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迴響,頑石創意也藉此開始研究市場,憑藉著市場 良好的回饋與國際評審讚賞,逐漸跨足 3D 領域。 不過在製作過程當中,也遇到造型由 2D 轉換至 3D 的問題,例如原本的角色是沒有脖子的、腳是短的, 這會造成在表演上受限,所以頑石創意即刻面臨到 的選擇是:該以原來的角色延續做 3D,還是得改 變造型?這是個非常關鍵的決定,現在所看到的造 型已經是不同於之前的桶狀公仔,林芳吟笑說,當 初國際上的反饋分為極端兩派,最後選擇重新來 過,主要還是以產品發展的概念為主,因為有時候 還是不能夠太念舊! 2D 跳到 3D,幾乎所有的東西都要重新建構,包 括人才、流程、技術挑戰、表演、說故事方式等, 在初期可說是吃足了苦頭,林芳吟回憶道,「當時 頑石創意已經預測到未來的動畫市場主流為 3D而製作 3D 的好處是當產品量產時可以很快地做量 回溯 2006 年時,國內公仔文化並不興盛。當時頑 石創意與故宮合作,希望將博物館一貫的嚴肅感轉 變成帶有年輕活潑的感覺,所以在古畫裡挑了一些 造型出來。《卡滋幫》最早第一代的前身,其實就是 故宮國寶〈宋人嬰戲圖〉,因為它的結構都是幾何的 身體,到了第二代,發覺公仔本身的生命周期短, 但形象卻大受歡迎,於是頑石創意開始思考該如何 延續公仔的生命周期,因此著手於製作 2D 動畫版, 開始創造角色,讓公仔從玩具演變成故事中的角 色,這也為頑石創意獲得國際動畫雛型獎的肯定。 2D 跨足 3D 堅持原創最對味 雖然《卡滋幫》是由傳統東方文化的元素中生長, 但在這些元素中,所要創造的並非古典,而是更具 有創造力的東方色彩,再由其中轉化成屬於自己的 特色。頑石創意創辦人林芳吟表示,當初《卡滋幫》 2D 動畫在公車 Bee TV 播放時,即獲得很不錯的 頑石創意自 1999 年開創以來,便擅長以新穎、活潑的科技 與設計,透過多媒體、動畫、遊戲、虛擬實境等娛樂科技重 新詮釋文化內涵,將無形文化資產帶入流行設計風潮,讓傳 統藝術更貼近社會大眾生活。2010 年以一部耗資 6 千萬元、 費時四年打造的 3D 動畫《卡滋幫》登上美國 17 州卡通頻道, 並獲得國際動畫雛形獎肯定,讓台灣原汁原味的動畫因此揚 名國際,成為另一項台灣文化產業國爭光的案例。 Autodesk Maya 協助打造 3D 動畫角色 頑石創意 卡滋幫讓故宮藏寶躍進美國影音世界 Autodesk ® Maya ® Maya 的介面整合性相當 高,只要熟悉介面,即 非常容易上手,功能上 對工作流程來說已經非 常足夠,可以說是製作 《卡 滋 幫》 3D 動畫的最 大幫手。 頑石創意 創辦人 林芳吟 頑石創意股份有限公司 台北 台灣 (WWW.BRIGHTIDEAS.COM.TW) 圖片由頑石創意提供

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Page 1: Autodesk Maya 3D () … › apac_grtrchina_main › files › ...演、個性、故事,他們的熱情讓我有了很深的感受,所以就咬牙做了這個重大決定。 」而正由於頑石創

