Werkboek Immersivespace 31-03-2013

46
Gideon Veldhuis - 511454 klas: C1D Immersive Space

description

Dit is mijn definitieve werkboek voor het semester Immersive Space

Transcript of Werkboek Immersivespace 31-03-2013

Gideon Veldhuis - 511454klas: C1D

Immersive Space

OPDRACHT 1

De immersive eigenschappen:Er gebeuren verschillende dingen in deze afbeelding. Er is veel om naar te kijken en als deze afbeelding interactief zou zijn zal het een leuke immersive space kunnen zijn. Je wordt in deze wereld gezogen omdat je benieuwd bent wat er allemaal in gebeurd.

Vormgeving:Leuke vrolijke vormgeving, gemaakt van vectoren in Illustrator. Veel vrolijke maar niet hele felle kleuren. Veel oranje moet groen, deze kleuren maken het niet te druk.

Sfeer:De sfeer in deze afbeelding is er vrolijk en schattig. De gekke figuurtjes van sushi, rijst en ander eten maken het ook niet te serieus. Wat natuurlijk ook niet de bedoeling is.

DRIE IMMERSIVE RUIMTES

De immersive eigenschappen:In deze afbeelding zie je verschillende kanten waar je naartoe zou kunnen lopen in een immersive space. Je hebt de linker kant naar boven, de gang rechts of de deur aan de rechterkant.

Vormgeving:Donker, maar de schaduwen zijn wel iets lichter gemaakt. Ook komt er veel licht binen. Ook zijn de kleuren, zoals het groene wat groener gemaakt om het wat viezer te laten lijken.

Sfeer:Een duistere sfeer. Er mag dan wel veel licht binnen komen, het spookachtige maakt het toch erg duister. Toch heeft deze afbeelding iets misterieus, je vraagt je af wat hier is gebeurd. Waarom is dit gebouw zo verlaten?

OPDRACHT 1

De immersive eigenschappen:Weer een mooie wereld met erg veel detail.Ook hier gebeuren er veel dingen, je vraagt je af waarom de agenten hier zijn en wat ze gaan doen.

Vormgeving:Ik ben helemaal weg van al het blauw in deze afbeelding. Het maakt het meer sci-fi. Ook lijkt dit een beetje op de wereld uit Blade Runner, het is de toekomst maar mooi wit en netjes is deze wereld niet.

Sfeer:De sfeer is een beetje duister. Het is niet een plek waar ik graag zou willen lopen in de nacht. Erg gezellig ziet het er niet uit. Ook heerst er een bepaalde spanning, je ziet dat de agenten erg gefocust zijn. Maar waarom nou eigenlijk? Dat is iets waar je niet achter kan komen.

DRIE IMMERSIVE RUIMTES

OPDRACHT 1

De opdrachtHet doel voor deze opdracht was om een afbeelding te zoeken dat leeg was zoals een strand of kamer. Ik heb voor een bos gekozen omdat ik al snel het idee had om wat griezeligs te maken. Hierin moeten wij minstens 3 afbeeldingen (objecten) plaatsen en deze goed

Vormgeving:Voor de vormgeving heb ik een stijl bedacht dat lijkt op een oude foto. Hier heb ik een plugin in photoshop voor gebruikt, in deze plugin heb ik de foto zwart wit gemaakt en de shaduwen wat lichter gemaakt. Het randje om de foto heen was een optie in een andere plugin dus dat was mooi meegenomen.

Sfeer:Ik heb gekozen voor een misterieuze en griezelige sfeer. Je kent het wel, van die foto’s die je tegen komt op het internet waar iets in verstopt zit. En als je het vindt krijg je zoals vaak bedoeld is een kleine hartverzakking. Dit was wat mij het idee gaf aan deze sfeer. De foto’s van de griezelige monsters versterken deze sfeer, ze staren de kijker aan en doen verder niet veel.

