Test werkboek

29

description

TestTestTeST

Transcript of Test werkboek

Page 1: Test werkboek
Page 2: Test werkboek

1 Inleiding 3

2 Ideevorming 4 2.1 Tien onderwerpen 4 2.2 Drie onderwerpen 4 2.3 Oud & Nieuw Geld 7 2.4 Afrikaans dorp 8 2.5 Drugskartel 9 2.6 Fata Morgana 10

3 Concept bedenken 12 3.1 Ruimtes 12 3.1.1 Intro 12 3.1.2 Scene 1 12 3.1.3 Scene 2 12 3.1.4 Scene 3 12 3.2 Stijl 13 3.3 Verhaal 14

4 Uitwerken 16 4.1 Maquette 16 4.2 Losse objecten 18

5 Resultaat 20

6 Reflectie 24 6.1 40 Vragen 24

7 Bijlage 7.1 Moodboard 27 7.2 Flash constructie 28

INHOUDSOPGAVE 2

Page 3: Test werkboek

INLEIDINGIn het twee semester van de opleiding Communicatie & Multimedia design staat het vak Immersive Space op het programma. Wat is een Immersive Space? Een Immersive Space is een interactieve wereld in Flash gemaakt waarbij je naar verschillende scènes kan navigeren. Het is de bedoe-ling dat in deze wereld de gebruiker er helemaal in kan op-gaan. Om de wereld de creëren zal gebruik gemaakt worden van geluid, beeld en interactie. Het aantal scènes waaruit de wereld zal bestaan zijn er drie plus een intro scherm. De competenties die je leert bij de course zijn ontwerpen en realiseren. Concreet is dit research plegen, ontwerpen (mindmaps,schetsen), documentatie(ideeën opschrijven), uitwerken. De immersive dit ik behandeling zal gaan over een Fata Morgana.

3

Page 4: Test werkboek

IDEEVORMINGVoor het eindresultaat van mijn Immersive Space is eerst onderzoek aan voorafgegaan. Bij de ideevorming is dit vooral gebeurd in de vorm van opdrachten maken, schetsen, mindmappen, afbeeldingen zoeken en voorbeelden kijken van spaces.

2.1 Tien onderwerpen

De idee vorming voor mijn Immersive Space begon met de opdracht om tien verschillende onderwerpen te verzinnen in vijf minuten. In de schets zijn de onderwerpen te zien. Vervolgens als je tien onderwerpen had bedacht moest je hier drie van uitkiezen en met klasgenoten bespreken. Mijn keuze viel op Oud & Nieuw Geld, 1e 2e 3e Wereldlanden en Drugskartel. Deze onderwerpen ging je met de klasgenoten vergelijken en nieuwe ideeën op doen van elkaar. Het was alleen jammer dat ik niet veel ideeën van andere hebben kunnen op doen met deze opdracht. Namelijk waren de onderwerpen vrij standaard. Enkele voorbeelden hiervan waren muziek, vrije tijd en sport.

2.2 Drie onderwerpen

Om verder een idee te vormen ging ik aan de slag met mindmaps maken, schetsen en afbeeldingen zoeken. Dit deed ik bij de top drie van mijn tien onderwerpen. Alleen was 1e 2e 3e Wereldlanden veranderd in Afrikaans dorp.

4

Page 5: Test werkboek

5

Page 6: Test werkboek

IDEEVORMING 6

Page 7: Test werkboek

2.3 Oud & Nieuw Geld

7

Page 8: Test werkboek

IDEEVORMING2.3 Afrikaans dorp

8

Page 9: Test werkboek

2.5 Drugskartel

9

Page 10: Test werkboek

2.6 Fata Morgana

Door de mindmaps, schetsen en afbeeldingen is het me wel duidelijker geworden welke kant ik op wilde. Zo viel Oud & Niew Geld af omdat ik hier niet echt veel bij kon bedenken. Drugskartel viel af doordat ik het niet geen origineel onder-werp vond en meerdere mensen uit de klas hadden het al bedacht. Afrikaans dorp leek me dan nog het beste maar wat ik er mee kon doen qua grafisch vormgeven leek het me minder. Ik ben toen gaan nadenken over wat voor richting ik nog meer op zou kunnen met Afrikaans dorp. Ik kwam toen op het idee om het om te gooien na een Fata Morgana die wel echt blijkt te zijn.