化,加上年輕人的熱情讓我有很深的感受;當時公

司招募進來的 3D 人員有一股理念,他們想要發展

屬於大家一起創造出來的角色,並賦予它所有的表

演、個性、故事,他們的熱情讓我有了很深的感受,

所以就咬牙做了這個重大決定。 」而正由於頑石創

意對於 3D 趨勢與原創精神的堅持,在不斷燒錢的

情況下,最後甚至賣掉位於台北市仁愛路的整層

樓!一個夢想讓頑石創意如此義無反顧的犧牲,卻

也造就出後來膾炙人口的 3D 卡通動畫《卡滋幫》。

Maya 整合性強 力求 3D 技術再提升

在前置作業與製作環境上,頑石創意花最多時間

在於「說故事」,也就是如何把一個想法很準確

地表達出來,讓觀眾看得懂並覺得好笑,而這也

是最困難的部分,即使到現在,還是有許多盲點

需要突破。製作部分,所使用的軟體工具則以

Autodesk Maya 為主,合成採用 After Effects 或

Autodesk Combustion,另 外 還 有 Realflow。以

國內動畫產業來說,遊戲界大多採用 Autodesk 3ds Max,相對地,廣告、特效、電影製作,還是

以 Autodesk Maya 或 Autodesk Softimage 居 多,

Maya 的介面整合性相當高,只要熟悉介面,即非常

容易上手,功能上對工作流程來說已經非常足夠,

可以說是製作《卡滋幫》3D 動畫的最大幫手。林芳

當時頑石創意已經預測

到未來的動畫市場主流

為 3D,而製作 3D 的好

處是當產品量產時可以

很快地做量化,所以就

咬牙做了這個重大決定。

頑石創意 創辦人

林芳吟

迴響,頑石創意也藉此開始研究市場,憑藉著市場

良好的回饋與國際評審讚賞,逐漸跨足 3D 領域。

不過在製作過程當中,也遇到造型由 2D 轉換至 3D的問題,例如原本的角色是沒有脖子的、腳是短的,

這會造成在表演上受限,所以頑石創意即刻面臨到

的選擇是:該以原來的角色延續做 3D,還是得改

變造型?這是個非常關鍵的決定,現在所看到的造

型已經是不同於之前的桶狀公仔,林芳吟笑說,當

初國際上的反饋分為極端兩派,最後選擇重新來

過,主要還是以產品發展的概念為主,因為有時候

還是不能夠太念舊!

