Het Verhaal Achter... Editie 3

33
TAFT, B4A en de forumregels die roet gooien in een oorlog 3-4 Open communicatie en Lysippe 18 De tekst zonder... editie 1 25 De forumquiz 29 Grootste vlootgevecht Ikariam.NL Pagina 16-17

description

Met gepaste trots presenteren we de derde editie van ons maandblad. Veel leesplezier! :)

Transcript of Het Verhaal Achter... Editie 3

Page 1: Het Verhaal Achter... Editie 3

TAFT, B4A en de forumregels die roet gooien in een oorlog 3-4

Open communicatie en Lysippe 18

De tekst zonder... editie 1 25

De forumquiz 29

Grootste vlootgevecht Ikariam.NL

Pagina 16-17

Page 2: Het Verhaal Achter... Editie 3

1

Wat kan jij voor Het Verhaal Achter... doen?

Word redactielid

Het Verhaal Achter... kan altijd wel enthousiaste redactieleden gebruiken. Recent hebben

we hiervoor onze toelatingsvoorwaarden versoepeld. Meer informatie daarover vind je door

te klikken op de onderstaande link: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-

entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-

redactie/#post6339750

Word gastschrijver

Wil je iets schrijven voor Het Verhaal Achter, maar wil je dit niet iedere maand doen? Ook

dat is mogelijk! Word gastschrijver en dien je artikels in wanneer je dit zelf wenst. Meer

informatie daarover vind je op: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-

entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-

redactie/#post6355076

Reageer

Op de redactie doen we steeds onze uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor

jullie te maken. Daarom horen we ook graag van jullie wat ju llie er zelf van vinden. Wat is

goed, wat is minder goed? Zowel complimentjes voor ons werk, als opbouwende kritiek zijn

van harte welkom.

Gelieve voor feedback over deze editie te reageren in dit topic:

http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-entertainment/board252-uitgaves-

van-het-verhaal-achter/28857-editie-3-discussie/

Voor algemene feedback (los van edities) zoals algemene ideeën, bestaat de mogelijkheid

om dit topic te reageren: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-

entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/28859-feedback-aan-het-verhaal-achter/

Page 3: Het Verhaal Achter... Editie 3

2

Voorwoord van de hoofdredactie Door IM_Mike

Beste lezer

Voor jou ligt de derde editie van Het Verhaal Achter....

Reeds vanaf de eerste editie experimenteerden we met onze lay-out: eerst een grote

afbeelding en daarna publiceren met issuu.com. Vanaf deze derde editie zetten we

eindelijk een grote stap in de richting van een vaste lay-out.

Naast de vaste waarden kunt u deze maand genieten van onder meer de artikelen van

onze nieuwe redacteur Keizer DJcasper, een kort artikel over de opstart van server

Theta en ook het grootste vlootgevecht op Ikariam.nl aller tijden.

In de hoofdredactie verwelkomen we daarnaast Athens. Zowel hij als Adwin verdienen

een speciale vermelding omdat ze beiden achter de schermen heel wat voor de lay-out

hebben gemaakt. De versieringen die op iedere pagina zichtbaar zijn, zijn hiervan het

rechtstreekse resultaat.

Voor de volgende uitgave van ons maandblad hebben wij nog enkele nieuwigheden

voor jou als lezer in petto.

De redactie van Het Verhaal Achter...

Aan deze editie werkten mee: Inhoud editie 3

Coördinator: IM_Mike Voorwoord 2

Hoofdredactie: IM_Mike Alpha: TAFT, B4A en de forumregels 3

Athens die roet gooien in een oorlog

Gamma: oorlog 4

Artikelen: Sannie Beta: interview leiders top 3-allianties 5

Jelte Delta: BoG versus ING 8

Thegods Epsilon: Mystic 9

Keizer DJcasper Zeta: Kaaskoppen van -40- 10

Bjorens Eta: getrouwd in het ‘echte’ leven 12

Jeremy Theta: opstart van de server 15

WinnieDePoeh Gevecht van de maand: ING vs. BoG 16

IM_Mike

Open communicatie en Lysippe 18

Eindredactie: IM_Mike Een nieuwe uitdaging voor Idriz 22

Ontwerp: IM_Mike Fan Art: terugblik op SotW-serie 5 24

Adwin (speciale dank) De tekst zonder... editie 1 25

Forumquiz 29

Page 4: Het Verhaal Achter... Editie 3

3

Alpha: TAFT, B4A en de forumregels die roet gooien in een oorlog

Door Sannie

Na ruim een maand vechten tussen TAFT en B4A kwam plots een eind aan de oorlog

tussen beide allianties. Hoewel door Berry enkele dagen voor deze beëindiging

voorspeld werd dat de oorlog wel eens snel ten einde zou kunnen komen, is de manier

waarop dit gebeurde een teleurstelling voor beide partijen. Wat is er gebeurd?

Analyse geschreven op 13 mei en laatst bijgewerkt op 18 mei, red.

Sinds het begin van de oorlog is er door de moderators diverse malen gewezen op de

forumregels en de gevolgen van het negeren hiervan. Diverse waarschuwingen zijn

gegeven aan spelers van beide zijdes voor het flamen, dan wel trollen en het offtopic

gaan in de discussies. Ook het verkeerd plaatsen van gevechtsrapporten is na enige

malen gewaarschuwd te hebben harder aangepakt. Uiteindelijk deed een laatste post

van Dono de spreekwoordelijke emmer overlopen en werd het oorlogstopic tussen

TAFT en B4A gesloten. De vraag die oprijst is of dit werkelijk de beste oplossing is om

deze strijd, die ook middels het forum hard gevoerd werd, te beëindigen.

Een moderator heeft de mogelijkheid een oorlog te beëindigen indien er in het topic te

veel geflamed of getrolled wordt. Flamen wordt omschreven als het beledigen van

andere spelers. Trollen is het irriteren van andere spelers. In het heetst van de strijd

wordt er weleens iets gezegd, maar dit kan uiteraard al snel een eigen leven gaan

leiden. Daardoor ontstaat de kans dat het topic ontspoort in een tirade van twee kanten

die het niet met elkaar eens zijn. Hoewel in het topic over de oorlog tussen TAFT en

B4A soms het bloed onder enkele spelers nagels vandaan gehaald is, was dit niet de

reden voor het sluiten voor het topic.

De reden voor het sluiten was een offtopic bericht van de speler Dono van B4A. In de

forumregels vindt men terug dat het herhaaldelijk plaatsen van een topic dat verkeerd

geplaatst wordt kan leiden tot een waarschuwing. Over het plaatsen van offtopic

berichten wordt echter nergens in de regels gesproken. Hoewel het logisch lijkt dat dit

een regel is, is deze regel nergens expliciet vermeld. De vraag is of men had kunnen

weten dat men niet offtopic behoort te gaan, zelfs als men de regels van binnen en van

buiten kent. Dat moderators ervoor waarschuwen is geen motivatie dat het wel een

regel is. De regels zullen op dit punt duidelijker gemaakt moeten worden wil men er

voor kunnen straffen. Zeker in dit geval zijn de consequenties namelijk enorm. Hoe kan

dat wanneer er geen regel lijkt te bestaan waarvan spelers op de hoogte moeten zijn?

Toch is het sluiten van het topic niet geheel onterecht. Het offtopic bericht kan namelijk

ook gezien worden als het irriteren van een andere speler, oftewel trolling. In dat geval

heeft de moderator na het herhaaldelijk waarschuwen genoeg redenen om het topic

direct te sluiten. De vraag is dan ook: is offtopic gaan een vorm van irriteren en kan het

dus onder trollen ondergebracht worden? In dat geval zijn de regels heel duidelijk en

kan ieder topic dat in deze richting gaat gesloten worden en moeten wij spelers meer

gaan letten op ons taalgebruik.

Page 5: Het Verhaal Achter... Editie 3

4

Voor de strijd tussen TAFT en B4A zelf zijn de gevolgen tot nu toe irrelevant. De strijd

gaat voorlopig gewoon door. Waar de spelers op moeten letten is de bashingregel die

stelt dat iemand niet vaker dan zes keer in 24 uur in één stad aangevallen mag worden

door dezelfde speler. Dat lijkt een detail te zijn. Immers: zowel TAFT als B4A bestaat uit

ervaren spelers die letten op wat zij doen. Alpha blijft TAFT en B4A op de voet volgen.

Gelukkig kan dat ook weer via het forum. Een gevechtstopic is alweer geopend,

waardoor beide partijen niet meer hoeven te letten op waar zij hun rapport en waar zij

hun reactie plaatsen. Wellicht zorgt dit voor veel minder irritatie. Niet alleen bij de

spelers zelf, maar ook bij de forummoderators.

Inmiddels is aan de forumregels een extra regel toegevoegd die luidt: "Het plaatsen van

nutteloze reacties buiten de spam-sectie met als doel je postaantal te verhogen is niet

toegestaan. Ook het herhaaldelijk plaatsen van reacties die niet over het onderwerp

gaan (off-topic) kan leiden tot een waarschuwing." Ongetwijfeld heeft de discussie

bijgedragen aan het toevoegen van deze regel.

Gamma Door thegods

Wegens onvoorziene omstandigheden hebben we een reserve-artikel moeten gebruiken voor deze

rubriek. Informatie kan hierdoor verouderd zijn.

Het is ondertussen niet meer te ontkennen, iedereen heeft het wel duidelijk kunnen

merken op ons forum of ingame: Gamma is in oorlog! Elke dag stromen de

gevechtsrapporten binnen en zien we in de topics hele discussies over die gevechten

die blijkbaar nog geen einde zullen kennen.

