Multimedia
-
Upload
sjoerd-de-vos -
Category
Documents
-
view
212 -
download
0
description
Transcript of Multimedia
Multimedia
Module 2008/2009Periode 2
6 bijeenkomsten: week: 1 2 3 4 5 6
College 1: Projectgroepen en Brainstorm De opdracht Organisatie: projectgroepen: 1 webdesigner, 1 mediaspecialist en 1
projectleider: werk met je comakergroep Wat betekent dat: multimedia? Brainstorm: Het verzinnen van een concept en het uitwerken daarvan
College 2: Scripting storyboard en functioneel ontwerp/ screenshots Voorbeelden van Multimedia producten Inleveren en presenteren resultaten Brainstorm: maximaal 2 producten
College 3: De Techniek Open source voor webapplicaties: Joomla/drupal
Vervolg 6 bijeenkomsten College 4: Techniek
Authorware/Flash Inleveren en presenteren script film en website in de
lucht: deel van het cijfer! De website moet het resultaat van de brainstorm (product) en het storyboard van je film bevatten.
College 5: Usability Aan welke richtlijnen moet een website/applicatie
voldoen? Inleveren en presenteren prototype applicatie
promotie-CD: deel van het cijfer! De applicatie moet het resultaat van de brainstorm (product) en het storyboard van je film bevatten.
Bijeenkomst 6: De verschillende ondernemingen worden aan elkaar
gepresenteerd Multimediale presentaties
De opdracht
Verzin een innovatief product: Verzin een innovatief product of een innovatieve dienst: wat is over 10 jaar mogelijk? http://weblogs.vpro.nl/indebanvanhetding/?cat=281
Maak een website of een promotie-CD waar je je product en je onderneming presenteert met een open source content management systeem
Op de website/CD een filmpje waarop (1 van) de projectleden en het product te zien zijn
Begin vandaag!
Filmpje
Personal Recognizer http://www.sat-gps-locate.com/
english/index.html
Projectgroep
1 webdesigner/programmeur 1 mediaontwerper 1 projectleider
Vorming projectgroepen: werk met je comakergroep en ga als zodanig bij elkaar zitten!
Colleges verplicht
Onderzoek
Wat betekent het begrip “Multimedia”? bepaal een definitie Een groep pratende mensen? Een film? Een flipperkast? Een flipperkast op de computer?
Mogelijke definitie
Definitie: Multimedia is de geïntegreerde tekst, geluid, diverse beelden (stills / movie) én besturingssoftware binnen een digitale omgeving (Tony Feldman). Interactie met de gebruiker geeft een multimediaproduct toegevoegde waarde
Brainstormen
Hoe verzin ik een concept?
BrainstormenFase 1: divergerende activiteit
(intuïtie, visueel denken en fantasie )
Fase 2: convergerende activiteit
(logisch denken, praktisch inzicht en commercieel vernuft )
(Alex Osborn)
Brainstormen1) Voorbereiding (probleemstelling)
2) Idee divergentie3) Idee convergentie4) Actieplan
(Alex Osborn)Nb: over het algemeen worden de fasen voorafgegaan dooreen briefing / probleemstelling: waarin doel en doelgroep gedefineerd worden!!
Vuistregels tijdens het brainstormen
- Brainstorming vraagt duidelijke leiding: kies een voorzitter.
- Noteer alle ideeën wat in je opkomt op een groot vel papier
- Ga géén kritiek leveren tijdens het brainstormen: Ieder idee is van gelijke waarde.
- Laat je in de brainstormfase niet beperken tot de grenzen van de techniek en gebruik fantasie!
- Kwantiteit is belangrijker dan kwaliteit: Hoe meer ideeën hoe beter – schifting in latere fase.
- Borduur voort op goede ideeën van anderen: gebruik ander mans ideeën ter inspiratie voor je eigen produkt.
De do’s van het brainstormen
- Maak tijdens het brainstormen géén onderscheid tussen goede en slechte ideeën. - Openheid binnen de groep: durf te spreken en geneer je niet.