由 2D 跳到 3D,幾乎所有的東西都要重新建構,包

括人才、流程、技術挑戰、表演、說故事方式等,

在初期可說是吃足了苦頭,林芳吟回憶道, 「當時

頑石創意已經預測到未來的動畫市場主流為 3D,而製作 3D 的好處是當產品量產時可以很快地做量

回溯 2006 年時,國內公仔文化並不興盛。當時頑

石創意與故宮合作,希望將博物館一貫的嚴肅感轉

變成帶有年輕活潑的感覺,所以在古畫裡挑了一些

造型出來。《卡滋幫》最早第一代的前身,其實就是

故宮國寶〈宋人嬰戲圖〉,因為它的結構都是幾何的

身體,到了第二代,發覺公仔本身的生命周期短,

但形象卻大受歡迎,於是頑石創意開始思考該如何

延續公仔的生命周期,因此著手於製作 2D 動畫版,

開始創造角色,讓公仔從玩具演變成故事中的角

色,這也為頑石創意獲得國際動畫雛型獎的肯定。

從 2D 跨足 3D 堅持原創最對味

雖然《卡滋幫》是由傳統東方文化的元素中生長,

但在這些元素中,所要創造的並非古典,而是更具

有創造力的東方色彩,再由其中轉化成屬於自己的

特色。頑石創意創辦人林芳吟表示,當初《卡滋幫》

的 2D 動畫在公車 Bee TV 播放時,即獲得很不錯的

吟表示,「《卡滋幫》其實要磨合的,是如何將風格

與精神傳達出去,反而在技術上並非特別難。不過

未來在多元性及角色挑戰上將會更多,未來在以原

創為主題發展的過程中,會加強 3D 技術的再提升,

目前已經在為《卡滋幫》劇場版做準備,發展長片是

因為更大的市場及影響力、流通性,這將會是一個

嶄新的面貌!」

而《卡滋幫》之所以如此成功,除了說故事本身之

外,另一關鍵則在於對動畫品質的要求。《卡滋幫》

的技術在貼圖與燈光層面非常講究,頑石創意希望

《卡滋幫》的色彩呈現度高,所以在表現上盡量以貼

圖去做縮放,介於真實與 2D 卡通之間,讓貼圖、

顏色自己講話,可是又必須帶點立體感,這也是為

什麼國外市場覺得《卡滋幫》的角色及場景設計感

特別強!而談到中國風的作品,常常很容易讓人有

本土化的感覺,雖然《卡滋幫》帶有民族色彩特性,

可是同時還兼具國際性,在設計的優勢也是頑石創

意成功的地方。

推動群聚效益 期帶動台灣動畫市場

《卡滋幫》的意義,除了是頑石創意所創造出的品牌

外,它還肩負了兩個很重要的任務,第一個就是在

這些製作過程中,培養出原創團隊,第二個就是透

圖片由頑石創意提供

圖片由頑石創意提供

頑石創意在國際上令人

驚艷,主要是因為其完

整的整合能力、說故事

的能力、周邊產品化的

能力,未來, 《卡滋幫》

在手機、遊戲、禮品上

的露出,也是頑石創意

很重要的經營策略。

頑石創意 創辦人

林芳吟

圖片由頑石創意提供圖片由頑石創意提供

過這個產品與世界溝通,同時透過作品帶來辨識

度,讓世界能夠辨識頑石創意是東方的、台灣的團

隊。「我們現在正在思考未來的競爭優勢在哪?但

也必須承認,不管再怎麼擴編人才,也很難去與那

種上百人、上千人的公司競爭,所以就把自己定位

為原創與 License Sole 的公司。 」

林芳吟進一步表示,台灣的動畫不缺人才,但缺乏

的是一個成功的模式把所有人才整合起來,有鑑於

此,頑石創意在 2010 年 4 月底成立「頑石國際公司」

授權網平台,就是希望運用頑石的理念帶動台灣市

場群聚效益,台灣動畫若要茁壯,就是不能只有一

家好,而是要所有的原創公司都被世界看到,目前

已招募了許多台灣原創公司,未來利用這個平台可

成立社群跟部落,將台灣的原創跟國際的買家接軌。

頑石創意在國際上令人驚艷,主要是因為其完整的

整合能力,不只動畫,還兼具說故事的能力、周邊

產品化的能力,還有把東西轉換到不同平台的能

力,包括網站、遊戲、互動裝置、策畫展覽,甚至

是「國際授權」等,所以自然能與其他動畫公司做

出很大區隔。

未來,《卡滋幫》在手機、遊戲、禮品上的露出,也

是頑石創意很重要的經營策略。 如今,頑石創意有

自己的原創團隊,有能力發展一系列不同風格的角

色、故事,所以自然就有多元化的發展性,頑石創

意不希望己身僅被定位成另外一個動畫代工廠,未

來希望透過動畫去說自己的故事,而且是一系列台

灣人可以創造出來的原創故事,它也許是有中國文

化、台灣文化,甚至是屬於超想像力的奇幻世界。

台灣歐特克股份有限公司 http://www.autodesk.com.tw 台北市敦化北路205號金融大樓10樓之2 TEL: (02) 2546-2223 FAX: (02) 2546-1223

Autodesk® 是Autodesk, Inc.在美國和其他國家的註冊商標。所有其他品牌名稱、產品名稱或商標分別屬於各自所有者。Autodesk保留在不事先通知的情況下隨時變更產品和服務內容、

說明和價格的權利,同時對文檔中出現的文字印刷或圖形錯誤不承擔任何責任。

頑石創意自 1999 年開創以來,便擅長以新穎、活潑的科技

與設計,透過多媒體、動畫、遊戲、虛擬實境等娛樂科技重

新詮釋文化內涵,將無形文化資產帶入流行設計風潮,讓傳

統藝術更貼近社會大眾生活。2010 年以一部耗資 6 千萬元、

費時四年打造的 3D 動畫《卡滋幫》登上美國 17 州卡通頻道,

並獲得國際動畫雛形獎肯定,讓台灣原汁原味的動畫因此揚

名國際,成為另一項台灣文化產業國爭光的案例。

Autodesk Maya 協助打造 3D 動畫角色頑石創意《卡滋幫》讓故宮藏寶躍進美國影音世界

Autodesk® Maya®

Maya 的介面整合性相當

高,只要熟悉介面,即

非常容易上手,功能上

對工作流程來說已經非

常足夠,可以說是製作

《卡滋幫》3D 動畫的最

大幫手。

頑石創意 創辦人

林芳吟

頑石創意股份有限公司台北 台灣

(WWW.BRIGHTIDEAS.COM.TW)

未來在以原創為主題發展的過程中,會加強 3D 技術的再提升,發展長片是因為更大的市場

及影響力、流通性,這將會是一個嶄新的面貌!

