Kijk ma, zonder brilletje

Post on 07-Mar-2016

213 views 0 download

description

AD Digi van 30 januari 2011: alles over de Nintendo 3DS

Transcript of Kijk ma, zonder brilletje

dan automatische updates ont-vangt en installeert. Een gehacktsysteem kan zo op afstand weer ge-reset, of erger nog, onklaar wordengemaakt.De ‘wow-factor’ van het 3D-

schermpje is ook andere elektroni-cafabrikanten niet ontgaan. Derge-lijke schermpjes duiken dit jaarook al op in videocamera’s vanSony en JVC, en ook op de displays

3D? Alleenboven de 6!�De 3D van de 3DS kan ookuit. Het altijd voorzichtigeNintendo raadt dat laatsteook beslist aan voor kinde-ren onder de 6 jaar. Bij diebelangrijke doelgroep kan indie levensfase mogelijk deontwikkeling van de ogenworden verstoord. Het gadget geeft bezorgdeouders de mogelijkheid ommet een pincode het 3D-ef-fect achter digitaal slot engrendel te stoppen. Een ander voordeel van ge-woon ‘plat’ spelen, is dat debatterijen zo langer mee-gaan. In de 3D-weergavemoet de processor namelijkextra hard zweten om tweebeelden tegelijkertijd te ge-nereren, en wil hetapparaatje na drie tot vijfuur weer bijtanken.

8 TV GIDSZATERDAG 29 JANUARI 2011

DraaiknopEen joystick-achtige knop waarmee 360° rondom kan wordengestuurd.

Op de meegeleverde2 GB SD-kaart kun je onder meer foto’s en MP3’s bewaren.

Drie lenzen

StyluspenHet 10 procent grotere touchscreen laat zich bedienen met eenuitschuifbare stylus.

De kijker kankiezen hoe sterkhet 3D-effectmoet zijn.

3D-diepte-schuif

SD-kaart

Eén is op de gebruiker gericht. Voorop zitten twee lenzen die de omgeving in 3D kunnen fotograferen. Na een toekomstige software-update kan er ook in 3D worden gefilmd.

3D-schermDe schermresolutie is 800x240 pixels.In 3D-modus wordt dat 400x240.

7,4

cm

13,5 cm

Home-menuTijdens het spelen opHome drukken, pauzeerthet spel. Zo kun je webbrowsenof een vriendenlijst raadplegen.

æ ©

290

111 |

BD

| BR

ON

: NIN

TEN

DO

Linker-oog

Gecombineerd: 3D-illusie

Rechter-oog

Onze hersenen combineren de tweebeelden en creëren het idee van diepte.3

222

Parallax-barrière

Lcd-scherm

Lichtbron

De Parallax- barrière achterhet lcd-scherm verdeelt het licht over onze ogen.

Elk oog ziet daardoor maar specifieke delen van het scherm.

Bril niet nodigDe 3DS toont ons 3D-beelden,

zonder dat we een bril opzetten.

De 3DS versnijdt twee verschillendebeelden om-en-om op het lcd-scherm.1

Beeld 1 Beeld 2

Kijk mam,

TV GIDS 9ZATERDAG 29 JANUARI 2011

UPDATE

FENOMEEN VAN DE WEEK

Het slechtst bewaarde geheim uit de entertainment-industrie – dat Sony een opvolger van de PSP klaar heeftstaan – werd eergisteren in Tokio officieel bevestigd. Inde volksmond heet de handheld nog gewoon PSP2, maarde fabrikant zelf houdt het voorlopig op NGP. De afkor-ting staat voor Next Generation Portable en anders danaartsconcurrent Nintendo zoekt Sony de toekomst nietin 3D, maar in robuuste rekenkracht en andere vette fea-tures. Het machientje moet qua grafische prestaties dievan de grote broer PS3 evenaren. Het OLED-scherm van

5 inch (resolutie: 960 x 544) is deechte blikvanger. Dat het een touchscreen is, mag niet baanbrekendheten. Wel dat óók de achterzijdevan het apparaat aanraakgevoeligis. Verder doet de NPG gamers een

groot plezier met twee analoge sticks,terwijl de toevoeging van een ingebouwde gyroscoop,versnellingmeter en GPS veel nieuwe mogelijkhedenopent. Cruciale informatie die men niet bekendmaakte,zijn de precieze aankomstdatum en adviesprijs. De NPGverschijnt ‘eind dit jaar’, maar het is gissen of dat een Ja-pans of een wereldwijd debuut betreft.

