VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m...

25
LES 1 26 sept 2017 VW 3D arch. Dirk Op de Beeck LESINHOUDEN / DATA intro 3D tools, ontwerpvlak/schermvlak, herhaling klassen, lagen, presentatie,.. 3D dmv extruderen : - oefening boekenkast LES 2 03 okt 2017 LES 3 10 okt 2017 Nurbs : oefening Lyra stoel aanvang interieur LES 4 17 okt 2017 interieur inrichting ( keuken ? badkamer ? tuin ?...) LES 5 24 okt 2017 contact : vwcursus@dirkopdebeeck.be oefening meubeltje FRAMED oefening ikea ikeatafeltje +presentatie oefening Gaudi? INLOGGEN op de computers van de school : zie sticker laptop cursusdocumenten digitaal : http://www.dirkopdebeeck.be/VW login : Tom wachtwoord: more 1 Bouwlagen : gebouw in 3D opbouw muren, bouwlagen & bouwlaagonderdelen LES 6 7 nov 2017 Bouwlagen : gebouw in 3D kleine woning LES 7 14 nov 2017 LES 8 21 nov 2017 LES 9 28 nov 2017 extra's LES 10 6 dec 2017 herfstreces vervolg interieur : 3D model Bouwlagen : gebouw in 3D kleine woning vervolg interieur : renderen

Transcript of VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m...

Page 1: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

LES 126 sept 2017

VW 3Darch. Dirk Op de Beeck

LESINHOUDEN / DATA

intro3D tools, ontwerpvlak/schermvlak, herhaling klassen, lagen, presentatie,..3D dmv extruderen :

- oefening boekenkastLES 203 okt 2017

LES 310 okt 2017 Nurbs : oefening Lyra stoel

aanvang interieur

LES 417 okt 2017 interieur inrichting ( keuken ? badkamer ? tuin ?...)

LES 524 okt 2017

contact : [email protected]

oefening meubeltje FRAMEDoefening ikea ikeatafeltje +presentatieoefening Gaudi?

INLOGGEN op de computers van de school :

zie sticker laptop

cursusdocumenten digitaal :

http://www.dirkopdebeeck.be/VWlogin : Tomwachtwoord: more

1

Bouwlagen : gebouw in 3D opbouw muren, bouwlagen & bouwlaagonderdelen

LES 67 nov 2017

Bouwlagen : gebouw in 3D kleine woning

LES 714 nov 2017

LES 821 nov 2017

LES 928 nov 2017

extra's LES 106 dec 2017

herfstreces

vervolg interieur : 3D model

Bouwlagen : gebouw in 3D kleine woning

vervolg interieur : renderen

Page 2: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

VOORAANZICHT

5 90 5

12 40

1

VW 3Darch. Dirk Op de Beeck

OPGAVE BOEKENKAST

2

185

10

540

440

440

443

Page 3: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

1815 710 500 500 300 400

2400 25

15

370

15

20

420

400

450 370

BOVENAANZICHT Schaal: 1:10

15

400

270

15

700

500

185

200

470

15

400

270

15

VOORAANZICHT Schaal: 1:10

AANZICHT LINKS

Schaal: 1:10

15

670

15

700

AANZICHT RECHTS

Schaal: 1:10

VW 3Darch. Dirk Op de Beeck

OPGAVE BUFFET KASTJE "Framed" Design Koenraad Ruys

3

Page 4: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

naar Henrik Preutz voor IKEAontwerper :file :

schaal : oef nr : 3

1/ 10

datum : MICKE bureauBT1 oef Micke bureau09-10-2012

OPGAVE : TEKEN VA, BA LZA incl maatlijnen op schaal 1/5verborgen lijnen tekenenteken van de lade enkel de frontplaat met 18mm dikteer zit geen rug in de kast noch in de bakjeszet er maatlijnen bij

500

750

550

R: 100

dikte: 5

30

95

R: 15

4x 220x330x50 dikte 530

490

255

5

R 10

5

VW 3Darch. Dirk Op de Beeck

OPGAVE IKEATAFELTJE

4zie screencast op www.dirkopdebeeck.be/VW

Page 5: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

Gaudi chair

In deze oefening maken we een stoel vanaf een afbeelding (gaudi-chair-tec.jpg)

1 : importeer de afbeelding ( menu bestand/importeer/importeer afbeelding...)2 : zet de afbeelding op de juiste schaal , dat doen we door eerst de afbeelding te selecteren en danmenu Bewerk/Vergroot/verklein...