OBJECTEN IN DE RUIMTE

Gebruikte afbeeldingen

wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?De metro in dit hele vreemde filmpje.http://vimeo.com/40847329

kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Veel oudere mensen en een kind.

wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?Ik weet niet of het de grootste is maar het Koninklijk Paleis in Amsterdam is mij het best bijgebleven.

wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?De wc in een vliegtuig?

waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Als de ruimte een fijne warme sfeer heeft.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Als ze erg klein zijn. Dat vind ik niet echt fijn, ik vind het altijd fijn om wat ruimte om mij heen te hebben.

waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt?Claustrofobie? Ik heb geen idee. Ik denk dat iedereen wel behoefte heeft aan wat ruimte.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken?Het Colosseum in Rome.

van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?De oude tempels in India.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die.Ik denk dat dat dan de ruimte is waar de mensen uit de Saw reeks worden getest.

OPDRACHT 3

BRAINSTORM

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf dieHet dorpje uit dit filmpje.http://vimeo.com/29193046

Hier gebeurd uiteindelijk wel wat maar over het algemeen ziet dit dorpje er normaal uit.Wel zijn in dit filmpje ook andere straatjes die aansluiten op de hoofdweg te zien.

Zelfverzonnen vragen:

Vraag 1Zijn er nog ruimtes die je graag zou willen bezichtigen?Ik zou graag meer ruimtes bezichtigen die erg oud zijn zoals de tempels in India of andere ruines. Oude gebouwen vind ik erg interresant.

Vraag 2Zijn er ook ruimtes die je niet zou willen bezichtigen?Misschien ruimtes die iets te bizar of griezelig zijn. Al vind ik een huis met een spookverhaal niet meteen eng.

Vraag 3Hoe ziet jouw ideale ruimte eruit? Groot, niet te druk met een rustige en prettige sfeer.

Vraag 4Droom je wel eens over bepaalde ruimtes?Vast wel, ik weet ze alleen nooit goed te herinneren.

Vraag 5Heb je wel eens eerder ruimtes ontworpen?Ja ik heb wel eens eerder ruimtes ontworpen. Ik heb het altijd al leuk gevonden om fantasie landschappen te photoshoppen of te creëren met andere hulpmiddelen.

A. Airship

B. British Victorian era

C. Cyberpunk variant

D. Drones

E. Electriciteit

F. Fictie

G. Goggles

H. Howl’s Moving Castle

I. Industriële revolutie

J. Jingo

K. Kleding

L. Leer

M. Machines

N. Negentiende eeuw

O. Olie

P. Piraten

Q. Quarry

R. Railroad

S. Stoom

T. Tandwielen

OPDRACHT 3

U. Uitvindingen

V. Victoriaans

W. Western Steampunk

X. Xenophobia

Y. Yellow

Z. Zeppelins

ABC & MINDMAP

Overige ideeën

OPDRACHT 4 KLEDING

RESEARCHRESULTATENKLEDING

OPDRACHT 4 OMGEVINGEN

OMGEVINGEN

OPDRACHT 4 GEBOUWEN/SCHEPEN

RESEARCHRESULTATENGEBOUWEN/SCHEPEN

OPDRACHT 4 SFEER

RESEARCHRESULTATENSFEER

OPDRACHT 4 VIDEO’S

http://youtu.be/xHKn58eqlx4 http://youtu.be/CNYG9cXTSds

http://youtu.be/brCRfAgO1tE http://youtu.be/5i9ZX10iM64

Dishonored: Creating Steampunk Beauty City of Lost Children trailer

Castle S03E04 - Steampunk Steampunk in Oxford

VIDEO’S

OPDRACHT 4

MOODBOARD

OPDRACHT 5

Beschrijving sfeer:Vrolijke sfeer, en een klein beetje vreemdheid. *De buren zijn knettergek!*

Voorbeelden van mogelijke acties die in de ruimtes zouden kunnen gebeuren:Veel animaties zullen uit zichzelf spelen om de wereld zo levendig mogelijk te laten lijken. Over andere objecten en mensen in de ruimtes kan gehoverd en geklikt worden waardoor er een andere animatie zal afspelen.

