Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997...

38
GEBRUIK VAN MR, VR EN 3D VIDEO IN HET ONDERWIJS

Transcript of Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997...

Page 1: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

GEBRUIK VAN MR, VR EN

3D VIDEO IN HET

ONDERWIJS

Page 2: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Ralph van der Meer

“Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk.”

“Sinds 2016 binnen Breinwave bezig met VR/MR/AR en de reis is net gestart…

Page 3: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Agenda voor het komende half uur Korte toelichting van verschillende soorten

brillen De diverse mogelijkheden van realiteit in de

wereld van educatie Mogelijkheden om te starten – van klein naar

groot En interactie mag, graag zelfs

Page 4: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

VR/MR/AR brillen in het onderwijs verhogen het

leerrendementStelling

Page 5: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave
Page 6: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Mensen zijn visueel ingesteld.We zijn zo geprogrammeerd.

Daar zijn we goed in.Gebruik dit in je voordeel!

Page 7: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

VIRTUAL MIXED AUGMENTED

VR/MR/AR

Page 8: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

VR/MR/AR oplossingen

VIRTUAL MIXED AUGMENTED

Page 9: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Windows 10 - Mixed Reality Viewer

https://www.youtube.com/watch?v=Se8GP4Bhsgg

Page 10: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

De HoloLensDisplay

See-through holographic lenses (waveguides)2x HD 16:9 light enginesAutomatic pupillary distance calibration2.3M total light points holographic resolution, 2.5k light points per radian

SensorsInertial Measurement Unit, 4x environment understanding cameras, mixed reality capture, 4x microphones, ambient light sensor

Processor Custom Microsoft Holographic Processing Unit HPU 1.0, Intel 32-bit architecture

RAM 2GB

Storage 64GB

Weight 579g (1.2lbs)

Camera 2MP photos, HD video

Audio External speakers, 3.5mm audio jack

Connectivity Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 4.1 LE, Micro-USB 2.0

Power 2-3 hour active use battery life, 2 weeks standby, passive cooling

OSWindows 10 with Windows StoreHuman Understanding: spatial sound, gaze tracking, gesture input, voice support

Page 11: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Anatomie

Page 12: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Anatomy

https://www.youtube.com/watch?v=SKpKlh1-en0

Page 13: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Content voor VR/MR/AR zijn apps

Page 14: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Content voor VR/MR/AR brillen in het onderwijsmag en kan je nu zelfmaken, want uitgevershebben het nog niet

voor je.Stelling

Page 15: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Hoe bouw je Apps/Content

voor VR/MR/AR?

Page 16: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Ontwikkel technologieën

Het platform waarmee de games gemaakt kunnen worden

De programmeertaal waarmee je het Microsoft platform aanspreekt

De technologie die het mogelijk maakt om met makers te werken

De bril zelf met een SDK (Software Development Kit)

Page 17: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Hoe publiceer je Apps/Content

voor VR/MR/AR?

Page 18: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Platform

content

Content platform

AppsApps Apps Apps Apps Apps

Page 19: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Meten is wetenMeten is weten: waar en hoe lang heeft de lerende naar gekeken? Hoe snel is er gesproken? Welke emotie zat er in het woordgebruik? Wat was zijn hartslag bij die situatie? Verschillende en meerdere metingen zijn te configureren of nieuw te ontwikkelen. De resultaten worden inzichtelijk gemaakt per sessie en over tijdsperiodes.

Kennis toetsenAllerlei verschillende minigames om kennis te toetsen van quizruimte, find the parts, multiple choise, gesprekken met artificial intelligence, fill in the blanks etc.

Interactieve scenario'sEen eigen pad kiezen door verschillende 360Videos vanuit verschillende camerapunten te selecteren door te navigeren via hotspots. Hotspots die ingesteld kunnen worden op tijd waarop ze verschijnen en kunnen fungeren als antwoorden in een quest/kennistest.

Volledige 3d experiencesIn 360 video kijk je maar vanuit 1 camerapunt, met volledige 3d experiences, kun je rondlopen, objecten/voorwerpen oppakken en kun je de omgeving makkelijk laten aanpassen en interacteren op de handelingen welke de gebruiker uitvoert.

Configureerbare waardeEen greep uit de mogelijkheden

Page 20: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Inzicht in studentenStudenten kunnen met een persoonlijk profiel de leerbelevingen uitvoeren, indien gewenst kan de organisatie bekijken welke resultaten de studenten behaald hebben.

