Kennismaking met de Digitale Wereld Basis PC Kennis v3.0.pdf · 2018. 4. 10. · De muis werd...
Transcript of Kennismaking met de Digitale Wereld Basis PC Kennis v3.0.pdf · 2018. 4. 10. · De muis werd...
Kennismaking met
de Digitale Wereld
Mark Londal
Oorspronkelijke uitgave 2010
Eerste bijwerking 2014
Tweede bijwerking 2018
© Londal Consulting www.londal.nl
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 2
Inhoud Voorwoord ............................................................................................................................................. 4 1. De PC .......................................................................................................................................... 5
1.1 De geschiedenis van de PC ................................................................................................ 5 1.2 De basis onderdelen van een PC ...................................................................................... 6
1.2.1 CPU - desktop, laptop ................................................................................................. 6 1.2.2 Monitor ........................................................................................................................... 7 1.2.3 Toetsenbord .................................................................................................................. 7 1.2.4 Muis ................................................................................................................................. 8 1.2.5 Harddisk ......................................................................................................................... 9 1.2.6 Solid State Drive ........................................................................................................ 10 1.2.7 CD/DVD/Blu-ray ........................................................................................................ 11 1.2.8 Diskettes ...................................................................................................................... 11 1.2.9 Mobile apparatuur ..................................................................................................... 12
1.3 De randapparatuur ............................................................................................................ 14 1.3.1 USB Geheugenstick ................................................................................................... 14 1.3.2 Geheugenkaarten ....................................................................................................... 15 1.3.3 Printer ........................................................................................................................... 15 1.3.4 Modem .......................................................................................................................... 16 1.3.5 Wireless ...................................................................................................................... 17
1.3.5.1 Wifi ........................................................................................................................ 17 1.3.5.2 Bluetooth ............................................................................................................. 17 1.3.5.3 NFC ........................................................................................................................ 17 1.3.5.4 RFID ...................................................................................................................... 17
1.3.6 Aansluitkabels ........................................................................................................... 19 1.3.7 Netwerk....................................................................................................................... 20 1.3.8 Beeld en Geluid ......................................................................................................... 21 1.3.9 Spelletjes .................................................................................................................... 22
1.3.9.1 Game Consoles ................................................................................................... 22 1.4 Cloud Computing ................................................................................................................ 23
2. Basis Software ......................................................................................................................... 24 2.1 Word Processing - Microsoft Word .......................................................................... 24 2.2 Spreadsheet - Microsoft Excel .................................................................................. 26 2.3 Presentaties – Microsoft Powerpoint ...................................................................... 27 2.5 Fotobewerking – Adobe Photoshop ......................................................................... 28 2.5 Spelletjes ............................................................................................................................. 29
2.5.1 Solitair .................................................................................................................... 29 2.5.2 The Sims ................................................................................................................ 30 2.5.3 World of Warcraft ................................................................................................ 31 2.5.4 Need for Speed .................................................................................................... 32
3. Internet ..................................................................................................................................... 33 3.1 De geschiedenis van het internet ................................................................................... 33 3.2 De Web browser .......................................................................................... 34
3.2.2 Pictogrammen en Emoji’s ......................................................................................... 35 3.2.3 Website adressen ....................................................................................................... 37 3.2.4 Links .............................................................................................................................. 37 3.2.5 Afdrukken (Printen) ................................................................................................... 38 3.2.6 Favorieten .................................................................................................................... 38 3.2.7 Voorbeeld websites .................................................................................................... 39
3.2.7.1 Zoekdiensten....................................................................................................... 39 3.2.7.2 Basis Websites .................................................................................................... 41 3.2.7.3 Skypen, Chatten, Bloggen, Forum ................................................................. 43 3.3 Social Media ................................................................................................................ 46 3.3.1 Facebook ......................................................................................................... 46 3.3.2 Twitter ............................................................................................................. 46 3.3.3 WhatsApp ....................................................................................................... 47
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 3
3.3.4 Instagram ...................................................................................................... 47 3.3.5 Snapchat ......................................................................................................... 48 3.3.6 LinkedIn ........................................................................................................... 48
3.4 E-mail ....................................................................................................................... 49 4. Aandachtspunten: ................................................................................................................... 50
4.1 Virus & beveiliging ............................................................................................................. 50 4.2 Do’s en Don’ts .................................................................................................................... 51
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 4
Voorwoord
Hoe vaak word je niet geconfronteerd met termen waarvan je geen idee hebt wat het
betekent, maar je vindt het vervelend om dit te moeten vragen. Terwijl zelfs de kans
bestaat dat de persoon die de term gebruikt de betekenis ook niet precies weet. Dit
komt vaak voor in technologie omdat bijna iedereen een ‘Smartphone’, “Tablet” of PC
heeft. Het wordt van iedereen verwacht dat ze weten wat een “App” is en dat
bekende mensen “Instagram” gebruiken.
Ik heb dit document geschreven vanuit de kennis die ik heb opgebouwd doordat ik
meer dan 40 jaar werkzaam ben in de IT (Informatie Technologie). Tijdens mijn
werkzaamheden heb ik veel nieuwe ontwikkelingen meegemaakt en regelmatig naar
de betekenis van bepaalde woorden gevraagd.
Als je iets mist dan hoor ik dit graag zodat ik dit mee kan nemen bij de volgende
bijwerking.
Veel leesplezier
Mark Londal
2018
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 5
1. De PC
1.1 De geschiedenis van de PC
De eerste computer werd in 1822
door Charles Babbage uitgevonden
en als rekenmachine gebruikt: de
‘Difference Engine’.
In de Tweede Wereldoorlog werd in
Engeland de eerste elektronische
computer gebouwd om Duitse
militaire berichten te kraken: de
‘Turingmachine’.
‘Difference Engine’ van Charles Babbage (met daarnaast de Curator van het Museum)
De eerste thuiscomputer (Personal Computer-PC) werd in 1975 ontwikkeld en kon alleen
teksten verwerken; er waren geen beelden en er was geen muis.
Commodore64 uit 1982 IBM PC uit 1984 Apple Macintosh uit 1986
De ‘Apple Macintosh’ uit 1986 was de eerste PC met een GUI – Graphical User Interface
(grafische gebruikers koppeling, d.w.z. vensters en pictogrammen). Microsoft kwam
daarna in 1987 met Windows, hun versie van een GUI.
In het begin hadden PC’s geen harddisk om gegevens op te slaan, alleen floppy disk
drives. Pas in 1988 kwamen de eerste harddisks.
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 6
1.2 De basis onderdelen van een PC
Een PC bestaat uit hardware (alles wat je kunt aanraken, zoals het beeldscherm, de
computerkast enz.) en software (de programmatuur).
Een PC kent twee type software: het systeem software en de applicatie software.
Het systeem software is nodig om de PC op te starten en het zorgt voor het draaien van
de applicaties. Windows, Linux en Unix zijn voorbeelden van systeem software.
Applicaties zijn programma’s voor specifieke functies, zoals Word (voor tekst,
documenten, brieven enz.), Excel (voor cijfers, tabellen, berekeningen enz.), Browser (dit
programma geeft toegang tot het internet) en Spelletjes (kaarten, racen enz.)
1.2.1 CPU - desktop, laptop
CPU staat voor Central Processing Unit en is de kern van een computer. Het bestaat uit de
kast met hierin de onderdelen van een PC.
Een desktop PC (bureaucomputer) heeft een kast voor op of onder een bureau en heeft
veel aansluitingen voor onderdelen zoals het beeldscherm, het toetsenbord, de muis enz.
Een laptop (schootcomputer) is kleiner en hoeft geen losse onderdelen te hebben; het
beeldscherm, het toetsenbord en de muis zijn ingebouwd.
Desktop PC Laptop
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 7
1.2.2 Monitor
De eerste monitoren (beeldschermen) waren beeldbuismonitoren (CRT’s) en konden
alleen tekst tonen in één kleur (bijvoorbeeld groen op een zwarte achtergrond). De
schermgrootte was toen maar 23cm (9 inch).
De afmeting van een scherm wordt gegeven in centimeters (cm) of inches (") en geeft de
diagonale afmeting van het scherm aan.
Vanaf eind jaren 80 waren er ook kleuren CRT beeldschermen te koop, met een
schermafmeting van 38cm (15") en later 43cm (17").