Willekeurig: Stoom dat uit de pijpen van de huizen komt spuiten. Voertuigen die in de achtergrond rijden, mensen die in de achtergrond lopen. Mensen die af en toe bewegingen maken, knipperen met de ogen. Een kat die slaapt en gaapt en vissen die zwemmen in het water.

Acties die gebeuren bij het klikken van voorwerpen:Een prullenbak waar wat uit komt springen, pijpen waar stoom uit komt spuiten, een robot die gek gaat doen, ie-mand die een vis gaat vangen, deuren die iets opengaan, de kat die een vis jat van de visser.

Naam ruimte:Steametia

Korte beschrijving van de wereld:Steampunk wereld aan de rand van een dorp.

Je visie hierop: wat wil je overbrengen?Ruimtes met een leuke sfeer, humor en gekheid.

Beknopte beschrijving van de drie ruimtes:

Startscherm: Eenvoudige startscherm met een animatie en een startknop. Muziek van de space begint hier al te spelen.

Straat: Oude vieze straat, overdag met een prettige sfeer. sHier en daar ligt wat afval. Naast je eigen huis is de huis van je buurman te zien. Deze buurman heeft een huis dat er vreemd uitziet. In de achtergrond zijn huizen van andere mensen in de buurt te zien.

Huis buurman: In het huis van de buurman is wat vreemds gaande. Zijn vrouw is een robot die hij zelf heeft gemaakt en smoor verliefd op is. Verder is het er een rommeltje, zo zijn de muren best smerig en ligt er overal troep. Aan de muur hangt wat decoratie en ger-eedschap. Ook staat er een ladder tegen de muur en is er een deurtje te zien aan het plafond.

De dokken: Op de dokken is het huis van een an-dere buurtbewoner te zien. Hij is buiten vissen met zijn vreemde vishengel en aas. Ook ligt zijn kat voor de deur die de toegang blokkeert. In het water zwemmen wat vissen, in de achtergrond is de stad te zien.

SYNOPSIS

STORYBOARD

Steametia

Je besluit de buurt eens te verkennen nadat je bent ver-huist naar een dorp. Je loopt je huis uit en komt in een vreemde straat terecht, maar dat is het personage dat je bestuurd wel gewend. Naast je eigen huis staat het huis van de buurman, deze ziet er vreemd uit.. De buurman is een handig mannetje maar heeft er een vreemde passie aan overgehouden. Door de ramen ze je de schaduw van deze buurman en zijn vrouw.

Zodra je het huis binnenkomt van de buurman zie je waarom deze buurman zo vreemd is. Zijn vrouw is een robot die hij zelf heeft gebouwd. Je ziet dat hij smoor verliefd is op deze robot. De robot zelf verroerd zich bijna niet. Pas als je op deze robot klikt maakt deze wat bewegingen. Klik op het glas water naast de robot, dan valt deze om! Als dit gebeurd krijgt de robot een behoo-rlijke schok en schrikt de buurman zich dood. Verder zijn er nog een aantal andere objecten in deze ruimte die kunnen bewegen door er over te gaan met je muis.

Op de dokken staat een jongen die kauwgom zit te kauwen, hij staart je maar aan en doet verder niet veel. Naast hem ligt een kat op de dokken voor de deur van het huis van de visser. Deze blokkeert de ingang en ligt maar lekker te slapen. Aan de rand van de dokken zit de visser te vissen. Hij heeft zijn hengel in het water en er zwemmen wat vissen omheen. Klik op de visser en hij vangt een vis en gooit hem in zijn emmer. Klik op de emmer en de kat Springt er naartoe en jat er een vis uit.

SYNOPSIS

OPDRACHT 6

Foto 1Donkere schaduw met een vogelperspectief. Duistere sfeer met een gevoel van macht.

Foto 2Vrolijke sfeer voor een spiegel. Het figuur lijkt hier blij met zichzelf.

Foto 3Mysterieuze sfeer. koude felle kleuren met een beeld van de benen van het figuur.

FOTO-OPDRACHT

Foto 4Romantische sfeer door kleurgebruik. Shot van boven tot de heupen van het figuur.

Foto 5Een gevoel van trots en overwinning. Deze foto oogt wat serieuzer door de donkere kleuren en het kikkerperspectief.

