Genius Explorer
-
Upload
judith-houben -
Category
Documents
-
view
243 -
download
6
description
Transcript of Genius Explorer
Beste ouders,
Wij van VTech® weten dat een kind tot grootse dingen in staat is.
Daarom zijn al onze elektronische, educatieve producten speciaal
ontworpen om het denkvermogen van kinderen te ontwikkelen
en hun zoveel mogelijk te leren. Of het nu om vormen, kleuren,
letters of cijfers gaat, alle VTech® producten maken gebruik van een
geavanceerde technologie en een schat aan ervaring om kinderen
aan te moedigen zoveel mogelijk uit zichzelf te halen. Als het gaat
om leerzame, interactieve producten die vermaken en ontwikkelen,
zien wij van VTech® het beste in uw kind.
Kijk voor meer VTech® producten op www.vtechnl.com
2
INLE
IDIN
GAan/Uit-toets
INLEIDINGWij danken u voor het aankopen van Genius Explorer™. Wij van VTech® doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben, neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice, telefoonnummer: (0031)(0)495-459123 / e-mail: [email protected]
Volop speel- en leerplezier met Genius Explorer™! 8 activiteitenkaarten leren je taalvaardigheden, rekenen, dierenweetjes, logica, creativiteit en nog meer! Met LCD-scherm, abc-toetsenbord en cursormuis. Speel 50 activiteiten, kijk naar de vrolijke animaties op het scherm en luister naar de verschillende melodietjes!
INHOUD VAN DE DOOS- VTech® Genius Explorer™
- 1 cursormuis
- 1 handleiding
- 8 activiteitenkaarten
abc-toetsenbord
LCD-scherm
Volumeregelaar
8 activiteitenkaarten
Cursormuis
Ingang activiteitenkaart
Contrastregelaar
Opbergvak activiteitenkaarten
3
STA
RTE
NWAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen, zoals plakband, plastic, touw enz., maken geen deel uit van het product en dienen voor de veiligheid van uw kind te worden verwijderd.
STARTENGenius Explorer™ werkt op 3 “AA” (AM-3/LR6) batterijen (ingesloten) of op een VTech® 9V adapter (los verkrijgbaar).
HOE PLAATS JE DE BATTERIJEN? 1. Zet het speelgoed UIT.
2. Open het batterijklepje aan de onderkant van het speelgoed.
3. Plaats 3 nieuwe “AA” (AM-3/LR6) batterijen volgens de afbeelding in het batterijenvak.
4. Plaats het klepje terug.
5. Nu is het speelgoed klaar voor gebruik.
LET OP: Voor optimale prestaties bevelen wij alkaline batterijen aan. Gebruik bij voorkeur geen oplaadbare batterijen, omdat die meestal minder vermogen leveren. De kwaliteit van het geluid kan hierdoor verminderen.
ATTENTIE• Voor optimale prestaties bevelen wij alkaline batterijen aan.
• Probeer nooit gewone (niet oplaadbare) batterijen te herladen.
• Haal oplaadbare batterijen eerst uit het speelgoed en laad ze daarna buiten het speelgoed op.
• Het opladen of verwijderen van batterijen dient altijd onder toezicht van een volwassene te gebeuren.
• Gebruik slechts één type batterijen tegelijk!
• Gebruik nooit nieuwe en oude batterijen samen!
• Gebruik alleen het type en de soort batterijen die in deze handleiding staan vermeld.
• Plaats de batterijen volgens de polen (+,-) om lekkage te voorkomen.
• Verwijder lege of zwakke batterijen uit het speelgoed.
• De contactklemmen van de voeding mogen niet kortgesloten worden.
• Indien het speelgoed langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan te bevelen de batterijen te verwijderen.
• Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar verzamel ze in de daarvoor bestemde klein chemisch huisvuil containers.
• Sluit nooit meer soorten voedingsapparaten aan dan wordt aanbevolen.