VW 3Darch. Dirk Op de Beeck

kies Symmetrisch dmv afmetingenom de huidige afmeting van bv de afstand tussen de potente vinden klik je op de maatlijn, op de afbeelding meet jedan de afstand tussen de poten

Je komt dan terug in dit venster en kan de nieuwe (juiste) maat intikken.

De afbeelding wordt dan verschaald, controleer nog evenen herhaal indien nodig om te verbeteren.

3 : teken de 2 bogen over met de polylijntool

boog 1 boog 2

4 : zet de bogen één voor één om naar NURBS ( menu Bewerk/zetom/zet om naar Nurbs)en verplaats ze naar een lege ontwerplaag.5: Draai de nurbs 80° zoals op de afbeelding en dupliceer de lage boog 3 x Plaats in bovenaanzicht de 4 bogen met telkens de begin en eindpunten van de boog rakend.

80°

5

Page 6: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

in het vooraanzicht ( als de hoge boog rechts ligt)kies je de Vervorm object tool

en je sleept met de Z-as geblokkeerd in de methodebalk het punt naar beneden tot je een gelijkaardig aanzicht krijgt als in de afbeelding

Gaudi chair

6 : selecteer de 4 bogen en kies menu Model / 3D bewerkingen/ " Creëer opp vanuit curven"

VW 3Darch. Dirk Op de Beeck

het resultaat is een bolle stoel die nog veel te hoog is

7 : met de wand tool in aanvullende gereedschappen selecteren we het opp en geven via de methodebalk de gewenste dikte in , bevestig nog met het vinkje

8 : met de tool "rand afronden " kunnen we de buitenste randen selecteren en afronden naar wens.

9: om vlakke poten te maken kunnen we het volume afsnijden onderaan met de tool "Splitsen"

6

Page 7: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

Gaudi chair

10 : Een hybride symbool maken :

VW 3Darch. Dirk Op de Beeck

Dit bovenaanzicht is niet wenselijk in een 2D plan. We tekenen er in het schermvlak een bovenaanzicht overop exact dezelfde plaats.

Selecteer het 3D object en het schermvlakobject en kies menu Creëer Symbool :

In 3D zichten wordt enkel het 3D gedeelte getoont, in 2D/plan zie je enkel het schermvlakobject.

57

Page 8: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

• Beeldobjecten zijn een ideale tool om je 3D tekeningen op te werken met planten, bomen of personen.Ze nemen minder bestandsruimte in dan 3D objecten en renderen veel sneller.

• zoek een geschikte afbeelding:- niet te klein, zo'n 1000 pixels hoog is meer dan voldoende. Te grote afbeeldingen zullen enkel de rendertijd vergroten en het eindresultaat niet verbeteren omdat je afbeelding op de definitieve rendering meestal toch kleiner is dan de afbeelding zelf. De meest gangbare beeldformaten kunnen door VW ingelezen worden.- zorg voor een egale achtergrond, één die je kan selecteren om de transparantie te maken. Nog beter is een afbeelding met een alpha kanaal.- wie handig is met Photoshop of dergelijke kan zelf het masker bij een afbeelding maken.

tip : voor een boom of plant kies je best één met een centrale stam, anders krijg je bij "gekruist" twee stammen.

1 BEELDOBJECT

2 AFBEELDING IMPORTEREN

tip : als je zou vertrekken van een afbeelding zoals hierboven met een aparte afbeelding als masker, dan kan je voor het masker de onderste afbeelding kiezen.

omdat een deel van de afbeelding transparant moet worden, kiezen we een masker

arch. Dirk Op de Beeck3D -Beeldobject

• Kies menu Model/ Creëer beeldobject..., importeer je de afbeelding of kies er één uit het document zelf.In dit voorbeeld importeren we " Prop Tree 02"

voor planten ed kan je gekruist aanvinken

uitvinken als je "gekruist" kiest

omdat onze afbeelding een duidelijke blauwe achtergrond heeft, kunnen we diezelfdeafbeelding gebruiken als masker.

dit is een ideale afbeelding : het blauw van de achtergrond is een totaal andere kleur dan de boom. Groen zou ook nog kunnen, wit wordt al wat moeilijker omdat er wit voorkomt in de stam waardoor er 'gaatjes' in de stam kunnen komen.

geef eventueel een naam

de eigenschappen in dit venster kan je nadien in het infopalet nog wijzigen.

klik in dit venster om de blauwe kleur als transparant op te geven

bij sommige afbeeldingen, waar de grens ts boom en achtergrondniet goed afgelijnd is, moet je de tolerantie en /of contrast verhogen, anders zie jeeen onrealistische aflijning aan het beeldobject.

vanwege de blauwe achtergrond kiezen we in deze oefening voor "kleuren"

kies dit bij afbeeldingen waar de grijswaarde de transparantie bepaald.

als de afbeelding een alpha kanaal voor transparantie heeft.Een alpha kanaal is een tweede afbeelding die aangeeft welk deel van je eerste afbeelding transparant moet zijn.

