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Autodesk ® Backburner 2011 ユーザ ガイド

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Autodesk® Backburner™ 2011

ユーザ ガイド

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Autodesk® Backburner™ 2011

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Autodesk Backburner 2011.1 User GuideTitle:

2Document Version:

January 27, 2010Date:

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目次

パート 1: 準備 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

第 1 章 はじめに . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Backburner へようこそ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

対象となるユーザと前提条件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Backburner の用語 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

パケット、バケット、および Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Backburner のアーキテクチャ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Backburner マネージャ<so>Backburnerマネージャ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Backburner モニタ<so>Backburnerモニタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6レンダリング ノード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

コマンドジョブユーティリティ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Backburner 2011 の新機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Mac OS X の Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7新しい Backburner Web モニタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Smoke 2010 for Mac OS X のサポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Mac OS X での Maya 2010 のサポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73ds Max 2011 のサポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7新しいコマンドジョブアダプタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Combustion の非互換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

表記に関する規則 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8関連ドキュメント . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9カスタマ サポートへのご連絡 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

第 2 章 スタートアップ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

モニタの比較 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

iii

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開始する前に . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Backburner Windows モニタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

キュー コントロールを取得する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Backburner Web モニタ<so>Backburner Webモニタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

開始する前に . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17共通タスクに必要な権限 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Backburner Web モニタを起動する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

ジョブと連携する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20レンダリング ノードと連携する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

パート 2: Backburner Windows モニタのリファレンス . . . . . . . . . . . . . . . . 23

第 3 章 ジョブを管理、修正する: Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25ジョブを検索、監視する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26ジョブ リストをカスタマイズする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27ジョブを中止、再度アクティブ化する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28ジョブの設定を変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29ジョブを再開する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31ジョブのクローンを作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32ジョブをアーカイブする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33ジョブを削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

第 4 章 レンダリング ノードを管理する: Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37レンダリング ノードを監視する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38レンダリング ノード リストをカスタマイズする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40ジョブ間でノードをシフトする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41オフラインのレンダリング ノードを削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42レンダリング ノードの使用可能性を設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42サーバグループと連携する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

パート 3: Backburner Web モニタのリファレンス . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

第 5 章 ジョブを管理、修正する: Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51ジョブを検索、監視する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52ジョブ詳細とジョブ タスクを表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

[一般情報]タブ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55[タスク]タブ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55[サーバ割り当て]タブ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56[詳細情報]タブ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

ジョブを中止、再度アクティブ化する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57ジョブを再開する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57ジョブをアーカイブする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58ジョブを削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59ジョブのEメール通知を設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

第 6 章 レンダリング ノードを管理する: Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

iv | 目次

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レンダリング ノードを監視する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61ジョブ間でノードをシフトする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63オフラインのレンダリング ノードを削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66レンダリング ノードの使用可能性を設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66サーバグループと連携する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67マネージャの設定を変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

付録 A 追加の Windows インタフェース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Backburner マネージャ: Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74Backburner サーバ: Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

付録 B 高度な操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75コマンドラインまたはスクリプトからジョブを送信する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

cmdjob ユーティリティを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76cmdjob ユーティリティのオプション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76cmdjob ユーティリティのパラメータ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78cmdjob ユーティリティのトークン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81基本的なトラブルシューティングのテクニック . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82よくある問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

起動時の問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82ジョブ送信時の問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84レンダリング ノードに関する問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

2 台のホスト間の通信を確認する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86パケットサイズを確認する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Backburner ログ ファイルを設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

Backburner ログ ファイルの内容を指定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89Backburner.xml ファイルを編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90ホスト アクセス エラーを解決する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91無効な DNS アドレスを解決する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91Backburner マネージャへの接続の問題を解決する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92Windows の Path 環境変数に Backburner のパスを追加する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93ネットワーク カードの優先順位を決定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94レンダリング ノードが使用できない問題を解決する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94中断されたレンダリング ノードを再起動する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96レンダリングノードの不具合を解決する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96ジョブ当たりのレンダリングノードの最大数を調整する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

索引 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

目次 | v

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パート 1: 準備

パート 1 の内容■ はじめに (3 ページ)

■ スタートアップ (11 ページ)

1

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Duckling A-S のイメージの紹介

2 | 第 1 部 パート 1: 準備

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はじめに

この章の内容

■ Backburner へようこそ (3 ページ)■ Backburner の用語 (4 ページ)■ Backburner のアーキテクチャ (5 ページ)■ コマンドジョブユーティリティ (7 ページ)■ Backburner 2011 の新機能 (7 ページ)■ 表記に関する規則 (8 ページ)■ 関連ドキュメント (9 ページ)■ カスタマサポートへのご連絡 (9 ページ)

Backburner へようこそ『Autodesk Backburner 2011 ユーザガイド』をお読みいただきありがとうございます。Backburner™ は、バックグラウンド処理と分散ネットワーク処理を行うための Autodesk® キューマネージャです。Backburner を使用すると、I/O 処理、グレーディング、コンポジット、アニメーションシーンなどの複数のジョブを、同一ネットワーク上で稼動する多数のコンピュータが共同で処理できます。また、Backburner には、送信したジョブを監視およびコントロールする機能や、Backburner ネットワーク自体を管理するためのツールが用意されています。

Backburner は、次の Autodesk アプリケーションで利用されます。

■ WiretapCentral™■ Flare™■ Smoke®■ Inferno®■ Flame®■ Flint®

■ Backdraft® Conform■ Burn®■ Cleaner®■ Maya®■ Lustre®■ 3ds Max®

1

3

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■ Smoke® for Mac® OS® X

このガイドでは、バックグラウンド処理および分配されたネットワーク処理を、Backburner を使用して監視およびコントロールする方法について説明します。Autodesk アプリケーションから Backburner に対してジョブを送信する方法の詳細については、対象となるアプリケーションのユーザガイドを参照してください。インストールと設定の詳細については、『Autodesk Backburner 2011 インストールガイド』を参照してください。

注: このガイドでは、Backburner Windows モニタと Backburner Web モニタについて説明します。Backburnerを活用する Autodesk アプリケーションは、多くの場合、ユーザインタフェースにビルトインされた基本的なジョブキューモニタ機能を備えています。詳細については、該当するユーザガイドを参照してください。

対象となるユーザと前提条件本ガイドは、Backburner ネットワークの監視、管理、または保守を担当するユーザを対象としています。また、Backburner のジョブ処理に興味がある読者も対象にしています。どのような目的の場合でも、次に示すトピックに精通しておくと便利です。

■ ジョブの送信元である Autodesk アプリケーション

■ Linux®、Windows®、Mac OS X

■ コンピュータネットワーク

注: Backburner を初めて使用する場合は、本ガイドの先へ進む前に、『Backburner インストール ガイド』を読むことをお勧めします。このガイドには、スタンドアロンワークステーションとレンダリングファームという主要な 2 つの配置モデルの相違点を含む、主な Backburner の多数の概念に関する貴重な情報が含まれています。また、Backburner を活用する各アプリケーションで Backburner をどのように使用するかについての詳細も示されています。

サポートが必要な場合は、オートデスクのメディア & エンターテインメントのカスタマサポートに連絡してください。カスタマサポートへのご連絡 (9 ページ)を参照してください。

Backburner の用語次の用語を熟知していると、このガイドの理解に役立ちます。

定義用語

レンダリング ジョブと I/O ジョブをバックグラウンドで実行するための Autodesk 分散ジョブ管理システム。

Backburner

処理のために Backburner に送信される 1 つまたは複数のタスクのセット。3ds Max のシーン、Flame の Batch セットアップ、バックグラウンド I/O ジョブなど。

ジョブ

処理のためにレンダリング ノードに送信できる作業の最小単位。これは、ジョブ タイプとジョブを送信するクリエイティブ アプリケーションに応じて、単一のフレーム、フレームの一部、またはバックグラウンド I/O ジョブ全体になります。

タスク

1 つの単位としてレンダリング ノードに送信されるタスクのグループ。たとえば、Smoke から Burn ジョブを送信すると、通常、各レンダリング ノードは一度にいくつかのフレームを処理のために受信します。

ブロック

4 | 第 1 章 はじめに

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定義用語

クリエイティブ アプリケーションから送信されたジョブを取りまとめて Backburner

ネットワーク上の Backburner サーバに委任します。Backburner マネージャ

Backburner マネージャを管理およびコントロールするためのフロントエンド インタフェース。

Backburner Windows モニタBackburner Web モニタ

各レンダリング ノードに配置されてローカル処理エンジンを呼び出す、Backburner のジョブ処理コンポーネント。

Backburner サーバ

ジョブに固有の処理エンジンを Backburner に統合するための手段。Backburner サーバと処理エンジンの間で使用します。

アダプタ

Backburner マネージャによって割り当てられたタスクを実行するサーバ側のプロセス。アニメーション、シーン、およびフレームをレンダリングしたり、バックグラウンドI/O を実行します。レンダラーは処理エンジンの一種です。

処理エンジン

Backburner サーバの名前付きコレクション。サーバ グループ

パケット、バケット、および Backburner

他の業界文献では、「パケット」という用語が、レンダリングノードに送信されて処理されるフレーム数の意味で使用されている場合があります。たとえば、「パケット」サイズが 5 の場合は、使用可能な各レンダリングノードに 5 つのフレームが送信されることを意味します。Backburner では、「パケット」という用語は、TCP/IP におけるその従来の意味で使用されます。レンダリング処理ノードに自動的に送信されるブロック状のタスクが、他のソフトウェアメーカでパケットと呼んでいるものに相当します。

同じ事例として、「バケットレンダリング」があります。これは、単一のイメージをスライス(あるいはタイル)に明示的に分割して別々のレンダリングノードで処理するという概念を表すために広く使用されている用語です。同じ概念が Backburner (3ds Max の場合)にも適用されますが、そのプロセスを説明するために特定の用語は使用されません。Backburner は、レンダリングクライアントからジョブを受け取り、それをレンダリング処理ノードにブロック状のタスクとして送っているだけです。各タスクがフレーム全体であるのかフレームの一部なのかは、処理する側からは分からないようになっています。

Backburner のアーキテクチャ次の図に示すように、Backburner は Backburner マネージャ、Backburner モニタ、Backburner サーバで構成されています。これらのコンポーネントはクリエイティブアプリケーション(Autodesk VFX やフィニッシングアプリケーションなど)およびレンダリングエンジン(Burn など)と深く関連して動作します。™

パケット、バケット、および Backburner | 5

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Backburner マネージャBackburner の中心となるのが Backburner マネージャです。Backburner マネージャは、Smoke、Flame、3dsMax、または Maya などのクライアントアプリケーションからジョブを受信し、そのジョブを一連のタスクとしてネットワーク上のレンダリングノードに分配します。Backburner マネージャは、その Backburner サーバのネットワークに関する状態情報を管理します。また、送信済みのジョブ、アクティブなジョブ、および、設定によっては完了したジョブのデータベースが保持されます。

Backburner モニタエンドユーザと管理者が Backburner マネージャを操作するには、Backburner モニタを使用します。ジョブの進捗状況を監視したり、ジョブを中止および再開したり、管理タスクを実行するために使用します。

レンダリングノードレンダリングノードは、Backburner サーバ、アダプタ、および処理エンジンで構成されます。レンダリングノードで処理できるジョブの種類は、ノードにインストールされているアダプタと処理エンジンまたはレンダリングエンジンによって異なります。Autodesk ビジュアルエフェクトおよびフィニッシングアプリケーション(Smoke for Mac OS X を含む)は、Burn レンダリングエンジンと Wire® 処理エンジンを共有します。®3ds Maxをはじめ、一部の Autodesk アプリケーションには、独自のレンダリングエンジンが含まれています。Cleaner®

にも、独自のレンダリングエンジンが用意されています。効率性のため、レンダリングノードをサーバグループという名前の付いたグループにまとめることができます。これにより、特定のジョブは名前付きグループのみで処理することが可能になり、グループ外のノードはその他の目的に使用できます。

6 | 第 1 章 はじめに

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コマンドジョブユーティリティBackburner コマンドジョブユーティリティ cmdjob を使用すると、レンダリングノードでの実行のために、コマンドラインからバッチファイル、実行ファイル、またはスクリプトファイルを「カスタム」ジョブとしてBackburner に送信できます。カスタムジョブを処理するために、2 種類のコマンドジョブアダプタがレンダリングノードにインストールされます。一方のアダプタは、ジョブを root ユーザとして実行します。もう一方は、ジョブを送信したユーザのアカウントを保持します。高度な操作 (75 ページ)を参照してください。

Backburner 2011 の新機能このセクションでは、Backburner 2011 で実装された新機能と変更点について説明します。

Mac OS X の Backburner

旧リリースでは、Backburner は Linux と Windows の両方のオペレーティングシステムに配置できていました。Backburner 2011 では、Backburner のサポートされるプラットフォームリストに Mac OS X が追加されました。Backburner マネージャ、Backburner サーバ、および Backburner cmdjob コマンドラインユーティリティがすべてポートに含まれるため、Autodesk アプリケーションで Backburner を利用して、Mac ワークステーションに配置されたマネージャとレンダリングノードでレンダリングファームを構成できます。

新しい Backburner Web モニタ現行リリースの Backburner の特長は、新しいバージョンの Backburner Web モニタです。新しい Web モニタは、完全に Web ブラウザ内で実行される、フル機能のデスクトップ版のようなアプリケーションです。現行リリースでは使用できなくなった古い html ベースの Backburner Web モニタに代わる、Adobe Flash Player 対応のアプリケーションです。新しい Backburner Web モニタは、Linux と Mac OS でのみ使用できます。

Smoke 2010 for Mac OS X のサポートBackburner は、スタンドアロンとレンダリングファームの両方の配置において、新しい Autodesk Smoke forMac OS X によって活用されています。スタンドアロン配置では、Smoke for Mac OS X は Backburner を使用して、プロキシの生成を含むバックグラウンド I/O を実行します。レンダリングファーム配置では、Smoke forMac OS X は、Linux ワークステーションにインストールされたBurn レンダリングノードで構成されたレンダリングファームにジョブを送信できます。

Mac OS X での Maya 2010 のサポート旧リリースでは、Maya は Backburner を利用して、Linux ワークステーションと Windows ワークステーションでネットワークレンダリングを実行していました。Maya 2010 と Backburner 2011 では、Mac OS X プラットフォームでもネットワークレンダリングがサポートされます。ネットワークレンダリングでは、アニメーションシーンを同一ネットワーク上で稼動する多数のコンピュータが共同でレンダリングできます。

3ds Max 2011 のサポート3ds Max ユーザは、最新リリースの Backburner の向上した信頼性、安定性、および速度を活用できるようになりました。

コマンド ジョブ ユーティリティ | 7

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新しいコマンドジョブアダプタBackburner コマンドジョブユーティリティ cmdjob を使用すると、レンダリングノードでの実行のために、コマンドラインからバッチファイル、実行ファイル、またはスクリプトファイルを「カスタム」ジョブとしてBackburner に送信できます。現行リリースでは新しいコマンドジョブアダプタが導入され、2 種類のコマンドジョブアダプタがレンダリングノードにインストールされるようになりました。

従来のアダプタは、受信したすべてのジョブを root ユーザアカウントとして実行します。新しいアダプタは、ジョブを送信したアカウントとしてそのジョブを実行するため、より厳格なセキュリティメカニズムを適用できます。セキュリティを懸念するユーザは、古いアダプタを除外できるようになりました。

新しいアダプタを呼び出すには、新しい -userRights ジョブ送信スイッチを使用します。新しいアダプタは、Linux と Mac OS でのみ使用できます。Windows レンダリングノードでは使用できません。

Combustion の非互換現行リリースでは、Backburner を使用した Combustion ネットワークレンダリングがサポートされなくなりました。ただし、ローカルレンダリングまたは Cleaner XL を使用したローカルエンコーディングには Backburnerは必要ありません。次の表は、Combustion での Backburner の役割をまとめたものです。

Backburner処理オプション

N/AAutodesk Combustion Render Queue™ を使用したローカル レンダリング

N/AAutodesk Combustion Render Queue を使用したネットワーク レンダリング

サポートされないBackburner を使用したネットワーク レンダリング

N/ACleaner XL を使用したローカル エンコーディング

サポートCleaner XL を使用したネットワーク エンコーディング

表記に関する規則このガイドでは、いくつかの表記形式の規則を使用しています。それらの規則とその使用例を次に示します。

例規則

rpm -qaコマンド ラインに入力するテキストは、等幅の太字フォントで表記しています。各コマンドの後に、必ず Enter キーを押してください。

variable_name変数の名前は、山括弧で囲み、等幅のフォントで表記しています。変数名にペースを使用することはできません。

[<filename>]角括弧で囲んで表記している変数は、省略可能な値です。

limit coredumpsizeコマンド ラインからのフィードバックは、等幅のフォントで表記しています。

/usr/discreetディレクトリ名、ファイル名、URL、コマンド ライン ユーティリティは斜体で表記しています。

8 | 第 1 章 はじめに

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関連ドキュメント現行リリースには、ソフトウェアのインストール、設定、および使用に役立つドキュメントがあります。入手できるすべてのドキュメントのリストについては、http://www.autodesk.com/me-documentationにアクセスしてください。このページから、完全なドキュメントライブラリにアクセスできます。

また、製品のリリースノートで、最新のすべてのリリース情報を確認してください。

カスタマサポートへのご連絡Autodesk Media and Entertainment カスタマサポートの連絡先については、http://www.autodesk.co.jp/ss  を参照してください。

カスタマサポートは、オートデスク認定リセラーを通じてご利用頂くこともできます。最寄りのリセラーを確認するには、http://www.autodesk.co.jp/me-resellers を参照してください。

関連ドキュメント | 9

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スタートアップ

この章の内容

■ 概要 (11 ページ)■ Backburner Windows モニタ (13 ページ)■ Backburner Web モニタ<so>Backburner Webモニタ (16 ページ)■ ジョブと連携する (20 ページ)■ レンダリングノードと連携する (21 ページ)

概要「はじめに」に記したように、エンドユーザと管理者の Backburner ネットワークを使用したやりとりは、主にBackburner モニタを通じて行われます。これは、ジョブの監視とコントロール、および、レンダリングノードの管理などの日常のタスクを実行する手段となります。これらのジョブには、一時停止、停止、再開、優先度の変更、アーカイブ、復元などが含まれます。レンダリングノードの管理には、レンダリングノードの使用可能性スケジュールの設定や、特定のジョブへの特定のレンダリングノードの割り当てなどが含まれます。また、サーバグループの作成と管理も含まれます。サーバグループは、複数のクリエイティブアプリケーションを提供するレンダリングファームにとって、ジョブの処理戦略を実装する際に役立つレンダリングノードの名前付きコレクションです。

注: Backburner を活用する Autodesk アプリケーションは、多くの場合、ユーザインタフェースにビルトインされた基本的なジョブキューモニタ機能を備えています。アプリケーション固有のユーザガイドを参照してください。

Backburner モニタは次の 2 つの形態で使用できます。

■ Backburner Windows モニタ: Backburner ネットワークに対する機能豊富な UI。インストールして、ネットワーク上の任意の Windows ワークステーションから起動できます。このモニタでは、Backburner マネー

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ジャのすべての機能を使用できます。このモニタは、単一のクリエイティブワーク用のワークステーションで構成される小規模なレンダリングファーム、または大規模なレンダリングファームの管理者ワークステーションに適しています。

■ Backburner Web モニタ: 大規模なレンダリングファームの管理者以外のワークステーション向けに設計されています。この軽量モニタを使用すると、ジョブとレンダリングノードを Web ブラウザから管理できます。このモニタの UI は、ブラウザ内部ですべて実行されるデスクトップのようなアプリケーションです。このモニタが Backburner Windows モニタに勝る利点は、2 つあります。1 つは、Windows ワークステーションのみではなく、Web ブラウザを備えたどのワークステーションでも実行可能な点です。もう 1 つは、Backburner マネージャに与える影響が最小限に抑えられる点です。

この章では、UI、およびモニタの一般的な機能について紹介し、それらを起動して Backburner マネージャに接続する方法を詳しく解説することを目的としています。また、実行可能なタスクのメインカテゴリ(ジョブに関連するものやレンダリングノードと連携するためのもの)についても紹介します。モニタの使用方法の詳細については、後の章で扱います。

モニタの比較モニタ間の主な相違点の概要を次の表に示します。

Web モニタWindows モニタ

オペレーティングシステム

■ OS に依存しない(ブラウザ/Adobe Flash Player

対応)■ Windows OS

監視メカニズム ■ エンドユーザからの要求時■ Backburner マネージャからブロードキャストを介して自動

ジョブ キューのコントロール

■ 変更の要求時■ マネージャに最初に接続するモニタが取得

■ また、コントロール モニタ以外のモニタからの要求時

ユーザ アカウント ■ Web モニタへのログインに必要なユーザ アカウント

■ 適用なし。すべてのユーザが管理者権限で作業します

適性 ■ 大規模なレンダリング ファームの管理者以外のワークステーション

■ 単一のクリエイティブ ワーク用のワークステーションで構成される小規模なレンダリング ファーム

■ 大規模なレンダリングファームの管理者ワークステーション

開始する前に次に示す一般的なポイントに留意してください。

■ ユーザ アカウントとパスワード: Backburner のインストール方法と設定方法によっては、選択したモニタにアクセスするためのユーザアカウントとパスワードが必要になる場合があります。

