Stand van zaken arg(2)
-
Upload
madnewmedia -
Category
Documents
-
view
383 -
download
0
description
Transcript of Stand van zaken arg(2)
ARG : Tussentijdse presentatie (2)
Play & Game
Wat is er tot nu toe al gedaan? Gekeken naar andere Alternate Reality Games
en deze onderzocht Pas nieuwe ARG : ‘Ingress’ Serious ARG : ‘World Without Oil’
Onderzoek : wat is een ARG? kenmerken ervan? Pro’s en contra’s
De legende van de Bunny Man killer bestudeerd
Zelf een mini ARG uitgeprobeerd Nagedacht over mijn eigen spel
Wat is er tot nu toe al gedaan? Begonnen aan mini schetsen voor de Bunny
Man killer Één ARG genomen (The Dark Knight ARG) en
deze volledig ontleed over hoe het spel in elkaar zat
Daarna The Dark Knight ARG toegepast op algemene Game- theorie (lezing) > de kenmerken te weten komen van het spel en nadenken over hoe ik vernieuwend kon zijn tegenover andere ARG
Groot deel van het storyboard al opgesteld : eerste versie Alleen tekst vorm > nog geen schetsen hiervoor
LITERATUURONDERZOEK
(Voor volledig literatuur onderzoek zie andere documenten)
Situeren van mijn ARG in de algemene game theorie Belangrijkste bevindingen hiervan :
geen verschillende uitkomsten bij een ARG Niet zozeer gebaseerd op regels De speler > meestal geen ‘keuzes’ die het spel
beïnvloeden = geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders is
ARG werkt wel rond echte feiten, al dan niet in kader gezet voor het spel
geen sprake van role-play alleen real-play virtual experience komt wel realistisch over
Vernieuwend aan eigen ARG?Dus meestal geen verschillende uitkomsten bij een ARG
engeen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders is.
Daarom : Eigen ARG die mogelijkheid wel geven : de keuze
van de speler beïnvloed het spel > hierdoor de mogelijkheid een individueel traject af te leggen > op het einde : een andere uitkomst als andere spelers
( > hierdoor aangepaste onderzoeksvraag )
Aangepaste onderzoeksvraag
“Hoe kunnen binnen alternate reality games verschillende verhaallijnen uitgewerkt worden zodat verschillende spelers een verschillende beleving kunnen ervaren?”
Huidige Planning OKTOBER -> MIDDEN NOVEMBER
Concept uitwerken : Onderzoek doen naar ARG in ruime betekenis Beginnen aan storyboard
MIDDEN NOVEMBER -> EIND DECEMBER Visuele werken :
‘Characters’ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal zijn > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer
De ARG aspecten voorstellen op een visuele manier Storyboard(s) opstellen > misschien meerdere storyboarden opstellen
waarin de verschillende verhaallijnen verwerkt zitten en waarbij er ook verschillende uitkomsten zijn voor de spelers
EIND DECEMBER -> EINDE JANUARI Uiteindelijk :
Bundelen van schetsen, teksten en uitgewerkte storyboards.