Explorer Notebook

27
2008 VTech Printed in China 91-002307-009 c Explorer Notebook

description

2008 VTech Printed in China 91-002307-009 c Kijk voor meer VTech ® producten op VTech ® www.vtechnl.com Beste ouders, qwerty- toetsenbord Volume/ Contrast-toets Bonus activiteitenkaarten: Super Avontuur & Digitaal Huisdier 2 Voortgangs- rapport-toets Demo-toets Cursorpad Muis Aan/Uit-toets

Transcript of Explorer Notebook

Page 1: Explorer Notebook

2008 VTechPrinted in China91-002307-009

c

Explorer Notebook

Page 2: Explorer Notebook

Beste ouders,

Wij van VTech® weten dat een kind tot grootse dingen in staat is.

Daarom zijn al onze elektronische, educatieve producten speciaal

ontworpen om het denkvermogen van kinderen te ontwikkelen

en hun zoveel mogelijk te leren. Of het nu om vormen, kleuren,

letters of cijfers gaat, alle VTech® producten maken gebruik

van een geavanceerde technologie en een schat aan ervaring om

kinderen aan te moedigen zoveel mogelijk uit zichzelf te halen.

Als het gaat om leerzame, interactieve producten die vermaken en

ontwikkelen, zien wij van VTech® het beste in uw kind.

Kijk voor meer VTech® producten op VTech® www.vtechnl.com

Page 3: Explorer Notebook

2

INLE

IDIN

G /

INH

OU

D V

AN

DE

DO

OS

INLEIDINGWij danken u voor het aankopen van VTech® Explorer Notebook. Wij van VTech® doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben, neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice, telefoonnummer: (0031)(0)495-459123 / e-mail: [email protected]

Ga op avontuur met Tim en Ricky de robot en speel 80 verschillende activiteiten! Explorer Notebook leert je letters, woorden, Engels, Frans, rekenen, natuur & wetenschap, muziek, creativiteit en nog veel meer! Je kunt tevens kiezen om de 80 activiteiten in het Engels te spelen! Maak je klaar om op een leerzaam avontuur te gaan. Gebruik de bonus activiteitenkaarten om een super avontuur te spelen of om je eigen digitale huisdier te verzorgen!

INHOUD VAN DE DOOS- 1 VTech® Explorer Notebook

- 1 Muis

- 1 Muismat

- 1 Handleiding

- 2 Bonus activiteitenkaarten: Super Avontuur & Digitaal Huisdier

Aan/Uit-toets

qwerty-toetsenbord

Volume/Contrast-toets

Cursorpad

Bonus activiteitenkaarten: Super Avontuur & Digitaal Huisdier

Muis

LCD-scherm Categorie-toetsen

Voortgangs- rapport-toets

Demo-toets

Page 4: Explorer Notebook

3

STA

RTE

NWAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen, zoals plakband, plastic, touw enz., maken geen deel uit van het product en dienen voor de veiligheid van uw kind te worden verwijderd.

STARTENExplorer Notebook werkt op 3 “AA” (AM-3/LR6) batterijen en 1 “CR2032” batterij (ingesloten) of op een VTech® 9V adapter (los verkrijgbaar).

HOE PLAATS JE DE BATTERIJEN?1. Zet het speelgoed UIT.

2. Open het batterijklepje aan de onderkant van het speelgoed.

3. Plaats 3 nieuwe “AA” (AM-3/LR6) batterijen volgens de afbeelding in het batterijenvak.

4. Plaats het klepje terug.

5. Nu is het speelgoed klaar voor gebruik.

LET OP:Voor optimale prestaties bevelen wij alkaline batterijen aan. Gebruik bij voorkeur geen oplaadbare batterijen, omdat die meestal minder vermogen leveren. De kwaliteit van het geluid kan hierdoor verminderen.

Let op: Wanneer je de 3 ʻAAʼ batterijen vervangt dient de back-up batterij geplaatst te blijven. Anders zal alle opgeslagen informatie verloren gaan.

BACK-UP BATTERIJVTech® Explorer Notebook bevat een back-up batterij. Om beschadigingen aan het speelgoed te voorkomen raden wij u aan om de back-up batterij ten minste één keer per jaar te vervangen.

VERVANGEN BACK-UP BATTERIJ1. Zet het speelgoed UIT.

2. Open het batterijklepje aan de onderkant van het speelgoed. Gebruik hiervoor een kleine kruiskop schroevendraaier.

3. Plaats 1 nieuwe CR2032 batterij volgens de afbeelding in het batterijenvak.

4. Plaats het klepje terug en maak het goed vast.

ATTENTIE• Voor optimale prestaties bevelen wij alkaline batterijen aan.

