Het Verhaal Acher... editie 14
description
Transcript of Het Verhaal Acher... editie 14
1
1 mei 2013, Editie 14
2
Aan deze editie werkten
Coördinator: IM_Mike Hoofdredactie: Athens
Jeremy
Redactie: a-ceetje athens BamBam
Cookiemonster il Corvo IM_Mike
Joffer lady Melissa Mad Dog
Plinfut Royboy714
Gastredactie: First Lady
Eindredactie: IM_Mike Ontwerp: IM_Mike
Joffer Voorpagina: Taku (*)
(*) Taku is geen gebruiker van Ikariam.
Hij is een real life-vriend van IM_Mike.
Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen?
Word redactielid
Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel
verder op: http://bit.ly/hva-redacteur
Word gastschrijver
Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand
doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover
je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/hva-gastredacteur
Abonneer jezelf!
Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt?
Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een
nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/hva-abonneren
Reageer
Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit
maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we
graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter?
Post je algemene feedback in: http://bit.ly/hva-feedback
Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback014
3
Voorwoord van de hoofdredactie
Beste lezer
De lente annexeert opnieuw de Lage Landen. Indien jouw postbode deze editie
aflevert met heel wat zweetdruppels op, vergeet hem of haar dan niet een lekker glas
drinken en een vochtige handdoek te bezorgen.
In deze veertiende editie keren we terug met onze vaste rubrieken, waar ook ditmaal
enkele verrassende werken tussen staan. Zo geeft Risk een eigenzinnige visie op de
toekomst van dit spel, vertellen kampeerders op Eta over hun alliantie en wordt
IM_Mike als teamlid geïnterviewd in plaats van deze interviews zelf af te nemen.
Wij wensen jou veel plezier toe met deze veertiende editie.
Jouw redactie Inhoud HVA… 14
Werkten mee + hoe bijdragen? ............................................................................. 2
Voorwoord van de hoofdredactie ........................................................................... 3
De kampeerders van Eta .......................................................................................... 4
Alpha: Hektor123 is weer actief ............................................................................... 6
Beta: SaFo op dieet ................................................................................................. 8
Een nieuw begin op Delta ........................................................................................ 9
Gamma: De heliostoren van No Name..................................................................... 10
Topspelers van Theta............................................................................................... 11
Zeta: Risk over de toekomst van Ikariam ................................................................. 12
IM_Mike, nu aan de andere kant van de microfoon ................................................ 15
Competities: maar liefst twee winnaars ................................................................... 18
Complimenten: met zijn drieën in het zonnetje ....................................................... 19
Deel ons jouw bijzondere ervaring ........................................................................ 19
IRC-citaten ............................................................................................................... 20
Gedicht: vergeving ................................................................................................... 21
Citaat van de maand ............................................................................................... 21
Ikariascoop mei ....................................................................................................... 22
Mop van de maand ................................................................................................. 23
Oplossing puzzel editie 13 ...................................................................................... 23
Puzzel van de maand .............................................................................................. 24
Joffers hoekje ......................................................................................................... 25
4
De kampeerders van Eta Door Lady Melissa
Stilte daalde over Eta terwijl het steeds donkerder werd. Plots verscheen in de verte
een geelrood licht met zacht gelach. Ik slikte even en besloot dapper het bos in te
gaan, steeds verder tot ik stiekem door de bomen kon kijken naar het kamp met al
die tentjes. Vriendelijk werd ik begroet door maco en DANIELA. Spontaan besloot ik
hen enkele vragen te stellen:
Kun je jouw alliantie in het kort introduceren?
Daniela: We zijn een hechte groep met allemaal ervaren spelers/kampeerders die
regelmatig online zijn. We zitten dan ook elke avond aan het kampvuur. Wij azen niet
op veel spelers in de alliantie, maar op everzwijnen om 's avonds aan het spit te
draaien met een lekker wijntje erbij, zaaalig!
maco: Ik had al in een aantal allianties gezeten hier en ik dacht: laten we eens een
gezellig, niet te serieus clubje oprichten met een thema. Aangezien het bij Ikariam
om plunderen, vechten en bouwen gaat, leek kamperen een leuk thema. Gezellig
onder het genot van een alcoholische versnapering bij het kampvuur 's avonds over
de alliantiemail (onzin)berichtjes sturen, elkaar steunen bij aanvallen en onze tentjes
bij andere spelers tijdelijk opslaan en natuurlijk alles weer netjes leeg achterlaten.
Hoe is de alliantie ontstaan?
Daniela: Wel, een hele tijd geleden op een mooie avond met volle maan was ik met
maco aan de praat geraakt. Toen zat hij met het idee te flirten om een eigen alliantie
op te richten. Hij wilde dit samen met mij doen en na een heerlijke barbecue, zonder
veel woorden, zijn we gestart. Binnen de week waren we al zeer snel gestegen
doordat er enkele spelers waren die ook mee hun tentje wilden opslaan op onze
camping.
maco: Ik was ontevreden over de samenwerking binnen WORLD en wilde ook eens
zelf een alliantie oprichten. Daniela dacht er hetzelfde over, dus hebben we besloten
een eigen alliantie op te richten, waarbij we de functies onder ons tweetjes
verdeelden. Het moest niet allemaal te serieus worden dus hadden we bedacht om
als lustige kampeerdertjes over Eta te zwerven. Daarna zijn nog een paar WORLD-
leden erbij gekomen en een paar spelers waar ik op andere werelden goed contact
mee had.
Op jullie externe alliantiepagina staat dat jullie echte kampeerfans zijn. Gaan
jullie ook wel eens als alliantie op pad?
Daniela: Dit doen we zeker. Dit is tot hiertoe steeds naar aanleiding van een voorval
geweest. We staan dan ook als één blok achter elkaar! Wie al eens met onze
uitstapjes heeft kennisgemaakt, kan dit beamen.
maco: Zeker, we slaan overal onze tenten op. Soms is dit als eregast, soms als euh,
ongenodigde gasten.
5
Beïnvloedt dit jullie speelstijl?
Daniela: Ieder binnen ons team heeft zijn eigen speelstijl, maar iedereen heeft
gemeen dat ze een sterk basisleger en -vloot hebben.
maco: Iedereen voldoet aan de basis: een goede balans van leger en vloot.
Eenieder speelt wel zijn eigen spelletje, maar zodra we aangevallen worden blijkt dat
we uit een aantal erg actieve spelers bestaan die voor elkaar opkomen. Het
piratenspel heeft denk ik één en ander wel een beetje veranderd, aangezien het
merendeel van ons daar actief aan meedoet. Van de ene kant is dat een beetje
jammer omdat er daardoor minder geplunderd / uitgelokt wordt, maar er zijn dan ook
veel goederen mee te verdienen.
Denken jullie spoedig op de eerste plaats te belanden?
Daniela: Dat houdt ons niet echt bezig. Neem een paar extra leden en je staat op
nummer 1 als je wilt.
maco: Daar zijn we niet mee bezig. We houden de alliantie klein met een hecht
clubje ervaren en fanatieke spelers.
Tot slot: wat zijn jullie doelen op eta?
Daniela: Eens heel ver samen op reis gaan, met de tent uiteraard.
maco: Veel plezier maken! Het echte leven is immers al serieus genoeg. Daarnaast
willen we stiekem natuurlijk onze accounts laten groeien en zo af en toe eens
gezellig een weekendje samen vechten.
Voor ik hen bedankte vertelde The Happy Campers (ϟDLKϟ) dat ze met slechts
negen kampeerders plek twéé hebben weten te bereiken in de topscore. Na deze
nieuwe informatie raapte ik al mijn spullen bij elkaar en vertrok ik weer naar huis,
afvragend waarover ik de volgende keer kon schrijven.
