Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een...

40

Transcript of Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een...

Page 1: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens
Page 2: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Sociale Media, Games en Jongeren (UU)

Februari 2015: 701 jongeren (12-15) van 4 schools

•  20% lager-, 42% middelbaar- en 38% hoger opleidingsniveau

Februari 2016: 1950 jongeren (12-15) van 9 scholen

•  31% lager-, 34% middelbaar en 35% hoger opleidingsniveau

Longitudinale data 2015-2016: 350 jongeren

•  12% lager-, 39% middelbaar- en 48% hoger opleidingsniveau

Page 3: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens
Page 4: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Heb je de afgelopen 3 maanden een game gespeeld? (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone)

97,5%

75%

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90

100

Jongens Meisjes

Page 5: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Het gebruik van verschillende ‘devices’ om te gamen door jongens en meisjes

0

1

2

3

4

5

Jongens Meisjes

Computer Console Mobiel

1 nooit, 2 zelden, 3 soms, 4 vaak, 5 heel vaak, 6 altijd

Page 6: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Welke games worden vooral gespeeld door jongens?

TOP 5 2016

Call of Duty 38%

Grand Theft Auto (GTA) 29%

Fifa 27%

Minecraft 17%

Overige first-person shooters, horror, zombie

11%

Page 7: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Welke games worden vooral gespeeld door jongens?

TOP 5 2016

Call of Duty 38%

Grand Theft Auto (GTA) 29%

Fifa 27%

Minecraft 17%

Overige first-person shooters, horror, zombie

11%

18+ games

Page 8: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Welke games worden vooral gespeeld door meisjes?

TOP 5 2016

Mobiele games (Candy crush, Color switch, Piano tiles etc.)

32%

Fifa 9%

Sims 8%

Minecraft 7%

Call of Duty 7%

Grand Theft Auto 7%

Page 9: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Aantal uren gamen per week jongens en meisjes

Jongens Meisjes

Aantal uren gamen per week (gemiddeld)

16 uren

4,5 uren

Page 10: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens
Page 11: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

DSM-5 criteria Internet Gaming Disorder (IGD)

Nieuw screeningsinstrument: Internet Gaming Disorder Scale (Lemmens, Valkenburg en Gentile, 2015)

•  Verlies van controle

•  Preoccupatie

•  Conflict

•  Ontwenningsverschijnselen

•  Ontsnappen/ coping

•  Tolerantie

•  Problemen

•  Bedrog

•  Vervanging

Page 12: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

% Internet Gaming Disorder (IGD) naar geslacht

9,8%

0,8%

0

2

4

6

8

10

12

Jongens Meisjes

Page 13: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

In hoeverre voel je je verslaafd aan gamen?

63

14

25 25

12

61

0

10

20

30

40

50

60

70

Geen IGD IGD

Niet verslaafd

Een beetje verslaafd Verslaafd

False negatives?

False positives?

Page 14: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

% IGD naar geslacht en opleidings-niveau

11,2

0,7

8

1,5

10

0 0

2

4

6

8

10

12

14

Jongens Meisjes

Laag Middelbaar Hoog

Page 15: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens
Page 16: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Aantal uren gamen per week door jongens en meisjes zonder/met IGD

15,5

4

29

12,5

0

5

10

15

20

25

30

35

Jongens Meisjes

Geen IGD IGD

Page 17: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Welke games worden vooral gespeeld door jongeren met IGD?

Jongeren

zonder

IGD

Jongeren

met

IGD

Call of Duty 28% 46%

Minecraft 13% 30%

Grand Theft Auto (GTA) 23% 28%

Fifa 23% 13%

Clash of Clans 2% 8%

Page 18: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Welke games worden vooral gespeeld door jongeren met IGD?

Jongeren

zonder

IGD

Jongeren

met

IGD

Call of Duty 28% 46%

Minecraft 13% 30%

Grand Theft Auto (GTA) 23% 28%

Fifa 23% 13%

Clash of Clans 2% 8%

Page 19: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens
Page 20: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Theory of problematic internet use (Caplan, 2003): gamen als copingstijl (escapisme)

Psychosociale problemen

Internet Gaming Disorder

Psychosociale problemen

++

Page 21: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Psychosociale problemen

Internet Gaming Disorder

Psychosociale problemen

+

Lage sociale

competentie

Voorkeur voor online

contact

+

+

+

Theory of problematic internet use (Caplan, 2003): gamen als sociale compensatie

Page 22: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Psychosociale problemen

Internet Gaming Disorder

Psychosociale problemen

+

Lage sociale

competentie

Voorkeur voor online

contact

+

+

+

+

Theory of problematic internet use (Caplan, 2003):

Page 23: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Concentratie- problemen

Internet Gaming Disorder

Impulsiviteit +

+

Gamen als vorm van zelf-medicatie bij concentratie-problemen en/of door een gebrek aan gedrags-controle (impulsiviteit)

Page 24: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Game-

verslaving

Ontevreden over eigen leven .15**

Lage sociale competentie .21**

Concentratieproblemen .27**

Impulsiviteit .26**

Samenhang met psychische, sociale en gedragsproblemen (UU-project 2015)

