Het Verhaal Acher... editie 14

25
1 1 mei 2013, Editie 14

description

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              

Transcript of Het Verhaal Acher... editie 14

Page 1: Het Verhaal Acher... editie 14

1

1 mei 2013, Editie 14

Page 2: Het Verhaal Acher... editie 14

2

Aan deze editie werkten

Coördinator: IM_Mike Hoofdredactie: Athens

Jeremy

Redactie: a-ceetje athens BamBam

Cookiemonster il Corvo IM_Mike

Joffer lady Melissa Mad Dog

Plinfut Royboy714

Gastredactie: First Lady

Eindredactie: IM_Mike Ontwerp: IM_Mike

Joffer Voorpagina: Taku (*)

(*) Taku is geen gebruiker van Ikariam.

Hij is een real life-vriend van IM_Mike.

Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen?

Word redactielid

Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel

verder op: http://bit.ly/hva-redacteur

Word gastschrijver

Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand

doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover

je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/hva-gastredacteur

Abonneer jezelf!

Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt?

Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een

nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/hva-abonneren

Reageer

Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit

maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we

graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter?

Post je algemene feedback in: http://bit.ly/hva-feedback

Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback014

Page 3: Het Verhaal Acher... editie 14

3

Voorwoord van de hoofdredactie

Beste lezer

De lente annexeert opnieuw de Lage Landen. Indien jouw postbode deze editie

aflevert met heel wat zweetdruppels op, vergeet hem of haar dan niet een lekker glas

drinken en een vochtige handdoek te bezorgen.

In deze veertiende editie keren we terug met onze vaste rubrieken, waar ook ditmaal

enkele verrassende werken tussen staan. Zo geeft Risk een eigenzinnige visie op de

toekomst van dit spel, vertellen kampeerders op Eta over hun alliantie en wordt

IM_Mike als teamlid geïnterviewd in plaats van deze interviews zelf af te nemen.

Wij wensen jou veel plezier toe met deze veertiende editie.

Jouw redactie Inhoud HVA… 14

Werkten mee + hoe bijdragen? ............................................................................. 2

Voorwoord van de hoofdredactie ........................................................................... 3

De kampeerders van Eta .......................................................................................... 4

Alpha: Hektor123 is weer actief ............................................................................... 6

Beta: SaFo op dieet ................................................................................................. 8

Een nieuw begin op Delta ........................................................................................ 9

Gamma: De heliostoren van No Name..................................................................... 10

Topspelers van Theta............................................................................................... 11

Zeta: Risk over de toekomst van Ikariam ................................................................. 12

IM_Mike, nu aan de andere kant van de microfoon ................................................ 15

Competities: maar liefst twee winnaars ................................................................... 18

Complimenten: met zijn drieën in het zonnetje ....................................................... 19

Deel ons jouw bijzondere ervaring ........................................................................ 19

IRC-citaten ............................................................................................................... 20

Gedicht: vergeving ................................................................................................... 21

Citaat van de maand ............................................................................................... 21

Ikariascoop mei ....................................................................................................... 22

Mop van de maand ................................................................................................. 23

Oplossing puzzel editie 13 ...................................................................................... 23

Puzzel van de maand .............................................................................................. 24

Joffers hoekje ......................................................................................................... 25

Page 4: Het Verhaal Acher... editie 14

4

De kampeerders van Eta Door Lady Melissa

Stilte daalde over Eta terwijl het steeds donkerder werd. Plots verscheen in de verte

een geelrood licht met zacht gelach. Ik slikte even en besloot dapper het bos in te

gaan, steeds verder tot ik stiekem door de bomen kon kijken naar het kamp met al

die tentjes. Vriendelijk werd ik begroet door maco en DANIELA. Spontaan besloot ik

hen enkele vragen te stellen:

Kun je jouw alliantie in het kort introduceren?

Daniela: We zijn een hechte groep met allemaal ervaren spelers/kampeerders die

regelmatig online zijn. We zitten dan ook elke avond aan het kampvuur. Wij azen niet

op veel spelers in de alliantie, maar op everzwijnen om 's avonds aan het spit te

draaien met een lekker wijntje erbij, zaaalig!

maco: Ik had al in een aantal allianties gezeten hier en ik dacht: laten we eens een

gezellig, niet te serieus clubje oprichten met een thema. Aangezien het bij Ikariam

om plunderen, vechten en bouwen gaat, leek kamperen een leuk thema. Gezellig

onder het genot van een alcoholische versnapering bij het kampvuur 's avonds over

de alliantiemail (onzin)berichtjes sturen, elkaar steunen bij aanvallen en onze tentjes

bij andere spelers tijdelijk opslaan en natuurlijk alles weer netjes leeg achterlaten.

Hoe is de alliantie ontstaan?

Daniela: Wel, een hele tijd geleden op een mooie avond met volle maan was ik met

maco aan de praat geraakt. Toen zat hij met het idee te flirten om een eigen alliantie

op te richten. Hij wilde dit samen met mij doen en na een heerlijke barbecue, zonder

veel woorden, zijn we gestart. Binnen de week waren we al zeer snel gestegen

doordat er enkele spelers waren die ook mee hun tentje wilden opslaan op onze

camping.

maco: Ik was ontevreden over de samenwerking binnen WORLD en wilde ook eens

zelf een alliantie oprichten. Daniela dacht er hetzelfde over, dus hebben we besloten

een eigen alliantie op te richten, waarbij we de functies onder ons tweetjes

verdeelden. Het moest niet allemaal te serieus worden dus hadden we bedacht om

als lustige kampeerdertjes over Eta te zwerven. Daarna zijn nog een paar WORLD-

leden erbij gekomen en een paar spelers waar ik op andere werelden goed contact

mee had.

Op jullie externe alliantiepagina staat dat jullie echte kampeerfans zijn. Gaan

jullie ook wel eens als alliantie op pad?

Daniela: Dit doen we zeker. Dit is tot hiertoe steeds naar aanleiding van een voorval

geweest. We staan dan ook als één blok achter elkaar! Wie al eens met onze

uitstapjes heeft kennisgemaakt, kan dit beamen.

maco: Zeker, we slaan overal onze tenten op. Soms is dit als eregast, soms als euh,

ongenodigde gasten.

Page 5: Het Verhaal Acher... editie 14

5

Beïnvloedt dit jullie speelstijl?

Daniela: Ieder binnen ons team heeft zijn eigen speelstijl, maar iedereen heeft

gemeen dat ze een sterk basisleger en -vloot hebben.

maco: Iedereen voldoet aan de basis: een goede balans van leger en vloot.

Eenieder speelt wel zijn eigen spelletje, maar zodra we aangevallen worden blijkt dat

we uit een aantal erg actieve spelers bestaan die voor elkaar opkomen. Het

piratenspel heeft denk ik één en ander wel een beetje veranderd, aangezien het

merendeel van ons daar actief aan meedoet. Van de ene kant is dat een beetje

jammer omdat er daardoor minder geplunderd / uitgelokt wordt, maar er zijn dan ook

veel goederen mee te verdienen.

Denken jullie spoedig op de eerste plaats te belanden?

Daniela: Dat houdt ons niet echt bezig. Neem een paar extra leden en je staat op

nummer 1 als je wilt.

maco: Daar zijn we niet mee bezig. We houden de alliantie klein met een hecht

clubje ervaren en fanatieke spelers.

Tot slot: wat zijn jullie doelen op eta?

Daniela: Eens heel ver samen op reis gaan, met de tent uiteraard.

maco: Veel plezier maken! Het echte leven is immers al serieus genoeg. Daarnaast

willen we stiekem natuurlijk onze accounts laten groeien en zo af en toe eens

gezellig een weekendje samen vechten.

Voor ik hen bedankte vertelde The Happy Campers (ϟDLKϟ) dat ze met slechts

negen kampeerders plek twéé hebben weten te bereiken in de topscore. Na deze

nieuwe informatie raapte ik al mijn spullen bij elkaar en vertrok ik weer naar huis,

afvragend waarover ik de volgende keer kon schrijven.

