HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op,...

286

Transcript of HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op,...

Page 1: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks
Page 2: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks
Page 3: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

USING THE UNIT SAFELY

001

• Zorg, dat u onderstaande instructies en de gebruikershandleiding leest, voordat u het apparaat in gebruik neemt.

..........................................................................................................002d

• Maak het apparaat of de adapter niet open en voer geen interne modificaties uit. (De enige uitzon-dering hierop, is wanneer u in deze handleiding specifieke instructies tegenkomt, die opgevolgd dienen te worden, om door de gebruiker te installeren opties aan te brengen. Zie p.47, p.50).

..........................................................................................................003

• Tracht het apparaat niet te repareren of onder-delen in het apparaat te vervangen (behalve wanneer daartoe specifieke instructies in de handleiding staan). Ga voor alle onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkende Roland distributeur die u op de “Informatie” pagina kunt vinden.

..........................................................................................................004

• Het apparaat mag nooit worden gebruikt of opgeborgen worden op plaatsen die:• aan extreme temperaturen onderhevig zijn

(bijvoorbeeld direct zonlicht in een afgesloten voertuig, dichtbij een warmtekanaal of bovenop warmte genererende apparatuur of die

• vochtig zijn (bijvoorbeeld badkamers, wasruimtes of natte vloeren hebben of

• aan regen blootstaan of vochtig zijn of • stoffig zijn of • aan een hoge mate van vibratie onderhevig zijn.

..........................................................................................................005

• Dit apparaat dient alleen samen met een door Roland aanbevolen BKT-S te worden gebruikt (p.30).

..........................................................................................................

006

• Wanneer het apparaat samen met de door Roland aanbevolen BKT-S en PDS-10 wordt gebruikt, dient het rack of de standaard zorgvuldig geplaatst te worden, zodat het waterpas staat en stabiel zal blijven. Wanneer u geen rack of standaard gebruikt, moet de locatie waar u het apparaat wilt plaatsen een waterpas oppervlak hebben, dat het apparaat goed ondersteunt, zodat het niet kan wiebelen.

..........................................................................................................008c

• Gebruik alleen de adapter die bij het apparaat hoort. Controleer ook of het lijnvoltage met het ingangsvoltage overeenkomt, dat op de behuizing van de adapter wordt vermeld. Andere adapters kunnen een andere polariteit gebruiken of op een ander voltage zijn ontworpen. Het gebruik daarvan kan derhalve tot schade, storingen of elektrische schok leiden.

..........................................................................................................008e

• Gebruik alleen het aan het apparaat bevestigde netsnoer. Ook mag het bijbehorende netsnoer niet met een ander apparaat worden gebruikt.

..........................................................................................................009

• Buig of draai het netsnoer niet overmatig en plaats er geen zware objecten bovenop. Hierdoor kan het snoer beschadigen, elementen kunnen afbreken en kortsluiting kan ontstaan. Beschadigde snoeren brengen risico’s van brand en schok met zich mee!

..........................................................................................................010

• Dit apparaat, op zichzelf staand of in combinatie met een versterker en koptelefoon of luidsprekers, kan geluidsniveaus produceren die permanent gehoorsverlies kunnen veroorzaken. Gebruik het apparaat niet gedurende langere tijd op een hoog of oncomfortabel volumeniveau. Indien u last heeft van enig gehoorsverlies of een piep in de oren, moet u het apparaat niet meer gebruiken en een oorarts raadplegen.

..........................................................................................................

HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN

Wordt gebruikt bij instructies, waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van letsel of materiële schade, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt.

* Materiële schade verwijst naar schade of andere ongunstige effecten, die ten aanzien van het huis en al het aanwezige meubilair, en tevens aan huisdieren kunnen optreden.

Wordt gebruikt bij instructies, waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van overlijden of zwaar letsel, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt.

Het wijst de gebruiker op onderdelen, die verwijderd moeten worden. De specifieke handeling, die uitgevoerd moet worden, wordt door het symbool binnen de cirkel aangegeven. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, geeft aan dat het netsnoer uit de daarvoor bestemde aansluiting getrokken moet worden.

Het symbool wijst de gebruiker op belangrijke instructies of waarschuwingen. De specifieke betekenis van het symbool wordt bepaald door het teken, dat zich binnen de driehoek bevindt. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat dit teken voor algemene voorzorgsmaatregelen, waarschuwingen, of aanduidingen van gevaar wordt gebruikt.

Het symbool wijst de gebruiker op onderdelen, die nooit verplaatst mogen worden (verboden). De specifieke handeling, die niet uitgevoerd mag worden, wordt aangegeven door het symbool, dat zich binnen de cirkel bevindt. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat het apparaat nooit uit elkaar gehaald mag worden.

HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN

INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN

Over WAARSCHUWING en VOORZICHTIG opmerkingen Over de symbolen

WAARSCHUWING

VOORZICHTIG

NEEM ALTIJD HET VOLGENDE IN ACHT

WAARSCHUWING WAARSCHUWING

3

Page 4: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

011

• Zorg, dat er geen objecten (bijvoorbeeld brandbaar materiaal, munten of spelden) of vloei-stoffen (water, frisdrank, enz.) in het apparaat terechtkomen.

..........................................................................................................012b

• Zet direct de stroom uit, haal het netsnoer uit het stopcontact en breng het apparaat voor onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur, te vinden op de "Informatie" pagina, indien• De adapter, het netsnoer of de stekker is beschadigd, of• Er rook of een ongewone geur optreedt• Er objecten of vloeistof in het apparaat terecht zijn

gekomen, of• Het apparaat in de regen heeft gestaan (of op andere

wijze nat is geworden), of• Het apparaat niet normaal schijnt te functioneren of een

duidelijke verandering in werking laat zien...........................................................................................................013

• In huishoudens met kleine kinderen moet een volwassene toezicht houden, totdat het kind in staat is de regels die essentieel zijn voor een veilige bediening van het apparaat op te volgen.

..........................................................................................................014

• Bescherm het apparaat tegen zware schokken. (Laat het niet vallen!)

..........................................................................................................015

• Steek het netsnoer van dit apparaat niet in een stopcontact waar een buitensporig aantal andere apparaten gebruik van maakt. Wees in het bijzonder voorzichtig bij het gebruik van verleng-snoeren – de totale hoeveelheid stroom die door alle aangesloten apparaten wordt gebruikt, mag nooit de stroom classificatie (watts/ampères) van het verlengsnoer overschrijden. Door overmatige ladingen kan de isolatie van het snoer verhit raken, en uiteindelijk smelten.

..........................................................................................................016

• Voordat u dit apparaat in het buitenland gaat gebruiken, neemt u contact op met uw verkoper, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur. Deze zijn te vinden op de ‘Informatie’ pagina.

..........................................................................................................022b

• Zet het apparaat altijd uit, en haal de stekker van de adapter los, voordat de printplaat (model nr. SRX serie. P.19) wordt geïnstalleerd.

..........................................................................................................023

• SPEEL GEEN CD-ROM disk op een conventionele CD speler af. Het resulterende geluid kan van een zodanig niveau zijn dat permanent gehoorsverlies kan veroorzaken. Dit kan tot schade aan luidsprekers of andere systeemcomponenten leiden.

..........................................................................................................101b

• Het apparaat en de adapter dienen zo geplaatst te worden dat hun locatie of positie de benodigde ventilatie niet belemmert.

..........................................................................................................

011

• Als u de stekker van de adapter in het apparaat of een stopcontact steekt of eruit haalt, houdt u deze of de behuizing van de adapter vast.

..........................................................................................................

103b

• U dient de adapter met enige regelmaat uit het stopcontact te halen en deze schoon te maken met een droge doek om stof en andere opeenhopingen tussen de vorken van de stekker uit te halen. Ook haalt u de stekker uit het stopcontact wanneer het apparaat gedurende langere tijd niet gebruikt zal worden. Ophoping van stof tussen de twee stekkers kan slechte isolatie veroorzaken, dat tot brand kan leiden.

..........................................................................................................104

• Probeer het in de war raken van snoeren te voorkomen. Tevens dienen alle snoeren buiten het bereik van kinderen te blijven.

..........................................................................................................106

• Ga nooit op het apparaat zitten of staan en plaats er geen zware objecten op.

..........................................................................................................107c

• Raak de behuizing van de adapter of zijn stekkers nooit met natte handen aan, als u deze in dit apparaat of een stopcontact steekt of eruit haalt.

..........................................................................................................108b

• Voordat u het apparaat verplaatst, verwijdert u de adapter en alle snoeren van externe apparaten.

