICK)-1920–1920 (TICK)

Specificeert hoeveel de Gate tijden gewijzigd zullen worden, in eenhe-den van een tik.

Magnify 0–200%

Specificeert de ratio waarmee de Gate tijden gewijzigd zullen wor-den.

Note Range Min

C–(Note Range Max value)

Specificeert de laagste toonhoogte waarvan de Gate tijden gewijzigd zullen worden.

Note Range Max

(Note Range Min value)–G9

Specificeert de hoogste toonhoogte waarvan de Gate tijden gewijzigd zullen worden.

Uitvoeringsdata vervangen (Global Change)

Parameter Waarde Uitleg

PARTADrum, ABass, Acc1–6, ALL

Selecteert het Style Part waarvan u de data waardes wilt wijzigen.

CHORD Maj, min, 7th Selecteert het akkoord.

DIVISION

INT1–4, MAIN1–4, FILL1–4, END1–4

Selecteert de divisie.

MSB (FROM)

OFF, 0–127, ALL

Specificeert de MSB waarde die veranderd zal worden.Door ALL te kiezen, kunt u meerdere Style Parts op dezelfde waarde instellen.

MSB (TO) OFF, 0–127Specificeert de nieuwe MSB waarde.

LSB (FROM)OFF, 0–127, ALL

Specificeert de te verande-ren LSB waarde.Door ALL te kiezen, kunt u meerdere Style Parts op dezelfde waarde instellen.

LSB (TO) OFF, 0–127Specificeert de nieuwe LSB waarde.

PC (FROM)OFF, 1–128, ALL

Specificeert de te verande-ren PC waarde.Door ALL te kiezen, kunt u meerdere Style Parts op dezelfde waarde instellen.

PC (TO) OFF, 1–128Specificeert de nieuwe PC waarde.

EXPRESS -127–127Past de Expression waardes aan.

PANPOT -127–127 Past de Panpot waardes aan.

REVERB -127–127 Past de Reverb waardes aan.

CHORUS -127–127 Past de Chorus waardes aan.

19

Page 130: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

Met gebruik van deze functie kunnen events van het gespecifi-ceerde data type in de gespecificeerde regio en binnen de gespecificeerde reeks toonhoogtes naar voren of naar achter worden verschoven.

1. In het ‘Style Edit menu’ selecteert u ‘10. Shift Clock’. Druk

dan op [ENTER].

Het STYLE EDIT SHIFT CLOCK scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Deze functie verandert de lengte van een Style Part.

1. In het ‘Style Edit menu’ selecteert u ‘11. Style Part Length’.

Druk dan op [ENTER].

Het STYLE EDIT STYLE PART LENGTH scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

De timing nauwkeuriger aanpassen (Shift Clock)

Parameter Waarde Uitleg

PARTADrum, ABass, Acc1–6, ALL

Selecteert het Style Part waarvan de timing ver-schoven zal worden.

CHORD Maj, min, 7th Selecteert het akkoord.

DIVISION

INT1–4, MAIN1–4, FILL1–4, END1–4

Selecteert de divisie.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–Specificeert het begin van de te verschuiven regio.

To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000–

Specificeert het eind van de te verschuiven regio.

Data Type

ALL, NOTE, MODULATION, PANPOT, EXPRESSION, REVERB, CHO-RUS, PC, PITCH BEND

Specificeert het type data dat verschoven zal wor-den.

Waarde (TICK)

-4800–4800 (TICK)

Specificeert de hoeveel-heid verschuiving in een-heden van een tik.

Note Range Min

C–(Note Range Max value)

Specificeert de laagste toonhoogte waarvan de positie verschoven zal worden.

Note Range Max

(Note Range Min value)–G9

Specificeert de hoogste toonhoogte waarvan de positie verschoven zal worden.

De lengte van elk Part veranderen (Style Part Length)

Parameter Waarde Uitleg

PARTADrum, ABass, Acc1–6, ALL

Selecteert het Style Part waarvan u de lengte wilt veranderen.

DIVISION

INT1–4, MAIN1–4, FILL1–4, END1–4

Selecteert de divisie.

CHORD SW (Major, minor, 7th)

OFF, ON

U kunt meer dan één akkoord selecteren.

* U kunt de functie niet uitvoeren als hier niets is geselecteerd.

Length (MEAS: BEAT: TICK)

0000: 00: 000–Specificeert de lengte van de Style.

Parameter Waarde Uitleg

20

Page 131: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

Deze functie specificeert de maatsoort van de Style.

1. In het ‘Style Edit menu’ selecteert u ‘12. Time Signature’.

Druk dan op [ENTER].

Het STYLE EDIT TIME SIGNATURE scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Met MICROSCOPE kunt u individuele onderdelen van de in de Style opgenomen uitvoeringsdata bewerken, zoals noten of velocities.

De volgende onderdelen kunnen individueel bewerkt worden:

• De positie van een Event •Controller nummer

• Noot nummer •Controller waarde

• Noot Gate tijd •Program Change nummer

• Note-on Velocity •Pitch Bend waarde

1. Selecteer een Style (p.25 in de gebruikershandleiding)

2. Druk op [MENU] zodat de knop verlicht is.

3. Gebruik [ ] [ ] om ‘Style Composer’ te selecteren, en

druk op [ENTER].

Het STYLE COMPOSER scherm verschijnt.

4. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de divisie die u wilt

bewerken te selecteren, en druk op [ENTER].

Het STYLE COMPOSER ZOOM scherm verschijnt.

5. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar

‘MICRO’ te verplaatsen, en druk op [ENTER].

Het STYLE MICROSCOPE scherm verschijnt.

De maatsoort specificeren (Time Signature)

Parameter Waarde Uitleg

DIVISION

INTRO, MAIN, FILL, ENDING, ALL

Selecteert de divisie.

VARIATION SW (1–4) OFF, ON

Selecteert het divisienum-mer.U kunt meer dan één selec-teren.Als DIVISION op ALL is ingesteld, is dit ON voor alle 1-4 schakelaars.

* U kunt deze functie niet uitvoeren als hier niets is geselecteerd.

Time Signature1–32/2, 4, 8, 16

Specificeert de maatsoort.

Een Style gedetailleerder bewerken (STYLE MICROSCOPE)

1

1 3

2

54

21

Page 132: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

1. Maat: Tel: Tik

2. Bank Select MSB/waardeBank Select LSB/waardeProgram Change nummer/waarde

3. Controller nummer/waarde

4. Pitch Bend/waarde

5. Note: nootnummer/Velocity/Gate tijd (Tel: Tik)

6. Gebruik de VALUE draaiknop of [ ] [ ] om het Event

dat u wilt bewerken te selecteren.

7. Gebruik [ ] [ ] om de data die u wilt veranderen te

selecteren, en gebruik de VALUE draaiknop om de waarde

te veranderen.

U kunt de [0]-[3] knoppen gebruiken om de volgende operaties uit te voeren.

Alleen de uitvoeringsdata die u wilt zien bekijken

Omdat er in het STYLE MICROSCOPE scherm vele events worden getoond, kan hetgeen u zoekt moeilijk te vinden zijn.Door te specificeren dat alleen bepaalde types uitvoeringsdata getoond zullen worden, is de data gemakkelijker te bekijken.Het is handig deze functie te gebruiken als u alleen een specifiek type uitvoeringsdata wilt bekijken of bewerken.

1. Druk op [MENU] om het View Select venster te openen.

2. Verplaats de cursor naar Note, Program Change, Control Change, en Pitch Bend, en gebruik de VALUE draaiknop om een vinkje te plaatsen bij alle types uitvoeringsdata die u wilt zien, en de vinkjes van types die u niet wilt zien te verwijderen.

3. Druk op [EXIT] om het View Select venster te sluiten.Alleen de events van de uitvoeringsdata types die aangevinkt zijn, zullen getoond worden.

8. Als u de veranderingen die u in de Style heeft aangebracht

wilt behouden, gaat u verder volgens de beschrijving in

‘De Style die u heeft opgenomen opslaan’ (p.12).

Knop Uitleg

[0] (CREATE)

Voegt een nieuw Event op de gewenste locatie in.Als u op [0] (CREATE) drukt, wordt het Create Event venster geopend.

Type: Selecteer de data die u wilt invoegen: Note, Program Change, Control Change, of Pitch Bend.

To: Specificeer de locatie waar u het Event wilt invoegen.

Verplaats de cursor naar ‘EXECUTE’ en druk op [ENTER] om het Event in te voe-gen.

[1] (ERASE)Wist het Event op de plaats waar de cur-sor zich bevindt.

[2] (MOVE)

Verplaatst het Event op de plaats van de cursor naar de gespecificeerde locatie.Als u op [2] (MOVE) drukt, zal het Move Event venster geopend worden.

To: Specificeer de bestemming van de verplaatsing.

Verplaats de cursor naar ‘EXECUTE’ en druk op [ENTER] om het Event naar de gespecificeerde locatie te verplaatsen.

[3] (COPY)Kopieert een Event dat zich op de plaats van de cursor bevindt.

[4] (PLACE)

Voegt het gekopieerde Event op de gespecificeerde locatie in.Als u op [4] (PLACE) drukt, zal het Place Event venster worden geopend.

To: Specificeer de locatie waar u het kopieerde Event wilt invoegen.