4
STA
RTE
N
HET AANSLUITEN VAN DE AC-ADAPTER Gebruik een standaard 9V 300mA AC center positive adapter. We raden het gebruik van een VTech® 9V AC/DC adapter aan.
1. Zet Genius Explorer™ UIT.
2. Zoek de adapteringang aan de achterkant van het speelgoed.
3. Steek de adapterpin in de adapteringang van het speelgoed.
4. Steek de adapterstekker in een stopcontact.
5. Zet Genius Explorer™ AAN.
Attentie: Indien het speelgoed langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan te bevelen de adapter af te koppelen.
Standaard richtlijn voor speelgoed met een adapter
• Het speelgoed is niet bedoeld voor kinderen jonger dan 3 jaar.
• Gebruik alleen de aanbevolen adapter voor het speelgoed.
• De adapter is geen speelgoed.
• Maak aangesloten speelgoed nooit schoon met vocht.
• Gebruik nooit meer dan één adapter.
• Laat speelgoed, wanneer het niet gebruikt wordt, nooit voor een langere periode aangesloten staan.
Bericht voor de oudersControleer elke veiligheids- en scheidingstransformator of laadeenheid die bij het speelgoed wordt gebruikt regelmatig op mogelijke gevaren zoals beschadigingen van de draad of het snoer, stekkers, behuizing of andere delen. In geval van een dergelijke beschadiging mag het apparaat niet meer gebruikt worden totdat de beschadiging op de juiste manier hersteld is.
CURSORMUIS
De muis is alleen geschikt voor VTech® producten.
AANSLUITEN VAN DE CURSORMUIS
1. Zorg ervoor dat Genius Explorer™ UIT staat.2. Sluit het uiteinde van het muissnoer aan op de leercomputer. De aansluiting bevindt
zich aan de achterkant.
GEBRUIK VAN DE CURSORMUIS
1. Gebruik de pijltjestoets om een keuze te maken in het Activiteitenmenu of om een antwoord te kiezen tijdens een activiteit.
2. Druk op de Enter-toets om je keuze te bevestigen.
5
BE
SC
HR
IJVI
NG
VA
N D
E FU
NC
TIE
SBESCHRIJVING VAN DE FUNCTIES8 ACTIVITEITENKAARTEN
Met de 8 activiteitenkaarten kun je kiezen uit verschillende categorieën voor leren en spelen:
• Taal
• Rekenen
• Dier & Natuur
• De Stad
• Puzzel Tijd
• Muziek Studio
• Kleine Kunstenaar
• Spellen
TWEE-SPELERSTAND
Verschillende activiteiten van Genius Explorer™ beschikken over een twee-spelerstand. De twee-spelerstand is beschikbaar bij de volgende activiteiten:
• 09 Woord Doolhof
• 15 Optellen
• 16 Reken Redding
• 46 Geheugen Training
• 50 Paren Zoeken
AUTOMATISCH NIVEAU VERHOGEN / VERLAGEN
Je gaat automatisch een niveau omhoog als je drie spellen na elkaar hebt gespeeld en er bij die drie spellen een score wordt behaald van 80 punten of hoger. Wanneer er bij drie spellen na elkaar een score wordt behaald beneden de 60 punten, ga je automatisch naar een lager niveau.
AUTOMATISCHE UITSCHAKELING
Om batterijen en energie te besparen, schakelt Genius Explorer™ automatisch uit wanneer er enige tijd niet met de laptop wordt gespeeld. Druk op de AAN/UIT-toets om de leercomputer opnieuw te activeren. Indien Genius Explorer™ voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan te bevelen de batterijen en/of adapter te verwijderen.
6
BE
GIN
NE
N M
ET S
PE
LEN
BEGINNEN MET SPELENDE LEERCOMPUTER AAN- EN UITZETTEN
Druk op om de leercomputer AAN te zetten. Druk nogmaals op om de
leercomputer UIT te zetten.