Ikariam Awards 2012 Door Lady Melissa
Op maandag 22 april verscheen er een nieuwe competitie, namelijk de
Ikariam Awards 2012. Iedereen die wilde, kon iemand nomineren voor
verschillende categorieën met als hoofdprijs: de Ikariam award 2012!
Het enige wat je daarvoor moest doen was een privébericht sturen naar
TNC`, erik2222 en Green Dragon met daarin je nominaties.
Als je nog snel wilt stemmen en kijken wie er genomineerd is, kan dit
nog tot en met zaterdag 4 mei 12 uur. Meer informatie vind je in dit
topic: http://bit.ly/hva-ika-awards
6
Alpha: Hektor123 is weer actief, en niet zo’n beetje ook! Door il Corvo
Vorige maand stonk Alpha nog naar bitter slaapzweet, maar zoals voorspeld begint
er opeens overal wat te borrelen! Zo is Kevin E weer eens op pad gegaan en
voerden TTV en BEES oorlog met elkaar. Ook bekende spelers zijn teruggekeerd:
Hektor123 is weer gaan spelen en heeft de alliantie Alpha Lions (ALION) opgericht.
ALION is meteen oorlog gaan voeren, zelfs tegen twee allianties tegelijk: Brothers
(Bros) en Spartans (300). ALION staat op moment van schrijven met 10 leden op
plaats 22. Bros bezet met 22 leden plaats 27. 300 staat met 25 leden op plaats 16.
Hektor123 licht ons in:
Wat was je motivatie om weer te gaan spelen op wereld Alpha?
Hektor123: Zoals de meesten wel weten, ben ik gestopt omdat het te saai werd. De
alliantie waar ik in zat (Conquest) werd opgeheven en we hebben nog geprobeerd
om via een andere alliantie toch nog door te gaan, maar helaas mislukte dit. Toen
stopte één van mijn beste vrienden op Alpha, SugarBear, en ook in de rest zat niet
veel activiteit meer. Ik ben daarom ook gestopt, ook op de andere werelden,
gewoonweg omdat ik er niets meer aan vond.
Op een gegeven moment keek ik even op IRC en daar werd ik aangesproken door il
Corvo, die vroeg of ik weer wilde komen spelen. Hij was van plan om een andere
alliantie op te richten om weer leven in de brouwerij te brengen. Ik heb toen na een
gesprek ja gezegd, mits ik leider mocht worden. Dit is een functie waar ik altijd erg
veel waarde aan hechte. En dat mocht; ik heb samen met il Corvo nog wat actieve
spelers van Alpha gevraagd om te joinen en sommigen zeiden dat ze zouden komen.
Toen wist ik het zeker: ik ging weer Ikariam spelen.
Je hebt dus een alliantie opgericht, Alpha Lions (ALION). Hoe kwam je aan die
naam?
Hektor123: Ik heb op Ikariam altijd iets met leeuwen of tijgers gehad in mijn
signatuur/avatar op het forum. Ik had net samen met mijn kleine broertje een film
gezien die ging over een leeuw wiens vader de Alpha-leeuw was, de leider van een
groep leeuwen. Toen ik moest nadenken over een naam voor onze aanvallende
alliantie, kwam ik snel uit op Alpha Lions. Dit kwam mede door die film, maar ook
door het leeuwenfeit in mijn signatuur en daarnaast het feit dat leeuwen echte
vechters zijn. Dit voorstel werd goed ontvangen door de andere leden en zo heb ik
besloten deze naam aan onze actieve aanvallende alliantie te geven.
Hoe is de samenwerking in ALION?
Hektor123: De samenwerking is goed binnen ALION, al mag naar mijn mening wel
eens wat meer overlegd worden. Het enige minpunt is dat onze leden graag
aanvallen en soms niet goed naar de gevolgen hiervan kijken; in welke alliantie de
aangevallen mensen zitten, Al zijn wij een vrij aanvallende alliantie, dus dat mag!
7
Hoe is de samenwerking tussen de leidinggevende figuren binnen ALION?
Hektor123: Ik heb drie geweldige mensen samen met mij in het bestuur en de
samenwerking is erg goed. Ik kende die mensen al erg goed . We kunnen hierdoor
goed samenwerken. Ik heb het geluk dat ik een goede generaal onder me heb, zodat
ik daar zelf niet te veel op hoef te letten. Ook de andere twee bestuursleden doen
hun werk zeer goed. Daar zijn we natuurlijk met zijn vieren erg blij mee!
Is ALION een actieve alliantie?
Hektor123: Al onze leden zijn elke dag online; dat is ook een toelatingseis. Als je
actief in een vechtende zin bedoelt: onze leden zijn ontzettend gemotiveerd om te
vechten en kunnen eigenlijk niet wachten om te vechten! In mijn ogen is ALION dus
een erg actieve alliantie!
Je zit nu in oorlog, hoe loopt dat zo?
Hektor123: Prima, enkel krijgen we niet echt tegenstand wat ik persoonlijk jammer
vind. Ik had het van te voren wel verwacht, maar toch blijf ik het jammer vinden. Van
de 22 leden in Brothers (Bros) en van de 25 leden in Spartans (300), hun
bondgenoot, hebben enkel drie leden eigen initiatief getoond. Al zijn wij ook maar
met z'n negenen.
Waarom voert ALION precies een oorlog tegen Bros?
Hektor123: Dat verhaal kun je vinden in de oorlogsverklaring van Alpha Lions
[ALION] vs Brothers [Bros] . Als ik dat hier in het kort zou neerzetten, zou niemand
het lange verhaal meer willen lezen, dus vandaar de link.
Wat vind je precies zo leuk aan ALION?
Hektor123: De leden! Ze zijn aanvallend, erg actief, maar vooral ook erg gezellig.
We hebben een geweldige chat die elke dag weer bruist van de activiteit (wat niet
eens verplicht is). ALION is een aanvallende alliantie, maar ook een erg gezellige
groep spelers.
Wat voor verbeteringen hoop je in de toekomst te zien?
Hektor123: Ik hoop dat we bij het vechten wat meer samen gaan en wat minder
alleen. In de oorlog tegen Bros is iedereen overal op zoek naar wat tegenstand. Dat
haalt wel meteen het gezellige gedeelte van oorlogvoering weg. Ik hoop dis dat hier
nog wat verbeterd wordt!
Wat moet er hetzelfde blijven om de leeuwenmentaliteit te behouden?
Hektor123: De gezelligheid, het actief zijn en natuurlijk het vechten. Als deze drie
elementen goed blijven gaan, heerst er een geweldige leeuwenmentaliteit binnen de
alliantie!
Zo te zien is Hektor123 zeer enthousiast over zijn nieuwe alliantie. Ik wens zijn
alliantie en hemzelf, maar ook Bros en 300 heel veel succes met de oorlog. We
danken Hektor123 voor het interview.
8
Beta: SAFO op dieet! Door Royboy714
Same Force (SAFO) is ondertussen een bekende alliantie in de wereld van Beta.
Echter, tijdens de maandelijkse weging van allianties bleek dat ze flink waren
afgevallen. Hoe komt dit en hoe gaat het met hen na deze afslankperiode? De leider
van SAFO, ietje, stond mij te woord.
Kun je SAFO in het kort even voorstellen?
ietje: SAFO is een alliantie die zo’n anderhalf jaar geleden is opgericht door General
Caesar. Wij zijn een groep actieve spelers, waarvan de meesten niet zo vechtlustig
zijn, maar we gaan een gevecht ook zeker niet uit de weg. Sommigen houden zelfs
wel van een potje knokken.
