1. de stad als playground context: voorgeschiedenis - actualiteit / definities

28
1. de stad als playground context: voorgeschiedenis - actualiteit / definities minor I research Crosslab herfst 2010 I 200010

description

1. de stad als playground context: voorgeschiedenis - actualiteit / definities. minor I research Crosslab herfst 2010 I 200010. 20 sep 10 > research: bespreking opdr.1 en 2 > thema: de stad als playground ontwerpen van stedelijke belevingen. eindopdracht kw 1: locative media - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of 1. de stad als playground context: voorgeschiedenis - actualiteit / definities

Page 1: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

1. de stad als playgroundcontext: voorgeschiedenis - actualiteit / definities

minor I research Crosslabherfst 2010 I 200010

Page 2: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

20 sep 10

> research: bespreking opdr.1 en 2

> thema: de stad als playground

ontwerpen van stedelijke belevingen

Page 3: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

eindopdracht kw 1: locative media

De opdracht bestaat uit 2 onderdelen (wordt gespecificeerd)

1. Een onderzoeksdocument bestaande uit:- alle tussentijdse opdrachten gepubliceerd op je blog

2. Een statement over je narratieve en mediale keuze in het project. Het uiteindelijke statement is een weerslag van de research.

Het verwoordt op heldere wijze:- je onderzoeksvraag: wat en hoe ga je de locatie visualiseren?- de keuze en uitwerking je verhaal / beleving- jouw benadering mbt mediakeuze en vormgeving- je onderbouwde visie (referenties naar definities, literatuur, eigen onderzoek, incl. min. 5 bronnen): 750 - 1000 woorden

> presentatie bij de tussenbeoordeling, tegelijk met de praktijkopdr.

Page 4: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

stappenplan research

Stap 1: wat is locative media/ubicomp?definities en context: a.h.v. voorgeschiedenis - actualiteitresearch: deskresearch: voorbeeldprojecten

Stap 2: welke verhalen / data, hoe ga je deze verzamelen?definities en context: storytelling research: verzamelen data over de locatie

Stap 3: welke beleving wil je overbrengen?definities en context: culturele strategieenresearch: praktijkgericht, definieren onderzoeksvraag

Stap 4: welke mediale vormgeving ga je inzetten?definities en context: nieuwe mediatoepassingenresearch: praktijkgericht, zie ook software lessen

Stap 5: eerste concept, feedback

Stap 6: presenteren

Page 5: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

1e stap onderzoek: context / definities: fenomeen in kaart

methode: deskresearch

verzamelen van gegevens die al beschikbaar zijn over een

onderwerp. Zo kan je voorkomen dat met jouw onderzoek

wordt achterhaald wat feitelijk al bekend was.

Wat is er al geschreven en gedaan op het gebied van locative media?

‘sneeuwbal effect’ > gebruik altijd de primaire bron: de ‘oerbron’

deskresearchhttp://tinyurl.com/388dv6h

kwalitatief onderzoekhttp://tinyurl.com/3xzpf2n

Page 6: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

opdr. 1 research: context in kaart brengen researchvraag: wat is ubicomp/ locative media?

> definities ubiquitous computing en locative media?

> geschiedenis: kernopvatting Mark Weiser?

> actueel debat: huidige vraagstukken locative media?

> deskresearch: kwalitatieve data: welke projecten mbt locative media/ ubicomp?

Page 7: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

geschiedenis

Most important, ubiquitous computers will help overcome the problem of information overload.

There is more information available at our fingertips during a walk in the woods than in any computer system, yet people find a walk among trees relaxing and computers frustrating.

Machines that fit the human environment, instead of forcing humans to enter theirs, will make using a computer as refreshing as taking a walk in the woods.

Mark Weiser, The computer for the 21st century, 1991

http://sandbox.xerox.com/want/papers/ubi-sciam-sep91.pdf

Page 8: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

actualiteit / actueel debat

Does the way locative media address their users and the maps, practices and geographies they produce lead to transformations inthe actual city, its urban culture, ideas about citizenship and the formation of identity?

And from a practical point of view, what does this blurring mean for professionals who have traditionally mainly focused on shaping our physical surroundings, such as architects, product and landscape designers, and artists?

Likewise, what does this mean for the profession of those who are working in the field of new media design and development, who have traditionally designed for the screen only?

The Mobile City. A Conference On Locative Media, Urban Culture And Identity. http://martijnsdepot.com/mobilecity/wp-content/uploads/the-mobile-city-conference.pdf

http://www.themobilecity.nl/about-locative-media/

Page 9: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

opdr. 2 research: context in kaart brengenresearchvraag: welke verhalen wil je vertellen? hoe?

a.definities: non-lineair verhaal Les vorige weekWhen storytelling goes online, Janet Murray on the future of Narrative in Cyberspace, 1997http://www.pbs.org/newshour/authors_corner/july-dec97/murray_10-23.html#definition

b.research: interviews en verhalen: data verzamelenwelke verhalen / informatie, hoe verzamel je deze?bv:interviews met betrokkenen (bewoners, experts etc.)http://tinyurl.com/367zesz

deskresearchbibliotheken, archieven bv: Gemeentearchief Rotterdam

visueel onderzoekvisuele documentatie van je onderwerp, welke informatie ?

Page 11: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

thema: de stad als playground

researchvraag: welke beleving van de locatie wil je ontwerpen?

21 eeuwse stad als nieuwe desktop

‘computing’ verandert: van desktop naar omgeving [Weiser]

> data-cities: http://www.songdo.com/

http://tinyurl.com/2bjbhzg

> datastad: stad van informatie, wireless netwerken, RFID etc.

