Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles...

13
Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar Action Design Principles Tussenopdracht

Transcript of Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles...

Page 1: Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar Tussenopdracht.

Naam: Rick JacobsDatum: 20-03-2010Module: Design &

Research 2Onderdeel: Action Design

PrinciplesOpdracht: TussenopdrachtDocent: Karel Millenaar

Action Design PrinciplesTussenopdracht

Page 2: Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar Tussenopdracht.

Resultaten en ideeën (les1)

Resultaten en ideeën (les2)

Originele concept Uitleg Prototype Uitleg Playtest Effect van de

resultaten Huidige staat van

het concept

Inhoud:

Page 3: Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar Tussenopdracht.

Resultaten en ideeën van de snelle idee generatie sessie

(Les1)

De eerste les moesten we binnen 5 minuten zoveel mogelijk dingen opschrijven die je leuk vind, ook games / films etc.

Ik vond dit best moeilijk om ineens dingen te bedenken die ik leuk vind, en omdat ik nog geen idee had wat we ermee gingen doen… maargoed de volgende dingen had ik toen opgeschreven:

- Feestjes- Alcohol- Vrouwen- Squash- Chillen- Science fiction- Slapen- tv kijken- Track mania- Tetris- Pulp fiction- mooie auto’s- badderen- vakantie- vj’en- gamen

- Feestjes - vakantie - gamen- Alcohol - Slapen - tetris- Vrouwen - Chillen - Chillen- vj’en- Chillen

Hierna moesten we verbanden gaan leggen toen kreeg ik dit lijstje:

En hiervan moesten we dan een game concept bedenken.Ik koos voor het games rijtje, mijn eerste idee was om een soort van puzzel game te maken met tetris eigenschappen.

Nu ik wist hoe zoon generatie sessie werkte kwam ik er inderdaad achter dat het best handig kan zijn om goede ideeën te bedenken, alhoewel mijn tetris achtige game idee niet zo geweldig was achteraf…

Page 4: Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar Tussenopdracht.

Resultaten en ideeën van de snelle idee generatie sessie

(Les2)

De tweede les hadden we weer een generatie sessie en moesten we dingen opschrijven die ons de afgelopen week waren opgevallen…

Omdat die week net carnaval was afgelopen en ik het volop gevierd had kwamen onder anderen deze woorden in me op:

- Bier- Dronken- Gek- Polonaise- misdragen- uitslapen

Nu moesten we ze weer sorteren, maar aangezien deze allemaal wel bij elkaar passen was dit erg handig.

Met deze woorden was het al wat grappiger om een game concept te bedenken.

Page 5: Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar Tussenopdracht.

Originele concept uitgelegd aan de hand van de design proposition

Met de woorden van de vorige dia had ik het volgende game concept bedacht:

Aangezien ik een hekel heb aan polonaises met carnaval leek het me leuk om een

game te maken waar je deze moest ontwijken. Of om eraan te ontsnappen want er is

niets erger dan rustig aan de bar te staan en dan meegetrokken worden in een sliert

van zatte mensen…

Voor het design dacht ik aan een top view van een bruin café en dat je karakter vast zit in een

polonaise, Doel van het spel:

Verlies zo snel mogelijk alle mensen achter je in de polonaise.

Het spel zou een mix moeten worden tussen:

- Snake- Luxor

Je zit vast in een slang maar in plaats van dat je

hem langer wilt maken probeer je om zo snel

mogelijk iedereen weg te spelen d.m.v. kleuren

combinaties te maken.

Over het speelveld zijn verschillende mannetjes (in

verschillende kleuren) geplaatst door ertegen aan te

lopen met de polonaise sluit hij achteraan, heb je 3

op een rij dan verlaten ze de polonaise en verlaten

ze het café, zo moet je dus proberen iedereen weg te

spelen maar er zijn bepaalde iconen in het spel die het

moeilijker maken zoals bijvoorbeeld:- Reverse icoon (de polonaise zal in

tegenovergestelde richting verder gaan)- Bier icoon (links word rechts en rechts word links)

Als je een fout maakt door bijvoorbeeld tegen

een geel poppetje aan te lopen terwijl er 2

paarse achter je karakter lopen dan word de

polonaise dus langer en doe je er langer over

om ze allemaal kwijt te raken en dus een lagere

score of in het ergste geval dat de tijd om is en

je opnieuw kan beginnen…

Als er geen kleuren combinaties meer te

maken maar je nog wel mensen in de polonaise

hebt lopen komen er automatisch mannetjes het

café in die dezelfde kleur hebben als de

mannetjes in jou polonaise zodat je ze weer weg

kunt spelen.

De mannetjes die het café in komen lopen

kiezen random een plek in het café uit.

Page 6: Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar Tussenopdracht.

Originele concept uitgelegd aan de hand van de design proposition

Wat is de boodschap?Carnaval / fout feestje

Wie is de speler?Mensen die even tussendoor een flash spelletje willen spelen omdat ze tijd over hebben.