..........................................................................................................109b

• Voordat u het apparaat schoonmaakt, zet u de stroom uit, en halt u de stekker uit het stopcontact (p.19).

..........................................................................................................110b

• Wanneer er onweer in uw omgeving wordt verwacht, haalt u de stekker uit het stopcontact.

..........................................................................................................115a

• Installeer alleen de gespecificeerde printplaat (model nr. SRX serie). Verwijder alleen de gespeci-ficeerde schroeven (p.47, p.50).

..........................................................................................................118c

• Indien u schroeven verwijdert, bewaart u deze op een veilige plaats buiten het bereik van kinderen. Op die manier voorkomt u dat de schroeven per ongeluk door kinderen worden ingeslikt.

..........................................................................................................120

• Zet de fantoomvoeding altijd uit als u, afgezien van een condensator microfoon, een ander apparaat dat op fantoomvoeding werkt aansluit. Als u per ongeluk fantoomvoeding toepast op apparaten die niet van deze voeding gebruik maken, zoals dynamische microfoons, afspeel-apparaten of andere apparaten, kan er schade ontstaan. Controleer de specificaties van elke microfoon die u wilt gebruiken. Deze vindt u in de betreffende handleiding.

(De fantoomvoeding van dit apparaat: 48 V DC, 10mA Max).

..........................................................................................................

WAARSCHUWING WAARSCHUWING

VOORZICHTIG

4

Page 5: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

BELANGRIJKE OPMERKINGEN

291a

Naast de onderdelen die bij ‘HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN’ op pagina 3-4 worden genoemd, leest en neemt u het volgende in acht:

Stroomvoorziening• Sluit dit apparaat niet op hetzelfde stopcontact aan, dat

door een elektrisch apparaat wordt gebruikt waar een omvormer bij te pas komt (zoals een koelkast, was-machine, magnetronoven of airconditioner) of dat een motor bevat. Afhankelijk van de manier, waarop het apparaat wordt gebruikt, kan de ruis van de stroomvoor-ziening veroorzaken dat dit apparaat storingen gaat vertonen of hoorbare ruis produceert. Wanneer het niet mogelijk is om een apart stopcontact te gebruiken, plaatst u een stroomvoorziening ruisfilter tussen dit apparaat en het stopcontact.

• De adapter zal na lange uren werking warmte afgeven. Dit is normaal en niets om u zorgen over te maken.

• Voordat u dit apparaat op andere apparaten aansluit, zet u de stroom van alle apparaten uit. Hiermee worden storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten voorkomen.

Plaatsing• Wanneer het apparaat in de buurt van krachtversterkers (of

andere apparatuur met grote stroom transformators) wordt gebruikt, kan ruis worden opgewekt. Om dit probleem op te lossen, verandert u de richting van dit apparaat of plaatst u het verder weg van de storingsbron.

• Dit apparaat kan storing in radio en televisieontvangst veroorzaken. Gebruik dit apparaat niet in de nabijheid van dit soort ontvangers.

• Ruis kan veroorzaakt worden wanneer draadloze communi-catieapparaten, zoals mobiele telefoons in de buurt van dit apparaat worden gebruikt. Dit soort ruis kan optreden bij het ontvangen of starten van een gesprek of tijdens de conversatie. Als u dit soort problemen ondervindt, dient u deze draadloze apparaten op meer afstand van dit apparaat gebruiken of uit te zetten.

• Stel het apparaat niet aan direct zonlicht bloot, plaats het niet in de buurt van apparaten die warmte afgeven, laat het niet in een afgesloten voertuig achter en onderwerp het niet aan temperatuur extremen.Door overmatige hitte kan het apparaat vervormen of verkleuren.

• Als het apparaat naar een locatie met een zeer afwijkende temperatuur en/of vochtigheid wordt verplaatst, kunnen er waterdruppels (condensatie) binnen in het apparaat worden gevormd. Wanneer u het apparaat in deze staat gaat gebruiken, kunnen schade en storingen ontstaan. Daarom moet u het apparaat, voordat u het in gebruik neemt, enige uren laten staan totdat de condensatie volledig is verdampt.

• Afhankelijk van het materiaal en de temperatuur van het oppervlak waar het apparaat wordt geplaatst, kunnen de rubber voetjes het oppervlak verkleuren of beschadigen.U kunt een stukje vilt of stof onder de rubber voetjes plaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt.

Onderhoud• Voor het dagelijks schoonhouden veegt u het apparaat met

een zachte, droge of een licht vochtige doek schoon. Om hardnekkig vuil te verwijderen gebruikt u een doek met een kleine hoeveelheid mild, niet schurend schoonmaakmiddel. Neem het apparaat daarna met een zachte, droge doek af.

• Gebruik nooit benzine, verdunners, alcohol of oplosmid-delen om verkleuring en/of vervorming van het apparaat te voorkomen.

Reparaties en data• Wees er op bedacht, dat alle data in het geheugen van dit

apparaat verloren kan gaan wanneer het apparaat ter reparatie wordt aangeboden. Het is aan te bevelen om altijd een reservekopie van belangrijke data in een USB geheugen op te slaan. Indien mogelijk kunt u de gegevens ook op papier schrijven. Tijdens reparaties wordt altijd geprobeerd om dataverlies te voorkomen. In bepaalde gevallen (bijvoorbeeld als het aan het geheugen gerela-teerde circuit zelf niet werkt) kan de data tot onze spijt niet meer hersteld worden. Roland is niet verantwoordelijk voor dit soort verlies van data.

Aanvullende voorzorgsmaatregelen• Wees er op bedacht dat de inhoud van het geheugen door

storingen of onjuist gebruik van het apparaat onherstelbaar verloren kan gaan. Om uzelf tegen het risico van verlies van belangrijke data te beschermen, raden wij u aan om van tijd tot tijd een reservekopie van belangrijke data, die u in het geheugen van het apparaat heeft opgeslagen, in een USB geheugen opslaat.

• De inhoud van data die in het geheugen van het apparaat of een USB geheugen is opgeslagen, kan helaas niet meer hersteld worden, wanneer deze verloren is gegaan. Roland Corporation is niet verantwoordelijk voor dit soort dataverlies.

• Behandel de knoppen, schuifregelaars of andere bedie-ningsknoppen van dit apparaat met gepaste voorzich-tigheid. Dit geldt ook voor het gebruik van de stekkers en aansluitingen. Ruwe behandeling kan tot storingen leiden.

• Sla nooit op het beeldscherm, en druk er niet hard op.

• Een zachte ruis kan tijdens normaal gebruik van het beeld-scherm te horen zijn.

5

Page 6: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

• Tijdens het aansluiten en/of loskoppelen van alle kabels, houdt u deze bij de aansluiting zelf vast – trek nooit aan de kabel. Op deze manier vermijdt u kortsluiting of schade aan de interne elementen van de kabel.

• Om te vermijden, dat u uw buren stoort, probeert u het volume van dit apparaat op een redelijk niveau te houden. U kunt ervoor kiezen om een koptelefoon te gebruiken, zodat u zich geen zorgen om de personen in uw naaste omgeving hoeft te maken (‘s nachts in het bijzonder.)

• Wanneer u het apparaat moet transporteren, verpakt u het in de originele doos (inclusief schokabsorberend materiaal). Anders zult u soortgelijk verpakkingsmateriaal moeten gebruiken.

• Sommige aansluitingskabels bevatten weerstanden. Gebruik voor het aansluiten van dit apparaat geen kabels die weerstanden hebben. Bij gebruik van dit soort kabels kan het geluidsniveau extreem laag of zelfs niet hoorbaar zijn. Informatie over kabelspecificaties kunt u bij de fabrikant van de kabel verkrijgen.

• Het onbevoegd dupliceren, reproduceren, verhuren en uitlenen is verboden.

Behandeling van CD-ROM’s• Vermijd het aanraken of krassen van de glanzende

onderkant (gecodeerd oppervlak) van de disk. Bescha-digde of vuile disks kunnen niet goed gelezen worden. Zorg dat uw disks schoon blijven, met een in de winkel verkrijgbaar CD reinigingsproduct.

Auteursrecht• Het onbevoegd opnemen, verspreiden, verkopen, uitlenen,

publiekelijk uitvoeren, uitzenden of soortgelijke hande-lingen van een volledig werk of gedeelte daarvan (muzikale compositie, video, uitzending, publiekelijke uitvoering enz.) waarvan het auteursrecht bij een derde partij ligt, is bij de wet verboden.