Verplaats de cursor naar ‘EXECUTE’ en druk op [ENTER] om het Event in te voe-gen.

22

Page 133: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Style creëren

Met gebruik van de Style data van een akkoord, kunt u Style data voor een ander akkoord automatisch genereren. Dit wordt de ‘EZ Convert’ functie genoemd.

U kunt bijvoorbeeld uitvoeringsdata voor alle Majeur divisies creëren, en dan de EZ Convert functie gebruiken om data voor de mineur en septiem divisies automatisch te genereren.

1. Selecteer een Style (p.25 in de gebruikershandleiding)

2. Druk op [MENU] zodat de knop verlicht is.

3. Gebruik [ ] [ ] om ‘Style Composer’ te selecteren, en

druk op [ENTER].

Het STYLE COMPOSER scherm verschijnt.

4. Druk op [0] (EZ CONVERT).

Het Style EZ Convert venster wordt geopend.

5. Draai aan de VALUE knop om de ‘SOURCE’ of ‘DESTINA-

TION’ waarde te bewerken.

6. Gebruik de [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar

‘EXECUTE’ te verplaatsen, en druk op [ENTER].

EX Convert zal uitgevoerd worden, en Style data wordt voor de divisies van het gespecificeerde akkoord gegenereerd.De Style data in de divisies van het gespecificeerde DESTINATION akkoord zullen overschreven worden.

Als het geselecteerde SOURCE akkoord divisies heeft die geen uitvoeringsdata bevatten, zullen de corresponderende divisies in de DESTINATION overschreven worden als een divisie die geen uitvoeringsdata bevat.

Style data automatisch generen (EZ CONVERT)

Parameter Waarde Uitleg

SOURCE

Major, minor, 7th, Auto

Selecteer het akkoord dat als de basis voor EX Convert gebruikt zal worden.Als u ‘Auto’ selecteert, zoekt deze functie naar uitvoerings-data in de divisies van elk akkoord, in de volgorde 7th → Major → minor, en als uitvoe-ringsdata is gevonden, zal dat akkoord als de bron (Source) worden gebruikt, voor het auto-matisch genereren van data voor de andere akkoorden.

DESTINATIONMajor, minor, 7th

Selecteert het akkoord waarvan de Style data automatisch gege-nereerd zal worden.Als SOURCE op Auto staat, wordt de DESTINATION ook op Auto ingesteld.

Parameter Waarde Uitleg

23

Page 134: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

24

Een Song creëren

U kunt de 16 track recorder van de Prelude gebruiken om Songs te creëren.

U kunt de uitvoering op het toetsenbord opnemen terwijl u naar een begeleiding luistert, en vervolgens de opgenomen uitvoering beluisteren.

Als u het afspelen van de Style ook wilt opnemen, zet u [STYLE] aan.

De opname start en stopt gelijktijdig met het straten/stoppen van de Style.

Als u alleen uw uitvoering op het toetsenbord wilt opnemen, zonder een Style te spelen, zet u [SONG] aan.

Als [STYLE] en [SONG] allebei zijn uitgezet, zal het ritmepa-troon van de Style, geselecteerd met de STYLE SELECT knop-pen, samen met de uitvoering op het toetsenbord worden opgenomen.

Opgenomen uitvoeringen worden afgedankt als een andere Song wordt geselecteerd, of wanneer de stroom wordt uitge-zet. Als u de Song niet wilt verliezen, moet u deze opslaan (p.27).

Song instellingen (bijv. tempo en maatsoort) worden bepaald door de instellingen van de Style die in de geselecteerde uit-voering (Performance) is opgeslagen. U zult het wellicht gemakkelijk vinden om eerst de Style en de Tones die u wilt gebruiken te selecteren (p.38 in de gebruikershandleiding). Als u speelt zonder gebruik van een Style, kunt u het tempo en de maatsoort van de Song in het SONG TRACK scherm speci-ficeren (zie onder).

1. Selecteer de uitvoering die u wilt gebruiken (p.36 in de

gebruikershandleiding).

2. Druk op [SONG REC].

[SONG REC] zal knipperen.

3. Druk op [ ] om de opname te starten.

4. Speel.

5. Druk op [ ] om de opname te stoppen.

Als u de opname stopt, zal het SONG TRACK scherm verschijnen.

1. Song naam.

2. Part: op te nemen Part.

3. Het Tone nummer van elk Part.

4. Verplaats de cursor hier naar toe en druk op [ENTER] om naar een ander scherm te gaan.

MFX: SONG MFX scherm (p.26).EDIT: SONG EDIT scherm (p.32)MICRO: SONG MICROSCOPE scherm (p.39)MASTER: SONG MASTER TRACK scherm (p.41)INIT: SONG INITIALIZE scherm (p.28)

5. MUTE:Mute On (geen geluid) of Off (geluid) instelling voor elk Part.

6. SOLO:Solo On (alleen dit Part is hoorbaar) of Off instelling voor elk Part.

7. Recording PartsEen uitvoering die u met gebruik van een Style opneemt, wordt als volgt op Parts 1-16 opgenomen.

Als u een uitvoering opneemt, worden Part 4 en Part 11 als respectievelijk het handmatig gespeelde Upper Part en handmatig gespeelde Lower Part opgenomen.In dit geval geeft de Part nummer indicatie onder in het SONG TRACK scherm ‘UPR’ en ‘LWR’ voor respectievelijk Part 4 en Part 11 aan.

6. Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.

Uw uitvoering opnemen terwijl u speelt

Track Part naam Track Part naam

1 Accomp 1 9 Accomp 6

2 Accomp bass 10 Accomp drums

3 Accomp 2 11 Lower Part

4 Upper Part 12

5 Accomp 3 13

6 14

7 Accomp 4 15 Melody Intelligence

8 Accomp 5 16

1

2

3

5

6

7

4

Page 135: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een Song creëren

Upper/Lower MFX (p.40 in de gebruikershandleiding) wordt alleen op de realtime uitvoeringen van het Part (Upper Part of Lower Part) dat u handmatig speelt toegepast.Wees ervan bewust dat Upper/Lower MFX niet op de opgeno-men songdata wordt toegepast.

U kunt specificeren of de metronoom tijdens de opname zal klinken. Zie ‘De metronoom gebruiken’ (Gebruikershandleiding p.23).

Globaal gesproken zijn er twee manieren om een Song te creëren.

Een bestaande Song bewerkenU kunt een nieuwe Song creëren door de Tones van de bestaande Song te veranderen, de volumebalans tussen Parts aan te passen, of door de effectinstellingen te veranderen.

Een nieuwe Song creërenU kunt een Song initialiseren, en realtime of Step recording gebruiken om de uitvoeringsdata van elk Part te creëren.

Nadat u de uitvoeringsdata heeft gecreëerd, kunt u de SONG MICROSCOPE functie of het SONG MASTER TRACK scherm gebruiken om deze te bewerken.

Manieren voor het creëren van een Song

25

Page 136: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

26

Een bestaande Song bewerken

U kunt de Tone die in elk Part van de Song wordt gebruikt ver-anderen, en de volume of effectbalans van de Parts aanpas-sen.

De instellingen in SONG MAKEUP worden niet toegepast op de data die in de Song is opgenomen, maar worden toegepast wanneer de Song wordt afgespeeld.

1. Selecteer een Song (p.29 in de gebruikershandleiding).

2. Druk een aantal malen op [PART VIEW], totdat het SONG

MAKEUP scherm verschijnt.

Tijdens opname of in de standby-voor-opname modus kunt u niet naar het SONG MAKEUP scherm gaan.

3. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om een parameter te

selecteren.

4. Draai aan de VALUE knop om de waarde in te stellen.

Als de geselecteerde Song een opgenomen uitvoering bevat, zullen Part 4 en Part 11 respectievelijk de handmatig gespeelde Parts zijn, en worden als ‘UPR’ en ‘LWR’ getoond. Handmatig gespeelde Parts kunnen niet in het SONG MAKEUP scherm worden bewerkt.

De SONG MAKEUP instellingen zijn niet terug te zien in het Song Track scherm.

U kunt de effectinstellingen van de Song of de hoeveelheid Chorus en Reverb die wordt toegepast aanpassen.

1. Selecteer een Song (p.29 in de gebruikershandleiding).

2. Druk een aantal malen op [PART VIEW], totdat het SONG

TRACK scherm verschijnt.

3. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar ‘MFX’

te verplaatsen, en druk op [ENTER].

Het SONG MFX scherm verschijnt.

4. Gebruik [ ] [ ] om een pagina te selecteren, en

gebruik [ ] [ ] om de parameter die u wilt bewerken

te selecteren.

Het SONG MFX scherm is ook bereikbaar vanuit het SONG TRACK scherm, door op [REVERB] te drukken.

5. Draai aan de VALUE knop om de waarde te bewerken.

De geluiden van de Song veranderen (SONG MAKEUP)

Parameter Waarde Uitleg

PART

Schakelt tussen de Makeup instellingen van de Tones van elk Part.Bijvoorbeeld, als drie Tones in Part 1 worden gebruikt, kunt u afwisselen tussen P1 1, P1 2, en P1 3.

TONEDe Tone die door dat Part wordt gebruikt. De bovenste regel in het scherm toont het Tone nummer en de Tone naam.