OPDRACHT 7 TEKEN EEN BOOM

Manga simpel

Eenvoudige vrouw robot

Sci-Fi Schattig Monitor robot

Manga extra detail

OPDRACHT 8

STORYBOARD

TandwielenIn het intro scherm draaien de tandwielen achter het logo.

StartknopHover over de startknop en hij verlicht.

OPDRACHT 8

STORYBOARD

1

23

4

5

1 Klik op de prullebak en er springt een bruine muis uit. Deze zal kwaad op je zijn en springt weer terug de bak in.

2 De lamp gaat aan als er op geklikt wordt. Deze zal onder stroom komen te staan tot de stroom er af is.

3 De schoorsteen spuit een hoop stoom bij het klikken.

4 Deze deur gaat open als de muis eroverheen gaat. Deze brengt je naar het 2de scherm.

5 Af en toe hoor je een kat miauwen, en dan verschijnt er een bubble. Ook brengt dit deel je naar scherm 3.

X De deurklink links heeft geen functie, dit slot zit erop om duidelijk te maken naar de gebruiker dat hier niets te zoeken valt.

OPDRACHT 8

STORYBOARD

12

3 3

4

6

5

1 Deze robot beweegt heen en weer en heeft geen klik animatie.

2 Deze man heeft ook geen klik animatie. En kijkt af en toe verliefd naar zijn robot.

3 Klik om de drinkbekers en een van de bekers valt van de tafel op de robot. De ro-bot krijgt hierdoor een schok en draait helemaal door. De man schrikt zich kapot, en weet niet wat hij eraan moet doen. Gelukkig gaat het snel weer goed met de robot.

4 Klik op de lamp en hij gaat aan, maar de lamp valt ook snel weer uit.

5 Klik op de gereedschap en maak een kleine robot! Deze robot vliegt vervolgens de zolder in.

6 Deze deurmat brengt je terug naar het vorige scherm.

OPDRACHT 8

STORYBOARD

1

23

3

1 Deze jongen staat zijn kauwgom te kauwen. Klik op hem en hij blaast een grote kauwgombel die vervolgens knapt in zijn gezicht. Vervolgens slurpt hij al het kauw-gom van zijn gezicht en begint weer met kauwen.

2 Klik op de kat en hij snurkt. Voor jou wilt hij niet wakker worden.

3 Klik op de emmer of de visser om de visser een vis te laten vangen. Deze vis gooit hij vervolgens in de emmer waardoor de kat wakker wordt. Deze kat loopt naar de emmer toe om vervolgens de gevangen vis op te eten. Als deze op is springt hij weer terug om verder te slapen.

OPDRACHT 9Startscherm

Nummer Naam Gebeurtenis Geluid1 Beginscherm Startscherm van de

space. Achtergrond muziek

2 Logo Animatie > Tandwielen achter het logo begin-nen te draaien.

3 Startknop Klik > Startknop brengt je naar ruimte 1.

Ruimte 1

Nummer Naam Gebeurtenis Geluid1 Space12 Lockeddoor Klik > Slot beweegt

heen en weer.Deurklink

3 Trashcan Klik > Muis springt uit de bak en is boos. Dan springt hij terug te bak in.

Metaal, muis

4 Straatlantaarn Klik> Lamp gaat aan en staat onder stroom. Hierna springt hij weer uit.

Knop, stroom

5 Wolken Animatie > Wolken be-wegen ven rechts naar links.

6 Schoorsteen Klik > Uit de schoor-steen wordt een hoop stoom geblazen.

Stoomtrein.

7 Rommeldeur Klik > Gaat naar ruimte 2

Deurklink

8 Dockenknop Klik > Gaat naar ruimte 3

Vogels, kat miauwen.

9 Meneer Animatie > Een meneer Loopt achter in de space.

FLASH STRUCTUURDIAGRAMRuimte 2

Nummer Naam Gebeurtenis Geluid1 Robot Anmatie > Robot be-

weegt zich een beetje. 2 kopjes Klik > Kopje valt op de

robot, symbool gekke meneer schrikt zich door. Symbool robot staat ander stroom.