12 | 第 2 章 スタートアップ

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■ 管理者権限: 使用しているモニタによっては、すべてのジョブとレンダリングノードを能動的に管理するための、管理者権限のあるユーザアカウントが必要になる場合があります。

■ マネージャ名または IP アドレス: Backburner モニタは、Backburner マネージャから情報を取得します。Backburner モニタを Backburner マネージャに接続するには、Backburner マネージャのホスト名、またはIP アドレスが必要になります。

注: 上記のポイントは、Backburner ネットワークの設定方法、および使用しているモニタの種類に依存します。たとえば、Backburner Windows モニタは、ジョブキューのコントロールを取得するときに管理者権限を自動的に取得します。特別なアカウントは必要ありません。

Backburner Windows モニタ機能豊富な Backburner Windows モニタは、このモニタがインストールされているネットワーク上の任意のWindows ワークステーションから起動できます。Backburner マネージャのすべての機能を活用するこのモニタは、大規模なレンダリングファームの管理者ワークステーションに適しています。

Windows モニタは、その他のモニタと同様に、Backburner マネージャに接続することで動作します。最初に接続を確立する Windows モニタは、ジョブキューと Backburner ネットワークを完全にコントロールします。つまり、「キューコントロール」です。その他の Windows モニタによる後続の接続では、機能がより制限されます。キューコントロールを取得する (15 ページ)を参照してください。

注: 内部監視メカニズムのため、Backburner Windows モニタを 2 台または 3 台以上のワークステーションで実行しないことをお勧めします。このような方法で実行すると、ネットワークのパフォーマンスが低下する場合があります。管理者以外のワークステーションでは、代わりに Backburner Web モニタを使用できます。『Backburner インストール ガイド』を参照してください。

Backburner Windows モニタ | 13

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Backburner Windows モニタを起動するには

1 [スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[モニタ]の順に選択します。

Backburner モニタが表示されます。このアプリケーションを初めて実行した場合は、Backburner マネージャにまだ接続していないため、ネットワークまたはジョブの詳細は表示されません。

2 Backburner マネージャに接続します。[管理者]メニューから[接続]を選択します。

3 表示される[マネージャに接続]ダイアログボックスで、[自動検索]チェックボックスをオフにして、[マネージャ名または IP アドレスを入力]テキストフィールドに、Backburner マネージャのホスト名または IP アドレスを入力します。

自動検索では大量のネットワークリソースが使用され、時間がかかることがあるため、この機能は使用しないことをお勧めします。

4 [OK]をクリックして接続を開始します。

選択したマネージャにモニタが接続し、UI に Backburner ネットワークのジョブとサーバの詳細が表示されます。

14 | 第 2 章 スタートアップ

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注: タイトルバーに「読み取り専用」と表示されている場合は、別のユーザが既に Backburner Windowsモニタを介してマネージャに接続しています。すべての共通タスクを実行するには、キューコントロールが必要になります。キューコントロールを取得する (15 ページ)を参照してください。

5 接続を確認します。[管理者]メニューから[プロパティ]を選択します。

マネージャの詳細がダイアログボックスに表示されます。接続が確立されていない場合、このオプションはグレー表示になっています。

6 オプション: スタートアップ時にモニタが自動的にマネージャに接続するように設定します。[管理者]メニューから[自動接続]を選択します。

7 完了したら、セッションを終了します。[管理者]メニューから[切断]を選択します。

キューコントロールを取得するBackburner モニタでは、Backburner Windows モニタの別のユーザとの要求重複を回避するために、シンプルなキューコントロールメカニズムを適用しています。マネージャへの接続を最初に確立したモニタでは、キューコントロールが自動的に許可され、ジョブの停止、再開、削除を含むジョブ関連のすべてのアクティビティを実行することができます。後続のその他のモニタは読み取り専用モードで接続し、アクティビティの監視はBackburner ネットワークでのみ許可されます。

キュー コントロールを取得するには

1 [管理者]メニューから、[クライアントリスト]を選択します。

[クライアントリスト]ダイアログボックスが開き、Backburner Windows モニタを介してマネージャに接続しているすべてのユーザの状態が表示されます。

キュー コントロールを取得する | 15

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[ステータス]カラムには、キューのコントロールを持つユーザが示されています。

2 ダイアログボックスを閉じてから、キューコントロールを取得します。[管理者]メニューから、[キューコントロールを要求]を選択します。

マネージャから現在キューコントロールを持つユーザに要求が送信されます。リモートマシンで次のようなメッセージが表示されます。

3 ダイアログボックスに示されているように、ユーザは 10 秒以内に要求を能動的に拒否できます。拒否しなかった場合、キューのコントロールは要求したユーザに渡り、もう一方のワークステーションの状態が「読み取り専用」に戻ります。

4 これで、要求したユーザが Backburner ネットワーク上のジョブとサーバに関するすべての操作を実行できるようになります。

Backburner Web モニタBackburner Web モニタは、Web ブラウザ内部ですべて実行されるデスクトップのようなアプリケーションです。Windows ベースの Backburner Windows モニタと同様の機能を提供しますが、Backburner ネットワークにアクセスする任意の Web ブラウザから起動することができます。管理者権限のあるユーザが使用できる機能は、Backburner Windows モニタの場合とほぼ同一です。管理者以外のユーザは、管理者レベルのほとんどの機能を使用できますが、対象となるジョブは、これらのユーザが自身で送信したジョブに限定されます。

注: Backburner Web モニタは、Apache Web サーバと Backburner Web サーバの両方がインストールされているワークステーションに接続することで動作します。Backburner Web サーバは、Linux および Mac OS でのみ使用できます。Windows では使用できません。『Backburner インストール ガイド』を参照してください。

16 | 第 2 章 スタートアップ

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開始する前にBackburner Web モニタを起動する前に、次の点に注意してください。

■ ユーザ アカウントとパスワード: システム設定によっては、Backburner Web モニタにアクセスするためのユーザ名とパスワードが必要になる場合があります。

■ 管理者権限: すべてのユーザが、ユーザ自身が送信したジョブに関する共通タスクを実行できます。高度なタスクを実行して他のユーザが送信したジョブを修正するには、管理者権限のアカウントが必要になります。

■ キュー コントロール: Backburner Windows モニタとは異なり、Backburner Web モニタではキューコントロールは実施されません。ただし、Backburner Windows モニタが実行中であり、同じマネージャに接続している場合は、ジョブのアーカイブや復元などの高度な操作は許可されず、「キューコントロール」警告が返されます。数秒間待機してから操作を再試行します。Web モニタは、必要がある場合、Windows モニタからのキューコントロールの取得を自動的に要求します。

共通タスクに必要な権限ジョブに関するタスクに必要な権限レベルを次の表に示します。

管理者ユーザ(すべてのジョブ)

通常のユーザ(他のユーザのジョブ)

通常のユーザ(自身のジョブ)

ジョブのタスク

•••アクティブ化

•••中止

•••再開

••アーカイブ/復元

••設定の変更

••削除

開始する前に | 17

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レンダリングノード(サーバ)に関するタスクを次の表に示します。レンダリングノードに関するすべてのタスクには、管理者権限が必要です。

管理者ユーザサーバのタスク

•サーバ間またはサーバ グループ間でのジョブのシフト

•不在サーバの削除

•サーバの使用可能性スケジュールの設定

•サーバ グループの作成

•サーバ グループ設定の管理

Backburner Web モニタを起動する

Backburner Web モニタを起動するには

1 Backburner ネットワークにアクセスするワークステーションで Web ブラウザを開きます。

2 ブラウザのアドレスフィールドに、http://<machinename>/Backburnerと入力します。<machinename>には、Apache サーバと Backurner Web サーバを実行しているワークステーションの名前が入ります。たとえば、ワークステーション名が caen の場合、アドレスは http://caen/Backburner になります。

注: アドレスは大文字と小文字を区別します。Backburner は大文字の「B」で表現されます。

ユーザ名とパスワードを要求するポップアップのダイアログボックスが表示されます。

3 ユーザ名とパスワードを入力して[OK]をクリックします。

Backburner Web モニタがブラウザに表示されます。まだ Backburner マネージャに接続していないため、ネットワークまたはジョブのの詳細は表示されません。

18 | 第 2 章 スタートアップ

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4 [管理者]ドロップダウンリストから、目的の Backburner マネージャを選択します。

UI と[ジョブ]タブに情報が自動的に入力されます。

5 インタフェース内の各タブの概要を次の表に示します。

説明タブ

[ジョブ]タブには、選択した Backburner マネージャに関連付けられたすべてのジョブに関する高レベルな情報が表示されます。このタブを使用して、ユーザが Backburner に送信したジョブ

ジョブ

と、他の Autodesk アプリケーションによって Backburner に送信されたジョブを表示およびコントロールできます。リスト内の任意のジョブをダブルクリックすると、そのジョブの詳細と設定が表示されます。

[サーバ]タブには、各レンダリング ノードの全般的な状態や、各レンダリング ノードにインストールされたアダプタなどの概要が表示されます。このタブでは、たとえば、使用可能性スケジュールの設定場所などの情報を提供する、サーバの詳細へのアクセスも提供されます。

サーバ

Backburner Web モニタを起動する | 19

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説明タブ

サーバ グループは、多くの場合、単一ノードのように扱われるレンダリングノードの名前付きコレクションです。このタブを使用して、新しいサーバ グループの作成を含めたサーバ グループのすべての側面を管理します。

サーバ グループ

[管理者]タブを使用して、ログ、サーバ割り当て基準、ジョブの再試行、ジョブ完了時に実行されるアーカイブなどのタスクのような Backburner ネットワークに関連するオプションを設定します。

マネージャ

[アーカイブ]タブには、アーカイブされたすべてのジョブに関する情報が表示されます。ここから、古いジョブを削除または再アクティブ化することができます。

アーカイブ

6 表示を手動で更新するには、[ジョブ]タブの[リフレッシュ]ボタンをクリックするか、[自動リフレッシュ]メニューでリフレッシュレートを設定します。

7 ジョブに関する操作を実行するには、[ジョブ]タブでジョブを選択し、[アクション]メニューから目的の操作を選択します。

[Shift]または[Ctrl]を押しながら複数のジョブをクリックして、それらのジョブに対して同時に同じ操作を実行します。

8 ジョブの詳細を表示するには、目的のジョブをダブルクリックするか、ジョブを選択して[アクション]メニューから[設定]を選択します。

9 完了したら、UI からログアウトし、ブラウザ(またはタブ)を閉じてセッションを終了します。

ジョブと連携する簡単に説明すると、クリエイティブアプリケーションから処理エンジンまでのジョブフローは次の図のようになります。クリエイティブアプリケーション(Smoke、3ds Max、Lustre など)がジョブを Backburner マネージャに送信すると、レンダリングノードにある、対応するアダプタがインストールされている Backburner サーバに、そのジョブがタスクのブロックとして分配されます。サーバが適切な処理エンジンを呼び出すと、その処理エンジンで割り当てられたタスクが実行されます。

特定のジョブのタスク数を指定する役割はクリエイティブアプリケーションにありますが、ジョブが Backburnerネットワークに移動すると、その役割は Backburner マネージャに移行します。たとえば、各レンダリングノードで実行されるタスクの数や、タスクの送信順序を決定するのはマネージャの役割です。

これを次の図に示します。

20 | 第 2 章 スタートアップ

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前述のプロセスの大部分は自動化されているため、ユーザの介入なしで全体の操作を実行できます。それでも、ジョブが Backburner ネットワークに移動すると、ユーザはさまざまな方法で介入することができます。ジョブを受動的に監視することを除いては、ジョブの中止、ジョブの設定変更、およびジョブの再開が、ほとんどの共通タスクのアクティビティとなります。

詳細については、次を参照してください。

■ Windows モニタ: ジョブを管理、修正する: Windows (25 ページ)

■ Web モニタ: ジョブを管理、修正する: Web (51 ページ)

レンダリングノードと連携するレンダリングノードには、Backburner マネージャによってレンダリングノードに割り当てられたタスクを処理する役割があります。モニタには、レンダリングノードのレベルで Backburner ネットワークを管理するための複数のツールが用意されています。Backburner ネットワークとジョブの処理をより効率化することがこれらのツール目的です。たとえば、大規模なジョブに新しいレンダリングノードを割り当てることにより、そのジョブの処理を迅速化することができます。

詳細については、次を参照してください。

■ Windows モニタ: レンダリングノードを管理する: Windows (37 ページ)

■ Web モニタ: レンダリングノードを管理する: Web (61 ページ)

レンダリング ノードと連携する | 21

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パート 2: BackburnerWindows モニタのリファレンス

パート 2 の内容■ ジョブを管理、修正する: Windows (25 ページ)

■ レンダリングノードを管理する: Windows (37 ページ)

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Absolute Post のイメージの紹介

24 | 第 2 部 パート 2: Backburner Windows モニタのリファレンス

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ジョブを管理、修正する:Windows

この章の内容

■ 概要 (25 ページ)■ ジョブを検索、監視する (26 ページ)■ ジョブリストをカスタマイズする (27 ページ)■ ジョブを中止、再度アクティブ化する (28 ページ)■ ジョブの設定を変更する (29 ページ)■ ジョブを再開する (31 ページ)■ ジョブのクローンを作成する (32 ページ)■ ジョブをアーカイブする (33 ページ)■ ジョブを削除する (34 ページ)

概要この章では、処理を行うために Backburner に送信済みのジョブを、Backburner Windows モニタを使用してインタラクティブに処理するための手順について解説します。Autodesk アプリケーションから Backburner に対してジョブを送信する方法の詳細については、対象となるアプリケーションのユーザガイドを参照してください。

注: Backburner Windows モニタのタイトルバーに「読み取り専用」と表示されている場合は、別のユーザが既に Backburner Windows モニタを介してマネージャに接続しています。この章で説明するほとんどのタスクを実行するには、キューコントロールを取得する必要があります。キューコントロールを取得する (15ページ)を参照してください。

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ジョブを検索、監視する基本モニタリングでは、Backburner にサブミットされたすべてのジョブの表示、ジョブが希望の順序で実行されていることの確認、特定ジョブの状態の確認、進行状況の監視などを行うことができます。その他のすべての対話処理は、この基本モニタリングから始まります。

このセクションでは、Backburner マネージャに対して既知のすべてのジョブ、それらのジョブの状態、および詳細を表示する方法について説明します。

ジョブを検索し、それらの状態を表示するには

1 Backburner モニタを起動し、Backburner マネージャに接続します。Backburner Windows モニタ (13ページ)を参照してください。

[ジョブリスト]領域に、Backburner ネットワーク上の現在のジョブがすべて表示されます。それらのジョブの状態、進行状況、その他の情報も表示されます。

a

(a) ジョブ リスト

各ジョブの横にあるアイコンの色は、ジョブの状態を視覚的に表します。

ステータスアイコンの色

起動していません白

アクティブ緑

中止黄

エラー赤

完了黒

26 | 第 3 章 ジョブを管理、修正する: Windows

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2 ジョブリスト内でジョブを検索するには■ スクロールバーを使用して、エントリをスクロールします。

■ カラムの見出しをクリックし、リストを昇順または降順に再オーダーします。

■ [ジョブ]リストの各カラムの右側にある正方形を最初にクリックし、リストをフィルタします。表示されたダイアログにフィルタリング基準を入力します。

3 目的のジョブをクリックして、[ジョブ情報]領域にそのジョブの詳細を表示します。

[ジョブ情報]領域には、次のパネルがあります(情報はジョブタイプによって異なります)。

説明パネル

ジョブのオプション設定や出力設定を含む、ジョブに関連する重要な情報を一覧表示します。ジョブの概要

ジョブのタスクを、各タスクの状態、処理時間、レンダリング ノード、割り当て日時とともに(「タスク ID」の下に)一覧表示します。「タスク ID」の下に表示されたタスクを右クリックし、出力ファイルを表示します。これは、完了したタスクのみで使用できます。

タスクの概要

ジョブのレンダリング パラメータ、統計、および設定を一覧表示します。ジョブ詳細

エラーが発生したフレーム、サーバがエラーを登録したフレーム、および、不明なマップ、不明なテクスチャの座標、無効な出力フォルダなどのエラーの説明を一覧表示します。

エラー

ヒント: アプリケーション固有のアダプタがこの機能をサポートしている場合は、[Alt]+[N]を押してBackburner モニタで新しいレンダリングジョブを作成することもできます。

ジョブリストをカスタマイズするユーザの設定とニーズに合わせて、ジョブリストのカラムの追加、除去、および並べ替えを実行できます。

ジョブ リストをカスタマイズする | 27

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ジョブ リストをカスタマイズするには

1 新しいカラムを追加するには■ [ジョブ]メニューから[カラム選択]を選択します。

■ [ジョブ]リストで任意のジョブを右クリックし、[カラム選択]を選択します。

[ジョブカラム]ダイアログボックスが開き、追加できるカラムが表示されます。

2 追加するカラムを[ジョブ]リストのカラムタイトルバーにドラッグアンドドロップします。

ドロップ領域にマウスオーバーすると矢印が表示されます。

カラムをドロップすると UI に追加され、その行に各ジョブの情報が表示されます。

3 カラムを並べ替えるには、カラムを新しい場所にドラッグアンドドロップします。

4 カラムを削除するには、カラムタイトルを右クリックし、[カラムを削除]を選択します。

注: [ジョブ]カラムまたは[順番]カラムを除去することはできません。

ジョブを中止、再度アクティブ化するジョブの中止と再アクティベーションは通常、ジョブのスループットとネットワークの効率を短時間で改善するために使用します。たとえば、あるジョブを中止して一時的にそのレンダリングノードをより緊急度の高いジョブに割り当てることができます。あるいは、特定のジョブに時間がかかりすぎている場合、オフピークの時間までそのジョブを中止し、その間に処理時間の短いジョブを完了させることができます。時々、タスクとタスクの間の短い時間に、優先順位の低いジョブが処理ノードを「捕まえる」ことがあります。この場合には優先順位の低いジョブを中止してシステムリソースを優先順位の高いジョブに返すことができます。

次の手順に従って、ジョブの中止と再アクティブ化を行います。

28 | 第 3 章 ジョブを管理、修正する: Windows

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レンダリング ジョブを中止するには

1 ジョブリスト内で 1 つまたは複数のジョブを選択します。

2 次のいずれかを実行します。

■ ツールバーの[ジョブを中止]ボタンをクリックします (またはCtrl+Sを押します)。

■ [ジョブ]メニューから、[中止]を選択します。

■ [ジョブ]リストでジョブを右クリックし、[中止]を選択します。

選択したジョブが中止されます。ジョブのアイコンが新しい状態を示す黄色に変わります。

注: 選択したジョブのいずれかが完了すると、[中止]ボタンは無効になります。

中止したレンダリング ジョブを再度アクティブ化するには

1 中止したジョブ(黄色のアイコンで示されます)を選択します。

2 次のいずれかを実行します。

■ ツールバーの[アクティブ化]ボタンをクリックします (またはCtrl+Aを押します)。

■ ジョブを右クリックして[アクティブ化]を選択します。

■ [ジョブ]メニューから、[アクティブ化]を選択します。

選択したジョブが再度アクティブ化され、そのジョブのアイコンが黄色から緑色に変わります。別のジョブを既に処理中の場合は、選択したジョブが保留になり、アイコンが白色に変わります。

ジョブの設定を変更するジョブの設定を変更して、ジョブのプロパティのカスタマイズ、E メール通知の指定、レンダリングノード(サーバ)の割り当て変更、ジョブの従属関係の設定などを行うことができます。

ジョブの設定を変更するには

1 ジョブリストで目的のジョブを選択します。

2 選択したジョブの現在の設定を表示します。■ [ジョブ]メニューから[設定を編集]を選択します。

■ ジョブを右クリックして[設定を編集]を選択します。

■ Ctrl+Jを押します。

ジョブの設定内容が以下のようなダイアログボックスに表示されます。

ジョブの設定を変更する | 29

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注: ジョブの設定は、ジョブタイプや処理エンジンによって異なります。

3 目的のフィールドをダブルクリックし、目的に応じて修正します。

変更可能なジョブ設定に対しては、変更してもかまいません。それ以外の設定値は変更されません。

4 ジョブのプロパティを目的に応じて修正します。

説明項目

ジョブが Backburner に送信されたときに提供される説明。説明

0 ~ 100 の範囲のジョブの優先順位。ゼロが最も高い優先順位となります。100 はジョブが中止されたことを意味します。

優先順位

システム管理者が Backburner マネージャをどのように設定したかにより、次のいずれかの方法で割り当てが行われます。i) 各レンダリング ノードに複数のタスク、つまり、