Voor de Fata Morgana ben ik vervolgens hetzelfde proces gaan volgen. Dus eerst gaan schetsen, mindmappen en af-beeldingen zoeken.

IDEEVORMING 10

Page 11: Test werkboek

11

Page 12: Test werkboek

CONCEPT BEDENKENNadat je een onderwerp hebt gevormd moet je aan de slag met wat je nou eigenlijk wilt. Wat wil ik nou laten zien? Wat wil ik overbrengen? Vanaf welk punt beleef je het? Welke ruimtes krijg je te zien als gebruiker? Dit zijn allemaal vragen waarop je antwoord moet kunnen geven. Straks zal er nog een lijst te zien zijn met veertig van zulke vragen waarop antwoord wordt opgegeven.

3.1 Ruimtes

3.1.1 IntroHet eerste wat bedacht moet gaan worden is wat wil ik nou over brengen? Welke verhaal gaat de gebruiker ontdekken in mijn Immersive Space. Nadat ik weer een mindmap had gemaakt kwam ik op een paar ideeën uit. Ik bedacht om met de intro een soort van Indian Jones figuur te laten zien en in de verte een oase/Fata Morgana met een paleis.

3.1.2 Scene 1Vervolgens klik je op het paleis en kom je in de volgende scene. In deze scene zal je vervolgens de paleis muur zien en de oase. Voor de rest staat hier nog een Arabische man die naar de ingang van het paleis wijst. Je hebt vervolgens de keuze om naar de oase te gaan of het paleis.

3.1.3 Scene 2Als je naar de scene van het paleis gaat kom je op een soort binnenplein met kraampjes. Hier heb je ook weer keuze om terug te gaan naar de vorige scene of naar de oase. Om het binnenplein heb je ook nog de optie om een paar objecten aan te klikken zodat ze bewegen. Een voorbeeld hiervan is een lamp waar een geest uitkomt. Het perspectief die ik hier voor heb gebruikt is voortgekomen uit de opdracht van de maquette(Hoofdstuk maquette afbeelding 3) maar hier later meer over.

3.1.4 Scene 3De enige ruimte die dan nog overblijft is de oase zelf. Hier heb je ook weer een aantal klikbare objecten waaronder een kameel die spuugt. Ook kun je vanuit de oase weer terug naar de ruimtes paleismuur en markt. De bedoeling is dus ook dat je tussen ruimtes kunt blijven navigeren.

12

Page 13: Test werkboek

3.2 Stijl

In eerste instantie wilde ik de space in cartoon stijl maken. Bij het eindresultaat is dit ook grotendeels gebeurd. Het enige verschil is dat ik ook nog met texturen ben gaan werken. Dit bracht de leraar ook zeer duidelijk in de feedback na voren. Zo zou er meer adventuur in de space onstaan en meer beleving mee geven. De textuur waar ik vooral ben voor gegaan is een textuur van oud papier. Deze heb ik over al layers geplaatst. Andere texturen die ik gebruikt heb is over de entree deur van het paleis en bij de wolken.Om meer diepte te creëren maar het ook cartoony te houden heb ik elk object een schaduw meegegeven. Door de aparte manier van schaduw gebruik en de papier textuur lijkt het net of alles op elkaar is geplakt. Hieronder is een voorbeeld waar ze ook gebruik gemaakt hebben van dit soort schaduw.

3.3 Verhaal

Het verhaal begint gelijk bij de intro. Zoals ik al eerder aangaf zie in de intro iemand die in de woestijn loopt. In verte ziet hij een Fata Morgana. Hij dwaalt al een hele tijd rond in de woestijn en is uitgeput. Hij wil dus graag naar de Fata Morgana. Normaal bestaat een Fata Morgana en is het een illusie maar in dit geval bestaat die wel. Aangekomen in de Fata Morgana kruip je als het ware in zijn huid. Want het personage komt niet meer terug maar je moet zelf gaan ontdekken wat je allemaal kan doen in de Fata Morgana. Zo kun je naar de oase waar je exotische dieren en planten tegenkomt. Op de markt zie bijzondere objecten. Samenge-vat gaat het verhaal over overleven en verlangen naar iets moois. Dit moois wordt weergeven door een soort van miniparadijs, de oase en mooie spullen op de markt. Overleven omdat hij naar de Fata Morgana wil en anders in de woestijn blijft ronddwalen.

