Serious Games In De Zorg - Wouter Wolters e-hulp.nl

Post on 28-May-2015

3.550 views 0 download

description

Presentatie over serious games in de zorg met geslaagde voorbeelden. Gegeven tijdens het 5-jarig jubileum van stichting e-hulp.nl. Voor meer informatie over serious games in de zorg zie ook het item over dit onderwerp in het Handboek online hulpverlening (uitgegeven door stichting e-hulp.nl en Bohn Stafleu Van Loghum) Voor deel 2 en 3 van deze webinar zie: deel 2:http://www.youtube.com/watch?v=QYF74PB2GkU deel 3: http://www.youtube.com/watch?v=OtblnKR1TxM

Transcript of Serious Games In De Zorg - Wouter Wolters e-hulp.nl

Spelen met gezondheid over serious games in de zorg

Programma

•Wat zijn serious games?

•Vooroordelen

•Bruikbaarheid serious games

•Voorbeelden, voorbeelden en …

•Daarom serious games!

Wat zijn serious games

“Een (computer)spel met een serieus

doeleinde”

Combinatie spelen denken doen

• Informeren• Kennis en vaardigheden

Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 12.

Vooroordelen

• Voor kinderen

• Enkel ter vermaak

• Duur

Alleen voor kinderen…

• 67% van de 35 tot 49 jarigen

• 52% van de 50+ers

• Gemiddeld ruim 3u p.w.

• 50+ers: gamen vs. tijdschriften lezen

• Toekomst: controller verdwijnt

(grootste barrière om spelletjes te spelen)

TNS Nipo en Newzoo/Gamesindustry.com. Nationaal Gaming Onderzoek 2009. Online

Alleen voor kinderen…

Alleen voor kinderen…

Alleen voor kinderen…

Alleen voor kinderen…

Alleen voor kinderen…

Alleen voor kinderen…

Enkel ter vermaak

• Onderzoeken

•Site opleuken

• Bijdragen boodschap

• Contextrijk

• Speelbaarheid (verhaallijn, opdrachten, besturing)

Enkel ter vermaak

Duur

• Gebruik bestaande games

• Inbedding en vertaalslag

In zorg bruikbaar voor

• Educatie en training

• Preventie

• Zelfmanagement

• Therapie

Educatie en training

Tamagotchi (40 miljoen)

•Mensen met beperking

•Kinderwens

•Ervaring opdoen

Educatie en training

Voorlichting via game• Als nanorobot virtueel kankercellen te lijf

• 19 patiënten, 7 typen kanker

• Hoe werkt kanker

• Verschillende behandelstadia (chemo tot

operatie)

• Geschikt middel om werking en imapct uit te

leggen aan anderen.

Educatie en training

Re-Mission

•Kennis ziekte

•Omgang ziekte

•Therapietrouw

•Oordeel kwaliteit van leven

•Gedisciplineerder medicatie-gebruik

Kato, P.M , et al. A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: A Randomized Trial Pediatrics

122 (2008 ): 305-317.

Preventie

The Baby Game! en Romance! (1989)*

Toename kennis ->gedragsverandering:

•Seksueel gedrag en anti-conceptie

•Risico op zwangerschap

•Tienerouderschap

•Zwangerschapskosten en onderhoud kind.

*gericht op seksueel actieve adolescenten die naar tienerouderschap neigden. Paperny, D.M., & Starn, J.R. Adolescent pregnancy prevention by health education computer games: Computer-assisted instruction of knowledge and attitudes. Pediatrics 83 (1989):742-752

Baby Luv game (gratis)

Preventie

Zelfmanagement

DVN

Therapeutisch

Therapeutisch

Wii Sports

Pilotstudy ouderen met

subsyndromale depressie

Significant:•Vermindering depressieve symptomen

•Verbetering cognitieve prestaties

•Hogere therapietrouw

•Verbetering beoordeling geestelijke gezondheid

Jeste, Dilip V. M.D. "Exergames for Subsyndromal Depression in Older Adults: A Pilot Study of a Novel Intervention" American Journal of

Geriatric Psychiatry vol. 18, issue 3 (2010): 221-226 Online

Speler leert door

• Realistische rol aan te nemen

• Verhouden t.o.v. problemen

• Strategieën bedenken

• Beslissingen maken

• Snel feedback op gevolgen van acties

Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 14.

Daarom serious games

Effectieve leermiddelen omdat:

• Motiverend;

• Concepten en feiten toelichten;

• Realistische ervaring echte

problemen.

Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.

Daarom serious games

“One does not have to be Shakespeare

to understand his plays, but acting in the

plays can yield a more vivid and lasting

view of Shakespeare than would a

teacher's reading of the plays to a

class.”

Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.

e-hulp.nl

Wat kan e-hulp.nl betekenen rondom de

ontwikkeling van Serious Games?

• Ontwikkeling concept

• Advies – hoe zet je het effectief in?

Meer informatie

• Linkedin groep Online Hulpverlening

• Twitter: twitter.com/wouterwolters

• 10 november 2010 eerste landelijk

congres Online Hulpverlening

wouter.wolters@e-hulp.nl

Vragen?