in ieder van ons PLAY GENERATION 4doc.mediaplanet.com/all_projects/6131.pdf2 · NOVEMBER 2010...

12
PLAY GENERATION Al meer dan tien jaar bouwen we elke computer met passie, zorg en oog voor detail - www.tones.be Mario & Sonic De vaste waarden staan er weer Samen spelen Videogames meer en meer sociaal gebeuren Online poker De James Bond in ieder van ons DEZE BIJLAGE WORDT GEPUBLICEERD DOOR MEDIAPLANET EN VALT NIET ONDER DE VERANTWOORDELIJKHEID VAN DE REDACTIE Charlotte Van Brabander (20) houdt van spelletjes, vooral die waarbij je je hoofd moet gebruiken. VOOR NOG MEER PLEZIER V OOR NOG V V 4 TIPS GEBETEN DOOR GAMING Stand-up gaming Alex Agnew & Xander De Rycke zijn verslingerd Muziekgames Speel gitaar als AC/DC, draai platen als Tiësto FOTO: CHIEF

Transcript of in ieder van ons PLAY GENERATION 4doc.mediaplanet.com/all_projects/6131.pdf2 · NOVEMBER 2010...

Page 1: in ieder van ons PLAY GENERATION 4doc.mediaplanet.com/all_projects/6131.pdf2 · NOVEMBER 2010 UITDAGING “Ik was meteen verslaafd. Absoluut” Alex Agnew (37) is de stand-up comedian

PLAY GENERATION

Al meer dan tien jaar bouwen we elke computer met passie, zorg en oog voor detail - www.tones.be

Mario & Sonic De vaste waarden staan er weer

Samen spelen Videogames meer en meer sociaal gebeuren

Online poker De James Bond in ieder van ons

DEZE BIJLAGE WORDT GEPUBLICEERD DOOR MEDIAPLANET EN VALT NIET ONDER DE VERANTWOORDELIJKHEID VAN DE REDACTIE

Charlotte Van Brabander (20)

houdt van spelletjes, vooral die waarbij je je

hoofd moet gebruiken.VOOR NOG MEER PLEZIER

VOOR NOGVV

4TIPS

GEBETEN DOOR

GAMING Stand-up gaming Alex Agnew & Xander De Rycke zijn verslingerd

Muziekgames Speel gitaar als AC/DC, draai platen als Tiësto

FOTO

: CH

IEF

Page 2: in ieder van ons PLAY GENERATION 4doc.mediaplanet.com/all_projects/6131.pdf2 · NOVEMBER 2010 UITDAGING “Ik was meteen verslaafd. Absoluut” Alex Agnew (37) is de stand-up comedian

2 · NOVEMBER 2010

UITDAGING

“Ik was meteen verslaafd. Absoluut”

Alex Agnew (37) is de stand-up comedian die het Sport-paleis vier keer in recordtempo uitverkocht en een vaste column in een gameblad heeft. Videogames drukken ook hun stempel op de volgende show van zijn vriend en me-de-comedian Xander De Rycke (22).

Jullie vertegenwoordigen twee generaties artiesten en gamers. Kunnen jullie jullie ‘eerste keer’ nog herinneren?Alex Agnew: “Mijn eerste, daar moet ik echt over nadenken. Als jij het al weet Xander, want voor mij is dat waarschijnlijk langer geleden dan jij oud bent. Ik denk dat mijn eerste videogame-ervaring met die kleine draagbare Game&Watch din-getjes was. Ik had Donkey Kong, die oranje met twee schermpjes die je kon dichtklappen.”Xander De Rycke: “Ik moet zo onge-veer tien jaar zijn geweest. Een oom van me had zo’n SEGA 8-bit con-sole. Daar speelden we dan Sonic 2, Ghostbusters en Ghouls & Goblins op. Ik herinner me nog dat de pau-zeknop op de console zelf zat en niet op je controller. Je moest dus uit je zetel springen om snel die knop in te drukken, van wapen te verwisse-len, en dan terug op die knop duwen om verder te spelen.” Alex: “En ik was gelijk verslingerd. Absoluut. Ik deed niets anders. Het was voor iedereen duidelijk dat dit geen speelgoed was dat je na twee weken opzij legde om dan nooit meer terug op te pikken. Een vriend van me had dan weer een Commo-dore 64 computer waarop we uren en uren Barry McGuigan’s Boxing speelden. Heel rudimentair als je het vergelijkt met de boksgames van nu, maar toch, heel vaak de 12 ronden volgemaakt.”

Hebben twee veelgevraag-de stand-up comedians wel

de nodige tijd om te spelen?Xander: “Eigenlijk heb ik veel tijd om te spelen, maar ik probeer het toch wat te matigen. Tijd gaat altijd iets te snel voorbij eenmaal je die console aanzet. “Alex: “Inderdaad. Een filmpje kij-ken, maar eerst nog vijf minuten spelen. En dan is het plots drie uur ’s nachts.” Xander: “De laatste tijd is er ook gewoon te veel uitgekomen. Ik heb momenteel drie games liggen waar ik een paar uur ver in zit en die ik heel graag zou uitspelen, maar, eh, ik heb ook nog een vriendin…” Alex: “Voor mij moet Batman: Ark-ham Asylum zowat de laatste zijn die ik helemaal uitspeelde. Geweldig game en omdat het Batman was na-tuurlijk. Het was ook niet al te moei-lijk. Geen Lara Croft waar je 20 uur in dezelfde kamer naar de uitgang zoekt. Daar heb ik absoluut het ge-duld niet voor.”

Welke games teisteren mo-menteel jullie consoles?Xander: “Ik denk dat ik de laatste tijd het meest met korte repetitieve games gespeeld heb. Dingen waar je geen uren voor moet uittrekken. Zo-iets als LittleBigPlanet of Katamari Forever. Je kan er mee stoppen wan-neer je wil.”Alex: “Voor mij is dat UFC Undis-puted. Dat start ik elke week min-stens vier of vijf keer op. Mijn vrien-din wordt er echt gek van. In theo-rie kan je dat ook na elke wedstrijd neerleggen. Mijn probleem is dat ik dat nooit doe.” (lacht)

Sluipen de games ook jullie shows binnen?Alex: “Bij mij eigenlijk niet. Ik heb dat een paar keer geprobeerd, maar dan heb je drie man in de hele zaal die lachen. Xander durft dat wel, maar hij is dan weer slim genoeg games te gebruiken die ondertussen cultureel erfgoed geworden zijn.”Xander: “In mijn eerste show had ik een paar verwijzingen naar games, maar ik overschatte de populariteit er duidelijk van. Mijn volgende show ‘Mijn Zwarte Parade’ heeft een hoog Scott Pilgrim vs the World-gehal-te. Met veel digitale invloeden dus. Videogames horen daarbij, maar ik moet het bij de grote bekenden hou-den. Anders raak je er gewoon niet mee weg. Pac-Man en Super Mario, die kent iedereen. Grand Theft Auto, mmm… misschien. “

Met welke games kunnen de heren zich identificeren?Alex: “Naast Batman moet dat Du-ke Nukem zijn. Een all-American ka-rikatuur van de jaren ’80 actiehel-den die je gewoon niet ernstig kon nemen, geweldige oneliners had en waar je in de eerste vijf minuten al letterlijk mee over de rand van het toilet kon pissen. Xander: “Krijg ik toch nog de kans om de Ghostbusters in dit interview te droppen. Als een grote fan vond ik het geweldig om in die laatste game als de nieuwe rekruut door Bill Mur-ray, Dan Aykroyd en de anderen aan-gesproken te worden. Dat gevoel als ze ‘suit up!’ roepen en ze hebben het tegen jou!”

“Eigenlijk valt gamen qua strategisch denken best te vergelijken met schaken”

Charlotte Van BrabanderGamekampioene en pokerliefhebster

PAGINA 6

Gaming is topsport p. 8 Een nieuw type pro-atleet dient zich aan.

Tweedehands p. 9Koop slim en spaar handenvol geld uit.

Mobile gaming p. 10Plezier voor onderweg.

PLAY GENERATION, 2DE EDITIE, NOVEMBER 2010

Managing Director: Christophe DemirEditorial Manager: Wim Hellemans

Project Manager: Steve DemeyerPhone: +32 (0)2 421 18 36E-mail: [email protected]

Business Developer: Steven DesairPhone: +32 (0)2 421 18 25

Layout: Lii Treimann

Redactie: Raf Picavet, Koen Vandepo-puliere, Danielle Stagg, Sylvie Van Nieu-werburghPrint & distributie: Corelio Publishing

Mediaplanet contact information:Phone: +32 (0)2 421 18 20Fax: +32 (0)2 421 18 31E-mail: [email protected]

We make our readers succeed!