Wat is er veranderd aan SAFO de laatste tijd?
ietje: We merkten dat er een groot aantal leden waren die nooit iets van zich lieten
horen. Ze waren niet actief op het forum en ook via de rondgaande alliantiemail
kwam er geen bericht van hen. We hebben eerst een forumcheck gedaan, waar 2
leden niet reageerden. Eén daarvan was zelfs al inactief. Die hebben we toen
meteen gekickt. Vervolgens hebben we een vergadering belegd op de IRC-chat. Na
enig overleg zijn er nog zeven andere leden uitgegooid.
Het was dus een collectief besluit?
ietje: Ja, er is gestemd door alle aanwezigen. Er zijn daardoor ook een paar
twijfelgevallen overgebleven. Die worden over twee maanden opnieuw bekeken.
Jullie hadden een tijdje geleden een wing, genaamd Brother Force (BroFo),
waar jullie van zijn afgescheiden. Wat is hiervoor de reden geweest en zijn
jullie alweer opzoek naar een nieuwe wing?
ietje: De reden is dat BroFo te groot werd en ook hun speelstijl tamelijk verschillend
was van SAFO. BroFo is veel aanvallender ingesteld. Wij zijn niet echt op zoek naar
een nieuwe wing, maar als een kleine alliantie het ons vraagt, kunnen we het altijd in
overweging nemen.
Hebben jullie nog plannen voor een gevecht of oorlog?
ietje: Momenteel niet, maar dat kan altijd nog komen. Als er leden zijn die een
partijtje willen knokken, mag dat best en bekijken we de opties.
Wat zijn jullie ambities en waar hoop je in de toekomst te komen?
ietje: Onze ambitie is om een gezellige alliantie te zijn, waar ieders mening wordt
gerespecteerd. We willen liever een wat kleinere, hechte alliantie zijn, dan een grote,
killere.
Wij bedankten ietje voor haar tijd en wensen SAFO veel geluk in hun nieuwe
broekmaatje!
9
Een nieuw begin op Delta Door Plinfut
Deze maand vertellen twee spelers hun ervaringen als nieuwe speler op Delta.
Mikkebel heeft een nieuw account geregistreerd en ik heb zelf een bestaand account
overgenomen. Hoe zijn de eerste maanden bevallen?
Mikkebel vond het begin wat langdradig. Ze kon maar één gebouw tegelijk uitbreiden
en moest dan weer wachten. Ook grondstoffen verzamelen ging traag. Mijn eerste
dagen op een account met zes steden waren juist overweldigend. Er stonden al
zoveel gebouwen met ieder zijn eigen opties dat ik niet wist waar ik het eerst of het
laatst moest kijken, laat staan wat ik ermee moest.
Maar na een paar dagen werd het voor ons allebei leuker. Mikkebel kreeg hulp van
Joffer en andere spelers waardoor ze grondstoffen genoeg had. Allebei kregen we
veel advies en het verzamelen van piratenpunten was een goede manier om de tijd
te doden terwijl gebouwen werden uitgebreid.
Vrienden vinden was voor ons allebei geen probleem. Je zou kunnen zeggen dat de
vrienden ons vonden zonder dat we er iets voor hoefden te doen. Dat laat wel zien
hoe hecht de Delta-gemeenschap is.
De keus om een nieuw account te beginnen was voor mikkebel heel bewust. Ze
wilde alles vanaf het begin zelf opbouwen en was bang dat ze het spel niet goed zou
snappen als ze een account overnam. Ze vond het ook leuker om dingen zelf te
ontdekken. Mijn keus om een account over te nemen was ook heel bewust en komt
omdat ik op een ongewone manier met Ikariam in aanraking kwam. Ik kwam namelijk
eerst bij de redactie van HVA... terecht en ben daarna op zoek gegaan naar een
manier om het spel zo snel mogelijk te leren kennen. Het is tenslotte belangrijk om te
weten waar je over schrijft. Daarom was het van belang om veel functies beschikbaar
te hebben en lag overname meer voor de hand dan alle onderzoeken en gebouwen
zelf bij elkaar te sparen. Voor het spelplezier deel ik mikkebel's mening echter en
daarom ben ik op een andere wereld alsnog een nieuw account begonnen.
We hebben allebei het spel leren kennen via spelers die we in het echte leven
kennen: Mikkebel werd enthousiast gemaakt door Thanatos en Joffer heeft mij getipt
over de redactie en een account dat beschikbaar was voor overname.
Het maakt weinig uit of je begint als nieuwe speler of een account overneemt; in het
begin is er een hoop te leren en zijn vrienden erg belangrijk.
Ikariam gaat mobiel Door IM_Mike
Gameforge heeft aangekondigd dat er binnenkort een applicatie
komt voor smartphones om zo Ikariam ook mobiel te kunnen
spelen. De precieze uitgavedatum en specificaties blijven nog
speculeren, maar we werden alvast warm gemaakt in dit topic.
10
Gamma: de Heliostoren van No Name Door BamBam
Afgelopen maand kwam er een nieuwe update: de heliostoren. Dit is een baken dat
je voor 450 ambrosia kunt kopen voor een eiland, welke de producties voor alle
steden op het eiland met 10% doet stijgen. De oprichter van de toren kiest de lay-out.
De eerste drie weken na aanschaf werkt de toren gratis, daarna kost het 50 ambrosia
per week. Om meer te weten te komen over deze toren, interviewde ik Kokki en
Peppi, respectievelijk leider en generaal van No Name (-NO-, nummer 8).
Wat vind je van de heliostoren?
Peppi: Het is een goed idee als je een bunkereiland hebt met je alliantiegenoten. Op
die manier kun je de kosten delen.
Kokki: De toren ziet er leuk uit. Dat mijn naam erop blijft staan, ook al stop ik ermee,
vind ik ook wel wat hebben.
Wat vind je van de kostprijs van de heliostoren?
Peppi: De verhouding kosten baten is niet zo goed. Als je tien ambrosia stort, krijg je
bij de stoom aangedreven zaag twintig procent meer voor zeven dagen lang. Bij de
toren stort je vijftig ambrosia en krijg je maar tien procent voor zeven dagen.
Gelukkig geldt dit wel voor het hele eiland, maar als je niet goed met je buren
omgaat, zou ik het zeker niet doen. Je krijgt voor meer ambrosia minder terug. Dit is
minder aantrekkelijk voor grote ambrosiaspelers zoals ikzelf, want ik spendeer vijftig
euro per maand aan de wereld Gamma.
Kokki: Ja, zeker voor wat de kosten zijn en voor wat het doet. Die tien procent gaan
niet over het geheel wat je al hebt, dat zou het wel moeten doen, niet over hetgeen
wat de ontginning is.
Heb je tips voor de ontwikkelaars om de toren te verbeteren?
Peppi: Zorg ervoor dat degene die de toren heeft betaald te allen tijde 25% krijgt en
de rest van het eiland 20%. Dit geeft mindere scheve verhoudingen in kosten baten.
Het zou de ambrosiaspeler eerder verleiden tot een toren bouwen of ambrosia
hiervoor uit te geven. Zolang je maar tien procent krijgt, zie ik het niet gebeuren dat
er veel torens worden gebouwd. Nu kost een toren 450 ambrosia, omgerekend bijna
23 euro. Voor veel spelers is dat in deze tijden niet te doen. Maak de toren in een
actie goedkoper en je zal zien dat er meer torens verijzen.
Kokki: Het percentage zou twintig moeten zijn. Dan zou het meer waar voor je geld
zijn. Zelf zou ik afraden om hem te kopen. Je krijg er te weinig terug voor wat het zou
moeten kosten. Jammer dat ik de ambrosia niet had op de testserver, dan had ik
hem hier niet gekocht.
We bedanken Kokki en Peppi voor dit interview.
11
Topspelers van Theta Door Cookiemonster
In deze editie interviewen we twee top 10-spelers: Lelatis (ONE) en Daydre4m
(BoB).