Investering terug verdienenDe training kan afgeschermd worden voor gebruik binnen de eigen organisatie, maar optioneel kan er voor gekozen worden om de training te verkopen vanuit de CoVince-store aan andere instellingen, om zo enerzijds de vooraanstaande thought leader uit te stralen en anderzijds de investering terug te verdienen.

Flexibel verrijkenDe trainingen zijn eenvoudig uit te breiden met nieuwe leerbelevingen. Daarnaast zijn er ook eenvoudig gehele nieuwe trainingen toe te voegen.

Voor nu en in de toekomstEen greep uit de mogelijkheden

Basis op smartphoneEen CoVince gebruikersprofiel kan binnenkort ook de smartphone gebruikt worden. Op de smartphone zijn diverse “eenvoudige” belevingen te gebruiken, om zo bijv. theorie of bepaalde metingen te kunnen doen.Tevens zijn 360 videoscenario’s te beleven, indien de smartphone van goede kwaliteit is.

Mixed realityHet CoVince platform is voorbereid om naast Virtual reality ook augmented en mixed reality mindplugs. Zodat er in de echte wereld, digitale belevingen ervaren kunnen worden. Dit kan met “brillen” zoals de Microsoft Hololens of Aryzon.

Page 21: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Educatie = samenwerken

Page 22: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Een educatie opstelling

Docent- Presentatie van educatiemateriaal- Interactie met educatiemateriaal- Examinering van opgedane kennis

Studenten

Page 24: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave
Page 25: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Voordelen van deze oplossing Schaalbaarheid Goedkoper Sneller kunnen aanvangen Locatie onafhankelijk Bring your own device – vaak policy bij opleidingen

Page 26: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Real life voorbeelden

Page 27: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Ik wil wat leren wat nu niet kan of mag omdat het te duur, te gevaarlijk

of te groot en ingewikkeld is

Page 28: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

ROC Amsterdam – AviationHololens applicatie waarmee ROC Amsterdam kan leren aan haar studenten van de opleiding Aviation hoe in een Boeing 737 de motor gestart kan worden. Waarbij er ook diverse andere scenario’s uitgelegd en geëxamineerd kunnen worden.

Page 29: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

https://youtu.be/Qmc_5r98bIw

Page 30: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Ik wil wat er nu al is leuker maken zodat het

beter aansluit op de belevingswereld van

mijn studenten

Page 31: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Apenkooien meets

3D Mario HOLOGYM

Page 32: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

https://www.breinwave.nl/hologym

Page 33: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Ik wil kosten besparendoor zaken virtueel te maken waar ik het ook kan meten en het meer

schaalbaar wordt

Page 34: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

ROC – pro actieve beveiliging Om als beveiliger met bepaalde situaties om te gaan, is kunnen oefenen van groot belang. Oefensituaties zijn echter niet altijd eenvoudig voorhanden. Met Virtual Reality wordt het mogelijk om specifieke oefensituaties op een toegankelijke manier beschikbaar te stellen, daarnaast toont onderzoek aan dat VR hoger leerrendement bewerkstelligd.

De VR applicatie wordt ingezet in de lessen van Pro Actief beveiligen, waar de student situaties voorgeschoteld krijgt die te maken hebben met:• Surveillance en controles• Optreden bij incidenten en calamiteiten• Staande houden van verdachten• Service en hulp bieden

Page 35: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

https://www.youtube.com/watch?v=ejs51o-Xdww

Page 36: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Aan de slag – hoe?• Zet sessies op om de functionele wensen boven water te tillen. • Dat kan met interne en externe mensen.• Deze set functionele wensen wordt voorzien van prioriteiten.• Waardoor er een product backlog wordt opgesteld.• We zetten daarna een onderzoek op welke tooling (bril) hierbij

het beste past.• We zetten een Minimal Viable Product (MVP) op waarmee je

snel kunt starten en ervaringen kunt opdoen.• Experimenteer, leer en pas aan• Meten = weten

Page 37: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave

Hoe kan ik je helpen?Ralph van der MeerSenior Consultant Mixed Reality

“Sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk.”

https://www.linkedin.com/in/ralphvandermeer/nl

https://twitter.com/ralphvandermeer

+31 6 83696167

[email protected]

Page 38: Gebruik van MR, VR en 3D video in het onderwijs · “Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk .” “Sinds 2016 binnen Breinwave