ACTIVITEITEN KIEZEN
Wanneer de leercomputer is aangezet, zie je een kort introductiefilmpje en daarna kom je in het Hoofdmenu. In het Hoofdmenu worden de activiteiten automatisch op het scherm afgebeeld en benoemd.
Het kiezen van één van de 50 activiteiten kan op de volgende manieren:
1. Druk op de Enter-toets als je een activiteit, die je graag wilt spelen, op het scherm ziet.
2. Gebruik de cursormuis of de pijltjestoetsen op het toetsenbord om een activiteit te kiezen. Druk daarna op de Enter-toets om je keuze te bevestigen.
3. Typ het cijfer van de activiteit in en druk op de Enter-toets om te bevestigen.
4. Als je drukt op de Activiteiten-toets, op het toetsenbord, ga je direct terug naar het Hoofdmenu. Hier kun je een activiteit kiezen zoals hierboven beschreven.
5. Wanneer er een activiteitenkaart wordt geplaatst zul je terecht komen in het submenu van de activiteitenkaart. Hier kun je een activiteit kiezen zoals hierboven beschreven.
SELECTEER TWEE-SPELERSTANDEen aantal activiteiten van Genius Explorer™ bevat de optie om het spel te spelen met twee spelers. Druk tegelijkertijd op de Shift-toets en de Speler-toets om naar de twee- spelerstand te gaan of terug te keren naar de één-spelerstand.
WEDSTRIJD: Nadat er een vraag is gesteld kunnen beide spelers de vraag beantwoorden. Speler 1 drukt op de Speler 1-toets en speler 2 drukt op de Speler 2-toets om de vraag te beantwoorden. Wanneer de vraag niet juist wordt beantwoord door de ene speler, dan krijgt de andere speler soms de kans om de vraag alsnog juist te beantwoorden.
Je kunt de volgende spellen spelen met twee spelers:
• 09 Woord Doolhof
• 15 Optellen
• 16 Reken Redding
• 46 Geheugen Training
• 50 Paren Zoeken
7
BE
GIN
NE
N M
ET S
PE
LEN
NIVEAU SELECTIESCHERM
Druk op de Niveau-toets om naar het niveau selectiescherm te gaan. Gebruik de pijltjes-toetsen, de cijfertoetsen of de muis om een niveau te kiezen en druk op de Enter-toets om je keuze te bevestigen.
CONTRASTREGELAAR Verschuif de Contrastregelaar om het contrast op het scherm aan te passen.
VOLUMESCHAKELAAR Verschuif de Volumeschakelaar om het volume aan te passen.
FUNCTIE TOETSENBORD Naast een volwaardig abc-toetsenbord, zijn extra sneltoetsen en functietoetsen toegevoegd die hieronder beschreven staan:
FUNCTIETOETSENCijfer-toetsen: Druk op deze toetsen om cijfers in te voeren tijdens activiteiten of in het Activiteitenmenu.Symbool-toetsen: Druk tegelijkertijd op de Shift-toets en een symbool-toets om het desbetreffende symbool in te voeren. Letter-toetsen: Druk op deze toetsen om letters in te voeren tijdens de daar- voor bestemde activiteiten.Muzieknoot-toetsen: Druk op deze toetsen om muzieknoten in te voeren tijdens de daarvoor bestemde activiteiten.Stilte-toets: Druk op deze toets om een pauze in je eigen melodie toe te voegen tijdens de activiteit Muziek Maker. Opnemen-toets: Druk op deze toets om een opname te starten tijdens de activiteit Muziek Maker.Stop-toets: Druk op deze toets om een opname te stoppen tijdens de
activiteit Muziek Maker.Dieren-toetsen Druk op deze toetsen om dierengeluiden in een melodie toe te
voegen tijdens de activiteit Melodie Mix. Esc-toets: Druk op deze toets om een activiteit te verlaten.Activiteit-toets: Druk op deze toets om naar het Hoofdmenu te gaan.Niveau-toets: Druk op de Niveau-toets om het niveau van een activiteit te kiezen (1: makkelijk, 2: normaal, 3: moeilijk).