Ikariam Awards 2012 Door Lady Melissa

Op maandag 22 april verscheen er een nieuwe competitie, namelijk de

Ikariam Awards 2012. Iedereen die wilde, kon iemand nomineren voor

verschillende categorieën met als hoofdprijs: de Ikariam award 2012!

Het enige wat je daarvoor moest doen was een privébericht sturen naar

TNC`, erik2222 en Green Dragon met daarin je nominaties.

Als je nog snel wilt stemmen en kijken wie er genomineerd is, kan dit

nog tot en met zaterdag 4 mei 12 uur. Meer informatie vind je in dit

topic: http://bit.ly/hva-ika-awards

Page 6: Het Verhaal Acher... editie 14

6

Alpha: Hektor123 is weer actief, en niet zo’n beetje ook! Door il Corvo

Vorige maand stonk Alpha nog naar bitter slaapzweet, maar zoals voorspeld begint

er opeens overal wat te borrelen! Zo is Kevin E weer eens op pad gegaan en

voerden TTV en BEES oorlog met elkaar. Ook bekende spelers zijn teruggekeerd:

Hektor123 is weer gaan spelen en heeft de alliantie Alpha Lions (ALION) opgericht.

ALION is meteen oorlog gaan voeren, zelfs tegen twee allianties tegelijk: Brothers

(Bros) en Spartans (300). ALION staat op moment van schrijven met 10 leden op

plaats 22. Bros bezet met 22 leden plaats 27. 300 staat met 25 leden op plaats 16.

Hektor123 licht ons in:

Wat was je motivatie om weer te gaan spelen op wereld Alpha?

Hektor123: Zoals de meesten wel weten, ben ik gestopt omdat het te saai werd. De

alliantie waar ik in zat (Conquest) werd opgeheven en we hebben nog geprobeerd

om via een andere alliantie toch nog door te gaan, maar helaas mislukte dit. Toen

stopte één van mijn beste vrienden op Alpha, SugarBear, en ook in de rest zat niet

veel activiteit meer. Ik ben daarom ook gestopt, ook op de andere werelden,

gewoonweg omdat ik er niets meer aan vond.

Op een gegeven moment keek ik even op IRC en daar werd ik aangesproken door il

Corvo, die vroeg of ik weer wilde komen spelen. Hij was van plan om een andere

alliantie op te richten om weer leven in de brouwerij te brengen. Ik heb toen na een

gesprek ja gezegd, mits ik leider mocht worden. Dit is een functie waar ik altijd erg

veel waarde aan hechte. En dat mocht; ik heb samen met il Corvo nog wat actieve

spelers van Alpha gevraagd om te joinen en sommigen zeiden dat ze zouden komen.

Toen wist ik het zeker: ik ging weer Ikariam spelen.

Je hebt dus een alliantie opgericht, Alpha Lions (ALION). Hoe kwam je aan die

naam?

Hektor123: Ik heb op Ikariam altijd iets met leeuwen of tijgers gehad in mijn

signatuur/avatar op het forum. Ik had net samen met mijn kleine broertje een film

gezien die ging over een leeuw wiens vader de Alpha-leeuw was, de leider van een

groep leeuwen. Toen ik moest nadenken over een naam voor onze aanvallende

alliantie, kwam ik snel uit op Alpha Lions. Dit kwam mede door die film, maar ook

door het leeuwenfeit in mijn signatuur en daarnaast het feit dat leeuwen echte

vechters zijn. Dit voorstel werd goed ontvangen door de andere leden en zo heb ik

besloten deze naam aan onze actieve aanvallende alliantie te geven.

Hoe is de samenwerking in ALION?

Hektor123: De samenwerking is goed binnen ALION, al mag naar mijn mening wel

eens wat meer overlegd worden. Het enige minpunt is dat onze leden graag

aanvallen en soms niet goed naar de gevolgen hiervan kijken; in welke alliantie de

aangevallen mensen zitten, Al zijn wij een vrij aanvallende alliantie, dus dat mag!

Page 7: Het Verhaal Acher... editie 14

7

Hoe is de samenwerking tussen de leidinggevende figuren binnen ALION?

Hektor123: Ik heb drie geweldige mensen samen met mij in het bestuur en de

samenwerking is erg goed. Ik kende die mensen al erg goed . We kunnen hierdoor

goed samenwerken. Ik heb het geluk dat ik een goede generaal onder me heb, zodat

ik daar zelf niet te veel op hoef te letten. Ook de andere twee bestuursleden doen

hun werk zeer goed. Daar zijn we natuurlijk met zijn vieren erg blij mee!

Is ALION een actieve alliantie?

Hektor123: Al onze leden zijn elke dag online; dat is ook een toelatingseis. Als je

actief in een vechtende zin bedoelt: onze leden zijn ontzettend gemotiveerd om te

vechten en kunnen eigenlijk niet wachten om te vechten! In mijn ogen is ALION dus

een erg actieve alliantie!

Je zit nu in oorlog, hoe loopt dat zo?

Hektor123: Prima, enkel krijgen we niet echt tegenstand wat ik persoonlijk jammer

vind. Ik had het van te voren wel verwacht, maar toch blijf ik het jammer vinden. Van

de 22 leden in Brothers (Bros) en van de 25 leden in Spartans (300), hun

bondgenoot, hebben enkel drie leden eigen initiatief getoond. Al zijn wij ook maar

met z'n negenen.

Waarom voert ALION precies een oorlog tegen Bros?

Hektor123: Dat verhaal kun je vinden in de oorlogsverklaring van Alpha Lions

[ALION] vs Brothers [Bros] . Als ik dat hier in het kort zou neerzetten, zou niemand

het lange verhaal meer willen lezen, dus vandaar de link.

Wat vind je precies zo leuk aan ALION?

Hektor123: De leden! Ze zijn aanvallend, erg actief, maar vooral ook erg gezellig.

We hebben een geweldige chat die elke dag weer bruist van de activiteit (wat niet

eens verplicht is). ALION is een aanvallende alliantie, maar ook een erg gezellige

groep spelers.

Wat voor verbeteringen hoop je in de toekomst te zien?

Hektor123: Ik hoop dat we bij het vechten wat meer samen gaan en wat minder

alleen. In de oorlog tegen Bros is iedereen overal op zoek naar wat tegenstand. Dat

haalt wel meteen het gezellige gedeelte van oorlogvoering weg. Ik hoop dis dat hier

nog wat verbeterd wordt!

Wat moet er hetzelfde blijven om de leeuwenmentaliteit te behouden?

Hektor123: De gezelligheid, het actief zijn en natuurlijk het vechten. Als deze drie

elementen goed blijven gaan, heerst er een geweldige leeuwenmentaliteit binnen de

alliantie!

Zo te zien is Hektor123 zeer enthousiast over zijn nieuwe alliantie. Ik wens zijn

alliantie en hemzelf, maar ook Bros en 300 heel veel succes met de oorlog. We

danken Hektor123 voor het interview.

Page 8: Het Verhaal Acher... editie 14

8

Beta: SAFO op dieet! Door Royboy714

Same Force (SAFO) is ondertussen een bekende alliantie in de wereld van Beta.

Echter, tijdens de maandelijkse weging van allianties bleek dat ze flink waren

afgevallen. Hoe komt dit en hoe gaat het met hen na deze afslankperiode? De leider

van SAFO, ietje, stond mij te woord.

Kun je SAFO in het kort even voorstellen?

ietje: SAFO is een alliantie die zo’n anderhalf jaar geleden is opgericht door General

Caesar. Wij zijn een groep actieve spelers, waarvan de meesten niet zo vechtlustig

zijn, maar we gaan een gevecht ook zeker niet uit de weg. Sommigen houden zelfs

wel van een potje knokken.