• Dit product kan gebruikt worden voor het opnemen of dupliceren van geluid of visueel materiaal, zonder beper-kingen, opgelegd door bepaalde technologische kopieer-beveiliging maatregelen. De reden hiervan is dat dit product gebruikt dient te worden voor het produceren van originele muziek of video materiaal, en is daarom zo ontworpen, dat het materiaal, dat geen inbreuk maakt op de auteursrechten van anderen (bijvoorbeeld uw eigen, originele werken), vrijelijk gereproduceerd of gedupliceerd kan worden.

• Gebruik dit apparaat niet voor doeleinden, waarbij het auteursrecht van een derde partij overtreden kan worden. Wij zijn op geen enkele wijze verantwoordelijk voor overtredingen van het auteursrecht van een derde partij, die door gebruik van dit apparaat worden begaan.

* Microsoft en Windows zijn geregistreerde handelsmerken van Microsoft Corporation.

* De afbeeldingen in dit document worden met inachtneming van de Microsoft Corporation richtlijnen gebruikt.

* Windows staat officieel bekend als: ‘Microsoft® Windows® besturingssysteem’.

* Apple en Macintosh zijn geregistreerde handelsmerken van Apple Computer, Inc.

* MacOS is een handelsmerk van Apple Computer, Inc.

* Pentium is een geregistreerd handelsmerk van Intel Corporation.

* Alle in dit document genoemde productnamen zijn handels-merken of geregistreerde handelsmerken van hun respectie-velijke eiegenaars.

* VST is een handelsmerk van Steinberg Media Technologies AG.

* MatrixQuest TM 2007 TEPCO UQUESTm LTD.Alle rechten voorbehouden.De USB functie van de SonicCell gebruikt Matrix-Quest middleware technologie van TEPCO UQUESTm LTD.

* SONAR is een geregistreerd handelsmerk van Twelve Tone Systems, Inc.

* MPEG Layer-3 geluidscompressie technologie is onder licentie van Fraunhofer IIS Corporation en THOMSON Multimedia Corporation.

6

Page 7: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Inhoud

HET APPARAAT OPEEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN.............................. 3

BELANGRIJKE OPMERKINGEN................................................................ 5

Hoofdkenmerken ................................................................................. 12

Gebruikersgids 13Paneel beschrijvingen .......................................................................... 14

Bovenpaneel................................................................................................... 14De demo songs afspelen .........................................................................................15

Achter en voorpanelen.................................................................................... 16

De stroom aan en uitzetten................................................................... 18

Basisbediening van de SonicCell........................................................... 20Over het beeldscherm en [CURSOR/VALUE]..............................................................20

De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken .............................. 22De SonicCell in de Performance mode spelen ................................................... 22De SonicCell in Patch mode spelen................................................................... 23

Het geluid wijzigen (een Patch bewerken) .................................................................24

De Editor en Librarian gebruiken ..................................................................... 27

Songs spelen (Draagbare afspeler) ....................................................... 28Procedures voor afspelen ................................................................................ 28Een speellijst creëren....................................................................................... 30Spelen via MIDI, terwijl een song wordt afgespeeld.......................................... 30

De SonicCell op een computer aansluiten .............................................. 31Specificaties van de speciale plug-in versie van de editor ............................................32

Windows XP gebruikers.................................................................................. 33De driver installeren................................................................................................33Windows instellingen..............................................................................................34SonicCell Editor installeren ......................................................................................34

Windows Vista gebruikers .............................................................................. 35De driver installeren................................................................................................35Windows instellingen..............................................................................................36SonicCell Editor installeren ......................................................................................36

Mac OS X gebruikers...................................................................................... 37De driver installeren................................................................................................37SonicCell Editor installeren ......................................................................................38Instellingen ............................................................................................................38

Een microfoon of gitaar opnemen(USB/Audio Interface) .......................................................................... 40

Een microfoon aansluiten.........................................................................................41

7

Page 8: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Inhoud

Een gitaar aansluiten ..............................................................................................41De lijn (Line) ingang gebruiken.................................................................................42Het ingangvolume aanpassen ..................................................................................42

Instellingen voor effecten op de ingang............................................................ 43

De Wave uitbreidingskaart installeren .................................................. 46Waarschuwingen bij het installeren van een Wave uitbreidingskaart................ 46Hoe een Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd wordt ....................................... 47De geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten controleren .................................. 48

MIDI geluidsmodule 53Overzicht ............................................................................................ 54

Performance mode en Patch mode .................................................................. 54De opbouw van een Performance.............................................................................54Hoe een Patch is opgebouwd ..................................................................................54Hoe een ritme set is gestructureerd ...........................................................................55Het aantal stemmen berekenen.................................................................................55

Over de effecten ............................................................................................. 56Effecten in de Performance mode..............................................................................56Effecten in de Patch mode........................................................................................56

Over geheugen............................................................................................... 57Tijdelijk geheugen ..................................................................................................57Herschrijfbaar geheugen .........................................................................................57Niet herschrijfbaar geheugen...................................................................................57

Het MIDI INST (MIDI geluidsmodule) scherm bekijken ....................................... 58Het menu scherm bekijken (Performance Menu scherm).................................... 59De geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm) .......................................... 60Het aanbevolen uitvoeringstempo specificeren (Performance General scherm) ........................................................................ 60Aan MIDI gerelateerde instellingen (Perform MIDI Filter scherm)........................ 60De Part instellingen bekijken (Part View scherm) .............................................. 62

Als het Patch type Patch is .......................................................................................62Als het Patch type Rhythm Set is ...............................................................................64Patches uit een Patch lijst op categorie selecteren (Patch List (Ctg) scherm) .....................65Patches uit een Patch lijst op groep selecteren (Patch List (Grp) scherm) .........................66Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm) .........................................67

Parts bewerken (Part Edit scherm).................................................................... 68Scale Tune (stemming) instellingen (Scale Tune scherm) ...............................................72

Sound Control Initialize ................................................................................... 73Performance Initialize ..................................................................................... 73Performance Write.......................................................................................... 73

8

Page 9: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Inhoud

Effecten bewerken .......................................................................................... 75Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm) ......................................77De aan multi-effecten gerelateerde instellingen bewerken (MFX1-3/MFX1-3 Output schermen)..........................................................................78Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm) ..........................78Instellingen met betrekking tot reverb (Reverb/Reverb Output scherm) ...........................79De manier, waarop multi-effecten worden gecombineerd, veranderen (MFX Structure scherm) ............................................................................................80Selecteren hoe effecten zullen werken (Effect Source scherm) .......................................80MIDI gebruiken voor het besturen van de multi-effecten (MFX1-3 Control schermen)......................................................................................81

De SonicCell in de Patch mode gebruiken ............................................. 82Het Patch Play scherm bekijken ....................................................................... 82

Als het Patch Type Patch is.......................................................................................82Als het Patch Type Rhythm Set is...............................................................................83

Het Menu scherm bekijken (Patch Menu scherm) .............................................. 84Van geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm) ........................................ 84Patches uit een Patch lijst selecteren................................................................. 85

Patches op categorie uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Ctg) scherm) .....................85Patches op groep uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Grp) scherm) .........................86Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm) .........................................87

Patches bewerken (Patch Edit scherm).............................................................. 88Algehele instellingen voor de gehele Patch (Patch General scherm)...............................90De manier, waarop Tones gecombineerd worden, selecteren (Patch Structure scherm) ....93Instellingen voor matrix control (Patch Mtrx Ctrl1-4 scherm)..........................................95Aan golfvorm gerelateerde instellingen (Patch WG/Patch Pitch Env scherm) ..................98TVF instellingen (Patch TVF/Patch TVF Env scherm) ...................................................102TVA instellingen (Patch TVA/Patch TVA Env scherm) .................................................105Aan Patch/Tone uitvoer gerelateerde instellingen (Patch Output scherm) .....................108LFO instellingen (Patch LFO1, 2 /Patch Step LFO scherm)..........................................109Specificeert hoe Tones zullen klinken (Patch TMT scherm) ..........................................112Aan controller gerelateerde instellingen (Patch Ctrl scherm)........................................114

Tone Copy.................................................................................................... 115Patch Initialize .............................................................................................. 115Patch Write .................................................................................................. 116Ritme sets bewerken (Rhythm Edit scherm) ..................................................... 117