8
ACTI
VITE
ITE
N
Speler-toets: Druk tegelijkertijd op de Shift-toets en de Speler-toets om de één- of twee-spelerstand te kiezen.
Speler 1- of Speler 2-toets: Druk op de Speler 1- of Speler 2-toets om van beurt te wisselen tijdens de twee-spelerstand.
Herhaal-toets: Druk op de Herhaal-toets om de instructie nogmaals te horen.
Antwoord-toets: Druk op de Antwoord-toets om het goede antwoord te zien op de vraag. De speler ontvangt geen punten wanneer deze toets ingedrukt wordt.
Help-toets: Druk op de Help-toets voor een aanwijzing of om de instructie te herhalen.
Spatiebalk: Druk op de Spatiebalk om een spatie tussen woorden of cijfers te typen tijdens het spel Journalist.
Demo-toets: Druk op de Demo-toets om een korte samenvatting te zien van de activiteiten van Genius Explorer™.
Pijltjestoetsen: Druk op de pijltjestoetsen om de cursor omhoog, omlaag, naar links of rechts te bewegen.
Backspace-toets: Druk op de Backspace-toets om een teken of spatie te wissen, links van de cursor.
Delete-toets: Druk op de Delete-toets om een teken of spatie te wissen, rechts van de cursor.
Insert-toets: Druk tegelijkertijd op de Shift-toets en de Insert-toets om een figuur of stempel toe te voegen tijdens de spellen Journalist, Stempel Pret en Feest Gezichten.
Enter-toets: Druk op de Enter-toets om je keuze te bevestigen.
ACTIVITEITENGenius Explorer™ bevat 50 activiteiten in 8 verschillende categorieën:
ACTIVITEITENKAART 1: TAAL
Nummer Naam
01 Letter Vanger
02 Letter Reeks
03 Hoofdletter en Kleine Letter
04 Woord Show
05 Woord Zoeker
06 Beginletter
07 Ontbrekende Letter
08 Letter Puzzel
09 Woord Doolhof
10 Journalist
9
ACTI
VITE
ITE
N
ACTIVITEITENKAART 2: REKENEN
Nummer Naam
11 Cijfer Reeks
12 Cijfer Vanger
13 Tel de geluiden
14 Welke is groter?
15 Optellen
16 Reken Redding
17 Wat ontbreekt?
18 Groter of Kleiner
19 Tiktak Tijd
ACTIVITEITENKAART 3: DIER & NATUUR
Nummer Naam
20 Dieren Show
21 Dieren Zoeken
22 Smakelijk eten
23 Wie past hier niet? 24 Waar woon ik?
ACTIVITEITENKAART 4: DE STAD
Nummer Naam
25 Stadsbezoek
26 Wat hoort bij elkaar?
27 Voertuigen Show
28 Voertuigen Zoeken
29 Voertuigen Volgen
30 Welke past hier niet?
ACTIVITEITENKAART 5: PUZZEL TIJD
Nummer Naam
31 Koekjes Bakken
32 Wat past hier niet?
33 Wat hoort bij elkaar?
34 Alledaagse Dingen
35 Voor en Na
10
ACTI
VITE
ITE
N
ACTIVITEITENKAART 6: MUZIEK STUDIO
Nummer Naam
36 Muzieknoten Vangen
37 Muziek Zoeker
38 Muziek Maker
39 Melodie Mix
40 Luister Spel
41 Muziekdoos
ACTIVITEITENKAART 7: KLEINE KUNSTENAAR
Nummer Naam
42 Stempel Pret
43 Feest Gezichten
44 Schuif Puzzel
ACTIVITEITENKAART 8: SPELLEN
Nummer Naam
45 Wat klopt er niet?
46 Geheugen Training
47 Ruimtereis
48 Zoek de uitgang
49 Wortels Vangen
50 Paren Zoeken
ACTIVITEITENKAART 1: TAAL
Activiteit 1: Letter Vanger
Er verschijnen verschillende paddestoelen met letters op het scherm. Vang de letters zo vlug als je kan in de goede volgorde.
