Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een...
Transcript of Sociale Media, Games en Jongeren (UU) - NU.nl · (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een...
Sociale Media, Games en Jongeren (UU)
Februari 2015: 701 jongeren (12-15) van 4 schools
• 20% lager-, 42% middelbaar- en 38% hoger opleidingsniveau
Februari 2016: 1950 jongeren (12-15) van 9 scholen
• 31% lager-, 34% middelbaar en 35% hoger opleidingsniveau
Longitudinale data 2015-2016: 350 jongeren
• 12% lager-, 39% middelbaar- en 48% hoger opleidingsniveau
Heb je de afgelopen 3 maanden een game gespeeld? (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, iPad of smartphone)
97,5%
75%
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
100
Jongens Meisjes
Het gebruik van verschillende ‘devices’ om te gamen door jongens en meisjes
0
1
2
3
4
5
Jongens Meisjes
Computer Console Mobiel
1 nooit, 2 zelden, 3 soms, 4 vaak, 5 heel vaak, 6 altijd
Welke games worden vooral gespeeld door jongens?
TOP 5 2016
Call of Duty 38%
Grand Theft Auto (GTA) 29%
Fifa 27%
Minecraft 17%
Overige first-person shooters, horror, zombie
11%
Welke games worden vooral gespeeld door jongens?
TOP 5 2016
Call of Duty 38%
Grand Theft Auto (GTA) 29%
Fifa 27%
Minecraft 17%
Overige first-person shooters, horror, zombie
11%
18+ games
Welke games worden vooral gespeeld door meisjes?
TOP 5 2016
Mobiele games (Candy crush, Color switch, Piano tiles etc.)
32%
Fifa 9%
Sims 8%
Minecraft 7%
Call of Duty 7%
Grand Theft Auto 7%
Aantal uren gamen per week jongens en meisjes
Jongens Meisjes
Aantal uren gamen per week (gemiddeld)
16 uren
4,5 uren
DSM-5 criteria Internet Gaming Disorder (IGD)
Nieuw screeningsinstrument: Internet Gaming Disorder Scale (Lemmens, Valkenburg en Gentile, 2015)
• Verlies van controle
• Preoccupatie
• Conflict
• Ontwenningsverschijnselen
• Ontsnappen/ coping
• Tolerantie
• Problemen
• Bedrog
• Vervanging
% Internet Gaming Disorder (IGD) naar geslacht
9,8%
0,8%
0
2
4
6
8
10
12
Jongens Meisjes
In hoeverre voel je je verslaafd aan gamen?
63
14
25 25
12
61
0
10
20
30
40
50
60
70
Geen IGD IGD
Niet verslaafd
Een beetje verslaafd Verslaafd
False negatives?
False positives?
% IGD naar geslacht en opleidings-niveau
11,2
0,7
8
1,5
10
0 0
2
4
6
8
10
12
14
Jongens Meisjes
Laag Middelbaar Hoog
Aantal uren gamen per week door jongens en meisjes zonder/met IGD
15,5
4
29
12,5
0
5
10
15
20
25
30
35
Jongens Meisjes
Geen IGD IGD
Welke games worden vooral gespeeld door jongeren met IGD?
Jongeren
zonder
IGD
Jongeren
met
IGD
Call of Duty 28% 46%
Minecraft 13% 30%
Grand Theft Auto (GTA) 23% 28%
Fifa 23% 13%
Clash of Clans 2% 8%
Welke games worden vooral gespeeld door jongeren met IGD?