Men zou kunnen denken dat het gaat om een strijd om de eerste plaats gezien de

deelnemende toppers! Zo ziet men niet alleen LAB, VST, Div en –NO- (toevallig de vier

grootste allianties van Gamma) rusteloos aan de vuist gaan, maar ook DND en Maffia

hebben pas reeds hun wapens stil gelegd, en dit tijdelijk. Redenen zijn voor de

meesten niet echt “super”, maar wie heeft nu echte redenen nodig om in Gamma te

kunnen vechten? Het gaat uiteindelijk om het vechten. Spelers kunnen dan aantonen

wat ze al of niet waard zijn. En hier op Gamma tonen de allianties eerder duidelijk aan

wat ze wel waard zijn. Zo komen we gevechten tegen die dagen duren en soms wel

een hele week! Records worden verbroken, schadeverhoudingen overtroffen, hele

reeksen generalenscores in één klap gehalveerd…

Effecten van de oorlog kunnen we het noemen, net als de rokende schepen en steden

die we kunnen waarnemen op onze eilanden of op een ietwat snel getrokken print

screen van de tegenstander. En mocht het gebeuren dat op het einde van hun

knokpartijen bepaalde allianties hun doelen niet hebben behaald of niet zo ver zijn

gekomen als dat ze eerst hoopten of hadden verwacht, een applaus en veel respect

zullen ze zeker krijgen! Niet alleen om de grote gevechten die men te zien kreeg, maar

ook gewoon omdat zij ervoor zorgen dat vandaag de dag Gamma een van de actiefste

werelden is op Ikariam.

Page 6: Het Verhaal Achter... Editie 3

5

Beta: interview leiders top 3-allianties Door Jelte

Omdat er deze maand weinig merkwaardigs op Beta is gebeurd, afgezien van een

aantal gevechten en een oorlog van 2 kleinere allianties, heb ik besloten de leiders van

de top 3-allianties te interviewen: Claudiaplay, van D-T (Double-Trouble). Magnus, van

Argos (A Realm of Gods) en avianskywalker, van TITAN (TITANS).

Zouden jullie een korte geschiedenis van jullie allianties kunnen vertellen?

Claudiaplay: Double-Trouble heeft geen geschiedenis, we maken geschiedenis.

Magnus: Onze alliantie is voortgekomen uit fusies tussen de allianties -NOA-, RoG en

Catz. Ikzelf kom uit de eerste alliantie die opgericht werd door Lexistence en waarvan ik

spoedig lid werd nadat we allebei gestapt waren uit de alliantie SRome. Spoedig

volgden meer spelers uit deze alliantie, maar ook uit URome. Lexistence en ik kenden

elkaar al van eerdere allianties. Later volgden de voorgenoemde fusies.

avianskywalker: TITANS is ooit opgericht toen de server Beta nog maar net gestart

was. Als nieuwe speler leek Nemmesis, de toenmalige leider/oprichter, het leuk om dit

spel te spelen en dan met name samen met andere spelers. Dit bleek al snel mogelijk

door een alliantie op te oprichten. Zo gezegd, zo gedaan. Vanaf het begin dat TITANS

was opgericht, was het de doelstelling om een kleine alliantie te zijn waarvan de spelers

allemaal in hetzelfde gebied lagen. Hierdoor konden wij onszelf goed verdedigen.

Hoe komt het dat jullie allianties in de top 3 staat?

Claudiaplay: Waarschijnlijk omdat een aantal grote spelers het leuk vonden om lid te

worden. De score zegt mijzelf niet zo veel.

Magnus: Dat komt door het soort spelers die we in onze alliantie opnemen. Agressief,

betrokken en sociaal.

Spelers die niet meededen aan acties, of daar geen plausibele reden voor opgaven,

werden eruit gezet. Onze alliantie kreeg daardoor een bepaald "karakter". En heel

belangrijk: goede generaals.

avianskywalker: We zijn een goed georganiseerde alliantie met een vaste groep leden

die altijd in zijn voor een knokpartijtje.

Hoe voelt het om de leider te zijn van zo'n goede alliantie?

Claudiaplay: Ik zie mezelf niet als de baas. Iemand moest het stokje gaan dragen en ik

was de pisang.

Magnus: Ik ben geen baas. Mijn leiderschap is niet gebaseerd op autoritair zijn, maar

om een bindende factor te zijn. Zij zijn de stenen en ik het cement. Voor de rest ben ik

slechts één van hen. In een oorlog ben ik ook gewoon ondergeschikt aan de generaal

en zijn grillen.

avianskywalker: Leuk natuurlijk, maar als nummer 3 sta je wel altijd in de picture en

andere allianties willen je altijd uitdagen, dus rustig is het niet.

Page 7: Het Verhaal Achter... Editie 3

6

Wat doe je binnen de alliantie?

Claudiaplay: Ik zorg voor de spam en ruim de rommel op van de mannen hier binnen

de alliantie. Gelukkig heb ik een trouwe mede-alliantiegenote die mij daarin steunt.

Magnus: Ik ben een vraagbaak, een sociaal steunpunt en probeer het gezicht van

Argos te zijn. Ik probeer iedereen ook voor te houden dat het een spelletje is en niet het

echte leven.

avianskywalker: Als leider kun je natuurlijk veel, dus met enige regelmaat probeer ik

sommige taken tijdelijk over te nemen als dat nodig is. Het liefst laat ik dit natuurlijk in

handen van de zeer capabele mensen die ik heb, maar het echte leven vraagt er wel

soms om.

Wat vind je zelf van jouw alliantie?

Claudiaplay: Ik vind het een fantastische club. Ik ken de meeste leden al wat jaartjes

en met de nieuwe leden ben ik ook zeker blij.

We vullen elkaar goed aan dus ik ben ervan overtuigd dat dit een succes gaat worden

Magnus: Een alliantie die altijd uitdagend blijft en iedereen uitdaagt.

avianskywalker: Een leuke alliantie die ondanks veel wisselingen toch nog steeds

bestaat. Ik denk dat ze zelfs een van de oudste allianties is.

Zijn er nog leuke dingen te vertellen over jouw alliantie?

Claudiaplay: Privileges staan hier hoog in het vizier. Ik kan alleen maar zeggen dat het

hierbinnen een dolle bende is.

Magnus: Argos heeft altijd zeer goede generaals gehad, zoals Sheik Mat, Devil en

Lexistence, maar daarnaast altijd een hele grote groep spelers gehad die zelf een hoge

mate van spelinzicht hebben gehad op het gebied van tactiek en techniek.

avianskywalker: We hebben zelfs een pasgetrouwd stel binnen onze alliantie die

elkaar hier hebben ontmoet. Ook spelen we ondertussen ook op Epsilon onder dezelfde

naam.

Hoe komt het dat jij de leider bent geworden?

Claudiaplay: Ik was al langer van plan om een alliantie voor mezelf te starten. De

situatie heeft zich zo voorgedaan met een ideale uitkomst.

Magnus: Al in Rome had ik een leidinggevende functie, en in de "nieuwe" alliantie -

NOA-, heb ik dat voortgezet als leider. We zijn in principe een democratische alliantie.

Leden hebben zo het recht om om de 6 maanden een nieuwe leider te kiezen, maar dat

willen ze niet. Ik heb het leiderschap dus van hen gekregen en ik ben er zuinig op.

avianskywalker: Nemmesis, de oprichter, had vanwege privéomstandigheden niet veel

tijd meer en dit ging ten koste van de alliantie. Hierop heb ik mijzelf aangeboden, omdat

ik toch al de minister van binnenlandse zaken was. En ik ben natuurlijk veel online!

Waarom heten jullie allianties zo?

Claudiaplay: Double-Trouble was een woordspeling die op de chat naar voren kwam.

Ik zat toen wat te dollen met Trouble-Shooter.

Dus het is eigenlijk door een geintje ontstaan; wij houden wel van een dolletje.

Page 8: Het Verhaal Achter... Editie 3

7

Magnus: A Realm of Gods (Een Koninkrijk van goden)... We zijn gestart als de alliantie

Nation of Kings. We hebben deze naam gekozen, omdat we, bij de oprichting, niemand

een lage rang wilden geven, zodat iedereen koning is.

Daarna zijn we gefuseerd met nog wat allianties tot de alliantie NOA, die weer

gefuseerd is met RoG en Catz, waarnaar we onszelf hebben afgekort tot Argos! Argos

was daarnaast in de Griekse tijd de belangrijkste concurrent van Sparta. Dat is een

bijkomend effect, maar daar hebben we de alliantie nodig om gekozen.

avianskywalker: Het leek Nemmesis wel toepasselijk om een naam te kiezen die wat

te maken had met de oudheid van vroeger, en de goden. De naam titans kwam toen al

snel in gedachten. En na wat wikipediawerk wist hij het zeker. Wij worden de TITANS!

Hoe lang speel je al Ikariam?

Claudiaplay: Ik speel nu 4 jaar Ikariam, en ben het nog steeds niet zat.

Magnus: Nou, heel precies weet ik dat niet meer, maar het is al jaren. (Zo ongeveer 4

jaren)

avianskywalker: De precieze datum weet ik niet meer, maar het moet ongeveer 4 tot 5

jaar geleden zijn dat ik ben begonnen.

Hoe lang speel je ikariam per dag?

Claudiaplay: Het ligt eraan hoeveel ik werk per week, maar kan toch wel zeggen dat ik

in drukke tijden meer dan 6 uur per dag online ben.

In rust is dat natuurlijk wel minder, maar wij zijn niet alleen online voor gevechten; we

hebben ook veel lol onder elkaar.

Magnus: 16 uren. :)

avianskywalker: Dat ligt aan de thuissituatie. Vaak log ik 's morgens vroeg al in. In de

restant van de dag houd ik de boel goed in de gaten samen met Merxx (generaal) .

Page 9: Het Verhaal Achter... Editie 3

8

Delta: BoG vs ING Door Keizer DJcasper

Het begon allemaal in begin van april: een lid van TRRR zette op het forum een topic

genaamd: “Wie is de sterkste alliantie van Delta?" Uit vele reacties kwamen alliantie

ING (Ikariam National Giants, red.) en BoG (Bokkerijders, red.) naar voren. Beide

partijen hadden al eerder vriendschappelijke gevechten. Hoewel de hoeveelheid schade

destijds behoorlijk minder was, laat BoG zich nu echt van zijn sterkste kant zien.