Kun je jezelf voorstellen?
Letalis: Ik ben Letalis. Ik speel op de werelden Alpha, Zeta en Theta, Naar mijn
mening is mijn spelervaring nog niet heel erg groot. Ik speel bijna een jaar en heb
alle functies binnen een alliantie reeds bekleed. Nu ben ik op Theta minister en
diplomaat van de alliantie ONE.
Daydre4m: Mijn gebruikersnaam is Daydre4m. Ik ben dertig jaar oud en woon in
België. Ik ben bedrijfsleider van een ICT-bedrijf.
Op welke server ben je oorspronkelijk begonnen?
Letalis: Ik ben op Theta gestart met een account dat ik van Pikachu had
overgenomen. Inmiddels speel ik op het account van Elmo. Ik was zeker tevreden
met beide accounts, al was het natuurlijk niet helemaal zoals ik het zelf in zou delen.
Daydre4m: Ik begon begin 2009 op Gamma. Normaal speel ik maar op één server
per keer, dus verwijder ik telkens mijn account als ik naar een nieuwe server overga.
Hoe omschrijf je jouw speelstijl?
Letalis: Het liefst speel ik aanvallend. Ik heb hierom de keuze gemaakt om een
account over te nemen op de wereld Alpha. Daar zit ik bij de alliantie B4A (Balance 4
All, red). Op Zeta ben ik dan weer lid van T-F (The Falanx, red.).
Daydre4m: Toen ik vroeger nog veel vrije tijd had, speelde ik 24 op 7 aanvallend. Nu
ben ik een bouwer vanwege drukte. Dit komt doordat ik een bedrijf moet runnen,
verloofd ben met mijn partner en onze woning aan het verbouwen ben.
Tot slot: wat kun je ons over jouw alliantie vertellen?
Letalis: ONE werd in eerste instantie opgezet door Memati, Dono en Jeremy.
Memati en Dono zijn helaas gestopt door tijdgebrek. Het doel van ONE is om de
meest aanvallende alliantie van Theta te zijn. Helaas is dat doordat onze spelers in
grote aantallen stopten of inactief raakten wat afgezwakt. Het was ons een lange tijd
wel gelukt, maar doordat veel spelers inactief geworden zijn, zijn we hierdoor wel erg
gezakt. We blijven wel een vechtalliantie die voor alle leden opkomt en aanvallen
niet accepteren. We staan altijd open voor leuke en actieve spelers, al zijn er wel
eisen. Die zijn: je moet iedere dag online zijn. Als dat verhinderd wordt, moet je dat
even melden bij de minister, ook bij vakantiemodus. Wordt dat niet gedaan zonder
reden, dan wordt het betreffende lid gekickt.
Daydre4m: Ik was het beu om zoveel aanvragen te ontvangen om allianties te
joinen, dus vond ik er zelf eentje uit. BoB is een alliantie waar je rustig kunt bouwen
en waar weinig rondgaande berichten circuleren. We zijn niet meteen op zoek naar
spelers, al zijn rustige, ervaren spelers altijd welkom. Je moet wel al een tijdje spelen
en duidelijk je account uitbreiden. Splinternieuwe accounts zijn dus niet welkom in de
alliantie.
Ik wil Letalis en Daydre4m heel erg bedanken voor hun inbreng in dit artikel.
12
Risk over de toekomst van Ikariam Door Mad Dog
Hoe ziet Ikariam er in de toekomst uit? Wat zou er kunnen veranderen op korte
termijn en wat op langere termijn? Deze vraag heeft speler Risk beantwoord. Hij
geeft creatieve en nieuwe ideeën weer hieronder. Dit betreft geen informatie van
Gameforge over een nieuwe versie, maar de fantasie van een speler. De redactie
nodigt je uit om mee te discussies over dit onderwerp op het forum.
Veel leesplezier gewenst.
Hoe zal Ikariam er in de toekomst uit gaan zien?
Op de korte termijn zie ik nog niet zoveel veranderingen; Ik denk (en hoop misschien
wel) dat er een mogelijkheid komt om van de inactieve spelers hun goud te
plunderen. Het is een mogelijkheid om ook het laatste wat die inactieven bezitten nog
af te nemen voordat ze het spel verlaten. Je ziet bij de meeste van deze mensen dat
ze geen grondstoffen meer maken, geen generalenscore meer hebben, maar wel
bergen en bergen met goud waarmee niets wordt gedaan. Het plunderen van die
goudvoorraden moet alleen wel voorbehouden zijn aan mensen die echt voor Ikariam
werken. Dus laten we zeggen voor die mensen die tien, elf of twaalf corruptievrije
steden hebben en voldoen aan een hele reeks van randvoorwaarden, waardoor zij in
staat zullen zijn ook de goudvoorraden (en dan alleen de goudvoorraden van
inactieve spelers) te plunderen.
Een mogelijke interessante ontwikkeling die nadere uitwerking behoeft, is om juist die
randvoorwaarden te scheppen waaraan iedereen die serieus bezig is met Ikariam
kan voldoen als je langer dan twee jaar actief deelneemt aan het spel.
Deze voorwaarden kunnen zijn: Stadhuizen van level 40 of meer, generalenpunten
van 50 000 of meer (of in dezelfde lijn aanvalspunten van 250 000 of meer),
donatiescore van 1 000 000 punten of meer (dat is er nu pas ééntje op Zeta),
meesterbouwerpunten van 5 000 000 of meer (dat is er nu ook pas ééntje met vier
goede volgers), een handelsvloot bezitten van minimaal 150 eigen aangeschafte
schepen (zonder de bonusschepen)...
Wil je bijvoorbeeld een inactieve speler beroven van zijn goud dan zal je dus zelf ook
een aanvallende speler moeten zijn met veel aanvalspunten en een hoge
generalenscore. Voldoe je hier niet aan dan is ook die plundering niet mogelijk. Het
geeft Ikariam tevens een impuls om aanvallender te spelen en niet alleen te
vertrouwen op je bouwkunsten.
Nog een voorbeeld: alleen door donatie van hout of het gebruik van ambrosia is het
mogelijk om je eiland(en) productiever te maken. Bied de grote spelers een
mogelijkheid om via de handelaar je opgebouwde goudvoorraad (geplunderd of niet)
om te zetten in hout dat alleen gebruikt kan worden om te doneren op de eilanden.
Deze spelimpuls is dan weer bedoeld voor alle bouwers onder ons.
13
Hoe ziet Ikariam er over 10 jaar uit?
Ik denk dat er een mogelijkheid komt om met je goudvoorraden extra bouwplaatsen
te kopen. Wil je nu een stad opbouwen dan moet je kiezen welke gebouwen je wilt
plaatsen, maar er is nooit plaats genoeg voor alle soorten gebouwen. Die
mogelijkheid zal er in de toekomst dus wel zijn, maar dan alleen voor de rijke en
actieve spelers.
Elke extra bouwplaats wordt steeds duurder en duurder, net zoals de
handelsschepen, maar dan een veelvoud van de kosten. Elke extra bouwplaats
levert een voordeel op en dat moet betaald worden. Laten we beginnen met een lage
prijs voor de eerste extra bouwplaats te stellen op 750 000 goud. De volgende wordt
dan drie keer zoveel (2,5 miljoen), de daaropvolgende zeven maal zoveel (5 250 000
goud) etc. Dit is dan met een maximum van 5 tot 7 extra bouwplaatsen. Dit is ook
weer ter stimulatie om actief deel te nemen aan het spel zonder te tornen aan de
grondbeginselen hiervan. Op die extra bouwplaatsen mogen alle soorten gebouwen
worden geplaatst die nog niet in de stad aanwezig zijn, behalve dan nog één extra
opslagplaats of één extra stort. Het bouwen van een extra opslagplaats houdt wel in
dat de beloning van piraterij met een kwart afneemt.