頑石創意 創辦人

林芳吟

製作部分,所使用的軟體工具則以 Autodesk Maya 為主,合成採用 After Effects 或 Autodesk Combustion,另外還有 Realflow。

頑石創意 創辦人

林芳吟

圖片由頑石創意提供

圖片由頑石創意提供

● 2010 年「卡滋幫」3D 動畫 成功進軍美國電視頻道

● 2009 年「卡滋幫」系列商品 數位內容衍生商品優良獎

● 2008 年「卡滋幫」3D 動畫 數位內容產品獎

● 2008 年「卡滋幫」3D 動畫 通過主導性動畫新產品

● 2007 年「卡滋幫」3D 動畫 通過主導性動畫雛型產品

● 2007 年「卡滋幫」2D 動畫 國際動畫雛形獎

● 2006 年「卡滋幫」公仔 GD-Mark 優良產品設計獎

● 2006 年「卡滋幫」公仔 國家產品設計金獎

《卡滋幫》獲獎事蹟

《卡滋幫》的技術在貼

圖與燈光層面非常講

究,頑石創意希望 《卡滋幫》的色彩呈

現度高,所以在表現

上盡量以貼圖去做縮

放,介於真實與2D卡

通之間,讓貼圖、顏

色自己講話,可是又

必須帶點立體感,在

設計的優勢也是頑石

創意成功的地方。

Page 2: Autodesk Maya 3D () … › apac_grtrchina_main › files › ...演、個性、故事,他們的熱情讓我有了很深的感受,所以就咬牙做了這個重大決定。 」而正由於頑石創

化,加上年輕人的熱情讓我有很深的感受;當時公

司招募進來的 3D 人員有一股理念,他們想要發展

屬於大家一起創造出來的角色,並賦予它所有的表

演、個性、故事,他們的熱情讓我有了很深的感受,

所以就咬牙做了這個重大決定。 」而正由於頑石創

意對於 3D 趨勢與原創精神的堅持,在不斷燒錢的

情況下,最後甚至賣掉位於台北市仁愛路的整層

樓!一個夢想讓頑石創意如此義無反顧的犧牲,卻

也造就出後來膾炙人口的 3D 卡通動畫《卡滋幫》。

Maya 整合性強 力求 3D 技術再提升

在前置作業與製作環境上,頑石創意花最多時間

在於「說故事」,也就是如何把一個想法很準確

地表達出來,讓觀眾看得懂並覺得好笑,而這也

是最困難的部分,即使到現在,還是有許多盲點

需要突破。製作部分,所使用的軟體工具則以

Autodesk Maya 為主,合成採用 After Effects 或

Autodesk Combustion,另 外 還 有 Realflow。以

國內動畫產業來說,遊戲界大多採用 Autodesk 3ds Max,相對地,廣告、特效、電影製作,還是

以 Autodesk Maya 或 Autodesk Softimage 居 多,

Maya 的介面整合性相當高,只要熟悉介面,即非常

容易上手,功能上對工作流程來說已經非常足夠,

可以說是製作《卡滋幫》3D 動畫的最大幫手。林芳

當時頑石創意已經預測

到未來的動畫市場主流

為 3D,而製作 3D 的好

處是當產品量產時可以

很快地做量化,所以就

咬牙做了這個重大決定。

頑石創意 創辦人

林芳吟

迴響,頑石創意也藉此開始研究市場,憑藉著市場

良好的回饋與國際評審讚賞,逐漸跨足 3D 領域。

不過在製作過程當中,也遇到造型由 2D 轉換至 3D的問題,例如原本的角色是沒有脖子的、腳是短的,

這會造成在表演上受限,所以頑石創意即刻面臨到

的選擇是:該以原來的角色延續做 3D,還是得改

變造型?這是個非常關鍵的決定,現在所看到的造

型已經是不同於之前的桶狀公仔,林芳吟笑說,當

初國際上的反饋分為極端兩派,最後選擇重新來

過,主要還是以產品發展的概念為主,因為有時候

還是不能夠太念舊!