Bewerkt algehele instellingen voor de volledige ritme set (Rhythm General scherm).......................................................................................118Instellingen met betrekking tot golfvormen (Rhythm Wave scherm) ..............................120De manier waarop een ritme Tone ten gehore wordt gebracht specificeren (Rhythm WMT scherm) ..........................................................................................122Aan toonhoogte gerelateerde Tone instellingen (Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env scherm) .122TVF instellingen (Rhythm TVF/Rhtyhm TVF Env scherm) ..............................................124TVA instellingen (Rhythm TVA/Rhythm TVA Env scherm) ............................................127Aan uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set en ritme Tones (Rhythm Output scherm)..........................................................................................129

9

Page 10: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Inhoud

Rhythm Tone Copy........................................................................................ 130Rhythm Tone Initialize ................................................................................... 130Rhythm Set Initialize ..................................................................................... 130Rhythm Set Write.......................................................................................... 131De effecten bewerken (Patch/Rhythm Set)...................................................... 132

Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm) ....................................134Multi-effect instellingen (MFX, MFX Output scherm) ...................................................134Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm) ........................135Reverb instellingen (Reverb/Reverb Output scherm) ..................................................136De multi-effecten via MIDI besturen (MFX Control scherm) ..........................................137

Geluidsaansluitingen 139De SonicCell met de computer gebruiken (USB AUDIO) ........................ 140

Basisbediening ............................................................................................. 140Toegang tot het Menu scherm........................................................................ 141

Geluid van een extern apparaat invoeren (INPUT)............................... 142Basisbediening ............................................................................................. 142Toegang tot het Menu scherm........................................................................ 143

Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)........................... 144Het te bewerken onderdeel selecteren (In/Out Routing scherm)....................... 147Ingangseffect instellingen (Input Effect/Input FX Output scherm)...................... 147Het signaal dat naar de computer wordt gestuurd selecteren (To Computer scherm) ................................................................................... 148Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden (MFX3 Location scherm) ............... 149

De MFX3 instellingen opslaan ................................................................................149

System Write ................................................................................................ 150

De plug-in versie van SonicCell Editor gebruiken 151

SONAR LE ......................................................................................... 152

SONAR 6.2 ....................................................................................... 157

Cubase 4........................................................................................... 160

Logic Pro 7.2 ..................................................................................... 163

SMF/Audio File Player 167Songs afspelen .................................................................................. 168

SMF/geluidsbestanden die afgespeeld kunnen worden .................................. 168

10

Page 11: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Inhoud

Het afspelen van een song ............................................................................ 168Een song uit een speellijst selecteren en afspelen ......................................................171

Playlist Write ................................................................................................ 173De volgorde van de songs veranderen........................................................... 173Een song uit de speellijst verwijderen............................................................. 173

Overige instellingen 175Systeem instellingen........................................................................... 176

General settings (System screen).................................................................... 176Patch Scale Tune instellingen ......................................................................... 178Instelling voor de Preview functie (System Preview scherm)............................. 179Instellingen voor functies die met bediening te maken hebben (System Control scherm) ................................................................................ 179Aan MIDI gerelateerde instellingen (System MIDI scherm) ............................... 180Informatie over de SonicCell bekijken (System SRX Info/System Version Info schermen) ........................................... 180Het mastering effect bewerken (Mastering Effect scherm)................................ 181

Utility functies .................................................................................... 182Gebruikersdata opslaan (reservekopie) (User Backup) .................................... 182Opgeslagen data weer in de SonicCell invoeren (User Restore) ....................... 182De fabrieksinstellingen herstellen (Factory Reset) ............................................ 183USB geheugen initialiseren (USB Memory Format) .......................................... 183

De algehele klank van de geluidsuitvoer bijstellen (Master Equalize) .... 184

Appendix 185Probleemoplossing........................................................................................ 186Storingsmeldingen ........................................................................................ 191Effecten lijst .................................................................................................. 192Uitvoeringslijst .............................................................................................. 222Patch lijst...................................................................................................... 223Ritme set lijst ................................................................................................ 233Golfvorm lijst................................................................................................ 242MIDI implementatie....................................................................................... 246Specificaties.................................................................................................. 278Index ........................................................................................................... 279

11

Page 12: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Hoofdkenmerken

Superieure desktop synthesizer

• 128-stemmige geluidsmodule met nieuwe geluidenset, waaronder ‘levensechte’ instrumenten

• Twee SRX geluidsexpansie ruimtes voor geluidsset personificatie

USB Audio/MIDI Interface

• USB audio interface functie met MIC en GUITAR (Hi-Z) ingangen

• Opnemen met gebruik van de professionele ingebouwde DSP effecten

• Inclusief PC/Mac VSTi/AU Editor en Cakewalk SONAR LE software

Draagbare Backing Machine

• SMF, WAV, AIFF en MP3 afspeelcapaciteit via optioneel USB geheugen is perfect voor live optredens

• Creëer speellijsten van elke gewenste combinatie van bestandstypen, met gebruik van de Playlist Editor

12

Page 13: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Gebruikersgids

13

Page 14: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

14

Paneel beschrijvingen

fig.kakubu-topPanel.eps

Bovenpaneel

BeeldschermHier wordt verscheidene informatie getoond, afhankelijk van de operatie die u uitvoert.

USB MEMORY ACCESS indicatorDit licht op als u songdata van een USB geheugen speelt, dat op de SonicCell is aangesloten of als data in het USB geheugen wordt opgeslagen.

MIDI MESSAGE indicatorMIDIDit licht op, wanneer MIDI berichten van een op de MIDI IN aangesloten MIDI apparaat worden ontvangen.USBDit licht op als MIDI berichten van de aangesloten computer worden ontvangen.

EXIT knopDruk op deze knop om een operatie te annuleren.

MENU knopU kunt op deze knop drukken om naar een menu scherm van de huidige mode of een bewerkingsscherm te gaan.• Het menu scherm van elke hoofd mode→ p. 59, p. 68, p. 76, p. 84, p. 88, p. 117, p. 133, p. 141, p. 143, p. 146, p. 169, p. 171, p. 181

SMF/AUDIO PLAYER knoppenDruk op deze knoppen als u de SonicCell als een SMF/geluidsspeler gebruikt.• Een song afspelen → p. 28, p. 168• Een speellijst creëren → p. 30

(Play/Pause) knopSpeelt of pauzeert de songdata.

SRX sleufHier kunnen wave uitbreidingskaarten uit de SRX serie worden geïnstalleerd.• Installatie → p. 46• Een golf selecteren → p. 98

Page 15: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Paneel beschrijvingen

■ G

EBRUIKERSG

IDS

MDSwM••

■ De demo songs afspelenfig.disp-plylstslct-demo.eps

1 Druk op [SMF/AUDIO PLAYER].

fig.disp-demosongs.eps

2 Druk op [ ].

Het afspelen begint bij de eerste song.

* Als een USB geheugen dat songbestanden bevat is aangesloten, selecteert u [Demo Songs] in het playlist(speellijst) scherm. Voor details over het afspelen van een speellijst, zie p.28.

* Alle rechten voorbehouden. Ongeoorloofd gebruik van dit materiaal, voor andere doeleinden dan strikt per-soonlijke, is een overtreding van de hierop toepasbare wetgeving.

* Data van de afgespeelde muziek wordt niet via de MIDI OUT uitgevoerd.

Nr. Titel Componist Copyright1 Welcome Back Yo Sakaue © 2007 Roland Corporation2 Mach Juan Adrian Scott © 2007 Roland Corporation3 Big & Bold Scott Tibbs © 2007 Roland Corporation4 Human Sonic YUHKI © 2007 Roland Corporation

CURSOR/VALUE draaiknopGebruik dit om de cursor te verplaatsen, een parameter te selecteren, of een waarde te bewerken.Druk op de draaiknop om de waarde te bevestigen.• Hoe de [CURSOR/VALUE] wordt gebruikt → p.20

EFFECTS knopDruk op deze knop als u instellingen met betrekking tot effecten wilt maken.• Effecten op een uitvoering toepassen vp.78• Effecten op een patch toepassen → p.26, p.132• Effecten op het signaal van de Input jack toepassen → p.43

PART VIEW knopAls de MIDI geluidsmodule zich in de Performance mode bevindt (p.54), drukt u op deze knop als u instellingen voor ieder part wilt maken.Door deze knop samen met de [MIDI INST] knopin te drukken, kunt u tussen de Performance mode en de Patch mode afwisselen.