タスク ブロックの設定を無視する

タスクのブロックを割り当てます(既定の設定)。または、ii) 各レンダリング ノードに一度に 1 つのタスクを割り当てます。この特定のジョブに対し、マネージャの設定を無視するようにします。

マネージャが、このジョブのタスクのブロックをレンダリング ノードに送信できるようにします。このジョブのタスクが、各レンダリング ノードで一度に 1 つのみ受信されるようにする場合は、この設定を無効にします。たとえば、フレームベースのレンダリング ジョブを有効にすると、各レンダリング ノードが、レンダリング対象となる複数のフレームのブロックを一度に受信することになります。無効にすると、フレームは一度に 1 つだけ送信されます。

タスク ブロックを有効にする

この設定を有効にするには、[タスク ブロックの設定を無視する]も有効にしておく必要があります。

このジョブを一度に処理できるサーバの最大数を制限する Backburner マネージャの設定を無効にします。

すべての使用可能なサーバを使用

このジョブを一度に処理できるサーバの最大数。すべてのサーバで実行する場合は、この値をゼロに設定します。

サーバの上限

30 | 第 3 章 ジョブを管理、修正する: Windows

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説明項目

ジョブが割り当てられるサーバ グループ。待機中のグループ外のサーバを使用するようにグループが設定されていない限り、指定されたサーバ グループ内のサーバのみが与えられたジョブを処理します。

サーバ グループ

5 Backburner マネージャは、ジョブの成功、失敗、その他の情報に関する通知を、[通知]領域で指定した Eメールアドレスに送信できます。

説明項目

ジョブの通知をオンまたはオフにします。通知を使用可能にする

ジョブの失敗に関する通知が行われるようにします。障害を通知

各レンダリング ノードでタスクのブロックが完了するたびに Eメール通知が行われるようにします。

進行状況を通知

ジョブの完了に関する Eメール通知が行われるようにします。終了を通知

n 番目のタスクが完了するたびに Eメール通知が行われるようにします。N番目のタスク毎に進行を通知

Eメール通知を有効にします。Eメール通知を受信するには、この設定と[通知を使用可能にする]の両方を有効にする必要があります。

Eメールの送信

Backburner マネージャが通知 Eメールの送信時に使用する返信先アドレス。発信元から Eメールで警告

宛先アドレス。発信先へ Eメールで警告

SMTP メーラ デーモンが実行されているサーバ。Eメール サーバに警告

6 [OK]をクリックして、変更した設定をジョブに適用します。

現在ジョブを処理中の場合は、新しい設定は残りの作業にのみ適用されます。進行中のタスクや完了したタスクには適用されません。

ヒント: ジョブのすべてのタスクに変更を適用するには、ジョブの処理を最初からやり直します。ジョブを再開する (31 ページ)を参照してください。

ジョブを再開する最も一般的なワークフローは、ジョブの中止、ジョブの設定変更、ジョブの再アクティベーションですが、ジョブの再開という方法もあります。中止されたジョブを再アクティベートする場合、処理が中止された時点からジョブが再び実行されます。つまり、すでに完了したタスクは再度実行されません。対照的に、ジョブの再開ではジョブのすべての処理を中止して、すべてのジョブ関連の一時ファイル(完了したタスクを含む)のサーバをクリアし、最初のタスクからジョブを再開します。これは、クリエイティブアプリケーションからジョブを再度サブミットすることと同じです。アプリケーションが実行している必要はありません。

ジョブを再開するには

1 目的のジョブを選択します。

ジョブを再開する | 31

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2 以下のいずれかを実行して、選択したジョブを再開します。■ [ジョブ]メニューから、[ジョブを再起動]を選択します。

■ ジョブを右クリックして[ジョブを再起動]を選択します。

3 確認を求められたら、[OK]をクリックしてジョブを再開します。

選択したジョブが再開し、そのジョブのアイコンが緑色に変わります。別のジョブを既に処理中の場合は、再開したジョブが保留になり、アイコンが白色に変わります。

ジョブのクローンを作成するジョブのクローンを作成すると、オリジナルとは別物であっても、その状態や設定などの品質をすべて継承した100% 複製のジョブを作成することができます。クローンに対する変更はオリジナルに影響を与えないため、クローンの作成は、ジョブ設定の変更やレンダリングノードをテストするための便利な手段となります。次に示す、推奨される使用方法と制約事項に留意してください。

■ 3ds Max: クローン作成は、まったく同じソースモデルとマテリアルを使用して、別の処理エンジンで生成された結果と比較を行うための効率的な手段となります。

■ Lustre: クローン作成は、カラリストの承認が得られた場合、2 分の 1 の解像度の Lustre ジョブを最大解像度で再処理するための理想的な手段となります。

■ Cleaner XL: クローンを作成してテストを行い、別のワークステーションのトランスコーディング時間と比較することができます。

■ ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング: クローン作成は許可されていますが、一般的には推奨されません。効率性のため、ビジュアルエフェクトおよびフィニッシングアプリケーションは、Burn およびバックグラウンド I/O のすべてのジョブの結果であるフレームの出力先ストレージデバイス上に、事前にスペースを割り当てています。クローンはオリジナルジョブの複製であるため、オリジナルジョブの結果はクローンの結果で上書きされます。

ジョブのクローンを作成するには

1 目的のジョブを選択します。

2 次のいずれかを実行します。■ [ジョブ]メニューから、[クローンジョブ]を選択します。

■ ジョブを右クリックして[クローンジョブ]を選択します。

ジョブは複製され、クローンは親ジョブと同じ名前と状態で[ジョブ]リストに表示されます。[説明]フィールドに、ジョブがクローンであることが示されます。

3 目的に応じてクローンのジョブ設定を変更します。ジョブの設定を変更する (29 ページ)を参照してください。

クローンジョブの設定は親ジョブの設定と同じです。これらの設定を変更して、システムでクローンがどのように処理されるかをカスタマイズすることができます。

4 クローンの状態によっては、次の表に示すアクションをさらに実行できます。

推奨されるアクションステータス

通常のイベント シーケンスに続いてジョブが処理されます。必要なアクションはありません。保留

32 | 第 3 章 ジョブを管理、修正する: Windows

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推奨されるアクションステータス

ジョブを再開または再アクティブ化します。ジョブを中止、再度アクティブ化する (28 ページ)を参照してください。

中止

ジョブを再開します。ジョブを再開する (31 ページ)を参照してください。完了

ジョブをアーカイブするアーカイブは、完了したジョブをジョブキューから簡単に除去する方法です。クラッタを除去してジョブキューを整理するには一般的にアーカイブが使用されます。アーカイブには、完了したジョブを削除する方法に比べ、後でジョブを再サブミットするのに必要な情報をすべて保持できるという利点があります。アーカイブされたジョブは簡単に復元でき、ジョブを処理したレンダリングノードなど、ジョブの詳細を調べることができます。これは、たとえば、予想外のあるいは好ましくない結果が発生した場合に問題を特定するのに役立ちます。アーカイブはジョブの履歴を簡潔な形式で提供するので、ファシリティバックアップの一部に組み込むことができます。ただし、ジョブアーカイブにはメタデータ(ジョブ詳細)しか含まれません。ソースマテリアルやレンダリングフレームは含まれないことに注意してください。

次の手順に従って、ジョブのアーカイブ、アーカイブしたジョブの復元、またはアーカイブからのジョブの削除を行います。マネージャでジョブを自動的にアーカイブする設定が行われている場合、ジョブは自動的にアーカイブされます。また、ここで説明するように、モニタから直接ジョブをアーカイブすることもできます。ジョブをアーカイブしても関連するメディアに影響はありません。ジョブアーカイブには、ジョブのメタデータのみが含まれています。つまり、ジョブを再開するために必要な情報は含まれていますが、ソースメディアは含まれていません。

ジョブをアーカイブするには

1 目的のジョブを選択します。

2 以下のいずれかを実行して、選択したジョブをアーカイブします。■ [ジョブ]メニューから、[ジョブをアーカイブ]を選択します。

■ ジョブを右クリックして[ジョブをアーカイブ]を選択します。

3 確認を求められたら、[OK]をクリックします。

ジョブがアーカイブされ、[ジョブ]リストから除去されます。既定では、アーカイブされたジョブは、Backburner マネージャをインストールした Network¥Archive フォルダに保存されます。

ジョブを復元またはアーカイブから削除するには

1 次のいずれかを実行して、[ジョブをアーカイブ]ダイアログボックスを開きます。■ [ジョブ]メニューから、[アーカイブしたジョブ]を選択します。

■ [ジョブ]リストでジョブを右クリックし、[ジョブをアーカイブ]を選択します。

[ジョブアーカイブ]ダイアログボックスが開き、アーカイブされたすべてのジョブの情報が表示されます。表示されているカラムと情報は固定されています。

ジョブをアーカイブする | 33

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ヒント: すべてのジョブが表示されない場合は、[リフレッシュ]をクリックしてください。

2 1 つまたは複数のジョブを選択し、次の表で説明するアクションを目的に応じて実行します。

結果アクション

アーカイブからジョブを除去します。削除は元に戻すことができないため、選択したアクションの確認が要求されます。

削除

選択したジョブをジョブ キューに復元し、そのジョブをアーカイブから削除します。このとき、必要であれば設定変更とジョブの再起動ができます。ジョブが、アーカイブされたときの設定を保持してジョブ キューに再表示されます。これには、ジョブの状態も含まれます。アーカイブ時にジョブが中止または完了の状態だった場合、復元後は、そのジョブを再アクティブ化または再開して処理を再び開始する必要があります。

アクティブ化

表示を更新してアーカイブされた最新のジョブを表示します。リフレッシュ

3 終了したら、[アーカイブしたジョブ]ダイアログボックスを閉じて Backburner Windows モニタに戻ります。

ジョブを削除するジョブを削除すると、ジョブキューおよび Backburner システムから完全に取り除かれます。ただし、ソースマテリアルやレンダリングの結果は破棄されません。

注: 削除は元に戻すことができません。今後そのジョブを再び実行する必要がある場合や、ジョブの詳細を確認する必要がある場合は、削除ではなくアーカイブすることを検討してください。ジョブをアーカイブする (33ページ)を参照してください。

ジョブを削除するには

1 目的のジョブを選択します。

34 | 第 3 章 ジョブを管理、修正する: Windows

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2 次のいずれかを実行します。

■ ツールバーの[削除]ボタンをクリックします (または Delete キーを押します)。

■ [ジョブ]メニューから、[削除]を選択します。

■ [ジョブ]リストでジョブを右クリックし、[削除]を選択します。

3 選択したアクションの確認を求められたら、[OK]をクリックします。

選択したジョブが削除されます。

ジョブを削除する | 35

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レンダリングノードを管理する: Windows

この章の内容

■ 概要 (37 ページ)■ レンダリングノードを監視する (38 ページ)■ レンダリングノードリストをカスタマイズする (40 ページ)■ ジョブ間でノードをシフトする (41 ページ)■ オフラインのレンダリングノードを削除する (42 ページ)■ レンダリングノードの使用可能性を設定する (42 ページ)■ サーバグループと連携する (44 ページ)

概要この章では、Backburner Windows モニタを使用して、レンダリングファームをそのレンダリングノードのレベルで管理する手順について説明します。

注: Backburner Windows モニタのタイトルバーに「読み取り専用」と表示されている場合は、別のユーザが既に Backburner Windows モニタを介してマネージャに接続しています。この章で説明するほとんどのタスクを実行するには、キューコントロールを取得する必要があります。キューコントロールを取得する (15ページ)を参照してください。

4

37

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レンダリングノードを監視する監視を使用すると、Backburner ネットワーク上の各レンダリングノードの全体的な状態を表示することができます。レンダリングノードごとに表示されるハードウェアの詳細には、搭載されている RAM の合計や残りのディスク領域などがあります。ノードの状態(使用可能、使用不可、待機中、ビジーなど)の他に、ノードが現在処理しているジョブの詳細が表示されます。Backburner マネージャと接続されていたが現在は見えなくなっているレンダリングノードの特定は容易であり、必要に応じて、除去することができます。

レンダリング ノードの状態を表示するには

1 Backburner モニタを起動し、Backburner マネージャに接続します。Backburner Windows モニタ (13ページ)を参照してください。

[サーバ]リスト領域がモニタの下部ペインに表示されます。この領域には、ノードが階層ツリービューに編成され、リストとして表示されます。

a b

(a) ツリー ビュー (b) リスト ビュー

ツリービューには、すべてのノードグループとシステムで使用可能なプラグインの階層リストが表示されます。この領域を使用して、レンダリングジョブに使用可能なレンダリングノードを確認したり、ノードのグループを管理できます。

レンダリングノードのリストには、ツリービューで選択したグループに割り当てられたすべてのノードが表示されます。グループを選択していない場合、この領域にはシステム上のすべてのレンダリングノードが表示されます。既定では、この領域には各ノードに関する以下の情報が表示されます。

■ ノードの名前および現在の状態

■ ノードで現在処理中のジョブ

■ ノードから Backburner マネージャに送信された最新のメッセージ

各サーバの横のアイコンの色は、サーバの状態を視覚的に表します。

ステータスアイコンの色

OK緑

待機中黄

不在グレー

エラー赤

38 | 第 4 章 レンダリング ノードを管理する: Windows

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2 必要に応じて、レンダリングノードのリストに表示される情報をカスタマイズします。レンダリングノードリストをカスタマイズする (40 ページ)を参照してください。

3 レンダリングノードを検索するには、次のいずれかを実行します。■ スクロールバーを使用して、エントリをスクロールします。

■ カラムの見出しをクリックし、リストを昇順または降順に再オーダーします。

■ [ジョブ]リストの各カラムの右側にある正方形を最初にクリックし、リストをフィルタします。表示されたダイアログにフィルタリング基準を入力します。

4 レンダリングノードを右クリックし、[プロパティ]を選択します(または、[Ctrl]+[N]を押します)。

[サーバプロパティ]ダイアログボックスが表示され、ノードのハードウェアおよびソフトウェア情報が表示されます。

説明項目

一般

サーバ ホスト名。サーバ

Backburner サーバの起動時に使用されたユーザ アカウント。ユーザ

Backburner マネージャが割り当てた現在のジョブ。現在のジョブ

現在のサーバのアクティビティ。ステータス

内部およびログ ファイルで使用されるサーバ ID。ハンドル

オペレーティング システムの詳細。プラットフォーム

搭載されている RAM。メモリ

システムに搭載されている CPU の合計数。CPU

サーバの IP アドレス。Backburner マネージャはこのアドレスを使用してサーバと通信します。IP アドレス

0~1 の範囲の値は、同じジョブを実行中の他のサーバに対して相対的な、レンダリング ノードのパフォーマンス レベルを示しています。スコア 1 は、サーバが最高のパフォーマンスを発揮していることを示します。

パフォーマンスインデックス

レンダリング ノードを監視する | 39

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説明項目

レンダリングに使用できるディスク領域。使用可能なディスク領域

プラグイン概要

次のような、レンダリング ノードにインストールされているアダプタのリスト。[burn]、[mio]、[コマンド ライ ■ [burn]: Burn レンダラー。ン ツール]、[Wire]など

■ [mio]: WiretapCentral によって使用されるメディア I/O アダプタ。

■ [コマンド ライン ツール]: cmdjob に関連するアダプタ。

モジュール情報

Backburner サーバ ソフトウェアのバージョン。サーバ

DSO バージョン。Backburner ソフトウェアのバージョンと一致する必要があります。Backburner API

Backburner アダプタのバージョンとプラットフォーム情報。プラグイン

レンダリングノードリストをカスタマイズする[ジョブ]リストと同様に、希望およびニーズに合わせてレンダリングノードリストのカラムの、追加、除去、並べ替えを行うことができます。

レンダリング ノード リストをカスタマイズするには

1 新しいカラムを追加するには■ [サーバ]メニューから[カラム選択]を選択します。

■ リストで任意のノードを右クリックし、[カラム選択]を選択します。

[サーバカラム]ダイアログボックスが表示され、追加できるカラムが表示されます。

2 追加するカラムを[ジョブ]リストのカラムタイトルバーにドラッグアンドドロップします。

ドロップ領域にマウスオーバーすると矢印が表示されます。

40 | 第 4 章 レンダリング ノードを管理する: Windows

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カラムをドロップすると UI に追加され、その行に各ノードの情報が表示されます。

3 カラムを並べ替えるには、カラムを新しい場所にドラッグアンドドロップします。

4 カラムを削除するには、カラムタイトルを右クリックし、[カラムを削除]を選択します。

注: [サーバ]カラムを除去することはできません。

ジョブ間でノードをシフトするジョブが処理のためにクリエイティブアプリケーションによって Backburner にサブミットされると、Backburnerマネージャはそれをタスクと呼ばれるサブジョブに自動的に送信し、処理のためにノードをレンダリングします。視覚効果と仕上げ用のレンダリングタスクであれば、Burn がインストールされたノードに送信され、3dsMax タスクであれば、3ds Max を備えたノードに送信されるという具合です。タスクは、単一のフレームで構成されるものもあれば、フレームの組み合わせ、またはクリップ全体で構成される場合もあり、使用するクリエイティブアプリケーションと必要な作業の性質に応じて変わります。

レンダリング ノードをシフトするには

1 [サーバ]リスト内のノードを選択し、ツールバーの[サーバを削除]アイコン をクリックします。

ノードでは現在の処理タスクが終了し、他のジョブに使用可能になります。

2 [ジョブ]リストで、ノードの割り当て先のジョブを選択します。

3 レンダリングノードをジョブに割り当てます。■ 割り当てられていないノードを選択し、[サーバ]メニューから[選択されたジョブに割り当て]を選択し

ます。

■ 割り当てられていないノードを右クリックし、ポップアップメニューから[選択されたジョブに割り当て]を選択します。

選択したレンダリングノードが新しいジョブの処理を開始します。ノードは新しいジョブ全体が完了するまで、そのジョブに割り当てられたままの状態です。

ジョブ間でノードをシフトする | 41

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オフラインのレンダリングノードを削除するBackburner サーバが初めて Backburner マネージャに接続すると、マネージャはそのデータベースに Backburnerネットワーク上にサーバが存在することを記録します。サーバが新しいセッションでマネージャへの再接続に連続して失敗する、または何らかの理由によってオフラインになると、マネージャはサーバが不在であると記録します。サーバが一時的にオフラインになる要因はいくらでもあります。たとえばレンダリングノードのシャットダウンまたはリブート時、ネットワークの異常、ハードウェア更新などです。要因解消後、サーバがオンラインに復帰すると、マネージャに再接続し、以前と同様に使用可能なサーバとして表示されます。

ただし、レンダリングノードが永久的に、あるいは長時間オフラインになると思われる場合は、ネットワークから削除することができます。たとえば、Backburner サーバをアンインストールしても、マネージャのデータベースにはリストされたまま残ります。古い登録が残っていると、サーバのリストには、不在とマークされたいわゆる「ゴースト」ノードが表示されます。「ゴースト」は簡単に削除することができます。

ノードを削除すると、その項目はデータベースから除去されます。ノード自体からはソフトウェアは除去されません。それでも、いくつかの注意点があります。ノードを削除すると、問題のあるジョブのトラブルシューティングがより難しくなります。それは、どのノードが欠陥のある作業を実行したのかを判定することがさらに難しくなるからです。ノードを削除する前に、ノードを使用したジョブをアーカイブすることを検討してください。これにより、タスクの送信先のノードなど、ジョブ詳細を保持しておくことができます。

システムからオフラインのレンダリングノードを削除するには、次の手順に従います。レンダリングノードを除去すると、Backburner マネージャが管理しているデータベースからそのノードのエントリが除去されます。ノード自体からソフトウェアが削除されることはありません。

レンダリング ノードを削除するには

1 目的のレンダリングノードを選択します。

システムによって不在とマークされたノードだけを削除することができます。

2 次のいずれかを実行します。■ [サーバ]メニューから[サーバを削除]を選択します。

■ ノードを右クリックし、[サーバを削除]を選択します。

ノードが削除されます。リストからもこのノードが除去されます。

レンダリングノードの使用可能性を設定する既定では、ノードは常に処理に使用することができます。ただし、ネットワークリソースを管理するために、簡単にレンダリングノードの使用可能性を制限することができます。3ds Max や Maya など、いくつかのクリエイティブアプリケーションでは、クリエイティブシート自身をレンダリングノードとして設定する場合があります。このような場合、これらのワークステーション上でのレンダリングアクティビティを業務時間外に限定すると便利です。

その他の、視覚効果と仕上げ用のアプリケーション(Mac OS X 向け Smoke など)では、レンダリングノードは常に別のワークステーションになります。それでも、スケジューリングは役に立ちます。たとえば、Burn ノードは処理の必要なフル解像度版のフレームへアクセスする必要があるため、大量のデータがネットワーク上を移動することになります。そこで、Burn ノードのうちいくつかをオフピーク時にのみ使用できるようにスケジューリングすると、より永久的なネットワークソリューションが導入されるまでの間、ネットワーク内のトラフィックを平均化することに役立ちます。

