Veel gestelde vragen over Steden en Ridders gestelde vragen Steden... · Veel gestelde vragen over...

7
Veel gestelde vragen over Steden en Ridders Vragen over: 1. Ridders 2. Strijd tegen de barbaren 3. Actiekaarten 4. Stadsuitbreidingen 5. Stadsmuur 6. Handelswaren 7. Grondstofopbrengsten van een stad 8. Handelen 9. Steden en Ridders + Zeevaarders 1. Ridders V: Wanneer kan ik precies een ridderactie doen? A: Je kunt een ridderactie (verplaatsen, rover of vreemde ridder verjagen) alleen doen als je die ridder in een vorige beurt hebt geactiveerd. Wil je een ridder de volgende beurt gebruiken, dan moet je hem deze beurt nog activeren. De aankomst van de barbaren maakt ridders altijd weer inactief. V: Als een ridder een reeks straten van een andere speler onderbreekt, heeft dit dan ook gevolgen voor de lengte van de handelsroute? A: Ja, een vreemde ridder heeft op de lengte van een handelsroute hetzelfde effect als een vreemde nederzetting. V: Kan ik een eigen ridder, die ik langs mijn eigen straten verplaats, ook voorbij een vreemde ridder verplaatsen, die mijn route onderbreekt? A: Als de weg versperd is, kun je niet verder met je ridder. Je zult de vreemde ridder eerst moeten verjagen (mits je ridder sterker is); in de volgende ronde kan je ridder weer verder lopen. V: Als speler A met zijn ridder voorkomt dat speler B voorbij dit punt straten kan bouwen, mag speler B dan in één keer een sterkere ridder kopen en op die plek neerzetten, om zo de ridder van speler A te verjagen? A: Nee, een nieuwe ridder moet altijd op een vrije plek ingezet worden. Pas de volgende beurt mag je de vreemde ridder verjagen.

Transcript of Veel gestelde vragen over Steden en Ridders gestelde vragen Steden... · Veel gestelde vragen over...

Page 1: Veel gestelde vragen over Steden en Ridders gestelde vragen Steden... · Veel gestelde vragen over Steden en Ridders Vragen over: 1. Ridders 2. Strijd tegen de barbaren 3. Actiekaarten

Veel gestelde vragen over Steden en Ridders

Vragen over:

1. Ridders

2. Strijd tegen de barbaren

3. Actiekaarten

4. Stadsuitbreidingen

5. Stadsmuur

6. Handelswaren

7. Grondstofopbrengsten van een stad

8. Handelen

9. Steden en Ridders + Zeevaarders

1. Ridders

V: Wanneer kan ik precies een ridderactie doen?

A: Je kunt een ridderactie (verplaatsen, rover of vreemde ridder verjagen) alleen

doen als je die ridder in een vorige beurt hebt geactiveerd. Wil je een ridder de

volgende beurt gebruiken, dan moet je hem deze beurt nog activeren. De

aankomst van de barbaren maakt ridders altijd weer inactief.

V: Als een ridder een reeks straten van een andere speler onderbreekt, heeft dit dan ook gevolgen

voor de lengte van de handelsroute?

A: Ja, een vreemde ridder heeft op de lengte van een handelsroute hetzelfde effect als een vreemde

nederzetting.

V: Kan ik een eigen ridder, die ik langs mijn eigen straten verplaats, ook voorbij een vreemde ridder

verplaatsen, die mijn route onderbreekt?

A: Als de weg versperd is, kun je niet verder met je ridder. Je zult de vreemde ridder eerst moeten

verjagen (mits je ridder sterker is); in de volgende ronde kan je ridder weer verder lopen.

V: Als speler A met zijn ridder voorkomt dat speler B voorbij dit punt straten kan bouwen, mag speler B

dan in één keer een sterkere ridder kopen en op die plek neerzetten, om zo de ridder van speler A te

verjagen?

A: Nee, een nieuwe ridder moet altijd op een vrije plek ingezet worden. Pas de volgende beurt mag je de

vreemde ridder verjagen.