INPUT knopDruk op deze knop als u een effect wilt toepassen op een apparaat dat op de INPUT jack is aangeslotenof om instellingen met betrekking tot uitvoer te maken.• Een microfoon of gitaar opnemen → p.40• Geluid van een extern apparaat invoeren → p.142

USB AUDIO knopDruk op deze knop als u een effect op het geluidssignaal van de aangesloten computer wilt toepassen of instellingen die met de uitvoer te maken hebben wilt maken.• USB AUDIO vp.140

IDI INST knopruk op deze knop als u de onicCell als MIDI geluidsmodule ilt gebruiken.IDI aansluitingen → p.22, p.54 Uitvoering → p.22, p.58 Patch → p.23, p.82

15

Page 16: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

16

n

ck

fig.kakubu-rearPanel.eps

Achter en voorpanelen

Achterpaneel

Voorpaneel

USB COMPUTER aansluitingGebruik een USB kabel om de computer hier aan te sluiten.Deze aansluiting kan zowel MIDI als audio verwerken.• De SonicCell met een computer gebruiken → p.31, p.135

USB MEMORY aansluitingHier kan een USB geheugen worden aangesloten, om de SonicCell te gebruiken om bestanden (songs) af te spelen, die in een USB geheugen zijn opgeslagen.• Songs afspelen → p.28, p.167

DC IN JackSluit de bijgeleverde adapter hier aan (p.18). Gebruik alleen de bijgeleverde adapter, anders kunnen storingen optreden.

POWER schakelaarZet de stroom aan/uit. (p.18).

MIDI IN/OUT aansluitingenDeze kunnen op andere MIDI apparatuur worden aangesloten voor het verzenden en ontvangen van MIDI berichten.• De SonicCell als MIDI geluidsmodule gebruiken → p.22, p.54

Veiligheidsslot

http://www.kensington.com

SAMPLING RATE schakelaarDit specificeert de sample snelheid, die voor het opnemen of afspelen van geluidsdata wordt gebruikt.Nadat deze instelling is veranderd, moet de SonicCell worden uitgeschakeld, en vervolgens weer opgestart worden. Als u software gebruikt, dient de software ook opnieuw te worden opgestart.Zorg, dat de [SAMPLING RATE] schakelaar zo is ingesteld, dat deze met de sample snelheid instelling van de door u gebruikte software overeenkomt.

MASTER VOLUME draaiknopHiermee wordt het volume van de signalen die via de PHONES jack en OUTPUT jacks worden uitgevoerd bijgesteld (p.19).

PHONES jackDit is een stereo mini jack, waar een koptelefoon aangesloten kan worden.Deze jack voert het geluid dat via de INPUT jack wordt ontvangen uit, samemet het geluid van de via USB aangesloten computer en het geluid van de SonicCell zelf.Indien een koptelefoon wordt aangesloten, zal het geluid van de OUTPUT janog steeds hoorbaar zijn.

Page 17: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Paneel beschrijvingen

■ G

EBRUIKERSG

IDS

INPUT LEVEL knopHiermee wordt het ingangsniveau van het signaal dat via INPUT wordt ontvangen bijgesteld.• Het ingangsniveau bijstellen → p.42

L/GUITAR/MIC Jack (combo input jack)Hier kunt u een microfoon, gitaar of lijnapparatuur aansluiten.

Dit instrument heeft gebalanceerde (XLR/TRS) jacks. Schakelschema’s voor deze jacks worden hieronder getoond.Maak aansluitingen, nadat de schakelschema’s van andere apparatuur die u wilt aansluiten zijn gecontroleerd.

INPUT SOURCE schakelaarStel dit in, zoals geschikt voor het apparaat dat op de LINE (L) jack is aangesloten.Als u een bron op de LINE (R) jack heeft aangesloten, moet deze schakelaar op LINE (L) worden gezet.

LINE (L):Sluit een lijnniveau apparaat aan, zoals een geluidsapparaat (bijv. CD speler) of toetsenbord.GUITAR (Hi-Z):Sluit een elektrische gitaar aan, die niet door de effectprocessor gaat (hoog-impedantie aansluiting).MIC:Sluit een microfoon aan.

• Een microfoon of gitaar opnemen → p. 40, 142

LINE (R) jackAls LINE (L) en LINE (R) voor stereo invoer worden gebruikt, voert u het signaal van het rechterkanaal hier in.• Als u mono invoert, sluit u dit op de LINE (L) jack aan.Deze jack kan niet gebruikt worden als de INPUT gain selectie schakelaar zich niet op de LINE (L) positie bevindt.• Een microfoon of gitaar opnemen → p.40, p.142

OUTPUT jacks (R, L/MONO)Deze jacks voeren het geluidssignaal uit.Als u mono invoert, sluit u dit op de LINE (L) jack aan.Deze jacks voeren de gecombineerde signalen van het geluid dat via de INPUT jack wordt ontvangen, het geluid van de via USB aangesloten computer en het geluid van de SonicCell zelf uit.

INPUT/OUTPUT jacksDeze jacks voeren geluidssignalen in of uit.

Schakelaar

LINE

GUITAR

Dynamic

MIC

Condenser

Geaccepteerde plug/aansluiting

1/4“ jack (ongebalanceerd)

1/4“ jack (ongebalanceerd)(hoge impedantie wordt ondersteund)

1/4“ jack (gebalanceerd of ongebalanceerd), XLR aansluiting * Uitschakelen ‘Phantom Power’ in het INPUT scherm.

XLR aansluiting (48 V fantoomvoeding ondersteund) Een fantoomvoeding condensator microfoon aansluiten → in het INPUT scherm zet u Phantom Power aan (p.142).

Nominaal ingangsniveau

-30 – -10 dBu

-30 – -10 dBu

-50 – -30 dBu

17

Page 18: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

18

De stroom aan en uitzetten

■ De adapter aansluiten3 Zorg, dat de [POWER] schakelaar uit is.

4 Sluit het bijgeleverde netsnoer op de adapter aan.

5 Sluit de adapter op de DC IN aansluiting van de SonicCell aan, en steek de stekker in een stop-contact.

fig.AC-setsuzoku.eps

fig.AC-setchi.eps

* Afhankelijk van de omstandigheden van eenbepaalde setup, kunt u een onbehaaglijke sensa-tie waarnemen of bemerken dat het oppervlakkorrelig aanvoelt als u dit apparaat, hierop aan-gesloten microfoons of de metalen gedeeltes vanandere objecten, zoals gitaren aanraakt. Ditwordt veroorzaakt door een oneindig kleine hoe-veelheid elektrische lading, die volkomen onscha-delijk is. Indien u zich hier echter toch zorgenover maakt, verbindt u de aarde aansluiting (ziefiguur) met een externe aarde. Als het apparaatgeaard is, kan een brom hoorbaar zijn, afhanke-lijk van de details van uw installatie. Als u nietzeker bent van de verbindingsmethode, neem dancontact op met het dichtstbijzijnde Roland ServiceCentrum of een erkend Roland distributeur, zoals vermeld op de ‘Informatie’ pagina.

Plaatsen die niet geschikt zijn voor aansluiting• Waterleidingen (kan tot schokken of elektrocutie leiden)• Gasleidingen (kan tot brand of explosie leiden)• Telefoonlijn aarde of bliksemafleider (kan gevaarlijk zijn in geval van bliksem)

* Als u het apparaat omkeert, plaatst u een stapeltje kranten of tijdschriften onder de vier hoeken aanbeide kanten om schade aan knoppen en regelaars te voorkomen. U dient het apparaat zo te plaat-sen, dat knoppen en regelaars niet kunnen beschadigen.

* Als u het apparaat omkeert, behandel het dan voorzichtig om te voorkomen, dat het omvalt of uit uwhanden valt.

DC IN

Plaats de adapter zo, dat het lampje zich aan de bovenkant bevindt.(Dit licht op als de stekker in het stopcontact is gestoken).

Adapter (PSB-1U)

Stopcontact

NetsnoerLampje

Aarde aansluiting

SonicCell onderpaneel

Page 19: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De stroom aan en uitzetten

■ G

EBRUIKERSG

IDS

■ De stroom aanzetten

fig.PowerOn.eps

1 Zet het volume van de SonicCell en de aangesloten geluids-apparatuur helemaal laag.

2 Zet de [POWER] schakelaar aan.* Dit apparaat is uitgerust met een beveiligingscircuit. Het

duurt daarom korte tijd na opstarten, voordat het apparaatop normale wijze werkt.

3 Gebruik [MASTER VOLUME] om het volume aan te passen.

■ De stroom uitzetten1 Zet het volume van de SonicCell en de aangesloten geluidsapparatuur helemaal laag.