由 2D 跳到 3D,幾乎所有的東西都要重新建構,包

括人才、流程、技術挑戰、表演、說故事方式等,

在初期可說是吃足了苦頭,林芳吟回憶道, 「當時

頑石創意已經預測到未來的動畫市場主流為 3D,而製作 3D 的好處是當產品量產時可以很快地做量

回溯 2006 年時,國內公仔文化並不興盛。當時頑

石創意與故宮合作,希望將博物館一貫的嚴肅感轉

變成帶有年輕活潑的感覺,所以在古畫裡挑了一些

造型出來。《卡滋幫》最早第一代的前身,其實就是

故宮國寶〈宋人嬰戲圖〉,因為它的結構都是幾何的

身體,到了第二代,發覺公仔本身的生命周期短,

但形象卻大受歡迎,於是頑石創意開始思考該如何

延續公仔的生命周期,因此著手於製作 2D 動畫版,

開始創造角色,讓公仔從玩具演變成故事中的角

色,這也為頑石創意獲得國際動畫雛型獎的肯定。

從 2D 跨足 3D 堅持原創最對味

雖然《卡滋幫》是由傳統東方文化的元素中生長,

但在這些元素中,所要創造的並非古典,而是更具

有創造力的東方色彩,再由其中轉化成屬於自己的

特色。頑石創意創辦人林芳吟表示,當初《卡滋幫》

的 2D 動畫在公車 Bee TV 播放時,即獲得很不錯的

吟表示,「《卡滋幫》其實要磨合的,是如何將風格

與精神傳達出去,反而在技術上並非特別難。不過

未來在多元性及角色挑戰上將會更多,未來在以原

創為主題發展的過程中,會加強 3D 技術的再提升,

目前已經在為《卡滋幫》劇場版做準備,發展長片是

因為更大的市場及影響力、流通性,這將會是一個

嶄新的面貌!」

而《卡滋幫》之所以如此成功,除了說故事本身之

外,另一關鍵則在於對動畫品質的要求。《卡滋幫》

的技術在貼圖與燈光層面非常講究,頑石創意希望

《卡滋幫》的色彩呈現度高,所以在表現上盡量以貼

圖去做縮放,介於真實與 2D 卡通之間,讓貼圖、

顏色自己講話,可是又必須帶點立體感,這也是為

什麼國外市場覺得《卡滋幫》的角色及場景設計感

特別強!而談到中國風的作品,常常很容易讓人有

本土化的感覺,雖然《卡滋幫》帶有民族色彩特性,

可是同時還兼具國際性,在設計的優勢也是頑石創

意成功的地方。

推動群聚效益 期帶動台灣動畫市場

《卡滋幫》的意義,除了是頑石創意所創造出的品牌

外,它還肩負了兩個很重要的任務,第一個就是在

這些製作過程中,培養出原創團隊,第二個就是透

圖片由頑石創意提供

圖片由頑石創意提供

頑石創意在國際上令人

驚艷,主要是因為其完

整的整合能力、說故事

的能力、周邊產品化的

能力,未來, 《卡滋幫》

在手機、遊戲、禮品上

的露出,也是頑石創意

很重要的經營策略。

頑石創意 創辦人

林芳吟

圖片由頑石創意提供圖片由頑石創意提供

過這個產品與世界溝通,同時透過作品帶來辨識

度,讓世界能夠辨識頑石創意是東方的、台灣的團

隊。「我們現在正在思考未來的競爭優勢在哪?但

也必須承認,不管再怎麼擴編人才,也很難去與那

種上百人、上千人的公司競爭,所以就把自己定位

為原創與 License Sole 的公司。 」

林芳吟進一步表示,台灣的動畫不缺人才,但缺乏

的是一個成功的模式把所有人才整合起來,有鑑於

此,頑石創意在 2010 年 4 月底成立「頑石國際公司」

授權網平台,就是希望運用頑石的理念帶動台灣市

場群聚效益,台灣動畫若要茁壯,就是不能只有一

家好,而是要所有的原創公司都被世界看到,目前

已招募了許多台灣原創公司,未來利用這個平台可

成立社群跟部落,將台灣的原創跟國際的買家接軌。

頑石創意在國際上令人驚艷,主要是因為其完整的

整合能力,不只動畫,還兼具說故事的能力、周邊

產品化的能力,還有把東西轉換到不同平台的能

力,包括網站、遊戲、互動裝置、策畫展覽,甚至

是「國際授權」等,所以自然能與其他動畫公司做

出很大區隔。

未來,《卡滋幫》在手機、遊戲、禮品上的露出,也

是頑石創意很重要的經營策略。 如今,頑石創意有

自己的原創團隊,有能力發展一系列不同風格的角

色、故事,所以自然就有多元化的發展性,頑石創

意不希望己身僅被定位成另外一個動畫代工廠,未

來希望透過動畫去說自己的故事,而且是一系列台

灣人可以創造出來的原創故事,它也許是有中國文

化、台灣文化,甚至是屬於超想像力的奇幻世界。

台灣歐特克股份有限公司 http://www.autodesk.com.tw 台北市敦化北路205號金融大樓10樓之2 TEL: (02) 2546-2223 FAX: (02) 2546-1223

