Models v2

2
Animaties Main Characters Categorie: Movements Stilstaan (standaard UDK) Lopen (Voorwaards, naar achteren, zijwaards (links en rechts)) (Standaard in UDK) Rennen (Voorwaards en achterwaards joggen) Sprinten Springen (stilstaand en bewegend) Hurken (crouch) Liggen (prone) Dreamstate (liggen, slapend) Kan overal gebeuren in het level Resting (Zitpositie, leunend) Bijna hetzelfde als dreamstate Interactie (Doen wij niet, misschien voor het SOUND team) Armband kijken Bamboe-speer maken, zie Skyrim voor inspiratie) (een snede) Ladder klimmen. Zwemmen. Categorie: Wapens Pistool - Holster - Unholster - Schieten - Herladen - Leeg pistool (trekker overhalen, zelfde animatie als schieten) SOUND kan een trekker geluid *klik* maken. ART moet dan nog een gun aanpassen op een "lege" gun. Slede naar achter. Speer - Holster - Unholster - Gooien Mes - Holster - Unholster - Steken (snelle move) Rennend strafen (zijwaards) snelheid benen blijft hetzelfde, bovenlichaam (top half) richt op de crosshair -> IN OVERLEG MET HET PROGRAMMING TEAM IS DIT NAAR "ACHTER" GESCHROVEN.

Transcript of Models v2

Page 1: Models v2

Animaties Main Characters

Categorie: Movements

Stilstaan (standaard UDK) Lopen (Voorwaards, naar achteren, zijwaards (links en rechts)) (Standaard in UDK) Rennen (Voorwaards en achterwaards joggen) Sprinten Springen (stilstaand en bewegend) Hurken (crouch) Liggen (prone) Dreamstate (liggen, slapend) Kan overal gebeuren in het level Resting (Zitpositie, leunend) Bijna hetzelfde als dreamstate Interactie (Doen wij niet, misschien voor het SOUND team) Armband kijken Bamboe-speer maken, zie Skyrim voor inspiratie) (een snede) Ladder klimmen. Zwemmen.

Categorie: Wapens

Pistool - Holster - Unholster - Schieten - Herladen - Leeg pistool (trekker overhalen, zelfde animatie als schieten) SOUND kan een trekker geluid *klik* maken. ART moet dan nog een gun aanpassen op een "lege" gun. Slede naar achter. Speer - Holster - Unholster - Gooien

Mes - Holster - Unholster - Steken (snelle move)

Rennend strafen (zijwaards) snelheid benen blijft hetzelfde, bovenlichaam (top half) richt op de crosshair -> IN OVERLEG MET HET PROGRAMMING TEAM IS DIT NAAR "ACHTER" GESCHROVEN.

Page 2: Models v2

Models voor in het level Main character Wolven Beren Vogels Slangen