Momenteel heeft een nieuwe Desktop PC een flatscreen met een afmeting van 43cm (17")
tot 53cm (21") of groter. Een laptop kan een klein scherm (25cm - 10") hebben, wat
handig is als je hem mee wilt nemen, maar je hebt er ook met veel grotere
beeldschermen die weer handig zijn voor computerspelletjes.
Moderne PC Monitor Oude CRT PC Beeldbuis
1.2.3 Toetsenbord
Elke PC heeft een toetsenbord (‘keyboard’ in het Engels), die afstamt van een
typemachine. Het toetsenbord wordt gebruikt om tekst en opdrachten in te typen zoals
formulieren invullen.
Toetsenborden kunnen draadloos zijn of met een snoer verbonden zijn aan een PC.
Fabrikanten maken toetsenborden in verschillende vormen: rechttoe-rechtaan, gebogen
(dit is ergonomisch beter), mét of zonder apart numeriek gedeelte, buigbaar enz.
PC Toetsenbord Flexibel Toetsenbord
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 8
1.2.4 Muis
De muis werd gelijk met de Apple Macintosh uitgevonden, speciaal voor grafisch gebruik.
Met de muis kun je de cursor ( ) op het beeldscherm heen en weer laten bewegen en er
opdrachten mee geven.
Een muis kan met een snoer verbonden zijn aan een PC maar je hebt ook draadloze
muizen (wireless muizen). Aan de onderkant van de muis zitten hele kleine wieltjes of
sensoren. Zij geven de bewegingen die je met de muis maakt door aan de computer.
Een muis heeft een linker en rechter muisknop, die je kunt indrukken en waarmee
vervolgens een actie wordt uitgevoerd. Staat de cursor ( ) op een opdracht zoals
‘afdrukken’ en de linker muisknop wordt ingedrukt, dan wordt er door de printer een
document afgedrukt.
De meeste muizen hebben een scroll wiel waarmee je in een document snel naar boven
en beneden kunt ‘scrollen’ (bewegen).
Een Trackball muis heeft bovenop een grote bal. Hiermee beweeg je de cursor met de
duim in plaats van de hele muis te bewegen. Dit helpt soms tegen een ‘muisarm’.
PC muis Wireless muis Trackball muis
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 9
1.2.5 Harddisk
Pas in 1988 was het mogelijk een PC met een harddisk drive te kopen. Een harddisk is
het onderdeel van de PC waarop alles wordt opgeslagen. De eerste harddisks hadden een
veel grotere opslagruimte (10 megabyte; zie ook het kadertje hieronder) dan de floppy
disks waarop de gegevens voorheen werden opgeslagen. Dat was bijna 3.000 keer meer
opslagruimte dan op de floppy disks van toen.
Met de komst van de harddisk werd het ook mogelijk om programma’s te installeren op je
PC. Zo kon je bijvoorbeeld een tekstbewerker of spel kopiëren van een floppy naar de
harddisk. Op die manier was de eerstvolgende keer dat de PC werd opgestart het
gekopieerde programma direct beschikbaar en hoefde je niet eerst de floppy in je
computer te doen. Zo konden bijvoorbeeld een brief in de tekstbewerker of de uitslag van
een gespeeld spel worden opgeslagen.
Tegenwoordig zijn er harddisks te koop voor een PC met een opslagruimte van meer dan
één Terabyte (zie het kadertje hieronder) en dat voor maar ongeveer € 100,-. In 2005
was de prijs van een harddisk met een opslagruimte van 120 Gigabyte (een kwart
Terabyte) ongeveer € 150,-!
Opslag capaciteit bytes, 1kb=1000bytes, 1mb=1000kb, 1gb=1000mb, 1tb=1000gb
gebruikt
rond: opslag medium bytes kb (kilobytes) mb (megabytes) gb (gigabytes) tb (terabytes)
1970 8 inch floppy disk 80.000 80 0,08 0,000 0,0000
1985 5,25 inch floppy disk 360.000 360 0,36 0,000 0,0000
1990 3,5 inch diskette 1.400.000 1.400 1,40 0,001 0,0000
1990 Harddisk 10.000.000 10.000 10 0,010 0,0000
2000 Harddisk 250.000.000 250.000 250 0,250 0,0003
2003 Harddisk 1.000.000.000 1.000.000 1.000 1 0,0010
2005 Harddisk 120.000.000.000 120.000.000 120.000 120 0,1200
2009 Harddisk 1.000.000.000.000 1.000.000.000 1.000.000 1.000 1
2016 Harddisk 3.000.000.000.000 3.000.000.000 3.000.000 3.000 3
Interne harddisk Externe harddisk
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 10
1.2.6 Solid State Drive
Tegenwoordig hebben de meeste nieuwe PC’s en laptops SSD opslag.
Solid State Drives (SSD) zijn kleine elektronische geheugen opslag apparaten zonder
bewegende delen, net als een geheugen stick (of USB-stick). De voordelen hiervan zijn de
snelheid, duurzaamheid en het kleine formaat. De nadelen zijn dat ze duurder zijn dan
een traditionele harddisk en dat ze (op dit moment) minder kunnen opslaan. Meestal
worden ze gebruikt naast een traditionele harddisk voor het Operating Systeem (OS)
zodat het apparaat sneller opstart en bepaalde applicaties sneller kunnen werken.
Ingebouwde SSD geheugen Externe SSD geheugen
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 11
1.2.7 CD/DVD/Blu-ray
Een moderne PC kan ook films afspelen, foto’s opslaan en tonen en muziek afspelen.
Om dit alles in de PC te kunnen laden hebben PC’s één of meerdere CD/DVD/Blu-ray
lezers ingebouwd. Dit zijn ‘optische’ schijven.
Het verschil tussen een CD, DVD en Blu-ray zit niet alleen in de techniek, maar ook in de
opslagruimte. De oudste van de drie media is de CD met een capaciteit van 700mb. Een
DVD heeft een opslagruimte van 4,7gb. De Blu-ray is de nieuwste versie, deze heeft een
capaciteit van 25gb.
Op een CD kun je muziek opslaan. Een film past meestal niet op een CD, maar wel op een
DVD. Lange films en/of films met ‘extra’s’, of HD films (high definition, ofwel hoge
definitie) hebben extra veel ruimte nodig omdat ze van een betere kwaliteit zijn.
Hiervoor kun je de Blu-ray weer gebruiken.
Een CD drive kan alleen CD’s lezen, een DVD drive kan CD’s én DVD’s lezen, een Blu-ray
drive kan ze allemaal lezen. Een drive is het laatje in de computer of laptop waar je ze
instopt. Daar zit een lezer (de bovengenoemde optische schijf) in die de schijf ‘leest’ en
vertoont op je scherm.
Het is mogelijk om bepaalde schijven opnieuw over te schrijven (er opnieuw iets anders
over op te nemen). Deze schijven heten ‘writeable’ of ‘re-writeable’ (schrijfbaar of
herschrijfbaar) en daarvoor heb je weer een brander nodig. Een brander kan ook lezen.
CD/DVD Drive CD/DVD Drive
1.2.8 Diskettes
Floppy disks en diskettes zijn kleine schijfjes voor het opslaan van gegevens, maar
worden bijna niet meer gebruikt omdat ze te weinig opslagruimte hebben.
Tot eind jaren ‘80 waren ze echter de enige opslagmogelijkheid voor een PC. In de jaren
’90 hebben de CD’s en DVD’s en nu ook de Blu-rays, de diskettes vervangen.
5,25 floppydisk 3,5 diskette
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 12
1.2.9 Mobile apparatuur
Digitale apparatuur wordt constant vernieuwd; er wordt steeds weer nieuwe
apparatuur uitgevonden.
Omdat het internet tegenwoordig een grote rol speelt op het gebied van diensten en
communicatie, wordt er steeds meer digitale apparatuur speciaal hiervoor ontwikkeld.
Dagelijkse taken zoals internetbankieren, het lezen van het nieuws en het versturen
van e-mails zijn, overal ter wereld, allemaal mogelijk met een computer.
In het volgende overzicht zie je apparaten die regelmatig in het nieuws zijn.
Tablets
Een tablet is een draagbare PC
die je via het beeldscherm
bedient. Het toetsenbord wordt
op het beeldscherm getoond en
is zichtbaar wanneer je het
beeldscherm aanraakt (een
touchscreen, zoals bij sommige
kassa’s). Met een tablet kun je
gebruikmaken van internet en
van de meeste Smartphone
Apps.