- Extra aandacht voor naïeve, absurde en ongewone ideeën
- Zorg voor een ontspannen sfeer & een inspirerende omgeving
- Schift ideeën ná een pauze
De dont’s van het brainstormen
-Gebrek aan vertrouwen – angst voor kritiek (staat het genereren van ideeën in de weg) - Kritiek, defensieve houding concurrentie
- Onderbrekingen, vragen – uitleg & toelichting (breekt het ritme)
- Fantasie is goed, maar pas op voor dwaasheden! Blijf taakgericht te werk gaan
- Laat je in de brainstormfase niet beperken tot de grenzen van de techniek en gebruik fantasie!
Competenties waar aan gewerkt wordt
Competenties 1.6 Creatieve aanpak 1.7 Projectmatige aanpak 1.8 Integratie van informatie en
communicatie technologie 1.12 Presentatie en overdracht
Multimediasite
Presenteer de resultaten van de brainstorm en het storyboard op de multimediasite.
Scripting
Hoe structureer ik mijn product?
Waarom is een film goed?
Nogmaals: HDsprayTV
Waarom is dit filmpje goed? Sterk:
Tegenstelling oud nieuw Tegenstelling in de muziek Tegenstelling in het ritme Speciale effecten Suspense Bijv. ook: leedvermaak!
Literaire technieken
Flash back & flash forward
Flashback
verklaart een situatie in het heden soms in zwart-wit (verleden) soms in de vorm van gedachten
Flashforward
detective: verhaal begint met moord terug in de tijd (allerlei vragen
worden beantwoord: wat is het motief, wie is de moordenaar, moordwapen etc.
Storyboard Storyboard
Beschrijving (ook in termen van beelden) of tekening
Tijd (min. 1 minuut max.2 minuten) Voorbeeld Storyboard Film
Elementen Filmscript
Situatie: wat gebeurt er? Beschrijving beeld Beschrijving geluid Tijdsduur
Scenes, shots, ritme
Denk eerst na over je verhaal Bepaal het aantal scenes Bepaal het aantal shots Shots > scenes !!
Ritme erg belangrijk!
FilmscriptFilmtitel – Schermtitel/-nummer # Beeld Geluid
Voorbeeld Storyboard
programma voor storyboard
http://www.atomiclearning.com/atomiccurriculum
Voorbeeld Multimediale docent
Voorbeeld 1: effecten en herkenning
Voorbeeld 2: ritme
Voorbeeld 3: Humor
Groenbrothers
Enkele basisregels en adobe online
http://movies.atomiclearning.com/k12/freeexamples.shtml
http://www.youtube.com/ytremixer
Sitemap/programmastructuur
Sitemap/programmastructuur Welke tekst en plaatjes? Elementen multimedia met mogelijkheden Andere Interactiemogelijkheden Navigatie
Voorbeeld Usability(Peter Kassenaar)
SchermscriptSchermtitel/-nummer
Deel Niveau
Tekst
Schermbeeld
Opties
Afbeeldingen
Geluid
Overige elementen
Techniek
Open source
Interactieve websites:PHP en MySQL
CMS
Open Source Matters!
Alle behandelde software is Open Source.
Ga respectvol om met wat een ander ontwikkeld heeft!
Gebruik van PHP
Communicatie client en server (1)
Communicatie client en server (2)
PHP voert opdrachten uit
Hoe ziet dat er in de praktijk uit?
eindoefening_h8_1a.php: eindoefening_h8_1b.php:
Contact met MySQL!
MySQL:
PHP op je eigen computer
Noodzakelijk: PHP MySQL/SQlite(PHP5) Apache of IIS
Snelle oplossingen: WAMP of JSAS
Welke systemen zijn er?
http://www.opensourcecms.com/
Evaluatie van een CMS
Usability Verplaats je in je opdrachtgever: doe een uitgebreide
usablitytest HTML area is zeer belangrijk! Vaak slecht! Is HTML-kennis vereist? Is CSS-kennis vereist? Uploaden van media
Beschikbaarheid templates (Lay-Out vaak belangrijk voor opdrachtgever) en de flexibiliteit ervan
Extra componenten en modulen Gaat het om een grote community? vaak een
kwestie van leeftijd CMS Installatie/bugs in het algemeen
Twee belangrijke systemen:
Drupal
Joomla
Joomla:
Joomla
Korte demonstratie
Aanmaken nieuwe items Statische content Dynamische content
Componenten Wrapper Loginmodule
Frontend en backend Zelf maken templates
Literatuur
Peter Kassenaar PHP (4.2 en 5) Usability Website
Het complete Handboek Tim Converse en Joyce Park PHP5 en MySQL Website
Administrator
Hoe maak ik een site met Joomla?