Water, gebroken glas, stroom

3 Lamphuis Klik > Lamp knippert Kapotte lamp4 Gekkeman Animatie > Man kijkt

naar zijn robot. Hartjes verschijnen

5 Tools Klik > Gereedschap maakt een robot.

Hamer, metaal, vallen-de spijkers, raket

6 Backto2 Klik > Terug naar ruimte 1

Ruimte 3

Nummer Naam Gebeurtenis Geluid 1 Space3 2 Backtofirstscreen Klik > Terug naar ruimte

1 3 Bubleboy Animatie > Blaast een

kauwgonbel die knapt.Blazen, knappen

4 Sleepycat Klik > Slaapt Cat purr 5 Visser Klik > Vangt vis, gooit

vis in de emmer. Kat eet vervolgens de vis op.

Water, klap metaal , kat miauw, smekken

6 Wolken Animatie > Wolken be-wegen ven rechts naar links.

OPDRACHT 10IDEEFASE

Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?

Door goed na te denken wat interresant zou kunnen zijn. En iets te bedenken wat niet voor de hand ligt.

Steampunk is een thema dat mensen niet snel kiezen omdat het niet erg populair is. Het is wel een thema waarmee je hele leuke illustraties kan maken.

Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onder-werp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?

Steampunk sprak mij aan toen ik het voor het eerst zag in tekenfilms en evenementen waar mensen in dit thema verkleed waren. Toen ik een keuze moest maken uit 3 thema’s wist ik dat ik hier wat leuks mee kon doen.

Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?

Ik wilde een space in de sfeer van Treasure island en het spel Deponia maken. Iets vrolijks. En hier wilde ik wat humor aan toevoegen. In de space kom je daarom ook grappige verassingen tegen.

Wat zou je de volgende keer anders doen?

Niets anders! Mijn space ziet er erg leuk uit, en ik ben er dan ook erg tevreden mee. Misschien dat ik een andere stijl van tekenen zal kiezen als ik de space overnieuw zou moeten maken.

Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?

In een wereld te duiken die je omringt, boeit en weet te verassen.

VORMGEVING

Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden

Het tot stand laten komen van een bepaalde stijl dat het beste bij je idee past. Dit overwin je door veel research te doen en gewoon wat stijlen uit te proberen.

Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)

Ik heb het proberen te bereiken door een boeiende wereld te ontwerpen, veel sfeer en animaties toe te voegen. Zo wilde ik de wereld creëren die boeiend is voor het ook, en leuk is om door te navigeren.

Dit is mij deels gelukt door de meeste animaties die ik heb gemaakt. Dit zijn geen simpele motion-tweens maar getekende animaties. Het is alleen niet gelukt door alles zo levend mogelijk te maken. De meeste animaties spe-len pas als je er op klikt. Hiervoor heb ik gekozen omdat ik anders niet met de tijd weg zou komen.

Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)

Dit is goed gelukt, er zitten leuke animaties in en een goede sfeer door gebruik van geluiden en muziek.

Alleen had ik verder geen tijd meer over om sommige tekeningen te verbeteren zoals de huizen in de achter-grond.

REFLECTIEVRAGENHoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving.

Door goed gebruik te maken van geluid en beeld. Deze factoren bepalen voor een groot deel de sfeer van de immersive space.

Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en wel-ke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd

De huizen in de voorgrond met de objecten zoals de lan-taarnpalen zijn goed gelukt. De huizen in de achtergrond en de karakters in het 3de scherm iets minder. De omlijning van deze karakters is net iets te dun, en de huizen in de achtergrond zijn niet echt steampunk. Dit had ik op willen lossen als ik meer tijd over had. He-laas moet ik ook aan het werk met Direct-Mail.

Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?

Ik heb veel gehad aan mijn research. Dit bracht mij op goede ideën voor mijn space.

Ik heb heel veel afbeeldingen op Google, Deviantart en Pinterest opgezocht. Hier heb ik gezocht naar kleding, huizen en sfeer. Deze afbeeldingen zijn in dit werkboek te vinden.