42 | 第 4 章 レンダリング ノードを管理する: Windows

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レンダリング ノードの使用可能時間を設定するには

1 目的のレンダリングノードを選択します。

2 次のいずれかを実行します。■ ノードを右クリックし、[週間スケジュール]を選択します。

■ [サーバ]メニューから[週間スケジュール]を選択します。

レンダリングノードのスケジュールが表示されます。

緑の時間帯は、ノードがジョブの処理に使用可能であることを示しています。既定では、ノードは常に使用可能です。

3 目的の時間を選択します。■ 目的の時間をクリックして 1 時間単位で選択します。

■ 時間ボタンを使用して、1 回のクリックで各曜日の同じ時間を選択します。

■ クリックしてドラッグし、一度に複数の時間を選択します。

■ 曜日ボタンを使用して、1 日単位で選択します。

■ 左上のボタンをクリックして、1 週間単位で選択します。選択した時間は白で表示されます。

4 必要に応じて、[許可]ボタンまたは[不許可]ボタンをクリックします。

緑は、ノードが使用可能であることを示します。赤は、この時間に処理が禁止されていることを示します。

次のスケジュールは、レンダリングノードが平日の夜間と週末は常時使用可能であることを示しています。たとえばこれは、営業時間外のレンダリングノードとして使用されるクリエイティブワーク用のワークステーションに該当する場合があります。

レンダリング ノードの使用可能性を設定する | 43

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5 [OK]をクリックしてノードのスケジュールを更新し、ダイアログボックスを閉じます。

サーバグループと連携するサーバグループは、多くの場合、単一ノードのように扱われるレンダリングノードの名前付きコレクションです。既定では、ジョブはクリエイティブアプリケーションによって 1つの集まりとして Backburner ネットワークにサブミットされます。ジョブの送信先の特定のレンダリングノードを決定するのは Backburner マネージャです。これはジョブタイプおよびノードの使用可能性に基づいて決まります。ただし、Autodesk の特定のアプリケーションはジョブを特定のサーバグループにサブミットするように設定される場合があります。

サーバグループは、ジョブ処理の方法を実装するために使用することができます。たとえば、2 つの視覚効果と仕上げ用のアプリケーション、および 8 つの Burn ノード(そのうち 4 つは GPU 対応)で構成されるレンダーファームを備えたファシリティを想定します。このような状況では、2 つのサーバグループを作成し、1 つを非GPU 対応、もう 1 つを GPU 対応の Burn ノードとして使用することができます。視覚効果と仕上げ用のワークステーションをそれぞれ異なるサーバグループに割り当てることにより、GPU 対応の Burn ノードを、より優先順位の高い、より要求の厳しいジョブを扱うワークステーションのために確保することができます。

サーバがグループ化されていても、それによってレンダリングノードを特定のジョブに自由に割り当てられなくなるわけではないということを理解しておいてください。クリエイティブアプリケーションがそのジョブを特定のサーバグループにサブミットするよう設定されている場合、実際にジョブがネットワーク上に渡された段階で、自動的にまたは手動で追加のノードをこれに割り当てることができます。反対に、個々のノードを、サーバグループとの関係にかかわらずジョブからいつでも除去することができます。

サーバグループと呼ばれるレンダリングノードの名前付きコレクションを作成または削除し、サーバグループをジョブに割り当てるには、次の手順に従います。

注: 作成できるサーバグループは、ローカルグループとグローバルグループの 2 種類です。ほとんどの場合、グローバルサーバグループのみを作成します。ローカルグループは、特定の Backburner 構成において 3dsMax の特定の目的を果たします。この構成とは、3ds Max、Backburner マネージャ、Backburner モニタがすべてローカルマシンにインストールされ、稼動している構成です。この場合、ローカルグループは、3ds Maxアプリケーション内から個別に選択できるレンダリングノードのリストへのショートカットになります。他のすべての場合、および他のすべての Autodesk アプリケーションでは、このセクションの説明に従ってグローバルグループを作成します。

44 | 第 4 章 レンダリング ノードを管理する: Windows

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注: ジョブをサーバグループに送信するためのクリエイティブアプリケーションの設定については、各アプリケーションの『ユーザガイド』を参照してください。ジョブをサーバグループに送信するためのビジュアルエフェクトおよびフィニッシングアプリケーションを設定するには、アプリケーションの init.cfg ファイルで任意の BackburnerManagerGroup キーワードを設定します。『Burn インストールおよびユーザ ガイド』を参照してください。Smoke for Mac OS X では、これを Smoke Setup UI で実行することができます。

サーバグループのカスタマイズ

サーバグループの振る舞いのカスタマイズは、2 つの主要なオプションによって可能になります。まず、サーバグループを、待機中の非グループのレンダリングノードを自動的に利用するように設定することができます。すなわち、名前付きサーバグループにジョブをサブミットするようにクリエイティブアプリケーションを設定した場合、Backburner マネージャはジョブを任意の使用可能な非グループのレンダリングノードにも送信します。次に、既定ではサーバグループ内のノードは Backburner ネットワークにサブミットされたすべてのジョブに使用可能です。Backburner ネットワークにサブミットされたジョブに優先順位を与えるようにサーバグループを設定することができます。一度設定すると、Backburner マネージャがサーバグループのジョブを受け取ったときに、非グループジョブをすぐに中止し、「サーバグループ」ジョブのためにノードを解放します。

サーバ グループを作成するには

1 [サーバ]リストの[すべてのサーバ]を右クリックし、ポップアップメニューから[グローバルグループ]を選択します。

オプションがグレー表示になっている場合は、Backburner マネージャに接続してからやり直します。

[サーバグループ]ダイアログボックスが表示されます。

2 必要に応じてグループの動作を設定します。

説明項目

UI に表示されるときのサーバ グループの名前。名前

サーバ グループに割り当てられたジョブの優先度を調整します。重み重みの高いサーバ グループに割り当てられたジョブには、重みが低いグループに割り当てられたジョブよりも高い優先度が設定されます。実際、ジョブ レベルでグループ外の

サーバ グループと連携する | 45

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説明項目

ジョブの優先度の方が高い場合でも、重みの高いグループに割り当てられたジョブがグループ外のジョブよりも先にレンダリングされる可能性があります。

オンに設定している場合、Backburner マネージャは、待機中のグループ外のレンダリング ノードをグループに一時的に割り当てることができます。このオプションをオンに設定すると、グループのレンダリング処理能力が向上します。

待機中の非グループ サーバを使用

オンに設定している場合、新しいジョブがグループに送信されると、Backburner マネージャは、グループ ノードで実行されているグループ外のジョブの処理を中止できます。

現在の非グループ ジョブを中止

このオプションをオンに設定すると、レンダリング ノード グループをグループ外のジョブから新しいグループ ジョブに自動的に切り替えることができます。

3 [使用可能]リストでレンダリングノードを選択し、[追加]をクリックしてそのノードをグループに追加します。

レンダリングノードがグループに追加されます。

ヒント: レンダリングノードを[サーバ]リスト領域から既存のグループにドラッグアンドドロップして直接追加することもできます。

4 選択が完了したら、[OK]をクリックして変更をコミットします。

レンダリングノードグループが[グローバルグループ]リストに追加されます。

サーバ グループをジョブに割り当てるには

1 [ジョブ]リストで目的のジョブを選択します。

2 [サーバ]リストで、サーバグループを右クリックして、[グループを選択されたジョブに割り当て]を選択します。

サーバグループがジョブに割り当てられます。

■ グループ内のノードがビジー状態の場合、それらのノードは割り当て先の新しいジョブを処理する前に現在割り当てられているジョブを完了します。グループ内のノードがビジー状態でなければ、新しいジョブの処理はすぐに開始されます。

■ [現在の非グループジョブを中止]オプションがグループに対して有効になっている場合、サーバグループ内のすべてのノードは現在のレンダリングジョブを中止し、割り当てられたジョブの処理をすぐに開始します。

2 つのジョブ間でサーバ グループをシフトするには

1 [ジョブ]リストですべてのジョブを選択します。

2 [グローバルグループ]リストで、割り当てるレンダリングノードグループを右クリックして[グループを選択されたジョブから削除]を選択します。

グループ内の各レンダリングノードで現在の割り当てジョブが終了し、他のジョブに使用可能になります。[現在の非グループジョブを中止]オプションがグループに対して有効になっている場合、ジョブはすぐに中断されます。

注: サーバグループには、個別のレンダリングノードと同様のジョブの割り当て、完了規則、および制限が適用されます。ジョブ間でノードをシフトする (41 ページ)を参照してください。

46 | 第 4 章 レンダリング ノードを管理する: Windows

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3 [ジョブ]リストで、グループの割り当て先のジョブを選択します。

4 [サーバ]リストで、サーバグループを右クリックして、[グループを選択されたジョブに割り当て]を選択します。

レンダリングノードグループが新しいジョブに割り当てられ、レンダリングが開始します。

[待機中の非グループサーバを使用]がグループに対して有効になっている場合、その他のジョブに割り当てられていたノードが使用可能になると、Backburner マネージャはそのノードをグループに一時的に追加します。

サーバ グループを削除するには

1 [グローバルグループ]リストで、目的のレンダリングノードグループを右クリックして[グループを削除]を選択します。

2 操作の確認を求められたら、[はい]をクリックします。

グループが[サーバ]リストから削除されます。レンダリングノード自体はそのままであり、必要に応じてその他のグループに割り当てることができます。

サーバ グループと連携する | 47

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パート 3: Backburner Webモニタのリファレンス

パート 3 の内容■ ジョブを管理、修正する: Web (51 ページ)

■ レンダリングノードを管理する: Web (61 ページ)

49

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Finish のイメージの紹介

50 | 第 3 部 パート 3: Backburner Web モニタのリファレンス

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ジョブを管理、修正する:Web

この章の内容

■ 概要 (51 ページ)■ ジョブを検索、監視する (52 ページ)■ ジョブ詳細とジョブタスクを表示する (54 ページ)■ ジョブを中止、再度アクティブ化する (57 ページ)■ ジョブを再開する (57 ページ)■ ジョブをアーカイブする (58 ページ)■ ジョブを削除する (59 ページ)■ ジョブのEメール通知を設定する (60 ページ)

概要この章では、処理を行うために Backburner に送信済みのジョブを、Backburner Web モニタを使用してインタラクティブに処理するための手順について解説します。Autodesk アプリケーションから Backburner に対してジョブを送信する方法の詳細については、対象となるアプリケーションのユーザガイドを参照してください。

注: Backburner Web モニタからキューコントロールが必要であることを示すメッセージが返された場合は、Backburner Windows モニタが Backburner マネージャに接続済みであることを意味します。少し待機してから操作を再試行します。Web モニタは、必要な場合、自動的にキューコントロールを取得します。

5

51

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ジョブを検索、監視する基本モニタリングでは、Backburner にサブミットされたすべてのジョブの表示、ジョブが希望の順序で実行されていることの確認、特定ジョブの状態の確認、進行状況の監視などを行うことができます。その他のすべての対話処理は、この基本モニタリングから始まります。

このセクションでは、Backburner マネージャに対して既知のすべてのジョブ、それらのジョブの状態、および詳細を表示する方法について説明します。

ジョブを検索し、それらの状態を表示するには

1 Web ブラウザを起動し、Backburner Web モニタにログインして Backburner マネージャに接続します。Backburner Web モニタ (16 ページ)を参照してください。

2 [ジョブ]タブをクリックします。

ジョブリストが表示され、システム上のすべてのジョブが示されます。それらのジョブの状態、進行状況、その他の情報も表示されます。

3 [アクション]メニューから次の操作を使用できます。

目的選択オプション

選択したジョブの[ジョブ詳細]ページを開きます。ジョブ詳細とジョブ タスクを表示する (54 ページ)を参照してください。

設定

中止したジョブを中止した時点から再開します。完了済みのタスクはそのまま維持され、やり直しは行われません。ジョブを中止、再度アクティブ化する (57 ページ)を参照してください。

アクティブ化

中止したジョブとそのすべてのタスクを最初からやり直し、ジョブの状態を待機中に設定します。ジョブを再開する (57 ページ)を参照してください。

再開

ジョブを保留にします。ジョブを中止、再度アクティブ化する (57 ページ)を参照してください。中止

ジョブをジョブ キューから永久的に除去します。ジョブを削除する (59 ページ)を参照してください。削除

ジョブをジョブ キューから除去し、そのジョブをジョブ アーカイブに追加します。ジョブをアーカイブする (58 ページ)を参照してください。

アーカイブ

52 | 第 5 章 ジョブを管理、修正する: Web

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4 リストをフィルタするには、[名前でフィルタ]フィールドに一致させる文字を入力します。

指定したフィルタ基準に一致する数に減少したジョブリストが表示されます。

5 インタフェースの概要を次の表に示します。

説明フィールド

ジョブの名前。名前

ジョブの現在の状態:ステータス■ [完了]: 正常に完了しました。

■ [アクティブ]: 現在サービスが提供されています。

■ [中止]: 保留中です。

■ [アイドル]: サービス用にスケジュールされていません。

■ [待機中]: 準備が完了し、サービス提供を待機しています。

完了したタスクの数をパーセントで表します。% 完了

完了したタスクの数と、タスクの総数。タスク

0 ~ 100 の範囲のジョブの優先順位。ゼロが最も高い優先順位となります。優先順位

ジョブが最初に送信された日時。送信

ジョブが開始された日時。YYYY/MM/DD HH:MM:SS 形式で表現されます。ジョブがまだ開始されていない場合、このフィルードは空白になります。

開始

タスクによって消費された時間(HH:MM:SS 形式)。経過

ジョブを完了するために必要な処理エンジン。次に例を示します。タイプ■ Burn: Burn レンダラー。

■ コマンド ライン ツール: Backburner の cmdjob コマンドライン プラグインを使用すると、バッチ ファイル、実行ファイル、またはスクリプト ファイルを「カスタム」ジョブとして Backburner

に送信できます。

■ mio: MIO アダプタは、ジョブのトランスコードを実行する処理エンジンです。

■ Wire: Stone および Wire とともにインストールされます。メディアのインポートとエクスポート、Wire 転送などに使用できます。Wiretap SDK のバックグラウンド I/O ツール、wiretap_bgio_tool でも使用されます。

ジョブの所有者と、ジョブの送信元であるホスト。所有者

6 目的のジョブをダブルクリックして、その詳細と設定を表示します。または、ジョブを選択して[アクション]メニューから[設定]を選択します。

ジョブ詳細とジョブタスクを表示する (54 ページ)を参照してください。

7 [閉じる]ボタンをクリックして、すべてのジョブのリストに戻ります。

ジョブを検索、監視する | 53

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ジョブ詳細とジョブタスクを表示するジョブ名をダブルクリックし(またはジョブを選択して[アクション]メニューから[設定]を選択し)、[ジョブ詳細]ページを開きます。このページでは、ジョブに関連するタスク、処理を行うためにタスクが送信された場所、それらのタスクの状態など、ジョブに関する追加情報を表示できます。

ウィンドウの最上部には次の情報が表示されます。

説明フィールド

ジョブの名前。名前

ジョブを完了するために必要な処理エンジン。次に例を示します。タイプ■ Burn: Burn レンダラー。

■ コマンド ライン ツール: Backburner の cmdjob コマンドライン プラグインを使用すると、バッチ ファイル、実行ファイル、またはスクリプト ファイルを「カスタム」ジョブとして Backburner に送信できます。

■ mio: MIO アダプタは、ジョブのトランスコードを実行する処理エンジンです。

■ Wire: Stone および Wire とともにインストールされます。メディアのインポートとエクスポート、Wire

転送などに使用できます。Wiretap SDK のバックグラウンド I/O ツール、wiretap_bgio_tool でも使用されます。

Backburner マネージャによって割り当てられ、ログなどで使用されるジョブの ID。ノード ID

[ジョブ詳細]ページの各タブの概要を次の表に示します。

説明タブ

このタブには、選択したジョブに関する追加情報(エラー メッセージなど)が表示されます。また、このタブでは、Eメール通知の設定や、ジョブの優先順位の変更を行うこともできます。

一般情報

Backburner マネージャは、サブジョブとして受信するタスクと呼ばれるジョブを、処理を行う目的でレンダリング ノードに送信します。このタブには、ジョブに関連付けられたタスクが表示されます。

タスク

54 | 第 5 章 ジョブを管理、修正する: Web

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説明タブ

ジョブに割り当てられたネットワーク上のレンダリング ノードが表示されます。サーバ割り当て

クライアント アプリケーションから Backburner に送信されたジョブのメタデータが表示されます。この情報は、ジョブをトラブルシューティングする際に役立ちます。

詳細情報

[一般情報]タブ[一般情報]タブに表示される情報を次の表で説明します。

説明フィールド

ジョブの送信時に入力されるジョブの説明。説明

ジョブの所有者と、ジョブの送信元であるホスト。発信元

ジョブの現在の状態:状態■ [完了(%)]: 正常に完了しました。タスクが完了するたびに Backburner マネージャによって

パーセントが設定されます。

■ [アクティブ]: 現在サービスが提供されています。

■ [中止]: 保留中です。

■ [アイドル]: サービス用にスケジュールされていません。

■ [待機中]: 準備が完了し、サービス提供を待機しています。

0 ~ 100 の範囲のジョブの優先順位。ゼロが最も高い優先順位となります。100 はジョブが中止されたことを意味します。既定値は 50 です。

優先順位

ジョブの進行状況、完了、または失敗の通知が送信されるアドレス。Eメールによる通知この機能を使用する場合は、メーラ デーモンの場所も必ず設定してください。ジョブのEメール通知を設定する (60 ページ)を参照してください。

選択したジョブを処理する前に完了しておく必要のあるジョブのリスト。従属

Backburner マネージャによって実行された(ジョブに関連付けられた)最新のタスクの最後のエラー メッセージ。

最後のタスク エラー

[タスク]タブ[タスク]タブに表示される情報を次の表で説明します。

説明カラム

このタスクのタスク番号。ID

タスクの状態(アクティブ、完了、待機中、エラー)。ステータス

タスクが実行されているサーバの名前。サーバ

タスクが開始された日時(YYYY-MM-DD HH:MM:SS 形式)。開始時間

タスクによって消費された時間(HH:MM:SS 形式)。経過時間

[一般情報]タブ | 55

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説明カラム

このタスクに関連付けられた、最後の実行時のエラー メッセージ。最後のエラー

[サーバ割り当て]タブ[サーバ割り当て]タブを使用して、選択したジョブに割り当てられたサーバを表示することができます。また、新しいサーバまたはサーバグループをジョブに割り当てることも可能です(ジョブ間でノードをシフトする (63ページ)を参照)。フィルタリングメカニズムにより、現在のジョブタイプだけが処理されるようにサーバのリスト内容を限定することができます。

説明フィールド

ジョブが割り当てられたサーバ グループの名前。サーバ グループはサーバのコレクションです。指定されたグループのサーバのみがジョブを処理します。サーバ グループと連携する (67

ページ)を参照してください。

割り当てられたサーバ グループ

ジョブの送信時に指定される、ジョブに対して使用可能なレンダリング ノードの最大数。すべてのサーバにジョブを割り当てるには、0(ゼロ)に設定します。

最大サーバ数

現在ジョブに割り当てられているサーバのカンマで区切られたリスト。割り当てられたサーバ

このチェックボックスをオンにすると、必要なアダプタがインストールされたサーバのみをリストに表示できます。

ジョブ タイプでフィルタ

サーバのホスト名。名前

リスト内のサーバがジョブに割り当てられているかどうかを示すチェックボックス。ジョブに新しいサーバを追加する場合は、このチェックボックスをオンにします。変更を適用するには、[保存]ボタンをクリックします。

ジョブに割り当て

サーバの説明。説明

サーバの現在のアクティビティ:ステータス■ [不在]: マネージャにサーバが表示されなくなりました。サーバがダウンしている可能性が

あります。

■ [アクティブ]: サーバは現在ジョブを処理中です。

■ [中止]: サーバが保留状態になりました。

■ [アイドル]: サーバが非アクティブの状態です。

■ [エラー]: サーバに問題が発生しました。

0~1 の範囲の値は、同じジョブを実行中の他のサーバに対して相対的な、レンダリング ノードのパフォーマンス レベルを示しています。スコア 1 は、サーバが最高のパフォーマンスを発揮していることを示します。

パフォーマンスインデックス

サーバにインストールされたアダプタ。次に例を示します。アダプタ■ Burn: Burn レンダラー。

■ コマンド ライン ツール: Backburner の cmdjob コマンドライン プラグインを使用すると、バッチ ファイル、実行ファイル、またはスクリプト ファイルを「カスタム」ジョブとして Backburner に送信できます。コマンド ラインまたはスクリプトからジョブを送信する(75 ページ)を参照してください。