Activiteit 2: Letter Reeks
Ga naar het strand voor letter pret! Je ziet verschillende schelpen die open en dicht gaan en elk een eigen letter laten zien. Druk op de Enter-toets om de letter te kiezen die in de reeks past. Vang de letter voordat de schelp dicht gaat.
Activiteit 3: Hoofdletter en Kleine Letter
Het is donker! Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis om de zaklamp te bewegen. Zoek de kleine letter die bij de hoofdletter past en druk op de Enter-toets om te kiezen.
11
ACTI
VITE
ITE
NActiviteit 4: Woord Show
Kies een woord en kijk naar het filmpje!
Activiteit 5: Woord Zoeker
Je ziet een korte animatie op het scherm. Zie jij welk woord er bij het plaatje hoort?
Activiteit 6: Beginletter
Een kort filmpje verschijnt op het scherm. Onthoud het woord en zoek de goede beginletter om het woord compleet te maken.
Activiteit 7: Ontbrekende Letter
Je ziet een kort filmpje op het scherm. Onthoud het woord en zoek de ontbrekende letter zo vlug als je kunt.
Activiteit 8: Letter Puzzel
Een kort filmpje en een woord verschijnen op het scherm. Onthoud hoe je het woord spelt. Vervolgens zie je verschillende beren op het scherm met elk een letter van het woord. Zet de letters op de goede plaats door de pijltjestoetsen of de cursormuis te gebruiken en op de Enter-toets te drukken.
Activiteit 9: Woord Doolhof
Je ziet een kort filmpje en een woord. Onthoud hoe je het woord spelt. Vervolgens zie je een doolhof met letters en moet je het woord zoeken. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om de letters één voor één te kiezen.
Activiteit 10: Journalist
Typ je eigen verhaal! Gebruik de letters, cijfers en symbolen van het toetsenbord en voeg plaatjes toe door de Shift-toets en Insert-toets tegelijk in te drukken. Wanneer je een woord typt uit één van de Taal activiteiten wordt je beloond met een kort filmpje!
ACTIVITEITENKAART 2: REKENEN
Activiteit 11: Cijfer Reeks
Ga naar het strand voor cijfer pret! Je ziet verschillende schelpen die open en dicht gaan en elk een eigen cijfer laten zien. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om het cijfer te kiezen dat in de reeks past. Vang het cijfer vlug voordat de schelp dicht gaat.
Activiteit 12: Cijfer Vanger
Er verschijnen verschillende paddestoelen met cijfers op het scherm. Vang de cijfers zo vlug als je kan in de goede volgorde.
Activiteit 13: Tel de geluiden
Luister naar de dieren! Tel het aantal geluiden en kies je antwoord met behulp van de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om te bevestigen.
12
ACTI
VITE
ITE
N
Activiteit 14: Welke is groter?
Twee kinderen zitten op de wip. Aan elke kant van de wip zie je een cijfer. Kijk goed en kies welk cijfer het grootst is.
Activiteit 15: Optellen
Een ruimteschip vliegt heen en weer, maar wordt plots geblokkeerd door twee cijfer obstakels! Help het ruimteschip door het goede cijfer te kiezen dat de optelsom oplost.
Activiteit 16: Reken Redding
Een ruimteschip vliegt heen en weer, maar wordt plots geblokkeerd door twee cijfer obstakels! Help het ruimteschip door het goede cijfer te kiezen dat de aftreksom oplost.
Activiteit 17: Wat ontbreekt?
