Stand van zaken arg(2)

8
ARG : Tussentijdse presentatie (2) Play & Game

description

 

Transcript of Stand van zaken arg(2)

Page 1: Stand van zaken arg(2)

ARG : Tussentijdse presentatie (2)

Play & Game

Page 2: Stand van zaken arg(2)

Wat is er tot nu toe al gedaan? Gekeken naar andere Alternate Reality Games

en deze onderzocht Pas nieuwe ARG : ‘Ingress’ Serious ARG : ‘World Without Oil’

Onderzoek : wat is een ARG? kenmerken ervan? Pro’s en contra’s

De legende van de Bunny Man killer bestudeerd

Zelf een mini ARG uitgeprobeerd Nagedacht over mijn eigen spel

Page 3: Stand van zaken arg(2)

Wat is er tot nu toe al gedaan? Begonnen aan mini schetsen voor de Bunny

Man killer Één ARG genomen (The Dark Knight ARG) en

deze volledig ontleed over hoe het spel in elkaar zat

Daarna The Dark Knight ARG toegepast op algemene Game- theorie (lezing) > de kenmerken te weten komen van het spel en nadenken over hoe ik vernieuwend kon zijn tegenover andere ARG

Groot deel van het storyboard al opgesteld : eerste versie Alleen tekst vorm > nog geen schetsen hiervoor

Page 4: Stand van zaken arg(2)

LITERATUURONDERZOEK

(Voor volledig literatuur onderzoek zie andere documenten)

Page 5: Stand van zaken arg(2)

Situeren van mijn ARG in de algemene game theorie Belangrijkste bevindingen hiervan :

geen verschillende uitkomsten bij een ARG Niet zozeer gebaseerd op regels De speler > meestal geen ‘keuzes’ die het spel

beïnvloeden = geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders is

ARG werkt wel rond echte feiten, al dan niet in kader gezet voor het spel

geen sprake van role-play alleen real-play virtual experience komt wel realistisch over

Page 6: Stand van zaken arg(2)

Vernieuwend aan eigen ARG?Dus meestal geen verschillende uitkomsten bij een ARG

engeen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders is.

Daarom : Eigen ARG die mogelijkheid wel geven : de keuze

van de speler beïnvloed het spel > hierdoor de mogelijkheid een individueel traject af te leggen > op het einde : een andere uitkomst als andere spelers

( > hierdoor aangepaste onderzoeksvraag )

Page 7: Stand van zaken arg(2)

Aangepaste onderzoeksvraag

“Hoe kunnen binnen alternate reality games verschillende verhaallijnen uitgewerkt worden zodat verschillende spelers een verschillende beleving kunnen ervaren?”

Page 8: Stand van zaken arg(2)

Huidige Planning OKTOBER -> MIDDEN NOVEMBER

Concept uitwerken : Onderzoek doen naar ARG in ruime betekenis Beginnen aan storyboard

MIDDEN NOVEMBER -> EIND DECEMBER Visuele werken :

‘Characters’ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal zijn > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer

De ARG aspecten voorstellen op een visuele manier Storyboard(s) opstellen > misschien meerdere storyboarden opstellen

waarin de verschillende verhaallijnen verwerkt zitten en waarbij er ook verschillende uitkomsten zijn voor de spelers

EIND DECEMBER -> EINDE JANUARI Uiteindelijk :

Bundelen van schetsen, teksten en uitgewerkte storyboards.