Steve Jobs (Apple oprichter
en CEO) met zijn Apple iPad
PDA
Een PDA (Personal Digital
Assistant) is een klein draagbaar
apparaat dat een computer,
internet en soms telefoneren
combineert. PDA’s worden vaak
voor zakelijke doeleinden
gebruikt, bijvoorbeeld bij
bezorgdiensten.
PDA
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 13
Smartphone
Een Smartphone is een mobiele
telefoon die extra functies die
extra functies heeft, zoals een
agenda, camera, internet en e-
mail.
Duizenden ‘Apps’ (applicaties,
ofwel toepassingen) zijn
hiervoor beschikbaar.
Er zijn Apps voor navigatie, om
muziek te herkennen, treintijden
te zien, de weersverwachting te
bekijken en vele andere. Vaak
gratis of voor een kleine
vergoeding.
Smartphones
Blackberry
Een Blackberry is een
Smartphone met een
toetsenbord, dat speciaal
geschikt is voor e-mail en het
versturen van sms’jes.
Blackberry
E-Reader / e-Book
De e-Reader is populair
geworden. Op websites waar je
online boeken kunt kopen, kun
je tegenwoordig ook vaak
allerlei soorten boeken
downloaden die je op de e-
Reader kunt lezen.
De e-Reader bestanden heten
vaak “e-book”.
Door het speciale beeldscherm is
de tekst, zowel in het daglicht
als in de zon, goed te lezen.
E-Reader
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 14
1.3 De randapparatuur
Onder randapparatuur verstaan we de PC onderdelen naast de vaste kast.
Randapparatuur is met stekkers aan de PC verbonden, of zelfs draadloos.
Een PC kan uitgebreid worden met extra randapparatuur (zoals een TV aansluiting) door
middel van kaarten’ voor extra randapparatuur.
Achterkant van een desktop PC Voorbeeld randapparatuur kaart
1.3.1 USB Geheugenstick
Een USB geheugenstick is een klein stickje, waar data (gegevens) in zijn opgeslagen (net
als bij een CD, DVD of Blu-ray). Zij zijn van een klein en dus handig formaat.
Bedrijven gebruiken ze vaak als leuk promotiemateriaal. Ze zetten er dan bijvoorbeeld
een digitale brochure op.
Toen ze voor het eerst op de markt kwamen, rond 2003, hadden ze een vrij kleine
opslagcapaciteit (8mb). Tegenwoordig zijn er al sticks van 8, 16, 32gb en meer te koop.
Vaak vormen zij de basis van Mp3 spelers. Een Mp3 speler is in de plaats gekomen voor
een draagbare CD speler en is veel kleiner van formaat en dus handiger om mee te
nemen. Net zo klein als een USB geheugenstick dus, maar dan met een koptelefoontje
eraan vast.
Het enige nadeel van een USB geheugenstick is dat je ze makkelijker kunt verliezen
omdat ze zo klein zijn. Als er gevoelige informatie op staat kan dat de kranten halen!
Standaard ‘stick’ ‘Sticks’ in alle vormen zijn mogelijk
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 15
1.3.2 Geheugenkaarten
Geheugenkaarten worden in veel apparaten gebruikt: in digitale fototoestellen, telefoons,
navigatiesystemen enz. Zij zijn in verschillende formaten en opslagcapaciteit te verkrijgen
en kunnen ook in een PC gestopt worden. Op de geheugenkaarten kunnen digitale foto’s,
adressen, telefoonnummers e.d. worden opgeslagen.
Ondanks dat er geheugenkaarten met verschillende opslagcapaciteiten te koop zijn, heeft
het apparaat (bv fotocamera) vaak een maximum capaciteit dat hij aankan. Dus schaf
geen kaart aan met de meeste opslagruimte, maar koop er één die in het apparaat past.
Voorbeelden van geheugenkaarten
1.3.3 Printer
Een printer is een onmisbaar apparaat naast de PC. Goedkope printers zijn overal
verkrijgbaar. Maar vergeet niet dat de inkt (de cartridges) bij deze goedkope printers
vaak duurder is en je alsnog niet voordeliger uit bent.
Er zijn verschillende typen printers te koop. De laser en inkjet printer zijn het populairst.
Een keuze tussen een kleurenprinter en alleen zwart/wit is ook mogelijk. Matrix printers
(die met een lint werken, zoals typemachines) waren populair in de jaren 80/90 maar zijn
niet meer van deze tijd.
Een laserprinter wordt meestal voor zakelijke doeleinden gebruikt. Als er dus veel te
printen valt en meestal alleen in zwart/wit.
Een inkjet printer heeft meer een huis- tuin- en keuken doel. De prijs is lager dan een
laserprinter, maar de snelheid is ook minder. Modellen waarop foto’s geprint kunnen
worden zijn nu ook overal te koop.
Handig zijn de ‘all-in-one’ apparaten. Hiermee kan niet alleen geprint, maar ook
gekopieerd, gescand en soms ook gefaxt worden. Scannen betekent: een afdruk van een
foto of document opslaan in je computer, zodat je die bijvoorbeeld als bijlage met een
email kan versturen.
Laserprinter Inkjet printer All-in-one printer
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 16
1.3.4 Modem
Een Modem (modulator/demodulator) is een apparaat dat gegevens verstuurt en
ontvangt via de telefoon of de kabel. Het wordt alleen gebruikt om toegang tot het
internet te kunnen krijgen.
Na het eind van de Koude Oorlog werd het internet voor het publiek opengesteld met de
introductie van het www (World Wide Web) in 1992.
De eerste thuismodems werden dus na 1992 op de markt gebracht.
De eerste modems hadden een zeer beperkte snelheid (110 of 300bps – bits per
seconde) en maakten gebruik van de telefoonhoorn. Met de toenemende vraag naar
internet werden modems ontwikkeld die direct aan een telefoonlijn verbonden waren. De
snelheid werd ook steeds verbeterd tot het maximum dat een gewone telefoonlijn aan
kan: 56kbs (56 duizend bits per seconde).
In 1997 werd ISDN geïntroduceerd. Dit systeem leverde twee keer de snelheid op van de
snelste gewone telefoonverbinding. Wel moest er een aparte ISDN lijn aangelegd worden
naast de gewone telefoonlijn om er gebruik van te kunnen maken.
Internettoegang via de kabel begon populair te worden vanaf 1998. Na een aantal jaren
te kampen te hebben gehad met technische problemen, is kabelinternet nu de meest
voorkomende manier om op het internet te komen.
Om met kabelinternet te kunnen concurreren heeft KPN de ADSL als alternatief
ontwikkeld. ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) is een technologie voor een snelle
internetverbinding via een telefoonlijn.
Sinds kort zijn er nu ook op veel plekken wireless (draadloze) ‘hotspots’ te vinden. Een
hotspot is een gebied waar je draadloos kunt internetten. Vaak zijn ze te vinden op de NS
stations, in hotels of cafés. Niet alle hotspots zijn gratis te gebruiken; vaak moet je een
wachtwoord gebruiken (die je tegen betaling kunt aanschaffen) om toegang te krijgen.
Met de komst van breedband internet (dit is een nóg snellere verbinding, verkrijgbaar via
de kabel en ADSL) is het nu ook mogelijk om videobeelden via het internet te bekijken,
zoals gemiste TV uitzendingen en films. Aan deze hoge snelheidspakketten hangt echter
wél een prijskaartje. Maar deze prijzen zullen waarschijnlijk weer zakken als er nóg
snellere verbindingen mogelijk worden gemaakt.
Modern kabelmodem Oud telefoonmodem van rond 1990
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 17
1.3.5 Wireless
Wireless (draadloze) communicatie is de aansluiting tussen apparaten zonder kabels.
1.3.5.1 Wifi
Wifi is de afkorting voor Wireless Fidelity (draadloze getrouwheid) en is een alternatief
voor kabelaansluitingen.
Een Smartphone is een goed voorbeeld van Wifi. Via de telefoon heb je toegang tot
het internet.
Het is ook mogelijk om geschikte randapparatuur via Wifi te koppelen. Zo kun je
printen vanaf jouw Smartphone of Tablet en muziek of video vanaf de computer op
een andere plek afspelen.
Wifi kan door muren en vloeren verbinden tot ongeveer 20 meter zolang er niet teveel
metaal tussen zit. Met een Wifi ‘booster/versterker’ kan het signaal nog verder
bereiken.