8

Page 9: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

tip : let erop dat je beeldobject een vulling heeft, anders is er zoals bij alle texturen niets te zien bij het renderen !

gekruist : in dit gevalwordt de boom 2x

weergegeven wat een vollereffect heeft.

niet gekruist : te gebruiken bij bv personen, auto's ed.

arch. Dirk Op de Beeck3D -Beeldobject

• dit is het resultaat, in het infopalet kan je nog wijzigingen aanbrengen.

9

Page 10: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

• voor een meer gestileerde opmaak van de tekeningen kan je deze werkwijze volgen :

3 VARIANT: BEELDOBJECT MET TRANSPARANTIE

1: zoek ( of maak) een afbeelding die enkel als masker zal dienen met een grijse kleur.

2 : volg dezelfde werkwijze als voor de boom maar bij de instelling van het masker moet je hier op letten :

wat hier wit is moet transparant worden.

hier moet je het contrast verlagen zodat het mannetje in hetvenster rechts grijs wordt, hoe minder contrast, hoe meer doorzichtighij wordt in de rendering.

Bij voorgaande bewerkingen wordt erautomatisch een textuur bijgemaakt.Wens je nog een kleur te geven aanhet beeldobject, kies bewerk textuur

(rechtermuisknop op de textuur in hethulpbronnenpalet) en dan hier een

egale kleur.In het infopalet van het beeldobject

zet je "behoud verhoudingen" uit.

tip : maak van een beeldobject een symbool en zet het in je bib. Het is dan gemakkelijk te importeren ineen nieuwe tekening.

10

arch. Dirk Op de Beeck3D -Beeldobject

Page 11: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

1 DE ZITTING• stel het document in op schaal 1/20, eenheden mm en teken een rechthoek 600/600 , center (0,0)• zet deze 2D rechthoek om naar Nurbs (Bewerk/Zet om/zet om naar Nurbs)en dan naar Nurbs opp ( Model:3d Bewerkingen/Creëer opp vanuit curven) en in het infopalet geef je U-en V-graad : 6 ( klik op toon controlepunten om dit weer te geven op je scherm).

arch. Dirk Op de Beeck3D -NURBS oefening Lyra krukje

• in iso-zicht (toets "3") kan je de achterste rij controlepunten 100 naar boven schuiven.

1: gebruik tool "vervorm object"

2: stel in dat je enkel V- controlepunten wijzigt en blokeer op Z-as

3: versleep één van de bovenste controlepunten, ga met tab- toetsnaar Z , tik 100 + enter.

• verplaats op dezelfde wijze de voorste rij controlepunten 100 naar beneden.

• verplaats de linkse en rechtse controlepunen 80 naar boven, kies "U controlepunten volgens z-as" in de methodebalk.

100

100

80

80

zijaanzicht

zijaanzicht ( toets 6)

1/6

De z- as blokkeren voorkomt verplaatsing in x of y richting

11

Page 12: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

1: zet in bovenaanzicht een cirkel ø 500

arch. Dirk Op de Beeck

dubbelklik cirkeltool

2: in bovenaanzicht kies "projecteer en splits"klik eerst op cirkel en dan op het vierkant.

3: het resultaat is een groep van 2 Nurbs vlakken 4: degroepeer en behoud de binnenste Nurbs

2 OPENING IN DE ZITTING1: zet in bovenaanzicht een paar cirkels,hulplijnen een halve cirkel :

R:190

R:150

hulplijn op 45°

cirkel dmv diameter + spiegelen

2: gebruik polygoon dmv opvulling: klik binnen de vorm, dezetool tast nu de randen af om een polygoon te maken. Met de shift toets en emmertje kan je de cirkels er ineens bijvoegen.