Op 1 mei 2012 gloeide er een nieuw topic in de Diplomatiemap van wereld Delta: de

aankondiging van de krachtmeting tussen BoG en ING. ING is als grootste alliantie

gericht op bouwen en groeien, terwijl BoG op Delta gezien wordt als de sterkste

vechtalliantie, want Punten vechten immers niet.

Maar of BoG het wel wint van ING is de vraag. Door de enorme grootte van ING heeft

deze alliantie in gevechten nogal een lange adem. De gevechten zouden er niet zijn als

BoG ook niet zijn mannetje zou staan, wat wel het geval is. De Bokkerijders waagden

zich in deze stoeipartijen op gevaarlijk gebied wat een extra uitdaging was volgens Al65

(ingame Al47).

De aankondiging was een van der mooisten uit Delta’s geschiedenis wegens de grote

sportiviteit die het bevatte. ING beweerde namelijk dat BoG de sterkere alliantie zou zijn

en BoG beweerde dat Ikariam Giants verreweg de sterkste was. Als klapper op de

vuurpijl van de sportiviteit van beide alliantie deden beide partijen alleen aan

bezettingen en geen plunderingen, maar puur stoeipartijen waarin BoG de steden van

ING probeerde te bezetten.

Voor de gevechten staken de generalenscores van BoG- en INGleden ver boven

anderen uit. Zo had bijv. Al65 (Generaal van de Bokkerijders) ongeveer 80 000 punten

generalen op zijn hoogtepunt, Ook de grootste speler en tevens Leider van de Giants

weekstrom had zijn legers stevig staan wat ook bleek uit de gevechtsrapporten.

In het topic waarin alle gevechten te bewonderen zijn, is duidelijk te zien hoe massaal

en georganiseerd beide partijen aanvallen. Mede door die goede organisatie komen

sommige gevechten tot in de tien miljoen. Vooral de vlootgevechten waarin BoG met

alle macht de havens probeert te bezetten zijn niet bepaald klein te noemen.

Op het moment van schrijven was het grootste zeegevecht van Ikariam.NL net

afgelopen. Het zeegevecht telde maar liefst 1 133 rondes met een totaal van ± 60

miljoen schade en zoveel wonderen actief dat ze niet allemaal vermeld konden worden.

Dit gevecht zetten we in de rubriek Gevecht van de maand in de kijker.

Page 10: Het Verhaal Achter... Editie 3

9

Epsilon: Mystic Epsilon Door bjorens

In deze uitgave wil ik de aandacht vestigen op de meest mysterieuze alliantie van

Epsilon, of zoals hun naam het al zegt: Mystic. Deze alliantie staat momenteel op de

tiende plaats in de alliantietopscore.

Voor vele spelers op Epsilon is de alliantie Mystic wel bekend, maar wat gaat er schuil

achter de waas van mysterie die ze achterlaten? Mystic is een bekende naam op

meerdere werelden, maar allen hebben daar een aparte speelstijl en leiding. Dat

betekent meteen ook dat ze weinig meten wat er bij de rest gebeurt. Om meer te weten

te komen over de alliantie, heb ik aan de diplomaat van Mystic (mad-dog) gevraagd of

hij zijn alliantie even kon voorstellen:

Mystic,

Een alliantie waarin het eigen initiatief voorop staat. Over het algemeen hebben wij

geen haast, geen regels en veel lol. Daarvoor spelen we ook het spel. We doen de

dingen zoals we ze leuk vinden en wanneer het ons uitkomt.

Onze leiding bestaat uit:

Een nieuwe leider die onze almachtige en gezalfde leider opvolgde. Een vrij mystiek

persoon met als hobby's tractors, Ikariam, niet teveel nadenken en legers sturen.

Onze diplomaat. Tsja, dat ben ik sinds kort hier schijnbaar. Onze vorige diplomaat was

een puber van zeventien met veel humor, die het wel erg goed deed, maar naar Zeta is

meeverhuisd. Wat valt er over mij te vertellen? Groot, almachtig. Nee, ik sta bekend om

de rondgaande alliantieberichten vol te spammen met onzin. Verder ben ik in voor veel

humor en gekkigheid.

De generaal. Degene die de functie officieel had, was erg goed in het delegeren. Zodra

er iets was, mocht iemand anders het opknappen. Erg mystiek, haha. Op dit moment

hebben we een vrouw als generaal. Ze heeft op dit moment de nummer één met

aanvalspunten hier en moordt graag midden in de nacht legers uit. Verder is ze erg

rebels, heeft ze veel humor en is ze erg gezellig. Ja, ik ben bijna verliefd.

De minister van binnenlandse zaken. Dat was die oude mystieke generaal op dit

moment. Het is al regelmatig gebeurd dat hij per ongeluk de verkeerde leden heeft

gekickt, maar ach. Dat mag de pret niet drukken. Zo hoor je weer eens wat en beleef je

weer eens wat. Gelukkig zijn ze allemaal teruggekeerd. Het kenmerk van onze minister

is legers sturen, zeer scherpe humor hebben en iets met bier en drinken, roze jurkjes en

gekke hoeden.

Page 11: Het Verhaal Achter... Editie 3

10

Mystic Epsilon komt op voor zijn leden en zal met regelmaat aan het vechten zijn.

Daardoor zijn ze altijd onvoorspelbaar in hun acties en op het forum. Begin mei stond

de alliantie zo ook tegen -WW- (White Warriors) die op de dertiende plaats staat in de

alliantiescore.

Als je als lezer nog geen alliantie hebt en Mystic je wel wat lijkt, kun je met hen contact

opnemen. Ze houden toelatingseisen aan van minimaal 25000 punten totale score en

1500 generalenscore.

Maar Mystic is en zal altijd een mysterie blijven.

22 juni aanstaande viert Epsilon zijn verjaardag vanwege zijn tweejarige bestaan.

Hierover schrijven we misschien meer in de volgende uitgave van Het Verhaal Achter...

Citaat van de maand Door thegods

"In deze wereld heeft iedereen zijn rol, maar je bepaalt zelf hoe je die speelt "

Zeta: kaaskoppen van -40- Door Jeremy

In het artikel van vorige maand gaf onze redactie veel kritiek op de alliantie 40-plus (-

40-). In deze uitgave lichten wij de andere kant van het verhaal toe: de visie van -40-.

Uw redacteur van Zeta sprak met de leiding van deze alliantie en legde hen een aantal

vragen voor. Aan de hand van de antwoorden hierop, omschreven wij de visie van -40-.

Toen server Zeta startte, besloten een aantal spelers van Delta, die op deze wereld in

verschillende allianties zaten, dat het wel eens leuk zou zijn om een keer samen te

spelen in dezelfde alliantie. Dit in tegenstelling tot tegenover elkaar, zoals op Delta

regelmatig gebeurde. De leden van het eerste uur zijn Vixn, Beëlzebub, Josc1956 en

Al47. Degene die hiervan als eerste een ambassade kon bouwen, mocht de alliantie

oprichten. Gezien de gemiddelde leeftijd van deze vier spelers, besloten ze om deze

alliantie de naam 40+ te geven. Maar toen Mell zich ook aansloot daalde het

gemiddelde zo erg dat deze naam niet meer toereikend was. Er werd dus besloten om

de naam te relateren aan kaas. Dit is ook terug te zien aan de rangen van -40-. Deze

luiden onder meer brandnetelkaas of notenkaas. De alliantie -40- stelt gezelligheid altijd

voorop. Ze spelen voor de lol en gunnen andere spelers ook plezier in het spelletje. Aan

het begin hebben ze, zo vertelde kees mij, veel donaties aan de eilanden gebracht. Dit

heeft duidelijk zijn vruchten afgeworpen en kees raadt dus ook aan iedereen op een

nieuwe server aan om dit te doen. Hun buren van RAGE doneerden ook naar hartenlust

en na het uiteenvallen van deze alliantie was het toch enigszins verrassend dat de

RAGE-spelers zich bij de kaaskoppen wilden aansluiten.

Hierop besloot -40- in zee te gaan met deze spelers en werd de alliantie met afstand de

grootste alliantie. Wel tracht ze om ook het speelplezier van de kleinere allianties en

spelers niet te verpesten, maar juist te vergroten. De alliantie geeft toe dat ze qua

punten inderdaad bovenaan staat, maar dat ze zeker niet domineert. Domineren houdt

Page 12: Het Verhaal Achter... Editie 3

11

namelijk in dat iemand de meeste macht of invloed ergens in heeft. -40 zal met deze

huidige grootte niet massaal op de stoep gaan staan van één alliantie of speler. Een

voorbeeld hiervan is Nemo, inmiddels een oud-lid van de alliantie. Hij heeft zijn

gevechten met de alliantie SMRF alleen uitgevochten, zonder bemoeienis van -40-.

Zelfs de tegenstander was hier zeer positief over.

De alliantie -40- heeft geen echte plannen voor de toekomst. Ze zijn opgericht om lol te

trappen en zijn per abuis nummer één geworden. Een voorbeeld van de lol die ze

trappen was een grap die diplomaat Mell onlangs heeft uitgehaald.