Let op: Let op: ga voorzichtig om met gratis Wifi netwerken. Soms is de beveiliging
hiervan beperkt, waardoor een vreemde toegang tot jouw apparaat kan krijgen.
Gebruik alleen vertrouwde netwerken.
1.3.5.2 Bluetooth
Als een apparaat Bluetooth heeft dan kan het eenvoudig een koppeling met andere
Bluetooth apparaten maken. Je kunt bijvoorbeeld een Bluetooth speaker aan een
Smartphone koppelen. Als ze allebei aanstaan zoekt de Smartphone alle Bluetooth
apparaten op die in de buurt te vinden zijn. Ze worden aan elkaar gekoppeld door in
de Smartphone Bluetooth instellingen de speaker te selecteren. Dit is heel handig voor
‘handsfree’ gebruik van de telefoon.
Bluetooth heeft alleen bereik op een korte afstand maar is eenvoudig te koppelen.
1.3.5.3 NFC
NFC wordt vaak gebruikt, al zijn de meeste mensen hier niet van op de hoogte. Het
staat voor Near Field Communicatie. NFC wordt vaak gebruikt bij het afrekenen in
supermarkten en winkels waar je jouw betaalpas niet in een ‘pin’ apparaat hoeft te
plaatsen maar alleen voor het apparaat hoeft te houden.
Deze technologie wordt meer en meer gebruikt. NFC ‘chips’ zijn heel klein en kunnen
in Smartphones, pasjes enz. worden ingebouwd of opgeplakt.
1.3.5.4 RFID
‘Radio Frequency Identification’ of RFID is vergelijkbaar met NFC. Het is al vele jaren
in gebruik in o.a. distributie centra waar RFID ‘tags’ op producten kunnen worden
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 18
gescand of door ‘robots’ worden gelezen. RFID tags zijn ook te vinden op kleding in
winkels om diefstal te voorkomen.
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 19
1.3.6 Aansluitkabels
Net zoals bij televisies en videospelers hebben PC’s hun eigen verzameling aansluitkabels.
Naast stroom, zijn kabels nodig tussen het beeldscherm (de monitor) en de computer, tussen
de PC en het toetsenbord, de muis, printer, het internet enz.
Met de aanschaf van een nieuwe computer worden meestal de kabels standaard bijgeleverd.
Eén van de meest voorkomende kabels is de USB kabel. USB staat voor Universal Serial Bus.
Vaak hebben PC’s meerdere USB aansluitingen, voor o.a. het toetsenbord en de muis.
Externe harddrives hebben ook vaak een USB aansluiting.
Een externe harddrive is een harddisk die niet in de PC zelf zit, maar bestaat uit een los
kastje.
Een relatief nieuw type aansluiting is de HDMI (High-Definition Multimedia Interface). Deze
kabels zijn bedoeld voor een supersnelle verbinding en worden meestal gebruikt voor
multimedia apparaten, zoals HDD recorders (opvolger van de videorecorder) deze neemt
programma’s op een harddisk i.p.v. een videoband op.
Stroomkabel USB kabel HDMI kabel
Printerkabel Monitorkabel
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 20
1.3.7 Netwerk
Een netwerk bestaat uit een aantal aan elkaar gekoppelde computers en randapparatuur.
Het is ook mogelijk om thuis een aantal PC’s te hebben die een gezamenlijke toegang tot
internet gebruiken. Dit heet een thuisnetwerk en is bijvoorbeeld handig als zowel
kinderen als ouders een PC hebben.
Voor het opslaan van uitwisselbare bestanden zoals formulieren, brieven, foto’s, muziek,
boekhoudbestanden enz., kan een netwerk een server (een centrale PC die een netwerk
bedient) gebruiken, met een grote harddisk voor gezamenlijk gebruik. Vaak heeft een
netwerk één printer voor gezamenlijk gebruik en één koppeling met het internet en die
zijn meestal aan de server gekoppeld. De toegang loopt dus via de server.
Om een netwerk te beveiligen tegen ongewenste gebruikers, is er voor de toegang tot de
PC’s en de server een ‘inlog’ procedure nodig waarbij een gebruiker een naam en
wachtwoord moet intikken voordat de gebruiker iets kan doen.
PC’s, de server, een printer enz. kunnen aan elkaar gekoppeld worden met kabels of
d.m.v. een draadloze verbinding. Om de onderdelen aan elkaar te koppelen zijn er
speciale ‘UTP’ kabels nodig. De kabels van de PC’s en printer komen bij elkaar en worden
in een ‘HUB’ (verzamelkastje) verzameld en aan de server verbonden.
Voor een draadloos netwerk is een ‘router’ (kastje dat gegevens over een netwerk stuurt)
nodig. Een router is gekoppeld aan de server of aan de modem en ontvangt en stuurt
gegevens van en naar de verschillende netwerkonderdelen. Vaak heeft een router al een
ingebouwde HUB, zodat het een combinatie van kabels en draadloze verbindingen aan
kan.
De kabelaansluiting is meestal sneller dan een draadloze aansluiting. Een wireless
(draadloze) aansluiting heeft standaard een snelheid van 54mb per seconde. Er zijn
echter ook aansluitingen van 300mb per seconde te koop. Een kabelaansluiting heeft
standaard een snelheid van 100mb per seconde, maar je hebt ze ook van 1gb (1000mb).
Netwerk kabels Wireless router
HUB PC’s aan elkaar verbonden met een HUB/Router
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 21
1.3.8 Beeld en Geluid
De moderne ‘Multimedia’ computer is zeer populair. Dit zijn PC’s en laptops met extra
aansluitingen voor geluidsboxen, microfoons en een webcam (zie volgende alinea).
Veel mensen spelen muziek af op hun PC/laptop via een CD of via een Smartphone.
Via internet kunnen ook radio uitzendingen beluisterd worden en films worden
afgespeeld. Met het gebruik van internetprogramma’s zoals ‘Skype’ kunnen mensen
elkaar via het internet zien en spreken. Je kunt praten via een microfoon en elkaar
zien via een webcam.
Webcam
Een webcam is een camera die op een PC of Laptop is aangesloten en kan beelden
opnemen of rechtstreeks doorsturen. Dit is handig als bijvoorbeeld iemand een video
gesprek met iemand in een ander land wil hebben. Via internet is dit dan gratis!
Muziek
Muziek kan in verschillende formaten op een PC worden opgeslagen, zoals op mp3 en
wma formaat. De iTunes muziek downloaddienst maakt gebruik van wma formaat. De
nummers van een CD kunnen met behulp van een ‘Ripper’ programma (gratis via
internet te downloaden) gekopieerd worden naar een harddisk en met (gratis)
programma’s zoals Windows Media Player en Winamp worden afgespeeld. Veel
websites verkopen muziek die meteen gedownload kan worden. De meest bekende is
iTunes van Apple. Online diensten zoals Spotify hebben een enorm aanbod van
muziek. Abonnees kunnen via deze dienst muziek luisteren (ook op een Smartphone)
zonder dit te downloaden.
Voor een goede kwaliteit van geluid kun je draadloos speakers gebruiken. Deze zijn
handig en goedkoop te verkrijgen. Ze kunnen eenvoudig, zonder kabels, verbonden
worden met een Smartphone.
Beeld
Foto’s van een digitaal fototoestel kunnen vrij eenvoudig naar een PC harddisk
gekopieerd worden. Met gebruik van gratis programma’s zoals Windows Media Player
en XnView kunnen deze bekeken worden op de PC.
Video’s en videoclips kunnen ook naar een harddisk gekopieerd worden. Met gebruik
van gratis programma’s zoals Windows Media Player en GOM Player kunnen deze
afgespeeld worden. Met Youtube zijn via een web browser of app enorm veel video’s
gratis af te spelen.
PC Speakers Koptelefoon/microfoon Draadloos speaker Webcam
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 22
1.3.9 Spelletjes
Een PC of laptop wordt vaak gebruik voor computerspelletjes, ofwel gaming.
PC gaming en online gaming is zeer populair en spelletjes zijn dan ook te koop voor
alle leeftijden en voorkeuren.
Er zijn leerzame spelletjes, avontuurlijke spelletjes, je kunt racen, vliegen, vechten,
kaarten, puzzelen en zo is er voor elk wat wils.
De PC en internetindustrie maken vandaag de dag meer omzet en winst dan de
filmindustrie!