Mediaplanet ontwikkelt hoogwaardige bijlagen die zich richten op een speci-fiek thema en de daarbij behorende doel-groep. Zo brengen wij lezer en adverteer-der dichter bij elkaar. Deze bijlage wordt gepubliceerd door Mediaplanet en valt niet onder de verantwoordelijkheid van de redactie.

IN DE KIJKER

crazy game weeks

-50%*

op het tweedeaangekochte game * korting geldig op het goedkoopste product

Alex Agnew: “In theorie kan je het spel na elke wedstrijd neer-leggen. Mijn pro-bleem is dat ik dat nooit doe”

Xander De Rycke (links) en Alex Agnew Stand-up comedians. Foto: Fokke van der Meulen

Page 3: in ieder van ons PLAY GENERATION 4doc.mediaplanet.com/all_projects/6131.pdf2 · NOVEMBER 2010 UITDAGING “Ik was meteen verslaafd. Absoluut” Alex Agnew (37) is de stand-up comedian

NOVEMBER 2010 · 3

Wanneer ben je een videogame-icoon? Net zoals bij acteurs en rock- of popsterren kan dat soms subjec-tief of regionaal bepaald zijn, maar in andere gevallen kan je er niet om-heen. De eerste commerciële video-games dateren van begin jaren ’70 en dus gaat dit nog altijd groeiende fenomeen binnenkort zijn vierde decennium in. Dat betekent dat we ondertussen al meerdere generaties spelers tellen. Spelers voor wie de uit digitale code opgetrokken gameper-sonages minstens even gekend en/of geliefd zijn als The Rolling Stones of Tom Cruise.

MascottesSoms houden die iconen zich net-jes binnen de gamegrenzen, zoals de besnorde loodgieter Mario, die dit jaar zijn vijfentwintigste verjaardag viert. Je hoeft geen enkel van zijn nog steeds met grote regelmaat ver-schijnende games gespeeld te heb-ben, om hem te herkennen. Hetzelf-de geldt voor de iets jongere Sonic, de blauwe hogesnelheidsegel en mas-cotte van concurrent spelletjesma-ker SEGA. Andere videogame-iconen overstijgen het platform. Lara Croft bijvoorbeeld, de rondborstige heldin uit de Tomb Raider-games, kreeg een ster op de Hollywood Walk of Fame, is

woordvoerster van een organisatie die op de gevaren van huidkanker wijst, kreeg beroemde mode-iconen zo gek jurken voor haar te ontwer-pen en werd ondertussen al twee keer naar het bioscoop-scherm vertaald. Dat de Tomb Raider games niet meer het succes scoren van vroe-ger, lijkt geen afbreuk aan haar status te doen.

Gele balEens een icoon altijd een icoon, zo lijkt het wel. Neem nu Pac-man. Het klinkt als heiligschen-nis, maar de gele bal is te vergelijken met zwart-wit filmster-ren als Errol Flynn of Humphrey Bo-garde. Zijn laatste exploot dateert van vele jaren geleden, maar iedereen weet over wie je het hebt wanneer je zijn naam laat vallen. Nostalgie of respect voor de pioniers spelen zeker een rol. Alle aangehaalde voorbeelden waren heer en meester in de beginperiode van deze relatief nieuwe tak aan de entertainmentboom.

NieuwkomersNieuwkomers hebben het veel moei-lijker om het tot icoon te schoppen. Je moet tussen alsmaar meer con-currenten minstens een drietal we-

De Britneys en Pacino’s van de videogames

Vraag: Heeft de wereld van de videogames ook iconen zo-als de film- en muziekwereld?

Antwoord: Pac-man, Ma-rio en Lara Croft zijn ondertus-sen voor meerdere generaties net zo herkenbaar als de Brad Pitts en Lady Gaga’s van deze wereld.

NIEUWS

RAF PICAVET

[email protected]

GEEF JE OVER AAN NOSTALGIEGEEFEFEFEFFFFEFFE JJJJJJJJJJ JEEEEEEEEE OOOOOOOOOOOOVVVVVVVVOOOOOOOOOOO EEEERE

1TIP

Wii Sports New Super Mario Bros. Wii

Donkey Kong is voorgeïnstalleerd

op deze Wii

Exclusieve rode Wii

(limited edition)

Bundel

© 2010 Nintendo.

De game, de filmNog niet zo lang geleden waren het voornamelijk de

filmstudios die een of an-dere game-ontwikke-laar in de arm namen om met een slor-dig generisch pro-

duct nog eens langs de kassa te passeren. Maar dat is nu heel anders...

Nu kijkt Hollywood met heel an-dere ogen naar de videogames. Zeker sinds succesvolle titels als Grand Theft Auto IV en Modern Warfare 2 een vier tot zes keer hogere omzet scoorden dan bios-cooptoppers als The Dark Knight of James Cameron’s Avatar. In plaats van een gameindustrie die (op een paar uitzonderingen na) wat kruimels aan de films hoop-te te verdienen, proberen de film-studio’s nu op de populariteit van games mee te surfen.

Wisselend succesHet aantal films naar games dat geslaagd genoemd mag worden is klein. We denken dan vooral aan Tomb Raider, Prince of Per-sia en de Resident Evil-reeks. Een alsmaar nauwere samenwer-king tussen de creatieve en tech-nische jongens aan beide zijden doet nog beter beloven. Steven Spielberg en Peter Jackson zijn maar twee van de regisseurs die met een game-naar-filmproject rondlopen. George Lucas pakt het dan weer andersom aan. Hij houdt vol dat er geen Star Wars-films meer komen en heeft net een tweede videogame uitge-bracht in een spelreeks die zijn sciencefictiontrilogieën aan el-kaar moet linken.

RAF PICAVET

[email protected]

DRIE ICONENBoven: Super Mario FOTO: NINTENDO

Links: Sonic the Hedgehog FOTO: SEGA

Rechts: Pac-man FOTO: NAMCO BANDAI

reldhits op je naam

zetten en dat bij voorkeur in een genre

dat een heel breed publiek bereikt. De eerste Halo-trilogie

deed met het Master Chief-per-sonage een sterke poging, net zo-als Solid Snake van de Metal Ge-ar-reeks, God of War’s Kratos of de jongens in meisjes uit vecht-games als Street Fighter en Mor-

tal Kombat. Stuk voor stuk per-sonages die op een fanbasis

van vele miljoenen kunnen rekenen. Maar of ze het

ooit tot in de klasse van de veel familievrien-

delijkere Link uit de Zelda-games, Don-

key Kong, of een Pokémon als

Pikachu zul-len schop-pen, dat zal de geschie-denis moe-

ten uitwijzen. Want zoveel is

zeker: video-games kun-nen wel dege-

lijk op een geschiede-nis bogen, en die is nog

lang niet uit-verteld.

Page 4: in ieder van ons PLAY GENERATION 4doc.mediaplanet.com/all_projects/6131.pdf2 · NOVEMBER 2010 UITDAGING “Ik was meteen verslaafd. Absoluut” Alex Agnew (37) is de stand-up comedian

4 · NOVEMBER 2010

INSPIRATIE

Vraag: Hoe staat het met het spookbeeld van ‘de speler’ als puberende eenzaat?

Antwoord: Dit lijkt eindelijk bedwongen. Werkelijk ieder-een speelt, jongens én meisjes, peuters én grootouders. Alleen, maar steeds vaker ook samen.

De tijden zijn veranderd en de video-game-industrie is zich daar sterk van bewust. Veel jongeren die twaalf jaar geleden al speelden, spelen nu nog en zijn er ondertussen heel wat koopkrachtiger op geworden. Moge-lijk hebben ze zelf al kinderen, die op hun beurt al met videogames ac-tief zijn. Daarnaast is dat oorspron-kelijke publiek van 12- tot 25-jarige, voornamelijk mannelijke spelers, zo goed als verzadigd. De leveran-ciers van spelsoftware en -hard-ware mikken daarom de laatste ja-ren hun pijlen steeds meer – en met steeds meer succes - op voorheen onontgonnen en verwaarloosd ter-rein: meisjes, vrouwen, ouderen en families. Een videogamesessie hoeft niet langer een marathongebeuren te zijn waarvoor de deelnemer eerst voorbij een steile leercurve moet. De casual gamer wil een instapkla-re speelervaring. Een die hij of zij in een paar minuten onder de knie heeft. Een korte gamesnack die al na een kwartiertje neergelegd kan wor-den, of waar samen met vrienden en/of familie tot in de vroege uurtjes pret uit te puren valt.