Toen de leidster van -40- (Vixn) een weekendje wegging, kreeg Kees tijdelijk de functie

van minister van binnenlandse zaken. Normaal houdt Vixn de leden in toom, maar nu zij

er niet was, had Kees alle ruimte om zijn ideeën werkelijkheid te laten worden. Hij liet

hierop de diplomaat een oorlogsverklaring sturen naar alle top 10-allianties. Dit was

uiteraard een grap. Mell deed dit, maar Kees dacht dat zij een grap maakte. Toen hij

echter de rest van de berichten las, bleek uit de boze reactie van onder meer Zyx

(Mystic) dat de oorlogsverklaringen wel dergelijk verstuurd waren. Hierop reageerde

Kees door snel zijn contacten in alle top 10 allianties te raadplegen, maar Mell had

inmiddels alle diplomaten al op de hoogte gesteld. Deze diplomaten werkten allemaal

mee en begonnen de inbox van Kees vol te spammen met boze reacties. Het zweet

begon aardig op het voorhoofd van Kees te staan bij de gedachte aan allemaal

brandende steden van -40-. Hij bedacht aanvalsplannen voor elke alliantie uit de top

tien en daarnaast deelde hij de kaaskoppen in groepjes in. De alliantieleden lieten Kees

weten dat het zijn schuld was en dat hij het dus moest oplossen. Op het moment dat

Kees het echt niet meer zag zitten en in vakantiemode wilde vluchten, kreeg hij een

bevrijdend berichtje van Zyx dat hij voor de gek gehouden werd. Mell had hem goed

beetgenomen. Vixn kwam na een aantal dagen weer terug en zij nam de touwtjes weer

stevig in handen. Voordeel voor -40- is dat zij nu wel een aanvalsplan hebben liggen

voor de gehele top 10.

Als redacteur van Zeta heb ik gesproken met een aantal leden van -40-. Ze komen bij

mij over als zeer sportieve spelers die echt genieten van dit spelletje, precies zoals het

hoort. Mijn speciale dank gaat uit naar Al47 en Kees voor hun grote inbreng in dit

artikel.

Page 13: Het Verhaal Achter... Editie 3

12

Eta: getrouwd in het echte leven Door Jeremy

Voor het artikel van Eta deze maand ging uw redacteur op zoek naar een speler met

een verhaal. Hierbij stuitte ik op Boeda10 en Kenau. Zij zijn met elkaar getrouwd in het

echte leven en allebei ikariamverslaafd. Boeda10 is lid van VOC, Kenau is de leidster

van -EE-. Ik legde hen een aantal vragen voor die zij apart hebben beantwoord.

Jullie zijn man en vrouw. De vraag die menig lezer dan zal stellen is: wie was er

eerder de kip of het ei? Oftewel: wie heeft wie aangestoken met Ikariam?

Boeda10: Een dikke 4 jaar geleden kwam ik door een banner op

Ikariam.nl, ik wist totaal niet wat ik deed, maar het fascineerde mij

genoeg om te blijven spelen. Kenau vond het niks om alleen maar

wat aan te klikken en verder niks te doen. Toen heb ik met twee

andere spelers POW (alliantie op alpha) opgericht. Hierdoor ging

ik nog meer tijd in Ikariam steken en zelfs nachten doorhalen op

de chat. Kenau begreep maar niet wat de charme van het spel

was.

Kenau: Boeda10 was ruim vier jaar geleden begonnen en als hij dan

over het spel sprak zei ik braaf ‘’ja’’ en ‘’amen’’. Ik luisterde met een

half oor, maar begreep er niets van. Soms keek ik wel mee op zijn scherm maar dan

zag ik alleen maar klik klik klik en meer niet. Ik begreep de charme van het spel dus ook

niet meteen.

Hoelang spelen jullie al Ikariam?

Boeda10: Dik een jaar geleden kreeg ik te horen dat ik in verband met ziekte voor

minimaal 3 maanden tot 1 jaar opgenomen moest worden in een ziekenhuis. Ik wilde

het spel niet laten schieten, maar ik wist niet precies wanneer ik weer naar huis kon.

Vandaar dat ik Kenau gevraagd heb om op mijn account te passen. Met behulp van

POW heeft ze mijn account flink omhoog gebracht en begon ze Ikariam ook leuk te

vinden. Ik nam mijn account weer terug en zij startte zelf ook. Zij speelt nu een half jaar

en ik dus ruim 4 jaar.

Kenau: Vorig jaar februari (2011) heb ik tot ongeveer juli zijn account op wereld Alpha

voor hem beheerd. Ik begon steeds meer van het spel te begrijpen en nadat boeda10

weer zelf kon spelen ben ik ook begonnen op Alpha. Hier speel ik nu 9 à 10 maanden.

Zouden jullie een uitspraak durven doen over wie beter is?

Boeda10: Dat is simpel: Kenau. Zij neemt de moeite een planning te maken voor

gebouwen te upgraden en ook bij gevechten neemt zij vaker het initiatief en de positie

van generaal. We zijn beiden tegelijkertijd gestart op Eta, maar zij is ruim twee keer

groter dan ik. Dat zegt al genoeg.

Kenau: Daar durf ik geen uitspraak over te doen. Ik wil namelijk graag in het bed blijven

slapen en niet in het hondenhok.

Page 14: Het Verhaal Achter... Editie 3

13

Ik ben wel feller als er strijd geleverd moet worden. En ik ga ook vaker op oorlogspad

dan boeda10. Qua bouwen doen we niet veel voor elkaar onder, maar op Eta groei en

vecht ik harder dan hij.

Kunnen jullie de lezer meer inzicht geven in hoe jullie Ikariam spelen? Een

avondje samen op de bank met laptoppen en Ikariam?

Boeda10: We zijn beiden meerdere keren per dag online om mails te lezen, gebouwen

aan te klikken et cetera. Bij gezamenlijke acties zit ik achter de desktop in de huiskamer

en zit zij achter de laptop aan de andere kant van de kamer. We kunnen elkaar zien en

horen, maar we zien niets van elkaars schermen. Uiteraard is Ikariam wel het

onderwerp dat vaak in de gesprekken naar boven komt.

Het komt echter ook vaak voor dat zij op pad is met Eta Elite (-EE-, nr 1 alliantie) en ik

lekker op de bank tv kijk. Of dat zij aan het werk is en ik Ikariam zit. Op Eta bemoei ik

mij niet met -EE- en zij bemoeit zich op haar beurt niet met VOC. Zo kan het dus ook

zijn dat -EE- VOC aanvalt of andersom.

Kenau: Boeda10 verwoordt het al mooi, maar ik wil er wel aan toevoegen dat we ook

wel is onenigheid hebben over Ikariam. Bijvoorbeeld over welke gebouwen er gebouwd

moeten worden en in welke volgorde.

Is het niet lastig om geen vlootcontact te mogen hebben? Is dat de reden dat

jullie in verschillende allianties zitten?

Boeda10: Op alpha zitten we samen in POW, dus daar houden we er goed rekening

mee. Tot nu toe gaat dat redelijk. Wel blijft het moeilijk om geen wraak te kunnen

nemen bij iemand die Kenau iets aandoet (plundering). Ik blijf als man toch een beetje

beschermend.

Kenau: Natuurlijk is dat lastig, maar ik ken genoeg andere spelers waarmee ik samen

kan aanvallen of grondstoffen kan ruilen. Hier heb ik boeda10 niet voor nodig. Het is in

ieder geval niet de reden dat we in aparte allianties zitten. Dat is gewoon zo gekomen

bij de start van Eta. Hij werd door Ikariam in de buurt geplaatst van VOC. Ver weg van

mij.

Page 15: Het Verhaal Achter... Editie 3

14

Doen jullie wel eens een wedstrijdje aanvalspunten of iets dergelijks onderling?

Boeda10: Het wedstrijdelement onderling ontbreekt, ik sta op alpha hoger, zij op Eta.

Natuurlijk probeer je er boven te komen, maar dat is geen doel op zichzelf. We zien

elkaar meer als spelgenoten dan als echtgenoten. We hebben wel veel leedvermaak als

er iets mis gaat bij de ander.

Kenau: Ik vergelijk eigenlijk alleen onze totaalscores, ik wil wel redelijk meedraaien in

de top. Maar echt hoger komen dan hem hoeft niet.

Tot slot: wat is jullie doel op Eta?

Boeda10: Mijn doel op Eta is vooral heel veel lol maken met de alliantie VOC. Dat lukt

tot nu toe nog aardig. Ook wil ik VOC graag op de kaart zetten met mooie en sportieve

gevechten. In de top meedraaien is leuk, maar geen vereiste. Kenau vond mij niet Elite

genoeg voor -EE-, maar nu speel ik toch meer als een vechter dan als een bouwer. Het

samenspelen met mijn vrouw voegt voor mij iets extra’s toe aan het spel wat ik iedereen

wil aanraden!

Kenau: Mijn doel op Eta was vooral helemaal vanaf het begin een account opbouwen.

Op Alpha heb ik immers een account overgenomen. Ik kreeg al snel

vriendschapsverzoeken van wat bekende Alphaspelers en toen kwam het idee -EE- in

mij op. In eerste instantie een kleine elitegroep. Nu is het een grote alliantie die op de

eerste plek staat in de alliantietopscore. Dit komt omdat de spelers die uit allianties

kwamen die opgeheven werden bijna allemaal bij -EE- aanklopten.

Leidster zijn valt me best zwaar. Het geeft een hoop extra werk en soms liep het ook

wat stroef.

Op Eta vechten we tegen elkaar en hier op Alpha met elkaar. Dat is wel even wennen.

IK wil vooral een leuke alliantie neerzetten. De nummer 1-positie is hierbij mooi

meegenomen, maar geen bittere noodzaak. Ik wil dat de leden zich thuis voelen in EE-

en elkaar helpen.

Verder heb ik geen ander specifiek doel dan veel spelplezier voor mijzelf, boeda10 en

de leden van -EE-. Ik ben hun trotse leidster.

Ik vond het een zeer leuk en vooral ook een leerzaam gesprek met Boeda10 en Kenau.

De lezers van dit blad weten weer meer over deze twee toch bijzondere spelers van

Eta. Boeda10 en Kenau, bedankt voor jullie medewerking!

Page 16: Het Verhaal Achter... Editie 3

15

Theta: Opstart van de wereld Door Jelte

Op 9 mei 2012 opende de server Theta. Pak jullie zwaarden, word lid van de allianties,

verzamel punten en word eerste van de wereld! Dit artikel zal gaan over de opstart van

deze wereld.