Wat zou je de volgende keer anders doen?

Een andere stijl gebruiken en misschien een andere op-zet van de space. Een karakter die je door de space kan laten voorbewegen zou een leuke toevoeging kunnen zijn.

MOVIE

Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?

Ja, dit kan. Op de metalen voorwerpen heb ik een sparkle geplaatst die af en toe blinkt. De andere voorwerpen nodigen de gebruiker uit om erop te klikken omdat de gebruiker weet dat er iets mee aan de hand is. ook zijn deze voorwerpen iets lichter dan andere voorwerpen in de space. verder heb ik de klikruimte van sommige plekken in de space vergroot zodat de gebruik-er het sneller doorheeft dat hij hierop kan klikken.

Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?

De navigatie is duidelijk doordat de deur naar de eerste ruimte licht van kleur is. En deuren worden sneller op geklikt dan op andere objecten.

Verder zorgt het geluid en de tekstbubbel van de kat ervoor dat de gebruiker weet dat er meer is in de andere space. Vanuit de derde space weet de gebruiker dat hij weer terug kan omdat deze manier veel lijkt op die van ruimte 1. De planken waarop geklikt kan worden om ter-ug te gaan, wijken ook af van de andere planken.

Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?

Ik heb gekozen voor vrolijke muziek om de sfeer in de space erg vrolijk en gezellig te maken. Verder heb ik gekozen voor geluiden die dit effect vergroten.

Wat zou je de volgende keer anders doen?

Meer geluiden toevoegen die ook afspelen zonder dat er geklikt op hoeft te worden.

BRONVERMELDING

Towards the Forsaken Fortress http://bashooka.com/inspiration/35-fantastic-illustrations-of-fantasy-landscapes/Geraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

Clock Towerhttp://raskolnikov0610.deviantart.com/art/Clock-tower-01-194433214Geraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

Full steampunk suithttp://disneyanimanga.tumblr.com/post/28296473059/full-steampunk-suit-by-adhrasGeraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

Steampunk Sasshttp://artisticallychill.com/blog/tag/lady-mechanika/Geraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

Steampunk Cityhttp://pinterest.com/pin/471963235919627085/Geraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

Steampunk sculptureshttp://www.beautifullife.info/art-works/remarkable-collection-of-steampunk-sculptures/Geraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

Steampunk mask .7 NEWhttp://bob-basset.livejournal.com/84856.html?thread=1810296Geraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

FUCK YEAH GOTHIC STEAMPUNKhttp://fuckyeahurbantribes.tumblr.com/post/14524468803/fuck-yeah-gothic-steampunkGeraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

Steampunkhttp://cghub.com/images/view/247187/favorite:8522/Geraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

Steampunk Couturehttp://pinterest.com/pin/471963235919627031/Geraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

The Steampunk Artisthttp://browse.deviantart.com/?order=24&offset=144#/d35wsreGeraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

Steampunk Star Warshttp://pinterest.com/pin/471963235919627043/Geraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

2011 Nova Albion Exhibition moves to the South Bayhttp://tinabaine.blogspot.nl/2011/05/steampunk-style.htmlGeraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

Steampunk Kittehhttp://piccsy.com/2011/06/steampunk-kitteh/Geraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

Fuck Yeah Wonderland!http://fuckyeahwonderland.tumblr.com/post/7988682604Geraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

Steampunk harem...http://media-cache-ec3.pinterest.com/originals/12/2a/0e/122a0e1caf5408e6783efaa1c9069efe.jpgGeraadpleegd op maandag 18 februari 2013.

Victorian Secret Girls of Steampunkhttp://www.steampunkitalia.com/victorian-secret-girls-of-steampunk-tra-fumetto-e-moda/?lang=enGeraadpleegd op maandag 24 februari 2013.

Wildstar Concept Arthttp://www.wildstar-online.comGeraadpleegd op maandag 25 februari 2013.

Caitlynhttp://leagueoflegends.com/Geraadpleegd op maandag 25 februari 2013.

Deponiahttp://www.daedalic.de/en/game/Deponia/Geraadpleegd op maandag 25 februari 2013.