3: zoals bij de cirkel projecteren en splitsenwe het vlak

4: gebruik de wand tool om dit vlak dikte 30mm te geven( bevestig de selectie in de methodebalk )

resultaat

2/6

(selecteer het vlak en bevestig met het groene aanvinkteken)

in aanvullende gereedschappen

3D -NURBS oefening Lyra krukje

12

Page 13: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

3D -NURBS oefening Lyra krukje

13

arch. Dirk Op de Beeck

• met "rand afronden" laat je de buiten/bovenrand oplichten, bevestig in de methodebalk door op het groene vinkje te klikken.

3 TEKST OP DE ZITTING1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven.

2: met de tool 'Projecteer' en verleng kunnen we de cirkel laten verlengen tot op de zitting ( eerst de cirkel aanklikken, dan de zitting)

• met de tool "afleiden" kunnen we de bovenste curve van de 'banaanvorm' afleiden. Kies in de methodebalkvoor lijn. Laat de curve oplichten , klik eventueel op de rest van de curve en bevestig met het groene vinkje.

• teken een cirkel diam 15 en selecteer die samenmet de afgeleide 'banaan' en kies Model/Extrusie langs pad

selecteer de 'worst' samen metde zitting en "snij volumes uit"

3: kies afleiden, methode vlakken en klik op de geprojecteerde cirkel :

hier klikken (met alt-toets in-gedrukt om achterliggend vlakte selecteren)verplaats eventueel de cylinderom beter te kunnen selecteren.

kies voor 'vlakken afleiden'

3/6

• het resultaat is een groep van 2 Nurbs : deze moeten weeerst degroeperen om er dan met menu Bewerk/Samenstellenterug één Nurbscurve van te maken.

dmv deze pijltjes laat jehet object oplichten dat jewil behouden

de afronding kan je nog aanpassen in het infopalet

zorg dat de "banaan"opgelicht wordt omer het pad van te maken

Page 14: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

3D -NURBS oefening Lyra krukje arch. Dirk Op de Beeck

5: dit vlak geven we een dikte van 5mm met de wand tool

• selecteer een tekst bv "LYRA 2014" lettergrootte 6 punten en een cirkelmet diameter 120 -> kies menu Tekst/Tekst langs pad...

in het rechteraanzicht zie je dat de twee volumes ( tekst en zitting)elkaar snijden: kies menuModel/Volumes uitsnijden

3 DE POTEN• in bovenaanzicht plaatsen we een halve bol straal 50, dan in het zijaanzicht, draaien we die 180 ° en laten die zakken tot die nog in de onderzijde van de zitting zit. Met weergave OpenGL kunnen we dat beter zien dan in draadstructuur.

tip : in plaats van volumes uitsnijden kan je ook de intersectie volumes vragen : je krijgt dan de letters in 3D, gegolfd volgens en perfect aansluitend op de zitting.

4/6

4: als het correcte vlak oplicht, bevestig dan inde methodebalk met het groene vinkje, de cilinder mag nu weg.

• verander het werkvlak naar één dat naar het rechterzicht kijkt :

1- klik met de selectietoolop één van de aslijnen

2- ga met de cursor over het groene puntje rechts

3-en draai het vlaktot vertikaal (shift-toets)

wandtool

• in het infopalet kan je de tekst roteren en een dikte geven via "zet tekst om naar:" extrusies

14

Page 15: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

3D -NURBS oefening Lyra krukje

15

arch. Dirk Op de Beeck

• in aanzicht rechts tekenen we een hulprechthoek van 180x800 waarop we een cirkelboog uitzetten, kies een gewenste vormen daarna doen we menu Model/ Extrusie langs pad

800

180

deze rechthoek dientenkel maar om de boogsnel te tekenen en mag daarna weg.

circel ø 5 (die mag op een willekeurige plaats staan)

selecteer circel en boog,laat boog oplichten als padbij "extrusie langs pad"en kies voor exponentieelfactor 1,2

• als de extrusie gekanteld tevoorschijn komt, zet dan de extrusie dmv draaien ( cmd+L) en de coördinaten in het infopallet op de plaats zoals op het zijaanzicht hieronder :

selecteer in bovenaanzicht één poot en met serie duplicaten plaatsen we nog 2 poten bij :

• omdat we ronde lasnaden tussen poten en halve bol willen aanbrengen gaan we de extrusie en bol omzetten naar nurbs oppervlaktenwant alleen daarop kunnen we het menu Model/3D bewerkingen/Afrondingen aan NURBS oppervlakten op toepassen :

1: selecteer halve bol en 3 poten en voeg volumes samen

2: zet om naar NURBS en degroepeer

3: selecteer bol en één pooten rond af met cirkel 15mm

4: herhaal dit voor de2 overige poten.

tip : zodra je de volumes omzet naar NURBS oppervlakten, verlies je de herstelgeschiedenis, wil je dat nietdan kan je eerst poten en halve bol dupliceren, de afronding daarop toepassen en enkel de afronding:de oorpspronkelijke poten zijn dan nog wel bewerkbaar.