Als je daadwerkelijk groot bent, heb je op een gegeven moment geen mogelijkheid
meer om je goud uit te geven. Je hebt alle handelsschepen, je hebt een groot leger
(wat je royaal kan betalen), je zwemt in je goud en weet niet meer wat te doen. Dan
is er dus die mogelijkheid om je goud te spenderen aan extra bouwgrond of te
investeren in hout (en hout alleen) om te kunnen doneren.
De volgende feature lijkt mij ook wel wat: voor alle spelers met twaalf corruptievrije
steden komt er een mogelijkheid andermans steden volledig over te nemen zonder
daardoor zelf corruptie te krijgen. Deze mogelijkheid is er nog niet en juist daarom is
hij interessant.
Voor alle spelers met elf steden is die mogelijkheid er ook, maar zij kunnen slechts
één stad geheel overnemen met de daarbij behorende corruptie in die stad. Voor de
speler met twaalf corruptievrije steden bestaat de mogelijkheid om er zelfs twee over
te nemen. Dit gebeurt zonder extra corruptie in de eigen steden, maar wel met
corruptie in de overwonnen steden; en corruptie die de overwinnaar wel kan
wegkrijgen tegen de dubbele kosten van de gouverneurswoning. Dat laatste is te
doen voor iedereen, want je bent immers al groot genoeg voor twaalf corruptievrije
steden.
Naast de mogelijkheid om steden over te nemen van anderen, komt er ook een
mogelijkheid om de infrastructuur van die overgenomen stad te veranderen. Zo kan
je dus, bij een kortstondige overname van een stad, gebouwen opbouwen en
afbreken. Dit blijft dan beperkt tot drie niveau's. Uitzondering hierop is de
gouverneurswoning. Hieraan kan niets veranderd worden. Is er corruptie, dan blijft er
corruptie. Het is dus een kwestie van goed voorwerk te doen met je spionnen.
Steden met een paleis kunnen nooit worden veranderd, bezet of overgenomen. Dit is
ter bescherming van die speler.
14
Een nieuwtje tussen nu en tien jaar is wel dat wij niet alleen in grondstoffen zullen
gaan handelen maar ook in eindproducten. Ik weet ook wel dat ze toen nog geen
brillen konden maken of lucifers, maar het wordt wel de toekomst. Van alle soorten
grondstoffen die wij nu kunnen produceren, kunnen in de toekomst producten
worden gemaakt die te verhandelen zijn via de handelspost. Dat kunnen goederen
zijn die uit slechts één grondstof bestaan, gemaakt in een nieuw soort gebouw
(voorbeeld lucifers) of goederen die een combinatie zijn van de huidige grondstoffen
(hout, zwavel, glas, marmer en wijn). Er komen in de toekomst géén nieuwe
grondstoffen bij. De huidige grondstoffen zijn de basis voor de nieuwe goederen. Op
deze manier krijgt de handelspost een extra impuls. Ook de nieuwe gebouwen
krijgen hun plaats in de stad.
Afhankelijk van de productie van de grondstoffen krijgt elke speler een opdracht tot
het maken van bepaalde goederen die nodig zijn voor de verdere opbouw van de
steden. Er komt dus een soort specialisatie in elke stad. Dit is iets wat we nu ook al
zien bij bepaalde groepen spelers in een alliantie: de één maakt alleen wijn, de ander
alleen marmer enzovoort. Er moeten dan goederen gemaakt worden voor een
levendige handel.
En over 100 jaar?
Nu dan de verre, verre toekomst: wil Ikariam toekomst hebben in die verre toekomst,
dan zal het spel zich blijven ontwikkelen in een richting die wij nu nog niet kunnen
voorzien. Ikariam, zeg maar het vroegere Griekenland, had toen nog niet kunnen
voorzien hoe ze er nu voorstaan. Ook voor mij is de toekomst van Ikariam
voorspellen onmogelijk.
Eén ding is wel zeker. Gameforge moet het spel niet zo moeilijk gaan maken dat er
voor beginnelingen geen touw aan vast te knopen is. Wat dat betreft is en blijft
Ikariam in de basis een economisch spel wat een ontwikkeling gaat maken in de tijd
die voor ons ligt. Maar de basis is eenvoudig en simpel. Maak een stad met diverse
gebouwen en bouw dit uit tot een imperium. Maak alle grondstoffen die er zijn, houd
iedereen tevreden in je steden en word er zelf beter van. Word groot, groter, grootst.
Verdeel en heers -alleen of in een alliantie-, maar word niet alleen heerser over een
wereld, want dan is de lol er af!
Bij deze wil ik Risk bedanken voor zijn tijd en vernieuwende ideeën.
Activiteiten van de helpers Door IM_Mike
Afgelopen maand gaven de helpers een handleiding over
inactief worden en ghosten uit. Deze kun je hier vinden.
15
IM_Mike, nu aan de andere kant van de microfoon Door gastredactrice First Lady
Normaal gesproken vraagt IM_Mike, de gevreesde chocomelk drinkende interviewer,
de mensen het hemd van het lijf, maar in deze editie zullen we dit helemaal anders
doen: IM_Mike mag de vragen beantwoorden zodat hij ook eens weet hoe wij ons
voelen. Deze editie mag hij zelf in het zonnetje gezet worden. Zoals we gewend zijn
begint hij met een lekker glas chocomelk om even tot rust te komen zodat hij relaxt
het gesprek in kan.
Hoe ben je bij de naam IM_Mike gekomen?
IM_Mike: Dat is niet zo’n bijzonder spectaculair verhaal. Voorheen had ik andere
gebruikersnamen, maar gezien ik wel eens een breuk met het verleden wens te
maken, verzin ik daarom af en toe een andere gebruikersnaam dan ik ervoor had. De
I en de M komen van de eerste en laatste letter van Ikariam. Daarna zocht ik nog
naar een naam met een M die niet Mathias was. IM_Mathias klonk nogal saai
immers; mijn voornaam is iets te gebruikelijk. Om inspiratie te zoeken, keek ik naar
de artiest waarnaar ik luisterde en besloot ik mezelf Mike te noemen, naar de
vroegere drummer van Dream Theater: Mike Portnoy. Toen had ik iets van: IM_Mike,
waarom ook niet? Grappig genoeg heet de huidige drummer van diezelfde band ook
Mike en luister ik op dit moment toevallig naar muziek hiervan.
Het gaat je aardig goed af bij de redactie. Hoe ben je erbij gekomen dit te gaan
doen?
IM_Mike: Ik was niet de initiatiefnemer om de redactie op te starten. Invictus nam de
eerste stappen en vroeg mij als eindredacteur omdat hij wist dat ik goed ben met de
Nederlandse taal. Niet veel later vroeg alboltdrogo of ik geen projectcoördinator wilde
worden en aldus groeide ik met het project mee. De opstart was niet makkelijk omdat
we nog niet veel ervaringen hadden om op terug te vallen, maar zoals je ziet: we
hebben het overleefd.
Hoe bevalt het werk op de redactie je?
IM_Mike: In een veelzijdige functie als die van mij gaat natuurlijk heel wat tijd zitten.
Na een tijdje wordt het wikken en wegen of je het die inspanning wel waard vindt.
Persoonlijk vind ik van wel: ik leer iedere keer wel iets bij en ik onderhoud goed
contacten met de redactie en de lezers. Ook is het fijn om een project vanuit het niets
op te starten en te blijven vernieuwen om het zo een vaste onderdeel in de
community te maken. Het project is dus een beetje mijn kindje geworden, al
beschouw ik mezelf niet als de enige sleutelfiguur; ieder redactielid draagt op zijn of
haar eigen wijze bij.
