Objectgeoriënteerd Programmeren
-
Upload
ebony-grimes -
Category
Documents
-
view
72 -
download
3
description
Transcript of Objectgeoriënteerd Programmeren
ObjectgeoriënteerdObjectgeoriënteerdProgrammerenProgrammeren
1
Tot nu toeTot nu toe
• “Ouderwetse” manier van programmeren– Imperatief programmeren (in Java)– Programmeren in volgorde– Goed om basis te leren– Bij grote programma’s:
Onoverzichtelijke code
2
NuNu
• Nieuw paradigma:– Object georiënteerd programmeren– Programmeren in onafhankelijke
blokken– Programmeertaal: Greenfoot (dit is
stiekem gewoon Java!)
3
Waarom OO programmeren?Waarom OO programmeren?
• Grotere programma’s -> meer structuur– Meerdere programmeurs tegelijk– Hergebruik van code (bibliotheken)– Denken in Objecten is eigenlijk heel
natuurlijk -> De echte wereld zit er vol mee
• Werken met objecten biedt die benodigde structuur:– Objecten: Modulaire opbouw (bouwblokken)
4
OO = Koekjes bakken!OO = Koekjes bakken!
• Maak 1 mal
• Maak zoveel koekjes als je wilt met de mal
• YUM!
5
ObjectenObjecten
• Een Object:– Bezit eigenschappen (variabelen)– Kan bewerkingen ondergaan (methodes)
6
Klassen --> ObjectenKlassen --> Objecten
• Een Klasse is een definitie (de mal)– Beschrijft eigenschappen– Beschrijft bewerkingen
• Een Object is een instantie van een klasse (de koekjes!):– Van 1 klasse meerdere instanties
7
Voorbeeld Klasse: stoelVoorbeeld Klasse: stoel
• Eigenschappen (instance variabelen):– Aantal poten – Positie-x– Positie-y
• Bewerkingen (methoden):– Verplaatsen
8
VB: Java klasse StoelVB: Java klasse Stoel
9
public class Stoel {
// Instance variabelen
int aantalPoten;
int x;
int y;
//constructor (speciale methode om het object te “maken”)
public Stoel(int poten, int xPositie, int yPositie)
{
aantalPoten = poten;
x = xPositie;
y = yPositie;
}
//methode
public verplaats(int xPositie, int yPositie)
{
x = xPositie;
y = yPositie;
}
}
Objecten maken van een Objecten maken van een KlasseKlasse
• Nu er een klassedefinitie is, kunnen er objecten van worden gemaakt
• Dit is vergelijkbaar met variabelen:
• int mijnInt = 86;• Stoel mijnStoel = new Stoel(4, 100, 150);• Stoel nogEenStoel = new Stoel(3, 50, 50);
10
Objecten gebruikenObjecten gebruiken
• Bij het aanmaken van een object wordt de constructor methode uitgevoerd
• Van een object kunnen vervolgens de methoden worden aangeroepen:
• mijnStoel.verplaats(20, 40);• nogEenStoel.verplaats(86, 34);
11
Lessen: GreenfootLessen: Greenfoot
• Greenfoot is een grafische uitbreiding van Java
• Maakt objecten “tastbaar”• Onder de motorkap zit gewone
Javacode• Hier ga je stapsgewijs mee aan de slag• Theorietoets in toetsweek• PO greenfoot
12