Welkom op de bowlingbaan! Kies de bowlingbal met het plus- of min-symbool die de som oplost en de kegels zal omstoten.
Activiteit 18: Groter of Kleiner
Je bent op de bowlingbaan en er verschijnen twee getallen en twee bowlingballen. De linkerbal heeft een groter dan (>) teken en de rechterbal heeft een kleiner dan (<) teken. Kies de goede bal die aangeeft of het cijfer links groter of kleiner is dan het cijfer rechts.
Activiteit 19: Tiktak Tijd
Draai de wijzers van de klok totdat de tijd overeenkomt met de tijd die je links op het scherm ziet. Om de wijzers te draaien gebruik je de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk je op de Enter-toets om te bevestigen.
ACTIVITEITENKAART 3: DIER & NATUUR
Activiteit 20: Dieren Show
Kies een dier en kijk naar het filmpje!
Activiteit 21: Dieren Zoeken
Welk dier hoor ik daar? Luister goed en kies het goede dier dat bij het geluid hoort. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om te bevestigen.
Activiteit 22: Smakelijk eten
Tijd om de dieren eten te geven. Kies het eten dat bij het dier hoort. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om te bevestigen.
Activiteit 23: Wie past hier niet?
Welk dier hoort niet in het rijtje thuis? Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om te bevestigen.
Activiteit 24: Waar woon ik?
Help, een dier is verdwaald. Waar woont het dier? In de woestijn, het bos, de zee, de vijver of op de boerderij? Help het dier terug naar huis te keren.
13
ACTI
VITE
ITE
NACTIVITEITENKAART 4: DE STAD
Activiteit 25: Stadsbezoek
Laten we de stad bezoeken en gaan kijken wat de mensen er allemaal doen. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis om een gebouw uit te kiezen en druk op de Enter-toets om een gebouw te bezoeken.
Activiteit 26: Wat hoort bij elkaar?
Weet jij waar de mensen werken? Zoek het goede gebouw bij de persoon. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis om een gebouw te kiezen en druk op de Enter-toets om je keuze te bevestigen.
Activiteit 27: Voertuigen Show
Kies een voertuig en kijk naar het filmpje!
Activiteit 28: Voertuigen Zoeken
Luister en zoek het goede voertuig bij het geluid. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om te bevestigen.
Activiteit 29: Voertuigen Volgen
Luister naar de geluiden en zoek de voertuigen in de volgorde van de geluiden die je hoort. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om te bevestigen.
Activiteit 30: Welke past hier niet?
Kies het voertuig dat niet in het rijtje thuishoort. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om te bevestigen.
ACTIVITEITENKAART 5: PUZZEL TIJD
Activiteit 31: Koekjes Bakken
Ben jij een echte bakker? De koekjesmix wordt op een bakplaat gegoten. Na een tijdje worden de koekjes bruin. Pak de koekjes voordat ze aanbranden! Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om een koekje te pakken.
Activiteit 32: Wat past hier niet?
Welkom in ons huis! Maar wacht eens even, er klopt iets niet ... Laten we goed kijken en het voorwerp dat niet in de kamer past weghalen. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om te bevestigen.
Activiteit 33: Wat hoort bij elkaar?
Zoek het goede paar. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis om een plaatje te kiezen en druk op de Enter-toets om te bevestigen.
Activiteit 34: Alledaagse Dingen
Kies een plaatje en kijk naar het filmpje!
Activiteit 35: Voor en Na
Hoe oplettend ben je? Zet de plaatjes in de goede volgorde. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om te bevestigen.
14
ACTI
VITE
ITE
N
ACTIVITEITENKAART 6: MUZIEK STUDIO
Activiteit 36: Muzieknoten Vangen
Ga naar het strand voor muziek pret! Je ziet verschillende schelpen die open en dicht gaan en elk een eigen muzieknoot laten zien. Gebruik het toetsenbord om de juiste muzieknoot in te toetsen. Vang de muzieknoot vlug voordat de schelp dicht gaat.