16
Naast dat je redacteur en moderator bent, speel je ook Ikariam. Vertel ons daar
eens wat meer over?
IM_Mike: Mijn geschiedenis op Ikariam gaat behoorlijk ver terug aangezien ik het
spel al sinds april 2008 speel. Een vriend heeft me toen uitgenodigd om Ikariam op
Beta te gaan spelen. Je weet hoe zoiets gaat: de vriend in kwestie haalde ik vrij snel
in, niet veel later werd hij inactief. Ik bleef het spelletje spelen als een onversneden
bouwer, bang voor alles wat met militaire aanvallen te maken had. Het was daarom
ook dat ik lange tijd onder schuilnamen heb gespeeld.
Eind 2010 begon ik op Alpha te spelen omdat één account begon te vervelen. Dit
account heb ik uiteindelijk weggedaan. Dit deed ik omdat ik het voor mezelf niet kon
verantwoorden waarom ik als incognito-bouwer mocht spelen op een wereld die ik op
het forum beheerde. Rond hetzelfde tijdstip had ik mijn account op Epsilon en
Gamma aangemaakt. Op Epsilon bestaat nog steeds mijn originele God Modus-
account waar ik rond de 100 000 punten mee heb.
Ook mijn avonturen op Gamma begonnen onder de bescherming van de goden: ik
had als doel om de barbaren in de pan te hakken. Een half jaar later, uitgerekend
één dag nadat ik uit god modus kwam, startte een andere alliantie (Evo, toen nog
met Peppi en Kokki in) een korte oorlog met een gigantisch leger op mijn buren, toen
nog Vesta. Achteraf heb ik niet veel bijzonders meer gedaan met mijn account, maar
ik bleef wel de spelers onthouden en respecteren. Toen ik later een groter account
mocht overnemen, met dank aan grafikos, ben ik uiteindelijk bij No Name gegaan
waar ik momenteel minister van ben.
Op Delta kwam ik per toeval terecht: ik zocht naar een redacteur voor HVA..., dus ik
maakte daar een account aan. Na een week bleek deze nog te bestaan, dus besloot
ik er om vast te blijven spelen. Ik ben meteen bij de alliantie DBH gegaan omdat die
goed paste bij de regio en er enkele bekende figuren bij zaten. Later werd ik
diplomaat van deze alliantie.
Tussen deze verhalen door begon ik ook te spelen op buitenlandse servers
(Alpha.org en Xi.us), maar beiden zijn op een lager pitje gaan staan. Ik vond dat ik
me beter kon richten op een paar accounts dan mijn tijd slecht te verdelen over zes
accounts. Mijn drie hoofdservers zijn momenteel Beta, Gamma en Delta. Beta en
Gamma zijn elkaars extremen met respectievelijk olympisch bouwen en vechten. Op
Delta probeer ik beide extremen te combineren.
Je speelt een hele tijd Ikariam. Hoe ben je in het team terecht gekomen?
IM_Mike: Het was rond eind 2010 dat ik bewuster begon te worden van wat ik deed
in het spel. Toen speelde ik niet alleen het spel iets handiger, maar ik zat ook meer
op het forum waar ik informatie zocht en gebruikers probeerde te adviseren. Het zit in
mijn aard om mensen te helpen en bij te dragen aan de dingen die ik leuk vind, dus
zat ik ergens in het achterhoofd met het idee om teamlid te worden. Ik had ervaring
als beheerder bij een ander spel, dus dat was wel een pluspunt vond ik. Toen
Nightlion een oproep deed voor nieuwe moderators heb ik dezelfde dag nog
gesolliciteerd. Ironisch genoeg gaf ik in mijn sollicitatie aan dat ik dacht dat mijn
beschikbare tijd mijn grootste probleem zou zijn.
17
De dag nadien werd ik al uitgenodigd voor een gesprekje en niet veel later mocht ik
mijn DPA (vertrouwelijkheidscontract, red.) insturen. Helaas voor mij merkte ik dit
document pas op vrijdagavond op, toen de CoMa al aan het genieten was van het
weekend. Al maakte dat niet zoveel uit: dat weekend was ik toch niet thuis.
Je zit al een behoorlijke tijd bij het team. Hoe bevalt dit je?
IM_Mike: Als je langdurig iets doet, heeft dat zijn voordelen. Niet enkel heb je meer
ervaring om uit te putten, ook neemt de drang om jezelf te profileren af: mensen
weten beter wie je bent en wat je kan, dat geeft een zekere innerlijke rust. In het
team en bij de community bij heb ik veel fijne mensen leren kennen. Na een tijdje
leer je wat je aan hen hebt en worden het goede vrienden. Dit geldt vooral voor mijn
collega's in het team, die ik ook meermaals in het echte leven heb ontmoet. Doordat
ik lang bij het team zit, heb ik dit ook zien veranderen waardoor ik de werking van het
team redelijk kan inschatten. In het algemeen heb ik het behoorlijk goed naar mijn
zin.
Je hebt een uitstapje gemaakt naar het IRC-team. Wat kun je ons daarover
vertellen?
IM_Mike: GeTee zocht een aantal nieuwe Trial IRC Supporters omdat hij Support
Manager was geworden. Omdat ik behoorlijk veel op IRC zit, wilde ik het wel eens
proberen. Mijn trial was vooral voor mezelf een test of ik het wilde blijven doen.
Helaas betrapte ik mezelf er keer op keer op dat ik niet zo actief mijn kanalen las als
ik zou moeten. Uiteindelijk heb ik de knoop doorgehakt en besloot ik er na een aantal
maanden mee te stoppen. Hoewel ik het behoorlijk naar mijn zin had in het support-
gezelschap, lag mijn hart toch meer bij modereren op het forum. Daarnaast was IRC-
bewaker spelen een vrij afleidende taak, wat moeilijk te combineren viel met mijn
andere activiteiten. Ik wilde me liever op mijn basistaken richten, daarom nam ik dus
een stap terug.
Je staat berucht als een fervent chocomelkdrinker. Hoe is deze liefde tot stand
gekomen?
IM_Mike: Iedereen denkt dat ik niets anders drink dan chocomelk, maar eigenlijk
klopt dat niet helemaal: ik drink vooral water, fruitsappen en frisdranken. Het is zoals
mensen spreken over een kopje koffie, denk ik: een lekker bakje troost. Daar ik geen
koffie of bier lust, is chocomelk dus voor mij het betere alternatief.
Wie zie jij graag als nieuw teamlid van de maand en waarom?
IM_Mike: Mell, ze is met voorsprong mijn beste vriendin op Ikariam en heeft de
afgelopen maand promotie gemaakt tot super board moderator. Daarom verdient ze
deze eer zeker en vast.
18
Competities: maar liefst twee winnaars Door Plinfut
De werkgroep competities is de laatste maand druk geweest en heeft maar liefst
twee competities gelanceerd.
De eerste begon eigenlijk al in maart, maar het meeste werk voor deelnemers moest
in april gebeuren. De handlangers van de paashaas hadden vernomen dat veel
kinderen de geschiedenis van Pasen niet meer kenden. Daar moest natuurlijk iets
aan gedaan worden, dus Apollo pakte zijn veer en perkament en schreef een
competitie uit: wie kan de aanleiding voor Pasen het best uitleggen in een Prezi?
(Een Prezi is een online diashow, red.)
Helaas was er niet veel belangstelling voor deze competitie en werd er maar één
uitleg ingestuurd. Deze was echter zo goed dat er ondanks het gebrek aan
concurrentie toch een coupon werd uitgereikt aan de maker, rick-v. Van harte
gefeliciteerd hiermee!