Page 2: Veel gestelde vragen over Steden en Ridders gestelde vragen Steden... · Veel gestelde vragen over Steden en Ridders Vragen over: 1. Ridders 2. Strijd tegen de barbaren 3. Actiekaarten

V: De twee overwinningspunten die je in het basisspel kreeg voor de grootste riddermacht is

verdwenen, samen met de ridderkaarten. Krijg je deze punten nu voor het maken van ridders? Zo ja,

telt dan het aantal ridders of hun totale sterkte?

A: Geen van beide; er zijn geen punten meer voor de grootste riddermacht. Deze zijn vervangen door de

zes overwinningspunten ‘Redder van Catan’ die er te verdienen zijn in de strijd tegen de barbaren.

V: Als je de rovers met een ridder verjaagt, mag je dan bij één van de getroffen spelers ook een kaart

trekken?

A: Ja. De werking van deze actie is identiek aan het uitspelen van een ridderkaart uit het basisspel.

V: Mag ik een dorp plaatsen op een plek waar ik een ridder heb staan? Zo ja, waar gaat de ridder dan

naar toe?

A: Nee. In dit geval zal je eerst de ridder moeten verplaatsen, mits hij geactiveerd is. Is hij nog inactief,

dan moet je hem eerst activeren. Pas in de volgende beurt kun je hem dan verplaatsen en het dorpje daar

neerzetten.

V: Moet de struikrover, nadat deze door een ridder is verjaagt, naar de woestijn?

A: Nee, dit hoeft niet.

2. Strijd tegen de barbaren

V: Telt een metropool ook als stad voor het bepalen van de kracht van het

barbarenleger?

A: Ja, maar een metropool kan nooit opgeofferd worden aan de barbaren, mochten

ze winnen.

V: Bij binnenkomst van het barbarenleger zijn er 5 steden (één speler heeft twee steden en drie

anderen hebben ieder één stad). Iedereen heeft één geactiveerde ridder actief open liggen. Wie

verliest er nu een stad?

A: De speler die de minste ijzeren handschoenen heeft ingezet verliest een stad. Aangezien alle spelers

evenveel ijzeren handschoenen hebben ingezet, verliezen alle spelers een stad. Degene die twee steden

heeft, mag zelf bepalen welke van de zijn twee steden hij in een dorp verandert.

V: Wanneer doet de struikrover voor het eerst mee in het spel?

A: Nadat het barbarenleger voor het eerst binnen is gekomen en alle handelingen die daarmee

samenhangen zijn verricht, gaat de struikrover actief mee doen in het spel.

Wordt er, voordat het barbarenleger voor het eerst binnenkomt zeven gegooid, dan wordt de struikrover

dus niet in het spel gebracht. Wel is het zo, dat wanneer een speler meer dan zeven handkaarten heeft,

hij de helft van het aantal dat hij heeft, moet inleveren.

V: Het barbarenleger komt binnen in combinatie met ‘zeven’. Welke volgorde

moet er dan worden gehanteerd?

A: Dit is van toepassing nadat het barbarenleger al een keer binnen is geweest.

Eerst worden alle handelingen met betrekking tot het barbarenleger

uitgevoerd, en daarna de getalactie.

Page 3: Veel gestelde vragen over Steden en Ridders gestelde vragen Steden... · Veel gestelde vragen over Steden en Ridders Vragen over: 1. Ridders 2. Strijd tegen de barbaren 3. Actiekaarten

V: Een speler heeft meerdere steden, en wordt het slachtoffer van de barbaren. Moet hij eerst een

eventuele stad met stadsmuur opofferen, of mag hij zelf beslissen?

A: De speler mag zelf weten welke stad hij in een dorp verandert. Kiest hij voor een stad met stadsmuur,

dan gaat de stadsmuur verloren.

V: Mogen er nog ridders geactiveerd worden, op het moment dat het barbarenleger binnenvalt?

A: Nee. De strijd tegen de barbaren vind altijd als eerste plaats. Dus ook voor het verkrijgen van

grondstoffen en handelswaren.