Downloaden van www.joomla.org Lokaal uitpakken op je computer Mappen en bestanden uploaden naar de
server met een FTP-programma (FileZilla bijv.)
Installeren op de server
Demonstratie: lokaal
Joomla structuur:
Templates:
Relevante websites
Joomla www.joomla.org Jsas
Server: http://oege.hva.nl
http://www.opensourcecms.com
Opdracht
Richt een Joomlasite in Plaats je resultaten van de brainstorm
en het storyboard op deze site Zet een link naar de site op de
multimediasite
Techniek
Authorware en Flash (nu:Adobe)
Vragen
Hoe ziet een 1 bits plaatje eruit? Voorbeeld? Hoe ziet een 2,3 en 4 bits plaatje eruit? Voorbeeld? Beschrijf het verschil tussen analoge klok en een
digitale klok. Welke is preciezer? Beschrijf hoe snel de internettoegang de
afgelopen 15 jaar gegroeid is. Beschrijf wat de HTTP en HTML is en wat
ze betekenen voor internet. Beschrijf wat MIME types zijn en waar voor
ze dienen.
Welke techniek voor PromoCD?
Functionality based Timeline based
Authorware
Basisbegrippen Authorware:
Flowline Icons Ants (mieren)
Flowline
Flowline
= de structuur van je programma Drag and drop principe “Ants” om de “flow” te controleren:
moeilijker dan je denkt
Icons
Belangrijke Icons
Display Icon Interaction Icon Map Icon Decision Icon Wait Icon Motion Icon Sound Icon Movie Icon
Voorbeeld
Promotie CD IIE
Opdracht
Als jullie willen mogen jullie i.p.v. een website een promotieCD maken.
Plaatjes+Video
bestandsformaten
Bits en bytes
Bit: 0 of 1 Byte: combinatie van 8 bits
1 bit 2 mogelijkheden 2 bits 4 mogelijkheden:
00, 01, 10 of 11 3 bits 8 mogelijkheden etc……..
Interpretatie van bits
01100001 kan zijn Een getal Een letter (a in ASCII) Een kleur De amplitude van een geluid
Van analoog naar digitaal:Sampling en Quantization
Software
Vervolgens moet er Software en hardware aanwezig zijn om de bits in bytes te vertalen naar letters, kleuren, bewegende beelden en geluid
Streaming
Welke bestanden gaan we gebruiken?
Belangrijk om een overwogen keuze te maken voor een bepaald bestand
Dit geldt voor: Plaatjes Video Geluid Tekst
Onderzoek:
Hoe wordt tijd gedigitaliseerd? Beargumenteer wat preciezer is: een analoge weergave van de tijd of een digitale.
Beschrijf de geschiedenis en de huidige stand van zaken rond de ascii-tekentabel.
Beschrijf het verschil tussen bitmapped graphics en vector graphics
Hoeveel frames per seconde is voor het menselijk oog acceptabel? Geef een aantal voorbeelden met echte filmpjes.
Video Geef vervolgens een rekenvoorbeeld van een 8 bits video
(800*600) hoeveel bits per seconde heb je dan nodig? Hoe kun je digitale video comprimeren? Minimaal 3
methoden.
Presentaties
45 minuten voor onderzoek 45 minuten voor presentaties Ongeveer 5 minuten per presentatie
Bondig Essentiële informatie
Laatste college
Volgende week presentatie ruwe producten!!!! Ongeveer 10 minuten per presentatie
Eindproduct uiterlijk 31 maart 2008 om 12 uur de URL op de multimediasite en laat de site de maand daarna online staan http://elearning.iie.nu/multimedia
Zorg dat je product aan alle voorwaarden voldoet (CMS, filmpje, flash animatie en usability-eisen)
Beoordeling uiterlijk 11 april Contactgegevens!!!!! Flash Evaluatie + usability
De site / promo-CD
Prijs het product aan Vertel iets over de werking Filmpje Animatie Contactgegevens
Maak e.e.a. visueel aantrekkelijk!