Duke Nukem was dertien jaarhet lachertje van de game-industrie. Het nieuwe avon-tuur van de legendarische

Koning der Shooters stond ge-pland voor 1998. Het toepasselijkegetitelde Duke Nukem Foreverwerd echter keer op keer uitge-steld, naar voren geschoven enweer vertraagd. Maar de dagwaarvan de meeste shooter-fans niet meer durfden tehopen, komt er dan toch: op6 mei maakt de foute machoein-de-lijk zijn comeback.Hail to the king, baby!

Koninklijk laat

YOUTUBE

Interactieve Indy

TEK

STANTON DAMEN

Games, games, games�Revolutionaire hardware isleuk, maar niet zonderbijpassende software natuurlijk.Welke en hoeveel titels tegelijkmet de 3DS in de schappenliggen, is nog enigszins vaag.Duidelijk is in ieder geval dat eengrote mascotte als Mario of pu-bliekstrekker als Zelda niet vande partij zullen zijn. Nintendo levert slechts twee van de zoge-noemde ‘launch games’:Nintendogs and Cats enPilotWings Resort . Gelukkig zit erook wat spelplezier in dehardware zelf ingebakken: defoto-game Face Raiders en eenaugmented realitymini-game. DeFranse uitgever Ubisoft is met

minimaal vier titels vanaf het be-gin het best vertegenwoordigd.Naast twee Tom Clancy-gamesmaakt hun ledemaatlozemascotte Rayman zijn 3D-debuut en kan er in Asphalt3Dworden geracet. Naar verwach-ting zijn op 25 maart de grootstepubliekstrekkers Pro EvolutionSoccer 2011 en Super StreetFighter IV. Tegen de tijd dat dezomer aanbreekt moet de 3DS-bibliotheek zo’n dertig verschil-lende titels omvatten. Wie datniet genoeg keus vindt, kanuiteraard ook gewoon zijn oudeDS-games op het apparaatafspelen. Maar wel uitsluitend intwee dimensies.

Het grootste pluspunt van de DSis wat je wel, en wat je niet ziet:wél een 3D-ervaring, maar zon-der onhandige bril.Autostereoscopie heet dat invaktermen. Verantwoordelijkvoor het effect is de parallax-barrière, een soort luxaflexje dieervoor zorgt dat het ene beeldop het netvlies van het linker-oog, en het andere op dat van

het rechteroog terechtkomt. Dehersenen worden zo genept encreëren de illusie van ‘diepte’.Een nadeel van het procedé isdat het alleen werkt als de kijkervanaf een vaste afstand en ineen bepaalde hoek naar hetscherm kijkt: de zogenoemdesweet spot. Voor een handheldals de 3DS is dat geen praktischbezwaar, maar dat is wel de

reden waarom we geen groteplasmaschermen met parallax-barrière in de huiskamer hoevente verwachten (of je moet letter-lijk je neus op het scherm druk-ken). De techniek werkt alleenhorizontaal. Games à la BrainTraining, die vragen het compu-tertje een kwartslag te kantelenen als ‘boek’ te gebruiken, zullendus niet in 3D mogelijk zijn.

Autostereoscopie

Het heeft er alle schijn van dat de Nintendo 3DS dit jaar gaat worden wat de iPad vorig jaar was: het ultieme hebbeding. Tekst: Anton Damen

zonderbrilletje!

3D is scheepsrecht�Wie denkt dat Nintendosimpelweg een graantje van dehuidige 3D-hype wil mee-pikken, moet voor straf methun eerste 3D-handheld spe-

len. Al in 1995 probeerde hetJapanse bedrijf de derde dimensiete veroveren met de Virtual Boy.Helaas werd al snel duidelijk dat het

gadget beter op de tekentafelhad kunnen blijven. Het3D-effect washaarscherp en bestovertuigend, maar

zorgde na een kwartiertje

gamen voor schele koppijn. Wellichtwas het monochrome beeld datalleen rood/zwart weergaf daarmede schuld aan. De term ‘handheld’is in dit geval niet echt eerlijk: het ge-val bestond uit een lompe ‘bril’, diezo zwaar uitviel dat hij door een spe-ciaal statiefje moest worden onder-steund. Al binnen een jaar trokNintendo de stekker uit het apparaat– Europa bleef zelfs gespaard vanwat Time Magazine onlangs uitrieptot ‘een van de slechtste uitvindingenaller tijden’. De grootste flop uit degeschiedenis van Nintendo bleek

een dure, maar waardevolle les.Zestien jaar later probeert men hetopnieuw, maar nu dus zónder dievermaledijde bril. In de tussenliggen-de jaren gaf het bedrijf de jacht opeen succesvolle 3D-toepassing ove-rigens nooit op. Recentelijk onthuldemen dat die goede oude GameCube– de voorloper van de Wii – al eenspeciale chip aan boord had om hetspel Luigi’s Mansion in 3D tevertonen. De kosten voor het specia-le voorzetscherm gooiden toen roetin het eten; die zouden duurderuitvallen dan hele spelcomputer.

van mobieltjes. Daarom was erNintendo alles aan gelegen omvan de 3DS geen one hit wonderte maken. Dus heeft het compu-tertje ook gezichtsherkenning, enkan het muziek en films afspelen.Van Shaun the Sheep verschijnenin de loop van het jaar gratis film-pjes van een minuut, uiteraard in3D. Een andere troefkaart heetaugmented reality. Met bijgele-verde spelkaartjes laat je diekwispelaars van Nintendogs op jedekbed lopen, kruipt er een draakuit de eettafel of verandert dehuiskamer in een virtuele schiet-baan. Ook de besturing is onder han-

den genomen, met een analogeronde knop aan de buitenkant eneen gyroscoop en versnellingsme-ter aan de binnenzijde. Nintendoverwacht zelf veel van ‘StreetPass’: komt een slapende 3DS inde buurt van een andere, dan wis-selen ze automatisch data uit. Deeigenaar komt er dan later achterdat zijn spelcomputertje ook zon-der hem spelletjes speelt, en au-tomatisch prijsjes wint.De kans bestaat alleen dat ook

het prijskaartje van 250 euro lijdttot dubbelzien.

Zonder bril toch 3D?Zien is geloven, maarde Nintendo 3DSmaakt die belofte hele-maal waar. De opvol-ger van de populaire

DS is vanaf 25 maart in Neder-land verkrijgbaar, maar moetvan goeden huize komen om diesuccesvolle voorloper te evena-ren. Van de ‘reguliere’ DS gingener namelijk sinds 2004 wereld-wijd zo’n 144 miljoen over detoonbank.Het ‘unique selling point’ van

de 3DS laat zich niet moeilijkraden, want de titel verraadt hetal. Echt bijzonder is dat het ap-paraatje voor de 3D-ervaringgeen speciaal brilletje vereist. In

de bioscoop wil de consumentdie nog wel anderhalf uur tole-reren, maar in de huiskamerverloopt de 3D-revolutie voor-alsnog in sukkeldraf, waarbij deverplichte (en dure) brillen hetgrootste struikelblok vormen.Dat Nintendo er in slaagde

om ‘brilloos 3D’ in hun spelcom-puter te integreren, is natuurlijknet zo vernieuwend als destijdshet touch screen van de DS ende bewegingssensor van de Wii.De innovatie zit dan ook in hetdna van de Japanse spelletjes-maker, maar is tegelijkertijd ookbittere noodzaak. Het bedrijfmoet met lede ogen toezien hoenieuwkomers als Apple opeensmarktaandeel afsnoepen: de

iPhone en iPads blijken name-lijk zeer in trek om games meete spelen. De bedreiging kwam overi-

gens ook van binnenuit. De DSbleek zo eenvoudig te kraken,dan zelfs brave huisvaders en -moeders de verleiding van eenR4-kaartje met illegale ge-downloade games niet kondenweerstaan. Een dergelijk soortinkomstenderving wil men metde opvolger koste wat kost voor-komen. Volgens insiders zittenalle denkbare (kopieer)beveili-gingen ingebakken. Het meesteffectieve wapen in de strijdtegen de softwarepiraten zit ’mwaarschijnlijk in het feit dat de3DS bijna continu online is, en

PilotWings Resort.

Nintendogs and Cats.

Het filmmakerscollectiefdat met ‘The Time Ma-chine’ de eerste interac-tieve YouTube-filmmaakte, is terug. Chad,Matt en Rob gaan op een

soort vrolijke Indiana Jones-toer met ‘The TreasureHunt’. De kijker bepaalt met een muisklik aan heteind van elke clip hoe de cliffhanger wordt vervolgd.Startpunt is youtube.com/watch?v=W3lsu-r_xBw

Uitwissel-sites als The Pirate Bay zijn een doorn in hetoog van Hollywood en de muziekindustrie. Onder hetmotto dat je vuur met vuur moet bestrijden hanterenanti-piraterijorganistaties al sinds jaar en dag de tactiekom de netwerken te overspoelen met nepbestanden.Downloaders die denken The Green Hornet of de nieuweTron gratis binnen te hengelen, komen na het downloa-den van een koude kermis thuis. De piraten en consortenblokkeren op hun beurt weer de IP-adressen van de ‘ver-vuilers’, maar bijzonder effectief is dat niet. Een aantalSpaanse onderzoekers bestudeerden 55.000 populairebestanden, en kwam tot de ontdekking dat maar liefst 25procent van alle files hartstikke nep zijn.

Vuur met vuur bestrijden

DIGITAAL

PSP2 heet NGP