EXPRESS -127–+127Offset waarde voor de Expression instelling van de Song.

PANPOT -127–+127Offset waarde voor de Pan-pot instelling van de Song.

REVERB -127–+127Offset waarde voor de Reverb instelling van de Song.

CHORUS -127–+127Offset waarde voor de Cho-rus instelling van de Song.

MUTE OFF, ONSpecificeert of het geluid wordt gedempt (ON), of hoorbaar is (OFF).

SOLO OFF, ON

Specificeert of alleen dit Part hoorbaar is (ON), of niet (OFF).Gebruik [ ] [ ] om het Part waarop de cursor zich bevindt aan te zetten.

De MFX instellingen van de Song veranderen (SONG MFX)

Parameter Waarde Uitleg

Page 137: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een bestaande Song bewerken

27

SONG MFX schermU kunt vanuit het SONG TRACK scherm naar dit scherm gaan door de cursor naar ‘MFX’ te verplaatsen en op [ENTER] te drukken. Vanuit het SONG MFX SETTING scherm gaat u naar dit scherm door [ ] in te drukken.

SONG MFX SETTING schermVanuit het SONG MFX scherm drukt u op [ ] om naar dit scherm te gaan.

Als Part 4 en Part 11 als handmatig gespeelde Parts zijn opgenomen (d.w.z: als de Part indicatie ‘UPR’ of ‘LWR’ is), zal het Song MFX effect niet op deze Parts worden toegepast.

Hier ziet u hoe de door u bewerkte Song wordt opgeslagen.

1. Druk op [WRITE].

Het WRITE MENU scherm of SONG NAME scherm verschijnt.

2. Als het WRITE MENU scherm verschijnt, gebruikt u [ ]

[ ] om ‘Song’ te selecteren. Druk dan op [ENTER].

Het SONG NAME scherm verschijnt.

De Song een naam geven3. Gebruik de [ ] [ ] om de cursor te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om het teken te veranderen.

Voer een Song naam van maximaal 16 tekens in.De volgende lettertekens zijn beschikbaar.A–Z a–z 0–9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ ` { } _

Vanuit een naam scherm kunt u op [MENU] drukken en ‘1. Undo’ selecteren, om de naam terug te laten keren naar wat deze was voordat u deze veranderde.Vanuit [MENU] kunt u ‘2. To Upper’ selecteren of op [ ] drukken om het teken op de plaats van de cursor in een hoofd-letter te veranderen.

Vanuit [MENU] kunt u ‘3. To Lower’ selecteren, of op [ ] drukken om het teken op de plaats van de cursor in een kleine letter te veranderen.

Vanuit [MENU] kunt u ‘4. Delete All’ selecteren om alle inge-voerde tekens te verwijderen.

De Prelude kan zowel hoofdletters als kleine letters weerge-ven, maar intern wordt hiertussen geen onderscheid gemaakt.Stel bijvoorbeeld dat een Song genaamd ‘SONG1’ is opge-slagen. Als u nu een andere Song opneemt, deze de naam ‘song1’ geeft, en dan probeert op te slaan, worden ‘SONG1’ en ‘song1’ als Songs met identieke namen gezien, en een scherm verschijnt, waarin u gevraagd wordt de operatie van het overschrijven te bevestigen. Als u doorgaat met de opslag operatie, zal de nieuwe uitvoeringsdata als ‘SONG1’ wor-den opgeslagen. Dit betekent dat de uitvoeringsdata die eer-der als ‘SONG1’ werd opgeslagen verloren zal gaan.

4. Druk op [ENTER].

Een bevestigingsscherm verschijnt.

5. Druk op [ENTER] om de Song op te slaan.

Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug zonder de Song op te slaan.

Parameter Waarde Uitleg

MFX Type 00–78Selecteert het te gebruiken MFX. U kunt daarna de para-meterwaardes bewerken.

Zie ‘Multi-effecten parameter’ (p.56 in de gebruikershandlei-ding).

Parameter Waarde Uitleg

Song MFX Chorus Send

0–127

Specificeert de hoeveelheid Chorus die op het geluid dat door de MFX is gegaan wordt toegepast.

Song MFX Reverb Send

0–127

Specificeert de hoeveelheid Reverb die op het geluid dat door de MFX is gegaan wordt toegepast.

MFX Sw OFF, ON

Specificeert voor elk Part van de Song of MFX gebruikt zal worden (ON), of niet gebruikt zal worden (OFF).

Een Song opslaan

Knop Uitleg

[0] (TYPE)

Selecteert het type letterteken. Elke keer dat u dit indrukt, selecteert u afwisselend het eerste teken van een letterteken set: hoofdletters (A), kleine letters (a), of nummers en symbolen (O).

[1] (DELETE) Verwijdert het teken op de plaats van de cursor.

[2] (INSERT) Voegt een spatie op de cursor locatie in.

Page 138: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

28

Een nieuwe Song creëren

Hier ziet u hoe de uitvoeringsdata van een Song gewist kan worden, en de Song opnieuw op de gespecificeerde waar-des wordt ingesteld.

1. Druk op [SONG].

2. Druk een aantal keren op [PART VIEW], totdat het SONG

TRACK scherm verschijnt.

3. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar ‘INIT’

te verplaatsen, en druk op [ENTER].

Het Song Initialize venster verschijnt.

4. Gebruik [ ] [ ] om de parameter die u wilt bewerken

te selecteren, en gebruik de VALUE draaiknop om de

waarde te bewerken.

5. Gebruik [ ] [ ] om de cursor naar ‘INIT’ te verplaat-

sen, en druk op [ENTER].

Een bevestigingsbericht verschijnt.

6. Druk op [ENTER] om de initialisatie uit te voeren.

Als u op [EXIT] drukt, keert u zonder te initialiseren naar het vorige scherm terug.Nadat de initialisatie is voltooid, zal de Song naam in ‘New Song’ veranderen.

Er zijn twee opname methodes: realtime Recording en Step recording. Gebruik de methode die het meest geschikt is voor uw situatie.

Als u de Song data bewerkt, gaan de SONG MAKEUP instel-lingen verloren.

1. Als u een nieuwe Song wilt creëren, initialiseert u de Song

(p.27) en gaat u met stap 3 verder.

Als u wilt opnemen met gebruik van een bestaande Song,

selecteert u de gewenste Song (p.29 in de

gebruikershandleiding).

2. Druk op de [PART VIEW] knop zodat deze verlicht is.

Het SONG TRACK scherm verschijnt.

3. Druk op [SONG REC].

Het Song Rec Standby scherm verschijnt, en [SONG REC] knippert.

Door [SONG REC] in te drukken kunt u tussen REALTIME en STEP REC afwisselen.U kunt ook tussen REALTIME en STEP REC afwisselen door de cursor naar REC TYPE te verplaatsen en aan de VALUE knop te draaien.

[SONG REC] zal knipperen terwijl u zich in de standby-voor-opname modus bevindt.

De Song initialiseren (SONG INITIALIZE)

Parameter Waarde Uitleg

Initialize Tempo 20–250

Specificeert het geinitiali-seerde tempo.

Time Sig-nature

1–32/2, 4, 8, 16

Specificeert de geinitiali-seerde maatsoort.

Een Song opnemen

Realtime Recording

Het SONG TRACK scherm heeft de volgende beperkingen.

• Transpositie wordt niet toegepast

• Key Scale wordt niet toegepast

• DUAL/SPLIT is niet beschikbaar

• Piano Mode is niet beschikbaar

Page 139: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Song creëren

4. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om een parameter te

selecteren, en draai aan de VALUE knop om de waarde te

bewerken.

U kunt [OCTAVE] gebruiken om de octaaf instelling tijdens de opname te veranderen.

Als ‘PUNCH IN/OUT’ op Pedal Assign is ingesteld (p.45 in de gebruikershandleiding).

• Zet Punch Sw op ‘OFF’. Als dit op ‘ON’ staat, kunt u het pedaal niet gebruiken om Punch In/Out opname uit te voeren.

• Het is alleen mogelijk om op te nemen met gebruik van het pedaal om Punch In/Out uit te voeren.

5. Druk op [ ] om met opnemen te beginnen.

Als Count In op WAIT NOTE is ingesteld, begint de opname op het moment dat u op het toetsenbord speelt.

[SONG REC] is verlicht tijdens de opname.

6. Speel op het toetsenbord.

7. Druk op [ ] om de opname te stoppen.

Als u de opgenomen Song wilt behouden, gaat u verder volgens de beschrijving in ‘De opgenomen Song opslaan’ (p.31).

1. Als u een nieuwe Song wilt creëren, initialiseert u de Song

(p.28) en gaat u met stap 3 verder.

Als u wilt opnemen met gebruik van een bestaande Song,

selecteert u de gewenste Song (p.29 in de

gebruikershandleiding).

2. Druk op de [PART VIEW] knop zodat deze verlicht is.

Het SONG TRACK scherm verschijnt.

3. Druk op [SONG REC].

Het Song Rec Standby scherm verschijnt, en [SONG REC] knippert.

Parameter Waarde Uitleg

PART 1–16Selecteert het op te nemen Part.

TONE Selecteer een Tone.

Rec Mode

REPLACE

Nieuw materiaal wordt opgenomen terwijl eerder opgenomen materiaal wordt gewist.