13

Page 14: Test werkboek

UITWERKENZoals al eerder vertelt koos ik voor een cartoon achtige stijl. Dit laat zich zien doordat er weinig details zijn en geen texturen aanwezig zijn op bijvoorbeeld personen en dieren. Ook bevatten te objecten geen realistische schaduwen. Een goed voorbeeld hiervan is te zien bij de intro je ziet hier een zon met schaduw en daarvoor de woestijn met schaduw op de zon.

Het uitwerken heb ik vooral gedaan in het programma illustrator omdat dit programma werkt met vectoren. Maar ook veel onderdelen zo makkelijker te animeren zijn. Daarnaast heb ik gebruik gemaakt van een tekentablet. Bij een opdracht kregen we de taak om een object die in je space past op vijf manieren te weergeven. Dit heb ik gedaan met een palmboom. Bij dit voorbeeld kun je goed zien voor wat voor stijl ik gekozen heb. De laatste palmboom is het geworden.

14

Page 15: Test werkboek

15

Page 16: Test werkboek

UITWERKEN4.1 Maquette

Het idee wat ik had voor mijn immersive space heb ik uitgewerkt in een maquette. Je kunt duidelijk de scènes herkennen. Van boven naar onder: Buiten scene, Oase scene, Markt scene. Alleen de intro is niet in de maquette verwerkt omdat ik deze toen nog niet bedacht had.

16

Page 17: Test werkboek

17

Page 18: Test werkboek

4.2 Losse objecten

Hier een aantal objecten die in de space voorkomen. Deze objecten zijn voortgekomen uit inspiratie van andere afbeeldingen

UITWERKEN 18

Page 19: Test werkboek

19

Page 20: Test werkboek

RESULTAAT 20

Page 21: Test werkboek

21

Page 22: Test werkboek

RESULTAAT 22

Page 23: Test werkboek

23

Page 24: Test werkboek

REFLECTIEHieronder staan 40 vragen waarop ik antwoord heb gegeven over de space naderhand. Uit deze antwoorden heb ik kunnen opmaken hoe de immersive space nu eigenlijk is.

6.1 40 Vragen

1. In welke, wat voor een, wereld zijn we? In de wereld van een Oase/ Fata Morgana2. Wat zien we? We zien op het begin een man die in de verte een paleis ziet. Hier ga je vervolgens heen. Als je er bent zie je de scènes paleismuur, oase en de markt.3. Is het een wereld die ik herken? Je ziet het niet dagelijks maar er zijn wel bepaalde dingen die je ook ziet bij een oase in het echt.4. Is het een wereld die me vertrouwd is? Nee omdat oases in Nederland niet voorkomen.5. Voel ik me op mijn gemak?Ja omdat het een vrolijke weergave is van de oase. Er is ook veel kleur gebruikt en de personages die erin voorkomen kijken ook vriendelijk.6. Komt de wereld mij vreemd voor? Deels omdat ik zelf wel in een oase ben geweest maar daar heb ik bijvoorbeeld geen flamengo gezien of iemand op een vliegend tapijt.7. Denk ik dat het echt is? Nee dit omdat de space een cartoon/ getekende uitstraling heeft.8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders? Niet heel erg omdat ik altijd wel redelijk zo’n beeld had van een oase behalve op sommige sprookjesachtige acties na.