Niet alleen legde hij uit wat er met Pasen oorspronkelijk gevierd werd, maar ook
kregen we een heldere uitleg over de symbolen waarmee we dit feest tegenwoordig
vieren. Pasen draaide oorspronkelijk om de opstanding van Jezus na zijn kruisiging.
De paashaas is een fictief figuur, zoals Sinterklaas en de Kerstman, en komt voort uit
een heidens feest om te vieren dat de lente begon. De eieren staan symbool voor het
ontkiemen van nieuw leven. De presentatie van rick-v sloot af met een liedje over wat
Jezus voor sommige mensen betekent, met daarbij beelden van de kruisiging van
Jezus. De volledige Prezi is hier te vinden.
Daar bleef het niet bij... Zoals jullie in de vorige editie van "Het Verhaal Achter..."
hebben kunnen lezen, heeft er een behoorlijke explosie plaatsgevonden in het
magazijn van het forum waarbij vele signaturen zijn gesneuveld. Apollo riep toen de
hulp in van de forumgemeenschap om de schade te herstellen en de reacties waren
overweldigend!
Vele spelers herkenden de brokstukken die door onze vakkundige bouwvakkers uit
het puin werden gevist en zo konden alle signaturen worden hersteld. De beste hulp
kwam van IM_Mike, Sasuke, adwin, lady melissa en How-Bizarre, die alle
brokstukken hadden herkend. Helaas was er na het repareren van de schade slechts
geld voor één coupon en IM_Mike werd de gelukkige winnaar van de verloting. Van
harte gefeliciteerd en veel plezier met deze aanwinst.
Welke competities er nog meer gepland staan, blijft nog even een verrassing, maar ik
houd jullie op de hoogte.
19
Met zijn drieën in het zonnetje Door a-ceetje
In de vorige editie van HVA... deden wij een oproep voor het insturen van
complimenten. Wij hebben enkele leuke reacties gehad die zeker de moeite waard
zijn om te plaatsen. Bedankt voor de inzendingen!
sjonhead
Hierbij wil ik Jason complimenteren voor zijn eindeloze inzet als Generaal van
Labyrinth. Vechtend tot in de late uren, het nooit willen opgeven en altijd voor de
winst willen gaan. Hij laat geen lid in zijn hemdje staan, een echte teamplayer!
Gegroet
Sjon, leider Labyrinth Gamma
Fireboy
Ik wil alle medewerkers en oud-medewerkers van HVA... complimenteren voor hun
inzet. Zij zorgen ervoor dat ik elke maand weer met plezier het blad lezen waar je
ook nog wat van opsteekt. Ook wil ik alle teamleden complimenteren voor hun inzet;
jullie/ze zorgen ervoor dat het spel speelbaar is, dat het forum onderhouden wordt en
dat het gezellig blijft op de chat. Goed zo!
Groetjes
Fireboy
Thanatos
Mijn complimenten gaan naar Joffer met als reden haar enorme inzet om van Ikariam
een levendige boel te maken. Ze steekt heel wat tijd en energie in zowat alles wat
met Ikariam heeft te maken. Hieronder vallen de alliantie BoG, of op het forum de
HVA..., Het is erg leuk om te zien dat Joffer zo gelooft in het plezier van het spel.
Dit is dus meteen ook een compliment aan veel andere actieve spelers. Ik licht voor
mij Joffer eruit omdat ik daar nauwer mee in contact sta.
Deel jouw bijzondere ervaringen! Door a-ceetje
Wij zijn wel eens benieuwd naar bijzondere ervaringen in het spel. Heb jij iets leuks
meegemaakt? Of misschien wel iets heel doms, maar uitermate grappigs? Een
voorbeeldje vond ik in de archieven op het forum; Loke vertelde in een post dat hij
voor 200 ambrosia een stad naar een verkeerd eiland had verplaatst. Een ander
voorbeeld, een heel bijzonder verhaal, vond je in de vorige editie van HVA...: het
huwelijksaanzoek van Mr Boozer aan First Lady op de community meeting.
Heb jij ook zo’n verhaal? Of misschien wel heel iets anders? Vertel het ons, wij zijn
benieuwd! Stuur je inzending naar IM_Mike voor 18 mei. De meest bijzondere
ervaringen krijgen een plaats in de volgende editie van HVA... Wij kunnen je
inzending ook anoniem in HVA... plaatsen, als je daar de voorkeur voor hebt.
20
IRC-citaten
OBGHelper Inzending door athens
Het OBGHelper project heeft een nieuw leven in een zo genoemde "bot" geblazen.
Met deze bot is het mogelijk om mensen via IRC informatie te geven over onder
andere, gebouwen, legers, en vloot. Maar dan moet je het uiteraard wel goed
schrijven, anders wordt SpamServ boos...
[16:40:22] <athens> ,leger schroepenradsnelheidsschip *
[16:40:23] <OBGHelper> Deze optie is onbekend voor het commando: �,leger�
[16:40:23] <OBGHelper> Typ �,leger <parameter>� voor één van de mogelijkheden.
[16:40:23] <OBGHelper> De parameter moet één van de volgende opties zijn:
[16:40:23] <OBGHelper> hopliet stoomreus
[16:40:23] <OBGHelper> zwaardvechter speerwerper
[16:40:23] <OBGHelper> zwavelschutter boogschutter
[16:40:23] <OBGHelper> steenslingeraar mortier
[16:40:23] <OBGHelper> katapult ram
[16:40:23] <OBGHelper> gyrocopter bombardier
[16:40:23] <OBGHelper> kok dokter
[16:40:23] <OBGHelper> barbaar Stoomram
[16:40:23] <OBGHelper> vuurschip ramschip
[16:40:23] <OBGHelper> ballistaschip mortierschip
[16:40:23] <OBGHelper> onderzeeer Tender
[16:40:23] <OBGHelper> Schoepenradsnelheidsschip Ballonendrager
[16:40:23] * SpamServ sets mode: +b *!*@OBGHelper.OBGHelper.Games
[16:40:23] * OBGHelper was kicked by SpamServ (You sent too many messages to
the channel.)
De beveiliger Inzending door a-ceetje
MrKoekje vertelt dat hij Security is bij een festival
[23:54] <AF`|Gone> [23:48:59] <Paull> pas maar op dat je niet neergestoken wordt
MrKoekje :P
[23:54] <AF`|Gone> [23:49:10] <MrKoekje> ik ben breed genoeg :c
[23:54] <AF`|Gone> hoe breder, hoe makkelijker te raken he
21
Vergeving Door a-ceetje
Het eenzaam zijn, ik kon ‘t niet meer
en juist op het moment dat de hoop
weg wilde vloeien uit mijn hart,
toen kwam de zon. Ze straalde weer,
ze goot haar gunsten op de aarde uit.
Ik voelde dat haar warme gouden stralen
mijn tranen opnamen en mijn verdriet
en spijtgevoelens ruilden voor geluk.
Ik voelde het tot in het diepste van mijn ziel;
in mijn lichaam hing een warm gevoel,
het was het gevoel van vergeven zijn;
Ik was vergeven door de zonneschijn.
Citaat van de maand
Ik wil mensen niet veranderen, wel mijn eigen reactie.
- Joffer
Stunten met namen Door Mad Dog
NightGlow, de nummer 1-speler van Zeta, paste tijdelijk zijn naam aan.
Hiermee wilde hij rekening houden met zijn medespelers:
22
Ikariascoop - mei 2013 door Joffer
De maand mei wordt gedomineerd door twee tekens: de eerste helft van de maand
staat in het teken van de Stier en vanaf halverwege mei komt het teken Tweelingen
om de hoek kijken
Het teken Stier wordt gekenmerkt door een
houding van hard werken, zoeken naar zekerheid,
samenwerking met anderen, vriendschap en
stabiliteit. De heerser van het teken Stier is Venus.