MIXNieuwe noten worden bovenop eerder opgenomen noten opgenomen.

Count In

OFFGeen aftelling. Opname start op het moment dat u op [ ] drukt.

1MEASOpname start na een aftel-ling van 1 maat.

2MEASOpname start na een aftel-ling van 2 maten.

WAIT NOTE

Opname start op het moment dat u een noot op het toetsenbord speelt. (er is geen aftelling).

Input Quantize

OFF, 1/4, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, 1/64

Quantize corrigeert de timing van noten, door deze naar de dichtstbijzijnde rooster markering te ver-schuiven. Dit specificeert het aantal stappen per maat (d.w.z: de resolutie).

Punch Sw ON, OFFSpecificeert of Auto Punch-In/Out wordt gebruikt.

Punch In 0001–9998Specificeert de Auto Punch-In maat.

Punch Out 0002–9999Specificeert de Auto Punch-Out maat.

Step recording

• Als u wilt opnemen terwijl de begeleiding van de Arranger is te horen, stelt u Backing = STYLE in (p.23 in de gebruikershandleiding) voordat u met opnemen begint.

• Als u wilt opnemen terwijl het ritme van de Style te horen is, stelt u Backing = OFF in (p.23 van de gebruikershandleiding) voordat u met opnemen begint.

• Als u alleen het toetsenbord wilt opnemen, stelt u Backing = SONG in (p.23 in de gebruikershandlei-ding) voordat u met opnemen begint.

29

Page 140: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Song creëren

4. Druk op [SONG REC] om REC TYPE in ‘STEP REC’ te veran-

deren.

Door [SONG REC] in te drukken kunt u tussen REALTIME en STEP REC afwisselen.U kunt ook tussen REALTIME en STEP REC afwisselen door de cursor naar REC TYPE te verplaatsen en aan de VALUE knop te draaien.

5. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om een parameter te

selecteren, en draai aan de VALUE knop om de waarde te

bewerken.

6. Druk op [ ] om de opname te starten.

Het SONG STEP REC scherm verschijnt.

7. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om een parameter te

selecteren, en instellingen te maken voor de noten die u

gaat invoeren.

8. Gebruik [ ] [ ] om de invoerpositie (step) te verplaat-

sen, en druk dan een toets in.

Als u een toets indrukt, verschuift de invoer positie naar voren, met de lengte van de NOTE instelling.

Als [ ] wordt ingedrukt, wordt de invoer positie volgens de

huidige NOTE instelling naar achteren verplaatst. Als [ ] wordt ingedrukt, wordt de invoer positie volgens de huidige NOTE instelling naar voren verplaatst.U kunt de [0]-[3] knoppen gebruiken om de volgende opera-ties uit te voeren:

9. Herhaal stappen 7 tot 9 om noten in te voeren.

Elke parameter behoudt de waarde die u specificeert, dus de instellingen hoeven niet veranderd te worden als u dezelfde waardes voor de volgende noot wilt gebruiken. Nadat u de GATE en VELOCITY heeft gespecificeerd, hoeven deze

Parameter Waarde Uitleg

PART 1–16 Selecteert het op te nemen Part.

TONE Selecteert een Tone.

Rec Mode

REPLACENieuw materiaal wordt opgeno-men terwijl eerder opgenomen materiaal wordt gewist.

MIXNieuwe noten worden bovenop eerder opgenomen noten opgeno-men.

StartSpecificeert de locatie (MEAS: BEAT: TICK) waarop de opname zal starten.

Octave -4–+4Verschuift de noten tijdens de opname in eenheden van een octaaf.

Parameter Waarde Uitleg

NOTE1/32–2/1

Specificeert de timing waarde van de noten die ingevoerd worden. De noot waarde geeft de lengte van een Note-on naar de vol-gende Note-on aan.

GATE 1–100%

Specificeert de tijdsduur tussen de Note-on en note-off, als percen-tage van de noot waarde. Selec-teer een kleinere waarde om een staccato gevoel te creëren, of een hogere waarde om een tenuto of slur te creëren. Normaalgesproken stelt u dit op ongeveer 80% in.

VELOCITYREAL, 1–127

Specificeert de Velocity van de noten die worden ingevoerd. Selecteer ‘REAL’ als u wilt dat de noten de werkelijke sterkte waar-mee u de toets aanslaat weerge-ven. Anders correspondeert ‘p’ (piano) met een waarde van onge-veer 60, ‘mf’ (mezzoforte) met een waarde van ongeveer 90, en ‘f’ (forte) met een waarde van onge-veer 120.

Knop Uitleg

[0] (BACK DEL) Annuleert de laatst ingevoerde noot.

[1] (TIE)

Voert een verbindingsboog in, door de tijdsduur van de laatst ingevoerde noot uit te breiden met de huidige lengte instel-ling.

[2] (UNTIE)Annuleert de laatst ingevoerde verbin-dingsboog.

[3] (REST)Voert een rust in. Stel NOTE op de lengte van de rust die u wilt invoeren in, en druk dan op [3] (REST).

Parameter Waarde Uitleg

30

Page 141: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Song creëren

waarde gewoonlijk niet veranderd te worden. Specificeer simpelweg de NOTE waarde en de toonhoogte (door het toetsenbord te bespelen).

Een akkoord invoerenSpeel het akkoord. De invoer positie verplaatst naar de vol-gende stap nadat u alle toetsen heeft losgelaten.

Als u klaar bent met opnemen, drukt u op [ ].Als u de Song die u heeft opgenomen wilt behouden, gaat u verder volgens de beschrijving in ‘De Song die u heeft opge-nomen opslaan’ (p.31).

Zo wordt een Song die u heeft opgenomen opgeslagen.

De volgende inhoud zal opgeslagen worden.

• De uitvoeringsdata van de Song.

• Song MFX instellingen (MFX Type, MFX Chorus/Reverb Send, MFX Sw)

• Song Makeup instellingen

1. Druk op [WRITE].

Het SONG NAME scherm verschijnt.

De Song een naam geven2. Gebruik de [ ] [ ] om de cursor te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om het teken te veranderen.

Voer een Song naam van maximaal 16 tekens in.De volgende lettertekens zijn beschikbaar.A–Z a–z 0–9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ ` { } _

Vanuit een naam scherm kunt u op [MENU] drukken en ‘1. Undo’ selecteren, om de naam terug te laten keren naar wat deze was voordat u deze veranderde.Vanuit [MENU] kunt u ‘2. To Upper’ selecteren of op [ ] drukken om het teken op de plaats van de cursor in een hoofd-letter te veranderen.

Vanuit [MENU] kunt u ‘3. To Lower’ selecteren, of op [ ] drukken om het teken op de plaats van de cursor in een kleine letter te veranderen.

Vanuit [MENU] kunt u ‘4. Delete All’ selecteren om alle inge-voerde tekens te verwijderen.

3. Druk op [ENTER].

Een bevestigingsscherm verschijnt.

De relatie tussen Note Value Length en Gate TimeDe relatie tussen de lengte van de noot waarde en de Gate tijd wordt hieronder getoond. Aangezien de Song recorder van de Prelude een TPQN (Ticks Per Quarter Note, oftewel resolutie) van 120 gebruikt, is een kwart noot Gate tijd 120 tikken.

De Gate tijd die in Step recording wordt opgenomen is de oorspronkelijke Gate tijd waarde, vermenigvuldigd met de waarde van de Gate Time parameter. Als de Gate Time parameter bijvoorbeeld op ‘80%’ is inge-steld, zou het invoeren van een kwartnoot betekenen dat de Gate tijd 120 x 0.8 = 96 is.

Note Gate time

1/32 15

1/16T 20

1/16 30

1/8T 40

1/16. 45

1/8 60

1/4T 80

1/8. 90

1/4 120

1/2T 160

1/4. 180

1/2 240

1/1 480

2/1 960

De Song die u heeft opgenomen opslaan

Knop Uitleg

[0] (TYPE)

Selecteert het type letterteken. Elke keer dat u dit indrukt, selecteert u afwisselend het eerste teken van een letterteken set: hoofdletters (A), kleine letters (a), of nummers en symbolen (O).

[1] (DELETE)Verwijdert het teken op de plaats van de cur-sor.

[2] (INSERT) Voegt een spatie op de cursor locatie in.

31

Page 142: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Song creëren

4. Druk op [ENTER] om de Song op te slaan.

Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug zon-der de Song op te slaan.

Als u dezelfde naam als die van een bestaande Song heeft toegewezen, zal een scherm verschijnen waarin u wordt gevraagd het overschrijven van de bestaande Song te bevesti-gen.

De Prelude kan zowel hoofdletters als kleine letters weerge-ven, maar intern wordt hiertussen geen onderscheid gemaakt.Stel bijvoorbeeld dat een Song genaamd ‘SONG1’ is opge-slagen. Als u nu een andere Song opneemt, deze de naam ‘song1’ geeft, en dan probeert op te slaan, worden ‘SONG1’ en ‘song1’ als Songs met identieke namen gezien, en een scherm verschijnt, waarin u gevraagd wordt de operatie van het overschrijven te bevestigen.Als u doorgaat met de opslag operatie, zal de nieuwe uitvoe-ringsdata als ‘SONG1’ worden opgeslagen. Dit betekent dat de uitvoeringsdata die eerder als ‘SONG1’ werd opgeslagen verloren zal gaan.