• Probeer nooit gewone (niet oplaadbare) batterijen te herladen.

• Haal oplaadbare batterijen eerst uit het speelgoed en laad ze daarna buiten het speelgoed op.

Page 5: Explorer Notebook

4

STA

RTE

N

• Het opladen of verwijderen van batterijen dient altijd onder toezicht van een volwas-sene te gebeuren.

• Gebruik slechts één type batterijen tegelijk!

• Gebruik nooit nieuwe en oude batterijen samen!

• Gebruik alleen het type en de soort batterijen die in deze handleiding staan vermeld.

• Plaats de batterijen volgens de polen (+,-) om lekkage te voorkomen.

• Verwijder lege of zwakke batterijen uit het speelgoed.

• De contactklemmen van de voeding mogen niet kortgesloten worden.

• Indien het speelgoed langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan te bevelen de batterijen te verwijderen.

• Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar verzamel ze in de daarvoor be-stemde klein chemisch huisvuil containers.

• Sluit nooit meer soorten voedingsapparaten aan dan wordt aanbevolen.

LET OP: Wanneer je de back-up batterij vervangt dienen de 3 “AA” batterijen geplaatst te blijven. Anders zal alle opgeslagen informatie verloren gaan.

AC-ADAPTER Gebruik een VTech® 9V AC/DC adapter of een andere standaard adapter die in overeenstemming is met de EN61558 AC-DC 9V 300mA centre-positive adapter.

HET AANSLUITEN VAN DE ADAPTER 1. Zet Explorer Notebook UIT.

2. Zoek de adapteringang aan de rechterkant van het speelgoed.

3. Steek de adapterpin in de adapteringang van het speelgoed.

4. Steek de adapterstekker in een stopcontact.

5. Zet Explorer Notebook AAN.

Attentie: Indien het speelgoed langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan te bevelen de adapter los te koppelen.

Standaard richtlijn voor speelgoed met een adapter• Het speelgoed is niet bedoeld voor kinderen jonger dan 3 jaar.

• Gebruik alleen de aanbevolen adapter voor het speelgoed.

• De adapter is geen speelgoed.

• Maak aangesloten speelgoed nooit schoon met vocht.

• Laat speelgoed, wanneer het niet gebruikt wordt, nooit voor een langere periode aangesloten staan.

Page 6: Explorer Notebook

5

STA

RTE

NBericht voor de oudersControleer elke veiligheids- en scheidingstransformator of laadeenheid die bij het speelgoed wordt gebruikt regelmatig op mogelijke gevaren zoals beschadigingen van de draad of het snoer, stekkers, behuizing of andere delen. In geval van een dergelijke beschadiging mag het apparaat niet meer gebruikt worden totdat de beschadiging op de juiste manier hersteld is.

MUISGebruik de muis alleen op een schoon en vlak oppervlak of op de muismat, zodat het balletje van de muis niet beschadigd raakt en de cursor goed over het scherm beweegt.

De muis is alleen geschikt voor VTech® producten.

AANSLUITEN VAN DE MUIS1. Zorg ervoor dat het speelgoed UIT staat.

2. Sluit het uiteinde van het muissnoer aan op de laptop. De aansluiting bevindt zich aan de rechterkant van de laptop.

GEBRUIK VAN DE MUIS1. Beweeg de muis in de richting waarin je de cursor wilt bewegen.

2. Druk op de muis om je keuze te bevestigen.

ONDERHOUD EN REINIGING VAN DE MUIS1. Gebruik een schroevendraaier en volg het pijltje om het klepje aan

de onderkant van de muis te openen.

2. Haal het balletje uit de muis. Maak de binnenkant van de muis en het balletje schoon met een droge, zachte doek.

3. Plaats daarna het balletje terug in de muis en maak het klepje goed vast met een schroevendraaier.

ACTIVITEITENKAARTPlaats een activiteitenkaart in de ingang aan de linkerkant van de laptop, wanneer deze AAN staat.

Page 7: Explorer Notebook

6

FUN

CTI

ES

FUNCTIES

CATEGORIEËNVTech® Explorer Notebook bevat 10 verschillende categorieën:

• Engelse Taal

• Woord Wereld

• Reken Verkenner

• Wereld Weetjes

• Natuur & Wetenschap

• Spellen

• Creatief Atelier

• Mijn Gegevens

• Super Avontuur

• Digitaal Huisdier

EEN/TWEE-SPELERSTAND

Druk op op het toetsenbord om te kiezen voor de twee-spelerstand. De twee-

spelerstand is beschikbaar bij de volgende activiteiten:

• 54 Snelle Spons

• 55 Basketbal

• 56 Paren Zoeken

• 57 Onderwater Avontuur

• 58 Bellen Pret

• 59 Wortels Vangen

• 60 Spiegelbeeld

• 62 Magisch Labyrint

VOORTGANG LEERPROCESTijdens de meeste activiteiten worden de vragen die fout beantwoord zijn in een vragenronde, gedeeltelijk herhaald in een volgende vragenronde. Op deze manier kunnen kinderen van hun fouten leren en hun geheugen trainen.