Autodesk® 是Autodesk, Inc.在美國和其他國家的註冊商標。所有其他品牌名稱、產品名稱或商標分別屬於各自所有者。Autodesk保留在不事先通知的情況下隨時變更產品和服務內容、

說明和價格的權利,同時對文檔中出現的文字印刷或圖形錯誤不承擔任何責任。

頑石創意自 1999 年開創以來,便擅長以新穎、活潑的科技

與設計,透過多媒體、動畫、遊戲、虛擬實境等娛樂科技重

新詮釋文化內涵,將無形文化資產帶入流行設計風潮,讓傳

統藝術更貼近社會大眾生活。2010 年以一部耗資 6 千萬元、

費時四年打造的 3D 動畫《卡滋幫》登上美國 17 州卡通頻道,

並獲得國際動畫雛形獎肯定,讓台灣原汁原味的動畫因此揚

名國際,成為另一項台灣文化產業國爭光的案例。

Autodesk Maya 協助打造 3D 動畫角色頑石創意《卡滋幫》讓故宮藏寶躍進美國影音世界

Autodesk® Maya®

Maya 的介面整合性相當

高,只要熟悉介面,即

非常容易上手,功能上

對工作流程來說已經非

常足夠,可以說是製作

《卡滋幫》3D 動畫的最

大幫手。

頑石創意 創辦人

林芳吟

頑石創意股份有限公司台北 台灣

(WWW.BRIGHTIDEAS.COM.TW)

未來在以原創為主題發展的過程中,會加強 3D 技術的再提升,發展長片是因為更大的市場

及影響力、流通性,這將會是一個嶄新的面貌!

頑石創意 創辦人

林芳吟

製作部分,所使用的軟體工具則以 Autodesk Maya 為主,合成採用 After Effects 或 Autodesk Combustion,另外還有 Realflow。

頑石創意 創辦人

林芳吟

圖片由頑石創意提供

圖片由頑石創意提供

● 2010 年「卡滋幫」3D 動畫 成功進軍美國電視頻道

● 2009 年「卡滋幫」系列商品 數位內容衍生商品優良獎

● 2008 年「卡滋幫」3D 動畫 數位內容產品獎

● 2008 年「卡滋幫」3D 動畫 通過主導性動畫新產品

● 2007 年「卡滋幫」3D 動畫 通過主導性動畫雛型產品

● 2007 年「卡滋幫」2D 動畫 國際動畫雛形獎

● 2006 年「卡滋幫」公仔 GD-Mark 優良產品設計獎

● 2006 年「卡滋幫」公仔 國家產品設計金獎

《卡滋幫》獲獎事蹟

《卡滋幫》的技術在貼

圖與燈光層面非常講

究,頑石創意希望 《卡滋幫》的色彩呈

現度高,所以在表現

上盡量以貼圖去做縮

放,介於真實與2D卡

通之間,讓貼圖、顏

色自己講話,可是又

必須帶點立體感,在

設計的優勢也是頑石

創意成功的地方。

Page 3: Autodesk Maya 3D () … › apac_grtrchina_main › files › ...演、個性、故事,他們的熱情讓我有了很深的感受,所以就咬牙做了這個重大決定。 」而正由於頑石創