V: Stel, een speler verliest een stad in de strijd tegen de barbaren, omdat hij de minste ridders had

geactiveerd. Wat gebeurt er als deze speler al vijf dorpen heeft gebouwd, en hij zijn stad dus niet meer

kan vervangen door een dorp?

A: In dat geval legt hij een stad op haar kant, om aan te geven dat deze vanaf nu als dorp telt. Wil de

speler weer een stad bouwen, dan moet eerst van dit dorp een stad gemaakt worden. Pas daarna mogen

de andere vijf dorpen steden worden. (NB: in de eerste Duitse versie staat dit anders)

V: Telt een stad waar de saboteur op is gespeeld als stad?

A: Ja. Het enige effect van de saboteur is dat de stad grondstoffen levert als een dorp. Zij blijft meetellen

voor de barbaren en is nog gewoon twee punten waard.

3. Actiekaarten

V: Het maximum aantal kaarten dat je mag hebben is vier. Hoe zit het met de handelaar en de

overwinningspunten?

A: Het gaat om niet uitgespeelde kaarten in je hand. Is de handelaar van jou, of heb je een kaart

uitgespeeld voor een overwinningspunt, dan tellen deze niet mee.

Gele actiekaarten:

Handelaar

V: Mag ik de grondstof ook tegen handelswaren ruilen?

A: Ja. Altijd als je grondstoffen ruilt met de bank (ook met andere actiekaarten, havens of de normale 4:1

verhouding), mag je daarvoor ook een handelswaar nemen. In het algemeen wordt alleen

voorgeschreven welke kaarten je in moet leveren; wat je ervoor terugkrijgt, mag je zelf weten.

Handelsvloot:

V: Mag hier alles tegen alles geruild worden?

A: Eerst moet je een handelswaar of grondstof kiezen. Voor de rest van je beurt mag je twee van deze

grondstof/handelswaar inleveren, en daarvoor één andere kaart terugnemen.

Handelshaven:

V: Als ik een speler een grondstof aanbied, en zij heeft meerdere handelswaren, mag ik dan zelf kiezen

welke handelswaar ik krijg?

A: Nee, die speler mag zelf weten welke handelswaar ze aan je geeft.

Page 4: Veel gestelde vragen over Steden en Ridders gestelde vragen Steden... · Veel gestelde vragen over Steden en Ridders Vragen over: 1. Ridders 2. Strijd tegen de barbaren 3. Actiekaarten

Handelsmeester:

V: Hoe wordt bepaald welke kaarten ik krijg? Mag ik zelf kiezen of moet ik blind trekken?

A: Je mag de kaarten van je medespeler bekijken en er twee naar keuze van houden.

Blauwe actiekaarten:

Overloper

V: Wie bepaalt welke ridder van het bord genomen wordt? Degene die de kaart uitspeelt, of de speler

die een ridder moet wegnemen?

A: De speler die een ridder van het bord moet verwijderen.

V: Als de ridder, die weggenomen werd, actief was, is de nieuwe ridder dan ook direct actief?

A: Ja.

Saboteur

V: Kun je deze kaart ook op een metropool uitspelen?

A: Nee. Metropolen zijn beschermd tegen actiekaarten en het barbarenleger.

V: Gaan de reparatiekosten voor de Saboteur naar de bank of naar de speler die de kaart uitspeelde?

En wanneer kan er betaald worden?

A: Ze gaan naar de bank. Er kan alleen betaald worden als de speler, wiens stad gesaboteerd is, zelf aan

de beurt is.

Diplomaat

V: Mag ik de straat van een medespeler weghalen, en vervolgens eentje van mezelf inzetten?

A: Nee. Je verwijdert een eigen óf een vreemde straat. Uitsluitend in het geval dat je een eigen straat

verwijdert, mag je deze elders conform de spelregels weer aanbouwen. Dit zonder grondstoffen hiervoor

te betalen!

V: Mag ik de Diplomaat spelen op een dorp of stad met maar één straatje?

A: Ja.

Spion

V: Mag je met een spion ook een overwinningspunt-kaart stelen?

