Game Concept

5
Game Concept Samenvatting hoofdstuk 19

description

Game Concept . Samenvatting hoofdstuk 19. Vijf manieren die designers gebruiken om hun game spaces te organiseren. Lineair ( bv: monopoly, super mario bros) Rooster ( bv: schaken, settlers of Catan ) Web ( bv: T rivial Pursuit , fox and geese ) - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Game Concept

Page 1: Game Concept

Game Concept

Samenvatting hoofdstuk 19

Page 2: Game Concept

Vijf manieren die designers gebruiken om hun game spaces te organiseren.

• Lineair (bv: monopoly, super mario bros)• Rooster (bv: schaken, settlers of Catan)• Web (bv: Trivial Pursuit, fox and geese)• Punten in de ruimte (bocce, thin ice, polarity)• Verdeelde ruimte (Risk, Dark Tower)

Page 3: Game Concept

Lens #82: De lens van innerlijke tegenstelling

Een goed game mag geen eigenschappen bevatten dat het doel van het game tegenspreekt. Om deze tegenstellingen te voorkomen, stel jezelf deze vragen:

• Wat is het doel van mijn game?• Wat zijn de doelen van elk onderdeel in mijn game?• Is er iets in mijn game dat deze doelen tegenspreekt?• Zo ja, hoe kan ik dat veranderen?

Page 4: Game Concept

Alexander’s 15 eigenschappen van levende structuren

1. Schaalniveau’s2. Sterke centra3. Grenzen4. Afwisselende herhaling5. Positieve ruimte6. Goede vorm7. Lokale symmetrie8. Diepe interlock en ambiguïteit9. Contrast10. Gradiënten11. Ruwheid12. Echo’s13. De leegte14. Eenvoud en innerlijke rust15. Niet-afgescheiden

Page 5: Game Concept

Lens #83: De lens van naamloze kwaliteit

Sommige dingen voelen speciaal en prachtig aan vanwege hun natuurlijke, organische design. Om er zeker van te zijn dat jouw game deze eigenschappen bevat, stel jezelf deze vragen:

• Heeft mijn design een speciaal gevoel van leven, of voelen sommige delen van mijn design dood aan? Wat zou mijn design levendiger maken?

• Welke van Alexander’s 15 kwaliteiten bevat mijn design?• Kan het meer van die kwaliteiten bevatten?• Waar voelt mijn design aan als mezelf?