AUTOMATISCHE NIVEAU AANPASSINGTijdens de meeste activiteiten wordt, na 3 vragenrondes goed beantwoord te hebben (score 80-100), het niveau verhoogd. Er zijn 3 niveaus in totaal.

Wanneer de score, na 3 vragenrondes, lager is dan 60 zal het niveau automatisch worden verlaagd.

Page 8: Explorer Notebook

7

FUN

CTI

ES

VOORTGANGSRAPPORTJe kunt de status van je voortgang bekijken door op de Voortgangsrapport-toets te drukken.

DE LEERCOMPUTER AAN- EN UITZETTEN

Druk op om de leercomputer AAN te zetten. Druk nogmaals op om de

leercomputer UIT te zetten.

ACTIVITEITEN KIEZENWanneer de leercomputer is aangezet, zie je een kort introductiefilmpje en daarna kom je in het Hoofdmenu. In het Hoofdmenu worden de activiteiten automatisch op het scherm afgebeeld en benoemd.

Het kiezen van één van de 80 activiteiten kan op de volgende manieren:

1. Druk op wanneer je een activiteit, die je graag wilt spelen, op het scherm ziet.

2. Gebruik de om een activiteit te kiezen. Druk daarna op om je

keuze te bevestigen.

3. Klik met de muis op de pijltjes op het scherm om door de activiteiten te bladeren en klik op het scherm om je keuze te bevestigen.

4. Gebruik om naar de pijltjes op het scherm te bewegen en door de activiteiten te

bladeren. Druk op om je keuze te bevestigen.

5. Typ het cijfer van de activiteit in en druk op om te bevestigen.

6. Plaats de activiteitenkaart ( ) of ( ) in de ingang aan de linkerkant van de laptop om de activiteit ʻSuper Avontuurʼ of ʻDigitaal Huisdierʼ te spelen.

Wanneer je op een categorie-toets zoals drukt, springt het menu meteen naar de

eerste activiteit uit die categorie. Vervolgens kan een activiteit worden gekozen volgens bovenstaande manieren.

Page 9: Explorer Notebook

8

FUN

CTI

ES

NIVEAU SELECTIE

Druk op en er verschijnt een menu waar je het niveau kan kiezen waarin je de

spellen wilt spelen. Gebruik de en , muis, en of de

cijfertoetsen om het gewenste niveau te kiezen.

Je start altijd automatisch in niveau 1.

ANTWOORDENTijdens de meeste activiteiten zal het juiste antwoord worden gegeven na het herhaaldelijk foutief beantwoorden van een vraag.

KORTE PAUZENa het achtereenvolgens spelen van vijf vragenrondes in een activiteit, zal er een vrolijke muzikale animatie te zien zijn.

PRETDruk op voor een vrolijke animatie!

VOLUME- / CONTRASTREGELAARDruk op en een menu verschijnt in beeld waarin je het volume harder of zachter kunt

zetten. Gebruik de om de cursor naar rechts te bewegen of druk op om

het volume harder te zetten. Beweeg de cursor naar links of druk op om het volume zachter te zetten.

Door nogmaals op te drukken kan het contrast op dezelfde wijze worden geregeld.

TOETSENBORDNaast een volwaardig toetsenbord, zijn extra muziektoetsen en functietoetsen toegevoegd die hieronder beschreven staan:

Page 10: Explorer Notebook

9

FUN

CTI

ES

FUNCTIETOETSEN

1. Druk op om een filmpje over de inhoud van je VTech® Explorer Notebook te zien.

2. Druk op om je voortgang te zien in de verschillende activiteiten.

3. Druk op een van onderstaande categorie-toetsen om naar de eerste activiteit van de gekozen categorie te gaan.

4. Druk op om terug te keren naar een voorgaand scherm.

5. Druk op om het gewenste niveau te kiezen.

6. Druk op om de vraag of instructie nogmaals te horen.

7. Druk op voor een aanwijzing tijdens de meeste activiteiten.

8. Druk op voor het goede antwoord.

9. Druk op om te verwijderen wat je hebt getypt.

10. Druk op om een vrolijke animatie te zien.

11. Druk op om de achtergrondmuziek aan of uit te zetten.

12. Druk op om te kiezen of je het spel met één of twee spelers wilt spelen.

13. Druk op / om te antwoorden tijdens de spellen in de twee-spelerstand.

14. Druk op de om een keuze te maken.

15. Gebruik om de cursor over het scherm te bewegen. Druk op ʻEnterʼ (op de linker-

of rechterkant van het cursorpad) om je keuze te bevestigen.