Een simpel kaartspel zoals solitair ofwel patience wordt gratis met Windows geleverd.
De kaarten verplaats je met het toetsenbord of de muis.
Voor een race- of vliegspel is een joystick of stuur handig (anders moet het
toetsenbord worden gebruikt en dat is onhandig!). Deze zijn niet duur en eenvoudig
aan te sluiten. Met een moderne joystick of stuur en een groot beeldscherm is het net
alsof je in een simulator zit!
Gamers die van vecht- of avontuurspelletjes houden, gebruiken vaak een combinatie
van de toetsen en de muis; dit is wel lastig coördineren.
Joystick (jaren 90) Modern Joystick Modern PC gamestuur
Verderop in deze handleiding (2.5) worden een aantal PC spellen beschreven.
1.3.9.1 Game Consoles
In de jaren 90 waren Atari’s en Gameboy’s zeer populair. De huidige Game consoles
zijn computers. Games zijn visueel heel realistisch en de consoles kunnen niet alleen
‘offline’ gebruikt maar ook aangesloten worden op het internet zodat het mogelijk is
met andere spelers in teams te spelen.
Playstation Xbox
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 23
1.4 Cloud Computing
Doordat bijna elke PC, Tablet, Smartphone een internetaansluiting heeft is het
mogelijk om diensten op afstand te gebruiken.
Cloud Computing is online diensten gebruiken op aanvraag.
Dankzij enorme groei in bedrijven zoals Google, Amazon, Apple enz. is de behoefte
aan meer en meer data opslag nodig. O.a. digitale camera’s en smartphones zorgen
voor heel veel digitale foto’s en video’s. Harddrives in PC’s, Tablets en Smartphones
kunnen de hoeveelheid data niet aan, regelmatig ‘opruimen’ is dus noodzakelijk.
Online opslag via de ‘Cloud’ is een oplossing. Voor geen of weinig geld kan veel
gigabytes opslag ruimte bij o.a. Dropbox, iCloud, OneDrive worden gehuurd.
De Cloud is niet alleen handig voor opslag maar ook voor applicaties zoals Windows
365 en Office van Microsoft, foto deel diensten zoals bij Google Photo’s en Flickr,
Social Media zoals Facebook en Instagram.
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 24
2. Basis Software
Naast de ‘harde’ onderdelen (Hardware) heeft een computer ook ‘zachte’ of ontastbaar
onderdelen. Dit heet “Software”.
Een computer heeft een besturingssysteem (OS) nodig die zorgt dat de computer weet
wat het moet doen. Het besturingssysteem (Operating Systeem = OS) zorgt ervoor
dat ingetypte commando’s of het drukken op een icoon wordt vertaald zodat dit wordt
begrepen door de computer/Smartphone/Tablet.
Een Microsoft omgeving gebruikt ‘Windows’ als OS, Apple gebruikt ‘iOS’ en ‘Android’ is
een product van Google.
Het is niet altijd nodig het hele OS op het apparaat te installeren. Bij Microsoft gebruik
je bijvoorbeeld Windows 365 via internet in de vorm van een abonnement. Dit houdt
in dat je altijd de meest recente versie kunt gebruiken en geen grote eenmalige
uitgaven hoeft te doen om Windows en MS Office producten (Word, Excel, Outlook
enz.) te kopen.
Een OS stuurt de computer en zorgt dat “Programma’s” kunnen werken. Een
Programma is een set instructie zoals “toon 2 als 1 + 1 wordt ingetikt”. Er zijn veel
verschillende programma talen (bv: Cobol, PHP, Java enz.) en veel hulpprogramma’s
om het programma taal te genereren. Het programma communiceert met het OS om
de instructies uit te voeren. Dus als iemand in de tekstverwerker op het icoon B drukt,
dan wordt de tekst Bold (vet) weergegeven.
Door heel veel instructies achter elkaar te zetten kunnen hele complexe programma’s
worden gemaakt – denk aan fotobewerking programma’s, games, email enz.
2.1 Word Processing - Microsoft Word
Word Processing (het bewerken van woorden op een computer - tekstverwerker),
bestond al lang vóór de PC uitgevonden werd. Grote bedrijven met een ‘Mainframe’
computer hadden al sinds de jaren ‘60 de mogelijkheid om brieven op de computer in
te tikken, aan te passen en uit te printen. Toen de PC uitkwam werden er al snel
speciale PC toepassingen ontwikkeld voor de thuisgebruiker, zodat de PC al gauw de
typemachine ging vervangen.
De eerste Word processing toepassingen konden alleen tekst aan; geen foto’s.
Speciale toets combinaties waren nodig om de verschillende functies uit te kunnen
voeren, zoals het maken van dikke letters, het gaan naar de volgende regel of om
woorden te onderstrepen. De meest bekende Word processing toepassing uit die
periode was Word Perfect. De toetsencombinaties van toen zijn nog altijd bruikbaar
met de moderne ‘Windows’ Word processing programma’s.
De meest gebruikte Word processor van nu is Microsoft Word. Met Word is het
mogelijk een eenvoudige brief te typen en uit te printen. Maar ook complexe
documenten zoals dit handboek kunnen in Word worden gemaakt.
Documenten in Word worden meestal aangeduid met de afkorting .doc
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 25
Voorbeeld van Microsoft Word
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 26
2.2 Spreadsheet - Microsoft Excel
Een van de eerste toepassingen op een PC was de Spreadsheet. Al in de jaren ’80
bestonden er toepassingen zoals Symphony, dat later Lotus123 heette. Tegenwoordig
is het bekendste spreadsheetprogramma van Microsoft en heet Excel.
In Excel kun je berekeningen maken. Een Spreadsheet heeft een matrix van cellen. De
rijen zijn genummerd en de kolommen zijn met een letter aangeduid, bijvoorbeeld: de
derde rij heeft in de derde kolom een cel C3.
Door getallen in de cellen te typen en wiskundige berekeningen met de cel nummers
te maken, kunnen berekeningen worden uitgevoerd, bijvoorbeeld in cel C5 (zie
voorbeeld hieronder). Door een berekening in cel C2+C3+C4 in te brengen, geeft
Excel een opsomming van de drie cellen.
Het is mogelijk om zeer complexe berekeningen te maken, door getallen van een
‘sheet’ in andere ‘sheets’ aan elkaar te koppelen. Een deel van een sheet kan ook
gekopieerd worden en in een Word document geplaatst worden met desgewenst een
link tussen de spreadsheet en het Word document, zodat de getallen in het Word
document automatisch worden ververst als de spreadsheet wordt aangepast.
Moderne spreadsheet toepassingen hebben ook grafische mogelijkheden, zodat
getallen ook in (grafieken) kunnen worden gepresenteerd.
Spreadsheet bestanden in Excel worden aangeduid met de afkorting .xls
Voorbeeld van Microsoft Excel
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 27
2.3 Presentaties – Microsoft Powerpoint
Een veel voorkomende toepassing op kantoren en scholen is Powerpoint. Dit wordt
vaak gebruikt tijdens presentaties voor meerdere mensen. In Powerpoint is het
mogelijk tekst en foto’s op ‘sheets’ te zetten, de tekst groter te maken en de kleur aan
te passen en meerdere sheets in een presentatiebestand op te slaan.
De sheets kunnen daarna tijdens een presentatie m.b.v. een beamer, als een dia
show, achter elkaar op een muur of scherm worden geprojecteerd.
Presentatie bestanden in Powerpoint worden aangeduid met de afkorting .ppt
Voorbeeld van Microsoft Powerpoint
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 28
2.5 Fotobewerking – Adobe Photoshop
Vaak hoor je dat een foto ‘gefotoshopt’ is. Dit betekent dat een foto bewerkt is m.b.v.
een programma zoals Photoshop. Zo kun je bijvoorbeeld een BN’er er slanker uit laten
zien dan in de werkelijkheid, of de rimpels ‘wegpoetsen’.
De bekendste fotobewerking programma’s die te koop zijn, zijn PaintShopPro en
Photoshop. Met deze toepassingen is het o.a. mogelijk om een digitale foto te
vergroten en/of te verkleinen, stukken eruit te knippen en kleuren te vervangen.
Digitale foto’s kunnen in verschillende bestandstypen opgeslagen worden en kunnen
worden aangeduid met .jpg, .gif, of .bmp.