Videobewerking
Final Cut pro I-movie Flash
DV-formaat Medialab op de 2de verdieping
Flash
Wat is Flash?
Veelvuldig gebruikt voor websites: design, animaties maar bijvoorbeeld ook spelletjes en inmiddels vaak dynamische websites en film
Ongeveer 10 jaar oud gebruik zeer snel toegenomen
Eerst Macromedia, onlangs overgenomen door Adobe
Gebaseerd op film (movie)
Hoe werkt Flash?
Plaatjes op de computer:
Bitmap graphics Vector graphics
Bitmap graphics
Matrix waarin iedere pixel apart staat gedefineerd.
Bij resize: de groote van het bestand wordt groter/kleiner.
Bijvoorbeeld: BMP, JPG
Bitmap graphics
Bitmap graphicsOnder de motorkap
000001000001000001000001000001000001100001100001011110
.....X
.....X
.....X
.....X
.....X
.....XX....XX....X.XXXX.
Vector graphics
Plaatje wordt gereproduceerd aan de hand van ‘instructies’. Wordt dus niet pixel voor pixel opgeslagen.
Bij resize: de grootte van het bestand blijft hetzelfde.
Makkelijk naar bitmap om te zetten maar niet andersom.
Bijvoorbeeld: SVG, SWF, Apple
Vector graphics
Vector graphicsOnder de motorkap
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- Generator: Adobe Illustrator 12.0.0, SVG Export Plug-In --><!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd" [
<!ENTITY ns_flows "http://ns.adobe.com/Flows/1.0/"><!ENTITY ns_svg "http://www.w3.org/2000/svg"><!ENTITY ns_xlink "http://www.w3.org/1999/xlink">
]><svg version="1.1" xmlns="&ns_svg;" xmlns:xlink="&ns_xlink;" xmlns:a="http://ns.adobe.com/AdobeSVGViewerExtensions/3.0/"
width="388" height="388" viewBox="-0.7 -0.7 388 388" enable-background="new -0.7 -0.7 388 388" xml:space="preserve"><defs></defs><circle fill="#DF0023" stroke="#DF0023" cx="193.3" cy="193.3" r="192.8"/></svg>
Flash werkt op basis van vectoren
Formaat klein Zeer geschikt voor animaties Zeer geschikt voor websites door het
snelle, kleine formaat Inmiddels ook veel toepassingen op
het gebied van video (Youtube)
Voorbeelden
Coördinaten Klok Kleurenkiezer Tekenen Viraal
Werken met Flash
Zeer goede tutorial Je kan het jezelf dus leren! Je zult zelf door de zure appel heen
moeten!
Opdracht
Maak zelf een flashfilmpje
Maak een cartoonachtige tekening Importeer een plaatje Maak gebruik van een Motion Tween Schrijf het filmpje weg als SWF en HTML Gebruik het voor je website of je
promotieCD
Introductie/demonstratie
Een paar belangrijke begrippen: Timeline Movie Stage Scene Frame/Keyframe Layer Symbol Motion Tween
Interactiviteit d.m.v. actionscript Dynamische sites in combinatie met XML of PHP
en MySQL
Evaluatie
Wat vinden jullie van de inhoud? Brainstorm Storyboard Techniek Theorie over media Iets gemist?
Wat vinden jullie van de vorm? Minder zelf doen of juist meer De opdracht
Usability
gebruikersoriëntatie
Usability: richtlijnen Navigatie: plaats een standaard primaire navigatiestructuur
op elke pagina. Plaats op elke pagina consistent dezelfde primaire
navigatiestructuur. Bied de bezoeker overal een weg terug naar de homepage
met de tekstlink 'Home'. Zorg er ook voor dat het logo een hyperlink is, die leidt naar de homepage.
Snelheid: toon uw webpagina's binnen 10 seconden. Beperk de omvang van de homepage tot maximaal 50 kB,
inclusief scripts, stylesheet en multimediabestanden. Andere pagina's mogen eventueel zwaarder worden, maar denk over opsplitsing bij erg grote pagina's.