Page 11: Explorer Notebook

10

FUN

CTI

ES

16. Druk op deze toetsen om letters in te voeren tijdens de daarvoor bestemde activiteiten.

17. Druk op deze toetsen om cijfers in te voeren tijdens de daarvoor bestemde activiteiten.

18. Druk op deze toetsen om muzieknoten in te voeren tijdens de daarvoor bestemde activiteiten.

19. Druk op deze toetsen om van instrument te veranderen tijdens de daarvoor bestemde activiteiten.

20. Druk op om het tempo van de muziek te veranderen tijdens de daarvoor

bestemde activiteiten.

21. Druk op om een muzikale rust in te voegen tijdens de activiteit ʻMijn Melodieʼ.

22. Druk op Shift en om een melodie of e-card af te spelen die je gemaakt hebt in de

activiteiten ʻMijn Melodieʼ en ʻE-Cardʼ.

23. Druk op Shift en om een pop-up scherm te zien in de activiteit ʻE-Cardʼ. Gebruik

de muis of de en druk op Enter om een symbool te kiezen en in te voegen.

24. Druk op Shift en één van de volgende toetsen:

om een symbool toe te voegen bij je bericht tijdens de activiteiten ʻMijn Profielʼ, ʻTelefoonboekʼ en ʻE-Cardʼ.

Page 12: Explorer Notebook

11

ACTI

VITE

ITE

NAUTOMATISCHE UITSCHAKELINGOm batterijen en energie te besparen, schakelt Explorer Notebook automatisch uit wanneer er enige tijd niet mee wordt gespeeld. Druk op de AAN/UIT-toets om de leercomputer opnieuw te activeren. Indien Explorer Notebook voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan te bevelen de batterijen te verwijderen en/of de adapter los te koppelen.

ACTIVITEITENCategorie Activiteit Nr. Activiteit

Engelse Taal

1 Cijfer Cd

2 Cijfer Kiezer

3 Woord Foto

4 Woorden Trein

5 Letter Ruimteschip

6 Letter Muis

7 Woord Kaarten

8 Woorden Grijper

9 Praat Pret

10 Zoek Quiz

Woord Wereld

11 Hoofdletter & Kleine Letter

12 Letter Spel

13 Alfabetische Volgorde

14 Tempo Typen

15 Woord Zoeker

16 Letter Kiezer

17 Ontbrekende Letter

18 Letter Brug

19 Draaiwoord

20 Rijmwoorden

21 Woorden Familie

22 Toverwoorden

23 Wat past bij elkaar?

24 Wat zeg je?

25 Verhaal Detective

Page 13: Explorer Notebook

12

ACTI

VITE

ITE

N

Reken Verkenner

26 Ritjes Tellen

27 Getallen Magie

28 Cijfer Patroon

29 Cijfer Balans

30 Optellen

31 Aftrekken

32 Winkelen

33 Groter of Kleiner

34 Reken Race

35 Reken Avontuur

Wereld Weetjes

36 Mysterieuze Sterren

37 Sterren Verkenner

38 Wereldwonderen

39 Wereldreis

40 Geluiden van de aarde

41 Geluiden Quiz

42 Activiteiten Pret

43 Activiteiten Planner

Natuur & Wetenschap

44 Dieren Parade

45 Wat hoort bij elkaar?

46 Gemaskerd Bal

47 Etenstijd

48 Dierenschaduw

49 Wie ben ik?

50 Weer Maker

51 Milieubewust

52 Tik Tak Tijd

Page 14: Explorer Notebook

13

ACTI

VITE

ITE

N

Spellen

53 Ruimtereis

54 Snelle Spons

55 Basketbal

56 Paren Zoeken

57 Onderwater Avontuur

58 Bellen Pret

59 Wortels Vangen

60 Spiegelbeeld

61 Diepzeeduiker

62 Magisch Labyrint

Creatief Atelier

63 Fotopuzzel

64 Verkleedpartij

65 Schuifpuzzel

66 Tijd voor creativiteit

67 Kleine Dirigent

68 Dans Pret

69 Mijn Melodie

70 Vang de Noten

71 Karaoke

72 Rock Superster

73 Muziek Pret

Mijn Gegevens

74 Mijn Profiel

75 Mijn Favorieten

76 Telefoonboek

77 E-Card

78 Rekenmachine

Activiteitenkaarten79 Super Avontuur

80 Digitaal Huisdier

Page 15: Explorer Notebook

14

ACTI

VITE

ITE

N

ENGELSE TAAL

01. Cijfer CdJe ziet vier cdʼs op het scherm met cijfers van 1 tot 10. Kies een cd om het cijfer in het Engels te horen. Gebruik de muis of het cursorpad en Enter.