Voorbeeld van Adobe Photoshop
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 29
2.5 Spelletjes
Een PC is zeer geschikt voor spelletjes. Er zijn er veel te koop voor PC’s. Op nieuwe
PC’s staan tegenwoordig bijna altijd al spelletjes.
Hier volgen een aantal voorbeelden van spelletjes:
2.5.1 Solitair
Eén van de gratis spelletjes die met Microsoft Windows wordt meegeleverd is Solitair
ofwel Patience. Dit kaartspel wordt gespeeld door op de kaarten te gaan staan met je
cursor en er met de muis op te klikken. Hiermee kun je de kaarten ‘verleggen’.
Hoe meer kaarten je in volgorde plaatst, des te hoger is de score. Een hoge score in
een korte tijd wordt in een ‘High Score’ lijst geplaatst.
Voorbeeld van Solitair/Patience
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 30
2.5.2 The Sims
Een voorbeeld van een strategie/simulatie computerspel is: ‘The Sims’ waarbij het
doel is een huis, stad of boerderij in te richten. Spelers krijgen een bepaalde som geld
waarmee zij onderdelen kunnen ‘kopen’ om hun ‘wereld’ op te bouwen. Extra geld kan
op verschillende manieren ‘verdiend’ worden, zodat de speler meer onderdelen kan
kopen.
Spelletjes zoals de Sims, kunnen worden ‘gesaved’ (bewaard), zodat je de volgende
keer verder kunt gaan waar je de vorige keer gebleven was.
Voorbeeld van The Sims
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 31
2.5.3 World of Warcraft
Een ander voorbeeld van een strategie spel is: ‘World of Warcraft’ (WoW). Dit spel
is niet voor kinderen geschikt omdat het doel is te vechten om macht.
Net als bij The Sims kunnen punten en objecten verzameld worden, maar in WoW
worden deze gebruikt om de strijd te winnen.
Wow wordt door zeer veel jongeren gespeeld en vaak in teamverband. Wow kan
via het internet gespeeld worden, dus teams afkomstig uit bijvoorbeeld Nederland
kunnen heel eenvoudig tegen teams uit Brazilië spelen. Wow kost rond de €50 om
aan te schaffen, maar om via het internet te kunnen meespelen, moet er nog eens
meer dan €10 per maand voor worden betaald. Meer dan 10 miljoen mensen
spelen dit spel nu al online! Wow verdient dus meer dan de filmindustrie!
Voorbeeld van World of Warcraft
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 32
2.5.4 Need for Speed
‘Need for Speed’ is een voorbeeld van een auto race spel. Je kunt dit het beste spelen
met een stuur i.p.v. met het toetsenbord, wat erg onhandig is. Het doel is simpel: wie
komt er het eerst over de eindstreep? De speler kan een auto uitkiezen en racen tegen
de tijd, of tegen andere auto’s.
Voorbeeld van Need for Speed
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 33
3. Internet
Het internet is een internationaal netwerk van zware computers die met elkaar zijn
verbonden. Elke computer is met meerdere zware computers verbonden, zodat als er
een verbinding uitvalt, een andere computer het kan overnemen. Een PC thuis kan
toegang krijgen tot dit netwerk en tot de data (gegevens) – web pagina’s – die op de
zware computers zijn opgeslagen.
Om internet te gebruiken is een ‘Account’ (abonnement) bij een ‘Provider’ (internet
dienstverlener) nodig. Dit kan een telefoon bedrijf, een kabelexploitant of een ander
internet bedrijf zijn. Met een PC, modem, kabel/telefoon aansluiting en een internet
account is internetten mogelijk.
3.1 De geschiedenis van het internet
De voorloper van het Internet was ARPANET dat in 1969 door het Amerikaanse
Ministerie van Defensie is aangelegd. Het werd opgezet als een back up, voor het
geval de Russen Amerika binnen zouden vallen. Als een aantal aangesloten computers
door de Russen uitgeschakeld zouden worden, zou de rest van de computers nog
steeds een verbinding hebben.
Na de val van de muur en het einde van de Koude Oorlog werd in 1983 ARPANET
aangepast voor algemeen gebruik en het internet was een feit. Door de beperkte
mogelijkheden (je kon er alleen tekst mee verzenden en ontvangen) werd het eerst
alleen nog door universiteiten en grote bedrijven gebruikt.
In 1991 hebben Tim Berners-Lee en Robert Cailliau een manier gevonden om van de
losse stukken tekst pagina’s te maken en deze aan elkaar te koppelen. Zo kon in 1993
het eerste web browser (zie 3.2), genaamd ‘Mosaic’ (zie 3.2) gepubliceerd worden,
met als resultaat dat het Amerikaanse bedrijf Pizza Hut in 1994 zijn eerste
commerciële website kon opzetten; het World Wide Web (WWW) was geboren.
De eerste Web Browser – Mosaic (1993)
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 34
3.2 De Web browser
Een web browser is een programma waarmee je op eenvoudige wijze toegang tot het
internet krijgt. Dankzij ‘Browsers’ is het mogelijk foto’s, tekeningen, pictogrammen
enz. naast tekst te gebruiken. ‘Browse’ is het Engels woord voor bladeren.
Een website bestaat uit ‘pagina’s’ en pagina’s kunnen aan elkaar gelinked worden door
‘hyperlinks’. Een link kan bestaan uit een stukje tekst (meestal blauw en onderstreept)
of een ‘button’ of ‘banner’. Door met de cursor op een link te gaan staan en op de
linker muisknop te klikken, start de browser de desbetreffende pagina op.
Bovenaan een web browser pagina is er ruimte voor het ‘adres’ van de site die je
zoekt op het internet. Ook zie je bovenaan ‘pictogrammen’ (zie 3.2.2.) voor bepaalde
acties zoals ‘terug naar de vorige pagina’, printen, ververs pagina enz.
URL = website adres
Tabs (voor meerdere open pagina’s)
Ga
naar
vorig
epa
gina
of te
rug
nala
atst
epa
gina
Link naar andere pagina
URL = website adres
Tabs (voor meerdere open pagina’s)
Ga
naar
vorig
epa
gina
of te
rug
nala
atst
epa
gina
Link naar andere pagina
Ga
nastartpagina
Ververspagina
Print dezepagina
Pagina verkleinen,
vergroten of sluite
n
Ga
nastartpagina
Ververspagina
Print dezepagina
Pagina verkleinen,
vergroten of sluite
n
Voorbeeld Web Browser pagina onderdelen
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 35
3.2.2 Pictogrammen en Emoji’s
Een pictogram (Icon) is een afbeelding die een functie aanduidt. Als je er met je
cursor op gaat staan en je klikt op de linker muisknop dan zie je welke functie dat is.
Hier zijn een aantal voorbeelden van pictogrammen:
Als meer dan één webpagina bezocht is kan met het
pijltje links, terug naar de vorige pagina terug
gegaan worden en met het pijltje rechts, weer terug
gegaan naar de huidige pagina.
De driehoek toont een lijst van de bezochte pagina’s.
Het adres van een website die je aanspreekt en die
je waarschijnlijk dus vaker zult bezoeken, kan
bewaard worden in een ‘favorieten’ lijst. Door op het
favorieten pictogram te klikken wordt de lijst van
favoriete websites getoond.
Sommige actualiteiten websites zoals van het
journaal, worden regelmatig bijgewerkt en met het
pictogram ‘verversen’ wordt de pagina dan ververst
met het allerlaatste bijgewerkte nieuws.
Als het lang duurt om een website te laden of als je
tijdens het laden besluit dat je die website toch niet
wilt zien, kun je het laden onderbreken door het
pictogram ‘stoppen’ te gebruiken.
Wanneer een Browser is opgestart wordt altijd
dezelfde (start) pagina getoond. Website browser
fabrikanten gebruiken meestal één van hun eigen
website pagina’s als eerst getoonde pagina. Door de
browser instellingen aan te passen kan een andere
pagina als start pagina worden gebruikt. De opstart
pagina heet startpagina (homepage) en door het
pictogram van een huisje te gebruiken kun je steeds
weer terugkeren naar deze startpagina.
Een website pagina kan afgedrukt worden op een
aangesloten printer door het pictogram ‘print’ te
gebruiken.
Een standaard pictogram dat op bijna alle Windows
en browser schermen bovenaan rechts te vinden is,
is het pictogram met de drie vakjes.
Het linker vakje (met het streepje erin) zorgt ervoor
dat de toepassing (bv browser of Word enz.) uit
beeld gehaald wordt, maar dat wel door een
pictogram onderaan het scherm weer terug te zetten
is.