A: Nee. De kaarten die een overwinningspunt waard zijn, moeten direct uitgespeeld worden, ook als de

speler niet aan de beurt is.

Groene actiekaarten:

Bouwkraan

V: Kan ik hiermee ook gratis het eerste niveau in een van de drie richtingen (markt, raadhuis of

klooster) bereiken?

A: Ja, maar slechts in één richting.

V: Mag je twee bouwkranen in één keer spelen?

A: Nee, een speler mag wel meerdere ontwikkelingskaarten in zijn beurt spelen, maar altijd één actie

tegelijk.

Page 5: Veel gestelde vragen over Steden en Ridders gestelde vragen Steden... · Veel gestelde vragen over Steden en Ridders Vragen over: 1. Ridders 2. Strijd tegen de barbaren 3. Actiekaarten

Alchemist

V: Mag ik ook het getal van de rode dobbelsteen bepalen, om de kans te vergoten dat ik een

actiekaart krijg?

A: Ja. Je mag van beide dobbelstenen individueel het getal bepalen.

V: Mag ik als som van beide dobbelstenen ook ‘7’ kiezen?

A: Ja.

V: Wordt er toch nog gegooid, om het resultaat van de gebeurtenisdobbelsteen te bepalen?

A: Met de alchemist wordt alleen de gebeurtenisdobbelsteen gegooid.

Medicijn

V: Als ik twee keer de kaart ‘Medicijn’ uitspeel, kan ik dan een stad bouwen voor nog minder

grondstoffen?

A: Nee, je mag nooit meer dan één actiekaart tegelijk uitspelen. Je speelt ze altijd één voor één.

Uitvinder

V: Op deze kaart staat dat je de getallen 2, 12, 6 of 8 niet met elkaar mag omwisselen. Betekent dit nou

ook dat je deze getallen helemaal niet mag wisselen, of dat je een 2 wel mag wisselen met bijv. 3, 4, 5,

9, 10, 11?

A: Bij het spelen van de Uitvinder zijn de fiches 2,6,8 en 12 taboe. Je mag deze vier met geen enkel ander

fiche verwisselen.

4. Stadsuitbreidingen

V: Bij het derde niveau krijg je een bepaald voordeel. Blijven die ook gelden op het 4e en 5e niveau?

A: Ja.

V: Over het Gilde (geel). Wat mag tegen wat geruild worden?

A: Er wordt slechts voorgeschreven wat je weg moet doen: twee

gelijke handelswaren. Wat je daarvoor terugneemt (een

grondstof of handelswaar) mag je zelf weten (zie ook de vraag

over de handelaar).

V: Over het Aquaduct (groen). Een speler krijgt geen grondstoffen, doordat de rover het veld blokkeert

waarop het getal staat dat gegooid werd. Mag die speler toch een grondstof naar keuze nemen omdat

zij het Aquaduct heeft gebouwd?

A: Het aquaduct staat toe dat een speler die na zijn of haar dobbelsteenworp niets ontvangt (omdat hij

geen dorpen of steden bezit aan de landtegel met het geworpen cijfer) een grondstof naar keuze mag

uitzoeken. Deze regel geldt niet als de struikrover de reden is van het niet ontvangen van grondstoffen of

handelswaren, en als er een “7” wordt gegooid. Let op het voordeel van het aquaduct geldt dus alleen als

de speler zelf heeft gegooid. Als een speler als gevolg van de dobbelsteenworp van een andere speler

niets ontvangt geldt het voordeel van het aquaduct niet!

Page 6: Veel gestelde vragen over Steden en Ridders gestelde vragen Steden... · Veel gestelde vragen over Steden en Ridders Vragen over: 1. Ridders 2. Strijd tegen de barbaren 3. Actiekaarten

V: Over het Aquaduct (groen). In de handleiding staat "vanaf nu mag hij een grondstof naar keuze

nemen als hij bij het gooien voor de grondstoffeninkomsten niets ontvangt." In sommige kalenders

staat "Vanaf nu .. kiezen als je bij het dobbelen een grondstoffensoort mag nemen die uitverkocht is."

Welke is juist?