De spelers

Momenteel staat Bart aan de top met 2853 punten. Daaronder staat Wiebe met 2542

punten, die op de nek gevolgd wordt door lord shivan met een totaal van 2296 punten.

De top 10 wordt door de helft gedomineerd door leden van BoA, 1 lid van ONE, TEAM,

terra, _TS_ en -TT-.

Verder is de top 50 nu boven 1386 punten en is iedereen nog hard bezig met groeien.

Nog even een leuk feit tussendoor: -mindfreak- is de allereerste speler die zich op de

nieuwe server heeft geregistreerd! Hij staat jammer genoeg niet in de top 50, maar op

plaats 87 in de topscore.

De allianties

De eerste alliantie was STAD en werd opgericht door makrooy. Sindsdien is die alliantie

niet zo succesvol geworden. Op moment van schrijven staat deze alliantie op de

veertigste plaats. Zo zie je maar weer. Het snelst een alliantie oprichten is nooit goed.

Momenteel staat BoA (Burst of Agression) op 1, TEAM (The Ambutants) op 2 en _TS_

(The Syndicate) op de derde plaats. Wel kunnen we besluiten dat TEAM en BoA sterk

boven _TS_ uitsteken met ongeveer elfduizend punten. Aan het eind lijkt dat misschien

niet zo veel, maar in het begin maakt dat toch een groot verschil uit.

Het forum

Op het forum wordt momenteel druk gediscussieerd over hoeveel kolonies iedereen

heeft, welke niveau de mijnen hebben, het aantal vrienden en zelfs hoeveel pagina's er

al op de agora (forum op het eiland, red.) staan. Dit soort discussies worden aan het

begin vaak gevoerd, maar later verdwijnen de meeste dan weer. Ook staan er een

aantal grootste gevechtsrapporten op het forum. Er zijn al heel wat barbarendorpen

geplunderd! Het beste dorp dat daarvan op het forum staat, ligt rond niveau acht. Als

we geluk hebben, krijgen we misschien nog wel een HoF van een barbarendorp?

Wie meer wil weten over de nieuwe wereld, bijvoorbeeld naar gevechtensrapporten, of

informatie over de nieuwste allianties, zou ik aanraden om even naar het forumgedeelte

hiervoor te kijken. Het is erg interessant.

Page 17: Het Verhaal Achter... Editie 3

16

Hoe het nu verder gaat

Natuurlijk is nu nog iedereen druk bezig met groeien, maar over een maandje zullen er

misschien wel oorlogen komen! Dan wordt het misschien echt spannend op deze server

en zullen we zien wie de eerste plaats zal domineren.

Als je nog twijfelt of hier een account wilt aanmaken: Ik zou het zeker doen. Zoals het er

nu uitziet, belooft Theta een mooie wereld te worden.

Gevecht van de maand Door Keizer DJcasper

Naar aanleiding van de gevechten tussen ING en BoG ontstond toevallig of niet het

grootste vlootgevecht van Ikariam.nl aller tijden.

Helemaal toevallig was het niet. In de

'oorlog' tussen Delta's grootmachten

ging het erom dat de Bokkerijders de

steden van de tegenstander zouden

bezetten en zoals iedere speler weet,

moet je daarvoor eerst de havens

afsluiten.

Van de twaalf dagen vechten tussen

BoG en ING kwam dit vlootgevecht als

een prachtige afsluiter die wel 1133(!) ronden telde en alle voorgaande records met

gemak verbrak. Ook de verwachte bug die alles zou kunnen verpesten bleef gelukkig

uit.

De schade die BoG uitdeelde bedroeg 35,5 miljoen. ING deed op zijn beurt 24,2 miljoen

schade. Dit geeft een hoeveelheid van ongeveer zestig miljoen schade! In het verlies

van generalen werd ook niet zacht gedaan: BoG verloor 480 000 punten en ING wel

710 000. Tot slot was het algemene schadepercentage 40 voor BoG en voor ING 60

procent. Ondanks de winst voor BoG in de schade was het toch ING die de langste

adem had in het gevecht en die uiteindelijk ook won. Het einde van het grootste

vlootgevecht van Ikariam.nl luidde ook het einde van de gevechten tussen BoG en ING

in.

Na dit grootste zeegevecht waren nog duidelijk sporen van de slag te zien. Zo

domineerde BoG de top 100 van aanvalspunten met hoge scores. Hetzelfde gold voor

ING, maar dan bij de verdedigingspunten.

Beide kanten sprokkelden uiteindelijk vele deelnemers. Dit zorgde voor een mooi

resultaat bij de haven van ING's generaal Peugie, die letterlijk en figuurlijk schroothoop

heette én was.

Het gevecht hebben we op de volgende pagina geplaatst. Inzomen is aangeraden.

Page 18: Het Verhaal Achter... Editie 3

17

Zeegevecht bij schroothoop (18.05.2012 13:03:12)

martinos uit , Mykenai, Rhodos, Troje, Sparta, Byzantium, P5ycho, Al47 uit ,

, schroothoop, Plensbui uit , El Loco uit

, dalice uit , Paragon uit , gerrie8888 uit P5ycho, , Foxtrot uit , P5ycho,

-

- ,

Rusitelj uit , tuttebol uit , theov uit , tuske2 uit Cloud, Tuskepolis1,

Crazy, , psycho uit , P5ycho, Crazy, Lunatic, Insane, NoFear, Mad, motopia

, Ithilien, Gep uit , otje uit ,

shadow uit Thunder

vs

- - , -ING- Weugie 4, -ING-

Meugie1, -ING- Meugie 4, -ING- Zeugie 1, Sweney uit -ING- Weugie 4, L-04,

schander uit Stadje wijn 1, Stadje steen 2, Stadje steen 3, Stadje wijn 2,

Stadje Kristal, Polis, Stadje steen 1, Stadje zwavel, Hammerman uit L-04,

Lightning, schroothoop, Harderhaven, schuimtas uit DESOXY8, Lightning,

Weekstrom uit anCnoc, L-04, cannavisje uit , Thunderbird uit Thunder,

Thundercity, Lightning, Lord C uit T10-M5, Wisgard, Joviks uit , Jari uit L-

04, -ING- Weugie 4, DESOXY uit DESOXY1, Thunder, petros1 uit kreuzerius,

leiden4, Deadjack uit Stadje wijn 1, Lexje1 uit , Jetfire uit Zwolle steen2,

janwillem110 uit Weesp, delluc uit Lightning, Chris uit L-04, L-02, L-03,

Diederik uit Lightning, Lelystad, Kruissel uit L-06, -ING- Meugie1, steef123

uit Weesp, Soiomin, iemand uit Sparta, Werkendam uit Reigers 4, Gein,

Zuidoost, Gein 3, Reigers, Reigers 5, Tolkamer, Reigers 3, Gein 2, Dehoogheid

uit -ING- Meugie 2, T3-Z, biggen11 uit Amerongen, Mokum uit

-------------------------------------------------------------------

Ramschip............9801(-14875) - Ramschip...........12060(-18270)

Ballistaschip........436(-1).... - Ballistaschip.......2663(-0)....

Vuurschip.............29(-159).. - Vuurschip............130(-1806).

Katapultschip.......2366(-0).... - Katapultschip........942(-0)....

Stoomram............7448(-12066) - Stoomram............5409(-16116)

Mortierschip.......16511(-10)... - Mortierschip.......13696(-0)....

Onderzeeër..........3633(-343).. - Onderzeeër..........1418(-775)..

Rakettenschip.......3795(-2746). - Rakettenschip.......3741(-4335).

Schoepenradschip...12778(-75)... - Schoepenradschip....9302(-1338).

Ballonnendrager.....3319(-1256). - Ballonnendrager......971(-2729).

Tender..............3170(-0).... - Tender..............2523(-0)....

-------------------------------------------------------------------

Verloren generalen......-484,640 - Verloren generalen......-711,341

Aanvalspunten..........1,778,353 - Defensiepunten.........1,211,600

Ontvangen schade......24,232,010 - Ontvangen schade......35,567,070

Schadepercentage.............40% - Schadepercentage.............59%

-------------------------------------------------------------------

Winnaars: schander, schuimtas, Lord C, Jari, petros1, Jetfire,

janwillem110, Kruissel, steef123, iemand, Hammerman, Dehoogheid,

DESOXY, biggen11, Werkendam, Sweney, Thunderbird, Chris, Weekstrom,

Deadjack, Peugie, delluc, Diederik

Page 19: Het Verhaal Achter... Editie 3

18

Open communicatie en Lysippe Door IM_Mike

In deze rubriek van Het Verhaal Achter... staat iedere uitgave een teamlid in de

belangstelling. Wat is zijn of haar drijfveer om een taak uit te voeren binnen het

ikariamteam? Wat zijn de laatste roddels? Je leest het hier!

Op 15 december 2009 kwam Lysippe bij het team als Trial Game Operator. Vrij snel

klom ze op tot Game Administrator. Recent ruilde ze deze rank zelfs in voor het Global

Administratorschap. Wat is dat nu precies? We vroegen het haar.

Hoi Lysippe. Je bent eind 2009 bij het team gekomen als Trial Game Operator.

Waarom precies deze functie?

Ik had een goede vriend in het spel die ook Game Operator was en die vroeg of het

misschien niet iets voor mij was. Ik heb me toen nogmaals in de regels verdiept en

dacht: waarom niet?

Wat is jou het meest bijgebleven van Game Operator zijn destijds?

Ik vervul af en toe deze functie nog als mijn Game Operators druk zijn. Dan help ik hen

een beetje mee. Maar als ik terugblik, is het nu anders dan toen.

Op welke manier is het nu anders?

Ik vind dat we toen meer aan het verbannen waren in plaats van helpen. Nu bekijken

we hoe we spelers wijzer kunnen maken, iets wat ik toentertijd miste. Nu wijzen we de

spelers meer op de spelregels, luisteren we meer naar hun verklaringen en staan we

open voor verbetering.