56 | 第 5 章 ジョブを管理、修正する: Web

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説明フィールド

■ mio: MIO アダプタは、一部のストリーミング メディア形式(R3D や OpenEXR など)のトランスコードを実行するエンジンです。

■ Wire: Stone および Wire とともにインストールされます。メディアのインポートとエクスポート、Wire 転送などに使用できます。Autodesk ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションで内部的に使用されます。

[詳細情報]タブ[詳細情報]タブには、クライアントアプリケーションから Backburner に送信されたジョブのメタデータが表示されます。この情報は、ジョブをトラブルシューティングする際に役立ちます。さらに、一部のアプリケーションは、処理エンジンに対する拡張命令とともにジョブを Backburner に送信します。これらの拡張命令は、[詳細情報]タブを使用して表示できます。

ジョブを中止、再度アクティブ化するジョブの中止と再アクティベーションは通常、ジョブのスループットとネットワークの効率を短時間で改善するために使用します。たとえば、あるジョブを中止して一時的にそのレンダリングノードをより緊急度の高いジョブに割り当てることができます。あるいは、特定のジョブに時間がかかりすぎている場合、オフピークの時間までそのジョブを中止し、その間に処理時間の短いジョブを完了させることができます。時々、タスクとタスクの間の短い時間に、優先順位の低いジョブが処理ノードを「捕まえる」ことがあります。この場合には優先順位の低いジョブを中止してシステムリソースを優先順位の高いジョブに返すことができます。

レンダリング ジョブを中止するには

1 [ジョブ]タブをクリックして、中止するジョブを選択します。

2 [アクション]メニューから、[中止]を選択します。

選択したジョブが中止されます。

注: 選択したジョブが完了すると、中止コマンドの効力は失われます。

中止したレンダリング ジョブを再度アクティブ化するには

1 [ジョブ]タブをクリックして、中止したジョブを選択します。

2 [アクション]メニューから、[アクティブ化]を選択します。

選択したジョブが再度アクティブ化されます。別のジョブを既に処理中の場合は、選択したジョブが保留になります。

ジョブを再開する最も一般的なワークフローは、ジョブの中止、ジョブの設定変更、ジョブの再アクティベーションですが、ジョブの再開という方法もあります。中止されたジョブを再アクティベートする場合、処理が中止された時点からジョブが再び実行されます。つまり、すでに完了したタスクは再度実行されません。対照的に、ジョブの再開ではジョブのすべての処理を中止して、すべてのジョブ関連の一時ファイル(完了したタスクを含む)のサーバをク

[詳細情報]タブ | 57

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リアし、最初のタスクからジョブを再開します。これは、クリエイティブアプリケーションからジョブを再度サブミットすることと同じです。アプリケーションが実行している必要はありません。

ジョブを再開するには

1 [ジョブ]タブをクリックして、再開するジョブを選択します。

2 [アクション]メニューから、[リスタート]を選択します。

選択されたジョブが最初から開始されます。別のジョブを既に処理中の場合は、選択したジョブが保留になります。

ジョブをアーカイブするアーカイブは、完了したジョブをジョブキューから簡単に除去する方法です。クラッタを除去してジョブキューを整理するには一般的にアーカイブが使用されます。アーカイブには、完了したジョブを削除する方法に比べ、後でジョブを再サブミットするのに必要な情報をすべて保持できるという利点があります。アーカイブされたジョブは簡単に復元でき、ジョブを処理したレンダリングノードなど、ジョブの詳細を調べることができます。これは、たとえば、予想外のあるいは好ましくない結果が発生した場合に問題を特定するのに役立ちます。アーカイブはジョブの履歴を簡潔な形式で提供するので、ファシリティバックアップの一部に組み込むことができます。ただし、ジョブアーカイブにはメタデータ(ジョブ詳細)しか含まれません。ソースマテリアルやレンダリングフレームは含まれないことに注意してください。

次の手順に従って、ジョブのアーカイブ、アーカイブしたジョブの復元、またはアーカイブからのジョブの削除を行います。マネージャでジョブを自動的にアーカイブする設定が行われている場合、ジョブは自動的にアーカイブされます。また、ここで説明するように、モニタから直接ジョブをアーカイブすることもできます。ジョブをアーカイブしても関連するメディアに影響はありません。ジョブアーカイブには、ジョブのメタデータのみが含まれています。つまり、ジョブを再開するために必要な情報は含まれていますが、ソースメディアは含まれていません。

ジョブをアーカイブするには

1 [ジョブ]タブで目的のジョブを選択し、[アクション]メニューから[中止]を選択します。

ジョブは、オリジナルの状態のままアーカイブ(および復元)されます。アーカイブする前にジョブを中止すると、後でジョブを復元する場合にシステムに与える影響が最小になります。

2 ジョブが中止されたら、[アクション]メニューから[アーカイブ]を選択します。

ジョブがアーカイブされ、[ジョブ]リストから除去されます。既定では、アーカイブされたジョブは、Backburner マネージャをインストールした Network¥Archive フォルダに保存されます。

3 アーカイブされたジョブのリストを表示するには、[アーカイブ]タブをクリックします。

[ジョブアーカイブ]ページが表示され、アーカイブされたすべてのジョブの情報が示されます。

58 | 第 5 章 ジョブを管理、修正する: Web

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ジョブを復元またはアーカイブから削除するには

1 [アーカイブ]タブをクリックします。

[ジョブアーカイブ]が表示され、アーカイブされたすべてのジョブの情報が示されます。

2 目的のジョブを選択し、次の表に説明する目的のアクションを実行します。

結果アクション

アーカイブからジョブを除去します。削除は元に戻すことができないため、選択したアクションの確認が要求されます。

削除

選択したジョブをジョブ キューに復元し、そのジョブをアーカイブから削除します。このとき、必要であれば設定変更とジョブの再起動ができます。ジョブが、アーカイブされたときの設定を保持してジョブ キューに再表示されます。これには、ジョブの状態も含まれます。アーカイブ時にジョブが中止または完了の状態だった場合、復元後は、そのジョブを再アクティブ化または再開して処理を再び開始する必要があります。

アクティブ化

表示を更新してアーカイブされた最新のジョブを表示します。リフレッシュ

3 終了したら、[ジョブ]タブをクリックして[ジョブリスト]ページに戻ります。

ジョブを削除するジョブを削除すると、ジョブキューおよび Backburner システムから完全に取り除かれます。ただし、ソースマテリアルやレンダリングの結果は破棄されません。

注: 削除は元に戻すことができません。今後そのジョブを再び実行する必要がある場合や、ジョブの詳細を確認する必要がある場合は、削除ではなくアーカイブすることを検討してください。ジョブをアーカイブする (33ページ)を参照してください。

ジョブを削除するには

1 [ジョブ]タブで目的のジョブを選択し、[アクション]メニューから[削除]を選択します。

2 確認を求められたら、[OK]をクリックします。

ジョブがシステムから除去され、ジョブリストからも除去されます。

ジョブを削除する | 59

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ジョブのEメール通知を設定するBackburner マネージャは、ジョブの成功、失敗、その他の情報に関する通知を、指定した Eメールアドレスに送信できます。

ジョブの Eメール通知を設定するには

1 [ジョブ]タブで目的のジョブをダブルクリックするか、ジョブを選択して[アクション]メニューから[設定]を選択します。

[ジョブ詳細]ページが表示されます。

2 [Eメールによる通知]領域に必要な情報を入力します。

説明項目

Backburner マネージャが通知 Eメールの送信時に使用する返信先アドレス。送信元

宛先アドレス。目的

SMTP メーラ デーモンが実行されているサーバ。Backburner マネージャの既定の設定が使用されるため(マネージャの設定を変更する (70 ページ)を参照)、このフィールドは空白のままにしておきます。

サーバ

ジョブの通知をオンまたはオフにします。通知■ [失敗]: ジョブの失敗に関する通知が行われるようにします。

■ [N 番目のタスクごとの進行状況]: n 番目のタスクが完了するたびに Eメール通知が行われるようにします。

■ [完了]: ジョブの完了に関する Eメール通知が行われるようにします。

3 変更を保存します。

60 | 第 5 章 ジョブを管理、修正する: Web

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レンダリングノードを管理する: Web

この章の内容

■ 概要 (61 ページ)■ レンダリングノードを監視する (61 ページ)■ ジョブ間でノードをシフトする (63 ページ)■ オフラインのレンダリングノードを削除する (66 ページ)■ レンダリングノードの使用可能性を設定する (66 ページ)■ サーバグループと連携する (67 ページ)■ マネージャの設定を変更する (70 ページ)

概要この章では、Backburner Web モニタを使用して、レンダリングファームをそのレンダリングノードのレベルで管理する手順について説明します。

注: Backburner Web モニタからキューコントロールが必要であることを示すメッセージが返された場合は、Backburner Windows モニタが Backburner マネージャに接続済みであることを意味します。少し待機してから操作を再試行します。Web モニタは、必要な場合、自動的にキューコントロールを取得します。

レンダリングノードを監視する監視を使用すると、Backburner ネットワーク上の各レンダリングノードの全体的な状態を表示することができます。ノードの状態(アイドル、ビジーなど)の他に、ノードが現在処理しているジョブの詳細が表示されます。

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Backburner マネージャと接続されていたが現在は見えなくなっているレンダリングノードの特定は容易であり、必要に応じて、除去することができます。

レンダリング ノードの状態を表示するには

1 Web ブラウザを起動し、Backburner Web モニタにログインして Backburner マネージャに接続します。Backburner Web モニタ (16 ページ)を参照してください。

2 [サーバ]タブをクリックします。

サーバリストが表示され、システム上のすべてのレンダリングノードが表示されます。

注: Backburner マネージャに対して既知のサーバが、マネージャへのその後の再接続に失敗した場合、マネージャはそのサーバを不在とマークします。オフラインのレンダリングノードを削除する (66ページ)を参照してください。

タブの内容についての説明を次の表に示します。

説明カラム

サーバ名(ホスト名)。名前

サーバの簡単な説明。説明

現在のサーバのアクティビティ:ステータス■ [不在]: マネージャにサーバが表示されなくなりました。サーバがダウンしている可能性があ

ります。

■ [アクティブ]: 現在ジョブを処理中です。

■ [中止]: 保留中です。

■ [アイドル]: 非アクティブの状態です。

■ [エラー]: サーバに問題が発生しました。

0~1 の範囲の値は、同じジョブを実行中の他のサーバに対して相対的な、レンダリング ノードのパフォーマンス レベルを示しています。スコア 1 は、サーバが最高のパフォーマンスを発揮していることを示します。

パフォーマンスインデックス

サーバにインストールされたアダプタ。次に例を示します。アダプタ■ Burn: Burn レンダラー。

62 | 第 6 章 レンダリング ノードを管理する: Web

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説明カラム

■ コマンド ライン ツール: Backburner の cmdjob コマンドライン プラグインを使用すると、バッチ ファイル、実行ファイル、またはスクリプト ファイルを「カスタム」ジョブとしてBackburner に送信できます。コマンド ラインまたはスクリプトからジョブを送信する (75

ページ)を参照してください。

■ mio: MIO アダプタは、一部のストリーミング メディア形式(R3D や OpenEXR など)のトランスコードを実行するエンジンです。

■ Wire: Stone および Wire とともにインストールされます。メディアのインポートとエクスポート、Wire 転送などに使用できます。Autodesk ビジュアル エフェクトおよびフィニッシングアプリケーションで内部的に使用されます。

3 目的のレンダリングノードをダブルクリックして、次の表に示す詳細を表示します。[週間スケジュール]タブの詳細については、レンダリングノードの使用可能性を設定する (66 ページ)を参照してください。

説明項目

サーバの IP アドレス。Backburner マネージャはこのアドレスを使用してサーバと通信します。ホスト

前述の表を参照してください。ステータス

前述の表を参照してください。説明

前述の表を参照してください。パフォーマンスインデックス

Backburner マネージャが割り当てた現在のジョブ。現在のジョブ

レンダリング ノードにインストールされたアダプタの詳細情報。プラグイン

4 [閉じる]ボタンをクリックして、すべてのレンダリングノードのリストに戻ります。

ジョブ間でノードをシフトするジョブが処理のためにクリエイティブアプリケーションによって Backburner にサブミットされると、Backburnerマネージャはそれをタスクと呼ばれるサブジョブに自動的に送信し、処理のためにノードをレンダリングします。視覚効果と仕上げ用のレンダリングタスクであれば、Burn がインストールされたノードに送信され、3dsMax タスクであれば、3ds Max を備えたノードに送信されるという具合です。タスクは、単一のフレームで構成されるものもあれば、フレームの組み合わせ、またはクリップ全体で構成される場合もあり、使用するクリエイティブアプリケーションと必要な作業の性質に応じて変わります。

各ジョブに対するレンダリングノードの最初の選択は、クライアントアプリケーションによって指定され、Backburner の設定に基づいて自動的に Backburner によって適用されます。ただし、希望に応じて、簡単に新しいノードを割り当てたり、現在割り当てられているノードを除去したりすることができます。たとえば、ジョブが特定のサーバグループに送信されると、グループの外部から簡単にノードを追加して処理を支援することができます。ノードを追加すると、Backburner は次のタスクを新しく追加されたノードに送信します。

レンダリング ノードをシフトするには

1 [ジョブ]タブで目的のジョブを選択し、[アクション]メニューから[設定]を選択するか、そのジョブをダブルクリックします。

ジョブ間でノードをシフトする | 63

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[ジョブ詳細]ページが表示されます。

2 [ジョブ詳細]ページで、[サーバ割り当て]タブをクリックします。

[サーバ割り当て]タブの内容についての説明を次の表に示します。

説明フィールド

ジョブが割り当てられたサーバ グループ(存在する場合)の名前。サーバ グループはサーバの名前付きコレクションです。指定されたグループのサーバのみがジョブを処理します。サーバ グループと連携する (67 ページ)を参照してください。

割り当てられたサーバグループ

ジョブの送信時に指定される、ジョブに対して使用可能なレンダリング ノードの最大数。すべてのサーバにジョブを割り当てるには、0(ゼロ)に設定します。

最大サーバ数

現在ジョブに割り当てられているサーバのカンマで区切られたリスト。変更を行った場合は、必ずその変更を保存し、[リフレッシュ]ボタンをクリックしてリストを最新の状態にしてください。

割り当てられたサーバ

64 | 第 6 章 レンダリング ノードを管理する: Web

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説明フィールド

このチェックボックスをオンにすると、必要なアダプタがインストールされているサーバのみをリストに表示することができます。

ジョブ タイプでフィルタ

サーバの名前。名前

リスト内のサーバがジョブに割り当てられているかどうかを示すチェックボックス。ジョブに新しいサーバを追加する場合は、このチェックボックスをオンにします。[割り当て

ジョブに割り当て

られたサーバ]リストが自動的に更新されていることを確認してください。さらに、[保存]

ボタン、[リフレッシュ]ボタンの順にクリックして、リストが確実に最新の状態になるようにしてください。

サーバの説明。説明

サーバの現在のアクティビティ:ステータス■ [不在]: マネージャにサーバが表示されなくなりました。サーバがダウンしている可能

性があります。

■ [アクティブ]: サーバは現在ジョブを処理中です。

■ [中止]: サーバが保留状態になりました。

■ [アイドル]: サーバが非アクティブの状態です。

■ [エラー]: サーバに問題が発生しました。

0~1 の範囲の値は、同じジョブを実行中の他のサーバに対して相対的な、レンダリングノードのパフォーマンス レベルを示しています。スコア 1 は、サーバが最高のパフォーマンスを発揮していることを示します。

パフォーマンスインデックス

サーバにインストールされたアダプタ。次に例を示します。アダプタ■ Burn: Burn レンダラー。

■ コマンド ライン ツール: Backburner の cmdjob コマンドライン プラグインを使用すると、バッチ ファイル、実行ファイル、またはスクリプト ファイルを「カスタム」ジョブとして Backburner に送信できます。コマンド ラインまたはスクリプトからジョブを送信する (75 ページ)を参照してください。

■ mio: MIO アダプタは、一部のストリーミング メディア形式(R3D や OpenEXR など)のトランスコードを実行するエンジンです。

■ Wire: Stone および Wire とともにインストールされます。メディアのインポートとエクスポート、Wire 転送などに使用できます。Autodesk ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションで内部的に使用されます。

3 チェックボックスを使用して、目的に応じてサーバの割り当てまたは除去を行います。

[割り当てられたサーバグループ]プルダウンメニューの使用方法の詳細については、サーバグループと連携する (67 ページ)を参照してください。

4 変更を適用します。

選択したレンダリングノードがジョブに割り当てられます。既に使用されているレンダリングノードの場合、そのレンダリングノードは現在のタスクを最初に完了させます。

5 [リフレッシュ]ボタンをクリックして、変更内容を確認します。これにより、Backburner マネージャに最新情報を問い合わせることができます。

[割り当てられたサーバ]リストが、変更を反映して更新されます。

ジョブ間でノードをシフトする | 65

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6 [閉じる]をクリックして、すべてのサーバのリストに戻ります。

オフラインのレンダリングノードを削除するBackburner サーバが初めて Backburner マネージャに接続すると、マネージャはそのデータベースに Backburnerネットワーク上にサーバが存在することを記録します。サーバが新しいセッションでマネージャへの再接続に連続して失敗する、または何らかの理由によってオフラインになると、マネージャはサーバが不在であると記録します。サーバが一時的にオフラインになる要因はいくらでもあります。たとえばレンダリングノードのシャットダウンまたはリブート時、ネットワークの異常、ハードウェア更新などです。要因解消後、サーバがオンラインに復帰すると、マネージャに再接続し、以前と同様に使用可能なサーバとして表示されます。

ただし、レンダリングノードが永久的に、あるいは長時間オフラインになると思われる場合は、ネットワークから削除することができます。たとえば、Backburner サーバをアンインストールしても、マネージャのデータベースにはリストされたまま残ります。古い登録が残っていると、サーバのリストには、不在とマークされたいわゆる「ゴースト」ノードが表示されます。「ゴースト」は簡単に削除することができます。

ノードを削除すると、その項目はデータベースから除去されます。ノード自体からはソフトウェアは除去されません。それでも、いくつかの注意点があります。ノードを削除すると、問題のあるジョブのトラブルシューティングがより難しくなります。それは、どのノードが欠陥のある作業を実行したのかを判定することがさらに難しくなるからです。ノードを削除する前に、ノードを使用したジョブをアーカイブすることを検討してください。これにより、タスクの送信先のノードなど、ジョブ詳細を保持しておくことができます。

システムからオフラインのレンダリングノードを削除するには、次の手順に従います。レンダリングノードを除去すると、Backburner マネージャが管理しているデータベースからそのノードのエントリが除去されます。ノード自体からソフトウェアが削除されることはありません。

レンダリング ノードを削除するには

1 [サーバ]タブで目的のノードを選択し、[削除]ボタンをクリックします。

システムによって不在とマークされたノードだけを削除することができます。

2 表示されるダイアログボックスで、削除を確認します。

ノードが削除され、リストからも除去されます。

レンダリングノードの使用可能性を設定する既定では、ノードは常に処理に使用することができます。ただし、ネットワークリソースを管理するために、簡単にレンダリングノードの使用可能性を制限することができます。3ds Max や Maya など、いくつかのクリエイティブアプリケーションでは、クリエイティブシート自身をレンダリングノードとして設定する場合があります。このような場合、これらのワークステーション上でのレンダリングアクティビティを業務時間外に限定すると便利です。

その他の、視覚効果と仕上げ用のアプリケーション(Mac OS X 向け Smoke など)では、レンダリングノードは常に別のワークステーションになります。それでも、スケジューリングは役に立ちます。たとえば、Burn ノードは処理の必要なフル解像度版のフレームへアクセスする必要があるため、大量のデータがネットワーク上を移動することになります。そこで、Burn ノードのうちいくつかをオフピーク時にのみ使用できるようにスケジューリングすると、より永久的なネットワークソリューションが導入されるまでの間、ネットワーク内のトラフィックを平均化することに役立ちます。

66 | 第 6 章 レンダリング ノードを管理する: Web

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レンダリング ノードの使用可能時間を設定するには

1 [サーバ]タブで目的のノードを選択し、[設定]ボタンをクリックします。または、目的のノードをダブルクリックします。

[サーバの詳細]ページが表示されます。

2 [サーバの詳細]ページで、[週間スケジュール]タブをクリックします。

レンダリングノードのスケジュールが表示されます。

緑の時間帯は、ノードがジョブの処理に使用可能であることを示しています。既定では、ノードは常に使用可能です。

3 レンダリングノードを有効にするかしないかを目的に応じて切り替えます。■ 目的の時間をクリックして 1 時間ごとに状態を切り替えます。

■ 時間ボタンを使用して、1 回のクリックで各曜日の同じ時間を切り替えます。

■ クリックしてドラッグし、一度に複数の時間を切り替えます。

■ 曜日ボタンを使用して、1 日単位で切り替えます。

次のスケジュールは、レンダリングノードが平日の夜間と週末は常時使用可能であることを示しています。たとえばこれは、営業時間外のレンダリングノードとして使用されるクリエイティブワーク用のワークステーションに該当する場合があります。