Activiteit 37: Muziek Zoeker
Er verschijnen verschillende paddestoelen met muzieknoten op het scherm. Vang de mu-zieknoten zo vlug als je kan in de goede volgorde. Gebruik het toetsenbord om de juiste muzieknoot te kiezen.
Activiteit 38: Muziek Maker
Maak je eigen melodie! Druk op de Opnemen-toets van het toetsenbord of selecteer het Opnemen teken op het scherm met behulp van de pijltjestoetsen en druk op de Enter-toets om het opnemen te starten. Gebruik de toetsen van het toetsenbord met de muzieknoten om je eigen melodie te maken. Druk op de Stop-toets van het toetsenbord om de opname te stoppen en deze daarna te beluisteren. Of selecteer het Stop teken op het scherm om de opname te stoppen en selecteer daarna het Spelen teken om de opname te beluisteren.
Activiteit 39: Melodie Mix
Welkom bij het circus! Kies een melodie en voeg dierengeluiden aan de melodie toe door op de Dieren-toetsen te drukken of gebruik de pijltjestoetsen om een dier te selecteren en druk op de Enter-toets om je keuze te bevestigen. Druk op het Spelen teken om de mix te beluisteren.
Activiteit 40: Luister Spel
Welk muziekfragment duurt korter? Luister goed naar het melodietje dat de twee muzikanten op het scherm spelen. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om te bevestigen.
Activiteit 41: Muziekdoos
Luister naar één van de tien melodietjes en bekijk grappige animaties op het scherm.
• Op een grote paddestoel
• Clementine
• Turkish March
• Hoofd, schouders, knie en teen
• William Tell Overture
• The Mulberry Bush
• Alle eendjes zwemmen in het water
• Pop Goes the Weasel
• Badinerie Bach
• When the saints go marching in
15
ACTI
VITE
ITE
NACTIVITEITENKAART 7: KLEINE KUNSTENAAR
Activiteit 42: Stempel Pret
Kies een plaatje en plaats de stempel waar je wilt. Wanneer je nog een stempel in het plaatje wilt plaatsen, druk dan tegelijkertijd op de Shift-toets en de Insert-toets om een stempel te kiezen.
Activiteit 43: Feest Gezichten
Laten we een gezicht maken! Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om verschillende ogen, haren, brillen, mutsen en dergelijke op een gezicht te plaatsen.
Activiteit 44: Schuif Puzzel
Kijk goed naar het plaatje. Verschuif daarna de puzzelstukjes om het plaatje weer compleet te maken. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis om een puzzelstukje te kiezen en druk op de Enter-toets om ze te selecteren. Druk nogmaals op de Enter-toets om de twee puzzelstukjes te verwisselen.
ACTIVITEITENKAART 8: SPELLEN
Activiteit 45: Wat klopt er niet?
Kijk goed naar het plaatje. Wat klopt er niet? Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis om het voorwerp dat er niet hoort te selecteren en druk op de Enter-toets om je keuze te bevestigen.
Activiteit 46: Geheugen Training
Kijk goed naar de korte filmpjes op het scherm en kies daarna het woord dat overeenkomt met het plaatje dat je als eerste of tweede hebt gezien. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis om te kiezen en druk op de Enter-toets om te bevestigen.
Activiteit 47: Ruimtereis
Zorg ervoor dat het ruimteschip blijft vliegen! Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis om de obstakels te ontwijken.
Activiteit 48: Zoek de uitgang
Help! Het ruimtemannetje zit vast omdat de weg naar de uitgang geblokkeerd is. Help hem de obstakels weg te duwen en bij de uitgang te komen. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis om het ruimtemannetje te bewegen en de obstakels weg te duwen.
Activiteit 49: Wortels Vangen
Konijnen zijn dol op wortels! Kijk naar de omhoog springende wortels en gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis om ze zo snel mogelijk te vangen.