Sociaal spelenAl in 2006 gaf een studie aan dat meer dan een derde van de ouders videogames speelde. Nieuwe cijfers uit 2010 bevestigen dat meer dan de helft daarvan gemiddeld negen uur per maand samen met hun kinde-ren speelt. Als voornaamste rede-nen geven ze dat het leuk is voor de hele familie, omdat het hen ge-vraagd wordt en omdat ze het als een mooie gelegenheid zien om de band met hun kroost aan te ha-len. Vooral – maar zeker niet alleen - jongere ouders staan meer open voor het fenomeen en zien het vaak als een positieve en zelfs educatie-ve manier om met hun kinderen om te gaan. De videogameindus-trie heeft daar met succes op inge-speeld. In 2007 kende het segment games die onder de noemer fami-lie-entertainment vallen, de groot-ste groei van de hele videogame-markt: van 9 procent het jaar tevo-ren naar 17 procent.

UitdeiningDie trend lijkt zich door te zetten. Zo doen traditionele casual- en partygames zoals karaokegames, muziek- en ritmegames, quizzes en collecties van samen te spelen minigames, het nog altijd uitste-kend. Daarnaast lijken de rimpels die Nintendo in 2006 met zijn re-

volutionaire spelconsole Wii ver-oorzaakte, nog lang niet uitge-deind. De Wii zag er niet uit als een traditionele videogameconsole en de games erop lieten zich met in-tuïtieve bewegingen besturen. De console profileerde zich als het ideale platform voor party-games en het kindvriendelijke imago maakte het in een klap tot de van-zelfsprekende keuze voor bezorg-de ouders.

Twee groepenNintendo zelf deelde vorig jaar nog de wereld op in twee groepen: zij die spelen en zij die nog niet spelen. De twee grote concurrenten, Microsoft en Sony, lijken echter net zo vast-besloten om zoveel mogelijk leden van die laatste groep naar hun ei-gen Xbox 360- en PlayStation 3-con-soles te lokken. Sony liet in septem-ber zijn bewegingsgestuurde Play- Station Move controller en de eer-ste games daarvoor op het publiek

los. Microsoft volgde in november met zijn volledig controllerloze Ki-nect technologie. Beide innovaties zouden de bestaande speler games op een totaal nieuwe manier doen beleven en tegelijk nieuwe spelers

aantrekken met een zo laagdrem-pelig, intuïtief en speels mogelijke aanpak.

NIEUWE TIJDENVeel jongeren die twaalf jaar geleden al speelden, spelen nu nog. En vaak hebben ze ook al spelende kinderen.FOTO: WWW.SHUTTERSTOCK.COM

GEDEELDE FUN

Videogames, een sociaal gebeuren

RAF PICAVET

[email protected]

“Mijn vrouw en ik kunnen nu wel zeggen dat we vooral gedre-ven waren door het spelplezier dat onze kinderen er uit haalden, maar we geven toe dat wij het ook best leuk vonden.”

Die kinderen zijn Claire (15) en Declan (6). Je zou het hen niet aangeven, maar het zijn ervaren tennissers, racepiloten en snow-boarders, zij het dan op virtuele gravel, tarmac en diepsneeuw.

Intenser“Het is zeker niet zo dat we be-wust naar een familiaal tijdver-drijf zochten, we deden altijd al veel samen, maar ik zal niet ont-kennen dat dit toch net iets in-tenser is dan een gezelschaps-spelletje. Bovendien beleeft on-ze zesjarige er evenveel pret uit als zijn oudere zus”. Hij vindt het overigens fascinerend om te zien hoe snel de kinderen ermee weg zijn. “Geloof me, papa was niet zo heel erg lang de beste.”

In m’n eentjeBij de Van Beethovens zwerft ook een draagbare DS console rond. Kris heeft het geprobeerd maar vindt het maar niets. “Om in m’n eentje te spelen? Doe mij dan maar bowlen op de Wii. Het klinkt oubollig en de game is al jaren uit, maar zo af en toe start ik het toch weer even op.” Sandra mag zich wel graag af en toe een uurtje ontspannen met de DS. “Het liefst speel ik puzzelgames, maar ik heb ook al heel wat tijd met Declan op schoot doorge-bracht terwijl ik hem met af en toe een aanwijzing doorheen zijn spelletjes hielp. In het begin vond ik hem er nog veel te jong voor, maar het is wel leuk om te zien hoe hij z’n aandacht zo lang op een bepaald probleem gericht kan houden.”

Of zij zich ook actief in het Wii geweld stort met de rest van de familie? “Niet altijd, maar sup-porteren van de zijlijn is haast net zo leuk.

Papa de beste?“We hebben die Wii game-console gekocht de dag nadat we met onze kin-deren op bezoek waren bij vrienden die er ook zo eentje hadden staan” zegt Kris Van Beethoven (37).

RAF PICAVET

[email protected]

BEWEGINGSGESTUURDE CONSOLES

Nintendo Wii:

1De pionier van het bewegings-gestuurde videogamen. De

klassieke – mogelijk te complexe - controller werd vervangen door een draadloos staafje met een mini-mum aan toetsen. Tegen een ten-nisbal aan slaan vereiste niet langer het memoriseren en uitvoeren van de juiste toetsencombinatie maar het maken van een zwaaibeweging.

PlayStation Move:

2Een gelijkaardig principe met een draadloze handgreep die

toelaat om bepaalde games op de bestaande PlayStation 3-console

met bewegingen te besturen. De be-wegingsdetectie van PlayStation Move valt op door zijn precisie en zal zowel toegepast worden bij nieu-we exclusieve PlayStation Move games als in bestaande, meer tradi-tionele genres.

Microsoft Kinect:

3Deze sensor die zich op de Xbox 360 console laat aansluiten

maakt elke controller overbodig. Hij registreert elke lichaamsbeweging en zelfs gelaatsuitdrukking en ver-taalt die onmiddellijk naar de games op het scherm. Voor Kinect-games bent u zelf de controller.

SPEEL IN GEZELSCHAP

SSSSSSPPPPPPPPPEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE LLLLLLLLLLLL IININININNINININ

2TIP

Page 5: in ieder van ons PLAY GENERATION 4doc.mediaplanet.com/all_projects/6131.pdf2 · NOVEMBER 2010 UITDAGING “Ik was meteen verslaafd. Absoluut” Alex Agnew (37) is de stand-up comedian

NOVEMBER 2010 · 5

INSPIRATIE

De luchtgitaar is dood, lang leve de muziek- en ritmegames!

LAST NIGHT A DEEJAY SAVED MY LIFE...Ook de ‘beste deejay van de wereld’, DJ Tiësto, heeft een alter ego in het muziekspel ‘DJ Hero’.FOTO: ACTIVISION

De meest populaire muziekgames van het moment vallen ofwel on-der het karaoke- of onder wat men het ritmegame-genre noemt. Bei-de zijn partygames die zich per definitie kenmerken door een la-ge instapdrempel, een heel ge-staag stijgende moeilijkheidscur-ve, de mogelijkheid om onmiddel-lijke en korte speelsessies te hou-den en de aanmoediging om sa-men met en/of tegen anderen te spelen.

Die karaokegames duwen je een meegeleverde microfoon in de hand en dan is het aan jou om de toonhoogte en melodie van de songs die over het scherm rollen zo dicht mogelijk te benaderen. De bekendste games zijn Sony’s SingStar-reeks voor de PlaySta-tionconsoles, Microsofts tegen-offensief voor de eigen Xbox 360, Lips, terwijl U-Sing zich dan weer op de Nintendo Wii laat spelen. Omdat de basis gelegd is en de for-

mule vertrouwd, kunnen de ma-kers en uitgevers het zich zelfs permitteren om zich op een meer precies en kleiner publiek te rich-ten, getuige daarvan de Turkish Party-editie of edities die hele-maal opgetrokken zijn rond num-mers uit Disneyfilms. Van de SingStar-games gingen ondertus-sen al meer dan 18 miljoen exem-plaren over de toonbank en wer-den er nog eens meer dan vier miljoen extra nummers tegen be-taling gedownload. Indrukwek-kende cijfers, die bij de stagne-rende traditionele muziekindus-trie op alsmaar meer interesse kunnen rekenen.

Salonrockers en –DJ’sHet zijn echter de ritmegames zoals Guitar Hero, Rock Band en meer recent ook de DJ-Hero-reeks die de grootste culturele impact en nu al hun invloed op de muziekindustrie laten gelden. Deze games duwen een gitaar-, drum-, microfoon- en/of draai-tafelcontroller in de handen van de speler(s) en laten hem, haar of hen alleen of samen met anderen (on- of offline) doorheen een mu-zieknummer (track) spelen. Deze games hebben niet de pretentie een muziek- of instrumentsimu-latie te zijn. Je leert er dus geen instrument mee spelen, ook al laat de meest recente editie van Rock Band wel toe om de plastic

gitaarcontroller in te ruilen voor een echt instrument. Toch pri-meert het toegankelijk spelple-zier en het gevoel een rockster of top-DJ te zijn. Daarnaast zijn het stuk voor stuk heel sociale games die zich bij voorkeur met meerde-ren laten spelen en geen onder-scheid maken tussen leeftijd of geslacht.