Deze planeet staat tot 10 mei in haar eigen teken,
dus dit versterkt de invloed van het teken Stier in
de eerste helft van de maand. Wat Ikariam betreft
is deze tijd gunstig voor bouwen, goud sparen,
verdragen sluiten, samenwerken met anderen,
bijvoorbeeld binnen een alliantie of op het gebied
van handel. Er wordt weinig risico genomen. Vanaf
10 mei gaat Venus naar het sterrenbeeld
Tweelingen. Daarom wordt de invloed van Tweelingen halverwege de maand al een
stuk sterker.
Het teken Tweelingen staat voor communicatie, handel, vrolijkheid, grapjes,
nieuwsgierigheid, afwisseling, verandering, korte uitstapjes voor de lol en
gezelligheid. De heerser van dit teken is Mercurius. Mercurius staat tot 21 mei ook
nog in het teken Stier en gaat net als de Zon op 21 mei naar zijn eigen teken
Tweelingen. De eerste drie weken van mei wordt er dus nog weinig risico genomen
en wordt er vooral gecommuniceerd en gehandeld met oude, vertrouwde vrienden en
handelspartners. De laatste week van mei zal er meer ruimte komen voor nieuwe
contacten.
De oorlogsgod Mars staat de hele maand mei nog in het teken Stier. Op het gebied
van oorlog en gevechten blijft het dus rustig. Er zullen niet veel nieuwe acties gestart
worden en het voelt niet goed om grote risico’s te nemen. Alleen als iemand lang
getergd wordt, zal er een uitbarsting volgen.
Jupiter is een andere belangrijke planeet deze maand, omdat die de hele maand
mei ook in het sterrenbeeld Tweelingen staat. Daarom zal Jupiter vanaf 10 mei de
invloed van Venus versterken en vanaf 21 mei ook de invloed van het sterrenbeeld
Tweelingen. Vooral op 27 en 28 mei staan Venus, Mercurius en Jupiter heel dicht bij
elkaar en zullen ze elkaar beïnvloeden. Venus brengt harmonie, vriendschap en
vruchtbaarheid. Mercurius brengt communicatie, handel, reisjes en nieuwe dingen
leren. Jupiter brengt groei en uitbreiding. Jupiter in Tweelingen brengt vooral
expansie op het gebied van religie en wetenschap.
Al met al zullen in Ikariam de scores deze maand flink gaan groeien door bouwen,
handel, het stichten van nieuwe kolonies, door onderzoeken en experimenten. Ook is
de tijd gunstig om de tempels volop te gebruiken, vooral aan het eind van de maand
23
Mop van de maand Inzending door Mad Dog
In Australië is er een overstroming. Een priester zit vast met het water al tot op zijn
knieën. Er komt een motorboot langs met mensen erop die zeggen: "Stap toch in,
straks verdrink je nog!"
De priester zegt rustig: "Neen, God zal mij wel redden!"
De motorboot gaat verder. Na een tijdje staat het water al tot aan zijn middel. Er komt
een tweede motorboot voorbij: "Stap toch in, straks verdrink je nog!"
De priester herhaalt rustig: "Neen, God zal mij wel redden!"
Na een tijdje staat het water tot aan zijn kin en opnieuw komt er een motorboot
voorbij met mensen die zeggen: "Stap in, je verdrinkt bijna!"
De priester zegt vastberaden: "Neen, God zal mij wel redden!" De motorboot vaart
verder.
Na een tijdje is de priester verdronken. In de hemel vraagt hij een beetje boos aan
God: "Ik heb geloof gehouden, maar u hielp mij niet!"
Zegt God: "Ik hielp je niet? Ik stuurde je drie motorboten!"
De oplossing van de puzzel in HVA... editie #13
De goede oplossing van de woordzoeker was: De community meeting.
De eerste die de goede oplossing naar Joffer stuurde was: demaratus.
Veranderingen in het team Door Joffer
De volgende aankondigingen zijn op het forum gedaan:
2 april: Ewald heeft het team verlaten.
3 april: RudyBlok gaat zich bezighouden met wereld Beta als Trial GO.
8 april: Rocketboyglenn heeft promotie gemaakt tot full IRC supporter.
10 april: Mell is SMOD geworden.
15 april: Mell is medemoderator geworden voor de sectie Ideeën en
suggesties.
16 april: TNC` beklimt de ladder en mag zich vanaf nu Full Supporter
noemen.
17 april: Mr Boozer gaat zich vanaf vandaag ook als SGO bezig houden met
de wereld Epsilon.
18 april: mrvannelle is de nieuwe Trial Game Operator op wereld Epsilon.
24
Puzzel: Sudoku
In bijgaand diagram moeten de cijfers van 1 tot en met 9 ingevuld worden op zo'n
manier dat:
In ieder vierkant van negen cijfers ieder cijfer één keer voor komt;
op iedere horizontale regel ieder cijfer één keer voor komt;
in iedere verticale kolom ieder cijfer één keer voor komt.
De afdrukbare versie vind je op: http://bit.ly/hva-puzzel014
Goede inzendingen kunnen opgestuurd worden naar Joffer via een bericht op het
forum. De naam van de eerste inzender met de goede oplossing wordt vermeld in de
volgende HVA...
25
Joffers hoekje: Meningen
Tegenwoordig heeft iedereen overal een mening over lijkt het wel. Sociale media als
Twitter en Facebook werken het ook wel in de hand. Je moet reageren, anders tel je
niet mee en heb je geen volgers. In allerlei programma’s op televisie en radio worden
mensen naar hun mening gevraagd. Naar mijn mening zijn er meningen en
meningen.
Iemand roept: “Ik heb het stuk niet gelezen, maar ik ben het er helemaal mee
oneens!” Dat is een mening. Is dat een mening die je serieus moet nemen? Ik denk
het niet. Ik kan ook wel van alles uit mijn duim zuigen zonder me in een zaak te
verdiepen. Dat is dan alleen ter vermaak en niet om een weloverwogen beslissing
over iets te nemen. Bijvoorbeeld bij beslissingen over bezuinigingen door de regering
of over financiële steun aan het buitenland: het is zo makkelijk daarover iets te
roepen. Het is moeilijk om er achter te komen hoe het werkelijk zit, welke belangen
er allemaal mee spelen en om te bepalen wat de juiste keuze moet zijn. Is het wijs
om daar zomaar iets over te roepen terwijl je niet echt weet hoe het zit? Ik vind van
niet. Mensen zouden veel vaker mogen zeggen: "Ik heb er geen mening over, ik heb
me er niet genoeg in verdiept."
Hetzelfde geldt ook voor belangrijke beslissingen in Ikariam, zoals het wel of niet
afschaffen van piraterij. Er werd hierover volop gediscussieerd op het forum en is er
tenslotte voor het afschaffen gestemd via een poll. Daarbij vraag ik me af of de
stemmen echt gebaseerd waren op volledige informatie, op de echte feiten en
ervaringen van de stemmers, of dat er zomaar wat impulsief geklikt is. En dan vooral
vanuit de negatieve emoties van slechte verliezers...
De meeste spelers moesten volgens mij ten tijde van de poll nog uitvinden hoe ze
het piratenspel het beste kunnen spelen. Ik speel het piratenspel op Delta met veel
plezier en de samenwerking binnen de alliantie is er sterk door gegroeid, vooral sinds
de laatste drie weken. Dat is mijn persoonlijke mening natuurlijk, gebaseerd op mijn
eigen ervaringen en op de reacties van alliantieleden op mijn coördinatie van de
piraterij binnen de Bokkerijders.
Bedankt om deze editie van Het Verhaal Achter… te lezen.
Onze vijftiende editie komt begin juni uit. Tot dan!