Activiteit 50: Paren Zoeken
Zoek de paren! Je ziet een aantal voorwerpen op het scherm en na een paar seconden worden ze verstopt. Kun jij de plek herinneren waar de paren staan? Gebruik de pijltjes-toetsen of de cursormuis om een verborgen plaatje te kiezen, druk op de Enter-toets om de plaatjes te selecteren en de paren te zoeken.
16
ON
DE
RH
OU
D E
N V
ER
ZO
RG
ING
ONDERHOUD EN VERZORGING1. Maak het speelgoed a.u.b. alleen schoon met een vochtige en niet met een natte doek.
Reinig het speelgoed nooit met schoonmaakmiddelen.
2. Zet het speelgoed niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt van een andere hittebron.
3. Indien het speelgoed voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan te bevelen de batterijen te verwijderen.
4. Laat het speelgoed niet op harde oppervlakken vallen.
5. Stel het speelgoed niet bloot aan vocht of water.
6. De AC adapter moet regelmatig gecontroleerd worden op beschadigingen aan de kabel, stekkers, omhulsel en andere onderdelen. In geval van schade mag deze adapter niet aan het speelgoed worden aangesloten totdat de schade is hersteld.
BELANGRIJKE MEDEDELING:
Het ontwerpen en ontwikkelen van educatief speelgoed gaat gepaard met een verantwoordelijkheid die wij bij VTech® uitermate serieus opvatten. Wij zetten ons volledig in om er zeker van te zijn dat de informatie, die de kern van ons product is, zeer nauwkeurig en accuraat is. Het kan echter gebeuren dat er fouten voorkomen. Het is voor u van belang om te weten dat wij volledig achter onze producten staan en u aanmoedigen contact op te nemen met onze klantenservice indien u problemen heeft met, of suggesties heeft voor onze producten. Wij staan u dan graag te woord. Telefoonnummer: (0031) (0)495-459123 / e-mail: [email protected]
Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar verzamel ze in de daarvoor bestemde klein chemisch huisvuil containers.
VTech Electronics Europe B.V.
Deze garantie wordt u aangeboden als extra voordeel van VTechElectronics Europe B.V. en heeft geen invloed op uw wettelijke rechtenkrachtens de toepasselijke nationale wetgeving.
VTech Electronics Europe B.V. staat garant voor de kwaliteit van hetdoor u gekochte product. Bewaar het garantieformulier (volgende pagina)samen met het aankoopbewijs. U heeft dan recht op 2 jaar volledigegarantie onder de volgende voorwaarden:
1. De kwaliteit van het materiaal en de techniek van het product wordenbij normaal gebruik gedurende een periode van maximaal 2 jaar naaankoop door VTech Electronics Europe B.V. gegarandeerd.
2. Mocht in deze periode toch een defect optreden, dan kunt u hetproduct ter vervanging aanbieden bij de VTech® dealer waar u hetproduct gekocht heeft.
3. De betreffende vervanging vindt gratis plaats als de schade te wijtenis aan de ondeugdelijkheid van materiaal of techniek.
4. Indien de schade te wijten is aan ondeskundig gebruik, onbevoegdereparatie, verkeerde batterij installatie, verkeerde elektrische (adapter)installatie, breuk- en/of waterschade, lekkende batterijen of enigandere reden die aan de gebruiker wijtbaar is, dan vervalt dezegarantie.
5. Deze garantie is strikt persoonlijk en niet overdraagbaar. Dezegarantie geldt alleen voor de Benelux landen.
GARANTIEBEWIJSNaam van het product:
Naam:
Straat en huisnummer:
Postcode en plaats:
Telefoonnummer:
Aankoopdatum:
VTech Electronics Europe B.V.Copernicusstraat 7
6003 DE WeertNederland
Tel. Klantenservice (0031) (0)495-459123
E-mail: [email protected]