gallomane.files.wordpress.com · Web viewHANDLEIDING In deze opdracht ga je het jongetje Victor...

6
HANDLEIDING In deze opdracht ga je het jongetje Victor helpen om uit zijn eigen nachtmerries te komen. En uit een ‘cauchemar’ kom je niet zomaar! Ga naar: http://www.radio-canada.ca/jeunesse/jeux/ cauchemars_aventures/

Transcript of gallomane.files.wordpress.com · Web viewHANDLEIDING In deze opdracht ga je het jongetje Victor...

Page 1: gallomane.files.wordpress.com · Web viewHANDLEIDING In deze opdracht ga je het jongetje Victor helpen om uit zijn eigen nachtmerries te komen. En uit een ‘cauchemar’ kom je niet

HANDLEIDINGIn deze opdracht ga je het jongetje Victor helpen om uit zijn eigen nachtmerries te komen. En uit een ‘cauchemar’ kom je niet zomaar! Ga naar:

http://www.radio-canada.ca/jeunesse/jeux/cauchemars_aventures/

Page 2: gallomane.files.wordpress.com · Web viewHANDLEIDING In deze opdracht ga je het jongetje Victor helpen om uit zijn eigen nachtmerries te komen. En uit een ‘cauchemar’ kom je niet

Dan krijg je het volgende keuzescherm te zien met daarin alle afleveringen van dit spel:

Als je je muis boven de vijf figuurtjes houdt, krijg je de volgende omschrijvingen te zien:

Page 3: gallomane.files.wordpress.com · Web viewHANDLEIDING In deze opdracht ga je het jongetje Victor helpen om uit zijn eigen nachtmerries te komen. En uit een ‘cauchemar’ kom je niet

Lees ze allemaal goed door, dan weet je waar je straks mee te maken gaat krijgen. Klik voor je gaat spelen eerst op:

Dan kom je in de volgende schermen terecht:

Page 4: gallomane.files.wordpress.com · Web viewHANDLEIDING In deze opdracht ga je het jongetje Victor helpen om uit zijn eigen nachtmerries te komen. En uit een ‘cauchemar’ kom je niet

In dit scherm wordt uitgelegd dat je objecten moet aanklikken om ze op te pakken en dat je ze moet slepen naar de plek waar je ze wilt gebruiken. Het is dus erg handig om goed te kijken welke objecten je nodig zou kunnen hebben!

1

2

3

4

7

5

6

1. Begint een nieuw spel2. Slaat het huidige spel op3. Ga verder met een opgeslagen spel4. Zet de muziek aan of uit5. Brengt je terug naar dit instructiescherm6. Klik hier op om (zowel in dit scherm als in het spel) te navigeren7. Klik hier op om terug te gaan naar het keuzescherm

Page 5: gallomane.files.wordpress.com · Web viewHANDLEIDING In deze opdracht ga je het jongetje Victor helpen om uit zijn eigen nachtmerries te komen. En uit een ‘cauchemar’ kom je niet

Als je alles goed bekeken hebt klik je op om het scherm te sluiten. Je keert terug naar het keuzescherm.

Kies nu een aflevering uit en klik op het figuurtje dat erbij hoort. Kijk rustig naar het introfilmpje waarin wordt uitgelegd wat je te doen staat in deze aflevering. Dan kun je beginnen. Als je een fout maakt, komt de nachtmerrie van Victor steeds dichterbij! Je mag zeven fouten maken, maar als je er acht maakt, krijg je dit te zien:

Het is je niet gelukt om Victor te helpen.

Probeer het dan nog eens! Heb je wel alles goed gedaan, gebeurt er dit:

Nu heeft Victor heerlijk geslapen en heb je zijn nachtmerrie overwonnen.

Als je zo alle vijf de afleveringen uitgespeeld hebt, ben je klaar!