The Making Of A Serious Wii Game

4
“… alleen een ontdekker ziet: met de sleutel van het nieuwe leven – doet hij de betovering teniet – zal hij de prinses haar vrijheid geven…” Christiaan Pinkster Koninklijke Visio ‘The making of’ A Serious Wii Game Kinderen met en zonder een visuele beperking kunnen sinds kort samen spelen met de populaire Wii spelcomputer. ‘De Ontdekker en het Mysterie van de Diamanten Scarabee’ is een uniek spel waarmee duidelijk is geworden dat het ook voor speciale doelgroepen mogelijk is games te ontwikkelen vanuit standaard spelconcepten. In dit artikel wordt een drietal belangrijke onderdelen vanuit het project nader toegelicht: Serious Games, Co-Creatie en natuurlijk het uiteindelijke resultaat Van idee tot release MAD Multimedia, Principal Blue, TNO en Koninklijke Visio besloten eind 2008 gezamenlijk Serious Gaming een nieuwe dimensie te geven. Met een subsidie vanuit het Innovatief Actieprogramma Groningen (IAG2)werd het startschot gegeven voor deze bijzondere uitdaging. Ruim twee jaar verder is het een feit geworden: de eerste officiële Nintendo Wii-game, ontwikkeld voor en mede door goedziende, slechtziende en blinde kinderen, komt 25 maart 2011 op de markt. Serious Games Wikipedia omschrijft Serious Games als softwareapplicaties ontwikkeld met videotechnologie en spelontwerpprincipes voor

description

A Wii game for Blind an Sighted children.

Transcript of The Making Of A Serious Wii Game

Page 1: The Making Of A Serious Wii Game

“… alleen een ontdekker ziet: met de sleutel van het nieuwe leven – doet hij de betovering teniet – zal hij de prinses haar vrijheid geven…”

Christiaan PinksterKoninklijke Visio

‘The making of’ A Serious Wii Game

Kinderen met en zonder een visuele beperking kunnen sinds kort samen spelen met de populaire Wii spelcomputer. ‘De Ontdekker en het Mysterie van de Diamanten Scarabee’ is een uniek spel waarmee duidelijk is geworden dat het ook voor speciale doelgroepen mogelijk is games te ontwikkelen vanuit standaard spelconcepten.In dit artikel wordt een drietal belangrijke onderdelen vanuit het project nader toegelicht: Serious Games, Co-Creatie en natuurlijk het uiteindelijke resultaat

Van idee tot release MAD Multimedia, Principal Blue, TNO en Koninklijke Visio besloten eind 2008 gezamenlijk Serious Gaming een nieuwe dimensie te geven. Met een subsidie vanuit het Innovatief Actieprogramma Groningen (IAG2)werd het startschot gegeven voor deze bijzondere uitdaging. Ruim twee jaar verder is het een feit geworden: de eerste officiële Nintendo Wii-game, ontwikkeld voor en mede door goedziende, slechtziende en blinde kinderen, komt 25 maart 2011 op de markt.

Serious GamesWikipedia omschrijft Serious Games als softwareapplicaties ontwikkeld met videotechnologie en spelontwerpprincipes voor een ander doel dan pure entertainment. Het creëren van een uitdagende en motiverende leeromgeving voor een speciale doelgroep is de belangrijkste reden om deze games te ontwikkelen. Simulaties van rampen als oefening voor de brandweer, training van operatietechnieken voor chirurgen, rekenspelletjes binnen het onderwijs of zoals in deze game het stimuleren van de motorische vaardigheden bij blinde en slechtziende kinderen.Serious Games maken leren (weer) leuk.

Co-Creatie

Page 2: The Making Of A Serious Wii Game

De gezondheidszorg maakt een drastische vernieuwing door. Waar tot voor kort de kennis en kunde van de professionals het aanbod bepaalden wordt in toenemende mate de klant betrokken bij de ontwikkeling van nieuwe producten of diensten. Co-creatie is een van de technieken om klanten een duidelijke rol te geven in dit vernieuwingsproces. Van start tot eind wordt de klant actief betrokken. De waarde en mening van de eindgebruiker worden als leidend gezien tijdens het ontwikkelproces. Tijdens de ontwikkeling van deze game hebben we dubbel gebruik gemaakt van co-creatie techniek. Op het gebied van de motorische ontwikkeling hebben fysiotherapeuten, bewegingswetenschappers en bewegingsdocenten een duidelijke rol gekregen. De inhoud en vorm van de game is in nauwe samenwerking met blinde, slechtziende en goedziende kinderen tot stand gekomen.

