Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
-
Upload
madnewmedia -
Category
Documents
-
view
138 -
download
2
Transcript of Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Play & Game: New
MediaTussentijdse Presentatie
Michaël Segers
Games toegankelijker maken voor
kleurenblinden
• Games niet toegankelijk voor
kleurenblinden
• Toolbox met grafische
elementen
• Toepassen op
Masterproject>ROOT
• Environment &Enemies
Toegankelijkheid van Games voor
Kleurenblinden
• Voornamelijk Online
games
– League of Legends
– World of Warcraft
• Voornamelijk
Shooters
– Call of Duty
– Left 4 Dead
• Aanpassen van
kleurenfilter
• Aanpassen van UI
• Traditionele 3D-bril
Aanpassen van Kleurenfilter
Aanpassen van User Interface
Hoe Games toegankelijk
maken?• Via User Interface
• Integratie binnen de Game World
• Statisch wordt Dynamisch– Life bars verdwijnen > Toegepast op Characters
• Toepassen op Objecten
• Instellen van Controls
– UI Design• Diëgetisch
• Meta
• Spatial
• Non-Diëgetisch
Statisch wordt Dynamisch
Toepassen op Objecten
UI Design >Diëgetisch
UI Design >Meta
UI Design >Spatial
UI Design >Non-Diëgetisch
Hoe Games toegankelijk maken?
• Via Gestaltpsychologie • Ontstaan in Duitsland rond 1930
• Studie naar het waarnemen van objecten binnen
een omgeving
• Waarnemen van de wereld in gehelen en
patronen
• Visueel systeem in onze hersenen
• Gestaltwetten:
– Wet van Gelijkenis
– Wet van Dichtheid
– Wet van Continuering
– Wet van Gemeenschappelijke Bestemming
– Wet van Prägnanz
Gestaltpsychologie
Uitvoering
• Toepassen van Gestaltwetten op
Environment en Enemies– Verschillende Patronen
– Samenstellen van een Environment met de integratie
van Enemies
– Uitwerking: Conceptueel
• User Interface voor kleurenblinden– Vernieuwende UI voor kleurenblinden
– Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal
– Uitwerking: Conceptueel
Bedankt Voor Uw Aandacht