4 変更を適用します。

サーバグループと連携するサーバグループは、多くの場合、単一ノードのように扱われるレンダリングノードの名前付きコレクションです。既定では、ジョブはクリエイティブアプリケーションによって 1つの集まりとして Backburner ネットワークにサブミットされます。ジョブの送信先の特定のレンダリングノードを決定するのは Backburner マネージャ

サーバ グループと連携する | 67

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です。これはジョブタイプおよびノードの使用可能性に基づいて決まります。ただし、Autodesk の特定のアプリケーションはジョブを特定のサーバグループにサブミットするように設定される場合があります。

サーバグループは、ジョブ処理の方法を実装するために使用することができます。たとえば、2 つの視覚効果と仕上げ用のアプリケーション、および 8 つの Burn ノード(そのうち 4 つは GPU 対応)で構成されるレンダーファームを備えたファシリティを想定します。このような状況では、2 つのサーバグループを作成し、1 つを非GPU 対応、もう 1 つを GPU 対応の Burn ノードとして使用することができます。視覚効果と仕上げ用のワークステーションをそれぞれ異なるサーバグループに割り当てることにより、GPU 対応の Burn ノードを、より優先順位の高い、より要求の厳しいジョブを扱うワークステーションのために確保することができます。

サーバがグループ化されていても、それによってレンダリングノードを特定のジョブに自由に割り当てられなくなるわけではないということを理解しておいてください。クリエイティブアプリケーションがそのジョブを特定のサーバグループにサブミットするよう設定されている場合、実際にジョブがネットワーク上に渡された段階で、自動的にまたは手動で追加のノードをこれに割り当てることができます。反対に、個々のノードを、サーバグループとの関係にかかわらずジョブからいつでも除去することができます。

サーバグループと呼ばれるレンダリングノードの名前付きコレクションを作成または削除し、サーバグループをジョブに割り当てるには、次の手順に従います。

注: ジョブをサーバグループに送信するためのクリエイティブアプリケーションの設定については、各アプリケーションの『ユーザガイド』を参照してください。ジョブをサーバグループに送信するためのビジュアルエフェクトおよびフィニッシングアプリケーションを設定するには、アプリケーションの init.cfg ファイルで任意の BackburnerManagerGroup キーワードを設定します。『Burn インストールおよびユーザ ガイド』を参照してください。Smoke for Mac OS X では、これを Smoke Setup UI で実行することができます。

サーバ グループを作成するには

1 [サーバグループ]タブで、[作成]ボタンをクリックします。

[サーバグループを作成]ダイアログボックスが表示されます。

2 [グループ名]フィールドに、新しいサーバグループの名前を入力します。

3 [使用可能なサーバ]リストからレンダリングノードを選択し、それを[グループ内にあるサーバ]リストに移動することで、レンダリングノードをグループに追加します。

4 選択が完了したら、[OK]をクリックして変更をコミットします。

リストに新しいサーバグループが追加されます。

68 | 第 6 章 レンダリング ノードを管理する: Web

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注: Backburner Web モニタで作成したサーバグループは、Backburner Windows モニタでグローバル グループとして表示されます。

サーバ グループをジョブに割り当てるには

1 [ジョブ]タブで目的のジョブを選択し、[アクション]メニューから[設定]を選択するか、そのジョブをダブルクリックします。

[ジョブ詳細]ページが表示されます。

2 [ジョブ詳細]ページで、[サーバ割り当て]タブをクリックします。

3 [割り当てられたサーバグループ]メニューから、サーバグループを選択します。

4 変更を適用し、[リフレッシュ]をクリックして表示を更新します。

グループに属する対応可能なサーバが、[割り当てられたサーバ]リストに表示されます。

サーバ グループと連携する | 69

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注: 選択したグループに属する目的のサーバがリストに表示されない場合は、サーバが不在であるか、サーバに正しいアダプタがインストールされていない可能性があります。マネージャは、ジョブを実行できるサーバのみを割り当てます。

注: 変更された設定は、新しいタスクにのみ適用されます。完了済みのタスクは再処理されません。完了済みのタスクを再処理する場合は、ジョブを最初からやり直します。ジョブを再開する (57 ページ)を参照してください。

サーバ グループを削除するには

1 [サーバグループ]タブで目的のサーバグループを選択し、[削除]ボタンをクリックします。

2 選択したアクションの確認を求められたら、[OK]をクリックします。

選択したサーバグループが削除されます。

マネージャの設定を変更する[管理者]タブには、ジョブ処理に関する Backburner マネージャの動作を設定するための多数の項目が含まれています。これには、記録対象となる情報、ネットワークで許可されるジョブの最大数、マネージャが同じサーバにジョブを再送信する回数、ジョブ完了後のジョブに対するアクションなどの設定が含まれています。

インタフェースの概要を次の表に示します。

説明フィールド領域

ログ レベルログおよび通知 ■ [エラー]: ジョブの処理を停止する致命的なエラー。

■ [警告]: 致命的なエラーなしで完了した操作。

■ [情報]: 小さな障害または警告の可能性が含まれた正常な操作。

■ [デバッグおよび拡張デバッグ]: TCP/IP パケット情報が含まれた詳細な状態情報。バグの追跡に役立ちます。

■ [拡張デバッグ]: [デバッグ]よりも詳細なリスト。

このマネージャのすべての Eメール通知の送信に使用される SMPT メール サーバ。ジョブごとに上書きできることに注意してください。ジョブ詳細とジョブ タスクを表示する (54 ページ)を参照してください。

N/A

レンダリング ファームで同時に処理を行うためにBackburner が送信できるジョブの最大数。

最大同時処理ジョブ数サーバ割り当て

Backburner マネージャが、処理の完了に失敗したサーバでジョブの再開を試行する回数。失敗したジョブは、Backburner からジョブ処理キューに返される場合があります。

再試行回数タスクの失敗

最初の失敗後にサーバでジョブ処理を停止する場合は、ゼロ(0)に設定します。既定値は 3 です。

70 | 第 6 章 レンダリング ノードを管理する: Web

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説明フィールド領域

Backburner マネージャが、失敗したサーバでジョブの再開を試行するまでの時間。[再試行回数]と組み合わせて使用することで機能します。既定値は 30 秒です。

次の再試行までの時間

ジョブが正常に完了した後のジョブに対するアクションを指定します。

ジョブ完了時ジョブ処理

■ [何もしない]: ジョブはジョブ リストに残されます。

■ [後でアーカイブ]: ジョブ リストから除去し、指定の日数後にアーカイブします。

■ [後で削除]: 指定の日数後にジョブ リストから永久的に除去します。

マネージャの設定を変更する | 71

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追加の Windows インタフェース

この章の内容

■ 概要 (73 ページ)■ Backburner マネージャ: Windows (74 ページ)■ Backburner サーバ: Windows (74 ページ)

概要このガイド全体を通して説明する Backburner モニタは、多くの場合、Backburner の「表示可能な」コンポーネントのみを指します。つまり、GUI のあるコンポーネントのみを指します。Windows のインストールにおいては、Backburner マネージャと Backburner サーバでも GUI を使用できます。この 2 つは、Windows サービスとして実行するように構成すると、ユーザを煩わせないようにバックグラウンドで実行され、GUI は一切現れません。ただし、通常のアプリケーションとして実行すると、これらの GUI は表示されます。この章では、各 GUI の概要について説明します。

マネージャおよびサーバのインタフェースは両方とも、スタートアップ、情報、およびエラーメッセージが表示されるシンプルテキストウィンドウです。既定では、メッセージはログファイルにも書き込まれます。メニューには、動作設定用とログレベル設定用の 2 つのダイアログボックスが用意されています。どちらの場合でも、ダイアログボックスを使用して作成した設定は、コンポーネントが実行されているマシン上の Backburner設定ファイル、backburner.xml に保存されます。このファイルを直接編集することもできます。

詳細については、『Backburner インストールガイド』を参照してください。

A

73

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Backburner マネージャ: Windows次の図に、Backburner マネージャの GUI を示します。

Backburner サーバ: Windows次の図に、Backburner サーバの GUI を示します。

74 | 付録 A 追加の Windows インタフェース

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高度な操作

この章の内容

■ コマンドラインまたはスクリプトからジョブを送信する (75 ページ)

コマンドラインまたはスクリプトからジョブを送信するBackburner のコマンドジョブユーティリティ、cmdjob を使用して、バッチファイル、実行ファイル、またはスクリプトファイルを、リモートサーバで実行するための「カスタム」ジョブとして Backburner に送信します。このツールにより、スクリプトを使ったカスタムジョブの柔軟な実行が可能になります。たとえば、夜間に自動的にレンダリングするために、ネットワークフォルダ内のすべてのジョブを送信するスクリプトを作成できます。

警告: cmdjob ユーティリティは、ネットワーク上のすべてのレンダリングノードでコマンドをリモートで実行することができるため、特にセキュリティを考慮する必要があります。実行権限が正しく設定され管理されていることを、トレーニングを受けたシステム管理者が確認してください。

コマンドジョブユーティリティは、次の表に示すように、ジョブを Backburner に送信する際に指定するジョブオプションに応じて、2 つのアダプタのいずれかを使用します。

説明アダプタ

送信されたジョブを root ユーザ アカウントとして実行します。既定で使用します。サポートされているすべてのプラットフォームで使用できます。

CmdJobAdapter

B

75

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説明アダプタ

送信されたジョブを、ジョブを送信したアカウントとして実行します。このアダプタを呼び出すには、ジョブの送信時に -userRights ジョブ オプションを指定します。Linux および Mac OS でのみ使用できます。Windows では使用できません。

UserCmdJobAdapter

cmdjob ユーティリティのオプション (76 ページ)を参照してください。

コマンドジョブアダプタは、次のフォルダにインストールされます。

■ /usr/discreet/backburner/Adapters (Linux/Mac)

■ Program Files¥Autodesk¥Backburner¥Adapters (Windows)

cmdjob ユーティリティを使用するcmdjob ユーティリティを使用して Backburner にジョブを送信するには、次の手順に従います。

cmdjob ユーティリティを使用するには

1 DOS シェルまたは Linux/Mac ターミナルを開いて、Backburner フォルダに移動します。

Backburner フォルダの場所オペレーティングシステム

C:¥Program Files¥Autodesk¥BackburnerWindows

/usr/discreet/backburnerLinux

2 次の構文を使用して、1 個または複数のジョブを cmdjob ユーティリティに送信します。cmdjob <options> <executable_to_run> <parameters>

トークンに関する情報、また使用できるオプション、パラメータについては、以下の各項を参照してください。

■ cmdjob ユーティリティのオプション (76 ページ)

■ cmdjob ユーティリティのパラメータ (78 ページ)

■ cmdjob ユーティリティのトークン (79 ページ)

以下のオプション、パラメータ、トークンは、バッチファイルやスクリプトだけでなく、DOS シェルまたは Linux ターミナルのコマンドラインでも使用できます。以下の点に注意してください。

■ オプション、パラメータ、トークンでは大文字と小文字は区別されません。

■ 同じオプションまたはパラメータが複数回使用されている場合は、最後のスイッチのみが cmdjob ユーティリティで処理されます。

cmdjob ユーティリティのオプションこの項では、cmdjob コマンドで使用できるオプションについて説明します。

76 | 付録 B 高度な操作

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オプション

説明オプション

cmdjob ユーティリティのヘルプを表示します。-?

cmdjob ユーティリティに対するオプションが含まれている 1 つまたは複数のテキスト ファイルを指定します。

-cmdFile:<ファイル>;<

ファイル>... または @<

ファイル>;<ファイル>...

ジョブオプション

説明オプション

ジョブ名を設定します。既定値は「cmdJob」です。-jobName:<名前>

ジョブの説明を定義します。-description:<文字列>

ジョブの優先度を設定します。既定値は 50 です。それ以外の値は、0 (重大)または 100 (中止)です。

-priority:<番号>

cmdjob ユーティリティの作業フォルダまたは作業ディレクトリ。既定値は「…¥backburner¥Network¥ServerJob」フォルダです。このパスは、cmdjob ユーティリティが

-workPath [フォルダ]

ジョブの処理オプションを解釈する前に設定されます。サーバの作業パスとしてもこのパスが設定されます。作業フォルダが設定されていない場合、実行ファイルとターゲット ファイルへの完全なパスをジョブの送信時に指定する必要があります。

タスクのログを作成するフォルダまたはディレクトリの場所を指定します。この場所には既存のフォルダを指定する必要があります。フォルダが存在しない場合、コマンド ライン ユーティリティでは作成できないためです。既定値では、このオプションは無効になっています。

-logPath:<フォルダ>

指定された出力ファイルに Backburner モニタまたは Web モニタからアクセスできるようにします。

-showOutput<ファイル>;<ファイル>;...

ジョブ送信オプション

説明オプション

ジョブ依存関係のリストを定義します。-dependencies:<ジョブ名>;<ジョブ名>;<ジョブ名>;...

タスクのタイムアウトが発生するまでの時間を分で指定します。既定値は 60 分です。

-timeout:<分>

バッチ ファイルを zip ファイルとしてジョブに添付します。バッチファイルはその後、各コンピュータ上でジョブが処理される前に解凍されます。

-attach

進行中のジョブの進捗状況をシェルに示します。-progress

ジョブの状態を中止にします。-suspended

cmdjob ユーティリティのオプション | 77

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説明オプション

cmdjob ジョブを、ジョブを送信するアカウントのアカウント名(つまり、ユーザ権限)で実行します。このオプションが指定されていない場合、ジョブは root として実行されます。レンダリング ノードに UserCmdjobAdapter アダプタがインストールされている必要があります。

-userRights

ネットワークオプション

説明オプション

マネージャの名前を設定します。既定値は自動検索です。-manager:<名前>

ポート番号を設定します。-port:<番号>

ジョブの送信先のサーバ セットを定義します。-group でサーバ グループを指定している場合は無視されます。

-servers:<サーバ>;<

サーバ>;...

同時にジョブを処理するサーバの最大数を設定します。-serverCount:<数値>

ジョブの送信先のサーバ グループを定義します。-group:<文字列>

通知オプション

説明オプション

通知電子メールの送信元電子メール アドレスを設定します。-emailFrom:<アドレス>

通知電子メールの送信先電子メール アドレスを設定します。-emailTo:<アドレス>

Backburner が通知電子メールの送信に使用する SMTP 電子メール サーバを設定します。-emailServer:<サーバ>

ジョブが完了したら、通知電子メールを送信します。-emailCompletion

ジョブが失敗したら、通知電子メールを送信します。-emailFailure

設定したいくつかのタスクが完了したら、通知電子メールを送信します。-emailProgress:<番号>

cmdjob ユーティリティのパラメータこの項では、cmdjob コマンドで使用できるオプションについて説明します。

説明オプション

タスク リスト ファイルを設定します。このファイルには、タブ区切りのテーブルが含まれています。テーブルを参照するには、fill-in トークンを使用します。

-taskList:<ファイル>

タスク リスト ファイルのタスク名カラムを設定します。このカラムの値が 0 の場合は、名前が設定されていないことを示し、値が 0 より大きい場合は、その値がファイ

-taskName:<数値>

ルのタスク名のカラムの名前です。タスク リストを確認するときに、モニタにフィードバックを表示させるために使用します。

78 | 付録 B 高度な操作

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説明オプション

ジョブのタスク数を設定します。このオプションは、-taskList を使用している場合は無視されます。

-numTasks:<数値>

既定値のタスク パラメータの開始オフセットを設定します(数値)。-taskList を指定している場合は無視されます。

-tp_start:<数値>

既定値のタスク パラメータの増分を設定します(数値)。-taskList を使用している場合は無視されます。

-tp_jump:<数値>

ジョブ パラメータ ファイルを設定します。以下の例を参照してください。-jobParamFile:<ファイル>

cmdjob ユーティリティのトークントークンは、変化する可能性のある値に対する参照です。cmdjob ユーティリティが実行される時点でそのジョブに割り当てられているサーバ上で評価されます。トークンの内部でトークンをネストすることはできません。

説明オプション

ジョブの説明です。%dsc

タスクを実行しているサーバの名前です。%srv

タスク リストからのタスク パラメータ X で、X はタスク リスト ファイル内のカラム インデックスです。

%tpX

%tpX と同じですが、* を指定することによって数字の 0 を付加して桁数を揃えます。%*tpX

割り当てられたタスクのタスク番号です。%tn

%tn と同じですが、* を指定することによって数字の 0 を付加して桁を揃えます。%*tn

ジョブ パラメータ ファイルからのパラメータ X で、X はジョブ パラメータ ファイル内の行インデックスです。

%jpX

%jpX と同じですが、* を指定することによって数字の 0 を付加して桁を揃えます。%*jpX

cmdjob ユーティリティのトークン | 79

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Backburner のトラブルシューティングを行う

この章の内容

■ 基本的なトラブルシューティングのテクニック (82 ページ)■ よくある問題 (82 ページ)■ 2 台のホスト間の通信を確認する (86 ページ)■ パケットサイズを確認する (86 ページ)■ Backburner ログファイルを設定する (86 ページ)■ Backburner.xml ファイルを編集する (90 ページ)■ ホストアクセスエラーを解決する (91 ページ)■ 無効な DNS アドレスを解決する (91 ページ)■ Backburner マネージャへの接続の問題を解決する (92 ページ)■ Windows の Path 環境変数に Backburner のパスを追加する (93 ページ)■ ネットワークカードの優先順位を決定する (94 ページ)■ レンダリングノードが使用できない問題を解決する (94 ページ)■ 中断されたレンダリングノードを再起動する (96 ページ)■ レンダリングノードの不具合を解決する (96 ページ)■ ジョブ当たりのレンダリングノードの最大数を調整する (97 ページ)

C

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基本的なトラブルシューティングのテクニックBackburner ネットワークでは異なる種類のハードウェアおよびソフトウェアのプラットフォームが関与するため、Backburner ネットワークに関する問題のトラブルシューティングは困難な作業です。問題が発生した場合、まず最初に次の項目を確認します。

■ Backburner ネットワーク上のすべてのホストが相互通信可能である。2 台のホスト間の通信を確認する (86ページ)を参照してください。

■ 巨大なサイズのフレームを送信する場合は、各ホストがそのパケットサイズを処理できることを確認する。パケットサイズを確認する (86 ページ)を参照してください。

■ すべての共有リソースが、Backburner ネットワーク上のすべてのホストから表示およびアクセス可能である。ジョブに使用するイメージとモデルが保存されたフォルダが、Backburner ネットワーク上のすべてのホストによって共有されていることを確認します。Backburner で、Linux プラットフォーム上で動作するAutodesk アプリケーションを使用したジョブもレンダリングしている場合、Backburner ネットワーク上のすべてのホストでフォルダが表示され、適切な権限セットが付与されていることを確認します。

■ ジョブのレンダリングに必要なプラグイン、フォント、および CODEC が各レンダリングノードにインストールされている。

■ ライセンスが必要に応じて各ホストに適切に設定されている。Backburner で、Linux プラットフォーム上で動作する Autodesk アプリケーションを使用したジョブのレンダリングも実行している場合、ネットワークのライセンスサーバが稼動し、ライセンスが使用可能な状態であることを確認します。

問題のトラブルシューティングを行う上で、ログファイルも有益な情報源です。Backburner マネージャとBackburner サーバの両方でログファイルを保持し、ログファイルに記録するイベントの種類を定義できます。これらのファイルとその内容に関する情報は、Backburner ログファイルを設定する (86 ページ)を参照してください。

よくある問題このセクションでは、Linux または Windows ベースのレンダリングノードを使用する Backburner ネットワークでよく発生する問題について説明します。また、これらの問題に対する解決策を提案します。Burn レンダリングノードを使用する Backburner ネットワークの問題の詳細なヘルプについては、『Autodesk Burn インストールおよびユーザガイド』を参照してください。

起動時の問題以下の問題は、Linux または Windows システムで Backburner マネージャまたは Backburner サーバを起動するときに発生する可能性があります。

よくある原因問題

Backburner マネージャの IP アドレス、マネージャまたはサーバのポート番号、またはTCP/IP 情報の設定が不正です。ホスト アクセス エラーを解決する (91 ページ)を参照してください。

Backburner モニタまたは

Backburner Web モニタに「ア

プリケーションは終了し

ました」というエラーが表示される。

82 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う

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よくある原因問題

Backburner マネージャの IP アドレス、マネージャまたはサーバのポート番号、またはTCP/IP 情報の設定が不正です。ホスト アクセス エラーを解決する (91 ページ)を参照してください。

Windows システム上でBackburner サーバを起動する

ときに「ホストが見つかり

ませんでした」というエラーが表示される。

Backburner サーバ サービスが既に実行中です。これは不具合ではありません。ネットワーク レンダリング処理を続行できます。

Backburner サーバを Windows

サービスとして起動するとき

に「重複した I/O 処理を実行しています」というエラーが表示される。

Backburner サーバ サービスがインストールされ、実行中です。Backburner サーバ アプリケーションを起動せずに、ネットワーク レンダリングを続行できます。