Wat is er veranderd aan SAFO de laatste tijd?

ietje: We merkten dat er een groot aantal leden waren die nooit iets van zich lieten

horen. Ze waren niet actief op het forum en ook via de rondgaande alliantiemail

kwam er geen bericht van hen. We hebben eerst een forumcheck gedaan, waar 2

leden niet reageerden. Eén daarvan was zelfs al inactief. Die hebben we toen

meteen gekickt. Vervolgens hebben we een vergadering belegd op de IRC-chat. Na

enig overleg zijn er nog zeven andere leden uitgegooid.

Het was dus een collectief besluit?

ietje: Ja, er is gestemd door alle aanwezigen. Er zijn daardoor ook een paar

twijfelgevallen overgebleven. Die worden over twee maanden opnieuw bekeken.

Jullie hadden een tijdje geleden een wing, genaamd Brother Force (BroFo),

waar jullie van zijn afgescheiden. Wat is hiervoor de reden geweest en zijn

jullie alweer opzoek naar een nieuwe wing?

ietje: De reden is dat BroFo te groot werd en ook hun speelstijl tamelijk verschillend

was van SAFO. BroFo is veel aanvallender ingesteld. Wij zijn niet echt op zoek naar

een nieuwe wing, maar als een kleine alliantie het ons vraagt, kunnen we het altijd in

overweging nemen.

Hebben jullie nog plannen voor een gevecht of oorlog?

ietje: Momenteel niet, maar dat kan altijd nog komen. Als er leden zijn die een

partijtje willen knokken, mag dat best en bekijken we de opties.

Wat zijn jullie ambities en waar hoop je in de toekomst te komen?

ietje: Onze ambitie is om een gezellige alliantie te zijn, waar ieders mening wordt

gerespecteerd. We willen liever een wat kleinere, hechte alliantie zijn, dan een grote,

killere.

Wij bedankten ietje voor haar tijd en wensen SAFO veel geluk in hun nieuwe

broekmaatje!

Page 9: Het Verhaal Acher... editie 14

9

Een nieuw begin op Delta Door Plinfut

Deze maand vertellen twee spelers hun ervaringen als nieuwe speler op Delta.

Mikkebel heeft een nieuw account geregistreerd en ik heb zelf een bestaand account

overgenomen. Hoe zijn de eerste maanden bevallen?

Mikkebel vond het begin wat langdradig. Ze kon maar één gebouw tegelijk uitbreiden

en moest dan weer wachten. Ook grondstoffen verzamelen ging traag. Mijn eerste

dagen op een account met zes steden waren juist overweldigend. Er stonden al

zoveel gebouwen met ieder zijn eigen opties dat ik niet wist waar ik het eerst of het

laatst moest kijken, laat staan wat ik ermee moest.

Maar na een paar dagen werd het voor ons allebei leuker. Mikkebel kreeg hulp van

Joffer en andere spelers waardoor ze grondstoffen genoeg had. Allebei kregen we

veel advies en het verzamelen van piratenpunten was een goede manier om de tijd

te doden terwijl gebouwen werden uitgebreid.

Vrienden vinden was voor ons allebei geen probleem. Je zou kunnen zeggen dat de

vrienden ons vonden zonder dat we er iets voor hoefden te doen. Dat laat wel zien

hoe hecht de Delta-gemeenschap is.

De keus om een nieuw account te beginnen was voor mikkebel heel bewust. Ze

wilde alles vanaf het begin zelf opbouwen en was bang dat ze het spel niet goed zou

snappen als ze een account overnam. Ze vond het ook leuker om dingen zelf te

ontdekken. Mijn keus om een account over te nemen was ook heel bewust en komt

omdat ik op een ongewone manier met Ikariam in aanraking kwam. Ik kwam namelijk

eerst bij de redactie van HVA... terecht en ben daarna op zoek gegaan naar een

manier om het spel zo snel mogelijk te leren kennen. Het is tenslotte belangrijk om te

weten waar je over schrijft. Daarom was het van belang om veel functies beschikbaar

te hebben en lag overname meer voor de hand dan alle onderzoeken en gebouwen

zelf bij elkaar te sparen. Voor het spelplezier deel ik mikkebel's mening echter en

daarom ben ik op een andere wereld alsnog een nieuw account begonnen.

We hebben allebei het spel leren kennen via spelers die we in het echte leven

kennen: Mikkebel werd enthousiast gemaakt door Thanatos en Joffer heeft mij getipt

over de redactie en een account dat beschikbaar was voor overname.

Het maakt weinig uit of je begint als nieuwe speler of een account overneemt; in het

begin is er een hoop te leren en zijn vrienden erg belangrijk.

Ikariam gaat mobiel Door IM_Mike

Gameforge heeft aangekondigd dat er binnenkort een applicatie

komt voor smartphones om zo Ikariam ook mobiel te kunnen

spelen. De precieze uitgavedatum en specificaties blijven nog

speculeren, maar we werden alvast warm gemaakt in dit topic.

Page 10: Het Verhaal Acher... editie 14

10

Gamma: de Heliostoren van No Name Door BamBam

Afgelopen maand kwam er een nieuwe update: de heliostoren. Dit is een baken dat

je voor 450 ambrosia kunt kopen voor een eiland, welke de producties voor alle

steden op het eiland met 10% doet stijgen. De oprichter van de toren kiest de lay-out.

De eerste drie weken na aanschaf werkt de toren gratis, daarna kost het 50 ambrosia

per week. Om meer te weten te komen over deze toren, interviewde ik Kokki en

Peppi, respectievelijk leider en generaal van No Name (-NO-, nummer 8).

Wat vind je van de heliostoren?

Peppi: Het is een goed idee als je een bunkereiland hebt met je alliantiegenoten. Op

die manier kun je de kosten delen.

Kokki: De toren ziet er leuk uit. Dat mijn naam erop blijft staan, ook al stop ik ermee,

vind ik ook wel wat hebben.

Wat vind je van de kostprijs van de heliostoren?

Peppi: De verhouding kosten baten is niet zo goed. Als je tien ambrosia stort, krijg je

bij de stoom aangedreven zaag twintig procent meer voor zeven dagen lang. Bij de

toren stort je vijftig ambrosia en krijg je maar tien procent voor zeven dagen.

Gelukkig geldt dit wel voor het hele eiland, maar als je niet goed met je buren

omgaat, zou ik het zeker niet doen. Je krijgt voor meer ambrosia minder terug. Dit is

minder aantrekkelijk voor grote ambrosiaspelers zoals ikzelf, want ik spendeer vijftig

euro per maand aan de wereld Gamma.

Kokki: Ja, zeker voor wat de kosten zijn en voor wat het doet. Die tien procent gaan

niet over het geheel wat je al hebt, dat zou het wel moeten doen, niet over hetgeen

wat de ontginning is.

Heb je tips voor de ontwikkelaars om de toren te verbeteren?

Peppi: Zorg ervoor dat degene die de toren heeft betaald te allen tijde 25% krijgt en

de rest van het eiland 20%. Dit geeft mindere scheve verhoudingen in kosten baten.

Het zou de ambrosiaspeler eerder verleiden tot een toren bouwen of ambrosia

hiervoor uit te geven. Zolang je maar tien procent krijgt, zie ik het niet gebeuren dat

er veel torens worden gebouwd. Nu kost een toren 450 ambrosia, omgerekend bijna

23 euro. Voor veel spelers is dat in deze tijden niet te doen. Maak de toren in een

actie goedkoper en je zal zien dat er meer torens verijzen.

Kokki: Het percentage zou twintig moeten zijn. Dan zou het meer waar voor je geld

zijn. Zelf zou ik afraden om hem te kopen. Je krijg er te weinig terug voor wat het zou

moeten kosten. Jammer dat ik de ambrosia niet had op de testserver, dan had ik

hem hier niet gekocht.

We bedanken Kokki en Peppi voor dit interview.

