De Scheve Smete 2
-
Upload
arne-lobbens -
Category
Documents
-
view
213 -
download
1
description
Transcript of De Scheve Smete 2
STAD HARELBEKE
Groote Toernooi
“ Der scheve Smete 2”
Voor alle mensCHen van het Rood Kruis in
Harelbeke
Zaterdag 22 juni om 14 uren
Het Toernooi bestaat uit 3 disciplines
Petanque-Kubb-Mölkky
leute en plezier gegarandeerd
Om 18 uren prijsuitdeling met nen worst en een steute en gezellig samenzijn
***Inschrijven in ploegen van 4 of alleen - tegen 17 juni bij den penningmeester***
HET FEESTKOMITEIT
De voorzitter De Schrijver De Kassier
De Vleesklakke De Penne Den Teller
Harelbeke, 6 mei 2013
Beste vrijwilligers
Zoals aangekondigd gaat dit jaar de 2de editie van de “De Scheve Smete” door op zaterdag 22 juni 2013. Vorig jaar
richtten we voor de eerste maal deze afdelingsactiviteit in met als bedoeling de vrijwilligers van de diverse diensten
beter te leren kennen op een leuke en sportieve manier. We reiken op het eind van het tornooi een wisselbeker uit
aan het beste team.
Deze middag wordt opgebouwd rond drie werpspelen: Petanque, Kubb en Mölkky.
Petanque
Petanque is de Provençaalse variant van jeu de boules, hoewel beide termen vaak als synoniemen
worden gebruikt. Petanque is eenvoudig van opzet, en de nadruk ligt op behendigheid.
Kubb
Dit is een buitenspel met als doel het omvergooien van houten blokken door er houten stokken tegenaan
te gooien. Kubb kan kort worden omschreven als een combinatie van bowling, petanque, en schaken.
Mölkky
Mölkky is een Fins spel uitgevonden in 1996. Het spelen van mölkky vereist geen fysieke sterkte en is
meer geschikt voor iedereen, ongeacht leeftijd en conditie.
Dagverloop
We verzamelen op zaterdag 22 juni omstreeks 14u aan het lokaal in de Veldstraat. Het einde van de spelen wordt
voorzien rond 18u30, waarna we nog kunnen genieten van een braadworst en een drankje.
! Kubb- en Mölkkymateriaal zal er volop aanwezig zijn. Voor zij die liever met hun eigen petanqueballen spelen,
breng ze gerust mee.
Inschrijven
Inschrijven kan per ploeg van vier of individueel (we vormen dan ploegjes met alle individuele inschrijvingen) kan
vanaf nu tot 17 juni bij onze penningmeester Arne Lobbens:
Arne Lobbens
[email protected] Burgemeester H.Isebaertstraat 15
0472/098.214 8540 Deerlijk
Spelregels Deze spelen zijn uitermate geschikt voor alle leeftijden, lengtes en breedtes. Als bijlage stoppen we er nog even de
spelregels bij van Mölkky en Viking Kubb omdat deze spelen toch niet zo alledaags zijn. Geen nood als je deze niet
kent: op de Scheve Smete leggen we in het begin elk spel rustig uit.
Viking Kubb
Kubb is een buitenspel met als doel het omvergooien van houten blokken door er houten stokken tegenaan te
gooien. Het woord "Kubb" betekent "houten blok" in het Gotlands dialect van het Zweeds.
Aantal spelers: 2-12
Onderdelen van het spel
Tien kubbs, balkvormige houten blokken van ongeveer 15 cm hoog en 7 x 7 cm doorsnee.
Een koning, een groter balkvormig houten blok van ongeveer 30 cm hoog en 9 x 9 cm doorsnee, met soms
een kroon aan de bovenkant.
Zes werpstokken, houten cilindervormige stokken van ongeveer 30 cm lang en met een diameter van 3 tot 5
cm.
Vier hoekstokken of andere markeringen om de hoeken van het veld aan te duiden.