9. Vind ik het hier leuk? Ja omdat het grafische apart eruit ziet10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt? Vanaf een afstandje op menselijk niveau.11. Wie ben ik? Een reiziger die naar een oase gaat.12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn? Vrolijk en Arabisch gevoel.13. Welke objecten kan ik onderscheiden? Paleis, oase, markt, personages, dieren, planten, water, grond, lucht.14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg? Is afwisse-lend. Zo zie je in de intro het paleis ver weg maar later dich-terbij en dit geldt ook voor de oase.15. Hoe zien die objecten er uit? Cartoon, skechty achtig.16. Welk moment van de dag is het? Overdag.17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er? Die is niet echt heel duidelijk weergegeven. Zo heb je wel in de eerste scene in zon maar deschaduwen zijn allemaal tegenovergesteld. Zo krijg je een south park idee waar alles over elkaar is geplakt.18. Zie ik schaduwen? Ja die zijn er bij elk object.19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant? Ja zo zie steeds bij elk object de schaduw erachter weerge-geven en de voorkant is licht.20. Kan ik ver kijken? Dit is verschillend bij de oase en markt is het vrij beperkt, maar bij de intro en de scene voor het paleis wel.21. Kan ik me bewegen (panorama)? Nee

24

Page 25: Test werkboek

22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken? Ja doordat het ene object verder naar voren is geplaatst of afgezon-derd. Een ander voorbeeld is de ingang van het paleis hier zit een textuur overheen.23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken? Ja doordat de muis veranderd en soms is er ook een roll over.24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken? Door de rollo-vers of doordat de muis veranderd.25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn? Alleen bij de oase dat het water beweegt. 26. Zijn er dingen die bewegen? De kameel, Vis, Vliegend tapijt27. Wat hoor ik? Fata Morgana van de Efteling.28. Wat kan ik doen? Je kunt navigeren door de verschil-lende scènes en sommige dingen aanklikken.29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan? Ja doordat er ramen zijn en deuren. Maar er zijn tevens onzichtbare navigeerbare knoppen.30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan? Een aantal knoppen zijn vrij logisch en een aan-tal moet je zelf zoeken.31. Denk ik dat ik dan weer terug kan? Ja.32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen? Ja zoals de kameel die spuugt.33. Heb ik zin om rond te kijken? Ja34. Hoe komt dat? door de grafische vormgeving vooral.

35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht? Deels omdat er ook veel dingen afkomen van de werkelijkheid maar de manier waarop het vorm is gegeven is het wel apart.36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat?37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te maken heeft? Voor een deel wel omdat oases ook echt bestaan. Daarnaast zijn de personages wel redelijk realistisch zoals de kleding. 38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken? Hoe de Arabische wereld eruit kan zien en een oase.39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer) Ja zo zie je mannen in gewaden. De muziek ondersteund dit. Ook is het paleis in Arabische style gemaakt en zijn er tropische dieren.40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken? Ik ben vooral weggegaan met een inspirerend gevoel. Dit komt vooral door de vorm-geving.

25

Page 26: Test werkboek

Kijkend naar de vragen vind ik dat er een goede interactieve wereld is neergezet omdat op elke vraag er een duidelijk antwoord op gegeven kon worden. Een andere punt wat goed ging is de planning van begin af aan. Zo had ik als een van de eerste mijn onderwerp en was ik er ook tevreden mee. Heb na mijn mening ook voldoende mind-maps en schetsen gemaakt. Het verwerken in Flash was nog wel vrij lastig maar het is toch gelukt. Iets wat ik wel jammer vind is dat ik misschien beter ook Photoshop erin had kunnen betrekken. In eerste instantie wilde ik meer leren over Illustrator en Flash dus ben ik hier vooral mee gaan vormgeven. Maar ik denk dat het resultaat mooier had kunnen zijn Photoshop. Met Photoshop had ik namelijk meer effecten kunnen toevoegen en zo de space nog levendiger kunnen maken.

De documentatie qua beeld hield ook goed bij. Zo maakte ik foto’s van schetsen, maquette en mindmaps. Alleen in het vervolg moet ik ook meer gaan schrijven over de fases op het moment dat ik erin zit.

REFLECTIE 26

Page 27: Test werkboek

BIJLAGE7.1 MOODBOARD

27

Page 28: Test werkboek

7.2 FLASH STRUCTUUR

BIJLAGE 28

Page 29: Test werkboek