5/6

zet je werkvlak in aanzicht rechts

vink aan dat de gedupliceerde objecten ook 120° moeten draaien

Page 16: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

arch. Dirk Op de Beeck

• we plaatsen de stoel met z'n poten op de grond: 4 AFWERKING

1: teken in een aanzicht een lijn, geef die Y-coörd = 0 2: groepeer de volledige stoel en schuif die met shift toets ingedrukt hoger dan de lijn, selecteer lijn en stoel en lijn uit (cmd+=):dat lijntje mag nu weg

• voor de voetsteun :

2: zet het vlak om naar 3d polygoon, selecteer samen met één poot, dan menu Model/volumes uitsnijden

3: doe hetzelfde met de andere poothet resultaat is dan een vlak met 2gaten.

4: Maak van dat vlak het werkvlak,tool :teken nu een boog door het center van de 2 cirkels

5: plaats een cirkel van 7mm en maak met deboog een extrusie langs pad.

6: dupliceer de voetsteun, kort hier-van het pad in en maak profiel ø 20

tip : om het pad in te korten : dubbelklik deextrusie, wijzig pad en knip een deel eraf metde tool 'splitsen'.

• de voetjes onder de poten :

1: in bovenaanzicht plaatsen we een halve bol ø8( plaats die gecentreerd op de onderkant poot)

2: serie duplicaten,.... ( zoals bij de poten)

6/6

1: in bovenaanzicht tekenen we een rechthoek over de 2 poten vooraan , Verplaast in 3D : ctrl(of cmd)+alt+M200 naar boven ( = z-waarde) dupliceer eerst de poten

want anders verdwijnt die na de bewerking intersectie

3D -NURBS oefening Lyra krukje

16

Page 17: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

3D -NURBS oefening Lyra krukje

17

arch. Dirk Op de Beeck

5 RENDERING

Page 18: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

VW 3Darch. Dirk Op de Beeck

LES BOUWLAGEN

Bouwlagen in BIM zijn "de groepering van alle bouwwerkelementen die bij een te onderscheiden verdieping van het bouwwerk behoren". Elke bouwlaag heeft zijn eigen peil ( de vloerpas van de verschillende verdiepingen ).

naam van de bouwlaag

dit voor- of achtervoegsel zal bij elke ontwerplaag verschijnen

aan elke bouwlaag kunnen we bouwlaagonderdelen toekennen

Bouwlaagonderdelen zijn bijvoorbeeld de onder- en bovenkant van een draagvloer, een plint of verlaagd plafond de elk hun relatieve hoogte tot het bouwlaagpeil hebben. In het voorbeeld hierboven ligt de bovenkant constructie op - 24 cm tov het bouwlaagpeil (pas 0.00) en onderkant constructie ligt op -39cm. Als het peil van de bouwlaag wijzigt, dan blijven deze bouwlaagonderdelen op dezelfde afstand liggen tov de bouwlaag, ze schuiven dan mee naar boven of naar onder.Aan elke bouwlaag kan je een aantal bouwlaagonderdelen koppelen. Die haal je uit een lijstje dat je zelf kan aanvullen.

We kunnen aan elk bouwlaagonderdeel een ontwerplaag koppelen.Je zou bv de draagvloeren en vloeropbouw in een aparte ontwerplaag kunnen tekenen. Dit maakt dat die onderdelen 'niet in de weg staan als we onze plannen vanuit het planaanzicht tekenen (als we die ontwerplagen onzichtbaar zetten tenminste)

Zelf geef ik de voorkeur aan een eenvoudige documentopbouw : in elke bouwlaag kies ik één bouwlaagonderdeel dat ook een ontwerplaag is. Meestal is dat het bouwlaagonderdeel "afgewerkte vloer" die op het peil van de bouwlaag ligt. Hierin tekenen we onze muren, meubels, maatlijnen, vloeren ... alles wat met die verdieping te maken heeft.

Via klassen kan je dan bv de vloerplaat en vloerafwerking onzichtbaar maken om gemakkelijk te werken in de ontwerplaag.

