Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen

33
Ricardo Klaassen C1D 548726

description

 

Transcript of Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen

Page 1: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen

Ricardo KlaassenC1D

548726

Page 2: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen

ImmersiveLine breaks: im|mer|sive

noting or pertaining to digital technology or images that deeply involve one’s sensesand may create an altered mental state: “immersive space;”

Page 3: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen

1Onderzoek

2ontwerp

3bouw

4afronding

Page 4: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen

Drie immersive ruimtes

Page 5: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen

Toekomst:

De gebruiker bevind zich in een ruimteschip die volledig functioneel is. Die informatie op het dashboard is interactief net als de ruimte die zich buiten het schip bevind.

De sfeer is duidelijk, serieus en futuristic.

Page 6: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen

Southpark:

De kijker ziet een komische versie van de realiteit. Het is niet heel realistisch vormgegeven maar dat is ook de bedoeling. Deze afbeelding is dan ook een perodie op het laatste avondmaal.

De sfeer is komisch en losjes.

Page 7: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen

Unreal Engine 4: Paris

De speler van dit spel bevind zich in een zeer realistisch appartement.

De sfeer is realistisch.

https://www.youtube.com/watch?v=ZGGPQKBfLxc&src_vid=wHjIoyEeCdo&feature=iv&annotation_id=annotation_1536967067

Page 8: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 9: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 10: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 11: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 12: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen

– Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?De eerste ruimte waar ik ooit in ben geweest kan ik mij niet herinneren. Ik ben geboren in de slaapkamer van mijn ouders in een huis in Duiven.– Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Dit kan ik natuurlijk niet met zekerheid zeggen, maar een bed, tv, kast, lamp, gordijnen, raam.– Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?Een grot in frankrijk. Deze ruimte wordt namelijk niet afgeschermd door muren en dergelijke dus het is 1 groot geheel. Het was er koud, donker en vochtig.– Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?De kruipruimte onder mijn huis. Het was daar krap, vies en er hangt een enge sfeer.– Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Door geur, kleur en geluid.– Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Temperatuur, kleur en kleur.– Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken?De top van een berg. Een extreem grote villa. Een lege concertzaal. – Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?De ruimte zelf. Heel diep ondergronds, diep onderwater.– Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die.De ruimte vond plaats in hel. Het bestond uit lange gangen die er verouderd uitzagen. Er liep een demoon rond met lange zwarte haren, bleek gezicht en was bijna 2 meter lang. – Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die.50/50, de badkamer van een vriend de protagonist. Hij staat daar zijn hoofd kaal te scheren omdat hij dat moet voor zijn chemo. Het scheerapparaat wordt echter door zijn vriend gebruikt om zijn privédelen bij te houden.- Wat is de leukste ruimte die je kan herinneren?Vroeger zat er in de buurt van de IKEA bij duiven een grote speelhal voor kinderen. Daar wou ik elke week heen! Het was daar erg kleurrijk en super groot.

- Waar moet een ruimte aan voldoen zodat je je aangenaam voelt?De kleuren moeten neutraal of vrolijk zijn. De geur moet neutraal of aangenaam zijn en er moeten objecten in staan die je aangenaam kunnen laten voelen zoals een bank bijvoorbeeld.

- Wanneer wordt een ruimte beschouwt als iets anders dan de realiteit?Als de wetten van de natuur worden verbroken en of als de tekenstijl van een ruimte onrealistisch is.

- Wat is mijn favoriete ruimte?Mijn slaapkamer! Ik heb het zo ingericht dat ik er heel goed tot rust kan komen. Af en toe steek ik een kaarsje aan voor het slapen gaan zodat het heerlijk ruikt en er hangen meerderen schilderijen die erg rustgevend zijn.