Muziekgames vs. MuziekindustrieZijn games zoals Guitar Hero en Rock Band dan de zoveelste na-gel aan de doodskist van de mu-ziekindustrie? Alles wijst op het tegendeel. Enerzijds zijn er de cij-fers die vertellen dat de uitgevers van muziekgames in 2007 al meer winst maakten dan de totale digi-tale muziekverkoop via iTunes en konsoorten. De Guitar Hero-edi-

tie rond de groep Aerosmith ver-kocht drie keer zoveel exempla-ren in een week als gelijk welk al-bum van de band. De te downloa-den Rock Band singles van Mot-ley Crüe doen het vijf keer zo goed als hun tegenhangers op iTunes. Het is niet voor niets dat groe-pen als The Eagles, Steely Dan en Guns ’n Roses onderhandelingen voeren om hun materiaal op toe-komstige edities van deze games te krijgen. Bands waarvan een nummer in een van deze games opgevoerd werd zagen daarnaast ook vaak hun CD en digitale ver-koopscijfers dramatisch stijgen. Volgens de voormalige platenbaas van Warner mag overigens niet onderschat worden hoeveel jon-gere spelers langs deze weg mu-ziek van ‘voor hun tijd’ leren ken-nen. DJ Shadow, muzikaal advi-seur voor de eerste DJ Hero game noemt games een nieuwe manier om muziek naar het publiek te brengen. “Ze brengen jonge gene-raties in contact met muziek van de oudere en omgekeerd. Arties-ten van nu die het belang van dit kanaal niet inzien lopen de kans de boot te missen. Kijk maar naar wat televisie voor muziek bete-kent heeft, terwijl dat op zich geen ook exclusief muziekmedi-um is.”

Terwijl de muziekindus-trie de laatste jaren zwa-re klappen incasseerde, gaat het alsmaar beter met muziekgames. Die berei-ken een alsmaar groter en meer divers publiek en sa-men met hen de muziek en de artiesten die erin opge-voerd wordt.

RAF PICAVET

[email protected]

CROSSOVER

U2

1Ondanks halsstarrige ge-ruchten en voorzichtige gesprekken lijken de

plannen voor een Guitar Hero editie opgetrokken rond U2 voor onbepaalde tijd in de ijskast ge-zet.

John Lennon

2Nadat de vorige editie van Rock Band met grote regelmaat de volledige

discografie van The Beatles in downloadpakketten aanbood, be-looft het zopas uitgebrachte Rock Band 3 hetzelfde te doen John Lennons album ‘Imagine’.

AC/DC

3Het hoeven niet altijd studio-albums te zijn voor de gitaargamers.

Dat bewijst het tegen betaling te downloaden Rock Band track-pack AC/DC Live, met 18 num-mers zoals de hardrockers ze in 1991 live in Donnington brach-ten.

Green Day

4In tegenstelling tot edi-ties rond Metallica, Van Halen en Aerosmith, be-

wijst een teleurstellende verkoop van Green Day: Rock Band, met daarop drie volledige albums van de punckrockers, dat succes niet altijd gegarandeerd is.

Red Hot Chilli Peppers

5Je kon het volledige Blood Sugar Sex Magic-album van Red Hot Chilli

Peppers al downloaden naar je Rock Band game, maar nu wordt er ook gepolst naar de publieks-interesse voor een volledige Gui-tar Hero-game rond de band.

David Guetta, ...

6De DJ-Hero-games wer-ken door hun opzet niet met volledige albums,

maar gooien er wel even frequent nieuwe tegen betaling te down-loaden mixes tegenaan. Vaak van behoorlijk grote namen zoals Eminem samen met Jay-Z, Lin-kin Park en David Guetta.

Run DMC, ...

7Wanneer u dit leest telt de karaoke- en ritmegen-re een nieuwe deelne-

mer in de vorm van Def Jam Rapstar. Een rapgame met old-school hiphop van Run DMC en Public Enemy, over Busta Rhy-mes en Wu Tang Clan tot Kanye West en Snoop Dogg.

NAMEN OM TE DROPPEN

7

De Guitar Hero-editie rond de groep Aero-smith verkocht drie keer zoveel exemplaren in een week als gelijk welk album van de band

Page 6: in ieder van ons PLAY GENERATION 4doc.mediaplanet.com/all_projects/6131.pdf2 · NOVEMBER 2010 UITDAGING “Ik was meteen verslaafd. Absoluut” Alex Agnew (37) is de stand-up comedian

6 · NOVEMBER 2010

Charlotte Van Brabander heeft het gamen bijna letterlijk met de paple-pel binnengekregen. “Ik ben er reeds hééél lang mee bezig. Mijn vader was hoofdredacteur van Eos en schreef vaak recensies over games en spel-computers. In het kader daarvan bracht hij bijvoorbeeld nieuwe con-soles mee naar huis, die ik en mijn zus Camille dan uittestten.”

The battle of the sexesToen ze ou-der werd, had ze enkele vriendjes die q u a s i - p r o -fessionele ga-mers waren. Ze gingen naar LAN-parties: bijeenkomsten van gamers die hun computers op

elkaar aansluiten via een Local Area Network. “Toen heeft die wereld me echt gebeten”, vertelt Charlotte Van Brabander. “Ik zag ruimtes met 500 à 1.000 computers: dat was toch wel een bijzondere ervaring. Bovendien bleek dat de aanwezigen geen ‘nerds’ waren. Integendeel, het waren toffe mensen met een druk sociaal leven. Tenslot-te krijg je er als meisje veel aandacht. Maar er waren ook negatievere erva-ringen die me tot het gamen brach-

ten. Zo kreeg ik op zo’n parties wel eens reacties als: je gaat toch

niet zelf beginnen gamen? wat kom je hier doen? dat

kan jij toch niet!, wat me alleen maar nog

gemotiveerder maak-te om zo’n jongens lik op stuk te ge-ven door hen op

hun eigen terrein te verslaan.”

Ze haast zich evenwel te be-nadrukken dat het een voor-oordeel is dat

weinig gamers

vrouwen zijn. “Ik schat hun aantal op 30 procent”, stelt ze. “Het is wel zo dat ze vaak andere games spelen dan jon-gens, en bovendien minder vaak.”

Steile verwachtingenEenmaal actief in die wereld begon ze hoe langer hoe meer van het gamen te houden. “Counter Strike, bijvoorbeeld, vergt heel wat vaardigheden: in team functioneren, afspraken maken met andere spelers, strategisch denken,... Eigenlijk valt het nog het best te ver-gelijken met schaken. Interessant is ook dat je er kansen door krijgt die je anders niet krijgt, bijvoorbeeld wan-neer je naar competities in het bui-tenland kan gaan.”

Later zag ze op YouTube een Zweeds gameteam bezig dat alleen uit meis-jes bestond. Charlotte Van Brabander: “Ze zagen er supercool uit en hadden zelfs hun eigen televisieprogramma. Toen ben ik ook zo’n team gestart. En we hebben er onze droom mee waar-gemaakt: deelnemen aan de Electro-nic Sports World Cup.” Intussen zijn evenwel enkele leden van dat Belgi-sche team naar onder meer Duitsland vertrokken, omdat daar grotere bedra-gen zijn te verdienen aan het gamen. Maar Charlotte heeft intussen een

nieuw, internationaal team samen-gesteld. Dat trekt binnenkort naarDreamhack, de grootste LAN-partyter wereld, in Zweden. “De verwach-tingen liggen hoog”, klinkt het.

Stalen zenuwenCharlotte Van Brabander was ook af entoe actief bij het online pokeren. Haartalent viel op, waardoor ze uiteindelijkde kans kreeg samen met het Vlaam-se toppokerteam ‘PokerStarts Pro’s ’naar Monaco te vertrekken om deelte nemen aan de EPT Grand Final, eenniet-online Europees pokergebeuren“Ik zie veel gelijkenis tussen een ga-me, zoals Counter Strike, en poker”,legt Charlotte uit. “Beide vergen sta-len zenuwen: als je een ronde verliest,mag je je daardoor niet uit het loodlaten slaan, anders verlies je snellerde volgende ronde. En in beide geval-len moet je snel beslissingen kunnennemen en beschikken over een goedconcentratievermogen. Kortom: hetzijn allebei activiteiten waarbij je jehoofd moet gebruiken. En daar hou ikvan”, besluit ze.