02. Cijfer KiezerKies het dier met het cijfer dat je boven in het scherm in het Engels ziet staan. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter.

03. Woord FotoKies een Engels woord om de uitspraak te horen en een plaatje te zien.

04. Woorden TreinJe ziet een Engels woord boven in het scherm en een trein zal voorbij rijden met verschillende plaatjes. Kies het plaatje dat bij het woord past.

05. Letter RuimteschipLaten we Tim en Ricky helpen de vraag te beantwoorden! Grijp de letter die het Engelse woord compleet maakt. Gebruik de muis, het cursorpad en Enter of druk op de lettertoetsen.

06. Letter MuisLaten we de muis eten geven! Kies het stukje kaas met de letter die het Engelse woord compleet maakt. Gebruik de muis, het cursorpad en Enter of druk op de lettertoetsen.

07. Woord KaartenKies een woord om het in het Engels te leren.

08. Woorden GrijperJe ziet een Engels woord op het scherm. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om het Nederlandse woord te vangen dat overeenkomt met het Engelse woord.

09. Praat PretPlaatjes met Nederlandse uitspraken verschijnen achtereenvolgens op het scherm. Kies een plaatje om de uitspraak in het Engels te horen.

10. Zoek QuizKies een plaatje dat overeenkomt met de Engelse uitspraak die je hoort. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om te kiezen.

Page 16: Explorer Notebook

15

ACTI

VITE

ITE

NWOORD WERELD

11. Hoofdletter & Kleine LetterZoek de kleine letter die bij de hoofdletter past. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter.

12. Letter SpelKlik op een cd om de letterklank te horen. Gebruik vervolgens de muis, de pijltjestoetsen en Enter, het cursorpad en Enter of druk op de lettertoets om de goede letter te kiezen die erbij hoort.

13. Alfabetische VolgordeZet de woorden in alfabetische volgorde en kraak de code! Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter.

14. Tempo TypenTyp de letters, die op het scherm naar beneden vallen, zo vlug als je kunt.

15. Woord ZoekerKies het woord dat bij het plaatje past.

16. Letter KiezerKies het dier met de letter die het woord compleet maakt dat boven in het scherm staat. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter.

17. Ontbrekende LetterLaten we de muis eten geven! Kies het stukje kaas met de letter die het woord compleet maakt. Gebruik de muis, het cursorpad en Enter of druk op de lettertoetsen.

18. Letter BrugLaten we een brug maken voor de hond. Kies de goede letters om het woord te spellen.Typ de letters van het woord in de goede volgorde of gebruik de muis, het cursorpad en Enter.

19. DraaiwoordGebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om de joystick op het scherm te bedienen en de letters van het woord te draaien tot ze in de goede volgorde staan. Druk op Enter of klik op het vinkje beneden in het scherm om je keuze te bevestigen.

20. RijmwoordenKies het woord dat rijmt met het woord dat je boven in het scherm ziet staan.

21. Woorden FamilieKies het woord dat bij het plaatje past.

Page 17: Explorer Notebook

ACTI

VITE

ITE

N

16

22. ToverwoordenLees de aanwijzingen en raad het woord. Typ de letters om het woord compleet te maken.

23. Wat past bij elkaar?Kies het woord dat het beste past bij wat het meisje op het scherm aan het doen is.

24. Wat zeg je?Kies de zin die overeenkomt met het plaatje dat je ziet. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om te kiezen.

25. Verhaal DetectiveWat gaat er nu gebeuren? Lees het verhaal en kies de goede afloop.

REKEN VERKENNER

26. Ritjes TellenKies je favoriete attractie! Luister goed en tel het aantal ritjes. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om te kiezen.

27. Getallen MagieRaad het magische getal. Luister goed naar de aanwijzingen en druk op de cijfertoetsen om te kiezen.

28. Cijfer PatroonKies het dier met het cijfer dat het cijferpatroon compleet maakt dat boven in het scherm staat. Gebruik de muis, de cijfertoetsen, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter.

29. Cijfer BalansBreng de wip in evenwicht! Om een voorwerp erbij te doen, klik je op het icoontje beneden rechts in het scherm. Om je antwoord te bevestigen klik je op het icoontje rechts boven in het scherm. Je kunt ook de pijltjestoetsen gebruiken om tussen de icoontjes te wisselen.