Page 11: Het Verhaal Acher... editie 14

11

Topspelers van Theta Door Cookiemonster

In deze editie interviewen we twee top 10-spelers: Lelatis (ONE) en Daydre4m

(BoB).

Kun je jezelf voorstellen?

Letalis: Ik ben Letalis. Ik speel op de werelden Alpha, Zeta en Theta, Naar mijn

mening is mijn spelervaring nog niet heel erg groot. Ik speel bijna een jaar en heb

alle functies binnen een alliantie reeds bekleed. Nu ben ik op Theta minister en

diplomaat van de alliantie ONE.

Daydre4m: Mijn gebruikersnaam is Daydre4m. Ik ben dertig jaar oud en woon in

België. Ik ben bedrijfsleider van een ICT-bedrijf.

Op welke server ben je oorspronkelijk begonnen?

Letalis: Ik ben op Theta gestart met een account dat ik van Pikachu had

overgenomen. Inmiddels speel ik op het account van Elmo. Ik was zeker tevreden

met beide accounts, al was het natuurlijk niet helemaal zoals ik het zelf in zou delen.

Daydre4m: Ik begon begin 2009 op Gamma. Normaal speel ik maar op één server

per keer, dus verwijder ik telkens mijn account als ik naar een nieuwe server overga.

Hoe omschrijf je jouw speelstijl?

Letalis: Het liefst speel ik aanvallend. Ik heb hierom de keuze gemaakt om een

account over te nemen op de wereld Alpha. Daar zit ik bij de alliantie B4A (Balance 4

All, red). Op Zeta ben ik dan weer lid van T-F (The Falanx, red.).

Daydre4m: Toen ik vroeger nog veel vrije tijd had, speelde ik 24 op 7 aanvallend. Nu

ben ik een bouwer vanwege drukte. Dit komt doordat ik een bedrijf moet runnen,

verloofd ben met mijn partner en onze woning aan het verbouwen ben.

Tot slot: wat kun je ons over jouw alliantie vertellen?

Letalis: ONE werd in eerste instantie opgezet door Memati, Dono en Jeremy.

Memati en Dono zijn helaas gestopt door tijdgebrek. Het doel van ONE is om de

meest aanvallende alliantie van Theta te zijn. Helaas is dat doordat onze spelers in

grote aantallen stopten of inactief raakten wat afgezwakt. Het was ons een lange tijd

wel gelukt, maar doordat veel spelers inactief geworden zijn, zijn we hierdoor wel erg

gezakt. We blijven wel een vechtalliantie die voor alle leden opkomt en aanvallen

niet accepteren. We staan altijd open voor leuke en actieve spelers, al zijn er wel

eisen. Die zijn: je moet iedere dag online zijn. Als dat verhinderd wordt, moet je dat

even melden bij de minister, ook bij vakantiemodus. Wordt dat niet gedaan zonder

reden, dan wordt het betreffende lid gekickt.

Daydre4m: Ik was het beu om zoveel aanvragen te ontvangen om allianties te

joinen, dus vond ik er zelf eentje uit. BoB is een alliantie waar je rustig kunt bouwen

en waar weinig rondgaande berichten circuleren. We zijn niet meteen op zoek naar

spelers, al zijn rustige, ervaren spelers altijd welkom. Je moet wel al een tijdje spelen

en duidelijk je account uitbreiden. Splinternieuwe accounts zijn dus niet welkom in de

alliantie.

Ik wil Letalis en Daydre4m heel erg bedanken voor hun inbreng in dit artikel.

Page 12: Het Verhaal Acher... editie 14

12

Risk over de toekomst van Ikariam Door Mad Dog

Hoe ziet Ikariam er in de toekomst uit? Wat zou er kunnen veranderen op korte

termijn en wat op langere termijn? Deze vraag heeft speler Risk beantwoord. Hij

geeft creatieve en nieuwe ideeën weer hieronder. Dit betreft geen informatie van

Gameforge over een nieuwe versie, maar de fantasie van een speler. De redactie

nodigt je uit om mee te discussies over dit onderwerp op het forum.

Veel leesplezier gewenst.

Hoe zal Ikariam er in de toekomst uit gaan zien?

Op de korte termijn zie ik nog niet zoveel veranderingen; Ik denk (en hoop misschien

wel) dat er een mogelijkheid komt om van de inactieve spelers hun goud te

plunderen. Het is een mogelijkheid om ook het laatste wat die inactieven bezitten nog

af te nemen voordat ze het spel verlaten. Je ziet bij de meeste van deze mensen dat

ze geen grondstoffen meer maken, geen generalenscore meer hebben, maar wel

bergen en bergen met goud waarmee niets wordt gedaan. Het plunderen van die

goudvoorraden moet alleen wel voorbehouden zijn aan mensen die echt voor Ikariam

werken. Dus laten we zeggen voor die mensen die tien, elf of twaalf corruptievrije

steden hebben en voldoen aan een hele reeks van randvoorwaarden, waardoor zij in

staat zullen zijn ook de goudvoorraden (en dan alleen de goudvoorraden van

inactieve spelers) te plunderen.

Een mogelijke interessante ontwikkeling die nadere uitwerking behoeft, is om juist die

randvoorwaarden te scheppen waaraan iedereen die serieus bezig is met Ikariam

kan voldoen als je langer dan twee jaar actief deelneemt aan het spel.

Deze voorwaarden kunnen zijn: Stadhuizen van level 40 of meer, generalenpunten

van 50 000 of meer (of in dezelfde lijn aanvalspunten van 250 000 of meer),

donatiescore van 1 000 000 punten of meer (dat is er nu pas ééntje op Zeta),

meesterbouwerpunten van 5 000 000 of meer (dat is er nu ook pas ééntje met vier

goede volgers), een handelsvloot bezitten van minimaal 150 eigen aangeschafte

schepen (zonder de bonusschepen)...

Wil je bijvoorbeeld een inactieve speler beroven van zijn goud dan zal je dus zelf ook

een aanvallende speler moeten zijn met veel aanvalspunten en een hoge

generalenscore. Voldoe je hier niet aan dan is ook die plundering niet mogelijk. Het

geeft Ikariam tevens een impuls om aanvallender te spelen en niet alleen te

vertrouwen op je bouwkunsten.

Nog een voorbeeld: alleen door donatie van hout of het gebruik van ambrosia is het

mogelijk om je eiland(en) productiever te maken. Bied de grote spelers een

mogelijkheid om via de handelaar je opgebouwde goudvoorraad (geplunderd of niet)

om te zetten in hout dat alleen gebruikt kan worden om te doneren op de eilanden.

Deze spelimpuls is dan weer bedoeld voor alle bouwers onder ons.

Page 13: Het Verhaal Acher... editie 14

13

Hoe ziet Ikariam er over 10 jaar uit?

Ik denk dat er een mogelijkheid komt om met je goudvoorraden extra bouwplaatsen

te kopen. Wil je nu een stad opbouwen dan moet je kiezen welke gebouwen je wilt

plaatsen, maar er is nooit plaats genoeg voor alle soorten gebouwen. Die

mogelijkheid zal er in de toekomst dus wel zijn, maar dan alleen voor de rijke en

actieve spelers.

Elke extra bouwplaats wordt steeds duurder en duurder, net zoals de

handelsschepen, maar dan een veelvoud van de kosten. Elke extra bouwplaats

levert een voordeel op en dat moet betaald worden. Laten we beginnen met een lage

prijs voor de eerste extra bouwplaats te stellen op 750 000 goud. De volgende wordt

dan drie keer zoveel (2,5 miljoen), de daaropvolgende zeven maal zoveel (5 250 000

goud) etc. Dit is dan met een maximum van 5 tot 7 extra bouwplaatsen. Dit is ook

weer ter stimulatie om actief deel te nemen aan het spel zonder te tornen aan de

grondbeginselen hiervan. Op die extra bouwplaatsen mogen alle soorten gebouwen

worden geplaatst die nog niet in de stad aanwezig zijn, behalve dan nog één extra

opslagplaats of één extra stort. Het bouwen van een extra opslagplaats houdt wel in

dat de beloning van piraterij met een kwart afneemt.