Beginopstelling
Op een rechthoekig veld van ongeveer 5 bij 8 meter. Voor jongere spelers of om de spelduur te verkorten kan het
veld ingekort worden. Het materiaal waarop gespeeld wordt is meestal gras.
De hoekstokken worden in de grond gestoken om het veld af te bakenen. Er zijn geen verdere markeringen
om de randen van het veld mee aan te duiden.
De koning wordt in het midden van
het veld geplaatst. Een denkbeeldige
lijn, evenwijdig aan de basislijnen,
scheidt het veld in twee speelhelften.
De kubbs worden neergezet op de
basislijnen. Op elke lijn komen er vijf
te staan.
Regels
Meestal heeft elk team een gelijk aantal spelers.
Een spelletjes Viking Kubb, stap voor stap…
Team A gooit de zes werpstokken vanaf de basislijn naar de kubbs die bij de tegenpartij op de basislijn staan. Er
moet onderhands worden gegooid en de stokken moeten met de uiteinden de kubbs raken. Het is niet
toegestaan om de stokken helikopterend te gooien.
De kubbs die door team A zijn omgegooid, worden vervolgens door team B in de speelhelft van team A gegooid.
Team A zet deze kubbs vervolgens rechtop op de plaats waar zij zijn neergekomen. Deze kubbs worden veldkubbs
genoemd.
Nu is het aan team B om de kubbs van team A omver te gooien. Voordat de kubbs op de basislijn mogen worden
omgegooid, dienen eerst de eventuele veldkubbs omver te worden gegooid.
Als een team het niet voor elkaar krijgt om alle veldkubbs aan de overzijde van het veld omver te gooien, bepaalt
de nog staande kubb die het verst naar voren staat de nieuwe basislijn. Voor het omvergooien van kubbs mogen
de spelers nu naar voren lopen naar deze denkbeeldige basislijn. Deze regel is alleen van toepassing op het
omvergooien van kubbs. Voor het omvergooien van de koning en het gooien van kubbs naar de overzijde moet
de oorspronkelijke basislijn worden gebruikt.
Op deze manier duurt het spel voort totdat een team alle kubbs aan de overzijde omver heeft gegooid. Als het
gooiende team dan nog werpstokken over heeft, kunnen deze worden gebruikt om vanaf de oorspronkelijke
basislijn de koning omver te gooien. Als dat lukt, heeft dit team het spel gewonnen.
Pas op! Als tijdens het spel de koning te vroeg door iemand omver wordt gegooid, heeft het andere team het spel
gewonnen en is het spel direct beëindigd.
Mölkky
Mölkky of “Nummer Kubb” is een Fins spel wat veel weg heeft van kegelen. Paaltjes genummerd van 1 tot 12
moeten worden omgegooid. In plaats van een bal wordt er een 13e paaltje gebruikt.
Aantal spelers: 2-…
Onderdelen van het spel
Genummerde paaltjes van 1 tot 12. Een werpstok van 30 cm. Een kladblok voor de puntentelling.
Beginopstelling
De paaltjes worden dichtbij elkaar gezet in een bijna driehoekvorm. De punt naar de werper.
Werplijn: 3 tot 4 meter van de paaltjes. Rij 1; nr. 1 & 2 Rij 2; nr. 3, 10 & 4 Rij 3; nr. 5, 11, 12 & 6 Rij 4; nr. 7, 8 & 9
Spelregels
Als er 1 paaltje omgegooid wordt telt het aantal punten aangegeven op het paaltje. Gooit een speler meerdere paaltjes om telt het aantal paaltjes dat omgevallen is. Als een paaltje omgevallen is wordt dit weer rechtop gezet op de plaats waar het viel.
Wie het eerst 50 punten heeft is de winnaar. Gaat een speler over de 50 punten, gaat hij terug naar 25.
Elke worp wordt genoteerd op het scoreblaadje. Wanneer er niks wordt geraakt, plaatst men een streepje, 3 keer niets raken en je ligt eruit.