“Je moet constant je hoofd gebruiken en daar hou ik van”

Charlotte Van Brabander speelde jarenlang in competitieverband de shooter ‘Counter Strike’ en schopte het met haar team tot de Electro-nic Sports World Cup, zeg maar het WK gamen. Intussen veranderde ze het geweer van schouder en is ze zich meer op poker gaan focus-sen. Ook daar gooit ze hoge ogen.

KOEN VANDEPOPULIERE

[email protected]

OPMERKELIJK ZO GEZEGD

INSPIRATIE

“Ik kreeg als meisje vaak reac-ties als ‘wat kom je hier doen?’, dan was ik nog gemotiveer-der om de jongens lik op stuk te geven!”Charlotte Van Brabander

DE FAVORIETE GAMES VAN CHARLOTTE

CounterStrike is een ‘first person shooter’: een schietspel waarbij de speler de actie ervaart vanuit het oogpunt van de pro-tagonist. “Het is een van de wei-nige games waarvoor een vrou-wencompetitie bestaat,” verklaart Charlotte Van Brabander. “Bo-vendien leer je er veel mensen door kennen. En het is zo goed gemaakt dat je er helemaal in op-gaat.”

Sims en aanverwanten. De spelers creëren Sims, een soort mensen; ze bouwen hun huizen, richten ze in en besturen vervol-

gens de Sims in hun dagelijks le-ven. “Een typisch meisjesgame. Vooral het bouwen van huizen doe ik graag. Als kind hield ik er al van met legoblokjes te spelen. Liever dan met Barbiepoppen: die knipte ik het haar af”, klinkt het.

Games die zijn ingebed in een goed verhaal. Charlotte Van Brabander: “Er zijn er in elk genre: shooters over de Tweede Wereld-oorlog, reisspelen en zelfs boer-derijen. Het verhaal zorgt ervoor dat je je beter kan inleven.”

Call of Duty, Medal of Honour en andere ‘third person shooters’.

Page 7: in ieder van ons PLAY GENERATION 4doc.mediaplanet.com/all_projects/6131.pdf2 · NOVEMBER 2010 UITDAGING “Ik was meteen verslaafd. Absoluut” Alex Agnew (37) is de stand-up comedian

NOVEMBER 2010 · 7

PROFIEL

Charlotte Van Brabander

Geboorteda-tum: 1 decem-ber 1989, Aalter

Studies: Cri-minologie en rechten aan de Universiteit Gent.

Hobby’s: Ga-men, pokeren, schrijven van columns, surfen op zee en, uiter-aard, het Gentse studenteleven.

Haar droom: Advocate straf-recht worden. Het is evenwel niet uitgeslo-ten dat ze er la-ter alsnog voor kiest voluit te gaan voor de game- en poker-wereld: daar zijn intussen name-lijk veel deuren voor haar open-gegaan. Foto’s: Chief

-r y -

n r k -’ l

n . -, -,

d r -

n d t e k

CAPTURE HEADLINELorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adi-piscing elit, sed diam no-nummy nibh euismod.PHOTO: NAME SURNAME

©2005 - 2010 Rockstar Games, Inc. The Rockstar Games, , Red Dead Redemption, and Undead Nightmare marks and logos are trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software. Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. “2”, “PlayStation”, “PS3”, “Ô and “À” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All other marks property of their respective owners. All rights reserved.

PRESENTS

G A M E S | C O N S O L E S | A C C E S S O I R E S

IN STORES NOWROCKSTARGAMES.COM/REDDEADREDEMPTION

o.a. verkrijgbaar bij:

Page 8: in ieder van ons PLAY GENERATION 4doc.mediaplanet.com/all_projects/6131.pdf2 · NOVEMBER 2010 UITDAGING “Ik was meteen verslaafd. Absoluut” Alex Agnew (37) is de stand-up comedian

8 · NOVEMBER 2010

Wanneer we Steven Leunens, spe-cialist in competitief gaming en be-zieler van het Antwerp eSports Festi-val te pakken krijgen zit hij voor een symposium in Korea. “België is een stichtend lid van de International eSports Federation, het orgaan ver-gelijkbaar met het IOC of FIFA, maar dan gericht op gaming. We bouwen hiermee een toekomst voor eSports op een internationaal niveau. Korea is de nummer 1 op dat terrein en het verst gevorderd in de professiona-lisering van deze sport. China nam eSports mee als introductiesport naar de laatste Olympische spelen. Een initiatief dat wereldwijd heel wat eSports-initiatieven een duw in de rug heeft gegeven. Dat het bin-nenkort een volwaardige Olympi-sche discipline wordt is volgens Ste-ven Leunens iets te optimistisch. Maar het komt toch al aardig in de buurt van andere sporten qua inten-siteit, uithoudingsvermogen, trai-ningsschema’s, tactiek, reflexen en-zovoort.

Pieken rond je 21ste Wanneer houdt een videospelle-tje spelen dan op met een hobby te zijn en wanneer is het sport of zelfs een beroep? “Je mag eigen-lijk al van eSports spreken van-af het moment dat twee vrienden het tegen elkaar opnemen tijdens een potje FIFA ‘11. Alle vormen van competitief gamen valt onder eS-ports. Het wordt pas professioneel gamen als je er geld mee verdient en misschien wel van kan leven. Dat is in België nog niet het geval, maar in Duitsland en Zweden lo-pen er wel al zo’n paar jongens en meisjes rond.”

ProfielOver het profiel van de topspelers lopen de meningen uiteen, maar

er zijn wel een paar constanten. “Je moet over een goed stel hersenen beschikken want het IQ van de be-tere speler ligt haast altijd boven het gemiddelde. Competitief gamen vereist complexe handelingen on-der vaak grote druk. Daar moet je een bepaalde combinatie van talent

en mentaliteit voor hebben. Dat ta-lent komt meestal tot uiting vanaf een leeftijd 15 à 16 jaar en bereikt een piek rond 20-22 jaar. De meeste top-pers blijven hun hele leven wel ga-men, maar op een hoog niveau blij-ven presteren vraagt vaak te veel op-offering. Rond hun vijfentwintigste

verschuift hun focus vaak naar an-dere dingen zoals een gezin en een meer alledaagse carrière.”

Dat geldt voor zowel mannen als vrouwen. Want eSports zijn al lang geen puur mannenwereldje meer. “Meisjes spelen over het algemeen an-dere games dan jongens, maar het gaat alsmaar meer overlappen”, zegt Steven Leunens. “Ik heb de indruk dat meis-jes minder makkelijk durven toege-ven dat ze gamen, ook al vinden ze het leuk. Toch zijn er uitzonderingen zo-als de zusjes Charlotte en Camille Van Brabander. Die zetten als spelers op Eu-ropees niveau al sterke prestaties neer en sporen als ambassadrices meisjes aan om te gamen. Meisjes en vrouwen kunnen zeker mee met hun mannelij-ke tegenstrevers. Er is dus geen enkele reden om het niet te proberen. Ik ben een grote voorstander van meer vrou-welijke gamers, het wordt eens tijd dat de vrouwen aan de mannen laten zien tot wat ze in staat zijn.”

NIEUWS

GROTE TALENTEN IN BELGIË

Net zoals in elke sport is er maar een klein percentage dat er echt rijk mee wordt. “Dat hangt af van welk game je speelt, hoe goed je bent natuurlijk, maar ook van waar je woont. Azië staat daar veel verder in dan Europa. Daar volgen 120.000 mensen live de finales van tornooien en heb je toegewijde televisiezen-ders. De pro-spelers krijgen er een loon uitbetaald en de grote jongens vangen een salaris van 200.000 Dollar per jaar. Daar is het prijzengeld en de inkom-sten van sponsoren niet bij ge-rekend.”

Hoe zit het met de Belgi-sche e-Sports-atleten? “We doen het niet slecht en we hebben een paar grote talenten in huis. Het pro-bleem is dat we die jongens en meisjes hier nog niet de ondersteu-ning kunnen geven die hun concur-renten in het buitenland wel krijgen. We moeten gewoon met z’n allen een inspanning leveren om België op de internationale kaart te zetten, maar ik zie dat op middellange ter-mijn wel goed komen. Het spook-beeld van videogames als de grote boeman zijn we eindelijk kwijt, nu is het aan de overheid om zijn inte-resse en steun hard te maken.”

SLIMME TOPSPELERS. Over het profiel van de topspelers lopen de meningen uiteen. Maar er zijn wel een aantal constanten. Zo beschikken ze steevast over een IQ dat ver boven het gemiddelde ligt. FOTO: PETRI H BLOMBERG

Gaming is topsport

RAF PICAVET

[email protected]

Vraag: Kan je een topsport-carrière uitbouwen in gaming?

Antwoord: Een nieuw ty-pe pro-atleet kondigt zich aan en de besten daarvan kunnen op een jaarsalaris van 200.000 dollar rekenen.