Als je daadwerkelijk groot bent, heb je op een gegeven moment geen mogelijkheid

meer om je goud uit te geven. Je hebt alle handelsschepen, je hebt een groot leger

(wat je royaal kan betalen), je zwemt in je goud en weet niet meer wat te doen. Dan

is er dus die mogelijkheid om je goud te spenderen aan extra bouwgrond of te

investeren in hout (en hout alleen) om te kunnen doneren.

De volgende feature lijkt mij ook wel wat: voor alle spelers met twaalf corruptievrije

steden komt er een mogelijkheid andermans steden volledig over te nemen zonder

daardoor zelf corruptie te krijgen. Deze mogelijkheid is er nog niet en juist daarom is

hij interessant.

Voor alle spelers met elf steden is die mogelijkheid er ook, maar zij kunnen slechts

één stad geheel overnemen met de daarbij behorende corruptie in die stad. Voor de

speler met twaalf corruptievrije steden bestaat de mogelijkheid om er zelfs twee over

te nemen. Dit gebeurt zonder extra corruptie in de eigen steden, maar wel met

corruptie in de overwonnen steden; en corruptie die de overwinnaar wel kan

wegkrijgen tegen de dubbele kosten van de gouverneurswoning. Dat laatste is te

doen voor iedereen, want je bent immers al groot genoeg voor twaalf corruptievrije

steden.

Naast de mogelijkheid om steden over te nemen van anderen, komt er ook een

mogelijkheid om de infrastructuur van die overgenomen stad te veranderen. Zo kan

je dus, bij een kortstondige overname van een stad, gebouwen opbouwen en

afbreken. Dit blijft dan beperkt tot drie niveau's. Uitzondering hierop is de

gouverneurswoning. Hieraan kan niets veranderd worden. Is er corruptie, dan blijft er

corruptie. Het is dus een kwestie van goed voorwerk te doen met je spionnen.

Steden met een paleis kunnen nooit worden veranderd, bezet of overgenomen. Dit is

ter bescherming van die speler.

Page 14: Het Verhaal Acher... editie 14

14

Een nieuwtje tussen nu en tien jaar is wel dat wij niet alleen in grondstoffen zullen

gaan handelen maar ook in eindproducten. Ik weet ook wel dat ze toen nog geen

brillen konden maken of lucifers, maar het wordt wel de toekomst. Van alle soorten

grondstoffen die wij nu kunnen produceren, kunnen in de toekomst producten

worden gemaakt die te verhandelen zijn via de handelspost. Dat kunnen goederen

zijn die uit slechts één grondstof bestaan, gemaakt in een nieuw soort gebouw

(voorbeeld lucifers) of goederen die een combinatie zijn van de huidige grondstoffen

(hout, zwavel, glas, marmer en wijn). Er komen in de toekomst géén nieuwe

grondstoffen bij. De huidige grondstoffen zijn de basis voor de nieuwe goederen. Op

deze manier krijgt de handelspost een extra impuls. Ook de nieuwe gebouwen

krijgen hun plaats in de stad.

Afhankelijk van de productie van de grondstoffen krijgt elke speler een opdracht tot

het maken van bepaalde goederen die nodig zijn voor de verdere opbouw van de

steden. Er komt dus een soort specialisatie in elke stad. Dit is iets wat we nu ook al

zien bij bepaalde groepen spelers in een alliantie: de één maakt alleen wijn, de ander

alleen marmer enzovoort. Er moeten dan goederen gemaakt worden voor een

levendige handel.

En over 100 jaar?

Nu dan de verre, verre toekomst: wil Ikariam toekomst hebben in die verre toekomst,

dan zal het spel zich blijven ontwikkelen in een richting die wij nu nog niet kunnen

voorzien. Ikariam, zeg maar het vroegere Griekenland, had toen nog niet kunnen

voorzien hoe ze er nu voorstaan. Ook voor mij is de toekomst van Ikariam

voorspellen onmogelijk.

Eén ding is wel zeker. Gameforge moet het spel niet zo moeilijk gaan maken dat er

voor beginnelingen geen touw aan vast te knopen is. Wat dat betreft is en blijft

Ikariam in de basis een economisch spel wat een ontwikkeling gaat maken in de tijd

die voor ons ligt. Maar de basis is eenvoudig en simpel. Maak een stad met diverse

gebouwen en bouw dit uit tot een imperium. Maak alle grondstoffen die er zijn, houd

iedereen tevreden in je steden en word er zelf beter van. Word groot, groter, grootst.

Verdeel en heers -alleen of in een alliantie-, maar word niet alleen heerser over een

wereld, want dan is de lol er af!

Bij deze wil ik Risk bedanken voor zijn tijd en vernieuwende ideeën.

Activiteiten van de helpers Door IM_Mike

Afgelopen maand gaven de helpers een handleiding over

inactief worden en ghosten uit. Deze kun je hier vinden.

Page 15: Het Verhaal Acher... editie 14

15

IM_Mike, nu aan de andere kant van de microfoon Door gastredactrice First Lady

Normaal gesproken vraagt IM_Mike, de gevreesde chocomelk drinkende interviewer,

de mensen het hemd van het lijf, maar in deze editie zullen we dit helemaal anders

doen: IM_Mike mag de vragen beantwoorden zodat hij ook eens weet hoe wij ons

voelen. Deze editie mag hij zelf in het zonnetje gezet worden. Zoals we gewend zijn

begint hij met een lekker glas chocomelk om even tot rust te komen zodat hij relaxt

het gesprek in kan.

Hoe ben je bij de naam IM_Mike gekomen?

IM_Mike: Dat is niet zo’n bijzonder spectaculair verhaal. Voorheen had ik andere

gebruikersnamen, maar gezien ik wel eens een breuk met het verleden wens te

maken, verzin ik daarom af en toe een andere gebruikersnaam dan ik ervoor had. De

I en de M komen van de eerste en laatste letter van Ikariam. Daarna zocht ik nog

naar een naam met een M die niet Mathias was. IM_Mathias klonk nogal saai

immers; mijn voornaam is iets te gebruikelijk. Om inspiratie te zoeken, keek ik naar

de artiest waarnaar ik luisterde en besloot ik mezelf Mike te noemen, naar de

vroegere drummer van Dream Theater: Mike Portnoy. Toen had ik iets van: IM_Mike,

waarom ook niet? Grappig genoeg heet de huidige drummer van diezelfde band ook

Mike en luister ik op dit moment toevallig naar muziek hiervan.

Het gaat je aardig goed af bij de redactie. Hoe ben je erbij gekomen dit te gaan

doen?

IM_Mike: Ik was niet de initiatiefnemer om de redactie op te starten. Invictus nam de

eerste stappen en vroeg mij als eindredacteur omdat hij wist dat ik goed ben met de

Nederlandse taal. Niet veel later vroeg alboltdrogo of ik geen projectcoördinator wilde

worden en aldus groeide ik met het project mee. De opstart was niet makkelijk omdat

we nog niet veel ervaringen hadden om op terug te vallen, maar zoals je ziet: we

hebben het overleefd.

Hoe bevalt het werk op de redactie je?

IM_Mike: In een veelzijdige functie als die van mij gaat natuurlijk heel wat tijd zitten.

Na een tijdje wordt het wikken en wegen of je het die inspanning wel waard vindt.

Persoonlijk vind ik van wel: ik leer iedere keer wel iets bij en ik onderhoud goed

contacten met de redactie en de lezers. Ook is het fijn om een project vanuit het niets

op te starten en te blijven vernieuwen om het zo een vaste onderdeel in de

community te maken. Het project is dus een beetje mijn kindje geworden, al

beschouw ik mezelf niet als de enige sleutelfiguur; ieder redactielid draagt op zijn of

haar eigen wijze bij.