化,加上年輕人的熱情讓我有很深的感受;當時公

司招募進來的 3D 人員有一股理念,他們想要發展

屬於大家一起創造出來的角色,並賦予它所有的表

演、個性、故事,他們的熱情讓我有了很深的感受,

所以就咬牙做了這個重大決定。 」而正由於頑石創

意對於 3D 趨勢與原創精神的堅持,在不斷燒錢的

情況下,最後甚至賣掉位於台北市仁愛路的整層

樓!一個夢想讓頑石創意如此義無反顧的犧牲,卻

也造就出後來膾炙人口的 3D 卡通動畫《卡滋幫》。

Maya 整合性強 力求 3D 技術再提升

在前置作業與製作環境上,頑石創意花最多時間

在於「說故事」,也就是如何把一個想法很準確

地表達出來,讓觀眾看得懂並覺得好笑,而這也

是最困難的部分,即使到現在,還是有許多盲點

需要突破。製作部分,所使用的軟體工具則以

Autodesk Maya 為主,合成採用 After Effects 或

Autodesk Combustion,另 外 還 有 Realflow。以

國內動畫產業來說,遊戲界大多採用 Autodesk 3ds Max,相對地,廣告、特效、電影製作,還是

以 Autodesk Maya 或 Autodesk Softimage 居 多,

Maya 的介面整合性相當高,只要熟悉介面,即非常

容易上手,功能上對工作流程來說已經非常足夠,

可以說是製作《卡滋幫》3D 動畫的最大幫手。林芳

當時頑石創意已經預測

到未來的動畫市場主流

為 3D,而製作 3D 的好

處是當產品量產時可以

很快地做量化,所以就

咬牙做了這個重大決定。

頑石創意 創辦人

林芳吟

迴響,頑石創意也藉此開始研究市場,憑藉著市場

良好的回饋與國際評審讚賞,逐漸跨足 3D 領域。

不過在製作過程當中,也遇到造型由 2D 轉換至 3D的問題,例如原本的角色是沒有脖子的、腳是短的,

這會造成在表演上受限,所以頑石創意即刻面臨到

的選擇是:該以原來的角色延續做 3D,還是得改

變造型?這是個非常關鍵的決定,現在所看到的造

型已經是不同於之前的桶狀公仔,林芳吟笑說,當

初國際上的反饋分為極端兩派,最後選擇重新來

過,主要還是以產品發展的概念為主,因為有時候

還是不能夠太念舊!