Windows システム上でBackburner サーバを起動する

ときに「サービスがインス

トールされています。

サーバ アプリケーショ

ンを実行できません。」というエラーが表示される。

[DNS サービスの検索順序]、または Microsoft の[TCP/IP]ダイアログ ボックスの[優先WINS サーバー]か[代替 WINS サーバー]の IP アドレスが無効です。ネットワーク カードの優先順位を決定する (94 ページ)を参照してください。

Windows システム上でBackburner マネージャまたはBackburner サーバを起動する

ときに「<サーバ名> 登録エラー」というエラーが表示される。

同時に実行中の TCP セッションの数が、Backburner マネージャで処理可能な範囲を超えています。Backburner サーバは 1 分以内に自動的に再試行し、この問題を自己解決します。

Windows システム上でBackburner マネージャまたはBackburner サーバを起動する

ときに「<サーバ名> の登録リクエストは取扱い不

可能です。あとで再度実

行してください。」というエラーが表示される。

この警告は Backburner ネットワーク上のみに表示されるもので、無視してかまいません。この警告は、Windows のファイル共有機能を使用して必要なフォルダまたはドライ

Windows システム上でBackburner サーバを起動する

ブを共有していない場合に表示されます。このエラーが発生した場合、Backburner はネッときに「ジョブ共有 <トワーク上の必要なフォルダまたはドライブへのアクセスに TCP/IP を使用するように切サーバ名> を受け入れるり替えます。すべてのネットワーク コンポーネントが同じフォルダとドライブを共有するように設定することで、この警告を回避できます。

ことができませんでし

た。直接アーカイブを要

求します。」というエラーが表示される。

TCP/IP プロトコルが実行されていないか、正常に機能していません。このエラーは、プリインストール バージョンの Windows で、TCP/IP プロトコルの設定が正しく行われて

Windows システム上でBackburner マネージャまたは

いないワークステーション上で発生することがあります。TCP/IP プロトコルを除去したBackburner サーバを起動する

起動時の問題 | 83

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よくある原因問題

ときに「Invalid nameor TCP/IP

後、再インストールし、ワークステーションを再起動します。ワークステーションが再起動したら、2 台のホスト間の通信を確認する (86 ページ)を参照して、他のネットワーク コンポーネントと通信できることを確認します。subsystem not

installed(名前が無効であるか、TCP/IP サブシステムがインストール

されていない)」というエラーが表示される。

ジョブ送信時の問題次の問題は Linux または Windows システム上の Backburner ネットワークにジョブを送信しようとするときに発生する場合があります。

よくある原因問題

IP アドレスの間違い、別の Backburner マネージャの IP アドレスが指定されている、動作していない、またはハングしている Backburner マネージャの IP アドレスが指定され

ジョブを送信するときにBackburner マネージャを使用できない。 ている、Backburner マネージャとレンダリング ノード間に通信上の問題が起きているこ

となどが原因です。Backburner マネージャへの接続の問題を解決する (92 ページ)を参照してください。

Backburner へのパスが Path 環境変数に定義されていません。Windows の Path 環境変数に Backburner のパスを追加する (93 ページ)を参照してください。

Windows システム上のBackburner にジョブを送信す

るときに、「アプリケー

ションをロード中に不明

なエラー」というエラーがBackburner マネージャまたはBackburner モニタに表示される。

レンダリングノードに関する問題次の問題は、レンダリングノードに関する問題、または Linux あるいは Windows システムに送信されたジョブに関する問題です。

よくある原因問題

ワークステーションがオフライン、Backburner サーバが動作していない、またはハングしている、Backburner サーバが Backburner マネージャの正しい IP アドレスを使用していない、または Backburner マネージャが Backburner サーバと通信できない状態です。レンダリング ノードが使用できない問題を解決する (94 ページ)を参照してください。

Backburner モニタまたは Web

モニタで、レンダリング ノードが使用できない。

レンダリング ノードをチェックして、マネージャの IP アドレスが正しいことを確認します。その他のネットワーク デバイス(二次ネットワーク カードなど)や、USB ポートを介

レンダリング ノードが待機中で、Backburner マネージャに接続できない。 して接続されているワイヤレス デバイスが問題の原因と考えられます。ネットワーク

カードの優先順位を決定する (94 ページ)を参照してください。

84 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う

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よくある原因問題

Backburner がインストールされていないか、Backburner のパスが Path 環境変数に定義されていません。Backburner がインストールされていることを確認するか、Windows のPath 環境変数に Backburner のパスを追加する (93 ページ)を参照します。

レンダリングするためにジョブを Windows システムに送信

するときに、「ネットワーク

レンダリングができませ

ん。Backburner が見つからないかまたはイン

ストールされていませ

ん。」というエラーがアプリケーションに表示される。

レンダリング ノードが稼動していません。中断されたレンダリング ノードを再起動する(96 ページ)を参照してください。

Backburner でジョブを処理中でも、レンダリング ノードが中断されたままの状態になる。

ジョブのネットワーク レンダリング中にレンダリング ノードで不具合が発生する理由はさまざまです。最も一般的な理由としては、パスが正しくない、プラグイン、フォント、

Backburner にジョブが割り当てられると、レンダリングノードで不具合が発生する。 または CODEC が見つからない、空きディスク容量が不足している、などが挙げられま

す。レンダリング ノードの不具合を解決する (96 ページ)を参照してください。

レンダリング ノードの空きディスク容量が不足している、Backburner マネージャとBackburner サーバ間の接続が不良である、またはネットワーク ドライバが正常に機能し

Backburner サーバに

「<Backburner マネーていない状態です。レンダリング ノードの空きディスク容量を確認し、空き容量が十分ジャの IP アドレスまな場合は、ジョブを再送信します。問題が再度発生する場合は、ネットワーク カードとたはホスト名> から不明TCP/IP プロトコルに使用されているドライバの他に、レンダリング ノードへの物理的なネットワーク接続を確認します。

な TCP が渡されました」というエラーが表示される。

このエラーは、出力フォルダ名またはディレクトリ名のスペルが間違っているか、名前に使用できない文字が含まれている場合に発生します。Backburner モニタでジョブの出力詳細を確認し、出力フォルダ名またはパスを修正してこの問題を解決します。

「タスク エラー: ファイル名、ディレクトリの

名前、またはボリューム

ラベルのシンタックスが

違っています。(0x7b)」というエラーが Backburner

サーバのログ ファイルに記録される。

ジョブの出力が画像シーケンスではありません(たとえば、AVI または MOV ファイルです)。画像シーケンスを生成しないジョブは、単一のサーバのみに割り当てることができ

単一のレンダリング ノードしかジョブに割り当てることができない。 ます。このタイプのジョブを何らかの理由(非アクティブにするため、またはサーバがダ

ウンするために)で停止した場合、ファイルを再レンダリングすると、最初のフレームから再開されます。このファイル タイプには、後からフレームを追加することはできません。単一のサーバ ジョブで使用するサーバを変更するには、現在のサーバをジョブから削除してから別のサーバを追加します。

レンダリング ノードの数が、ジョブ当たりのレンダリング ノードの最大数に達しています。最大数を変更すると、この問題を回避することができます。ジョブ当たりのレンダ

レンダリング ノードが使用可能であっても、追加のレンダ

リング ノードの最大数を調整する (97 ページ)を参照してください。ただし、これらの設

レンダリング ノードに関する問題 | 85

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よくある原因問題

定の変更はお勧めしません。Backburner ネットワークに十分な余裕があることが明確な場合にのみ、これらの値を増やします。

リング ノードをジョブに割り当てることができない。

2 台のホスト間の通信を確認するpingコマンドを使用して、レンダリングノードと Linux または Windows システム上の Backburner マネージャの間など、ホスト間の通信をテストします。

テスト内容使用方法

コマンドを実行したホストが、<ip_address> に指定したアドレスのホストと通信できることを確認します。例: ping 132.22.34.15

ping <ip_address>

このコマンドを実行しても指定した IP アドレスのホストからの応答がない場合は、ネットワーク接続が確立され、両方のマシンが同じネットワーク上にあることを確認します。

コマンドを実行したホストが、<hostname>に指定した名前のホストと通信できることを確認します。例: ping managerhost

ping <hostname>

注: IP アドレスに対しては ping を正常に実行できるが、ホスト名に対しては ping を実行できない場合は、DNS(Domain Name Server)サーバが IP アドレスにホスト名を割り当てることができない可能性があります。または、Linux ワークステーション上でこのコマンドを実行した場合、ホスト名と IP アドレスの組み合わせが/etc/hosts ファイルまたは NIS (Network Information Services)サーバに設定されていない可能性があります。必要に応じて、ネットワーク管理者に連絡し、不明なホスト名の問題を修正します。

パケットサイズを確認するpingコマンドを使用して、Linux または Windows システムでホストが許容可能なパケットサイズを判断します。

テスト内容使用方法

ホストに送信するパケット サイズをホストが処理できることを確認します。例: ping -s 50000 managerhost

ping -s<packet_size><hostname>

ホストが標準のパケットサイズは処理できるが、それ以上のサイズのパケットは処理できない場合は、ジャンボフレームが正常に設定されていない、スイッチがジャンボフレームをサポートしていない、またはいずれかのポート(スイッチまたはアダプタ)がジャンボフレーム対応に設定されていない可能性があります。システムがジャンボフレームを使用するように設定されているかどうかが不明な場合は、ネットワーク管理者に連絡してください。

Backburner ログファイルを設定するBackburner マネージャおよび Backburner サーバはログファイルを保持しています。このログファイルの情報は、Backburner ネットワークの問題をトラブルシューティングする際に役立ちます。たとえば、ログファイルを参照すると、Backburner マネージャまたは Backburner サーバを起動した日時、ネットワーク上の Backburner

86 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う

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サーバをシャットダウンした日時、ジョブのレンダリングを停止したエラーがあるかどうかなどを特定できます。

ログファイルの保存先は、Linux では /usr/discreet/backburner/Network です。Windows では、ユーザごとのアプリケーションデータフォルダの ¥backburnerサブフォルダです。たとえば、Windows XP ではC:¥Documentsand Settings¥<ユーザ>¥Local SettingsApplication Data¥backburner です。

注: Backburner マネージャまたは Backburner サーバを Windows サービスとして実行すると、backburner.xmlおよびログファイルの場所が、ユーザごとのアプリケーションデータフォルダの Local Service ユーザに属する¥backburner サブフォルダに変更されます。これらのフォルダは、非管理者レベルのユーザに対して非表示になります。たとえば、Windows XP では次の場所になります。

C:¥Documents and Settings¥Local Service¥Local Settings¥Application Data¥backburner ¥backburner.xml

システムパラメータを調整したり、Backburner マネージャまたは Backburner サーバがログファイルに記録するイベントと情報を定義するには、backburner.xml ファイルを編集します。Windows システムでは、アプリケーションダイアログボックスを使用してログファイルの設定を調整することも可能です。

Windows システムで Backburner ログ ファイルを設定するには

1 Backburner マネージャまたは Backburner サーバを起動します。これらのアプリケーションの起動方法については、『Autodesk Backburner インストールガイド』を参照してください。

注: Backburner マネージャまたは Backburner サーバを Windows サービスとして実行中は、これらのログファイルを設定できません。

2 [編集]メニューから[ログ設定]を選択します。

[ログプロパティ]ダイアログボックスが表示されます。

Backburner ログ ファイルを設定する | 87

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このダイアログボックスを使用して、アプリケーションのウィンドウに表示するイベント、またはログファイルに記録するイベントを設定します。

■ [ログを画面に表示]オプションでは、Backburner マネージャまたは Backburner サーバのアプリケーションウィンドウに表示されるイベントを設定します。

■ [ログをファイルに出力]オプションでは、Backburner マネージャまたは Backburner サーバのログファイルに保存するイベントを設定します。通常は、画面上に表示されるメッセージと同じです。

3 ダイアログボックスでオプションを有効にし、ログファイルに保存するメッセージを指定します。Backburner ログファイルの内容を指定する (89 ページ)を参照してください。

既定値では、通常、以下のイベントが画面に表示され、ログファイルに記録されます。

■ Error (エラー)

■ Warning (警告)

■ Info (情報)

有効にしたイベントは、Backburner マネージャの backburner.log ファイルと Backburner サーバのbackburnerServer.log ファイルに保存されます。

4 [バッファの限界]フィールドで、メッセージを保持するバッファの最大サイズを指定します。

5 [ログをクリア]をクリックして、アプリケーションウィンドウのメッセージを保持しているバッファを消去します。

6 [ログファイルをクリア]をクリックして、backburner.log または backburnerServer.log ファイルの内容を消去します。

注: ログファイルの内容が消去されるのは、[ログをクリア]ボタンをクリックした場合のみです。このボタンをクリックしないと、ログファイルのサイズはジョブをレンダリングするたびに増加します。

backburner.xml ファイルの編集によって Backburner ログ ファイルを設定するには

1 Backburner マネージャおよび(または) Backburner サーバを停止します。

2 backburner.xml ファイルを探します。■ Linux: /usr/discreet/backburner/Network

■ Windows: ユーザごとのアプリケーションデータフォルダの ¥backburnerサブフォルダ内。たとえば、Windows XP では C:¥Documents and Settings¥<ユーザ>¥Local SettingsApplication Data¥backburner です。

3 XML エディタやテキスト編集アプリケーションを使用して、backburner.xml ファイルを編集します。

4 <LogCfg>セクションのオプションを有効または無効にして、ログファイルに保存するメッセージを指定します。Backburner ログファイルの内容を指定する(89ページ)を参照してください。「1」の場合は設定が有効になり、「0」の場合は無効になります。

5 backburner.xml ファイルを保存して閉じます。

6 Backburner マネージャまたは Backburner サーバを再起動します。これらのアプリケーションの起動方法については、『Autodesk Backburner インストールガイド』を参照してください。

88 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う

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注: backburner.xml ファイルに対する変更内容は、Backburner マネージャまたは Backburner サーバを再起動した場合にのみ反映されます。

これで、新しいログファイルの設定が有効になります。

Backburner ログファイルの内容を指定するBackburner マネージャまたは Backburner サーバに表示可能、またはログファイルに記録可能な情報およびイベントのタイプの定義は以下のとおりです。

Error (エラー) : ジョブのレンダリングを停止する致命的なエラーです。赤色の「ERR」で始まるメッセージには、次のイベントが含まれます。

■ レンダリングの失敗とフレームエラー

■ Backburner サーバのメモリ不足

■ Backburner マネージャが見つからない

■ サーバ登録エラー

■ 出力ファイルの書き込みエラー

■ ロードタイムアウト

Warning (警告) : 致命的でない警告情報です。アプリケーションによるジョブのレンダリングの停止を引き起こさないイベントです。茶色の「WRN」で始まるメッセージには、次のイベントが含まれます。

■ Backburner マネージャまたは Backburner サーバのシャットダウン

■ サーバが「失敗」として報告されている

■ ロードタイムアウトの設定が低すぎる

■ レンダリングタイムアウトの設定が低すぎる

Info (情報) : Backburner ネットワーク上の Backburner マネージャと Backburner サーバの現在の状態に関する一般的な情報です。水色の「INF」で始まるメッセージには、次のイベントが含まれます。

■ Backburner マネージャのブート

■ 1 つまたは複数の Backburner サーバへの接続

■ Backburner マネージャへの登録

■ ジョブの送信

■ ジョブの受信

■ フレームの完了

[デバッグ]と[拡張デバッグ] : TCP/IP パケットに関する詳細情報と、Backburner マネージャと Backburnerサーバの現在の状態です。[拡張デバッグ]には、[デバッグ]よりも詳細なリストが表示されます。これらのメッセージは先頭に「DBG」という青色のラベルが付いており、以下の情報を含みます。

■ TCP/IP パケットの送受信

Backburner ログ ファイルの内容を指定する | 89

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■ TCP/IP パケットの収集

■ フレームの割り当て

■ ログファイルの作成と送信

■ スレッドの割り当て

Backburner.xml ファイルを編集するBackburner マネージャまたは Backburner サーバを実行すると、アプリケーションは Backburner のインストールフォルダ下の Network フォルダに backburner.xml ファイルを作成します(既にファイルがある場合は更新します)。このファイルの表示や編集は、Backburner ネットワーク上で発生した問題の原因である特定のワークステーションを切断した場合にのみ行います。

backburner.xml ファイルのパラメータを変更するには、XML エディタやテキスト編集アプリケーションを使用します。

Windows システムでは、backburner.xml ファイルのほとんどの設定は、[マネージャのプロパティ]ダイアログボックスと[サーバプロパティ]ダイアログボックスを使用して設定します。

backburner.xml ファイルを表示または編集する前に、Backburner マネージャおよび Backburner サーバアプリケーションをシャットダウン(または、各サービスを停止してアンインストール)していることを確認します。backburner.xml ファイルに対する変更内容は、Backburner マネージャまたは Backburner サーバを再起動した場合にのみ反映されます。

注: backburner.xml ファイルのパラメータの手動による変更は、各自の責任で実行してください。

オートデスクは、このファイルの次のパラメータの変更のみをお勧めします。

MaxBlockSize : <GeneralCfg>セクションにあります。この値は、プロジェクトなどの大きなブロックを転送するときに送信されるデータパケットの最大サイズです。モデムなどの低速接続では、1024 など小さなパケットサイズを使用します。

NetworkMask : <GeneralCfg>セクションにあります。この値は、Backburner サーバまたは Backburner マネージャなどのその他の Backburner ネットワークコンポーネントの参照に使用されるサブネットマスクです。backburner.xml ファイルに定義されたサブネットマスクは、ワークステーション上の通常の TCP/IP 通信用に定義したサブネットマスクと同じでなければなりません。

ServerName : <SystemConfiguration><AppDetails><ServerSettings>セクションにあります。この値は、Backburner サーバが自身を Backburner マネージャに識別するために使用するホスト名または IP アドレスです。これは、レンダリングノードに複数のネットワークインタフェースがあるために複数の IP アドレスがある場合に便利です。

Acknowledgment Timeout : <TimerCfg>セクションの[AckTimeout]で設定します。Backburner マネージャと Backburner サーバ間で送受信されるコマンド(たとえば Ping)の確認応答をシステムが受信するまでの待機時間(秒単位)を指定します。既定値は 20 秒です。

Acknowledgment Retries : <TimerCfg>セクションの[AckRetries]で設定します。確認応答を受信しない場合に、送信元が再試行する回数を指定します。既定値は 6 回です。指定回数を過ぎると、マシンがシャットダウンされたものとみなし、オフラインにします。

90 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う

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ホストアクセスエラーを解決するLinux または Windows でのホストアクセスエラーの一般的な原因は、Backburner マネージャの IP アドレスが間違っている、Backburner マネージャまたは Backburner サーバのポート番号が間違っている、TCP/IP 情報の設定が間違っていることなどです。これらの原因を順々に調査して、エラーのトラブルシューティングを行います。

ホスト アクセス エラーを解決するには

1 Backburner マネージャの名前と IP アドレスが、以下のとおりに Backburner サーバに正しく指定されていることを確認します。

以下の手順に従って、Backburner マネージャワークステーションにアプリケーションを直接接続します。

■ 自動接続機能を使用する場合は、[自動検索]オプションをオフにするか、Backburner ネットワークのサブネットマスクを除去します。Backburner へジョブを送信しようとすると、Backburner マネージャの名前または IP アドレスの入力を求めるウィンドウが表示されます。

■ Backburner マネージャに自動的に接続するためのすべての設定またはプレファレンスを無効にします。

アプリケーションを Backburner マネージャに接続できない場合は、次の手順に進みます。

2 Backburner マネージャと Backburner サーバの[一般設定]で、両方のポート番号が正しく指定されていることを確認します。

これで問題を解決できない場合は、次の手順に進みます。

3 ソフトウェアを実行中のすべてのワークステーション上で TCP/IP が正しく設定されていることを確認します。必要に応じて、サブネットマスクが正しいことを確認します。

注: サブネットマスクを変更する場合は、事前にネットワーク管理者に問い合わせてください。

4 ファイアウォールを Backburner 上で実行中の場合は、各ネットワークコンポーネントのファイアウォール設定を見直して、次の項目を確認します。■ Backburner アプリケーションからネットワークへのアクセスが許可されている。

■ Backburner マネージャと Backburner モニタで通信に使用するポートが、ファイアウォールでブロックされていない。既定値では、使用するポートは 3233 と 3234 です。

無効な DNS アドレスを解決する[DNS サービスの検索順序]、またはMicrosoft Windows の[TCP/IP]ダイアログボックスの[優先 WINS サーバー]または[代替 WINS サーバー]に無効な DNS (Domain Name Server)アドレスが設定されていると、Backburner

マネージャまたは Backburner サーバの起動時に「<サーバ名>登録エラー」というエラーが発生します。以下に無効な DNS の IP アドレスを解決する方法を示します。

