Concepten

17
CONCEPTEN INTERACTIEVE INSTALLATIE KIM HERMSEN

description

Op het festival B*There wil ik een interactieve installatie plaatsen. In dit document vindt u de verschillende concepten die ik voor deze interactieve installatie gecreeerd heb.

Transcript of Concepten

Page 1: Concepten

CONCEPTENINTERACTIEVE INSTALLATIE

KIM HERMSEN

Page 2: Concepten

BOM PARTYHet is de bedoeling dat de “bom” over het gehele terrein van B*There gaat doordat mensen de bom doorgeven. Op de bom zitten verschillende gekleurde knoppen, om ervoor te zorgen dat de bom niet af gaat moet de knop die knippert ingedrukt worden en binnen een minuut doorgegeven worden aan iemand anders. Wanneer je te laat bent gaat de bom af en moet de bom terug gebracht worden naar het begin sta-tion waar de bal gereset wordt. Daarnaast krijgt de persoon die de bal af heeft laten gaan een stikker met “Party Bommer”. Hierna wordt het spel weer hervat.

Page 3: Concepten

Door het doorgeven van deze bol aan random mensen moet-en mensen contact met elkaar maken en bereikt de interacti-eve installatie een breed pub-liek. Daarnaast is de drempel om mee te spel erg laag en heeft het spel een laag complexite-itsniveau.

Page 4: Concepten

PONGJe speelt met twee teams van twee personen Pong, Door twee platen op de grond kun je het balkje naar rechts of naar links laten bewegen. Wanner beide teamgenoten op dezelfde plaat drukken beweegt het balkje die zijde op. Door goed te com-municeren kun je ervoor zorgen dat het balkje de goede kant op beweegt.

Tijdens dit spel moet er gecommuniceerd worden om het spel te winnen. Daarnaast is het spel niet complex en zit er veel beweging in het spel.

Page 5: Concepten
Page 6: Concepten

RGBWORLD

Twee gebruikers spelen een platform game met verschillende levels waarin beide spelers een andere spelwereld zien door middel van RGB-Art. Door te communiceren weten de spelers wanneer ze moeten bukken voor vijanden, kunnen ze deuren vinden en kunnen ze objecten vinden die ze verder helpen in het spel. De spelers proberen zo ver mogelijk in het spel te komen binnen de gegeven tijd. Op een scorebord kunnen alle bezoekers van B*There de scores zien van alle teams.

Page 7: Concepten

Tijdens dit spel moet er goed gecommuniceerd worden. Daar-naast kan het een nadeel zijn dat het spel redelijk complex is en de drempel om mee te spelen hoger doordat er een bril opgezet moet worden.

Page 8: Concepten

BIERWIP De bier wip is een fysieke wip waarbij twee spelers proberen zo vaak mogelijk op-en-neer te wippen om punten te scoren. Het op-en-neer wippen wordt bemoeilijkt doordat er drie biertjes op de wip staan. Voor elk biertje dat blijft staan krijgen de spelers punten. Daarnaast mogen de spelers de overgebleven biertjes zelf opdrinken.

Page 9: Concepten

Tijdens dit spel maken de spelers con-tact doordat ze moeten communiceren en elkaar aan moeten kijken tijdens spel. Daar-naast zijn de spelers actief bezig en heeft het spel een laag complexiteitsniveau.

Page 10: Concepten

T-WERKTOERNOOITwee spelers spelen tegen elkaar om zo snel mogelijk hun “booty” naar de andere kan van het scorebord te krijgen. Dit doen ze door zo snel mogelijk op hun plaats te skippy ballen.

Page 11: Concepten

Het T-werk toernooi is een erg actief spel dat makkelijk te begrijpen is. Daarnaast wordt de communicatie tussen spelers niet gestimuleerd.

Page 12: Concepten

PORTRETTEKENENDit spel wordt gespeeld met drie spelers. Een speler moet pos-eren, een speler moet de geposeerde persoon beschrijven en een speler moet tekenen. Alle tekeningen worden op een groot scherm laten zien aan de bezoekers van B*There. De bezoekers kunnen door middel van een app stemmen op de beste teken-ing.

Page 13: Concepten

Tijdens dit spel wordt er gecommuniceerd door twee spelers. Daarnaast is de drempel erg hoog om mee te spelen omdat het spel redelijk veel tijd in beslag neemt en mensen over het al-gemeen niet zelfverzekerd zijn over hun teken kunsten.

Page 14: Concepten

ALARMGAMEOp de grond ligt een mat met verschillend gekleurde vlakken. Deze vlakken stellen alarmen voor. Er zijn drie alarmen. Het oranje alarm is het belangrijkst, het paarse alarm is iets mind-er belangrijk en het groene alarm is het minst belangrijk. Deze alarmen gaan random aan en moeten uit gedrukt worden. Het alarm met de hoogste prioriteit moet altijd het eerst uit gedrukt worden anders zijn de spelers af. Bijvoorbeeld wanneer er een oranje alarm en een groen alarm aan staan moet eerst het oranje alarm uitgedrukt worden voordat het groene alarm uit-gedrukt mag worden. De alarmen gaan steeds sneller aan en de spelers moeten goed communiceren om overzicht te houd-en en de juiste alarmen uit te drukken.

Page 15: Concepten

Complexiteit is redelijk hoog doordat de spelers goed moeten nadenken over welke alarmen ze uit moeten drukken. Daarnaast is het een erg actief spel en is de drempel om mee te spelen niet hoog.

Page 16: Concepten

BLOKKENONTWIJKENJe speelt dit spel met twee personen. Het buitenste been van beide personen is aan elkaar vastgebonden zodat deze per-sonen niet verder dan 20 cm bij elkaar vandaan kunnen staan. Op een groot scherm komen blokken op je af die ontweken moeten worden. Door samenwerking moeten de blokken ontwek-en worden en wordt binnen de speltijd een score behaald. De scores worden afgebeeld op een groot scherm op het terrein dat iedereen kan bekijken.

Page 17: Concepten

De complexiteit van dit spel is laag, de spelers moeten wel communiceren maar de communicatie wordt niet gestimuleerd. Daarnaast is de drempel om mee te spelen redelijk hoog door-dat een been wordt vastgebonden aan het been van iemand anders.