U kunt de Song Edit functies gebruiken om de Song data die u heeft opgenomen te bewerken. Als u de bewerkte Song data wilt behouden, gaat u verder volgens de beschrijving van ‘De Song die u heeft opgenomen opslaan’ (p.31).

Als u de Song data bewerkt, gaan de SONG MAKEUP instel-lingen verloren.

1. Selecteer de Song die u wilt bewerken (p.29 in de gebruikershandleiding).

2. Druk op [PART VIEW] zodat de knop is verlicht.

Het SONG TRACK scherm verschijnt.

3. In het SONG TRACK scherm selecteert u ‘EDIT’. Druk dan op [ENTER].Het Song Edit Menu venster verschijnt.

Het Song Edit Menu venster is ook vanuit het ‘SONG TRACK’ scherm te bereiken, door [MENU] in te drukken.

4. In het Song Edit Menu gebruikt u [ ] [ ] om de cursor naar de bewerkingsfunctie die u wilt gebruiken te ver-plaatsen. Druk op [ENTER].Het instellingenscherm van de geselecteerde bewerkingsfunctie verschijnt.De volgende bewerkingsfuncties zijn beschikbaar.

• Quantize (de noot timing corrigeren)

• Erase (ongewenste data wissen)

• Delete (een ongewenste regio verwijderen)

• Copy (uitvoeringsdata kopiëren)

• Insert (een lege ruimte invoegen)

• Transpose (de toonhoogte verschuiven)

• Change Velocity (de noot dynamiek veranderen)

• Change Gate Time (de tijdsduur van de noten wijzigen)

• Global Change (de uitvoeringsdata vervangen)

• Shift Clock (de timing nauwkeuriger aanpassen)

• Merge (uitvoeringsdata combineren)

• Exchange (data met een ander Part uitwisselen)

Om naar een andere bewerkingsfunctie over te schakelen verplaatst u de cursor naar de functie naam boven in het scherm, en draait u aan de VALUE knop.

Een Song bewerken (SONG EDIT)

32

Page 143: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Song creëren

Deze functie corrigeert de timing van de uitvoeringsdata in de gespecificeerde regio.

1. In het ‘Song Edit Menu’ selecteert u ‘1. Quantize’. Druk op

[ENTER].

Het SONG EDIT QUANTIZE scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd kan de data niet meer naar de oorspronkelijke staat worden teruggebracht.

Deze functie wist uitvoeringsdata binnen de gespecificeerde regio. De gewiste data wordt in rusten omgezet. De maten zelf blijven behouden.

1. In het ‘Song Edit Menu’ selecteert u ‘2. Erase. Druk dan op

[ENTER].

Het SONG EDIT ERASE scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instelling te

maken.

De noot timing corrigeren (Quantize)

Parameter Waarde Uitleg

Part ALL, 1–16Selecteert het Song Part waarop de Quantize ope-ratie toegepast zal worden.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het begin van de regio waarop Quantize zal worden toegepast.

To (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het eind van de regio waarop Quantize zal worden toegepast.

Resolution

1/4, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, 1/64

Specificeert het timing inter-val voor quantisatie.

Strength 0–100%

Specificeert de toegepaste hoeveelheid timing correc-tie, relatief aan het Resolu-tion timing interval.Als u ‘100%’ selecteert, zul-len noten volledig in pre-cieze intervallen van de gespecificeerde Resolutie worden gecorrigeerd.Met lagere waardes is de correctie minder strikt, en met een instelling van 0% zal er geheel geen correctie plaatsvinden.

Note Range Min

C–(Note Range Max value)

Specificeert de laagste toonhoogte die gequanti-seerd zal worden.

Note Range Max

(Note Range Min value)–G9

Specificeert de hoogste toonhoogte die gequanti-seerd zal worden.

Ongewenste data wissen (Erase)

Parame-ter Waarde Uitleg

Part ALL, 1–16Selecteert het Song Part waarvan data zal worden gewist.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het begin van de regio waarvan data gewist zal wor-den.

To (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het einde van de regio waarvan data gewist zal wor-den.

Data TypeALL, NOTE, PITCH BEND, CC, PC

Specificeert het type data dat gewist zal worden.

Range Min

(Alleen als Data Type = NOTE of CC)

Als Data Type = NOTE:C-(Range Max waarde)Als data Type = CC:0-(Range Max waarde)

Specificeert de laagste noot (Note) of laagste waarde (CC) van de data die gewist zal worden.

33

Page 144: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Song creëren

34

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, kan de data niet meer naar zijn oorspronkelijke staat worden teruggebracht.

Deze functie verwijdert de uitvoeringsdata van de gespecifi-ceerde regio. Uitvoeringsdata na de verwijderde regio zal naar voren worden verschoven, om de leegte op te vullen. De uitvoeringsdata wordt verkort volgens de hoeveelheid die werd verwijderd.

1. In het ‘Song Edit Menu’ selecteert u ‘3. Delete. Druk dan op

[ENTER].

Het SONG EDIT DELETE scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instellingen

te maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, kan de data niet meer naar zijn oorspronkelijke staat worden teruggebracht.

Deze functie kopieert de uitvoeringsdata van de gespecifi-ceerde regio. Dit is handig wanneer u een bestaande Style opnieuw wilt gebruiken.

1. In het ‘Song Edit Menu’ selecteert u ‘4. Copy. Druk dan op

[ENTER].

Het SONG EDIT COPY =SOURCE= scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instellingen

te maken.

Range Max

(Alleen als Data Type = NOTE of CC)

Als Data Type = NOTE:(Range Min waarde)-G9Als Data Type = CC:(Range Min waarde)-127

Specificeert de hoogste noot (Note) of hoogste waarde (CC) van de data die gewist zal worden.

Een ongewenste regio verwijderen (Delete)

Parameter Waarde Uitleg

Part ALL, 1–16Selecteert het Song Part waaruit data verwijderd zal worden.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het begin van de te verwijderen regio.

To (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het eind van de te verwijderen regio.

Parame-ter Waarde Uitleg Uitvoeringsdata kopiëren (Copy)

Parameter Waarde Uitleg

SOURCE instellingen

Part ALL, 1–16Selecteert het kopi-eerbron Song Part.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–Specificeert het begin van de te kopiëren regio.

To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000–

Specificeert het eind van de te kopiëren regio.

Data TypeALL, NOTE, PITCH BEND, CC, PC

Specificeert het type data dat gekopieerd zal worden.

Range Min

(Alleen als Data Type = NOTE) of CC is)

Als Data Type = NOTE:C-(Range Max waarde)Als data Type = CC:0-(Range Max waarde)

Specificeert de laag-ste noot (Note) of laagste waarde (CC) van de data die gekopieerd zal wor-den.

Range Max

(Alleen als Data Type = NOTE) of CC is)

Als Data Type = NOTE:(Range Min waarde)-G9Als Data Type = CC:(Range Min waarde)-127

Specificeert de hoogste noot (Note) of hoogste waarde (CC) van de data die gekopieerd zal wor-den.

Page 145: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Song creëren

3. In het SONG EDIT COPY =SOURCE= scherm selecteert u

‘DESTINATION’ en druk op [ENTER].

Het SONG EDIT COPY =DESTINATION= scherm verschijnt.

4. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instellingen

te maken.

5. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, kan de data niet meer naar zijn oorspronkelijke staat worden teruggebracht.

Deze functie voegt een lege ruimte op de gespecificeerde locatie in.

Uitvoeringsdata volgend op deze locatie wordt teruggeplaatst, om plaats te maken voor de ingevoegde lege ruimte. De uit-voeringsdata wordt verlengd met de ingevoegde hoeveelheid.

1. In het ‘Song Edit Menu’ selecteert u ‘5. Insert’. Druk dan op

[ENTER].

Het SONG EDIT INSERT scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instellingen

te maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Parameter Waarde Uitleg

DESTINATION instellingen

Part 1–16

Selecteert het kopieerbe-stemming Song Part. Als u ‘ALL’ in de SOURCE instelling heeft geselec-teerd, staat deze instel-ling vast, en kan niet ver-anderd worden.

Into (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000–

Specificeert het begin van de regio waarbinnen de gekopieerde data geplakt zal worden.

Copy Mode REPLACE, MIXSpecificeert de kopieer methode.

Copy Times 1–99Specificeert het aantal malen dat de data geko-pieerd zal worden.

Een lege ruimte invoegen (Insert)

Parameter Waarde Uitleg

Part ALL, 1–16

Selecteert het Song Part waarin een lege ruimte wordt inge-voegd.

From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000–

Specificeert de locatie waarop de lege ruimte ingevoegd zal worden.

For (MEAS: BEAT: TICK) 0000: 00: 000–

Specificeert de lengte van de lege ruimte die ingevoegd zal wor-den.

Time Signature1–32/2, 4, 8, 16

Specificeert de maat-soort.

* Dit wordt alleen getoond als de Part instelling ALL is.

35

Page 146: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Song creëren

Deze functie transponeert de toonhoogte van de gespecifi-ceerde regio.

1. In het ‘Song Edit Menu’ selecteert u ‘6. Transpose’. Druk

dan op [ENTER].

Het SONG EDIT TRANSPOSE scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instellingen

te maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Deze functie wijzigt de dynamiek van de gespecificeerde regio.