Page 16: Het Verhaal Acher... editie 14

16

Naast dat je redacteur en moderator bent, speel je ook Ikariam. Vertel ons daar

eens wat meer over?

IM_Mike: Mijn geschiedenis op Ikariam gaat behoorlijk ver terug aangezien ik het

spel al sinds april 2008 speel. Een vriend heeft me toen uitgenodigd om Ikariam op

Beta te gaan spelen. Je weet hoe zoiets gaat: de vriend in kwestie haalde ik vrij snel

in, niet veel later werd hij inactief. Ik bleef het spelletje spelen als een onversneden

bouwer, bang voor alles wat met militaire aanvallen te maken had. Het was daarom

ook dat ik lange tijd onder schuilnamen heb gespeeld.

Eind 2010 begon ik op Alpha te spelen omdat één account begon te vervelen. Dit

account heb ik uiteindelijk weggedaan. Dit deed ik omdat ik het voor mezelf niet kon

verantwoorden waarom ik als incognito-bouwer mocht spelen op een wereld die ik op

het forum beheerde. Rond hetzelfde tijdstip had ik mijn account op Epsilon en

Gamma aangemaakt. Op Epsilon bestaat nog steeds mijn originele God Modus-

account waar ik rond de 100 000 punten mee heb.

Ook mijn avonturen op Gamma begonnen onder de bescherming van de goden: ik

had als doel om de barbaren in de pan te hakken. Een half jaar later, uitgerekend

één dag nadat ik uit god modus kwam, startte een andere alliantie (Evo, toen nog

met Peppi en Kokki in) een korte oorlog met een gigantisch leger op mijn buren, toen

nog Vesta. Achteraf heb ik niet veel bijzonders meer gedaan met mijn account, maar

ik bleef wel de spelers onthouden en respecteren. Toen ik later een groter account

mocht overnemen, met dank aan grafikos, ben ik uiteindelijk bij No Name gegaan

waar ik momenteel minister van ben.

Op Delta kwam ik per toeval terecht: ik zocht naar een redacteur voor HVA..., dus ik

maakte daar een account aan. Na een week bleek deze nog te bestaan, dus besloot

ik er om vast te blijven spelen. Ik ben meteen bij de alliantie DBH gegaan omdat die

goed paste bij de regio en er enkele bekende figuren bij zaten. Later werd ik

diplomaat van deze alliantie.

Tussen deze verhalen door begon ik ook te spelen op buitenlandse servers

(Alpha.org en Xi.us), maar beiden zijn op een lager pitje gaan staan. Ik vond dat ik

me beter kon richten op een paar accounts dan mijn tijd slecht te verdelen over zes

accounts. Mijn drie hoofdservers zijn momenteel Beta, Gamma en Delta. Beta en

Gamma zijn elkaars extremen met respectievelijk olympisch bouwen en vechten. Op

Delta probeer ik beide extremen te combineren.

Je speelt een hele tijd Ikariam. Hoe ben je in het team terecht gekomen?

IM_Mike: Het was rond eind 2010 dat ik bewuster begon te worden van wat ik deed

in het spel. Toen speelde ik niet alleen het spel iets handiger, maar ik zat ook meer

op het forum waar ik informatie zocht en gebruikers probeerde te adviseren. Het zit in

mijn aard om mensen te helpen en bij te dragen aan de dingen die ik leuk vind, dus

zat ik ergens in het achterhoofd met het idee om teamlid te worden. Ik had ervaring

als beheerder bij een ander spel, dus dat was wel een pluspunt vond ik. Toen

Nightlion een oproep deed voor nieuwe moderators heb ik dezelfde dag nog

gesolliciteerd. Ironisch genoeg gaf ik in mijn sollicitatie aan dat ik dacht dat mijn

beschikbare tijd mijn grootste probleem zou zijn.

Page 17: Het Verhaal Acher... editie 14

17

De dag nadien werd ik al uitgenodigd voor een gesprekje en niet veel later mocht ik

mijn DPA (vertrouwelijkheidscontract, red.) insturen. Helaas voor mij merkte ik dit

document pas op vrijdagavond op, toen de CoMa al aan het genieten was van het

weekend. Al maakte dat niet zoveel uit: dat weekend was ik toch niet thuis.

Je zit al een behoorlijke tijd bij het team. Hoe bevalt dit je?

IM_Mike: Als je langdurig iets doet, heeft dat zijn voordelen. Niet enkel heb je meer

ervaring om uit te putten, ook neemt de drang om jezelf te profileren af: mensen

weten beter wie je bent en wat je kan, dat geeft een zekere innerlijke rust. In het

team en bij de community bij heb ik veel fijne mensen leren kennen. Na een tijdje

leer je wat je aan hen hebt en worden het goede vrienden. Dit geldt vooral voor mijn

collega's in het team, die ik ook meermaals in het echte leven heb ontmoet. Doordat

ik lang bij het team zit, heb ik dit ook zien veranderen waardoor ik de werking van het

team redelijk kan inschatten. In het algemeen heb ik het behoorlijk goed naar mijn

zin.

Je hebt een uitstapje gemaakt naar het IRC-team. Wat kun je ons daarover

vertellen?

IM_Mike: GeTee zocht een aantal nieuwe Trial IRC Supporters omdat hij Support

Manager was geworden. Omdat ik behoorlijk veel op IRC zit, wilde ik het wel eens

proberen. Mijn trial was vooral voor mezelf een test of ik het wilde blijven doen.

Helaas betrapte ik mezelf er keer op keer op dat ik niet zo actief mijn kanalen las als

ik zou moeten. Uiteindelijk heb ik de knoop doorgehakt en besloot ik er na een aantal

maanden mee te stoppen. Hoewel ik het behoorlijk naar mijn zin had in het support-

gezelschap, lag mijn hart toch meer bij modereren op het forum. Daarnaast was IRC-

bewaker spelen een vrij afleidende taak, wat moeilijk te combineren viel met mijn

andere activiteiten. Ik wilde me liever op mijn basistaken richten, daarom nam ik dus

een stap terug.

Je staat berucht als een fervent chocomelkdrinker. Hoe is deze liefde tot stand

gekomen?

IM_Mike: Iedereen denkt dat ik niets anders drink dan chocomelk, maar eigenlijk

klopt dat niet helemaal: ik drink vooral water, fruitsappen en frisdranken. Het is zoals

mensen spreken over een kopje koffie, denk ik: een lekker bakje troost. Daar ik geen

koffie of bier lust, is chocomelk dus voor mij het betere alternatief.

Wie zie jij graag als nieuw teamlid van de maand en waarom?

IM_Mike: Mell, ze is met voorsprong mijn beste vriendin op Ikariam en heeft de

afgelopen maand promotie gemaakt tot super board moderator. Daarom verdient ze

deze eer zeker en vast.

Page 18: Het Verhaal Acher... editie 14

18

Competities: maar liefst twee winnaars Door Plinfut

De werkgroep competities is de laatste maand druk geweest en heeft maar liefst

twee competities gelanceerd.

De eerste begon eigenlijk al in maart, maar het meeste werk voor deelnemers moest

in april gebeuren. De handlangers van de paashaas hadden vernomen dat veel

kinderen de geschiedenis van Pasen niet meer kenden. Daar moest natuurlijk iets

aan gedaan worden, dus Apollo pakte zijn veer en perkament en schreef een

competitie uit: wie kan de aanleiding voor Pasen het best uitleggen in een Prezi?

(Een Prezi is een online diashow, red.)

Helaas was er niet veel belangstelling voor deze competitie en werd er maar één

uitleg ingestuurd. Deze was echter zo goed dat er ondanks het gebrek aan

concurrentie toch een coupon werd uitgereikt aan de maker, rick-v. Van harte

gefeliciteerd hiermee!