Hier stellen we het peil in van het bouwlaagonderdeel.We kunnen slechts één type bouwlaagonderdeel toekennen per bouwlaag, maar de hoogte ervan kan wel per bouwlaag verschillen. Ter verduidelijking : de betonplaat van een gelijkvloers ligt meestal lager tov de vloerpas, dan een betonplaat op de verdieping vanwege de dikkere vloerisolatie. Dus kunnen we aan de bouwlaag van het gelijkvloers (BO) de "constr boven" toekennen op hoogte -24 cm en hetzelfde bouwlaagonderdeel op de verdieping (B1) op hoogte -10 cm.

18

Page 19: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

00-g

elijk

vloe

rs0.

00

2.88

2.53

bouw

laag

(-1

)-1

.24

afge

wer

kte

vloe

rco

nstr

.bov

en

0- 1

0- 2

6

bouw

lage

nzij

n de

pei

len

van

deve

rsch

illend

e ni

veau

s in

een

proj

ect m

et d

e bi

jhor

ende

bouw

laag

onde

rdel

en

bouw

laag

onde

rdel

enzij

n on

derd

elen

die

elk

een

eig

en re

latie

veho

ogte

heb

ben

tov

de b

ouw

laag

(ze

hang

en e

raa

n va

st) V

oor b

ijna

alle

ver

diep

inge

n he

b je

vold

oend

e m

et d

eze

onde

rdel

en :

afge

wer

kte

vloe

r, co

nstru

ctie

bov

en, c

onst

ruct

ie o

nder

.in

dien

nod

ig v

oege

n w

e er

een

plin

t of

verla

agd

plaf

ond

bij.

cons

tr. o

nder

verla

agd

plaf

ond

bouwlaag (01)(02) bouwlaag (00)

cons

tr.b

oven

cons

tr. o

nder

dakr

and

0- 2

4

200- 1

5

40 0- 2

5

DO

OR

SNED

ESc

haal

: 1:5

0

8 40 15 250 10 16 262 24 15 85 25

0.00

2.88

-1.2

4

buitenmuur van const. onder tot constr.onder (bouwlaag boven)

binnenmuur van constr boven totconstr onder

binnenmuur van ondervloer totconstr onder

pijl b

ouw

laag:

pijl b

ouw

laag:

pijl b

ouw

laag:

pijl b

ouw

laag:

5.53

ontw

erpl

agen

je k

an v

an e

lkbo

uwla

agon

derd

eel e

enon

twer

plaa

g la

ten

aanm

aken

.M

eest

al m

aken

we

van

het

bouw

laag

- on

derd

eel

'afg

ewer

kte

vlo

er'

een

ontw

erpl

aag

waa

rin w

e al

leob

ject

en te

kene

n va

n bv

het

gelijk

vloe

rs

01-v

erdi

epin

g

-1-fu

nder

ing

- 39

afge

wer

kte

vloe

r

plin

t

cons

tr.b

oven

cons

tr. o

nder

cons

tr.b

oven

cons

tr. o

nder

buitenmuurvan const.

onder tot dakrand buitenmuur van const. onder tot constr.

onder (bouwlaag boven)

hoog

te v

an m

uren

kan

je a

utom

atis

ch la

ten

grijp

enna

ar b

ouw

laag

onde

rdel

en

elk

bouw

laag

onde

rdee

lku

nnen

we

op e

en re

latie

veaf

stan

d va

n he

t pei

l van

de

bouw

laag

zet

ten

02-v

erdi

epin

g

VW 3Darch. Dirk Op de Beeck

LES BOUWLAGEN

19

Page 20: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

VW 3Darch. Dirk Op de Beeck

LES BOUWLAGEN & MURENEen muur samenstellen met componenten en eigenschappen toekennen via klassen hebben we geleerd in de 2D curusus.

Voor 3D moeten we enkel nog de hoogte van de componenten instellen. We verwijzen de hoogte van de componenten best naar de bouwlaagonderdelen.

In versie 2015 doen we dat best bij de invoeginstelling en de componenten zelf zijn ingesteld " T.o.v. de muur".

T.o.v. de muur maakt dat je in het infopalet de hoogte per muur nog kan aanpassen, één component hoger/ lager zetten dan andere kan dan wel niet.

bij de creatie van de muur worden deze hoogten ingesteld. Hier verwijzen we dus naar de bouwlaagonderdelen.

kenmerken toekennen via klassen is de beste methode

componenten die afwijken van een "normale muur" kunnen we toch laten grijpen naar de bouwlaagonderdelen. Zie bijvoorbeeld de muur met plint in het testdocument.