1. In het ‘Song Edit Menu’ selecteert u ‘7. Change Velocity’. Druk dan op [ENTER].Het SONG EDIT CHANGE VELOCITY scherm verschijnt..

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en gebruik de VALUE draaiknop om de waarde in te stellen.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

De toonhoogte verschuiven (Transpose)

Parameter Waarde Uitleg

Part ALL, 1–16Selecteert het Song Part dat getransponeerd zal worden.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–Specificeert het begin van de te transponeren regio.

To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000–

Specificeert het eind van de te transponeren regio.

Waarde -127–127

Specificeert het aantal halve tonen waarmee de toonhoogtes getranspo-neerd zullen worden.

Note Range Min

C–(Note Range Max value)

Specificeert de laagste toonhoogte die getrans-poneerd wordt.

Note Range Max

(Note Range Min value)–G9

Specificeert de hoogste toonhoogte die getrans-poneerd wordt.

De noot dynamiek wijzigen (Change Velocity)

Parameter Waarde Uitleg

Part ALL, 1–16Selecteert het Song Part waar-van de Velocity gewijzigd zal worden.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het begin van de regio waarvan de Velocity gewijzigd zal worden.

To (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het eind van de regio waarvan de Velocity gewijzigd zal worden.

Bias -99–99 Specificeert hoeveel de Velo-city gewijzigd zal worden.

Magnify 0 –200%

Hiermee kan de Velocity meer eenvormig worden gemaakt, of de dynamiek laten afnemen of toenemen.Als Magnify in de buurt van 0% is ingesteld, zal de Velo-city in de richting van 64 wor-den bijgesteld, en de Bias waarde zal aan elke Velocity waarde worden toegevoegd.Op deze manier kunt u de Velocity consistent maken, ter-wijl deze naar wens wordt aangepast.Als Magnify op 101% of hoger is ingesteld, zullen velo-cities hoger dan 64 toenemen terwijl velocities onder 64 zul-len afnemen, waardoor de dynamiek toeneemt.Als Magnify op 100% is inge-steld, zal de Velocity niet ver-anderen.

Note Range Min

C–(Note Range Max value)

Specificeert de laagste toon-hoogte waarvan de Velocity gewijzigd zal worden.

Note Range Max

(Note Range Min value)–G9

Specificeert de hoogste toon-hoogte waarvan de Velocity gewijzigd zal worden.

36

Page 147: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Song creëren

Deze functie wijzigt de tijdsduur van de noten in de gespecifi-ceerde regio.

1. In het ‘Song Edit Menu’ selecteert u ‘8. Change Gate Time’.

Druk dan op [ENTER].

Het SONG EDIT CHANGE GATE TIME scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instellingen

te maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Deze functie vervangt de gespecificeerde MSB, LSB, en PC waardes door andere MSB, LSB, en PC waardes. U kunt ook een relatieve aanpassing op de regelingswaardes (Expres-sion, Panpot, Reverb, Chorus) binnen de Style toepassen.

1. In het Song Edit Menu selecteert u ‘9. Global Change’.

Druk dan op [ENTER].

Het SONG EDIT GLOBAL CHANGE scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instellingen

te maken.

De tijdsduur van de noten veranderen (Change Gate Time)

Parameter Waarde Uitleg

Part ALL, 1–16Selecteert het Song Part waarvan de Gate tijden gewijzigd zullen worden.

From (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het begin van de regio waarvan de Gate tijden gewijzigd zullen wor-den.

To (MEAS: BEAT: TICK)

0001: 01: 000–

Specificeert het eind van de regio waarvan de Gate tij-den gewijzigd zullen wor-den.

Bias (TICK)-4800–4800 (TICK)

Specificeert hoeveel de Gate tijden gewijzigd zul-len worden, in eenheden van een tik.

Magnify 0–200%Specificeert de ratio waar-mee de Gate tijden gewij-zigd zullen worden.

Note Range Min

C–(Note Range Max value)

Specificeert de laagste toonhoogte waarvan de Gate tijden gewijzigd zul-len worden.

Note Range Max

(Note Range Min value)–G9

Specificeert de hoogste toonhoogte waarvan de Gate tijden gewijzigd zul-len worden.

Uitvoeringsdata vervangen (Global Change)

Parameter Waarde Uitleg

Part ALL, 1–16Selecteert het Song Part waarvan u de data waardes wilt wijzigen.

MSB (FROM)

OFF, 0–127, ALL

Specificeert de MSB waarde die veranderd zal worden.Door ALL te kiezen, kunt u meerdere Song Parts op dezelfde waarde instellen.

MSB (TO) OFF, 0–127Specificeert de nieuwe MSB waarde.

LSB (FROM)OFF, 0–127, ALL

Specificeert de te veranderen LSB waarde.Door ALL te kiezen, kunt u meerdere Song Parts op dezelfde waarde instellen.

LSB (TO) OFF, 0–127Specificeert de nieuwe LSB waarde.

PC (FROM)OFF, 1–128, ALL

Specificeert de te veranderen PC waarde.Door ALL te kiezen, kunt u meerdere Song Parts op dezelfde waarde instellen.

PC (TO) OFF, 1–128Specificeert de nieuwe PC waarde.

VOLUME -127–127Past de Volume waardes aan.

EXPRESS -127–127Past de Expression waardes aan.

37

Page 148: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Song creëren

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Met gebruik van deze functie kunnen events van het gespecifi-ceerde data type in de gespecificeerde regio en binnen de gespecificeerde reeks toonhoogtes naar voren of naar achter worden verschoven.

1. In het ‘Song Edit menu’ selecteert u ‘10. Shift Clock’. Druk

dan op [ENTER].

Het SONG EDIT SHIFT CLOCK scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instellingen

te maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Deze functie combineert (voegt samen) de uitvoeringsdata van het gespecificeerde Song Part met een ander Part van dezelfde Song.

1. In het ‘Song Edit Menu’ scherm selecteert u ’11. Merge.

Druk dan op [ENTER].

Het SONG EDIT MERGE scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instellingen

te maken.

PANPOT -127–127 Past de Panpot waardes aan.

REVERB -127–127 Past de Reverb waardes aan.

CHORUS -127–127 Past de Chorus waardes aan.

De timing nauwkeuriger aanpassen (Shift Clock)

Parameter Waarde Uitleg

Part ALL, 1–16

Selecteert het Song Part waarvan de timing verschoven zal worden.

From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000–

Specificeert het begin van de te verschuiven regio.

To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000–

Specificeert het eind van de te ver-schuiven regio.

Data TypeALL, NOTE, PITCH BEND, CC, PC

Specificeert het type data dat ver-schoven zal wor-den.

Waarde (TICK) -4800–4800 (TICK)

Specificeert de hoeveelheid ver-schuiving in eenhe-den van een tik.

Parameter Waarde Uitleg

Range Min

(Alleen als Data Type = NOTE of CC)

Als Data Type = NOTE:C-(Range Max waarde)Als data Type = CC:0-(Range Max waarde)

Specificeert de laagste noot (Note) of laagste waarde (CC) van de te verschuiven data.

Range Max

(Alleen als Data Type = NOTE of CC)

Als Data Type = NOTE:(Range Min waarde)-G9Als data Type = CC:

(Range Min waarde)-127

Specificeert de hoogste noot (Note) of hoogte waarde (CC) van de te verschuiven data.

Uitvoeringsdata combineren (Merge)

Parameter Waarde Uitleg

SOURCE PART 1–16

Selecteert het Song Part dat de samen te voegen data bevat. U kunt niet hetzelfde Part als de Destination selecteren.

Parameter Waarde Uitleg

38

Page 149: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Song creëren

De uitvoeringsdata van het geselecteerde Source Part zal ver-loren gaan.

Data zoals Program Changes zullen ook worden samenge-voegd, dus als het Source Part en Destination Part verschil-lende Tones gebruiken, kan de data die het resultaat van de samenvoeging is, mogelijk niet met de door u bedoelde Tone worden gespeeld.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Deze functie wisselt de uitvoeringsdata tussen twee gespecifi-ceerde Parts van dezelfde Song uit.

1. In het ‘Song Edit Menu’ selecteert u ’12. Exchange’. Druk

dan op [ENTER].

Het SONG EDIT EXCHANGE scherm verschijnt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar de

parameter die u wilt veranderen te verplaatsen, en

gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste instellingen

te maken.

3. Selecteer ‘EXECUTE’ en druk dan op [ENTER].

Nadat deze operatie is uitgevoerd, is het niet mogelijk de data in zijn oorspronkelijke staat terug te brengen.

Hiermee kunnen individuele MIDI events van de Song data worden bewerkt.

De volgende onderdelen kunnen individueel bewerkt worden:

• De positie van een Event • Controller nummer

• Noot nummer • Controller waarde

• Noot Gate tijd • Program Change nummer

• Note-on Velocity • Pitch Bend waarde

1. Selecteer de Song die u wilt bewerken (p.29 in de gebruikershandleiding)

2. Druk op [PART VIEW] zodat de knop verlicht is.

Het SONG TRACK scherm verschijnt.

3. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar

‘MICRO’ te verplaatsen, en druk op [ENTER].

Het SONG MICROSCOPE scherm verschijnt.