Wat gaat de speler ervaren, in wat voor intesiteit?Carnaval sfeer, foute muziek, foute feestjes sfeer…

Wat doet de speler?Proberen zo snel mogelijk je “snake” weg te spelen d.m.v. kleuren combinaties te maken en dit met 2 knoppen: links en rechts.

Hoe werkt het?Je bestuurd een polonaise (snake stijl) en probeert ipv. Je snake zo lang mogelijk te maken zo snel mogelijk alles weg te spelen door kleuren combinaties te maken met de verschillende kleuren bezoekers van het café

Page 7: Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar Tussenopdracht.

Uitleg Prototype

Aan de hand van dit idee heb ik een prototype gemaakt:

Het speelveld (bruin café): De elementen:

Page 8: Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar Tussenopdracht.

Uitleg Prototype

Straks meer over de elementen…

Na een eerste bespreking met Karel bleek al snel dat het speelveld tile based moest worden:

Dit had al veel voordelen met het testen van het prototypen.

Bij het prototypen mocht je de polonaise 1 stap verplaatsen per 1 sec. aangezien het als bordspel nu wordt gespeeld gaat het niet heel snel aangezien je alle plaatjes steeds moet verschuiven dus kon je makkelijk vooruit denken welke richting je op wilde en hadden iconen zoals links word rechts en rechts word links weinig nut..

Vandaar dat ik een kleine demo heb gemaakt in Flash om het spel makkelijker te begrijpen

Page 9: Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar Tussenopdracht.

Foto’s prototype tests

Page 10: Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar Tussenopdracht.

Uitleg Playtest

Wat ik wilde testen was het volgende:- Is 1 stap per 1 seconde te snel/langzaam?- Zijn de 2 iconen leuk genoeg of zijn er leukere opties?- Is het niet saai?- Zijn er genoeg tiles?

De resultaten waren als volgt:- Het bleek een beetje saai te zijn omdat je maar 2 richtingen op kan (je hebt maar 2 toetsen, links en rechts)- De snelheid van de slang is niet erg dit zou juist handig zijn voor verschillende moeilijkheidsgraden in het spel.- De iconen zijn leuk maar misschien meer verschillende verzinnen.- Voor de hoeveelheid tiles geld precies hetzelfde, dit zou goed voor level 1 zijn en hoe hoger het level des te groter en dus meer tiles.

Flash prototype

Page 11: Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar Tussenopdracht.

Effect van de resultaten aan de hand van de aangepaste proposition.

Mijn aangepaste proposition:

- Je bestuurt behalve de polonaise ook de barman zo zou je de barman met pijltje omhoog en omlaag kunnen besturen en de polonaise met bijvoorbeeld W en S.

- Nu het idee achter de barman: niet alle mannetjes willen gelijk meelopen in de polonaise… Je moet ze eerst bier geven zodat ze dronken genoeg zijn om mee te lopen.

Nadat je ze bier geeft zoeken ze een random plek in het café op, er komt een timer boven het poppetje wat aangeeft in welke toestand hij zit als de timer vol is kan je met de polonaise over hem heen lopen zodat je weer kleuren combinaties kunt maken.

- Nu zou er bijvoorbeeld ook een icoontje bij kunnen komen met een Bel erop (wat aangeeft dat je een rondje geeft) je score wordt dan minder want je moet het rondje betalen maar iedereen kan nu wel gelijk aan je polonaise meedoen.

Nu je niet alleen op de polonaise moet letten maar ook erop moet letten dat je iedereen van bier voorziet d.m.v. de barman te besturen wordt het spel een stuk uitdagender en dus leuker!!

De resultaten ervan:

Page 12: Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar Tussenopdracht.

Effect van de resultaten aan de hand van de aangepaste proposition.

Wat is de boodschap?Carnaval / fout feestje

Wie is de speler?Mensen die even tussendoor een flash spelletje willen spelen omdat ze tijd over hebben.

Wat gaat de speler ervaren, in wat voor intesiteit?Carnaval sfeer, foute muziek, foute feestjes sfeer…

Wat doet de speler?De bezoekers van het café bier geven zodat ze in staat zijn om in je polonaise te lopen.Dus tegerlijkertijd bestuur je de snake en probeer je weer kleuren combinaties te maken zodat ze weggaan.

Hoe werkt het?Je bestuurd een polonaise (snake stijl) en probeert ipv. Je snake zo lang mogelijk te maken zo snel mogelijk alles weg te spelen door kleuren combinaties te maken met de verschillende kleuren bezoekers van het café dit gaat alleen als de bezoekers dronken zijn, dit doe je door de barman te besturen en de mensen bier te bezorgen.

Page 13: Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar Tussenopdracht.

Huidige staat van het concept  

Nu de gameplay opzich goed is heb ik meer naar het uiterlijk gekeken en ik was toch niet zo blij met de top view.. Het leek me leuker om het 3D te laten lijken Zoals op het plaatje hierlangs . 

Een snel voorbeeld: 

Dit is dus nog niet ver uitgewerkt maar het zag Er in ieder geval al een stuk leuker uit…