Bij een buitenmuur kunnen we alle componenten laten aanvangen op bouwlaagonderdeel "constr.onder." en bovenaan eindigen op "constr. onder ( bouwlaag boven)". Op die manier lopen de muren volledig door over de verschillende verdiepingen.De draagmuur zal echter ter hoogte van de opleg draagvloer onderbroken moeten worden. We zouden dan die component kunnen laten vertrekken op "constr.boven". Als we echter een vide hebben, dan gaat er een strook niet ingevuld zijn waar normaal de draagvloer zit en bij een bordesvloer loopt die muur wel door....Dit probleem lossen we op met de vloertool : die kan een muurcomponent automatisch uitsnijden daar waar nodig.

met bovenstaande instellingen zal de muur zo getekend zijn :

Hoogte muur van onderkant tot bovenkant

je kan de muur in bepaalde gevallen toch hoger of lager brengen tov de ingestelde begrenzing.

hier hebben we een binnenmuur eerst bovenaan gelijk laten begrenzen door het bouwlaagonderdeel afgewerkte vloer, en dan hebben we er een afstand van 90 cm bijgevoegd : de muur stopt nu 90 cm boven de vloerpas. de werkelijke hoogte van de muur is 100cm (10 cm zit onder de vloerpas)

voor een half hoge muur :

20

Page 21: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

wc1,59m2

traphal7,82m2

inkom5,17m2

123456

7

8 9 10 11 12 13 14 15

GELIJKVLOERS

79 301 79 338 30

AA

BB

3420

014

177

34

34 90 9 292 34

459

459 368

7991

290

N

W O

Z

N

ZW ZO

NW NO

30

309 91 59 338

Ø 14H:29024A 19,3O15/07/8

traphal2,66m2

observatieruimte20,89m2

123456

7

8 9 10 11 12 13 14 15

VERDIEPING

82 301 64 301 82

82 301 64 301 82

8230

182

830

465

AA

BB

20 GRONDPLAN VAN EEN OBSERVATIEPOST• schaal 1/50 eenheden cm, grijpgrid op 1 (cm)• muurtool / muren verbinden• symbolen plaatsen• ramen en deuren in muurtool• trappen

- automatische muurverbinding aan of uit ?- lagen en klassen

14/8/3/9

VW 3Darch. Dirk Op de Beeck

LES BOUWLAGEN oefening OBSERVATIEPOST

21

Page 22: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

Heliodonhiermee plaats je een zon die een zeer realistische zon/schaduwstudie maakt bij je project :kies de tool bij aanvullende gereedschappen/visualisatie. Draai de noordpijl juist, kies de positie op de wereldbol, datum en tijd en voila : een realistische schaduw en een animatie exporteren is eenvoudig.

De overige lichtbronnen vindt je bij aanvullende gereedschappen :

VW 3Darch. Dirk Op de Beeck

LES LICHTBRONNEN

22

deze soorten lichtbronnnen bestaan er in Vectorworks:- een algemeen omgevingslicht : dit is een lichtbron die overal aanwezig is, daardoor geen schaduw maakt en automatisch aan staat als er geen andere lichtbronnen in het project aanwezig zijn. Het is geen realistisch licht en kan bijvoorbeeld in een gesloten doos, zonder ramen en lichtpunten toch de objecten zichtbaar maken. Meestal zetten we dit uit omdat het de renderings een 'uitgewassen' beeld geeft met weinig contrasten.- een betere methode om omgevingslicht te maken is dmv een achtergrond. Hierbij wordt er rond je project een soort koepel geplaatst waarop een foto geplakt wordtdie licht uitstraalt. Afhankelijk van het soort foto kan je dan bepaalde lichtsferen enreflecties creëren. Als je kiest voor een HDRI achtergrond krijg je een heel realistiche verlichting. Voor interieurs is dit enkel zinnig als er ook ramen op openingen in de buitenmuren staan, anders kan het licht van die koepel niet binnendringen.