Niet alleen legde hij uit wat er met Pasen oorspronkelijk gevierd werd, maar ook

kregen we een heldere uitleg over de symbolen waarmee we dit feest tegenwoordig

vieren. Pasen draaide oorspronkelijk om de opstanding van Jezus na zijn kruisiging.

De paashaas is een fictief figuur, zoals Sinterklaas en de Kerstman, en komt voort uit

een heidens feest om te vieren dat de lente begon. De eieren staan symbool voor het

ontkiemen van nieuw leven. De presentatie van rick-v sloot af met een liedje over wat

Jezus voor sommige mensen betekent, met daarbij beelden van de kruisiging van

Jezus. De volledige Prezi is hier te vinden.

Daar bleef het niet bij... Zoals jullie in de vorige editie van "Het Verhaal Achter..."

hebben kunnen lezen, heeft er een behoorlijke explosie plaatsgevonden in het

magazijn van het forum waarbij vele signaturen zijn gesneuveld. Apollo riep toen de

hulp in van de forumgemeenschap om de schade te herstellen en de reacties waren

overweldigend!

Vele spelers herkenden de brokstukken die door onze vakkundige bouwvakkers uit

het puin werden gevist en zo konden alle signaturen worden hersteld. De beste hulp

kwam van IM_Mike, Sasuke, adwin, lady melissa en How-Bizarre, die alle

brokstukken hadden herkend. Helaas was er na het repareren van de schade slechts

geld voor één coupon en IM_Mike werd de gelukkige winnaar van de verloting. Van

harte gefeliciteerd en veel plezier met deze aanwinst.

Welke competities er nog meer gepland staan, blijft nog even een verrassing, maar ik

houd jullie op de hoogte.

Page 19: Het Verhaal Acher... editie 14

19

Met zijn drieën in het zonnetje Door a-ceetje

In de vorige editie van HVA... deden wij een oproep voor het insturen van

complimenten. Wij hebben enkele leuke reacties gehad die zeker de moeite waard

zijn om te plaatsen. Bedankt voor de inzendingen!

sjonhead

Hierbij wil ik Jason complimenteren voor zijn eindeloze inzet als Generaal van

Labyrinth. Vechtend tot in de late uren, het nooit willen opgeven en altijd voor de

winst willen gaan. Hij laat geen lid in zijn hemdje staan, een echte teamplayer!

Gegroet

Sjon, leider Labyrinth Gamma

Fireboy

Ik wil alle medewerkers en oud-medewerkers van HVA... complimenteren voor hun

inzet. Zij zorgen ervoor dat ik elke maand weer met plezier het blad lezen waar je

ook nog wat van opsteekt. Ook wil ik alle teamleden complimenteren voor hun inzet;

jullie/ze zorgen ervoor dat het spel speelbaar is, dat het forum onderhouden wordt en

dat het gezellig blijft op de chat. Goed zo!

Groetjes

Fireboy

Thanatos

Mijn complimenten gaan naar Joffer met als reden haar enorme inzet om van Ikariam

een levendige boel te maken. Ze steekt heel wat tijd en energie in zowat alles wat

met Ikariam heeft te maken. Hieronder vallen de alliantie BoG, of op het forum de

HVA..., Het is erg leuk om te zien dat Joffer zo gelooft in het plezier van het spel.

Dit is dus meteen ook een compliment aan veel andere actieve spelers. Ik licht voor

mij Joffer eruit omdat ik daar nauwer mee in contact sta.

Deel jouw bijzondere ervaringen! Door a-ceetje

Wij zijn wel eens benieuwd naar bijzondere ervaringen in het spel. Heb jij iets leuks

meegemaakt? Of misschien wel iets heel doms, maar uitermate grappigs? Een

voorbeeldje vond ik in de archieven op het forum; Loke vertelde in een post dat hij

voor 200 ambrosia een stad naar een verkeerd eiland had verplaatst. Een ander

voorbeeld, een heel bijzonder verhaal, vond je in de vorige editie van HVA...: het

huwelijksaanzoek van Mr Boozer aan First Lady op de community meeting.

Heb jij ook zo’n verhaal? Of misschien wel heel iets anders? Vertel het ons, wij zijn

benieuwd! Stuur je inzending naar IM_Mike voor 18 mei. De meest bijzondere

ervaringen krijgen een plaats in de volgende editie van HVA... Wij kunnen je

inzending ook anoniem in HVA... plaatsen, als je daar de voorkeur voor hebt.

Page 20: Het Verhaal Acher... editie 14

20

IRC-citaten

OBGHelper Inzending door athens

Het OBGHelper project heeft een nieuw leven in een zo genoemde "bot" geblazen.

Met deze bot is het mogelijk om mensen via IRC informatie te geven over onder

andere, gebouwen, legers, en vloot. Maar dan moet je het uiteraard wel goed

schrijven, anders wordt SpamServ boos...

[16:40:22] <athens> ,leger schroepenradsnelheidsschip *

[16:40:23] <OBGHelper> Deze optie is onbekend voor het commando: �,leger�

[16:40:23] <OBGHelper> Typ �,leger <parameter>� voor één van de mogelijkheden.

[16:40:23] <OBGHelper> De parameter moet één van de volgende opties zijn:

[16:40:23] <OBGHelper> hopliet stoomreus

[16:40:23] <OBGHelper> zwaardvechter speerwerper

[16:40:23] <OBGHelper> zwavelschutter boogschutter

[16:40:23] <OBGHelper> steenslingeraar mortier

[16:40:23] <OBGHelper> katapult ram

[16:40:23] <OBGHelper> gyrocopter bombardier

[16:40:23] <OBGHelper> kok dokter

[16:40:23] <OBGHelper> barbaar Stoomram

[16:40:23] <OBGHelper> vuurschip ramschip

[16:40:23] <OBGHelper> ballistaschip mortierschip

[16:40:23] <OBGHelper> onderzeeer Tender

[16:40:23] <OBGHelper> Schoepenradsnelheidsschip Ballonendrager

[16:40:23] * SpamServ sets mode: +b *!*@OBGHelper.OBGHelper.Games

[16:40:23] * OBGHelper was kicked by SpamServ (You sent too many messages to

the channel.)

De beveiliger Inzending door a-ceetje

MrKoekje vertelt dat hij Security is bij een festival

[23:54] <AF`|Gone> [23:48:59] <Paull> pas maar op dat je niet neergestoken wordt

MrKoekje :P

[23:54] <AF`|Gone> [23:49:10] <MrKoekje> ik ben breed genoeg :c

[23:54] <AF`|Gone> hoe breder, hoe makkelijker te raken he

Page 21: Het Verhaal Acher... editie 14

21

Vergeving Door a-ceetje

Het eenzaam zijn, ik kon ‘t niet meer

en juist op het moment dat de hoop

weg wilde vloeien uit mijn hart,

toen kwam de zon. Ze straalde weer,

ze goot haar gunsten op de aarde uit.

Ik voelde dat haar warme gouden stralen

mijn tranen opnamen en mijn verdriet

en spijtgevoelens ruilden voor geluk.

Ik voelde het tot in het diepste van mijn ziel;

in mijn lichaam hing een warm gevoel,

het was het gevoel van vergeven zijn;

Ik was vergeven door de zonneschijn.

Citaat van de maand

Ik wil mensen niet veranderen, wel mijn eigen reactie.

- Joffer

Stunten met namen Door Mad Dog

NightGlow, de nummer 1-speler van Zeta, paste tijdelijk zijn naam aan.

Hiermee wilde hij rekening houden met zijn medespelers:

Page 22: Het Verhaal Acher... editie 14

22

Ikariascoop - mei 2013 door Joffer

De maand mei wordt gedomineerd door twee tekens: de eerste helft van de maand

staat in het teken van de Stier en vanaf halverwege mei komt het teken Tweelingen

om de hoek kijken

Het teken Stier wordt gekenmerkt door een

houding van hard werken, zoeken naar zekerheid,

samenwerking met anderen, vriendschap en

stabiliteit. De heerser van het teken Stier is Venus.