DreamHack is nu ’s werelds groot-ste digitale festival en scoorde vo-rig jaar maar liefst 200.000 be-zoekers verspreid over vier da-gen. Het festival omvat alles wat je met computers, internet en di-gitaal entertainment kan doen. Gaming vormt de hoofdbrok, met heel wat tornooien.

Guinness Book10.455 pc’s aangesloten op het DreamHack network waren goed voor een vermelding in het Guin-ness Book of Records. DreamHack tilt eSports tot een niveau dat in het Westen ongeëvenaard is. Het mikt daarbij op gamers van alle leeftij-

den en vaardigheden, van casual spelers tot hardcore eSportsatle-ten. Het aantal deelnemers uit het buitenland, van Amerika tot dele-gaties uit de Verenigde Arabische Emiraten groeit met elke nieuwe editie. Alle grote genres zoals shoo-ters, race-, vecht-, sport-, strategie-

en muziekgames zijn vertegen-woordigd.

ToegankelijkDe meeste tornooien zijn toegankelijk voor iedereen, waarna de besten het tegen elkaar opnemen in de ter plekke en massaal online bekeken finales. Het festival trekt de gamecultuur open met lezingen en demonstraties door spel-designers, internationale beroemd-heden, pro-gamers, wetenschappers en politici. De deelnemers vinden hun weg naar het noorden via online kwa-lificatietornooien. Volgens de organi-satoren is het plafond nog niet bereikt, maar voorlopig wordt er nog niet over de Zweedse grenzen heen gekeken voor edities in andere landen.

DreamHack, LAN-party tegen de stroom in

RAF PICAVET

[email protected]

Iemand is de Zweden ver-geten te vertellen dat de opkomst LAN-Party’s overal in Europa tanende is. Dreamhack, een festi-val dat begin jaren ’90 be-gon als een hobbyproject van schoolkameraden in de kelder van een middel-bare school is uitgegroeid tot een internationaal fe-nomeen.

Wij spraken met Bram Schottey, zaakvoerder van pc-speciaalzaak tones.be over de noden en wen-sen van de fervente pc-speler. “Je hebt heel verschillende types van pc-gebruikers en als specia-list moet je dus een even divers aanbod brengen. Wie enkel wat wil surfen kan dat perfect met een basis-PC van nog geen 500 euro. Ben je een professionals die zware grafische toepassingen draaien, dan gaan we naar een configuratie nodig die 6.000 euro kan kosten. Gamers zitten daar met een gemiddelde prijs van 1.500 euro tussenin. Want video-games vereisen nu eenmaal heel wat meer van je computer dan internetfilmpjes bekijken of met Word werken.”

Technische kennisMeestal heeft de gedreven spe-ler al een goed idee van wat hij wil, maar een verregaande tech-nische kennis is geen vereis-te. “Daar zijn wij voor. Het is aan ons om de juiste vragen te stel-len en het juiste advies te geven. Een plus die online-winkels niet hebben. Soms volstaat een kant en klare pc, al dan niet gericht op een specifiek gamegenre.

MaatwerkAndere keren is maatwerk de beste oplossing.” Wat zijn de ele-menten waar een gamer niet op mag beknibbelen? “De grafische kaart en het RAM-geheugen zijn natuurlijk belangrijk, maar de duurste oplossing is niet altijd de beste. Tegenwoordig mag ook de harde schijf niet onderschat worden. Die nieuwe SSD-hard-discs zijn niet alleen duurzamer dan het traditionele type, maar bieden ook behoorlijk wat snel-heidswinst.”

De stelling dat met het opruk-ken van de videogameconsoles de PC als gameplatform op ster-ven na dood zou zijn lacht Bram weg. “We verkopen nog elk jaar steeds meer gamepc’s. Consoles mogen dan wel goedkoper zijn, grafisch blijft de pc vele malen superieur.”

Goed materiaal = het halve werkTalent, inzicht en/of re-flexen helpen je al een heel eind op weg, maar geen enkele gamer onder-schat het belang van de juiste materiaalkeuze.

RAF PICAVET

[email protected]

GROOTS. DreamHack is ‘s werelds grootste digitale festival. FOTO: PETRI H BLOMBERG

Page 9: in ieder van ons PLAY GENERATION 4doc.mediaplanet.com/all_projects/6131.pdf2 · NOVEMBER 2010 UITDAGING “Ik was meteen verslaafd. Absoluut” Alex Agnew (37) is de stand-up comedian

NOVEMBER 2010 · 9

TWEEDE LEVENOok voor de uitgever is de tweedehandsmarkt voor-delig. Het is namelijk een manier om nieuwe spellen te promoten.FOTO: PRIVÉ

Gaming is een booming business. Zo ook de handel in tweedehands games. Wederverkoop heeft zowel voor de consument, als voor de uit-geverij en de winkel voordelen. Een nieuw spel kost al gauw veertig à zestig euro. Dat is een aardige duit,

zeker voor wie regelmatig video-games koopt. Dit wordt echter heel wat goedkoper wanneer hij zijn aan-kopen na gebruik weer inlevert voor wederverkoop. Daar krijgt hij name-lijk contant geld of een waardebon voor. Hoeveel is afhankelijk van het product. Een speciaal softwaresys-teem berekent de correcte dagprijs.

Naar wensDe koper van een tweedehands spel betaalt sowieso minder, vanaf liefst één tot slechts zo’n dertig euro, maar profiteert bovendien van een be-denktijd van zeven dagen na de aan-koop. Deze omruilservice is een pri-ma manier om niet-gamers kennis

te laten maken met de wereld van vi-deogames. Daarnaast mag hij er ze-ker van zijn dat het een spel is naar zijn wensen en dat de kwaliteit goed zit. In de winkel krijgt hij namelijk advies en wordt de cd netjes gerei-nigd. Daarom worden de games niet online verkocht. Op internet kan je wel zien waar welke games verkrijg-baar zijn en kan je titels toevoegen aan je wishlist. Zodra die binnen is, krijg je een melding over de beschik-baarheid. Het aanbod is overigens zeer uitgebreid, van recente toppers tot oude klassiekers, en voor alle plat-formen. Denk aan de Xbox (360), Play-Station 2, 3 en Portable en de Wii van Nintendo.

PromotieOok voor de uitgever is de tweede-handsmarkt voordelig. Het is na-melijk een manier om nieuwe spel-len te promoten. Zo bestaat er een nieuwe formule die inhoudt dat je een toptitel, bijvoorbeeld Fifa 11, voor een lage prijs kunt kopen, mits je twee gebruikte spellen in-levert. De winkelverkoper heeft er eveneens baat bij, want hij ver-koopt meer en hij krijgt meer pu-bliek over de vloer. Jawel, de handel in tweedehands games is een groot succes.

Slim bekeken: tweedehands gamesTweedehands producten

zijn per definitie al gebruikt, maar daarom nog lang niet afgeschreven. Dat geldt niet alleen voor boeken of cd’s, maar ook voor games. Het grote voordeel is dat ze heel wat goedkoper zijn dan het origineel, zonder dat het zijn waarde verliest.

SYLVIE VAN NIEUWERBURGH

[email protected]

NIEUWS

HAAL MEER UIT JE GELD

HAAAAALLLLLL L MEMEMEMEMEMEMEMEMMEMEM EEERERERERERERERERERER UU UUIT

3TIP

“Het is erg makkelijk, snel en veilig”Fervente gamer Kris Ni-colaï (30) uit Antwerpen koopt en verkoopt sinds ruim drie jaar games.

“Ik heb zowat alle consoles thuis, en probeer graag regelmatig nieu-we spelletjes uit, maar dit kost na-tuurlijk behoorlijk wat”, licht hij toe. “Daarom verkoop ik games waar ik op uitgekeken ben of uitge-speeld heb. Dit levert geld op. Hoe-veel is ondermeer afhankelijk van het huidige aanbod, de vraag naar het spel en de verschijningsdatum. Ik kies echter niet voor cash, maar steeds voor een waardebon, want daar krijg je extra inruilwaarde bo-venop en aangezien ik er toch so-wieso games mee koop, is dit een veel slimmere keuze.”

Geen problemen“Wat eveneens prettig is, is dat mijn stapel oude games meteen verwerkt wordt. In één handeling lever ik het in en krijg ik een bon. Wanneer je je games online ver-koopt, is het altijd nog maar af-wachten of dat goed afloopt. Dit geldt ook voor het aankopen van tweedehands spelletjes. De kwa-liteit is onzeker, terwijl ze in de winkel voor wederverkoop steeds gecontroleerd worden. Daarom heb ik er nog nooit problemen mee ondervonden.”