Page 25: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Lage tevredenheid eigen leven

T1

Internet Gaming Disorder

T2

Lage ervaren sociale

competentie T1

Concentratie- problemen

T1

Longitudinale voorspellers (T1) van Internet Gaming Disorder (T2)

Impulsiviteit T1

Controle voor IGD T1 en demografische kenmerken

Page 26: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Lage tevredenheid eigen leven

T1

Internet Gaming Disorder

T2

+

+ Lage ervaren

sociale competentie

T1

Concentratie- problemen

T1

Longitudinale voorspellers (T1) van Internet Gaming Disorder (T2)

Impulsiviteit T1

Controle voor IGD T1 en demografische kenmerken (Peeters & Van den Eijnden, 2016)

Page 27: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

1,5

2

2,5

3

3,5

4

-1SD (good concen) 0 +1SD (poor concen)

Inte

rnet

Gam

ing

Dis

orde

r

Concentratieproblemen

Hoog

Ervaren sociale competentie: •  Laag •  Gemiddeld •  Hoog

Laag

Page 28: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens
Page 29: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

InternetGamingDisorder

Het effect van IGD en SMD op psycho-sociale en gedragsmatige uitkomsten

Na controle voor uitkomstmaat T1 en demogafische kenmerken

29

Uitkomst-maat

SocialMediaDisorder

Page 30: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

InternetGamingDisorder

Het effect van IGD en SMD op schoolcijfers

Na controle voor schoolcijfers T1 en demogafische kenmerken

30

School-cijfers

SocialMediaDisorder

-.10*

Page 31: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

InternetGamingDisorder

Het effect van IGD en SMD op tevredenheid over het eigen leven

Na controle voor life satisfaction T1 en demogafische kenmerken

31

Lifesatisfaction

SocialMediaDisorder

-.11*

Page 32: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

InternetGamingDisorder

Het effect van IGD en SMD op ervaren sociale competentie

Na controle voor ervaren sociale competentie op T1 en demogafische kenmerken

32

ErvarenSociale

competentieSocialMediaDisorder

-.17**

Page 33: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Conclusies

Twee duidelijke risicogroepen voor IGD:

Ø  Jongeren die sociaal kwetsbaar zijn (b.v. sociale angst, autisme spectrum stoornissen)

Ø  Jongeren met concentratieproblemen (ADD), zeker in combinatie met en problemen met impulsiviteit (ADHD).

Gevolgen van IGD:

§  Vermindering van ervaren sociale competentie (vicieuze cirkel bij jongeren die vooraf al een lage sociale competentie ervaren)

Page 34: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens
Page 35: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

De rol van opvoedings- en gezinsfactoren

Het stellen van duidelijke regels

§  Niet mogen gamen als huiswerk nog niet af is/ vlak voor

slapen gaan/ niet langer dan 3 uur per dag

Frequentie communicatie

•  Hoe vaak praat je met je ouders over de games die je

gespeeld hebt?

Kwaliteit communicatie

§  Als ik met mijn ouder over gamen praat dan voel ik me

op me begrepen/ serieus genomen

Beperkende reacties

§  Hoe vaak zeggen je ouders dat je niet te lang meer mag

gamen/ dat je nog maar een bepaalde tijd (bijv. 5

minuten) mag gamen/ dat je moet stoppen met gamen?

Page 36: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Regels

Frequentie communicatie

InternetGamingDisorder

Kwaliteitcommunicatie

36

Verbanden met opvoedings- en gezinsfactoren

Beperkendereacties

Familieconflict

Page 37: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Regels

Frequentie communicatie

InternetGamingDisorder

Kwaliteitcommunicatie

37

Verbanden met opvoedings- en gezinsfactoren

Beperkendereactiesouders

Familieconflict

+

+ -

-

+

Page 38: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Regels

Frequentie communicatie

InternetGamingDisorder

Kwaliteitcommunicatie

38

Echter, geen inzicht in oorzaak en gevolg!

BeperkendeReactiesouders

Familieconflict

+

+ -

-

+

Page 39: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Conclusies t.a.v. opvoeding

Ø  Het stellen van duidelijke regels rond gamen en het

voeren van kwalitatief goede gesprekken over gamen

kunnen mogelijk bijdragen aan het voorkomen van IGD bij

jongeren

Ø  Beperkende reacties van ouders als jongeren aan het

gamen zijn en frequent met kinderen over gamen praten

kunnen mogelijk bijdragen aan een groter kans op IGD

Ø  Gezinsconflicten verhogen mogelijk ook de kans op IGD

Ø  Vervolgonderzoek moet meer inzicht bieden in oorzaak-

en gevolgrelaties.

Page 40: Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone) 97,5% 75% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Jongens

Dank voor jullie aandacht!

Met dank aan: Margot Peeters

Ina Koning

Yvette Ilmer Tessa Hage

Marieke Rombouts Ilse Wijnacker Katalin Clarijs Thomas Kalis

[email protected]