Het middelste vakje (met de vierkantjes erin) maakt
de pagina groter of kleiner.
Het meest rechtse vakje (met het kruisje erin) sluit
de pagina of het bestand.
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 36
Emoji’s zijn een reeks aan emoticons, symbolen en smileys, ontstaan in Japan.
Tegenwoordig wordt deze taal internationaal gebruikt in tekst berichten (SMS,
WhatsApp enz.) en kan het vanaf het toetsenboard worden gekozen. Hiermee kan
naast de tekst ook een gevoel of visuele aanvulling op het bericht worden gestuurd.
Voorbeeld Emoji’s
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 37
3.2.3 Website adressen
Een web browser scherm heeft zoals gezegd bovenaan ruimte om het ‘adres’ van een
website of pagina in te typen. Dit adres begint altijd met http:// of https:// Het is niet
nodig deze letters in te tikken, aangezien alle internet adressen hiermee beginnen, zet
de browser ze er zelf al automatisch voor.
Een website adres heet ook wel een ‘URL’ (Uniform Resource Locator) en is
opgebouwd uit ‘www’ of een tekst, zoals ‘mail’ dan een punt, dan de naam van de
website, dan weer een punt en dan de landcode of het type.
Er zijn verschillende landcode/types, zoals:
.nl Nederland
.com USA commerciële
.gov Government (overheid)
.co.uk Groot Brittannië
.de Duitsland
Voorbeeld website adres (URL)
3.2.4 Links
Een website kan te veel informatie voor één pagina bevatten en daarom kan de site
uit meerdere pagina’s bestaan. Om van de ene pagina naar een andere te verwijzen
worden de eerder genoemde ‘hyperlinks’ ingezet. Als je op de link klikt, kom je op een
pagina, foto of pictogram die gekoppeld is aan de pagina waar je op stond.
Voorbeeld website pagina link – door op de tekst “OVER DE ACADEMY”
te klikken wordt de pagina uit de link getoond.
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 38
3.2.5 Afdrukken (Printen)
Als een printer aan een PC is aangesloten kan de informatie dat op het beeldscherm
staat worden afgedrukt. Dit kan op twee manieren:
1. Door op de optie ‘afdrukken’ te klikken die wordt getoond als je op ‘bestand’
(boven/ links van het scherm) klikt.
2. Door op het ‘printer’ pictogram te klikken.
De optie ‘’afdrukvoorbeeld’ (zie voorbeeld hieronder) geeft de mogelijkheid om te
kijken hoe de informatie op het scherm er uit zal zien als het afgedrukt wordt.
De optie ‘pagina-instelling’ geeft de mogelijkheid om o.a. een ander papierformaat te
kiezen of de afdruk liggend of staand uit te laten printen.
Voorbeeld Afdruk optie
3.2.6 Favorieten
Het adres van een website die aanspreekt kan bewaard worden in een ‘favorieten’
lijst. Door het pictogram ‘favorieten’ te gebruiken wordt de lijst van favoriete websites
getoond.
Voorbeeld Favorietenlijst
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 39
3.2.7 Voorbeeld websites
3.2.7.1 Zoekdiensten
Op het internet zijn miljarden pagina’s/websites beschikbaar, dus als het exacte adres
niet bekend is, is het heel moeilijk te vinden. Een hulpmiddel om gewenste
websites/pagina’s te vinden zijn de ‘zoekdiensten’ (Search Engines), zoals Google.
Deze diensten hebben alle pagina’s op stukjes tekst, of woorden geïdentificeerd. Als je
één of meer woorden in het invoer vakje van een zoekdienst intikt, verschijnt er een
lijst van alle websites/pagina’s waarin het ingetikte stuk tekst voorkomt. Hoe minder
relevant het gevonden stuk tekst is, des te minder pagina’s worden er getoond.
Dat is handig, want een woord of stukje tekst kan soms miljoenen resultaten geven!
Hier volgen een paar voorbeelden van zoekdiensten:
Voorbeeld van ‘Google’ met een stukje zoektekst en de resulterende website pagina’s
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 40
Voorbeeld Google zoeken op afbeeldingen – www.google.nl
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 41
3.2.7.2 Basis Websites
Op internet is er van alles te vinden; van websites met algemeen nieuws tot zeer
aparte hobby’s. Elke taal is vertegenwoordigd en er wordt van alles verkocht en
gekocht.
Hier volgen een paar voorbeelden van interessante websites:
Voorbeeld Marktplaats verkoop/koop website – www.marktplaats.nl
Voorbeeld van de Telegraaf nieuws website – www.telegraaf.nl
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 42
Voorbeeld Funda woningen te koop – www.funda.nl
Voorbeeld Dumpert videoclips – www.dumpert.nl
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 43
3.2.7.3 Skypen, Chatten, Bloggen, Forum
Internet is een prima middel om met één of meerdere mensen te communiceren.
Het internet dienst ‘Skype’ is voor privé gebruik gratis, en als twee mensen een Skype
account hebben (alleen een kwestie van inschrijven via de Skype website) kunnen zij
elkaar opzoeken om een verbinding te maken. Als ze eenmaal verbonden zijn, kunnen
ze met behulp van een microfoon en de geluidsboxen van de PC met elkaar spreken.
Als beiden ook over een webcam beschikken kunnen zij elkaar ook zien. Dit is heel
handig als bijvoorbeeld iemand in Nederland met familie in Australië wil spreken en ze
ook wil zien. Telefoneren brengt hoge kosten met zich mee, maar met Skype via het
internet kost het niets!
Voorbeeld Skype videotelefoon
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 44
Net zoals je via de telefoon bepaalde teksten (mondeling) uitwisselt, is het ook
mogelijk om via internet berichten uit te wisselen. Een ‘Chat box’ is vaak opgezet voor
bepaalde groepen, vrienden of onderwerpen. Het is mogelijk om op een willekeurig
moment te kijken of andere mensen al ‘ingelogd’ zijn zodat je tekstberichten kunt
uitwisselen.
Voorbeeld Chatbox
Een ‘Weblog’, beter bekend als de term ‘Blog’, is een website waarop mensen een z.g.
internetdagboek bij kunnen houden, dat door mensen die zij daarvoor een
wachtwoord hebben gegeven kan worden bekeken. De lezers/kijkers kunnen er ook op
reageren. Dit is bijvoorbeeld handig als iemand een wereldreis aan het maken is en
het thuisfront op de hoogte wil houden.
Voorbeeld Blog (Weblog)
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 45
Een ‘Forum’ is een internet toepassing, vaak over bepaalde onderwerpen, waar
mensen vragen kunnen stellen en elkaar ook antwoord kunnen geven. Dit is handig
als bijvoorbeeld informatie nodig is over hoe goed een bepaald hotel of restaurant is.
Mensen kunnen hun ervaringen hierop delen en/of het hotel of restaurant een cijfer
geven.
Voorbeeld Forum
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 46
3.3 Social Media
Social Media is de naam van internet toepassingen waar mensen, meestal gratis, met
elkaar tekst en beelden kunnen delen.
3.3.1 Facebook
In Facebook kunnen vrienden groepen persoonlijk nieuws, interesses en ervaringen
uitwisselen.
Voorbeeld Facebook
3.3.2 Twitter
Twitter is een korte dagboekachtige internet toepassing, waar mensen een kort bericht
op hun eigen Twitter pagina kunnen plaatsen, over wat ze bijvoorbeeld op dat
moment aan het doen zijn, of waarin ze hun mening geven over een bepaalde
actualiteit. Zelfs politici maken hier al gebruik van. Andere mensen kunnen de
‘Twitteraar’ volgen, d.w.z. zijn Twitter pagina lezen en hierop met een eigen (kort –
144 karakters) berichtje hierop reageren. Door het gebruik van een hiervoor geschikte
mobiele telefoon, kunnen Twitterberichten geplaatst en gelezen worden zonder het
gebruik van een PC.
Voorbeelden Twitter (bron: Twitter)
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 47
3.3.3 WhatsApp
WhatsApp is een Smartphone App (een afkorting voor Applicatie) om eenvoudig
berichten, foto’s en video’s aan een persoon of groep personen te sturen en te
ontvangen.
Voorbeelden WhatsApp
3.3.4 Instagram
Foto’s en Smartphone video’s zijn te delen via Instagram en wordt vaak door bekende
mensen gebruikt om hun fans te laten zien wat ze aan het doen zijn. De berichten
verdwijnen na 60 seconden.