Uittesten“Handig is ook dat je het twee-dehandsaanbod van jouw win-kel op internet kunt bekijken én dat het mogelijk is om titel gedu-rende zeven dag thuis uit te tes-ten. Ik zou het dan ook iedereen aanraden. Het is makkelijk, snel en veilig. Toptitels koop ik daar-entegen niet tweedehands. Sim-pelweg omdat ik niet kan wach-ten. Die moet ik vanaf de dag van de release meteen kunnen spelen. Sterker nog, die bestel ik op voor-hand online.”

SYLVIE VAN NIEUWERBURGH

[email protected]

Page 10: in ieder van ons PLAY GENERATION 4doc.mediaplanet.com/all_projects/6131.pdf2 · NOVEMBER 2010 UITDAGING “Ik was meteen verslaafd. Absoluut” Alex Agnew (37) is de stand-up comedian

10 · NOVEMBER 2010

NIEUWS

SPEEL WAAR JE MAAR WIL

SPEEEEEEEEEELLLLLLLLL L WAWAWAWAWAWAWAWAWAWAWAWAAAAARARARARARRAR JE

4TIP/STEP

Mobile gaming in boekentas én aktetas

JONG & OUDDe tijd dat draagbare gameplat-formen zich vooral op de jonge-re spelers richtten is voorbij.FOTO: WWW.SHUTTERSTOCK.COM

FOTO’S IN TEKST: LINKS: NINTENDO,

MIDDEN EN RECHTS: APPLE

Regerend kampioenDe tijd dat draagbare game-platformen zich vooral op de jongere spelers richtten is lang voorbij. In 2004 kwam Ninten-do aanzetten met de tweescher-mige DS. Het werd een onmiddel-lijk succes, en niet enkel bij kin-deren. Met de teller op 135 miljoen verkochte exemplaren is dit klein-nood de status van speelgoed hele-maal ongroeid. Niet in het minst door de andere functionaliteiten zoals een agenda, een microfoon, een came-ra en de mogelijkheid om online te gaan of draadloos met een andere DS gebruiker te spelen of te chatten. Als alles goed gaat verschijnt in maart volgend jaar de 3DS. Een nagenoeg identiek ogende console, maar met als grootste verschil een 3D scherm waar je geen bril voor op moet.

De uitdagerDe eind 2004 gelanceerde PlayStation Portable, kortweg PSP, is Sony’s ant-woord op Nintendo’s zakconsolemo-nopolie. De troeven: een strak design, een groter scherm en door een grotere

rekenkracht was de PSP in staat tot ge-voelig betere grafische prestaties dan de DS. Het apparaat sluit sterker aan bij wat de gewone spelconsoles bieden, zowel in besturing als in het gamesoft-ware-aanbod. Ook hier zien we extra functionaliteiten zoals de mo-

gelijkheid om draadloos verbinding te maken met het internet, een andere PSP speler, een microfoon en mits het aansluiten van randapparatuur ook een camera en een GPS. Het zijn echter de mediaspeleropties van de PSP die volgens gebruikers (naast het spelen

zelf) het meest gewaardeerd worden. De console laat immers toe om mp3’s en (langspeel)films in heel behoorlij-ke kwaliteit af te spelen. Na halsstarri-ge geruchten is ondertussen bevestigd dat de PSP2 in de steigers staat, maar wanneer die zal verschijnen is voorlo-pig nog niet bekend.

De Wild CardNintendo’s DS en Sony’s PSP vertrek-

ken vanuit een gameconsole en bieden daarnaast an-dere, niet noodzakelijk gamegerelateerde func-ties aan. Apple forceert met zijn iPhone en nu ook de iPad een door-braak vanuit de tegen-overgestelde richting. Deze apparaten, met hun aanraakgevoeli-

ge scherm, rekenkracht en multifunctionele elektronische infrastructuur, lenen zich perfect als gameplatform. Onderzoek zegt dat de telefoonspeler maar 7 Euro per jaar uitgeeft aan nieuwe games, te-genover een gemiddelde van 50 Eu-ro per jaar voor PSP en DS spelers. De iPhone maar ook de nieuwe generatie concurrerende smartphones zouden die kloof moeten overbruggen. Het is in ieder geval al wel zeker dat een trein- of autorit, het wachten in de rij aan het loket of een verloren moment vanaf nu aangenaam en interactief ingekort kan worden.

RAF PICAVET

[email protected]

Vraag: Waar vind je ont-spanning op de trein, de speel-plaats, de trein of gewoon even tussendoor?

Antwoord: Een korte tot middellange gamesessie is nooit ver weg met zakspelcon-soles of gewoon op je telefoon en iPad. Mobiel gamen is niet langer louter kinder-spel.

SLIM GEBRUIK

Bescherm,

1Mobiele apparaten dienen om overal meegenomen te worden. Die dingen zijn wel tegen een stootje bestand, maar wat extra bescher-

ming kan nooit kwaad. Een schokwerend of waterdicht hoesje voor je DS of iPhone is geen overbodige luxe, net zoals een transparante film om je (aanraakgevoelige) scherm van krassen te vrijwaren.

Voed …

2Je hebt niets aan je digitale kleinnood als je door je batterij heen zit. Gelukkig daar heel wat relatief goedkope oplossingen voor zoals au-

toladers en batterijpacks. Sommige kan je ook via een USB-kabeltje aan een computer opladen.

… en haal er meer uit!

3Bezoek regelmatig de website van je toestel. Vaak vind je daar down-loadbare upgrades die de functionaliteit ervan met een aardige ex-

tra uitbreiden.

De zogenaamde handheld- of draagbare consoles zoals de Nin-tendo DS en PlayStation Porta-ble lenen zich daar perfect toe. Net zoals de games die zich op je iPad Touch, iPad, iPhone of ande-re smartphone laten spelen.

AutoladerAl wat je nodig hebt is dat appa-raatje en eventueel een autola-der voor wie vreest halverwege door zijn batterijen heen te zit-ten. Maar je mag ook groter den-ken. Sommige wagens zijn im-mers uitgerust met schermpjes in de hoofdsteunen of de zonne-klep van de passagierszetel. Als dat geen optie is voor jouw au-to, dan zijn er heel wat bedrijven die er eentje voor je inbouwen of als goedkoper alternatief gelijk een hele kopsteun-schermcom-binatie aanbieden. Meestal zijn die aangesloten op een DVD-spe-ler die achter dat scherm is in-gebouwd. Die apparaten verei-sen echter veel minder stroom dan een PS3- of Xbox 360-console, maar voor de echte gedreven spe-ler is die hindernis te nemen met een inverter (ongeveer € 40 voor een goedkoop model) die tussen je aanstekercontact en je conso-le past.

Risico’sWeet wel dat de gemiddelde reso-lutie van zo’n hoofdsteun- of zon-neklepscherm behoorlijk laag ligt en je dus tevreden zal moe-ten zijn met heel wat minder dan de HD-pracht die je spelconsoles van je televisie thuis doen spat-ten. Bovendien laten de nogal lijvige PS3 of Xbox 360-consoles zich ook niet zo makkelijk weg-werken op een plek waar je er nog makkelijk bijkan en met ge-noeg luchtcirculatie om overver-hitting te voorkomen. Om over de verhoogde kans op auto-in-braak nog maar te zwijgen. Kort-om, hou het in de wagen liever gewoon op die handhelds. Daar dienen ze voor.

Hoe een lange autorit korter wordtEen lange autorit kan er heel wat korter op worden als je onderweg een spel-letje kan spelen.

RAF PICAVET

[email protected]

Page 11: in ieder van ons PLAY GENERATION 4doc.mediaplanet.com/all_projects/6131.pdf2 · NOVEMBER 2010 UITDAGING “Ik was meteen verslaafd. Absoluut” Alex Agnew (37) is de stand-up comedian

NOVEMBER 2010 · 11

Door de technologische vooruit-gang van de voorbije tien jaar ken-den virtuele casino’s en gokweb-sites een exponentiële groei. De opmars van deze online speelhal-len is natuurlijk sterk gelinkt aan het succes van interactieve media, de alomtegenwoordige sociale net-werken en onze steeds sneller be-wegende maatschappij. Iedereen met toegang tot het internet kan nu, via zijn of haar pc of gsm, op elk moment een gokje wagen in een virtueel casino met reële tegen-standers.

Hou je hoofd erbijTerwijl een avondje pokeren met vrienden organiseren al gauw en-kele weken in beslag kan nemen, kunnen pokerliefhebbers online op eender welk moment inloggen voor een halfuurtje speelplezier. Zo kan je tijdens je lunchbreak snel 50 euro verdienen en toch op tijd zijn voor die belangrijke meeting in de na-middag. Bovendien krijg je via het internet de kans om jouw vaardig-heden te meten met die van hon-derden spelers overal ter wereld, elk met hun eigen, unieke usernames. Op termijn leer je zo de trucs en ge-woontes van anderen, word je een betere speler en kan je zelfs virtuele vriendschappen opbouwen. Daar-enboven kan je via deze sites ook je eigen gokgeschiedenis opvragen en je vooruitgang bijhouden.