Je zou het beleid van je voorgangers dus strenger noemen dan het jouwe?

Zwart-wit gezegd wel ja, maar als ik mijn ervaring tel, is het meer dat Gameforge

veranderd is in beleid de afgelopen jaren. Ik kan me daar goed in vinden en hierin

meegaan. Begrijp me niet verkeerd: valsspelers worden nog steeds bestraft, alleen

proberen we de andere zijde meer mee te nemen.

Op welke manier is Gameforge veranderd volgens jou?

Gameforge is denk ik een commerciëler bedrijf geworden, maar is ook beter naar de

reacties van de spelers gaan luisteren.

Duidelijkheid is voor jou belangrijk. Waar hecht je als administrator verder nog

belang aan?

Open communicatie. Iedere persoon is belangrijk en heeft zijn eigen waarden en

normen. Ik probeer dat altijd in de gaten te houden. Niemand is perfect, maar ik

verwacht ook niet dat iemand dat is. Ik blijf dit een spel vinden en dus moeten

teamleden lol in het spel hebben. Dat komt voor mij voor GO'en.

Page 20: Het Verhaal Achter... Editie 3

19

Op welke manier probeer je deze waarden in het team te versterken?

Dit kun je maar op één manier doen: door te luisteren en samen te werken. Door samen

naar een oplossing te zoeken die voor beiden acceptabel is. Ik mag dan wel

administrator zijn, ik ben niet heilig. Mijn wil hoeft geen wet te zijn. Binnen het team

heeft iedereen zijn taak. Die voeren we allemaal zo goed mogelijk uit, ook ik. Ik heb

directe lijnen naar Gameforge, maar dat wil niet zeggen dat ik méér ben dan een TGO,

GO of een SGO.

Hoe zou jij je stijl van leiden omschrijven? Probeer je te blijven vernieuwen of

verkies je liever een stabiel beleid?

Stabiel is eenvoudiger, maar niet altijd functioneel. Ook zou dat niet stroken met wat ik

net gezegd hebt. Open communicatie vind ik echt heel belangrijk. Wat vindt de SGO en

GO erover? Hoe denkt de gebruiker daarover? Ik probeer daarop altijd een goede en

constructieve oplossing voor te vinden.

Zie je de stabiliteit in het GO-team als een bewijs dat jouw aanpak werkt?

Op de stabiliteit heb ik niet altijd invloed, hoe het team met elkaar omgaat wel. Ik ga een

GO niet in de weg zitten als die door omstandigheden even zijn taak niet kan uitvoeren

of zijn functie op wil zeggen. Dat is een van de dingen die ik belangrijk vind en ik denk

dat mijn GO's dit ook wel weten.

Ik zou je graag een aantal vragen willen stellen over het Global

Administratorschap. Ik denk dat het voor veel spelers onduidelijk is wat deze

functie precies inhoudt. Ook Ursus Rapax gaf dit in zijn teaminterview vorige

maand aan. Zou jij voor onze lezers kunnen uitleggen wat een Global

Administrator precies doet?

Voor Ikariam.nl is het eigenlijk vrij eenvoudig: we hebben nu drie Global Admins die elk

hun eigen sectie hebben waar ze hun specialisme hebben (Spel, forum en IRC, red.).

Normaliter mengen we ons niet in de ander zijn specialisme. Als een van ons er door

omstandigheden niet is en er een beslissing genomen moet worden, dan hebben de

andere Global Admins in principe genoeg kennis (of ruggespraak met elkaar) om dat

besluit te nemen. Daarvoor heb je wel toegang nodig tot elkaar werkzaamheden en

openheid in wat er in iedere afdeling gebeurt. Eigenlijk zijn we dus een soort van back-

up voor elkaar.

Is de scheiding wel eenvoudig te maken op dat vlak? Weten spelers de juiste

administrator te vinden? Stappen teamleden soms niet naar de verkeerde admin

als ze die sneller kunnen bereiken voor kleine dingen?

Soms gebeurt dat, maar dat is niet erg. We weten alle drie hoe we in de tijd zitten en

verwijzen de gebruiker door naar de juiste administrator. Als de vraag heel klein is en

niet van die aard dat het klem gaat lopen, dan vragen we geduld van de teamleden en

de gebruikers.

Page 21: Het Verhaal Achter... Editie 3

20

Is de functie zwaarder dan het vroegere administratorschap of is ze lichter

doordat bij afwezigheden ingevallen kan worden?

Ik hielp stiekem altijd al met het forum voordat ik Global Administrator werd. We hebben

toen wel eens dingen besproken, dus ik moet zeggen dat het me niet zwaarder valt. Het

is wel een geruststelling dat je soms dingen kan laten... vooral voor iemand die het

lastig vindt om dingen los te laten.

Als er één Global Administrator wegvalt, dan blijven er in principe twee over om

in te springen. Hoe pakken zij dit aan? Overleggen zij voor die beslissing of wordt

er dan iemand aangeduid die dan de beslissing neemt?

De Globals nemen samen de uiteindelijke beslissing. Dit is ook wat we destijds met de

supers hebben besproken. Natuurlijk zullen de supers hun inbrengen hebben, maar

uiteindelijk is de beslissing van de Global die zal tellen. Wel houden we er rekening mee

dat er supers zijn die soms meer weten, dus het zou dom zijn om daar geen gebruik

van te maken.

Meer weten als in: meer ervaring of meer kennis van de zaken?

Meer ervaring. Kennis in de zaak moet je je inlezen -ook ik moet dat soms- en daarop je

eigen visie hebben. Als wij het altijd eens zouden zijn met de supers of onze mening op

hen zouden aanpassen, dan zouden wij in mijn ogen niet eerlijk naar de gebruiker toe

zijn.

Even een sprong in de tijd: Voordat je teamlid werd, was je nog spammer

geweest. Mis je deze tijd?

Ik mis het spammen wel soms, maar moet eerlijk zeggen dat ik veel terugkrijg van mijn

team als het om gezelligheid gaat.

Toen Lakedaimon (tegenwoordig bekend als moderator NijntjePluis, red.) TGO

werd, gaf hij jou op als zijn secretaresse. Wat is het verhaal hierachter?

Lakedaimon is degene die me overhaalde om teamlid te worden. We kennen elkaar van

Alpha. Hij was een goede generaal die me veel heeft bijgebracht over gevechten en

waven. Doordat we altijd veel contact hadden, vond hij het wel leuk om me te gebruiken

als zijn secretaresse. Omdat ik wel hou van af en toe minder serieus te zijn, heb ik zijn

aanbod geaccepteerd. Op het moment dat ik zelf Trial ben geworden, heb ik deze

functie weer opgegeven.

Wat hield deze 'functie' zoal in?

Volgens hem thee zetten en alles aannemen wat hij zei... Volgens mij gewoon ja

knikken en neen doen.

En vragen selecteren uit vragenlijstjes...

Uhu... Soms kijken of hij echt zo gesloten was als hij zich voordeed.

Page 22: Het Verhaal Achter... Editie 3

21

Toen je administrator werd, moest je stoppen als speler op Alpha. Hoe voelde het

om van de ene dag op de andere van speler naar neutrale toeschouwer te

veranderen?

Stoppen met spelen op Alpha is een van de moeilijkste beslissingen geweest die ik heb

moeten maken. Alpha heeft nog heel lang een stukje van mijn hart gehad, maar

inmiddels is het gewoon een speelwereld net als de andere servers.

Komt dit laatste doordat je inmiddels al een tijdje gestopt bent of doordat er nu

deels andere spelers zijn?

De spelers zijn niet veranderd, wel de mentaliteit. Spelers van Alpha kom ik ook tegen

op andere werelden, maar dit heeft geen invloed op hoe ik omga met de vragen en

bans die er zijn. Of ik iemand ervan ken doet er eigenlijk ook niet toe. Toen ik nog GO

was wisten spelers van Alpha ook al dat ik hen niet anders behandelde omdat ik hen

kende of ze in mijn alliantie zaten. Daarnaast ben ik ook veranderd in mijn denken en

over hoe ik het spel zou willen spelen.

Hoe vind jij Het Verhaal Achter... voor het moment? Wat mis jij aan ons

maandblad? Waar zie jij ruimte voor verbetering?

Heel eerlijk zou ik het op dit moment niet weten. Ik denk dat het maandblad dan ook

probeert om het objectief te houden. Dat vind ik een goed teken. Het is geen

discussieblad en dat is wat jullie er denk ik ook niet van willen maken. Dus ja, ik zou

zeggen: ga zo door!

Bedankt voor dit interview. Eén laatste vraag nog: Wie zou jij volgende maand

graag als teamlid van de maand laten interviewen door onze redactie?

Ik zet hoog in op Cezelli, maar als zij niet kan of wil, dan graag Jinamoja.

Page 23: Het Verhaal Achter... Editie 3

22

Een nieuwe uitdaging voor Idriz Door IM_Mike

Op 20 december 2011 kwam Idriz het team versterken als Game Operator. Afgelopen

maand klom ze op tot Super Game Operator. Een kort interview met haar.

Hoi Idriz, waarom heb je destijds besloten om Game Operator te worden?

Na al een drietal jaren zelf gespeeld te hebben, dacht ik dat ik daar wel klaar voor te

zijn. Ik wilde eigenlijk eens weten hoe het spel nu eens in elkaar zat achter de

schermen. Ik heb ook voor Game Operator gekozen omdat ik het spel het voornaamste

vind; het forum is voor mij bijkomstig. Op het forum lees ik wat ik nodig heb aan

informatie, maar daar stop het voor mij dan.

Je bent een tijdje Game Operator geweest. Hoe ervaar je deze functie?

Game Operator is een hele klus, wat de nodige techniek vergt en een heleboel kennis.

