e-Learning Content
-
Upload
marcel-de-leeuwe -
Category
Education
-
view
308 -
download
2
description
Transcript of e-Learning Content
www.leerbeleving.nl
Marcel de Leeuwe
E-Learning content
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
wieiswie
www.leerbeleving.nl
Wie is wie?
• Wie ontwikkelt zelf lesmateriaal?
• Wie ontwikkelt zelf e-Learning?
• Wie heeft als lerende via e-Learning geleerd?
• Wie vrijwillig?
• Wie heeft de cursus afgemaakt?
• Wie heeft deze week een game gespeeld?
• Wie leest blogs?
• Wie heeft een blog?
• Wie heeft deze week geplongd met Scarp?
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
Internet Explorer 6
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
• Wat is de meest
waardelozeleerervaring?
• En waarom?
Groepje van 3
www.leerbeleving.nl
Wat is de definitie
van e-Learningcontent
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
LEREN
≠
CONTENT
www.leerbeleving.nl
LEREN
≠
SYSTEEM
www.leerbeleving.nl
LEREN = PROCES
www.leerbeleving.nl
E-reading?
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
Waar beoordeel jij
e-Learningcontent op
www.leerbeleving.nl
• 3 of 4 mensen
• Maakeendeel van de mindmap
• www.mindmeister.com
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
ISD?
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
Muziek?
www.leerbeleving.nl
• Wat is een goedontwerpproces
• Wie is deontwerper
www.leerbeleving.nl
formeelinformeel
www.leerbeleving.nl
www.leerbeleving.nl
•Wat is je basisvoor je ontwerp
•Wie heb je nodig in je team
•Watheb je nodig aan tools
www.leerbeleving.nl
• Mensen opleiden voor tanken
• VMBO-niveau
• Procedures belangrijk
• Veiligheid
• Hoe tanken?
www.leerbeleving.nl
1. Eenvoudig
• Houd de boodschap simpel de kern
• Gebruik bekende concepten:metafoor
www.leerbeleving.nl
2. Onverwacht
• Zorg voor een verrassing
• Maak mensen nieuwsgierig
– Kennishiaat
– Spelvorm
www.leerbeleving.nl
3. Concreet
• Weg van abstractie
• Laat het zien (visueel)
• Maak het tastbaar (objecten)
• Geheugen is klittenband
www.leerbeleving.nl
4. Geloofwaardig
• Zorg dat mensen je geloven:
– Autoriteit (Dr. Prof. x)
– Anti-autoriteit (echt mens)
– Overtuigende details
– Toetsbare beweringen
– Statistieken toegankelijk maken
www.leerbeleving.nl
5. Met gevoel
• Spreek gevoel aan
• Maak het persoonlijk, specifiek
• Spreek eigenbelang aan
• Spreek identiteit aan
www.leerbeleving.nl
6. Verhalen
• Bied context
• Verhalen als simulatie
– Hoe te handelen
• Verhalen als inspiratie
– Motiveert en prikkelt mensen
www.leerbeleving.nl
Leren is niet …