Voorbeeld Instagram
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 48
3.3.5 Snapchat
Snapchat is een smartphone app waar je foto's, filmpjes en berichten mee kunt
versturen. Snapchat heeft een aantal functies waar bijvoorbeeld grappige tekeningen
op de foto’s toegevoegd kunnen worden. De beelden verdwijnen na een paar seconden
weer.
3.3.6 LinkedIn
LinkedIn is een zakelijke community applicatie. Deelnemers plaatsen informatie over
hun carrière, opleiding en referenties en bouwen een netwerk van contacten op.
Mensen kunnen elkaars loopbaan volgen en zakelijk informatie delen.
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 49
3.4 E-mail
E-mail (elektronische post) is de oudste en meest voorkomende manier om berichten
via het internet te sturen.
Vóór dat internet beschikbaar werd voor iedereen, hadden grote bedrijven vaak hun
eigen computers aan elkaar gekoppeld. Zij konden dan via telefoonlijnen, op een
snellere manier dan per post, gegevens en berichten versturen over grote afstanden.
De eerst e-mail toepassingen waren zeer beperkt en bestonden meestal alleen uit
korte tekstberichten, omdat de snelheid van het verzenden van gegevens over de
telefoon/data lijnen zeer traag was. Pas nadat het internet beschikbaar werd voor
iedereen en de verbindingen sneller werden, konden naast berichten ook foto’s,
documenten en andere bijlagen worden verstuurd.
Om e-mail te gebruiken is een ‘account’ nodig. Bijna alle internetproviders leveren e-
mail accounts als onderdeel van hun diensten. Een e-mail account heeft een adres, dat
bestaat uit: [email protected]. De naam is een unieke naam binnen het bestand van
de provider. De nl wijst op het land waar de provider gevestigd is.
Met een e-mail adres heeft men een uniek adres waarop berichten ontvangen kunnen
worden. Als een e-mail bericht wordt verstuurd, wordt het e-mail adres van de
verstuurder automatisch meegeleverd.
Met een e-mail lezer ofwel e-mail programma, zoals Microsoft Outlook, kan met de
optie ‘Verzenden/Ontvangen’ berichten die klaar zijn voor verzending, worden
verzonden en inkomende berichten worden binnengehaald. Ontvangen berichten
kunnen gelezen worden en bijlagen ‘geopend’ worden om te bekijken. Berichten
blijven in de ‘inbox’ totdat ze door de lezer zijn verwijderd. Als een printer aan de PC
is aangesloten kunnen berichten ook worden uitgeprint.
Voorbeeld E-Mail Programma
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 50
4. Aandachtspunten:
Naast de eenvoud en toegankelijkheid van het internet zijn er ook minder leuke
kanten. Hier volgen een aantal punten waar je op moet letten.
4.1 Virus & beveiliging
Een Virus is een kwaadaardig stuk programmatuur dat iets ongewenst op een PC
uitvoert, zoals onleesbaar maken van documenten. Vandalisme komt ook in de
automatisering voor. Virussen zijn met opzet aan gewone berichten, foto’s, spelletjes
enz. geplakt. Op het moment dat het bericht, de foto of het spelletje wordt geopend,
voert het virus zijn schade uit. Een virus is door een goede
virusbestrijder(virusscanner), bijvoorbeeld McAfee, Norton, Avast en vele andere, te
blokkeren. Als er tóch een virus doorheen glipt, kan dezelfde virusscanner vaak de
schade ongedaan maken, of op zijn minst beperken.
Phishing (uitgesproken als het Engelse woord voor vissen - fishing), betekent dat
iemand via e-mail of een internet website probeert achter jouw privé gegevens te
komen. Dit doen ze d.m.v. nepberichten die er heel officieel uitzien, met bijvoorbeeld
een logo (van bijvoorbeeld een bank), met vragen zoals: “wij zijn onze informatie aan
het controleren; wilt U s.v.p. uw creditcard gegevens inclusief pincode hier invullen”.
Een bank of instantie zal NOOIT dit soort informatie via een e-mail of een
onbeschermde website aan je vragen!
Beantwoord deze mails dus nooit!
Inloggen op de website van jouw bank (internet bankieren), is overigens wél veilig.
Spam is ongewenste e-mail. Als je als e-mail account geen ‘Spam filter’ heeft, worden
al heel snel veel vreemde e-mails ontvangen voor bijvoorbeeld Viagra, over speciale
aanbiedingen, loterijen en het zeer populaire bericht dat je miljoenen van iemand in
Afrika heeft geërfd. Als zulke berichten via de gewone postbode in jouw brievenbus
zouden belanden, zou je ze waarschijnlijk meteen ONGEOPEND weggooien en dat
moet je ook met deze e-mails doen, aangezien ze soms de drager van een virus zijn.
Stuur nooit een bericht terug naar het adres van een spam verzender, anders weten
zij meteen dat jouw e-mail adres klopt en in gebruik is. Hierdoor zullen ze er alleen
maar nog vaker gebruik van maken.
De hierboven beschreven gevaren komen veel voor, maar door er verstandig mee om
te gaan, zullen ze geen probleem vormen en kan je met plezier computeren,
internetten en e-mailen.
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 51
4.2 Do’s en Don’ts
Computeren is voor veel mensen een plezierige bezigheid. Hier volgen nog een aantal
tips over wat leuk of handig is en waar je op dient te letten:
Do’s
• Surf
‘Links’ op een website leiden naar een andere website waar andere links
leiden naar weer andere websites. Surfen van bijvoorbeeld een
krantenpagina naar een sportsite en via de sportsite naar een kledingsite en
via de kledingsite naar een vakantie site …
Kijken op Funda naar de duurste huizen in jouw woonplaats, bladeren door
Marktplaats voor oldtimers, recepten zoeken op een kooksite – allemaal
interessant en leerzaam.
• Favorieten gebruiken
Als je een website ontdekt die je vaker wilt bezoeken, kan je het website
adres in de website browser onder ‘favorieten’ opslaan. De opgeslagen
favorieten kan je later doorbladeren en door op de opgeslagen naam van de
website te ‘klikken’, kan je de website openen.
• Internet bankieren
Betalen via internet is zeer eenvoudig en dat geldt ook voor het doen van
overboekingen en andere bankzaken. Elke bank heeft een internet
bankieren website en na een paar keer te hebben gebruikt is het niet langer
meer eng, maar erg handig.
• Spelletjes
Speel PC en internet spelletjes. Zij zijn er in alle vormen en voor alle
leeftijden en voorkeuren. Door het spelen van spelletjes krijgt je handigheid
met het toetsenbord en de muis. Ook leer je door het doen van spelletjes
sommige programma handelingen sneller. Zo nu en dan een spelletje geeft
ook ontspanning.
Stuur berichten naar familie en vrienden. Iemand zijn verjaardag vergeten?
Stuur een bericht met excuses en een mop. Stuur een nieuw recept naar
meerdere vriendinnen of commentaar over de voetbalwedstrijd naar de rest
van het team.
• Social Media
Gebruik van Facebook, WhatsApp, Instagram, Snapchat enz. voor contact met
vrienden en familie.
Don’ts
• Vergeet niet jouw virusscanner en het spam filter regelmatig te updaten
(verversen) d.w.z. de nieuwste versie downloaden. Dit is nodig omdat er
steeds nieuwe virussen bij komen. Je kunt betrouwbare updates ook
automatisch instellen.
• Beantwoord en open geen spam.
• Meld je nooit ‘af’ van een onbekende ‘nieuwsbrief’ anders weten ze dat jouw
email adres klopt. Verplaats het bericht naar het email Spam folder.
• Geef geen persoonlijke informatie aan onbekenden of aan e-mails en websites
waar je niet zeker van bent. Een echte bank of instantie gebruikt nog steeds de
gewone post voor persoonlijke informatie.
Kennismaking met de Digitale Wereld © Londal Consulting 2018 Pagina 52
Copyright © 2018, Londal Consulting All Rights Reserved This document is provided for information purposes only, and the information herein is subject to change without notice. Londal Consulting does not provide any warranties covering and specifically disclaim any liability
in connection with this document. All other company and product names mentioned herein are for identification purposes only and may be trademarks of their respective owners. This document is provided free for personal use. For commercial use please contact Londal Consulting via
www.londal.nl