2 Zet de aangesloten geluidsapparatuur uit.

3 Zet de [POWER] schakelaar uit.De indicaties in het scherm zullen verdwijnen, en de stroom wordt uitgeschakeld.

OPMERKINGNadat de aansluitingen zijn gemaakt, zet u de apparaten in de gespecificeerde volgorde aan.Door apparaten in de verkeerde volgorde aan te zetten, riskeert u storingen en/of schade aanluidsprekers en andere apparaten.

MASTER VOLUME knop

POWER schakelaar

Achterpaneel

Voorpaneel

19

Page 20: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

20

Basisbediening van de SonicCell

Voor deze uitleg gebruiken we het Performance mode Part View scherm als voorbeeld.fig.display-sample.eps.

Naar het Part View scherm gaanNadat de stroom is aangezet, zorgt u dat [MIDIINST] is verlicht, en drukt u op [PART VIEW].

De cursor verplaatsen

4 De cursor wordt verplaatst als u aan [CURSOR/VALUE] draait.cursor.eps

Afwisselen tussen schermenfig.dispCursor3.eps

1 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar [PATCH] te verplaatsen.

fig.cursor-push-eps

2 Druk op [CURSOR/VALUE].

fig.disp-PatchEdit.eps

Het Patch Edit scherm verschijnt.

fig.exit-push.eps

3 Druk op [EXIT].

fig.disp-cursor.eps

U keert naar het Part View scherm terug.

Over het beeldscherm en [CURSOR/VALUE]

Cursor

De naam van het scherm

Draaien

CursorCursor

Indrukken

Indrukken

Page 21: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Basisbediening van de SonicCell

■ G

EBRUIKERSG

IDS

Een waarde bewerkenfig.dispCursorValue1

Laten we proberen het Patch nummer te verande-ren.

1 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar het Patch nummer te verplaatsen.

fig.cursor-push-eps

2 Druk op [CURSOR/VALUE].fig.dispCursorValue2

fig.cursor-turn.eps

Het Patch nummer is gemarkeerd.

3 Draai aan [CURSOR/VALUE].

fig.dispCursorValue3

De waarde zal veranderen.Als u de waarde bewerkt, kan een ‘E’ symboolrechts boven in het scherm verschijnen.In dit geval kunnen de instellingen, die u bewerktheeft, worden opgeslagen.

Uitvoeringen opslaan→ Zie ‘Performance Write (p.73)’.

fig.disp-cursorValue4.eps

4 Druk nog een keer op [CURSOR/VALUE].De cursor keert naar zijn oorspronkelijke status terug.

Cursor

Patch nummer

Indrukken

De waarde op de plaats van de cursor is gemarkeerd

Draaien

De waarde zal veranderen

Wordt getoond als u de waarde bewerkt

21

Page 22: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

22

De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken

■ Aansluitingenfig.setsuzoku-MIDI.eps

■ Performance mode en Patch modeWanneer de SonicCell als een MIDI geluidsmodule wordt gebruikt, kan de performance of de Patch modegeselecteerd worden.Nadat het apparaat is opgestart, wordt de Performance mode geselecteerd. Details over de Performance mode en Patch mode vindt u op p.54.

■ Een Performance selecterenfig.button-MIDI-INST-Lite.epsfig.disp-MIDIINST.eps

1 Druk op [MIDI INST], zodat zijn indicator ver-licht is.Het MIDI INST scherm verschijnt.

fig.dispMIDIInst1.eps

2 Verplaats de cursor naar het Performance nummer.

3 Druk op [CURSOR/VALUE].De waarde op de plaats van de cursor is gemarkeerd.Meer over het gebruik van [CURSOR/VALUE] vindt u op p.20.

MIDI toetsenbord

MIDI IN OUTPUT

MIDI OUT

Monitor versterker, enz.

OPMERKINGOm storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, zet u hetvolume altijd laag, en schakelt u de stroom van alle apparaten uit, voordat aansluitingen wor-den gemaakt.Wanneer kabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volume van de apparatuur, die opde ingangen (INPUT) is aangesloten, laag zijn. In dit geval dient u aansluitkabels zonder weer-standen te gebruiken.

De SonicCell in de Performance mode spelen

Performance nummer

Page 23: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken

■ G

EBRUIKERSG

IDS

fig.dispMIDIPrfmNum2.eps

4 Draai aan [CURSOR/VALUE] om het Performance nummer te veranderen.Het geluid zal veranderen.

5 Druk op [CURSOR/VALUE].

■ De Patch mode selecterenfig.button-MIDI-PART.eps/fig.disp-PatchPlay.eps

1 In het MIDI INST scherm, drukt u [MIDI INST] en [PART VIEW] gelijktijdig in.De SonicCell gaat naar de Patch mode, en hetPatch Play scherm verschijnt.Als u [MIDI INST] nogmaals ingedrukt houdt, enop [PART VIEW] drukt, gaat u naar de Perfor-mance mode, en zal het MIDI INST scherm ver-schijnen.

■ Het MIDI kanaal instellenfig.dispPtchPlyRxch.eps

1 In het Patch Play scherm draait u aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘RxCh’ te verplaatsen.

2 Druk op [CURSOR/VALUE].De RxCh waarde wordt gemarkeerd.

3 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de ‘RxCh’ waarde zo in te stellen, dat deze met het zendkanaal van de aangesloten apparatuur overeenkomt.

■ Geluiden selecterenfig.dispPtchSelect.eps

1 In het Patch Play scherm draait u aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar het Patch nummer te verplaatsen.

2 Druk op [CURSOR/VALUE].

3 Draai aan [CURSOR/VALUE] om het Patch nummer te ver-anderen.Het geluid zal veranderen.

De SonicCell in Patch mode spelen

23

Page 24: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

24

Voorbeeld: ‘037 Violin’ uit de ‘PR-C’ groep selecterenfig.dispPtchSlct01.eps

1 In het Patch Play scherm draait u aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de Patch groep te verplaatsen.

2 Druk op [CURSOR/VALUE].

fig.dispPtchSlct02.eps

3 Draai aan [CURSOR/VALUE] om ‘PR-C’ te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE].

fig.dispPtchSlct03.eps

4 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar het Patch nummer te verplaatsen, en druk dan op [CURSOR/VALUE].Het Patch nummer is gemarkeerd.

5 Draai aan [CURSOR/VALUE], om ‘037’ als het Patch nummer te selecteren.‘Violin’ is geselecteerd.

Voordat u verder gaat, selecteert u ‘037 Violin’ bij ‘PR-C’, zoals in bovenstaande procedure wordt uitge-legd.

■ De Amp Envelope bewerkenDit specificeert hoe het geluid begint en wegsterft.

Naar het Patch Edit scherm gaanfig.dispPtchPly-Edithanten.eps

1 In het Patch Play scherm gebruikt u [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de ‘EDIT’ te verplaatsen.

2 Druk op [CURSOR/VALUE].Het Patch Edit scherm verschijnt.

fig.dispPtchEdtTVA.eps

3 Draai aan [CURSOR/VALUE], om het symbool onder Tone 1 ‘TVA’ te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE].

fig.disp-PatchTVAEnv.eps

Het Patch TVA Envelope (T1) scherm verschijnt.

Patch groep

Het geluid wijzigen (een Patch bewerken)

Page 25: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken

■ G

EBRUIKERSG

IDS

De Attack (dynamiek) aanpassenfig.dispTVAEnv.eps

4 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘A-Env Tome 1’ te verplaatsen.

5 Druk op [CURSOR/VALUE].De waarde is gemarkeerd.

6 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te veranderen, en druk dan op [CURSOR/VALUE].Als u de waarde verandert, zal het symbool in het onderstegedeelte van het scherm ook veranderen.Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.

fig.disp-TVAEnvT1h1.eps

• Om te zorgen dat het geluid meteen begint als u een toets indrukt→ Zet ‘A-Env Time 1’ op een lagere waarde.

fig.disp-TVAEnvT1h2.eps

• Om te zorgen dat het geluid langzaam begint als u eentoets indrukt→ Zet ‘A-Env Time 1’ op een hogere waarde.

De Release aanpassenfig.dispTVAEnvT4.eps

7 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘A-Env Time4’ te verplaatsen.

8 Druk op [CURSOR/VALUE].De waarde is gemarkeerd.

9 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te veranderen, en druk dan op [CURSOR/VALUE].Als u de waarde verandert, zal het symbool in het onderste gedeelte van het scherm ook veranderen.Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.

fig.disp-TVAEnvT4h1.eps

• Om te zorgen dat het geluid meteen stopt als u een toets loslaat→ Zet ‘A-Env Time4’ op een lage waarde.

fig.disp-TVAEnvT4h2.eps

• Om te zorgen dat het geluid door blijft klinken, nadat u een toets loslaat→ Zet ‘A-Env Time4’ op een hoge waarde.

