Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

16
Play & Game: New Media Tussentijdse Presentatie Michaël Segers

Transcript of Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Page 1: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Play & Game: New

MediaTussentijdse Presentatie

Michaël Segers

Page 2: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Games toegankelijker maken voor

kleurenblinden

• Games niet toegankelijk voor

kleurenblinden

• Toolbox met grafische

elementen

• Toepassen op

Masterproject>ROOT

• Environment &Enemies

Page 3: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Toegankelijkheid van Games voor

Kleurenblinden

• Voornamelijk Online

games

– League of Legends

– World of Warcraft

• Voornamelijk

Shooters

– Call of Duty

– Left 4 Dead

• Aanpassen van

kleurenfilter

• Aanpassen van UI

• Traditionele 3D-bril

Page 4: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Aanpassen van Kleurenfilter

Page 5: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Aanpassen van User Interface

Page 6: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Hoe Games toegankelijk

maken?• Via User Interface

• Integratie binnen de Game World

• Statisch wordt Dynamisch– Life bars verdwijnen > Toegepast op Characters

• Toepassen op Objecten

• Instellen van Controls

– UI Design• Diëgetisch

• Meta

• Spatial

• Non-Diëgetisch

Page 7: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Statisch wordt Dynamisch

Page 8: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Toepassen op Objecten

Page 9: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

UI Design >Diëgetisch

Page 10: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

UI Design >Meta

Page 11: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

UI Design >Spatial

Page 12: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

UI Design >Non-Diëgetisch

Page 13: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Hoe Games toegankelijk maken?

• Via Gestaltpsychologie • Ontstaan in Duitsland rond 1930

• Studie naar het waarnemen van objecten binnen

een omgeving

• Waarnemen van de wereld in gehelen en

patronen

• Visueel systeem in onze hersenen

• Gestaltwetten:

– Wet van Gelijkenis

– Wet van Dichtheid

– Wet van Continuering

– Wet van Gemeenschappelijke Bestemming

– Wet van Prägnanz

Page 14: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Gestaltpsychologie

Page 15: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Uitvoering

• Toepassen van Gestaltwetten op

Environment en Enemies– Verschillende Patronen

– Samenstellen van een Environment met de integratie

van Enemies

– Uitwerking: Conceptueel

• User Interface voor kleurenblinden– Vernieuwende UI voor kleurenblinden

– Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal

– Uitwerking: Conceptueel

Page 16: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Bedankt Voor Uw Aandacht