Het resultaat: “De Ontdekker en het Mysterie van de Diamanten Scarabee”In de game speel je de archeoloog Ben, die op zoek is naar de Tempel van de Diamanten Scarabee. Eenmaal (per ongeluk) in de tempel beland, ontmoet hij Tiri, een betoverde Egyptische prinses. Samen proberen zij uit de tempel met zijn gevaren te ontsnappen.In een doolhof van onderaardse gangen zoeken ze naar de schatten uit het oude Egypte en gaan ze verschillende spannende uitdagingen aan. De Bewaker leidt ze stap voor stap naar de uitgang …… Zullen ze het redden?

De verhaallijn en de uitdagingen zijn in nauwe samenwerking met de deelnemende kinderen gemaakt. Vanuit een aantal co-creatie sessies kwamen vier belangrijke spelelementen naar voren; kunnen lachen, nieuwe dingen ontdekken, slim zijn en een avontuur beleven. Op basis van deze uitkomsten zijn enkele spelconcepten uitgewerkt en weer voorgelegd aan de kinderen. Een weg zoeken door een gangenstelsel, valkuilen ontwijken en het verzamelen van schatten werden enthousiast ontvangen. Tijdens de uitwerking van de game hebben de kinderen nog een aantal keer geholpen om ervoor te zorgen dat de game voor zowel blinde, slechtziende als goedziende kinderen voldoende uitdaging en spelvreugde biedt.

De motorische uitdagingen zijn in samenwerking met professionals binnen Visio bepaald. De motorische ontwikkeling van kinderen met een visuele beperking heeft veelal een extra stimulans nodig om volledig tot ontplooiing te komen. In een therapeutische setting worden hiervoor veel balans- en evenwichtsoefeningen ingezet.In de game wordt gebruik gemaakt van een balanceboard, een standaard Wii-accessoire, om door het doolhof te bewegen en de uitdagingen te volbrengen.Inmiddels is een start gemaakt met het meetbaar maken van de motorische ontwikkeling bij het gebruik van dit spel, door de opleiding innovatieve bewegingswetenschappen van de Haagse Hogeschool.

De lancering

Page 3: The Making Of A Serious Wii Game

Binnen Visio wordt de lancering van de game voorafgegaan door een themaweek in het teken van Egypte. Piramides bouwen, Egyptisch koken en de gewoontes leren kennen van het land van de farao’s. Om direct de Engelse versie goed te lanceren is via Visio International een school in Bosnië betrokken waar ook eenzelfde themaweek wordt gehouden. Via Facebook en Skype zijn inmiddels contacten tussen de kinderen op de scholen gelegd.

Tot slotDoor alle deelnemende organisaties is het project als zeer leerzaam ervaren. Het samenwerken vanuit verschillende branches en organisaties heeft zijn meerwaarde bewezen. Met de gezamenlijke kennis en ervaring is een innovatief en kwalitatief goed product afgeleverd. Het gebruik van co-creatie als ontwikkelproces heeft daarbinnen een prominente rol. Zonder de enthousiaste bijdrage van de deelnemende kinderen en therapeuten was het nooit zo’n groot succes geworden.De Ontdekker en het Mysterie van de Diamanten Scarabee is een game waarbinnen: 1. Kinderen met en zonder visuele beperking op een gelijkwaardig niveau

spelen.2. Het spelen van het spel een positieve invloed heeft op de motorische

ontwikkeling van blinde en slechtziende kinderen.

Het project is mede mogelijk gemaakt is door de Europese Gemeenschap, Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling, het ministerie van Economische Zaken, en de provincie Groningen, Innovatief Actieprogramma Groningen-2.Zonder de financiële steun vanuit dit programma hadden Ben en Tiri elkaar nooit ontmoet.

Voor meer informatie over, of het bestellen van de Wii-game:www.visio.org-wii-spel