30. OptellenOh, oh, Fido heeft trek! Geef hem te eten door de cijfers te kiezen die opgeteld het getal vormen dat je in het scherm ziet staan.

31. AftrekkenKies het getal dat de rekensom oplost.

32. WinkelenLaten we gaan winkelen! Kies eerst uit de plaatjes wat je graag wilt kopen. Dan is het tijd om af te rekenen bij de kassa. Gebruik de muis of het cursorpad om het aantal munten te kiezen dat opgeteld het bedrag vormt.

Page 18: Explorer Notebook

ACTI

VITE

ITE

N

17

33. Groter of KleinerLaten we de muis eten geven! Luister naar de hint en kies het stukje kaas met het cijfer dat groter of kleiner is.

34. Reken RaceLaten we uitdagende rekenspelletjes spelen! Kies het ʻVʼ icoontje wanneer het antwoord juist is en kies het ʻXʼ icoontje wanneer het antwoord onjuist is. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter. Wees vlug, dit spel heeft een tijdslimiet!

35. Reken AvontuurLaten we uitdagende rekenspelletjes spelen! Kies het ʻVʼ icoontje wanneer het antwoord juist is en kies het ʻXʼ icoontje wanneer het antwoord onjuist is. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter. Wees vlug, dit spel heeft een tijdslimiet!

WERELD WEETJES

36. Mysterieuze SterrenKies een sterrenbeeld en bekijk zijn vorm. Wauw wat een mysterieuze ruimte!

37. Sterren VerkennerKies de naam die overeenkomt met het sterrenbeeld dat je op het scherm ziet.

38. WereldwonderenKies een land en ontdek het wereldwonder. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om te kiezen.

39. WereldreisKom mee op wereldreis! Je ziet een plaatje van een wereldwonder op het scherm. Weet jij bij welk land het wonder hoort? Typ de letters van het land en druk op Enter om te bevestigen.

40. Geluiden van de aardeLuister naar de verschillende geluiden van de aarde. Kies een plaatje en luister goed.

41. Geluiden QuizLuister naar het geluid van de aarde. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om het plaatje te kiezen dat erbij hoort.

42. Activiteiten PretLaten we op vakantie gaan! Kies de goede spelling van het woord en geniet van de activiteit.

43. Activiteiten PlannerPlan je eigen vakantie door verschillende activiteiten te kiezen. Onthoud goed de volgorde van je activiteiten en beantwoord vervolgens de vraag.

Page 19: Explorer Notebook

ACTI

VITE

ITE

N

18

NATUUR & WETENSCHAP

44. Dieren ParadeAlle dieren zijn aan het feesten! Kies het dier dat bij het woord past.

45. Wat hoort bij elkaar?Lees het woord dat je boven in het scherm ziet staan en zoek het woord dat erbij hoort. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om te kiezen.

46. Gemaskerd BalWie is het? Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om het goede dier te kiezen.

47. EtenstijdLaten we de dieren eten geven! Kies het goede eten voor de dieren uit de keuzes die je rechts in het scherm ziet staan.

48. DierenschaduwZie jij welke schaduw bij welk dier hoort? Kies uit de verschillende dieren aan de rechterkant het dier dat hoort bij de schaduw aan de linkerkant.

49. Wie ben ik?Luister naar het geluid en zoek het plaatje dat erbij hoort.

50. Weer MakerMaak je eigen weer! Beweeg de temperatuur-, regen- en windbalkjes om het weer te maken dat jij wilt.

51. MilieubewustKies het plaatje dat laat zien wat beter is voor het milieu.

52. Tik Tak TijdBeweeg de wijzers van de klok om dezelfde tijd aan te geven. Gebruik de muis en klik op de pijltjes die onder de klok staan om de wijzers te draaien. Je kunt hiervoor ook de pijltjestoetsen of het cursorpad gebruiken.

SPELLEN

53. RuimtereisBeweeg het ruimteschip en klik met de muis om zoveel mogelijk sterren te vangen!

54. Snelle SponsWat een viezigheid! Gebruik de muis om de moddervlekken zo snel als je kunt te verwijderen.

Page 20: Explorer Notebook

ACTI

VITE

ITE

N

19

55. BasketbalLaten we basketballen! Gebruik de pijltjestoetsen om naar links en rechts te bewegen, druk op Enter of klik met de muis om de bal in het net te gooien.

56. Paren ZoekenVerschillende kaarten verschijnen op het scherm en worden ondersteboven gedraaid. Weet jij nog welke kaarten bij elkaar horen? Zoek de paren!