Ik heb deze functie ervaren als een prachtige opbouw van mijn kennis betreffende het

spel; hoe de controle gebeurt en dat we nooit zomaar een ban zetten zonder hiervoor

over voldoende bewijzen te beschikken. Het speuren naar waar de fouten

(overtredingen, red.) zich voordoen is soms een hele tocht. Zoiets handel je niet op vijf

minuten af. Sommige spelers zijn zelfs een tikkeltje hardleers en begaan dezelfde fout

opnieuw.

Je bent recent een trapje omhooggeklommen. Super Game Operator.

Ik had er zelf nooit bij stilgestaan omdat ik amper een aantal maanden als GO in dienst

was. De kans deed zich voor en na er uitgebreid over nagedacht te hebben, heb ik het

aanbod aanvaard als een nieuwe uitdaging. En waarom ook niet? Er zou een nieuwe

wereld openen; Theta. Deze zou meteen ook mijn kindje worden.

Over Theta gesproken: Hoe blik je op dit moment terug op deze server?

Het enige probleem is dat we nog op zoek zijn naar spelers die over voldoende tijd

beschikken, de nodige kennis bezitten en aan de slag willen als Game Operator voor

deze wereld. Het is op zich een zeer prettige bedoening als je er interesse voor hebt.

Theta heeft op dit moment inderdaad geen Game Operators. Wie houdt de wereld

dan in de gaten?

Dit gebeurt door alle Super Game Operators en de Global Administrators voor het

moment.

Hoe gaat dit precies? Bij wie kunnen spelers een klacht indienen als ze het

oneens zijn over een ban?

Wel, ik ben de Super Game Operator. Maar de bans die gezet worden komen van

andere SGO's. Die zetten eenmaal geen ban als er niets aan de hand is. Ik zet

evengoed bans en we werken momenteel allemaal samen. We overleggen goed opdat

er geen dubbel werk wordt gedaan.

Page 24: Het Verhaal Achter... Editie 3

23

Waarin verschillen de functies van Game Operator en Super Game Operator?

Een SGO is een steun voor de Game Operator als die specifieke vragen heeft over

vastgestelde overtredingen. Laat maar zeggen een aanspreekpunt die samen met hem

of haar alles overloopt. De SGO controleert ook de werking van de Game Operators en

leidt de Trial Game Operators op. Daarnaast doen SGO's specifieke controles op de

werelden waar hij of zij voor instaat. Deze controles houden onder meer in of de Game

Operators en Trial Game Operators hun werkzaamheden uitvoeren zoals dit

voorgeschreven staat; de reacties op tickets die aangemaakt worden alsook de

geplaatste bans.

Is de functie van Super Game Operator drukker dan Game Operator?

Dat blijft gelijk. Een GO heeft één wereld. Een SGO heeft er twee en normaal vier

Game Operators om op te volgen. Een SGO moet daarnaast ook ingrijpen als een van

zijn of haar Game Operators het lastig heeft met een speler en die blijft indringen om de

ban in te trekken. Daarnaast behandelen we klachten van spelers over onze Game

Operators. De drukte hangt dus ook deels af van het eigen tempo en hoeveel de SGO

zelf wenst te controleren. Zelf doe ik meer dan vroeger, alleen dan met een ander

takenpakket dan GO destijds. Sommige dingen die je uitvoert vergen wel meer tijd dan

andere taken. Als SGO ben ik nog steeds bezig met valsspelers op te sporen en ook

daar gaat aardig wat tijd in kruipen.

Je gaf aan dat je een nieuwe uitdaging wilde aanvaarden. Bevalt deze nieuwe

functie je?

Het is anders, maar zeker niet lichter qua werkdruk zoals sommigen soms zouden

denken. Ik mis nog niets aan de vorige functie. Die heb ik immers nog steeds, behalve

dat ik er enkele verantwoordelijkheden erbij heb gekregen.

Bedankt voor dit interview. Namens Het Verhaal Achter... willen je veel succes

wensen met je nieuwe uitdaging in het team.

Page 25: Het Verhaal Achter... Editie 3

24

Fan Art: terugblik op serie 5 Door WinnieDePoeh

Aan Signature of the Week (SotW) serie 5 is inmiddels een einde gekomen. Na 10

ronden kunnen we terugblikken op een mooie serie.

Voornamelijk het aantal deelnemers was in sommige ronden verrassend en het was

leuk om te zien dat ook relatief nieuwe mensen een werkje instuurden, naast de ervaren

rotten die al meerdere series mee hadden gedaan. Toch deden de nieuwere

deelnemers het niet onverdienstelijk. Neem bijvoorbeeld SoundWave, die we voor HVA

editie 1 nog interviewden. Hij is uiteindelijk derde geworden in de SoTW-reeks, wat

natuurlijk een knap resultaat is. In totaal deden maar liefst twaalf mensen mee deze

competitie. Sommigen leverden één werkje in, anderen deden bijna iedere week mee.

In totaal werden ruim vijftig werkjes ingeleverd. Helaas moesten sommige inzendingen

gediskwalificeerd worden door het letten op de regels. Zo moet in (bijna) ieder werkje je

naam of afkorting staan en moet je soms aan bepaalde maximumgroottes houden.

Ondanks alle deelnemers blijft er uiteindelijk slechts één top drie over, die er na de

reeks als volgt uitzag:

1. WinnieDePoeh – 19 competitiepunten.

2. Neverlight – 12 competitiepunten.

3. SoundWave – 10 competitiepunten.

Halverwege de serie wisselden de SoTW's ook van organisatie. Waar eerst Athens

doorgaans deze wedstrijd beheerde, nam halverwege WinnieDePoeh dit over. Hij zal

ook de zesde serie organiseren. De andere Fan Art Helpers gaan zich richten op

nieuwe projecten waar we zeker nog over gaan horen. Deze nieuwste serie is inmiddels

ook van start gegeven. Het eerst thema is: collab, wat betekent dat onze makers in

paren zullen moeten werken. Dit is een leerzaam proces en er kunnen soms

meesterwerken uit voortkomen.

Page 26: Het Verhaal Achter... Editie 3

25

De tekst zonder... editie 1 Door IM_Mike

Tussen twee wedstrijden foutloos schrijven door, opende ik een nieuwe wedstrijd op het

forum. De titel daarvan verklapte al een deel van de opzet: een tekst schrijven zonder

bepaalde woorden. Dit artikel vertelt iets meer over de wedstrijd en toont een

zelfgekozen inzending van de drie winnaars.

Op 9 april 2012 stelde ik de nieuwe uitdaging voor. Dit deed ik in het gedeelte voor

Entertainment. Dat klinkt misschien abnormaal; wie organiseert immers een wedstrijd in

zo'n gedeelte? Maar zo vreemd is het op zich niet. Zo wordt al jarenlang Weerwolven

van Wakkerdam in deze sectie georganiseerd. Ook was deze locatie tweemaal het

strijdtoneel voor deelnemers van mijn wedstrijd in het foutloos schrijven. Doordat mijn

mede-jurylid hiervoor afwezig was, besloot ik een ander concept op te zetten: De tekst

zonder...

In deze wedstrijd is het de bedoeling dat de deelnemers een verhaaltje schrijven. Niet

zomaar een samenraapsel van woorden, maar volgens de instructies van de spelleider.

Bij het begin van iedere ronde gaf ik een thema op, een minimum en maximum aantal

woorden en een lijstje van verboden woorden. De opdracht was om de handelingen die

in het onderwerp omschreven stonden zo precies mogelijk te omschrijven zonder de

verboden woorden te gebruiken. Ook afgeleide woorden waren niet toegestaan.

De wedstrijd startte officieel op 12 april en beëindigde op 8 mei. Veel deelnemers

begonnen met frisse moed, maar naarmate de wedstrijd vorderde, haakten er meer en

meer af. Vermoedelijk duurde de wedstrijd te lang.

Er was een goede sfeer in de wedstrijd. Meerdere deelnemers hebben zichzelf als

schrijver verbeterd. Een tweede editie is voor de toekomst dus zeker mogelijk.

We zetten de drie winnaars in de bloemetjes met hun verhaaltje. Ik geef ook de opgave

erbij:

Page 27: Het Verhaal Achter... Editie 3

26

Winnaar: Lady Melissa met 6 punten

Ronde 6

Opgave:

Onderwerp: Je komt de supermarkt binnen. Je neemt een winkelkar en laadt je

boodschappen in. Je koopt enkele flessen fruitsap en rekent af bij de kassa. Je blijkt

onvoldoende geld bij je te hebben. Uit schaamte besluit je de winkelkar achter te laten

en het pand te verlaten.

Te vermijden woorden (opgelet voor afgeleiden!): Binnen, betreden, supermarkt,

winkel, warenhuis, boodschappen, winkelkar, wiel, ijzer, rollen, voortduwen, kopen,

inkopen, fruitsap, vruchten, (elk merk), kassa, kassier, afrekenen, geld, betalingsmiddel,

briefje, muntje, biljet, kaart, cheque, ontoereikend, schaamte, beschaamd, gêne,

achterlaten, pand, verlaten, weggaan, buitengaan.

Minimum aantal woorden: 125

Maximum aantal woorden: 275

Inzending:

“Het is zaterdag. Lizzie springt levendig uit haar bed en gaat naar beneden. Als ze

beneden is gaat ze meteen naar de keuken waar haar moeder bezig is met het ontbijt.

Zou jij nog gauw even wat te drinken willen gaan halen iets verder op met wat brood

erbij alsjeblieft vraagt haar moeder. Hier heb je drie euro voor alles, dat zou voldoende

moeten zijn. Lizzie gaat snel weer naar boven en komt aangekleed terug naar beneden.