> nieuw gebruik openbare ruimte: connected, mobiliteit

Page 12: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

> vereniging van fysieke en virtuele data: - fysieke - virtuele netwerken - verkeer - datatraffic - gebouwen - informatiearchitectuur

-> responsieve omgevingen en steden

Page 13: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

> hoe kan je de hybride stad vormgeven (verhaal / beleving, datavisualisatie, interfaceontwerp) ?

voorbeelden:

“annotative”> interface / datavisualisatie: stedelijke en virtuele ruimtehttp://www.vurb.eu/2010/04/09/the-urbanode-project/

“phenomenological”> ontwerpen beleving: mobiliteitAuke Touwslager, Cellphone Discohttp://www.cellphonedisco.org/http://www.youtube.com/watch?v=dWWozZN2QA4&feature=related

Page 14: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

creatieve strategieën...actie publiek

Situationisten [1957-1968]http://www.youtube.com/watch?v=2SvdWk8zRrI&feature=related

> antibeweging: ‘society of spectacle’, Guy Debord, 1967

> tegen invloed van de massamedia

strategie:

> transformatie van ‘everyday life’

> psychogeografie: beleving van een locatie

>ontwerpen van situaties / momenten

> subjectieve ervaring van locatie

> subjective mapping

Page 15: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

dérive: ronddolen, verdwalen, speelsheid

One of the basic situationist practices is the dérive [literally: “drifting”], a technique of rapid passage through varied ambiances. Dérives involve playful-constructive behavior and awareness of psychogeographical effects, and are thus quite different from the

classic notions of journey or stroll.

Guy Debord, circa 1960http://library.nothingness.org/articles/SI/en/display/314

Page 16: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities
Page 17: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities
Page 18: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

smartmobspolitieke interventies I engagementhttp://www.youtube.com/watch?v=2prHm1BcU1k&feature=related

> oorsprong: situationisten [Guy Debord] > ‘revolutie van het dagelijks leven’

> ontwerpen van interventies in de stad

> nu: organisatie dmv mediatechnologie

> toeëigening van de stad: zie derive

> vertaling naar media in 2010?

Page 19: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

> Smartmobs, Howard Rheingold, 2003 http://www.smartmobs.com/book/

Smart mobs emerge when communication and computingtechnologies amplify human talents for cooperation.

Street demonstrators in the 1999 anti-WTO protests useddynamically updated websites, cell-phones, and "swarming" tacticsin the "battle of Seattle."

A million Filipinos toppled President Estrada through publicdemonstrations organized through salvos of text messages.

Page 20: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

rheingold:

> hoe kan [mobiel] internet leiden tot nieuwe vormen van communities en acties in ‘real life’? > hoe worden online en offline communities verbonden?

> mobiele netwerken en sociale organisatie ‘fysieke’ wereld http://www.bikesagainstbush.com/blog/ http://www.youtube.com/watch?v=63ku1kM-inU

Page 21: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

flashmobs

Page 22: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities
Page 23: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

flash mobs

speelse interventies

> oorsprong in performance kunst, happenings

> eerste flashmob: Bills Wasik, 2003, Harper’s Bazaar

“15 minutes of meaning”

http://bigthink.com/billwasik/bill-wasik-is-a-flash-mobster

> gebruik sociale netwerken: facebook flashmobs http://www.allfacebook.com/2009/02/facebook-flash-mob-london/

Page 24: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

pervasive gamingde stad als gamedecor

stad als playground: ‘alternate realities’http://science.discovery.com/videos/popscis-future-of-pervasive-games.html

vertaling spel in de stadhttp://pacmanhattan.com/

stad en historische datahttp://freq1550.waag.org/index.html

stad en narratief / storytellinghttp://www.blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html

Page 25: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

stad, media en ontwerpen van een beleving:

mogelijke invalshoeken:

> kritisch

> speels

> storytelling: geschiedenis, herinneringen

> informatie: informeel, persoonlijk

-> hoe en welke data verzamel je?

-> welke beleving voor het publiek wil je ontwerpen?

-> met welke mediavormgeving?

Page 26: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

onderzoek minor:

- locatie: betekenis, functie, geschiedenis

welke beleving / informatie koppel je aan welke plek?

- locatie en media:

welke media zet je in om deze beleving tot stand te brengen?

- locatie, associatie, beleving

welke relatie is er tussen plek en beleving?

Page 27: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

opdracht 3Researchvraag: welke beleving wil je overbrengen?

a. definities: vat (kort!) de kernconcepten / definities uit de les samen en publiceer op je blog

- lezen, korte samenvatting op je blog publiceren: A Design Approach for the Geospatial Web, Julian Bleecker,

06/07/2005http://www.oreillynet.com/pub/a/network/2005/06/07/geospatialweb.html

b. research: Beschrijf welke beleving je tot stand wil brengen. Vergelijk dit met min. 3 projecten die een soortgelijke beleving beogen. Vermeld: auteur, titel, datumReflecteer op de visies van de kunstenaars of auteurs.

Page 28: 1. de stad als playground context:  voorgeschiedenis - actualiteit  / definities

bronnen / projecten: voorbeelden

http://www.themobilecity.nl/http://www.vurb.eu/http://pervasivegames.wordpress.com/http://www.blasttheory.co.uk/bt/index.phphttp://7scenes.com/http://www.socialfiction.org/psychogeography/algoned.htmhttp://www.milkproject.net/http://www.elasticspace.com/