Jongeren
zonder
IGD
Jongeren
met
IGD
Call of Duty 28% 46%
Minecraft 13% 30%
Grand Theft Auto (GTA) 23% 28%
Fifa 23% 13%
Clash of Clans 2% 8%
Theory of problematic internet use (Caplan, 2003): gamen als copingstijl (escapisme)
Psychosociale problemen
Internet Gaming Disorder
Psychosociale problemen
++
Psychosociale problemen
Internet Gaming Disorder
Psychosociale problemen
+
Lage sociale
competentie
Voorkeur voor online
contact
+
+
+
Theory of problematic internet use (Caplan, 2003): gamen als sociale compensatie
Psychosociale problemen
Internet Gaming Disorder
Psychosociale problemen
+
Lage sociale
competentie
Voorkeur voor online
contact
+
+
+
+
Theory of problematic internet use (Caplan, 2003):
Concentratie- problemen
Internet Gaming Disorder
Impulsiviteit +
+
Gamen als vorm van zelf-medicatie bij concentratie-problemen en/of door een gebrek aan gedrags-controle (impulsiviteit)
Game-
verslaving
Ontevreden over eigen leven .15**
Lage sociale competentie .21**
Concentratieproblemen .27**
Impulsiviteit .26**
Samenhang met psychische, sociale en gedragsproblemen (UU-project 2015)
Lage tevredenheid eigen leven
T1
Internet Gaming Disorder
T2
Lage ervaren sociale
competentie T1
Concentratie- problemen
T1
Longitudinale voorspellers (T1) van Internet Gaming Disorder (T2)
Impulsiviteit T1
Controle voor IGD T1 en demografische kenmerken
Lage tevredenheid eigen leven
T1
Internet Gaming Disorder
T2
+
+ Lage ervaren
sociale competentie
T1
Concentratie- problemen
T1
Longitudinale voorspellers (T1) van Internet Gaming Disorder (T2)
Impulsiviteit T1
Controle voor IGD T1 en demografische kenmerken (Peeters & Van den Eijnden, 2016)
1,5
2
2,5
3
3,5
4
-1SD (good concen) 0 +1SD (poor concen)
Inte
rnet
Gam
ing
Dis
orde
r
Concentratieproblemen
Hoog
Ervaren sociale competentie: • Laag • Gemiddeld • Hoog
Laag
InternetGamingDisorder
Het effect van IGD en SMD op psycho-sociale en gedragsmatige uitkomsten
Na controle voor uitkomstmaat T1 en demogafische kenmerken
29
Uitkomst-maat
SocialMediaDisorder
InternetGamingDisorder
Het effect van IGD en SMD op schoolcijfers
Na controle voor schoolcijfers T1 en demogafische kenmerken
30
School-cijfers
SocialMediaDisorder
-.10*
InternetGamingDisorder
Het effect van IGD en SMD op tevredenheid over het eigen leven
Na controle voor life satisfaction T1 en demogafische kenmerken
31
Lifesatisfaction
SocialMediaDisorder
-.11*
InternetGamingDisorder
Het effect van IGD en SMD op ervaren sociale competentie
Na controle voor ervaren sociale competentie op T1 en demogafische kenmerken
32
ErvarenSociale
competentieSocialMediaDisorder
-.17**
Conclusies
Twee duidelijke risicogroepen voor IGD:
Ø Jongeren die sociaal kwetsbaar zijn (b.v. sociale angst, autisme spectrum stoornissen)
Ø Jongeren met concentratieproblemen (ADD), zeker in combinatie met en problemen met impulsiviteit (ADHD).
Gevolgen van IGD:
§ Vermindering van ervaren sociale competentie (vicieuze cirkel bij jongeren die vooraf al een lage sociale competentie ervaren)
De rol van opvoedings- en gezinsfactoren
Het stellen van duidelijke regels
§ Niet mogen gamen als huiswerk nog niet af is/ vlak voor
slapen gaan/ niet langer dan 3 uur per dag
Frequentie communicatie
• Hoe vaak praat je met je ouders over de games die je
gespeeld hebt?
Kwaliteit communicatie
§ Als ik met mijn ouder over gamen praat dan voel ik me
op me begrepen/ serieus genomen
Beperkende reacties
§ Hoe vaak zeggen je ouders dat je niet te lang meer mag
gamen/ dat je nog maar een bepaalde tijd (bijv. 5
minuten) mag gamen/ dat je moet stoppen met gamen?
Regels
Frequentie communicatie
InternetGamingDisorder
Kwaliteitcommunicatie
36
Verbanden met opvoedings- en gezinsfactoren
Beperkendereacties
Familieconflict
Regels
Frequentie communicatie
InternetGamingDisorder
Kwaliteitcommunicatie
37
Verbanden met opvoedings- en gezinsfactoren
Beperkendereactiesouders
Familieconflict
+
+ -
-
+
Regels
Frequentie communicatie
InternetGamingDisorder
Kwaliteitcommunicatie
38
Echter, geen inzicht in oorzaak en gevolg!
BeperkendeReactiesouders
Familieconflict
+
+ -
-
+
Conclusies t.a.v. opvoeding
Ø Het stellen van duidelijke regels rond gamen en het
voeren van kwalitatief goede gesprekken over gamen
kunnen mogelijk bijdragen aan het voorkomen van IGD bij
jongeren
Ø Beperkende reacties van ouders als jongeren aan het
gamen zijn en frequent met kinderen over gamen praten
kunnen mogelijk bijdragen aan een groter kans op IGD
Ø Gezinsconflicten verhogen mogelijk ook de kans op IGD
Ø Vervolgonderzoek moet meer inzicht bieden in oorzaak-
en gevolgrelaties.
Dank voor jullie aandacht!
Met dank aan: Margot Peeters
Ina Koning
Yvette Ilmer Tessa Hage
Marieke Rombouts Ilse Wijnacker Katalin Clarijs Thomas Kalis