Voor details over Amp Envelope, zie p.107.Als u de gewijzigde Patch wilt opslaan, zie p.116.

T1 (als u een toets indrukt)

T4 (als u een toets loslaat)

MEMO

25

Page 26: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

26

■ Het filter bewerkenDoor de filter instellingen te bewerken, kunt u het klankkarakter van het geluid helderder of donkerdermaken.

fig.dispPtchPly-Edithanten.eps

1 In het Patch Play scherm draait u aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de ‘EDIT’ te verplaatsen.

2 Druk op [CURSOR/VALUE].Het Patch Edit scherm verschijnt.

fig.dispPtchEdtTVF.eps

3 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de ‘TVF’ te ver-plaatsen.

4 Druk op [CURSOR/VALUE].Het Patch TVF scherm verschijnt.

fig.disp-PatchTVF1.eps

5 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘Cutoff Fre-quency’ te verplaatsen.

6 Druk op [CURSOR/VALUE].De waarde wordt gemarkeerd.

fig.disp-PatchTVF-Cutoff.eps

7 Draai aan de [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE].Als u de waarde verandert, zal het symbool in het onderstegedeelte van het scherm ook veranderen.Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.

Voor details over filter, zie p.102.Als u de gewijzigde Patch wilt opslaan, kijk dan op p.116.

■ Het effect veranderenEffecten zijn verscheidene verwerkingstypes, die op het geluid toegepast kunnen worden. U kunt het karak-ter van het geluid aanzienlijk veranderen, door het effect eenvoudigweg aan te passen.

fig.button-EFFECTS.epsfig.disp-EfxRouting.eps

1 In het Patch Play scherm drukt u op [EFFECTS].Het Effect Routing scherm verschijnt.

fig.dispEfxRtF1.eps

2 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘MFX’ te ver-plaatsen.

fig.dispMFX.eps

MEMO

Page 27: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken

■ G

EBRUIKERSG

IDS

3 Druk op [CURSOR/VALUE].fig.disp-MFX.eps

Het MFX scherm verschijnt.

4 Gebruik [CURSOR/VALUE] om het MFX type te selecteren.

5 Druk op [CURSOR/VALUE].De MFX type indicatie wordt gemarkeerd.

6 Gebruik [CURSOR/VALUE] om het MFX type te veranderen.

7 Druk op [CURSOR/VALUE].Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.

Voor details over effect instellingen, zie p.132.Als u de gewijzigde Patch wilt opslaan, kijk dan op p.116.

Aansluitingenfig.setsuzoku-MIDI-editor.eps

Speciale editor en librarian software behoort bij de SonicCell.Met gebruik van de editor kunt u de uitvoering en Patch parameters van de SonicCell op de computerbewerken.U kunt de instellingen bewerken, terwijl u deze in het grote scherm van de computer bekijkt.Met gebruik van de librarian kunt u de bewerkte instellingen op de computer beheren.Details over het installeren van de software vindt u op p.31.Details over het gebruik van de software, raadpleeg de PDF handleiding, die samen met de software wordtgeïnstalleerd.

MFX type

MEMO

De Editor en Librarian gebruiken

Naar USB aansluiting van computer

USB COMPUTER

USB kabel

Computer

27

Page 28: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

28

Songs spelen (Draagbare afspeler)

De SonicCell kan MIDI bestanden )SMF) en geluidsbestanden (WAV, AIFF, MP3) afspelen.Dit is een handige functie, die ook voor het afspelen van tracks tijdens een live uitvoering gebruikt kan wor-den.

■ Aansluitingenfig.setsuzoku-pbm.eps

* Gebruik alleen USB geheugen van Roland. Correcte werking kan niet gegarandeerd worden, wanneerandere USB geheugen producten worden gebruikt.

* Sluit het USB geheugen aan, nadat de SonicCell is aangezet.* Indien u, nadat een USB geheugen apparaat is verwijderd, besluit het opnieuw aan te sluiten, moet de Sonic-

Cell eerst worden uitgezet en dan weer aan.

■ Bestandsformaten, die gespeeld kunnen wordenMeer informatie over de bestandsformaten, die u kunt afspelen, vindt u op p.168.

■ De demo songs afspelenZie p.15.

Voordat u verdergaat, controleert u of het USB geheugen, dat de song die u wilt afspelen bevat, op deSonicCell is aangesloten.Bovendien moet de SonicCell op de Performance mode zijn ingesteld (p.60).* Als u songbestanden in het USB geheugen opslaat, dienen deze in de Root Directory te worden opgeslagen.

fig.button-PBM.eps

1 Druk op [SMF/AUDIO PLAYER].Het Playlist Select scherm verschijnt.

* Sla de songdata in de Root Directory van het USB geheugen op.

OUTPUTUSB MEMORY

SMF, WAV, AIFF, MP3

Monitor versterker enz.

OPMERKINGOm storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, moet hetvolume altijd helemaal laag worden gezet, en dienen alle apparaten uitgeschakeld te worden,voordat aansluitingen worden gemaakt.Wanneer aansluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van appara-tuur die op de ingangen (INPUT) is aangesloten, laag zijn. Als dit gebeurt, gebruik dan kabelszonder weerstanden.

Procedures voor afspelen

Page 29: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Songs spelen (Draagbare afspeler)

■ G

EBRUIKERSG

IDS

fig.disp-PlyLstSlct-Root.eps

2 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘USB Memory’ te verplaatsen.

3 Druk op [CURSOR/VALUE].

fig.disp-PlayListC.eps

Een lijst met songs in het USB geheugen verschijnt.

fig.disp-PlayListSong.eps

4 Draai aan [CURSOR/VALUE] om een song te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE].De geselecteerde song wordt weergegeven.

* De songlengte, die in het scherm wordt getoond, kan anderszijn dan de werkelijke song lengte.

fig.button-PBM.eps/fig.disp-song-play.eps

5 Druk op [ ].De geselecteerde song wordt gespeeld.

6 Druk op [ ] om de song te stoppen.Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.

Over de sample snelheidfig.SmplRateSW.eps

De SonicCell speelt songs, die op dezelfde samplesnelheid werden opgeslagen als de instelling van[SAMPLING RATE] schakelaar op het voorpaneel.Songs, waarvan de sample snelheid verschilt vandie van de SonicCell instellingen, worden in delijst met songs getoond, maar kunnen niet geselec-teerd of gespeeld worden.In dit geval verandert u de instelling van de sam-ple snelheid schakelaar in de snelheid van desong die u wilt spelen. Vervolgens zet u de Sonic-Cell uit en weer aan.

1 Verander de instelling van de [SAMPLING RATE] schakelaar.

2 Zet de SonicCell uit en dan weer aan.

SAMPLING RATEschakelaar

29

Page 30: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

30

U kunt de bijgeleverde ‘SonicCell Playlist Editor’ gebruiken om een speellijst te creëren, die door de Sonic-Cell kan worden afgespeeld.Als u de SonicCell wilt gebruiken om achtergrond tracks af te spelen, is het gemakkelijk om een speellijst tecreëren, zodat de songs in de door u gekozen volgorde worden afgespeeld. Meer over het installeren van de ‘SonicCell Playlist Editor’, zie p.31.Details over het gebruik van de software vindt u in de PDF handleiding, die samen met de software is geïn-stalleerd.

screen-playlisteditor.eps

■ Aansluitingenfig.setsuzoku-pbm-MIDI.epsfig.setsuzoku-pds10.eps

PDS-10 BKT-S

Een speellijst creëren

Spelen via MIDI, terwijl een song wordt afgespeeld

*Als u de PDS-10 gebruikt, moet de driepoot zo wijd mogelijk worden gespreid. Zorg, dat de totale hoogte, inclusief de SonicCell, niet meer danéén meter is.

Met gebruik van de apart verkrijgbare PDS-10 en BKT-S, kunt u de SonicCell opstellen, zoals in de illustratie wordt getoond.

USB MEMORY

MIDI toetsenbord

MIDI IN OUTPUT

MIDI OUT Monitor versterker enz.

Page 31: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell op een computer aansluiten

31

■ G

EBRUIKERSG

IDS

U kunt de SonicCell als een externe geluidsmodule voor DAW of sequencer software gebruiken.

■ Voorbeeld aansluitingen en voorbereidingen voor installatiefig.setsuzoku-DAW.eps

OPMERKINGDe driver moet geïnstalleerd worden, voordat de SonicCell op de computer wordt aangesloten.

