Presentatie Homo Ludens 2.0

Post on 22-Nov-2014

1.482 views 0 download

description

 

Transcript of Presentatie Homo Ludens 2.0

1

Homo Ludens 2.0De spelende mens

Homo Ludens 2.0De spelende mens

Joerik DitmarschJessica de JongRené NausIrene VermeulenRik van Ooijen

Joerik DitmarschJessica de JongRené NausIrene VermeulenRik van Ooijen

Woensdag 19 januari 2011

2

InhoudInhoud

Introductie

Lees- en kadervragen

J. De Mul - The Game Of Life (2005)

J. Raessens - Homo Ludens 2.0 (2009)

J. Huizinga - Homo Ludens (1938)

Aanvullende teksten en voorbeelden

Discussie

Introductie

Lees- en kadervragen

J. De Mul - The Game Of Life (2005)

J. Raessens - Homo Ludens 2.0 (2009)

J. Huizinga - Homo Ludens (1938)

Aanvullende teksten en voorbeelden

Discussie

3

IntroductieIntroductie

Johan Huizinga

Homo Ludens, ofwel de spelende mens

(noodzakelijke) Spelelementen in cultuur en samenleving

Ludificatie van (online) identiteit

Johan Huizinga

Homo Ludens, ofwel de spelende mens

(noodzakelijke) Spelelementen in cultuur en samenleving

Ludificatie van (online) identiteit

4

LeesvragenLeesvragen

Niveau

Type vragen

Veelvoorkomende onderwerpen

Niveau

Type vragen

Veelvoorkomende onderwerpen

5

Leesvragen - CategorieënLeesvragen - Categorieën

Identiteit in relatie tot:

Geweld, seksisme, racisme (De Mul)

Social networks (Raessens)

Spel (De Mul)

Spel in relatie tot:

Ernst (Huizinga)

Cultuur (Huizinga)

Identiteit (De Mul)

Identiteit in relatie tot:

Geweld, seksisme, racisme (De Mul)

Social networks (Raessens)

Spel (De Mul)

Spel in relatie tot:

Ernst (Huizinga)

Cultuur (Huizinga)

Identiteit (De Mul)

6

Leesvragen -Veelvoorkomende vragen

Leesvragen -Veelvoorkomende vragen

De Mul:- Hoe dragen games bij aan de constructie van identiteit?- Verschillen tussen games/genres voor vorming identiteit.

Raessens- Serious games als gevaar in het onderwijs

Huizinga:- Serious games en professionele sport zijn geen spellen door ‘ernst’.

Kadervragen:- Verschil in identiteit bij mensen die veel/weinig spelen- Huizinga’s (oude) theorieën en moderne computergames

7

Interessante vragen (1/3)

Interessante vragen (1/3)

Jos de Mul: The Game Of Life (2005)

“Ik ben het eens met het idee dat we mensen in hun identiteitsvorming kunnen verarmen als ze zich teveel verliezen in voorgeprogrammeerde, eindige spellen, maar bieden ze niet ook juist een handvat om werelden te zien die niet uit je eigen fantasie komen, maar uit de fantasieën van anderen? Kunnen we in dit geval nog over ‘verarming’ spreken?”

• Kevin Pilasky

Jos de Mul: The Game Of Life (2005)

“Ik ben het eens met het idee dat we mensen in hun identiteitsvorming kunnen verarmen als ze zich teveel verliezen in voorgeprogrammeerde, eindige spellen, maar bieden ze niet ook juist een handvat om werelden te zien die niet uit je eigen fantasie komen, maar uit de fantasieën van anderen? Kunnen we in dit geval nog over ‘verarming’ spreken?”

• Kevin Pilasky

8

Interessante vragen (1/3)

Interessante vragen (1/3)

Spielraum (Provenzo)

http://www.youtube.com/watch?v=B3XJDAmp9JM

Spielraum (Provenzo)

http://www.youtube.com/watch?v=B3XJDAmp9JM

9

Interessante vragen (2/3)

Interessante vragen (2/3)

Joost Raessens: Homo ludens 2.0 (2009)

“Under which conditions does play become serious and seriousness becomes play?”

•Michelle Oosthuyzen

Joost Raessens: Homo ludens 2.0 (2009)

“Under which conditions does play become serious and seriousness becomes play?”

•Michelle Oosthuyzen

10

Interessante vragen (3/3)

Interessante vragen (3/3)

Kadervraag

“Centraal bij deze artikelen staat de grote rol die ludificatie speelt bij bijvoorbeeld het creëren van je identiteit. Heeft spel sinds de opkomst van nieuwe media, zoals social networks (Facebook) meer invloed op onze identiteitsvorming dan daarvoor, in de tijd van de traditionele media, zoals boeken?”

•Mariska Kool

Kadervraag

“Centraal bij deze artikelen staat de grote rol die ludificatie speelt bij bijvoorbeeld het creëren van je identiteit. Heeft spel sinds de opkomst van nieuwe media, zoals social networks (Facebook) meer invloed op onze identiteitsvorming dan daarvoor, in de tijd van de traditionele media, zoals boeken?”

•Mariska Kool

11

Interessante vragen (3/3)

Interessante vragen (3/3)

KadervraagKadervraag

Gran TurismoGran Turismo

http://www.youtube.com/watch?v=SRR7kAZqreghttp://www.youtube.com/watch?v=SRR7kAZqreg

12

IdentiteitIdentiteit• Tekst: Jos de Mul – The Game of Life:

narrative and ludic identity formation in computer games

• Tekst: Jos de Mul – The Game of Life: narrative and ludic identity formation in computer games

13

IdentiteitIdentiteit

Volgens Ricoeur (filosoof):

“Ricoeur does not believe that we have an immediate access to the self in introspection or phenomenological intuition. Self-knowledge is in almost all cases mediated. We know ourselves mainly via the indirect route of the cultural expression of ourselves in action, images, music, nutrition, fashion, institutions, religion, and so on.”