57. Onderwater AvontuurGebruik de pijltjestoetsen om de obstakels te verplaatsen en de uitgang te vinden.

58. Bellen PretLaat de ballen van het scherm verdwijnen. Klik met de muis of gebruik het cursorpad en Enter om zo vlug mogelijk de ballen die bij elkaar horen te laten verdwijnen.

59. Wortels VangenKonijnen zijn dol op wortels! Vang de wortels die uit de grond naar boven schieten. Gebruik de pijltjestoetsen.

60. SpiegelbeeldKijk naar de spiegel en kies het plaatje dat het goede spiegelbeeld laat zien.

61. DiepzeeduikerDuiken is te gek! Zoek zoveel mogelijk zeedieren. Klik met de muis of gebruik het cursorpad en Enter.

62. Magisch LabyrintGebruik de pijltjestoetsen om een weg door het doolhof te vinden. Onderweg vind je allerlei schatten en verrassingen!

CREATIEF ATELIER

63. FotopuzzelHet plaatje dat je ziet op het scherm bestaat uit verschillende vormen. Kies de goede vormen om hetzelfde plaatje te maken.

64. VerkleedpartijHet is tijd voor een verkleedpartij! Gebruik de muis om verschillende ogen, monden, haar en accessoires te kiezen en je eigen gezicht te maken.

65. SchuifpuzzelKijk goed en onthoud het plaatje. Zet vervolgens de verschillende stukjes op de goede plek om het plaatje te maken.

Page 21: Explorer Notebook

ACTI

VITE

ITE

N

20

66. Tijd voor creativiteitMaak je eigen animatie! Kies eerst een patroon. Plaats vervolgens kleine symbolen in het patroon door de pijltjestoetsen, het cursorpad en Enter of de muis te gebruiken. Kies tot slot een animatiestijl en kijk naar je eigen creatie.

67. Kleine DirigentKies een cijfer van 1 tot 9 om een melodietje te beluisteren. Kies je eigen instrumenten waarmee je het liedje wilt afspelen.

Melodie Lijst:

• Berend Botje

• Clementine

• Drie maal drie

• Entertainer

• Hoofd, schouders, knie en teen

• Hoedje van papier

• Op een grote paddenstoel

• Pop Goes the Weasel

• We maken een kringetje

• When the saints go marching in

68. Dans PretMaak een eigen dans! Kies met de muis een danspasje en klik op je danser om je keuze te bevestigen. Kies verschillende danspasjes na elkaar om een complete dans te maken en klik op de ʻafspelenʼ toets om je eigen dans te zien!

69. Mijn MelodieMaak je eigen muziek. Gebruik de muzieknoottoetsen op het toetsenbord om een eigen melodie te maken. Druk op Enter om je melodie te horen. Je kunt ook verschillende instrumenten kiezen en het tempo veranderen.

70. Vang de NotenVolg de muziek en vang de muzieknoten die op het scherm voorbij komen. Druk op het juiste moment op de goede muzieknoottoets om hem te vangen.

71. KaraokeZing het liedje ʻOld MacDonald had a farmʼ! Je kunt met de tekst meezingen of kijken naar een leuke animatie.

Old MacDonald

Old MacDonald had a farm

E-I-E-I-O

And on this farm he had a duck

Page 22: Explorer Notebook

ACTI

VITE

ITE

N

21

E-I-E-I-O

With a quack-quack here

and a quack-quack there

Here a quack, there a quack

Everywhere a quack-quack

Old MacDonald had a farm

E-I-E-I-O

Old MacDonald had a farm

E-I-E-I-O

And on this farm he had a pig

E-I-E-I-O

With an oink-oink here

and an oink-oink there

Here an oink, there an oink

Everywhere an oink-oink

Old MacDonald had a farm

E-I-E-I-O

Old MacDonald had a farm

E-I-E-I-O

And on this farm he had a cow

E-I-E-I-O

With a moo-moo here

and a moo-moo there

Here a moo, there a moo

Everywhere a moo-moo

Old MacDonald had a farm

E-I-E-I-O

72. Rock SupersterKijk naar een muzikaal optreden! Kies welke superster je wilt zien en geniet van de show. Druk op de spatiebalk om tijdens het optreden een stunt te zien!

73. Muziek PretLuister goed naar de muzieknoten! Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om de joystick op het scherm te bedienen en de muzieknoten te draaien tot ze in de goede volgorde staan. Druk op Enter of klik op het vinkje beneden in het scherm om je keuze te bevestigen.