無効な DNS アドレスを解決するには

1 Microsoft の[TCP/IP]ダイアログボックスを表示します。

Windows XP では、[スタート]メニューから[設定]、[ネットワーク接続]の順に選択します。次に、[ローカルエリア接続]を右クリックして[プロパティ]をクリックします。リスト内の[インターネットプロトコル(TCP/IP)]を選択し、[プロパティ]をクリックします。表示されるダイアログボックスで[次の DNS サーバーのアドレスを使う]/[詳細設定]を選択し、[DNS]タブと[WINS]タブを確認します。

ホスト アクセス エラーを解決する | 91

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2 DNS および WINS サーバの IP アドレスのリストで無効な IP アドレスを確認します。[DNS サーバーアドレス]パネルまたは[WINS アドレス]パネルのいずれかに無効な IP アドレスが存在する場合は、無効なアドレスを修正してからワークステーションを再起動します。

Backburner マネージャへの接続の問題を解決するLinux または Windows システム上の Backburner マネージャは、ジョブを送信するレンダリングクライアントとジョブを処理するレンダリングノード間のリンクの役割を果たします。Backburner マネージャを使用できない場合は、ジョブの Backburner への送信や処理はできません。Backburner マネージャに接続できないと、レンダリングクライアントとレンダリングノードの両方で問題が発生しますが、通常はレンダリングクライアントが問題を検出します。たとえば、Backburner マネージャがダウン中にジョブを送信した場合、アプリケーションにエラーが表示されます。

Backburner マネージャに接続できない最も一般的な理由は、次のとおりです。

■ 不正な IP アドレス、または不適切な Backburner マネージャに接続する IP アドレス

■ 動作していない、またはハングしている Backburner マネージャ

■ Backburner マネージャとレンダリングノード間の通信の問題

Backburner マネージャへの接続の問題を解決するには

1 正しい IP アドレスを使用して、以下の手順で正しい Backburner マネージャに接続していることを確認します。

以下の手順に従って、Backburner マネージャワークステーションにアプリケーションを直接接続します。

■ 自動接続機能を使用する場合は、[自動検索]オプションをオフにするか、Backburner ネットワークのサブネットマスクを除去します。Backburner へジョブを送信しようとすると、Backburner マネージャの名前または IP アドレスの入力を求めるウィンドウが表示されます。

■ Backburner マネージャに自動的に接続するためのすべての設定またはプレファレンスを無効にします。

アプリケーションを Backburner マネージャに接続できない場合は、次の手順に進みます。

2 Backburner マネージャが実行中であることを確認します。

実行中でない場合、またはワークステーション上に非アクティブであることが表示されている場合、ネットワークの Backburner マネージャを再起動します。Backburner マネージャの起動方法については、『Autodesk Backburner インストールガイド』を参照してください。

注: Backburner マネージャを Windows サービスとして実行中の場合には、[サービス]パネルを表示し、Backburner マネージャサービスが実行中であることを確認します。サービスが実行中でない場合は、そのサービスをハイライト表示し、[開始]をクリックします。

Backburner マネージャを再起動しても問題を解決できない場合は、次の手順に進みます。

3 レンダリングノードに複数のネットワークインタフェースがある場合は、このノード上で実行されているBackburner サーバが、誤った IP アドレスを使用して Backburner マネージャに対して自身を識別している可能性があります。このノード上で次のいずれかを実行して、Backburner サーバが Backburner マネージャに自身を識別するために使用する IP アドレスを指定します。■ (Windows レンダリングノードの場合)ノード上の Backburner サーバおよび Backburner マネージャ

を停止します。レンダリングノード上で、[スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[サーバ]の順に選択して[Backburner サーバ一般プロパティ]ダイアログボックスを開

92 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う

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き、[サーバ名または IP アドレスを入力]フィールドに、Backburner サーバに関連付ける名前または IPアドレスを入力します。Backburner マネージャおよび Backburner サーバを再起動します。

■ (Windows または Linux レンダリングノードの場合)ノード上の Backburner サーバおよび Backburnerマネージャを停止します。XML エディタまたはテキストエディタに/usr/discreet/backburner/Network/backburner.xml ファイルをロードして、<SystemConfiguration>/<AppDetails>/<ServerSettings>/<ServerName>の値を編集し、Backburner サーバに関連付けるホスト名または IP アドレスを反映させます。ファイルを保存して閉じ、Backburner マネージャおよび Backburner サーバを再起動します。

4 レンダリングノードが Backburner マネージャに対して ping を実行できることを確認します。ping コマンドについては、2 台のホスト間の通信を確認する (86 ページ)を参照してください。

Backburner マネージャに対して ping を正常に実行できない場合は、次の手順に進みます。

5 ファイアウォールを Backburner 上で実行中の場合は、各ネットワークコンポーネントのファイアウォール設定を見直して、次の項目を確認します。■ Backburner アプリケーションからネットワークへのアクセスが許可されている。

■ Backburner マネージャと Backburner モニタで通信に使用するポートが、ファイアウォールでブロックされていない。既定値では、使用するポートは 3233 と 3234 です。

6 以下の手順に従って、TCP/IP パケットに関する詳細情報を報告するようにログファイルを設定します。

Backburner マネージャと Backburner サーバを実行中のすべてのレンダリングノードの設定でログの[デバッグ]と[拡張デバッグ]のオプションを有効にして、Backburner マネージャおよび Backburner サーバワークステーションを再起動します。

ログファイルの TCP/IP 情報を確認し、Backburner マネージャワークステーションとレンダリングノード間の通信が確立されていない原因を特定します。

7 backburner.xml ファイルを確認し、Backburner マネージャのサブネットマスクが正しく定義され、レンダリングノードの TCP/IP 設定に定義されたサブネットマスクと一致していることを確認します。Backburner.xml ファイルを編集する (90 ページ)を参照してください。

Windows の Path 環境変数に Backburner のパスを追加する環境変数は、Microsoft Windows が Backburner サーバなどのアプリケーションを検出して起動するために利用するファイルパスです。Backburner へのパスが指定されていなかったり、変数に正しく指定されていない場合、Windows は Backburner サーバまたはジョブに関連付けられたアプリケーションを起動できません。この場合、以下のエラーがアプリケーションに表示されます。

■ Backburnerマネージャと Backburner モニタに「アプリケーションのロード中に未知のエラー」と表示されます。

■ Backburner ネットワークにジョブを送信したアプリケーションに、「ネットワーク レンダリングができ

ません。Backburner が見つからないかまたはインストールされていません。」と表示されます。

以下の手順に従って、Backburner を Windows の Path 環境変数に追加します。

Windows の Path 環境変数に Backburner のパスを追加する | 93

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Windows の Path 環境変数に Backburner のパスを追加するには

1 Windows XP では、[スタート]メニューから[設定]、[コントロールパネル]、[システム]の順に選択します。

[システムのプロパティ]ダイアログボックスが表示されます。

2 [詳細設定]タブを表示して[環境変数]をクリックし、環境変数を表示します。

[環境変数]ダイアログボックスが表示され、Windows ワークステーションに定義されたユーザ環境変数とシステム環境変数が表示されます。

3 [システム環境変数]リストで[Path]を選択し、[編集]をクリックします。

Path 環境変数の内容が表示されます。

4 Backburner へのファイルパスの Path 環境変数に C:¥Program Files¥Autodesk¥Backburner¥ (既定値)が設定されていることを確認します。このパスが設定されていない、または正しく指定されていない場合は、パスを再入力します。

5 [OK]をクリックして[環境変数]ダイアログボックスに戻り、すべてのダイアログボックスを閉じて Windowsワークステーションを再起動します。

ネットワークカードの優先順位を決定するLinux または Windows のレンダリングノードに複数のネットワークカードがある場合は、Backburner サーバは最初に見つかったネットワークカードの IP アドレスを使用して、自身を Backburner マネージャに識別します。これが不適切なカードである場合、問題につながることがあります。特定のネットワークカードを使用するように Backburner サーバを設定することができます。その方法を以下に示します。

ネットワーク カードの優先順位を決定するには

➤ 次のいずれかを実行します。■ (Windows レンダリングノードの場合)ノード上の Backburner サーバおよび Backburner マネージャ

を停止します。次に、レンダリングノード上で、[スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[サーバ]の順に選択して[Backburner サーバ一般プロパティ]ダイアログボックスを開き、[サーバ名または IP アドレスを入力]フィールドに、Backburner サーバに関連付ける名前または IPアドレスを入力します。Backburner マネージャおよび Backburner サーバを再起動します。

■ (Windows または Linux レンダリングノードの場合)ノード上の Backburner サーバおよび Backburnerマネージャを停止します。XML エディタまたはテキストエディタに/usr/discreet/backburner/Network/backburner.xml ファイルをロードして、<SystemConfiguration>/<AppDetails>/<ServerSettings>/<ServerName>の値を編集し、Backburner サーバに関連付けるホスト名または IP アドレスを反映させます。ファイルを保存して閉じ、Backburner マネージャおよび Backburner サーバを再起動します。

レンダリングノードが使用できない問題を解決するLinux または Windows システムでレンダリングノードが使用できない最も一般的な理由は、ワークステーションがオフラインである、Backburner サーバが動作していない、またはハングしている、Backburner サーバがBackburner マネージャの正しい IP アドレスを使用していない、Backburner マネージャが Backburner サーバと通信できない、などの問題です。

94 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う

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レンダリング ノードが使用できない問題を解決するには

1 レンダリングノードのワークステーションがオンラインであることを確認します。

レンダリングノードで作業中ではない場合は、ping コマンドを使用してこのワークステーションがオンラインであることを確認します。ping コマンドについては、2 台のホスト間の通信を確認する (86 ページ)を参照してください。

ワークステーションがオンラインでない場合、レンダリングノードを再起動して Backburner ネットワークに表示されるかどうかを確認します。

これで問題を解決できない場合は、次の手順に進みます。

2 Windows ベースの Backburner モニタを使用して、レンダリングノードのスケジュールがオフラインになるように設定されているかどうかを確認します。レンダリングノードの使用可能性を設定する (42ページ)を参照してください。

レンダリングノードのスケジュールがオフラインになるように設定されており、この時点でオンラインにする必要がある場合は、レンダリングノードのスケジュールを変更します。

これで問題を解決できない場合は、次の手順に進みます。

3 Backburner サーバが実行中であることを確認します。

動作していない、またはハングしている場合は、Backburner サーバを起動します。Backburner サーバの起動方法については、『Autodesk Backburner インストールガイド』を参照してください。

注: Backburner サーバを Windows サービスとして実行中の場合には、[サービス]パネルを表示し、Backburner サーバサービスが実行中であることを確認します。サービスが実行中でない場合は、そのサービスをハイライト表示し、[開始]をクリックします。

これで問題を解決できない場合は、次の手順に進みます。

4 (Windows システムのみ)レンダリングノードが正しい Backburner マネージャと通信できることを確認します。

次の手順に従って、Backburner マネージャワークステーションにレンダリングノードを直接接続します。

■ Backburner マネージャに自動的に接続するすべての Backburner サーバの設定またはプレファレンスを無効にします。[Backburner サーバ一般プロパティ]ダイアログボックスで、[自動検索]を無効にしてBackburner マネージャの名前または IP アドレスを手動で入力します。

■ レンダリングノードに複数のネットワークカードがある場合は、[Backburner サーバ一般プロパティ]ダイアログボックスで、[サーバ名または IP アドレスを入力]フィールドに、Backburner サーバに割り当てる名前または IP アドレスを手動で入力します。

■ winnt¥system32¥drivers¥etc¥フォルダのHOSTSファイルに、ネットワーク上の各レンダリングノードと Backburner マネージャワークステーションの IP アドレスとマシン名が含まれていることを確認します。このファイルは、マシン名と IP アドレスをマッピングします。

この手順を実行した後で Backburner サーバを再起動しても問題を解決できない場合は、次の手順に進みます。

5 ファイアウォールを Backburner ネットワーク上で実行中の場合は、各ネットワークコンポーネントのファイアウォール設定を見直して、次の項目を確認します。■ Backburner アプリケーションからネットワークへのアクセスが許可されている。

■ Backburner マネージャと Backburner モニタで通信に使用するポートが、ファイアウォールでブロックされていない。既定値では、使用するポートは 3233 と 3234 です。

レンダリング ノードが使用できない問題を解決する | 95

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6 Backburner マネージャがレンダリングノードに対して ping を実行できることを確認します。2 台のホスト間の通信を確認する (86 ページ)を参照してください。

Backburner マネージャがレンダリングノードに対して ping を実行できる場合は、次の手順に進みます。

7 以下の手順に従って、TCP/IP パケットに関する詳細情報を報告するようにログファイルを設定します。

Backburner マネージャと Backburner サーバワークステーションの設定でログの[デバッグ]と[拡張デバッグ]オプションを有効にして、Backburner マネージャおよび Backburner サーバアプリケーションを再起動します。

ログファイルの TCP/IP 情報を確認し、レンダリングノードと Backburner マネージャ間の通信が確立されていない原因を特定します。

中断されたレンダリングノードを再起動するジョブに割り当てられたレンダリングノードがジョブの処理中に中断されたことを Backburner モニタまたはBackburner Web モニタで確認した場合には、ジョブの処理中であっても、次の手順に従ってレンダリングノードが中断された原因を特定し、必要に応じてレンダリングノードを再起動します。

原因を特定し、中断されたレンダリング ノードを再起動するには

1 レンダリングノードを再起動する前に、ワークステーションがジョブのレンダリングに使用可能な状態であることを確認します。サーバリストのレンダリングノードを選択して詳細を表示します。[スケジュール(Schedule)]セクションで、ノードが使用不可に設定されている時間帯ではないかどうかを確認します。

レンダリングに使用しないように設定されているレンダリングノードは、ジョブの処理中でも中断されているものとして表示されます。

2 レンダリングノードがジョブのレンダリングに使用可能な状態に設定されている場合は、レンダリングノード上の Backburner サーバアプリケーションを停止して再起動します。

レンダリングノードの不具合を解決するレンダリングノードの不具合が発生した場合に確認すべき、考えられる原因を次に示します。ログファイルに致命的なエラーを記録するように設定した場合、これらのほとんどは backburnerServer.log に記録されます。このログファイルを調べれば、レンダリングノードの不具合の原因を特定する上で役立ちます。

■ レンダリングノードからフッテージおよび出力フォルダへのパスが有効であることを確認します。レンダリングノードからジョブのフッテージにアクセスできない場合、または出力フォルダに出力を保存できない場合、レンダリングノードで処理が失敗します。可能であれば、3D モデルのテクスチャに使用するビットマップなどのフッテージに UNC (¥¥machine¥folder)パスを使用するようにしてください。また、Backburner ネットワークのすべてのレンダリングクライアントとレンダリングノード上で同じフォルダ構造を保持すると、フッテージとプロジェクトへのパスを同一にすることができます。

■ レンダリングジョブに必要なプラグイン、フォント、および CODEC がレンダリングノードにすべてインストールされていることを確認します。

■ レンダリングノードが出力を保存するあて先のドライブと、ジョブに関係ある入力データを保持するレンダリングノードのローカルドライブに十分な空きディスク容量があることを確認します。

96 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う

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ジョブ当たりのレンダリングノードの最大数を調整するレンダリングノードの数が、ジョブ当たりのレンダリングノードの最大数に達すると、レンダリングノードが利用可能であっても、追加のレンダリングノードをジョブに割り当てることができなくなります。この問題を解決するには、Backburner マネージャの[最大同時割り当て]と[ジョブ毎の最大サーバ数]を調整します。これらを調整するには、backburner.xml ファイルを編集します。Windows システムでは、[Backburner マネージャ一般プロパティ]ダイアログボックスを使用することも可能です。

注: これらの設定の変更はお勧めしません。Backburner ネットワークに十分な余裕があることが明確な場合にのみ、これらの値を増やします。

Windows システムでジョブ当たりのレンダリング ノードの数を調整するには

1 Backburner マネージャで、[編集]メニューから[一般設定]を選択します。

[Backburner マネージャ一般プロパティ]ダイアログボックスが表示されます。

注: これらの設定の変更はお勧めしません。Backburner ネットワークに十分な余裕があることが明確な場合にのみ、これらの値を増やします。

2 [一般]領域で、[最大同時割り当て]の値を調整します。

3 オプションで、[一般]領域の[サーバの上限を使用]を選択し、[ジョブ毎の最大サーバ数]の値を調整します。

注: [Backburner マネージャ一般プロパティ]ダイアログボックスで指定した情報は、Backburner がインストールされている場所の Network フォルダにある backburner.xml にも書き込まれます。

ジョブ当たりのレンダリング ノードの最大数を調整する | 97

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backburner.xml ファイルの編集によってレンダリング ノードの数を調整するには

1 Backburner マネージャを停止します。

2 backburner.xml ファイルを探します。■ Linux: /usr/discreet/backburner/Network

■ ユーザごとのアプリケーションデータフォルダの ¥backburner サブフォルダ内。たとえば、WindowsXP では C:¥Documents and Settings¥<ユーザ>¥Local SettingsApplication Data¥backburner です。

3 XML エディタやテキスト編集アプリケーションを使用して、backburner.xml ファイルを編集します。

4 <ManagerSettings> にある <MaxConcurrentAssignments> の値を調整します。

5 または、<UseServerLimit>を「Yes」に設定し、<ServerLimit>の値を調整します。

注: これらの設定の変更はお勧めしません。Backburner ネットワークに十分な余裕があることが明確な場合にのみ、これらの値を増やします。

6 backburner.xml ファイルを保存して閉じます。

7 Backburner マネージャを再起動します。Backburner マネージャの起動方法については、『AutodeskBackburner インストールガイド』を参照してください。

注: backburner.xml ファイルに対する変更内容は、Backburner マネージャを再起動した場合にのみ反映されます。

これで、新しいレンダリングノードの設定が有効になります。

98 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う

Page 105: Autodesk 2011images.autodesk.com/adsk/files/backburnerug5.pdf『Autodesk Backburner 2011 ユーザガイド』をお読みいただきありがとうございます。Backburner は、バッ

索引

数字3ds Max

ジョブのクローンの作成 32レンダリングノード 41–42, 63, 66

B

BackburnerWindows 環境変数 93アーキテクチャ 5サポートされるアプリケーション 3定義済み 3用語 4ログファイル 97

Backburner Web モニタ起動 16キューコントロール 17タイトルバーの「読み取り専用」 15

Backburner Windows モニタ起動 13キューコントロール 15定義済み 12

Backburner サーバ定義済み 6レンダリングノードも参照 6ログファイル 86, 97

Backburner マネージャ接続の問題 92定義済み 6ログファイル 86, 97

Backburner MonitorBackburner Web モニタも参照 6Backburner Windows モニタも参照 6

Backburner モニタスタートアップ 11定義済み 6比較 12

C

Cleaner XLジョブのクローンの作成 32レンダリングノードの割り当て 41, 63

E

Eメール通知Web モニタでの 31, 60

かカスタマサポート 9

きキューコントロール

Backburner Web モニタ 17Backburner Windows モニタ 12–13および管理者権限 12取得 15

こコマンドラインからのレンダリング 74–75

さサーバグループ

グローバルサーバグループ 44作成 44, 67–68ジョブ処理の方法 44, 67定義 44, 67ローカルサーバグループ(3ds Max) 44

しジョブ

Eメール通知の設定 31, 60アーカイブ 33, 58概要 20監視 26, 52クローンの作成 32コマンドラインからの送信 74–75再開 31, 57–58再開と再アクティベーション 31, 57削除 34, 59状態の表示 26, 52

99 | 索引

Page 106: Autodesk 2011images.autodesk.com/adsk/files/backburnerug5.pdf『Autodesk Backburner 2011 ユーザガイド』をお読みいただきありがとうございます。Backburner は、バッ

設定の変更 29中止および再アクティブ化 28, 57にレンダリングノードを割り当てる 29, 41, 63

とドキュメント 9トラブルシューティング

起動時の問題 82基本的なテクニック 82使用できないレンダリングノード 94ジョブの送信 84通信の確認 86ホストアクセスエラー 91無効な DNS アドレス 91レンダリングノード 84レンダリングノードの不具合 96

はパケット

定義済み 5パケットサイズの確認 86

バケットレンダリング 5

ひビジュアルエフェクトおよびフィニッシングアプリケー

ションサーバグループにジョブを送信する 44, 67–68ジョブのクローンの作成 32

ふ複数のネットワークカード 94

れレンダリングノード

Cleaner XL ジョブ 41, 63概要 21監視 38, 61「ゴースト」ノード 42, 66サーバグループを作成する 44, 67–68再起動 96使用可能時間の設定 42–43, 66–67ジョブ当たりのノードの最大数の設定 97ジョブに割り当てる

ジョブニワリアテル 41, 63定義済み 6不在またはオフラインを削除する 42, 66ワイヤ転送ジョブ 41, 63

ろログファイル 86, 97

わワイヤ転送

レンダリングノードの割り当て 41, 63

100 | 索引