1. Maat: Tel: Tik

2. Bank Select MSB/waardeBank Select LSB/waardeProgram Change nummer/waarde

3. Controller nummer/waarde

4. Pitch Bend/waarde

5. Note: nootnummer/Velocity/Gate tijd (Tel: Tik)

4. Gebruik de VALUE draaiknop of [ ] [ ] om het Event dat u wilt bewerken te selecteren.

DESTINATION PART 1–16

Selecteert het Song Part van de samenvoeging bestemming. U kunt niet hetzelfde Part als de Source selecteren.

Data met een ander Part uitwisselen (Exchange)

Parameter Waarde Uitleg

PART A 1–16

Selecteert één van de uit te wis-selen Song Parts. U kunt niet hetzelfde Part als PART B selecteren.

PART B 1–16

Selecteert het andere Song Part dat wordt uitgewisseld. U kunt niet hetzelfde Part als PART A selecteren.

Parameter Waarde Uitleg

Een Song gedetailleerde bewerken (SONG MICROSCOPE)

1

1 4

2

5

3

39

Page 150: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Song creëren

5. Gebruik [ ] [ ] om de data die u wilt bewerken te selecteren, en gebruik de VALUE draaiknop om de waarde te bewerken.U kunt de [0]-[4] knoppen gebruiken om de volgende operaties uit te voeren.

Alleen de uitvoeringsdata die u wilt zien bekijken

Omdat er in het SONG MICROSCOPE scherm vele events worden getoond, kan hetgeen u zoekt moeilijk te vinden zijn. Door te specificeren dat alleen bepaalde types uitvoeringsdata getoond zullen worden, is de data gemakkelijker te bekijken.Het is handig deze functie te gebruiken als u alleen een specifiek type uitvoeringsdata wilt bekijken of bewerken.Druk op [MENU] om het View Select venster te openen.Verplaats de cursor naar Note, Program Change, Control Change, en Pitch Bend, en gebruik de VALUE draaiknop om een vinkje te plaatsen bij de types uitvoeringsdata die u wilt zien, en de vinkjes van types die u niet wilt zien te verwijderen.

1. Druk op [EXIT] om het View Select venster te sluiten.

2. Verplaats de cursor naar Note, Program Change, Control Change, en Pitch Bend, en gebruik de VALUE draaiknop om een vinkje te plaatsen bij de types uitvoeringsdata die u wilt zien, en de vinkjes van types die u niet wilt zien te verwijderen.

3. Druk op [EXIT] om het View Select venster te sluiten.

6. Alleen de events van de uitvoeringsdata types die aange-

vinkt zijn, zullen getoond worden.

Knop Uitleg

[0] (CREATE)

Voegt een nieuw Event op de gewenste locatie in.Als u op [0] (CREATE) drukt, zal het Create Event venster geopend worden.

Type: Selecteert Note, Program Change, Control Change, of Pitch Bend om de in te voegen data te specificeren.

To: Specificeer de locatie waar u het Event wilt invoegen.

Verplaats de cursor naar ‘EXECUTE’ en druk op [ENTER] om het Event in te voegen.

[1] (ERASE) Wist het Event op de cursor locatie.

[2] (MOVE)

Verplaatst het Event op de cursor locatie naar de gespecificeerde locatie.Als u op [2] (MOVE) drukt, zal het Move Event venster geopend worden.

To: Specificeer de verplaats bestemming.

Verplaats de cursor naar ‘EXECUTE’ en druk op [ENTER] om het Event naar de gespecificeerde locatie te verplaatsen.

[3] (COPY)Kopieert het Event dat zich op de locatie van de cursor bevindt.

[4] (PLACE)

Voegt het gekopieerde Event op de gespe-cificeerde locatie in.Als u op [4] (PLACE) drukt, zal het Place Event venster worden geopend.

To: Specificeer de locatie waarin u het gekopieerde Event wilt voegen.

Verplaats de cursor naar ‘EXECUTE’ en druk op [ENTER] om het Event in te voegen.

40

Page 151: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Song creëren

41

U kunt individuele MIDI events van de data die op de gehele Song wordt toegepast (d.w.z: System Exclusive, Tempo, en Beat data) bewerken.

1. Selecteer de Song die u wilt bewerken (p.29 in de gebruikershandleiding).

2. Druk op [SONG].

3. Druk op [PART VIEW].

Het SONG TRACK scherm verschijnt.

4. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar

‘MASTER’ te verplaatsen, en druk op [ENTER].

Het SONG MASTER TRACK scherm verschijnt.

Direct nadat u naar het MASTER TRACK scherm bent gegaan, zullen Tempo/Beat events worden getoond.Druk op [MENU] om System Exclusive events te bekijken.

Elke keer dat u op [MENU] drukt, wisselt u af tussen het bekijken van Tempo/Beat events en System Exclusive events.

5. Gebruik [ ] [ ] om het Event dat u wilt bewerken te

selecteren.

6. Gebruik [ ] om de cursor te verplaatsen naar de

waarde die u wilt bewerken, en gebruik de VALUE draai-

knop om de waarde te bewerken.

U kunt de [0]-[4] knoppen gebruiken om de volgende operaties uit te voeren.

Als System Exclusive events zijn geselecteerd, zal het System Exclusive Edit venster worden geopend als u op [ ] drukt, waarin u System Exclusive events kunt bewerken.

Als u het resultaat van uw bewerking wilt opslaan, drukt u op [ENTER].Als u op [EXIT] drukt, worden de bewerkingen terzijde geschoven en keert u naar het vorige scherm terug.In het System Exclusive venster kunt u de [0]-[2] knoppen gebruiken om de volgende operaties uit te voeren.

Data die op de gehele Song wordt toegepast bewerken (SONG MASTER TRACK)

Knop Uitleg

[0] (CREATE)

Als [0] (CREATE) wordt ingedrukt, wordt het Create Event venster geopend.

Type: Als het Tempo/Beat wordt getoond, selecteert u Tempo Change of Beat Change als in te voegen data. Als het System Exclusive venster wordt getoond, kan alleen Sys Exclusive geselecteerd worden.

Verplaats de cursor naar ‘EXECUTE’ en druk op [ENTER] om het Event in te voegen.

[1] (ERASE) Wist het Event op de cursor locatie.

[2] (MOVE)

Verplaatst het Event op de plaats van de cur-sor naar de gespecificeerde locatie.Als u op [2] (MOVE) drukt, zal het Move Event venster worden geopend.

To: Specificeer de bestemming waarnaar verplaatst zal worden.

Verplaats de cursor naar ‘EXECUTE’ en druk op [ENTER] om het Event naar de gespecifi-ceerde locatie te verplaatsen.

[3] (COPY)Kopieert het Event op de plaats van de cur-sor.

[4] (PLACE)

Voegt het gekopieerde Event op de gespeci-ficeerde locatie in.Als u op [4] (PLACE) drukt, zal het Place Event venster worden geopend.

To: Specificeer de locatie waarop het gekopieerde Event wordt ingevoegd.

Verplaats de cursor naar ‘EXECUTE’ en druk op [ENTER] om het Event in te voegen.

Knop Uitleg

[0] (INSERT) Voegt ‘00’ op de cursor locatie in.

[1] (ERASE) Verwijdert het Event op de cursor locatie.

[2] (TEST)Verzendt het System Exclusive bericht dat op dat moment wordt bewerkt via MIDI OUT.

Page 152: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Een nieuwe Song creëren

System Exclusive berichten, waarin MFX en andere instellin-gen voor de Prelude worden opgeslagen, zullen aan het begin van de Song worden opgenomen.Daarom mogen de System Exclusive berichten die niet in de MIDI Implementatie worden genoemd nooit worden bewerkt.

De MIDI Implementatie voor de Prelude kan van de Roland website worden gedownload.

7. Als u de bewerkte Song wilt behouden, gaat u verder vol-

gens de beschrijving in ‘De Song die u heeft opgenomen

opslaan’ (p.31).

42

Page 153: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Overige toegevoegde functies

In het ‘STYLE FINDER’ scherm kunt u de vastgelegde Styles op nummer, naam, of tempo sorteren.

Op die manier kunt u de gewenste Style binnen het grote aan-tal Styles gemakkelijk vinden.

1. Druk op [STYLE].

Speel af en druk op [STYLE] zodat dit verlicht is als u de akkoord begeleiding wilt horen, of zet dit uit (niet verlicht) als u wilt dat alleen het ritme te horen is. De knop wisselt tussen verlicht en uitgedoofd af, elke keer dat u op [STYLE] drukt.

2. Gebruik [ ] [ ] [ ] [ ] om de cursor naar het

Style nummer in het scherm te verplaatsen, en druk op

[ENTER].

Het STYLE LIST scherm verschijnt.

3. Druk op [MENU].

Het STYLE FINDER scherm verschijnt.

U kunt de [0]-[2] knoppen gebruiken om de lijst op de volgende manieren te sorteren.

Een ‘→’ wordt naast de huidige sorteer volgorde getoond, waarbij oplopende volgorde aangeeft, of aflopende volgorde aangeeft.

4. Druk op [ENTER] om uw Style keuze te bevestigen.

U zult naar het hoofd (Main) scherm terugkeren.Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het STYLE LIST scherm terug, zonder dat de Style wordt veranderd.