Zoeken: help uw bezoekers te vinden wat zij zoeken. Plaats een zoekdienst boven in elke webpagina. Houd
deze eenvoudig: één wit zoekveld met ruimte voor 25-30 tekens en een knop met het opschrift 'Zoek' of 'Zoeken'.
Plaats op uw website servicepagina's met een faq en een wegwijzer (site map), bereikbaar vanuit de primaire navigatiestructuur.
Usability(2) Opmaak: maak uw webpagina's optimaal leesbaar op elk beeldscherm.
Zorg voor goede leesbaarheid van de pagina op een beeldscherm. Hanteer goed contrast tussen voor- en achtergrondkleur; gebruik liefst een schreefloos lettertype en schaalbare tekengrootte.
Schrijfstijl: geef zoveel mogelijk informatie met zo weinig mogelijk woorden. Schrijf kort: schrap rigoureus alle overbodige tekst. Schrijf de belangrijkste informatie eerst: in de titelbalk (<title>), in de
paginatitel en in de kopteksten. Plaats de informatieve kernbegrippen aan het begin van elke koptekst, alinea, zin en hyperlink. Zo wordt uw pagina optimaal scanbaar.
Hyperlinks: geef uw informatie context en diepgang met duidelijke links. Maak uw hyperlinks informatiedragend. Gebruik de hyperlinktekst om
aan te geven waar de bezoeker terecht zal komen. Maak hyperlinks duidelijk herkenbaar ten opzichte van de
omliggende tekst. Gebruik een afwijkende kleur voor hyperlinks (liefst de standaardkleur blauw) en laat hyperlinks onderstreept. Zorg ervoor dat bezochte hyperlinks herkenbaar zijn in een afwijkende kleur (liefst de standaardkleur paars).
Usability (3) Interactie: geef surfers de mogelijkheid zelf dingen te doen.
Maak belangrijke interactieve elementen van de site direct bruikbaar op de homepage. Denk in elk geval aan zoeken en bijvoorbeeld aan inloggen.
Accessibility: maak uw website toegankelijk voor iedereen. Zorg ervoor dat de primaire navigatiestructuur en de informatie op de
pagina altijd ook als tekstinformatie aanwezig is. Zorg indien mogelijk voor een complete tekst-only versie van de site.
Maak gebruik van standaard (X)HTML-coderingen voor kopteksten en benadrukte tekst. Plaats nooit meer HTML-opmaakcodes zoals <font> en <b> in uw schermteksten, maar regel dit via CSS (in een externe stylesheet).
Afbeeldingen en multimedia: gebruik ze spaarzaam en doelgericht. Beperk het gebruik van afbeeldingen liefst tot 5 à 15% van het oppervlak
van de webpagina, ter illustratie van belangrijke onderdelen van de website.
Gebruik alleen pictogrammen indien deze niets te raden overlaten. Doe dit door bij (zelfgemaakte) pictogrammen ook een tekstlabel in de stijl van de site te plaatsen.
Zorg ervoor dat er een tekstalternatief beschikbaar is voor multimediainhoud. Gebruik liever geen multimediatechnieken voor de primaire navigatie.
Drie opmerkelijke sites Usetekst Innovatie platform
Klik op een van de thema’s en lees de toekomstvisie op gebied van…
Duurzaamheid
Voeding en bloemen Water High-tech systemen en materialen Creatieve industrie Chemie Persoonlijke dienstverlening Kennis Onderwijs Werk & bedrijf Overheid & bestuur
Samenleving Leefomgeving Welzijn Gezondheid Openheid
Encyclopedie
Tot slot: nog wat vragen
Kunnen computers/machines mensen herkennen? Kunnen computers/machines ruiken? Kunnen computers/machines mensen helpen bij de
liefde? Kunnen computers/machines zoeken? Kan een computer/machine jou helpen bij het zoeken
naar de muziek, vakantie, sport etc. die het beste bij jou past?
Kan een computer/machine de ideale samenvatting van een tekst maken?
Wat is de ideale encyclopedie?