由 2D 跳到 3D,幾乎所有的東西都要重新建構,包

括人才、流程、技術挑戰、表演、說故事方式等,

在初期可說是吃足了苦頭,林芳吟回憶道, 「當時

頑石創意已經預測到未來的動畫市場主流為 3D,而製作 3D 的好處是當產品量產時可以很快地做量

回溯 2006 年時,國內公仔文化並不興盛。當時頑

石創意與故宮合作,希望將博物館一貫的嚴肅感轉

變成帶有年輕活潑的感覺,所以在古畫裡挑了一些

造型出來。《卡滋幫》最早第一代的前身,其實就是

故宮國寶〈宋人嬰戲圖〉,因為它的結構都是幾何的

身體,到了第二代,發覺公仔本身的生命周期短,

但形象卻大受歡迎,於是頑石創意開始思考該如何

延續公仔的生命周期,因此著手於製作 2D 動畫版,

開始創造角色,讓公仔從玩具演變成故事中的角

色,這也為頑石創意獲得國際動畫雛型獎的肯定。

從 2D 跨足 3D 堅持原創最對味

雖然《卡滋幫》是由傳統東方文化的元素中生長,

但在這些元素中,所要創造的並非古典,而是更具

有創造力的東方色彩,再由其中轉化成屬於自己的

特色。頑石創意創辦人林芳吟表示,當初《卡滋幫》

的 2D 動畫在公車 Bee TV 播放時,即獲得很不錯的

吟表示,「《卡滋幫》其實要磨合的,是如何將風格

與精神傳達出去,反而在技術上並非特別難。不過

未來在多元性及角色挑戰上將會更多,未來在以原

創為主題發展的過程中,會加強 3D 技術的再提升,

目前已經在為《卡滋幫》劇場版做準備,發展長片是

因為更大的市場及影響力、流通性,這將會是一個

嶄新的面貌!」

而《卡滋幫》之所以如此成功,除了說故事本身之

外,另一關鍵則在於對動畫品質的要求。《卡滋幫》

的技術在貼圖與燈光層面非常講究,頑石創意希望

《卡滋幫》的色彩呈現度高,所以在表現上盡量以貼

圖去做縮放,介於真實與 2D 卡通之間,讓貼圖、

顏色自己講話,可是又必須帶點立體感,這也是為

什麼國外市場覺得《卡滋幫》的角色及場景設計感

特別強!而談到中國風的作品,常常很容易讓人有

本土化的感覺,雖然《卡滋幫》帶有民族色彩特性,

可是同時還兼具國際性,在設計的優勢也是頑石創

意成功的地方。

推動群聚效益 期帶動台灣動畫市場

《卡滋幫》的意義,除了是頑石創意所創造出的品牌

外,它還肩負了兩個很重要的任務,第一個就是在

這些製作過程中,培養出原創團隊,第二個就是透

圖片由頑石創意提供

圖片由頑石創意提供

頑石創意在國際上令人

驚艷,主要是因為其完

整的整合能力、說故事

的能力、周邊產品化的

能力,未來, 《卡滋幫》

在手機、遊戲、禮品上

的露出,也是頑石創意

很重要的經營策略。

頑石創意 創辦人

林芳吟

圖片由頑石創意提供圖片由頑石創意提供

過這個產品與世界溝通,同時透過作品帶來辨識

度,讓世界能夠辨識頑石創意是東方的、台灣的團

隊。「我們現在正在思考未來的競爭優勢在哪?但

也必須承認,不管再怎麼擴編人才,也很難去與那

種上百人、上千人的公司競爭,所以就把自己定位

為原創與 License Sole 的公司。 」

林芳吟進一步表示,台灣的動畫不缺人才,但缺乏

的是一個成功的模式把所有人才整合起來,有鑑於

此,頑石創意在 2010 年 4 月底成立「頑石國際公司」

授權網平台,就是希望運用頑石的理念帶動台灣市

場群聚效益,台灣動畫若要茁壯,就是不能只有一

家好,而是要所有的原創公司都被世界看到,目前

已招募了許多台灣原創公司,未來利用這個平台可

成立社群跟部落,將台灣的原創跟國際的買家接軌。

頑石創意在國際上令人驚艷,主要是因為其完整的

整合能力,不只動畫,還兼具說故事的能力、周邊

產品化的能力,還有把東西轉換到不同平台的能

力,包括網站、遊戲、互動裝置、策畫展覽,甚至

是「國際授權」等,所以自然能與其他動畫公司做

出很大區隔。

未來,《卡滋幫》在手機、遊戲、禮品上的露出,也

是頑石創意很重要的經營策略。 如今,頑石創意有

自己的原創團隊,有能力發展一系列不同風格的角

色、故事,所以自然就有多元化的發展性,頑石創

意不希望己身僅被定位成另外一個動畫代工廠,未

來希望透過動畫去說自己的故事,而且是一系列台

灣人可以創造出來的原創故事,它也許是有中國文

化、台灣文化,甚至是屬於超想像力的奇幻世界。

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頑石創意自 1999 年開創以來,便擅長以新穎、活潑的科技

與設計,透過多媒體、動畫、遊戲、虛擬實境等娛樂科技重

新詮釋文化內涵,將無形文化資產帶入流行設計風潮,讓傳

統藝術更貼近社會大眾生活。2010 年以一部耗資 6 千萬元、

費時四年打造的 3D 動畫《卡滋幫》登上美國 17 州卡通頻道,

並獲得國際動畫雛形獎肯定,讓台灣原汁原味的動畫因此揚

名國際,成為另一項台灣文化產業國爭光的案例。

Autodesk Maya 協助打造 3D 動畫角色頑石創意《卡滋幫》讓故宮藏寶躍進美國影音世界

Autodesk® Maya®

Maya 的介面整合性相當

高,只要熟悉介面,即

非常容易上手,功能上

對工作流程來說已經非

常足夠,可以說是製作

《卡滋幫》3D 動畫的最

大幫手。

頑石創意 創辦人

林芳吟

頑石創意股份有限公司台北 台灣

(WWW.BRIGHTIDEAS.COM.TW)

未來在以原創為主題發展的過程中,會加強 3D 技術的再提升,發展長片是因為更大的市場

及影響力、流通性,這將會是一個嶄新的面貌!

頑石創意 創辦人

林芳吟

製作部分,所使用的軟體工具則以 Autodesk Maya 為主,合成採用 After Effects 或 Autodesk Combustion,另外還有 Realflow。

頑石創意 創辦人

林芳吟

圖片由頑石創意提供

圖片由頑石創意提供

● 2010 年「卡滋幫」3D 動畫 成功進軍美國電視頻道

● 2009 年「卡滋幫」系列商品 數位內容衍生商品優良獎

● 2008 年「卡滋幫」3D 動畫 數位內容產品獎

● 2008 年「卡滋幫」3D 動畫 通過主導性動畫新產品

● 2007 年「卡滋幫」3D 動畫 通過主導性動畫雛型產品

● 2007 年「卡滋幫」2D 動畫 國際動畫雛形獎

● 2006 年「卡滋幫」公仔 GD-Mark 優良產品設計獎

● 2006 年「卡滋幫」公仔 國家產品設計金獎

《卡滋幫》獲獎事蹟

《卡滋幫》的技術在貼

圖與燈光層面非常講

究,頑石創意希望 《卡滋幫》的色彩呈

現度高,所以在表現

上盡量以貼圖去做縮

放,介於真實與2D卡

通之間,讓貼圖、顏

色自己講話,可是又

必須帶點立體感,在

設計的優勢也是頑石

創意成功的地方。