A: De eerste. Als je niks krijgt bij het gooien van de dobbelstenen, neem je een grondstof naar keuze. Zie

verder het antwoord van de vorige vraag.

V: Een speler moet na binnenkomst van de barbarenvloot zijn enige stad van het speelbord nemen.

Wat gebeurt er nu met de staduitbreidingen die hij al had en de handelswaren die hij reeds in bezit

had?

A: Ook zonder steden behoudt een speler zijn stadsuitbreidingen en daarmee de mogelijkheid om

ontwikkelingskaarten te krijgen. De speler krijgt echter geen handelswaren meer, omdat hij geen stad

meer op het speelbord heeft. De handelswaren die hij heeft liggen kan hij niet gebruiken om nieuwe

stadsuitbreidingen te krijgen. Dit kan pas weer als hij over een stad beschikt. De speler kan de

handelswaren die hij heeft liggen wel inzetten om te handelen.

5. Stadsmuur

V: Welk voordeel biedt een stadsmuur?

A: Voor iedere stadsmuur, die je in bezit hebt, mag je twee kaarten extra in je

hand hebben als de ‘7’ gegooid wordt. Heb je bijvoorbeeld twee stadsmuren, dan

moet je pas de helft van je kaarten inleveren als je er 12 of meer hebt.

V: Kan ik bij een stad ook twee of drie stadsmuren bouwen?

A: Nee, onder iedere stad mag maar één stadsmuur liggen.

6. Handelswaren

V: Als er ‘7’ wordt gegooid, moeten dan alle handkaarten (grondstoffen en handelswaren) worden

geteld om vast te stellen of je meer dan 7 kaarten hebt, of hoeven alleen degenen met meer dan 7

grondstofkaarten de helft in te leveren?

A: Handelswaren tellen ook mee. Als je meer dan zeven grondstof- en

handelswaarkaarten hebt, moet je de helft inleveren. Je mag nog steeds zelf weten

wat je weglegt, grondstoffen en/of handelswaren.

7. Grondstofopbrengsten van een stad

V: Is het verplicht om bij een stad een grondstof en handelswaar te nemen, of mag ik ook twee

grondstoffen nemen?

A: Bij wol-, hout- en ertsvelden is het verplicht een grondstof en een handelswaar te nemen.

Page 7: Veel gestelde vragen over Steden en Ridders gestelde vragen Steden... · Veel gestelde vragen over Steden en Ridders Vragen over: 1. Ridders 2. Strijd tegen de barbaren 3. Actiekaarten

8. Handelen

V: Bij de basisset van Kolonisten moet je eerst handelen en dan bouwen. In de handleiding van Steden

en Ridders staat dat je dit in willekeurige volgorde mag doen. Betekent dit dat je bijv. eerst mag

handelen, dan bouwen en dan weer handelen (denk hierbij aan het bouwen en dan direct handelen bij

een speciale haven) en dan vervolgens weer bouwen, etc.?

A: Bij Steden en Ridders mag je de handelingen bouwen en handelen door elkaar doen. Je beurt is

afgelopen als je dit meldt.

9. Steden en Ridders + Zeevaarders (niet van toepassing tijdens het toernooi)

V: Mag een rij schepen het traject van het barbarenschip doorkruisen?

A: Als deze uitbreidingen gecombineerd worden, wordt het vlak met het barbarentraject naast het bord

neergelegd.

V: De meeste Zeevaarders-scenario’s eindigen als een speler 12 of 13 punten heeft. Met hoeveel

punten gaat dit omhoog als je die scenario’s combineert met Steden & Ridders?

A: In zulke gevallen dien je er twee punten bij op te tellen.

V: Als je een stad aan een goudveld hebt staan, krijg je dan twee grondstoffen naar keuze, of mag je

ook handelswaren nemen?

A: Bij een goudveld kun je alleen grondstoffen krijgen.

V: Over de blauwe actiekaart Diplomaat. Mag ik in plaats van een straat ook een schip verwijderen?

A: Ja.

Mochten er toch nog vragen zijn, neem dan contact op via [email protected].