Volgens Ricoeur (filosoof):

“Ricoeur does not believe that we have an immediate access to the self in introspection or phenomenological intuition. Self-knowledge is in almost all cases mediated. We know ourselves mainly via the indirect route of the cultural expression of ourselves in action, images, music, nutrition, fashion, institutions, religion, and so on.”

14

IdentiteitIdentiteit

Ricoeur’s Narratieve identiteit

Gemedieerd door verhalen

Ricoeur’s Narratieve identiteit

Gemedieerd door verhalen

15

Identiteit & GamesIdentiteit & Games

In games (De Mul):

“Just as narratives, computer games are expressions that, among other things, play a function in the formation of our identity. [...] A possible objection could be that life is no game, but we could formulate an analogue answer as Ricoeur did in reply to the critique that life is no story. Just because our life is no game, not always joyfull and full of possibilities, we need games to oppose the continuous threat of closure. And just as in the case of narrative identity, ludic identity is a creation of our imagination that creates real life effects in our daily lives.”

In games (De Mul):

“Just as narratives, computer games are expressions that, among other things, play a function in the formation of our identity. [...] A possible objection could be that life is no game, but we could formulate an analogue answer as Ricoeur did in reply to the critique that life is no story. Just because our life is no game, not always joyfull and full of possibilities, we need games to oppose the continuous threat of closure. And just as in the case of narrative identity, ludic identity is a creation of our imagination that creates real life effects in our daily lives.”

16

Identiteit & GamesIdentiteit & Games

Naar voorbeeld van Ricoeur:

Play1 = Ludische prefiguratie dagelijks leven

Play2 = Set van regels, oneindig speelveld

Play3 = Identificatie met de ruimte van mogelijkheden binnen game

Naar voorbeeld van Ricoeur:

Play1 = Ludische prefiguratie dagelijks leven

Play2 = Set van regels, oneindig speelveld

Play3 = Identificatie met de ruimte van mogelijkheden binnen game

Identificatie en identiteit met WoW:

http://www.youtube.com/watch?v=urNyg1ftMIU

Identificatie en identiteit met WoW:

http://www.youtube.com/watch?v=urNyg1ftMIU

17

Identiteit 2.0Identiteit 2.0

Aanvullende tekst:Mike Nowak – One Login to Bind them All (Wired)

http://www.wired.com/politics/security/news/2005/08/68329

Aanvullende tekst:Mike Nowak – One Login to Bind them All (Wired)

http://www.wired.com/politics/security/news/2005/08/68329

Dick Hardt

Probleem van online identiteitscontrole

Teveel usernames en passwords

Oplossing: online identiteitsbewijs? => OpenID

Dick Hardt

Probleem van online identiteitscontrole

Teveel usernames en passwords

Oplossing: online identiteitsbewijs? => OpenID

18

Homo Ludens 2.0 – Raessens

Homo Ludens 2.0 – Raessens

Spel in film: Slumdog Millionaire (2008)

Ludificering van de cultuur!? (p.231) ‘speelse’ wending in mediatheorie: aandacht voor spellen en speelse omgang met media.

Spel in film: Slumdog Millionaire (2008)

Ludificering van de cultuur!? (p.231) ‘speelse’ wending in mediatheorie: aandacht voor spellen en speelse omgang met media.

19

Convergence culture: where old and new media collide – Henry Jenkins

(2006)

Convergence culture: where old and new media collide – Henry Jenkins

(2006)

“Instead, convergence represents a cultural shift as consumers are encouraged to seek out new information and make connections among dispersed media content. This book is about the work – and play – spectators perform in the new media system.” (H. Jenkins , 2006)

“Instead, convergence represents a cultural shift as consumers are encouraged to seek out new information and make connections among dispersed media content. This book is about the work – and play – spectators perform in the new media system.” (H. Jenkins , 2006)

20

“[…]about how we maintain the potential of participatory culture in the wake of growing media concentration, about whether the changes brought by convergence open new opportunities for expression or expand the power of big media” (H. Jenkins, 2006).

“[…]about how we maintain the potential of participatory culture in the wake of growing media concentration, about whether the changes brought by convergence open new opportunities for expression or expand the power of big media” (H. Jenkins, 2006).

21

Scott Pilgrim vs. the WorldScott Pilgrim vs. the World

http://www.youtube.com/watch?v=O_RrNCqCIPEhttp://www.youtube.com/watch?v=O_RrNCqCIPE

22

Caillois (1958)Caillois (1958)

Agon (competitie)

Alea (geluksfactor)

Mimicery (nabootsing)

Ilinx (duizeling)

Agon (competitie)

Alea (geluksfactor)

Mimicery (nabootsing)

Ilinx (duizeling)

23

J. Huizinga (1938): Is het spelelement in de hedendaagse cultuur afgenomen of toegenomen?

http://www.youtube.com/watch?v=YTA8C7T0Jxg

J. Huizinga (1938): Is het spelelement in de hedendaagse cultuur afgenomen of toegenomen?

http://www.youtube.com/watch?v=YTA8C7T0Jxg

24

DiscussieDiscussie

• Stelling:

Online spelen met je identiteit brengt de veiligheid van je offline identiteit in gevaar.

• Stelling:

Online spelen met je identiteit brengt de veiligheid van je offline identiteit in gevaar.