Omgevingslicht en HDRI stel je in via het menu Weergave of nog beter bij het zicht-venster en dan infopalet en knop "omgevingslicht"

zondeze lichtbron staat oneindig ver (een beetje zoals de echte zon), en geeft dus evenwijdige schaduw . Met de instelknop of het infopalet kan je lichtsterkte, richting, kleur,.... etc instellen. Het kan handig zijn om je zon een naam te geven in het infopalet bij tabblad "gegevens" : Je maakt bv een zon met naam 'zuiden hoog' of ochtendzon. Bij de zichtvenster kan je dan een zonnestand kiezen doorde andere zonnen uit te zetten. ( gebruik hiervoor het visualisatiepallet)

Het maakt niet uit waar je de zon op je tekening zet, de bron zit toch oneindig ver. Richting en hellingshoek moet je wel bepalen. Dat doe je met de twee grijppunten op het symbool of dmv het infopallet

best op uit

kies hier een koepelzon

gloe

ilam

psp

ot

op m

aat (

ies)

instelknop

het effect van “zachte schaduw” vraagt vooral veel rendertijd

deze handle wijzigt de horizontale hoek, de andere de vertikalehoek

een schaduwstudie waarbij verschillende zonnen tegelijk aan staanIn de zichtvensters kan je in het visualisatiepalet kiezen welke zon moet aan staan

Page 23: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

gloeilampzoals echte gloeilamp schijnt het licht hier vanuit het invoegpunt naar alle richtingen. Bijkomend kan je de lichtsterkte laten afnemen met de afstand voor een meer realistisch effect. Hier is de plaats waar je het lichtpunt invoegt wel belangrijk: voeg de lamp in bij plan-aanzicht en bepaal de z- hoogte in het infopalet of via het vooraanzicht. Je kan de kleur van de lamp ook instellen dmv kleurtemperatuur ( Kelvin). Let op : met deze tool breng je een lichtbron in je ontwerp maar de lamp zelf nog niet. Hiervoor kan je best de bib raadplegen : Objecten -gebouwuitrusting/accurate lampen. Daar kan je verschillende lampen kiezen, bv een gloeilamp 100 W helder waarbij het peertje meegeleverd wordt.

lichtbron op maatde meeste fabrikanten stellen de fotometrische eigenschappen van hun armaturen ter beschikking op hun site. Vectorworks kan gemakkelijk de IES bestanden inlezen om de lichtbundel van het armatuur te importeren.

VW 3Darch. Dirk Op de Beeck

LES LICHTBRONNEN

23

tip : geef lichtbronnen een naam, dan herken je ze snel in het visualisatiepalet en kan je ze gemakkelijk aan of uit zetten.Lichtbronnen die in een onzichtbare klasse staan worden dan niet getoond in dit palet. Je kan hiermee werken om bv per lokaal de lichten aan / uit te doen. Zet in elk geval de lichten uit die geen invloed hebben op je scène. Hoe minder lichten aan staan in het visualisatiepalet, hoe sneller de rendering klaar is.

uit de Vectorworksbibliotheek :Objecten-gebouwuitrusting / "accurate lampen"

Spotis zoals een 'echte' spot en heeft dezelfde instellingen als een gloeilamp maar met bijkomend een richting, bundel en spreiding.

Modular - Bold LED 2700K

Page 24: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

Interieur keuken Quint

VW 3Darch. Dirk Op de Beeck

24

Page 25: VW 3D cursus - Dirk Op de Beeck · 1: in bovenaanzicht plaatsen we een cirkel ø 140 met alt+cmd+m verplaats je hem ongeveer 100 naar boven. 2: met de tool 'Projecteer' en verleng

VW arch. Dirk Op de Beeck

DE BELANGRIJKSTE SHORT-CUTS in VECTORWORKS :

Op Apple vervang je de CTRL door Cmd toets

De "Klassiekers" :

CTRL + s bewarenCTRL +p afdrukkenCTRL+C kopiëerCTRL+V plakCTRL+alt+v plak op dezelfde plaats *CTRL+x knip ( = wissen en in geheugen plakken)CTRL z herstel (undo)CTRL+y opnieuw

ook veel gebruikt :

x selectiepijltjew vergrootglasa grijp naar objectenq grijp naar gridu verander keuze in methodebalk ( bv muren)p x-rayg zwevend nulpuntspatiebalk handje tijdens tekenen

shift gedwongen hoekCTRL+ A alles selecterenCTRL+M verplaatsCTRL+M+Option verplaats 3DCTRL+L draai 90°CTRL+F stuur naar voorgrondCTRL+B stuur naar achtergrondCTRL+G groepeerCTRL+U degroepeerCTRL+J verbinden van lijnen of murenCTRL+ALT+ SHIFT+D serie duplicatenesc stop huidige actiedelete stap terug tijdens tekenen van bv muren CTRL+ - lijn uit op grid

0 (nul) planaanzicht3 isometrisch aanzicht ( ook1,7 en 9)5 bovenaanzicht ( 3D)2 vooraanzicht

25