Deze planeet staat tot 10 mei in haar eigen teken,

dus dit versterkt de invloed van het teken Stier in

de eerste helft van de maand. Wat Ikariam betreft

is deze tijd gunstig voor bouwen, goud sparen,

verdragen sluiten, samenwerken met anderen,

bijvoorbeeld binnen een alliantie of op het gebied

van handel. Er wordt weinig risico genomen. Vanaf

10 mei gaat Venus naar het sterrenbeeld

Tweelingen. Daarom wordt de invloed van Tweelingen halverwege de maand al een

stuk sterker.

Het teken Tweelingen staat voor communicatie, handel, vrolijkheid, grapjes,

nieuwsgierigheid, afwisseling, verandering, korte uitstapjes voor de lol en

gezelligheid. De heerser van dit teken is Mercurius. Mercurius staat tot 21 mei ook

nog in het teken Stier en gaat net als de Zon op 21 mei naar zijn eigen teken

Tweelingen. De eerste drie weken van mei wordt er dus nog weinig risico genomen

en wordt er vooral gecommuniceerd en gehandeld met oude, vertrouwde vrienden en

handelspartners. De laatste week van mei zal er meer ruimte komen voor nieuwe

contacten.

De oorlogsgod Mars staat de hele maand mei nog in het teken Stier. Op het gebied

van oorlog en gevechten blijft het dus rustig. Er zullen niet veel nieuwe acties gestart

worden en het voelt niet goed om grote risico’s te nemen. Alleen als iemand lang

getergd wordt, zal er een uitbarsting volgen.

Jupiter is een andere belangrijke planeet deze maand, omdat die de hele maand

mei ook in het sterrenbeeld Tweelingen staat. Daarom zal Jupiter vanaf 10 mei de

invloed van Venus versterken en vanaf 21 mei ook de invloed van het sterrenbeeld

Tweelingen. Vooral op 27 en 28 mei staan Venus, Mercurius en Jupiter heel dicht bij

elkaar en zullen ze elkaar beïnvloeden. Venus brengt harmonie, vriendschap en

vruchtbaarheid. Mercurius brengt communicatie, handel, reisjes en nieuwe dingen

leren. Jupiter brengt groei en uitbreiding. Jupiter in Tweelingen brengt vooral

expansie op het gebied van religie en wetenschap.

Al met al zullen in Ikariam de scores deze maand flink gaan groeien door bouwen,

handel, het stichten van nieuwe kolonies, door onderzoeken en experimenten. Ook is

de tijd gunstig om de tempels volop te gebruiken, vooral aan het eind van de maand

Page 23: Het Verhaal Acher... editie 14

23

Mop van de maand Inzending door Mad Dog

In Australië is er een overstroming. Een priester zit vast met het water al tot op zijn

knieën. Er komt een motorboot langs met mensen erop die zeggen: "Stap toch in,

straks verdrink je nog!"

De priester zegt rustig: "Neen, God zal mij wel redden!"

De motorboot gaat verder. Na een tijdje staat het water al tot aan zijn middel. Er komt

een tweede motorboot voorbij: "Stap toch in, straks verdrink je nog!"

De priester herhaalt rustig: "Neen, God zal mij wel redden!"

Na een tijdje staat het water tot aan zijn kin en opnieuw komt er een motorboot

voorbij met mensen die zeggen: "Stap in, je verdrinkt bijna!"

De priester zegt vastberaden: "Neen, God zal mij wel redden!" De motorboot vaart

verder.

Na een tijdje is de priester verdronken. In de hemel vraagt hij een beetje boos aan

God: "Ik heb geloof gehouden, maar u hielp mij niet!"

Zegt God: "Ik hielp je niet? Ik stuurde je drie motorboten!"

De oplossing van de puzzel in HVA... editie #13

De goede oplossing van de woordzoeker was: De community meeting.

De eerste die de goede oplossing naar Joffer stuurde was: demaratus.

Veranderingen in het team Door Joffer

De volgende aankondigingen zijn op het forum gedaan:

2 april: Ewald heeft het team verlaten.

3 april: RudyBlok gaat zich bezighouden met wereld Beta als Trial GO.

8 april: Rocketboyglenn heeft promotie gemaakt tot full IRC supporter.

10 april: Mell is SMOD geworden.

15 april: Mell is medemoderator geworden voor de sectie Ideeën en

suggesties.

16 april: TNC` beklimt de ladder en mag zich vanaf nu Full Supporter

noemen.

17 april: Mr Boozer gaat zich vanaf vandaag ook als SGO bezig houden met

de wereld Epsilon.

18 april: mrvannelle is de nieuwe Trial Game Operator op wereld Epsilon.

Page 24: Het Verhaal Acher... editie 14

24

Puzzel: Sudoku

In bijgaand diagram moeten de cijfers van 1 tot en met 9 ingevuld worden op zo'n

manier dat:

In ieder vierkant van negen cijfers ieder cijfer één keer voor komt;

op iedere horizontale regel ieder cijfer één keer voor komt;

in iedere verticale kolom ieder cijfer één keer voor komt.

De afdrukbare versie vind je op: http://bit.ly/hva-puzzel014

Goede inzendingen kunnen opgestuurd worden naar Joffer via een bericht op het

forum. De naam van de eerste inzender met de goede oplossing wordt vermeld in de

volgende HVA...

Page 25: Het Verhaal Acher... editie 14

25

Joffers hoekje: Meningen

Tegenwoordig heeft iedereen overal een mening over lijkt het wel. Sociale media als

Twitter en Facebook werken het ook wel in de hand. Je moet reageren, anders tel je

niet mee en heb je geen volgers. In allerlei programma’s op televisie en radio worden

mensen naar hun mening gevraagd. Naar mijn mening zijn er meningen en

meningen.

Iemand roept: “Ik heb het stuk niet gelezen, maar ik ben het er helemaal mee

oneens!” Dat is een mening. Is dat een mening die je serieus moet nemen? Ik denk

het niet. Ik kan ook wel van alles uit mijn duim zuigen zonder me in een zaak te

verdiepen. Dat is dan alleen ter vermaak en niet om een weloverwogen beslissing

over iets te nemen. Bijvoorbeeld bij beslissingen over bezuinigingen door de regering

of over financiële steun aan het buitenland: het is zo makkelijk daarover iets te

roepen. Het is moeilijk om er achter te komen hoe het werkelijk zit, welke belangen

er allemaal mee spelen en om te bepalen wat de juiste keuze moet zijn. Is het wijs

om daar zomaar iets over te roepen terwijl je niet echt weet hoe het zit? Ik vind van

niet. Mensen zouden veel vaker mogen zeggen: "Ik heb er geen mening over, ik heb

me er niet genoeg in verdiept."

Hetzelfde geldt ook voor belangrijke beslissingen in Ikariam, zoals het wel of niet

afschaffen van piraterij. Er werd hierover volop gediscussieerd op het forum en is er

tenslotte voor het afschaffen gestemd via een poll. Daarbij vraag ik me af of de

stemmen echt gebaseerd waren op volledige informatie, op de echte feiten en

ervaringen van de stemmers, of dat er zomaar wat impulsief geklikt is. En dan vooral

vanuit de negatieve emoties van slechte verliezers...

De meeste spelers moesten volgens mij ten tijde van de poll nog uitvinden hoe ze

het piratenspel het beste kunnen spelen. Ik speel het piratenspel op Delta met veel

plezier en de samenwerking binnen de alliantie is er sterk door gegroeid, vooral sinds

de laatste drie weken. Dat is mijn persoonlijke mening natuurlijk, gebaseerd op mijn

eigen ervaringen en op de reacties van alliantieleden op mijn coördinatie van de

piraterij binnen de Bokkerijders.

Bedankt om deze editie van Het Verhaal Achter… te lezen.

Onze vijftiende editie komt begin juni uit. Tot dan!