Page 23: Explorer Notebook

ON

DE

RH

OU

D E

N V

ER

ZO

RG

ING

22

MIJN GEGEVENS74. Mijn ProfielVul hier je persoonlijke gegevens in: je naam, verjaardag, telefoonnummer, e-mail adres, de naam van je beste vriendje en je hobbyʼs.

75. Mijn FavorietenKies een categorie, zoals eten, dieren of kleding en kies je favorieten!

76. TelefoonboekSla hier je belangrijkste telefoonnummers op.

77. E-CardLaten we een e-card maken voor je familie en vrienden! Kies eerst een achtergrond voor je kaart en typ vervolgens je bericht. Je kunt een symbool invoegen door op Shift en Insert

te drukken. Klik op het vinkje onder in het scherm of druk op Shift en om je complete e-card te bekijken.

78. RekenmachineGebruik de rekenmachine om eenvoudige sommen op te lossen.

ACTIVITEITENKAARTEN79. Super AvontuurBen je klaar voor een avontuur? Het ruimteschip neemt je mee naar verschillende speelplaneten. Vervolgens kun je allerlei spellen spelen en punten verdienen. Wanneer je 80-100 punten per vragenronde hebt verdiend tijdens de meeste spellen zal de robot allerlei veranderingen doorgaan!

80. Digitaal HuisdierIn deze speciale kamer kun je je eigen digitale huisdier verzorgen en met hem spelen. Geef hem te eten, laat hem een instrument bespelen, een tekening maken of nog meer! Wanneer je digitaal huisdier volwassen is zal hij terugkeren in de ruimte en mag je een nieuw digitaal huisdier verzorgen.

ONDERHOUD EN VERZORGING1. Maak Explorer Notebook a.u.b. alleen schoon met een vochtige en niet met

een natte doek. Reinig de Explorer Notebook nooit met schoonmaakmiddelen.

2. Zet Explorer Notebook niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt van een andere hittebron.

3. Indien Explorer Notebook voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan te bevelen de batterijen te verwijderen.

4. Laat Explorer Notebook niet op harde oppervlakken vallen

5. Stel Explorer Notebook niet bloot aan vocht of water.

6. De AC adapter moet regelmatig gecontroleerd worden op beschadigingen aan de kabel, stekkers, omhulsel en andere onderdelen. In geval van schade mag deze adapter niet aan Explorer Notebook worden aangesloten totdat de schade is hersteld.

Page 24: Explorer Notebook

PR

OB

LEM

EN

OP

LOS

SE

N

23

PROBLEMEN OPLOSSEN1. Als Explorer Notebook opeens stopt of als het geluid slechter wordt:

• Controleer de batterijen. Zorg ervoor dat de batterijen vol zijn en op de juiste manier geplaatst zijn in het product.

• Gebruik het uiteinde van een paperclip (of een ander smal voorwerp) en druk deze in de ʻResetʼ ingang. Deze bevindt zich rechts, boven het toetsenbord van de laptop.

2. Het drukken op de Aan/Uit-toets geeft geen reactie:

• Zorg ervoor dat er batterijen geplaatst zijn of een adapter aangesloten is.

• Controleer of de batterijen op de juiste manier geplaatst zijn.

3. Er is wel geluid, maar geen beeld:

• Druk op de contrast-toets om het scherm donker of lichter te maken.

4. Er is wel beeld, maar geen geluid:

• Druk op de volume-toets om het volume harder te zetten.

5. Het beeld blijft hangen en de laptop reageert niet meer op het drukken van de toetsen:

• Gebruik het uiteinde van een paperclip (of een ander smal voorwerp) en druk deze in de ʻResetʼ ingang. Deze bevindt zich rechts, boven het toetsenbord van de laptop.

Wanneer het probleem blijft bestaan, neem dan a.u.b. contact op met onze klantenservice; e-mail: [email protected] / telefoonnummer: (0031) (0)495-459123

Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar verzamel ze in de daarvoor bestemde klein chemisch huisvuil containers.

BELANGRIJKE MEDEDELING:

Het ontwerpen en ontwikkelen van educatief speelgoed gaat gepaard met een verantwoordelijkheid die wij bij VTech® uitermate serieus opvatten. Wij zetten ons volledig in om er zeker van te zijn dat de informatie, die de kern van ons product is, zeer nauwkeurig en accuraat is. Het kan echter gebeuren dat er fouten voorkomen. Het is voor u van belang om te weten dat wij volledig achter onze producten staan en u aanmoedigen contact op te nemen met onze klantenservice indien u problemen heeft met, of suggesties heeft voor onze producten. Wij staan u dan graag te woord. Telefoonnummer: (0031) (0)495-459123 / e-mail: [email protected]

Page 25: Explorer Notebook
Page 26: Explorer Notebook
Page 27: Explorer Notebook