2. Maak een uitgebreide mindmap van alledrie de ideeën die je hebt voor mogelijke werelden / immersive spaces.3. Bedenk voor elke letter van het alfabet iets wat met je (gekozen) wereld te maken heeft.A = Amazing H = Hyped O = Open V = VormenB = Braaf I = Innovatief P = Prachting W = WonderbaarlijkC = Creatief J = Jupiter Q = Qualiteit X = XTCD = Droog K = Krachting R = Ruimte Y = YellowE = Echt L = Lang S = Sterk Z = ZwartF = Fanatiek M = Machtig T = TofG = Grauw N = Nieuw U = Uiterlijk

Page 13: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 14: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 15: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 16: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 17: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 18: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 19: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 20: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen

Research

Page 21: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 22: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 23: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 24: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 25: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 26: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen

FEATHER.

De wereld is simplistisch. Met vierkante en rechthoekige vormen wordt de wereld getoond. De sfeer moet positief zijn, het moet de speler aansporen om te ontdekken. Met simpele vormen en simpele kleuren worden je emoties geraakt door een levendige wereld. De muziek moet hier op in spelen. Met leuke, simpele geluidjes en zachte muziek. De muziek moet bijna onopvallend aanwezig zijn. De visie van de wereld is om te kunnen zien hoe het is om een vogel te kunnen zijn. Het idee hiervan kreeg ik door een lied van Chef ’Special ge-naamd Birds; “I’m looking for some info. Can I trust Google Maps’ photographs? What’s flying like, are you free above? Is it really that worth, dreaming of?”

Bijna alles bestaat uit vierkante en rechthoekige vormen. Om er een beetje speling in te houden zijn sommige aspecten dat juist weer niet. Het vogeltje dat de hoofdrol speelt heeft zelf een meer elegante vorm. Het kleur-gebruik is simpel, met maar een paar soorten kleuren die donkerder en lichter worden.De eerste ruimte is de lucht. Je vliegt daar (met een groep vogels?). Onder zie je landschap voorbij komen zoals bergen en rivieren. Er zullen kleine interacties zijn zoals een luchtballon die je kan laten opstijgen. In de verte vliegen meer vogels en als je daarop klikt vliegen ze snel weg. Je kan ook op jezelf klikken waardoor je van positie veranderd. Ook laat je veertjes los als er op jou wordt geklikt. Uiteindelijk komt er een stad in beeld, als je daar op klikt ga je naar de tweede ruimte.

De stad is de tweede ruimte. Je staat hier bovenop een gebouw en je kan de straten overzien. Hier lopen men-sen, rijden auto’s. Veel mogelijkheid op interactie. Hier moet het duidelijk zijn dat we in een erg drukke we-reld leven. Er is geen seconde rust. Maar de vogel zit zelf rustig toe te kijken en heeft alle tijd van de wereld. Na een tijdje komt er een groep vogels in beeld. Als je op hen klikt kom je weer terug in de eerste ruimte. Dit keer vlieg je de tegenovergestelde richtig op. Je ziet al snel een bos waar je op kan klikken.

De derde ruimte is een meer omringt door bomen. Je kan hier lekker baden en de bomen bewegen, er vallen bladeren, visjes springen en hier komt de vogel en de speler tot rust. Het moet een mooi momentje zijn wat de speler emotioneel tot rust laat komen. Na een tijdje komt er een hert ook wat drinken en komen er vogel-tjes spelen met dat hert.

Page 27: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 28: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 29: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 30: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 31: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen
Page 32: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen

Opdracht 6 Standpunt en belichting.

De schoenendoos geeft mij inspiratie. Je kan namelijk lichtjes de reflectie zien van de omgeving. Dat wil ik gaan verwerken in de gebouwen. De gebouwen hebben namelijk ongeveer dezeflde vorm als de doos zelf. Ik ga ook proberen om de kleur van de doos te verwerken in de gebouwen.In opdracht 7 ga ik hier op inspelen.

Page 33: Alpha ImmersiveSpace RicardoKlaassen