(Gebruikershandleiding p.45)

In de System Pedal instelling kunt u nu BEND MODE aan het pedaal toewijzen.

1. Druk op [MENU].

2. Druk op [ENTER].

3. Gebruik [ ] [ ] om het SYSTEM PEDAL scherm te

selecteren, en gebruik [ ] [ ] om de parameter die u

wilt bewerken te selecteren.

4. Draai aan de VALUE knop om de waarde te bewerken.

Als u klaar bent met het maken van systeeminstellingen, drukt u op [EXIT].

STYLE FINDER

Functie Uitleg

[0] (NUMBER)Numerieke volg-orde

Druk nogmaals op de knop om tussen oplopende en aflo-pende volgorde af te wisselen.

[1] (NAME)Alfabetische volg-orde

[2] (TEMPO) Tempo volgorde

SYSTEM PEDAL

Parameter Waarde Uitleg

Pedal Assign

EXPRESSION

Raadpleeg de gebruikers-handleiding p.45

* De functie van het gebruik van het pedaal voor Punch In/Out is alleen beschikbaar als u in realtime opneemt terwijl het Song Track scherm wordt weergegeven.

CHORD OFF

CHORD TOGGLE

SOSTENUTO

SOFT

ROTARY SLOW/FAST

START/STOP

BASS INVERSION

PUNCH IN/OUT

FILL UP

FILL DOWN

PERFORM UP

PERFORM DOWN

BEND MODE

De BEND MODE (NOR-MAL, CATCH + LAST) veran-dert elke keer dat u het pedaal indrukt.

NORMAL: de Pitch Bend hendel werkt op de conventionele manier. CATCH+LAST: als u een noot speelt nadat de Pitch Bend hendel naar één kant is verplaatst, correspondeert de toonhoogte van de nieuwe noot met de toets die u indrukt. Als de hendel de middenpositie passeert, begint deze opnieuw de toonhoogte te beïnvloeden. Dit is alleen op de meest recent gespeelde noot van toepassing. U zou dit kunnen gebruiken om de ‘double-bending’ techniek van een elektrische gitarist te simuleren.

43

Page 154: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Overige toegevoegde functies

U kunt Program Change berichten ontvangen om tussen divi-sies van de Style af te wisselen, of maken dat Program Change berichten verzonden worden wanneer u tussen divi-sies van de Style afwisselt.

Ook kan akkoord invoer van een extern MIDI toetsenbord wor-den ontvangen.

1. Druk op [MENU].

2. Druk op [ENTER].

3. Gebruik [ ] [ ] tom het SYSTEM STYLE MIDI scherm

te selecteren, en gebruik [ ] [ ] om de parameter die

u wilt bewerken te selecteren.

4. Draai aan de VALUE knop om de waarde te bewerken.

5. Als u de instellingen heeft gemaakt, drukt u op [EXIT].

De manier waarop Program Changes met de divisies van een Style corresponderen

Direct nadat Style PC is gebruikt om een FILL te specificeren, dient u de divisie die u na de Fill-in wilt laten spelen te specifi-ceren.

SYSTEM STYLE MIDI (NTA)

Parameter Waarde Uitleg

TX Style PC

Tx Style PC Channel 1–16

Specificeert het zendkanaal voor de Program Change berichten die verzonden worden wanneer u tussen divisies van de Style afwisselt.

Tx Style PC Switch OFF, ON

Specificeert of Program Chan-ges verzonden zullen worden als u tussen divisies van de Style afwisselt.

Rx Style PC

Rx Style PC Channel 1–16

Specificeert het ontvangstkanaal voor Program Changes van een extern apparaat, welke tussen divisies van de Style zullen afwisselen.

Rx Style PC Switch OFF, ON

Specificeert of Program Chan-ges ontvangen zullen worden om tussen divisies van de Style af te wisselen.

NTA (see below)

Rx NTA Channel 1–16

Specificeert het NTA ontvangst-kanaal.

RX NTA Switch OFF, ON

Specificeert of NTA al dan niet ontvangen zullen worden.

Divisie Program Change

INTRO

1 67

2 68

3 65

4 66

MAIN

1 1

2 2

3 9

4 10

FILL

1 97

2 89

3 90

4 98

ENDING

1 75

2 76

3 73

4 74

Wat is NTA?Dit staat voor ‘Notes To Arranger’. De noten die u op het toetsenbord van de Prelude speelt, worden samen met akkoord informatie naar de Arranger gestuurd. Deze noten kunnen ook via MIDI van een externe keyboard controller of ander apparaat worden ontvangen. Als u de Arranger wilt gebruiken zonder het toetsenbord van de Prelude te bespelen, zet u deze instelling op ‘ON’, en zendt u de noot berichten van de computer of een extern MIDI apparaat naar de Prelude.

44

Page 155: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Overige toegevoegde functies

(Gebruikershandleiding p.37)

Een nieuwe ‘Chord Zone’ parameter is aan de uitvoeringsin-stellingen toegevoegd, waarmee u de toetsenreeks voor akkoord detectie kunt specificeren.

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Perform Edit’ te selecteren, en

druk dan op [ENTER].

3. Gebruik [ ] [ ] om het PERFORM GENERAL scherm

te selecteren (als dat niet al geselecteerd is), en gebruik

[ ] [ ] om ‘Chord Zone’ te selecteren.

4. Draai aan de VALUE knop om de waarde te bewerken.

5. Als u klaar bent met het maken van systeeminstellingen,

drukt u op [EXIT].

De Chord Zone instelling is alleen van toepassing op de Pre-lude zelf. Als NTA is ingeschakeld, zullen akkoorden met gebruik van de volledige notenreeks vanaf een extern MIDI apparaat gedetecteerd worden.

Chord Zone

Parameter Waarde Uitleg

Chord Zone

OFFAkkoord detectie wordt niet uitgevoerd.

LEFTAkkoorden die links van het splitspunt worden gespeeld zullen gedetecteerd worden.

RIGHTAkkoorden die rechts van het splitspunt worden gespeeld zullen gedetecteerd worden.

WHOLEAkkoorden zullen binnen de volledige toetsenreeks gede-tecteerd worden.

45

Page 156: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

46

Storingsberichten met betrekking tot het creëren van Styles en Songs

Bericht Betekenis Actie

Edit Error!Het bewerken van de Style/Song data is mislukt.

Zorg dat de instellingen met betrekking tot bewerking correct zijn.

EZ Convert Error! EZ Convert is mislukt.

Controleer of divisie data aanwezig is voor het akkoord dat u als de bron heeft geselecteerd.

Controleer of u niet hetzelfde akkoord als de Source en Destination heeft gespecificeerd.

Style Full!Opnemen is niet mogelijk omdat het maximale aantal events dat in een Style kan worden opgeslagen is overschreden.

Gebruik trackbewerking operaties zoals Delete of Erase om overbodige data uit de Style die u opneemt te verwijderen.

Style Full! Recording failed!Het opnemen is mislukt omdat het maximale aantal events dat in een Style kan worden opgeslagen is overschreden.

Gebruik trackbewerking operaties zoals Delete of Erase om overbodige data uit de Style die u opneemt te verwijderen, en neem dan opnieuw op.

Page 157: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,

Index

BBEND MODE ...............................................................43Bewerken Song ......................................................................32 Style.......................................................................13Bias ................................................................. 18, 36-37

CChange Gate Time .................................................18, 37Change Velocity .....................................................18, 36Chord Zone .................................................................45Copy.....................................................................15, 34

DDelete (verwijderen) ................................................15, 34Divisie ...........................................................................5

EErase (wissen) ........................................................14, 33Exchange (uitwisselen)...................................................39EZ CONVERT...............................................................23

FFormatteren....................................................................4

GGate tijd................................................................12, 31Global Change ......................................................19, 37

IInitialiseren Song ......................................................................28 Style.........................................................................9Insert (invoegen) .....................................................17, 35

LTeksten ..........................................................................4

MMaatsoort ....................................................................21Magnify ........................................................... 18, 36-37Merge (samenvoegen)...................................................38MICROSCOPE .......................................................21, 39MUTE............................................................5, 7, 24, 26

NNTA............................................................................44

OOpslaan Song................................................................ 27, 31 Style .................................................................. 8, 12

PPunch In ...................................................................... 29Punch Out ................................................................... 29Punch Sw .................................................................... 29

QQuantize ............................................................... 14, 33

RRealtime Recording Song...................................................................... 28 Style ........................................................................ 9Rec Mode.....................................................10-11, 29-30Rx NTA kanaal ............................................................ 44RX NTA schakelaar....................................................... 44

SShift Clock ............................................................. 20, 38SOLO ........................................................... 5, 7, 24, 26SONG MASTER TRACK ................................................ 41SONG MFX scherm...................................................... 27SONG MFX SETTING scherm ........................................ 27SONG MICROSCOPE .................................................. 39Song naam............................................................ 27, 31Step recording Song...................................................................... 29 Style ...................................................................... 10STYLE FINDER .............................................................. 43STYLE MAKEUP .............................................................. 7STYLE MFX scherm.......................................................... 7STYLE MFX SETTING scherm............................................ 8STYLE MICROSCOPE.................................................... 21Style naam .............................................................. 8, 12Style Part lengte ........................................................... 20

TTransponeren......................................................... 17, 36

47

Page 158: GW-8 e...daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar,