Post on 15-May-2015
AB testen in de prakrijkGerron Mulder
2
• Online spelletjes. In Nederland www.spel.nl, www.spelletjes.nl
en www.girlsgogames.nl.
• Zowel gratis spelletjes, als in‐game aankopen.
• >40 websites, +‐180 miljoen maandelijkse unieke bezoekers.
Wie is Spil Games?
3
Hoeveel tests staan er nu online?
4
Met welke tools werken wij?
Gebruikerservaring Betaalproces
5
Wat zijn wij aan het testen?
6
• User satisfaction is measured by the amount of time spend playing per month.
• We must strive for decreasing the amount of time spend navigating to games to a minimum.
• To decrease the amount of time spend navigating, we must deliver effective tools for content elevation, content filtering and content promotion.
• To increase the effectiveness of our efforts, we have to take into account the abilities and disabilities of our users.
Gebruikerservaring.. maar waar begin je nu eigenlijk?
7
Waar zijn wij nu en waar willen wij heen?
Tekst Afbeeldingen
8
We kunnen dus de kwaliteit verhogen, en de zichtbaarheid en/of het gebruik verbeteren.
9
De CTR is gestegen met 70%!
Time on page modus ~= 6s! Scroll reach ~200px onder de vouw
10
Is de mythe van scrollen echt?
11
Wat is het meest relevante dat wij boven de vouw kunnen aanbieden?
12
In-game aankopen vereist een andere aanpak.Wanneer je geen product of dienst koopt, wat koop je dan eigenlijk wel?
13
• Reciprocity• Commitment and consistency• Social proof• Authority• Liking• Scarcity
Principes voor het uitoefenen van invloed (Robert Cialdini).
14
Model voor gedragsverandering van BJ Fogg
15
Welke methodes kunnen we terug vinden?
Vragen?
E‐mail:gerron.mulder@spilgames.com
LinkedIn:
http://www.linkedin.com/in/
gerronmulder16