Ze roept nog gauw dat ze het even gaat halen en gaat dan naar buiten. Wat is het koud

denkt ze voor ze weer verder rent. Ze stopt bij een groot huis met schuifdeuren en een

hulpmiddel voor als je veel nodig hebt. Ze vind één euro en gebruikt het om in het

hulpmiddel te steken. Ze gaat ermee naar binnen en gaat op zoek naar wat ze nodig

heeft. Snel gooit ze er wat brood in en gaat op zoek naar een paar flessen gezond

drinken. Toen ze die heeft gevonden legt ze die voorzichtig neer. Ze gaat naar een

vrouw die achter een band zit en legt alles erop. Ze zoekt haar drie euro tot ze ineens

beseft dat ze die thuis is vergeten. Haar gezicht word rood en huilend rent ze naar

buiten, haar gerief en hulpmiddel achterlatend.”

Page 28: Het Verhaal Achter... Editie 3

27

Tweede plaats: DownUnder met 4 punten

Ronde 7

Opgave:

Onderwerp: Je hebt slaaptekort. Twee nachten voordien sliep je amper drie uur, deze

nacht sliep je amper vier uur. Toch heb je de hele dag les. Je gaapt, rekt en kreunt,

maar valt haast in slaap. Je geeft jezelf een klap in het gezicht om jezelf wakker te

houden.

Te vermijden woorden (opgelet voor afgeleiden!): moe, uitgeput, slaaptekort, slapen,

rusten, dutje, nachtrust, twee, nachten, les, dag, cursus, school, geeuwen, gapen,

rekken, klap, slag, gezicht, hoofd, voorhoofd

Minimum aantal woorden: 170

Maximum aantal woorden: 300

Inzending:

Bekaf gaat Down op weg naar zijn afspraak. Zijn conditie is verslechterd daardoor heeft

dat rennen hem afgemat. Daarnaast heeft hij ook maar vier uur kunnen dutten

afgelopen rustperiode, vandaar dat hij de wekker niet hoorde. De paar avonden ervoor

heeft hij maar net drie uur kunnen dutten. Ondanks dat zal Down toch echt naar zijn

afspraak moeten en goed op moeten letten. Elke week, elk uur, elke minuut leer je wel

iets bij in het leven. Het leven is wat dat betreft net een onderwijsinstituut, de hele tijd

onderwijs.

Hij gaat op weg naar zijn afspraak… een vruchtensapje had er alleen wel ingegaan. Dat

zou hem hebben opgefrist. Down gaat maar even op een bankje zitten. Het werd hem

even teveel, zijn conditie begon hem parten te spelen.Eenmaal op de bank krijgt hij last

van een ademhalingsreflex. Het was geen hoesten of niezen en ook geen hikken. Deze

reflex ontstond doordat hij te weinig tijd in dromenland had doorgebracht. Hij strekte

zich dus maar eens uit. Tijdens het uitstrekken kermde hij zacht. Hij blijft nog even op

het bankje zitten. Hij hoort de vogeltjes fluiten en de auto’s in de verte over de weg

rijden. Langzaam valt hij weg. De omgeving wordt wazig. Hij beland bijna in dromenland

en heeft zo een afspraak. Daarom slaat hij zichzelf tegen zijn wang aan. Niet hard,

enkel een tikje met de platte hand. Dit is genoeg om hem wakker te houden. Hij besluit

maar weer verder te lopen.

Page 29: Het Verhaal Achter... Editie 3

28

Derde plaats: Mell met 2 punten

Ronde 1

Opgave:

Onderwerp: wandelen in een bos

Te vermijden woorden: bos, boom, wandelen, stappen, lopen, joggen, bewegen,

struik, takken, bodem, terrein

Minimum aantal woorden: 60

Maximum aantal woorden: 90

Inzending:

Ze genoot van haar omgeving terwijl ze haar rustige tempo aanhield. Het leek al te

schemeren, maar in werkelijkheid was het te wijten aan de bladeren die als een groene

deken boven haar hoofd hingen en de gouden stralen van de zon blokkeerden. Door

het gebrek aan zon was het erg koud geworden, en ze besloot huiswaarts te keren. Ze

kwam echter abrupt tot een halt toen er een man aan een liaan voorbij zwaaide, en

bleef hem versuft na staren terwijl hij in de verte verdween.

Page 30: Het Verhaal Achter... Editie 3

29

Forumquiz Door bjorens

Op maandag 30 april (begin van de meivakantie) heeft Bjorens een topic in het

entertainment-gedeelte geopend over een quiz over het forum. De gebruikers konden

zich inschrijven tot woensdag 9 mei 18.00 uur.

Wat vooraf ging...

Voordat bjorens het topic over de quiz had geopend, was hij met IM_Mike op IRC in

gesprek gegaan met de vraag of die dat een leuk idee vond. Bjorens vroeg de

moderator ook waar dat topic het best zou thuishoren op het forum. IM_Mike vond het

een leuk idee en vond dat het een onderwerp was dat het beste thuishoort onder

entertainment gezien het een sportieve competitie zou worden. Toen dat geregeld was,

ging bjorens aan de slag om vragen te bedenken die hij in de quiz zou kunnen stellen.

Toen hij een aantal vragen had, ging hij aan de slag om het topic op te starten.

De organisatie

Na het starten van het topic bleef Bjorens in gesprek met IM_Mike waarna er uiteindelijk

een officiële samenwerking ontstond en ze zo samen verder gingen met het bedenken

van vragen. IM_Mike was zelf ondertussen nog druk bezig als organisator van De tekst

zonder... waarvan u in deze uitgave ook nog een artikel kunt lezen.

Tegen het einde van de inschrijfperiode kwam Athens ook nog met een leuke vraag

aanzetten bij IM_Mike. Deze zal ook nog passeren tegen het einde van de quiz. Nadat

Athens deze vraag had ingediend, zijn hij en Bjorens nog verder in gesprek gegaan.

Uiteindelijk werd Athens ook aan het team van organisatoren toegevoegd.

De spelerswerving

Om de quiz te promoten ging bjorens aan de slag met een spelerswervingsactie door

het topic steeds op IRC te vermelden. Dit leidde soms tot een lichte ergernis bij

sommige IRC-gebruikers. Ook heeft bjorens het rondgeroepen in zijn alliantie op wereld

Eta waaruit ook nog enkele reacties kwamen van spelers die zich daardoor hebben

ingeschreven.

De deelnemers

Aan het einde van de inschrijfperiode hadden zich 30 spelers ingeschreven. Hiervan liet

één persoon weten te stoppen met Ikariam en dus ook met het forum. Hij werd

onmiddelijk uitgeschreven van de competitie. Ook heeft een andere deelnemers zijn

deelname overgedragen aan een andere forumgebruiker doordat hij niet meer actief

mee kon doen vanwege privéomstandigheden. Helaas heeft ook nog een derde speler

zich laten uitschrijven doordat die het topic niet actief meer wilde opvolgen. Als

organisatie betreuren we dit, maar hier kunnen we helaas niets tegen doen.

Page 31: Het Verhaal Achter... Editie 3

30

Het verloop van de quiz

De quiz is momenteel druk bezig en het merendeel van de deelnemers heeft al punten

weten te verzamelen of de kleine beetjes nog mee kunnen sprokkelen voor

schadebeperking. Sommige vragen lijken toch moeilijker te zijn dan eerst verwacht en

soms wordt er nog wel eens een verkeerd antwoord ingediend. Hierdoor moet de

organisatie even in overleg gaan wat ermee te doen. Zo leek vraag 6 (Wie waren de

gevorderde spammers in de telwedstrijd tegen OGame?) soms te lastig te zijn voor

sommige deelnemers. Dit kwam doordat zij de eerste post van het desbetreffende topic

niet goed hadden doorgelezen en vergeleken met de vraag waardoor al snel een

verkeerd antwoord werd ingediend.

Huidige situatie

Na de vijfde vraag is het nog steeds spannend, maar dat is uiteraard de bedoeling. Het

aantal spelers die nog actief meedoen gaat helaas toch langzaam achteruit. Jelte staat

na 9 vragen aan kop met 174 punten met achter zich Global Administrator alboltdrogo

met 170 punten. Op de derde plaats staat Lysippe met 158 punten, maar er is een grote

kans dat dit spoedig zal veranderen. Er zijn immers al meerdere spelers die op de beste

plaats hebben gestaan in de tussenstand.

Page 32: Het Verhaal Achter... Editie 3

31

Wat kan jij voor Het Verhaal Achter... doen?

Word redactielid

Het Verhaal Achter... kan altijd wel enthousiaste redactieleden gebruiken. Recent hebben

we hiervoor onze toelatingsvoorwaarden versoepeld. Meer informatie daarover vind je door

te klikken op de onderstaande link: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-

entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-

redactie/#post6339750

Word gastschrijver

Wil je iets schrijven voor Het Verhaal Achter, maar wil je dit niet iedere maand doen? Ook

dat is mogelijk! Word gastschrijver en dien je artikels in wanneer je dit zelf wenst. Meer

informatie daarover vind je op: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-

entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-

redactie/#post6355076

Reageer

Op de redactie doen we steeds onze uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor

jullie te maken. Daarom horen we ook graag van jullie wat jullie er zelf van vinden. Wat is

goed, wat is minder goed? Zowel complimentjes voor ons werk, als opbouwende kritiek zijn

van harte welkom.

Gelieve voor feedback over deze editie te reageren in dit topic:

http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-entertainment/board252-uitgaves-

van-het-verhaal-achter/28857-editie-3-discussie/

Voor algemene feedback (los van edities) zoals algemene ideeën, bestaat de mogelijkheid

om dit topic te reageren: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-

entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/28859-feedback-aan-het-verhaal-achter/

Page 33: Het Verhaal Achter... Editie 3

32

Hartelijk dank voor het lezen van deze editie van Het

Verhaal Achter... Zonder jullie, de lezers, zou het

maken van dit maandblad nooit hetzelfde geweest

zijn.

De vierde editie van Het Verhaal Achter... zal op 1 juli

2012 verschijnen. Daarvoor hebben we al een aantal

leuke verrassingen in petto, maar dat is voor later. ;)

Tot dan!

IM_Mike

Coördinator