Natuurlijk moet je er als speler, zoals bij elke vorm van wedden, wel je hoofd bij houden. In tegen-stelling tot echte casino’s hebben pokerwebsites virtuele tafels waar je kan spelen voor ‘speelgeld’, in plaats van echte cash. Op die ma-

nier kunnen beginnende spelers de nodige ervaring opdoen zonder in hun portefeuille te tasten. En ook wanneer je wil starten in een ‘cash game’, zijn er tafels waar je al vanaf 10 cent een gokje kan wagen zodat je je uitgaven onder controle houdt tot je klaar bent voor het ‘echte’ werk.

De real-time pokerspellen worden beheerd door een echte dealer, om zo de kans op gesjoemel te voorkomen.

Bovendien kunnen de spelers ook chatten met de dealer en met elkaar, om zo de ervaring nog meer te doen lijken op een gezellig pokeravondje bij je thuis. Deze veilige en makke-lijke manier van online poker is zeer populair bij spelers met een drukke agenda.

Andere vormen van e-bettingMaar het is niet enkel poker dat

furore maakt in de online gokwe-reld. Zo waagden tijdens het WK voetbal deze zomer meer mensen dan ooit – op sommige websites 4 keer (!) zoveel als normaal - een online gokje op een van de wed-strijden. In België zijn vooral voet-bal, tennis, boksen en veldrijden erg populaire goksporten, ook om-dat je bij deze sporten in real-time kan wedden, dus terwijl de wed-strijd zich afspeelt.

Maar ook voor zij die niet zoveel kaas gegeten hebben van sport, zijn er leuke weddenschappen mogelijk. Zo kunnen mensen met inzicht in politiek gokken op wie – Leterme?, Di Rupo?, De Wever? - bijvoorbeeld de volgende premier van België wordt, en dit terwijl ze naar het nieuws aan het kijken zijn.

Hoe we allemaal een beetje James Bond geworden zijn…

SPEELGELD. In tegenstelling tot echte casino’s hebben pokerwebsites virtuele tafels waar je kan spelen voor ‘speelgeld’, tot je klaar bent voor het ‘echte’ werk. FOTO: WWW.SHUTTERSTOCK.COM

Vraag: Wat verklaart het plotse succes van poker?

Antwoord: Er woedt mo-menteel een ware pokerrevolu-tie. Wat ooit een spel voor de rijke elite in het casino was, wordt nu gespeeld in miljoenen huizen en kantoren en via miljoenen compu-ters in heel Europa.

ENKELE CIJFERS

Sommige online gokkantoren hebben hun activiteiten het afgelo-pen jaar zien toenemen met maar liefst 400 procent.

De hoogst uitbetaalde som in 2009 bedroeg € 232.247 voor een combinatie van 14 correcte voet-baluitslagen.

98 procent van de spelers ‘spelen en wedden op een ver-

antwoorde manier’.Je kan nu al een gokje wa-

gen op het Eurovisie Songfestival 2011. Azerbeidjan en Duitsland zijn de grootste favorieten voor de titel.

Het WK voetbal 2010 was, met 2.7 miljoen euro aan wedden-schappen, het evenement waar het meeste op gewed is in de hele geschiedenis.

NIEUWS

DANIELE STAGG

[email protected]

‘Single’ bets

1De speler wedt op de uit-slag. (winst, verlies of ge-lijkspel).

Pro: Je hoeft je maar op een zaak te focussen en doordat er niet zo veel mogelijke uitslagen zijn is je winst-kans relatief hoog.Contra: Hogere kansen beteke-nen natuurlijk ook een lagere op-brengst.

‘Multiple’ bets

5De speler wedt op meerde-re partijen tegelijk. Alle kleinere weddenschappen

worden gecombineerd tot een gro-te.Pro: Doordat de kansen een stuk lager liggen, kan je een veel hogere opbrengst binnenhalen indien je voorspellingen kloppen. Zo kan een gokje van 5 euro al gauw resulteren in een opbrengst van enkele hon-derden euro’s.Contra: De kans op winst is een stuk lager en je aandacht is verdeeld over verschillende partijen.

Real-time betting

3Dit was vooral zeer popu-lair tijdens het WK voetbal. Je kan wedden op allerlei

zaken terwijl het spel aan de gang is. Bijvoorbeeld: wie krijgt er de vol-gende rode kaart?Pro: Aangezien je kan wedden op een wedstrijd die bezig is, zit je echt midden in de actie.Contra: Aangezien de kansen con-stant wisselen, draait alles om ti-ming.

Mobile betting

4Sportfanaten kunnen met hun gsm een gokje wagen op een wedstrijd terwijl ze

met hun vrienden aan het kijken zijn.Pro: De weddenschap kan geplaatst worden terwijl de wedstrijd al bezig is, aan de dan geldende kansen.Contra: De weddenschap kan in-gegeven worden door sentiment in plaats van een doordachte keuze.

SOORTEN WEDDENSCHAPPEN

4

Page 12: in ieder van ons PLAY GENERATION 4doc.mediaplanet.com/all_projects/6131.pdf2 · NOVEMBER 2010 UITDAGING “Ik was meteen verslaafd. Absoluut” Alex Agnew (37) is de stand-up comedian

De nieuwe Need For Speed is een en al adre-naline. Beleef de span-ning van intense achter-volgingen, als racer of als politieagent. Speel dankzij autolog mét of tégen je vrienden, waar ze zich ook bevinden. Vergelijk je prestaties en deel je uitdagingen online!

Met de nieuwe De Sims 3 wordt jouw fantasie wer-kelijkheid. Of je nu droomt van een leven als kwaad-aardige professor, licht ontvlambare pyromaan of babemagneet, … het kan allemaal! Dus laat je maar eens fl ink gaan.

FIFA 11, dé voetbalgame van 2010, is een knaller van formaat. Nog meer actie, nog meer voetbalfun en nog meer personality. Want dankzij Personality+ hebben alle spelers het karakter en talent van de échte voetbalsterren. En jij moet ze alle 11 in de hand zien te houden.

Vanaf 18 november verkrijgbaar!

Nu ook op console en handheld!

Nu overal verkrijgbaar!

NEED FOR SPEEDHOT PURSUIT

DE SIMS 3LAAT JE WILDSTE DROMEN UITKOMEN

FIFA 11WE ARE 11

WW

W.S

EVEN

PROD

UCTI

ONS.

BE

© 20© 20© 2010 E10 Electlectronironinic Arc Arc Arts Its Its Inc. nc. nc. ElecElecElectrontrontronic Aic Aic Arts,rts,rts, EA, EA,EA, het heth EA EAEEA logologologoo , FI, FI, FIFA11FA11FA11, Ne, Ne, Need fed fed for Sor Sor Speedpeedpeed HotHotHot Pur Pur Pursuitsuit en en de Sde Sde Sims ims ims 3 zi3 zi3 z3 zijn hjn hjn hn handeandeandeandelsmelsmelsmelsmerkenrkenrkerke of of fo geregeregeregeregistgistgisttreerreerreerreerde hde hde hde handeandeanandelsmelsmerkenrkenkene van vanvava Ele EleElectroctroctroct nic nic ArtsArtss Inc Inc. in. in de de VereVereerr nigdnigde Ste Statenaten en/en//of aof aof anderndernd e lae lae ndenndennnden. Al. Alle ole ole overiveriv ge hge hge handeandeandelsmelsmelsmerkenrkenrken zijz zijn ein eiigendgendgendom vm vmom vm an dan dan dan dn e ree ree ree respecspecspecspecp tievtievtievtieve eie eie eie eigenagenagenagenaren.reren.ren.AlleleAllle recreechtenhtentehh vooooorbehrbehrbehoudeoudeouden. Pn. Pn. laySlaySlayStatitatitation”on” on” en “en “en “PSP”PSP”PSP”P” zij zij zij zijn gen gen gen g regiregiregig strestrestreerdedeerdeerde han han han handelsdelsdelsdelsmerkmerkmerkmerken ven ven ven van San San San Sony ony CompCompompComputeruteruterut Ent EntEnE ertaertaertaainmeinmeinmm nt Int Int nt nc. nc. nc.c MicrMicrMM osofosoft, Xt, Xbox box en Xen Xen en Xbox box ox x 360 3603 zijnzijn han handelsdelsmerkmerken ven van dan ddde Mie Mie Microscroscr oft-oft-t bedrbedrbedrijveijvengrongrongroep.ep.