Achterpaneel

Voorpaneel

MIDI toetsenbord

MIDI IN OUTPUT

MIDI OUT

Naar USB aansluiting van computer

USB COMPUTER

USB kabel

Computer

Zet de sample snelheid op 44.1 kHz

In het System scherm, zet USB MIDI THRU op ON (p.173)

Stroom uit

Stroom uit

Loskoppelen

Monitor Amplifier etc.

OPMERKINGOm storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, moet hetvolume altijd helemaal laag worden gezet, en dienen alle apparaten uitgeschakeld te worden,voordat aansluitingen worden gemaakt.Wanneer aansluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van appara-tuur die op de ingangen (INPUT) is aangesloten, laag zijn. Als dit gebeurt, gebruik dan kabelszonder weerstanden.

OPMERKINGHet is verboden om SonicCell Editor, SonicCell Librarian of SonicCell Playlist Editor voor huur,lease of soortgelijke doeleinden te gebruiken, zonder toestemming van de houder van hetauteursrecht. Het onbevoegd dupliceren is bij de wet verboden.

Page 32: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

32

dousa.eps

■ InstallatieprocedureWindows XP gebruikers ........................... p.33Windows Vista gebruikers........................ p.35Mac OS gebruikers ................................... p.37SONAR LE installeren .............................. p.152

SonicCell is in twee vormen te verkrijgen: een op zichzelf staande versie en een plug-in versie.

Plug-in formaten• Windows: VSTi• Mac: VSTi, Audio Unit

Host applicaties, waarmee werking is geverifieerdAls u de plug-in versie van de editor gebruikt, raadpleeg dan de daarop toepasbare uitleg.• SONAR LE → p.152• SONAR 6.2 → p.157• CUBASE 4 → p.160• Logic Pro 7.2 → p.163

* Om de plug-in versie van de editor te kunnen gebruiken, moet de computer aan de bovenstaande vereistenvoldoen, evenals aan de vereisten van de gebruikte host applicatie.

* De plug-in versie van de editor is getest, en heeft zich bewezen te werken met de belangrijkste host applica-ties, maar wij kunnen niet garanderen dat deze met alle host applicaties zal werken.

SonicCell systeem vereisten

*Hoewel Roland talloze configuraties heeft getest, en heeft vastgesteld dat over het geheel genomen, een computersysteem gelijk aan dat wat hierboven wordt beschreven, een normale werking van de SonicCell niet in de weg zal staan, kan Roland niet garanderen dat een dergelijke computer, louter gebaseerd op het feit dat deze aan de vereisten voldoet, naar tevredenheid met de SonicCell zal werken. Dit komt, doordat er teveel variabelen zijn, die de verwerkingsomgeving, waaronder verschillen in moederborden en de specifieke combinaties van andere betrokken apparaten, beïnvloeden.

*In het belang van productverbetering kunnen de specificaties en/of het uiterlijk van dit pakket zonder voorafgaande mededeling veranderen.

Windows OS Mac OSWindows : Microsoft® Windows® XP

Microsoft® Windows Vista™* Dit werkt niet met de 64-bit editie van Windows

Vista™.CPU/Clock : Pentium®/Celeron® processor 1.4 GHz of hogerRAM : 512 MB of meerHarddisk : 160 MB of meerBeeldscherm/kleuren: 1280 x 800 of hoger / 24 Full Color of meerOverige: Een computer met een USB aansluiting die USB ondersteunt Specificatie Revisie 2.0 of hoger* Intel chipset wordt aanbevolen* SonicCell kan mogelijk niet optimaal functioneren wanneer

gebruikt met toegevoegde USB 2.0 interface kabel wordt.CD-ROM Drive

Besturingssysteem: Mac OS 10.4.3 of later

CPU/Clock : PowerPC G4 1 GHz of hoger/Intel processorRAM : 512 MB of meerHarddisk : 160 MB of meerBeeldscherm/kleuren: 1280 x 800 of hoger/1670 miljoen kleuren of meerBeeldscherm/kleuren: 1280 x 800 of hoger/1670 miljoen kleuren of meerCD-ROM Drive

Specificaties van de speciale plug-in versie van de editor

Page 33: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell op een computer aansluiten

■ G

EBRUIKERSG

IDS

Om de driver en software te installeren, moet u inloggen als gebruiker met Administrator Privileges.* Voor details, raadpleeg de systeemadministrator van de computer.

1 Start Windows op, terwijl alle USB kabels zijn losgekoppeld (behalve die van een USB toetsen-bord en/of muis, indien gebruikt).

2 Log op Windows in, als één van de volgende gebruikers.• Een gebruike,r die tot de administrators groep behoort, zoals een Administrator,• Een gebruikers met een account type Computer Administrator* Voor details, raadpleeg de systeem Administrator van de computer die u gebruikt.

3 Sluit alle applicaties.Sluit ook anti-virus of systeem-monitoring software.

4 Plaats de ‘SonicCell Editor CD-ROM’ in de CD-Rom drive, ga naar de Driver map | XP map, en dubbelklik op Setup.exe.

5 ‘Roland SonicCell Driver will be installed on your computer’ wordt in het scherm weergegeven.Klik [Next] ([Volgende]).

* Wanneer een ander bericht wordt getoond, ga dan verder volgens de inhoud van de berichten.

6 Het bericht ‘To begin installation, click [Next]’ verschijnt. Ga verder met de installatie van de dri-ver, volgens de instructies in het scherm.

Windows XP gebruikers

OPMERKINGOp de SonicCell Editor CD bevat de XP map, die zich binnen de Driver map bevindt, een Readme bestand (Readme_E.html), waarin wordt uitgelegd hoe de driver geïnstalleerd wordt, en zich tevens een aantal probleemoplossingen bevinden. Lees dit bestand, voordat de soft-ware in gebruik wordt genomen.

De driver installeren

33

Page 34: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

34

■ Systeem instellingenDeze instellingen zullen voorkomen dat geluid onderbroken wordt, als u muziek van de computer afspeelt.

1 Open ‘Configuratiescherm’, en klik twee keer op ‘Systeem’.* Als u het bovenstaande icoon niet ziet, klik dan op ‘Uitvoering en onderhoud’, en dan op ‘Systeem’.

2 Klik op de ‘Geavanceerd’ tab, en in de Uitvoering sectie klikt u op [Instellingen].

3 Klik op de ‘Geavanceerd’ tab.

4 Kies ‘Achtergrond services’, en klik [OK].

5 Klik op [OK] om ‘Systeem eigenschappen’ te sluiten.

■ Instelling voor gebruik van de Media Player, behorend bijWindows1 Open ‘Configuratiescherm’, en dubbelklik op ‘Geluiden en geluidsapparaten’.

* Als u het bovenstaande icoon niet ziet, klik vervolgens op ‘Geluiden, audio en geluidsapparaten’, enklik dan op ‘Geluiden en geluidsapparaten’.

2 Klik op [OK] om ‘Eigenschappen voor geluiden en geluidsapparaten’ te sluiten.

3 Start Windows media Player op, speel een geluidsbestand en een MIDI bestand af, en controleer of het geluid correct wordt afgespeeld.

1 Plaats de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ in de CD-Rom drive, ga naar de Editor map en dubbelklik op Setup.exe.

2 Het ‘Welcome’ scherm verschijnt. Klik [Next].

3 Volg de instructies in het scherm, om SonicCell Editor te installeren.Als u de SonicCell Editor installeert, worden de SonicCell Editor, SonicCell Editor VSTi plugin, Sonic-Cell Librarian, SonicCell Playlist Editor, en online handleidingen voor elke editor geïnstalleerd.

Windows instellingen

SonicCell Editor installeren

De online handleiding van elke editor vindt u onder Windows ‘Start | Alle programma’s | SonicCell Editor’ map. De online handleidingen zijn PDF bestanden.U heeft Adobe Reader (gratis) nodig om PDF bestanden te kunnen bekijken.

Page 35: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell op een computer aansluiten

■ G

EBRUIKERSG

IDS

Om de driver en software te installeren, moet u inloggen als gebruiker met Administrator Privileges.* Voor details, raadpleeg de systeemadministrator van de computer.

1 Start Windows op, terwijl alle USB kabels zijn losgekoppeld (behalve die van een USB toetsen-bord en/of muis, indien gebruikt).

2 Sluit alle applicaties.Sluit ook anti-virus of systeem-monitoring software.

3 Plaats de ‘SonicCell Editor CD-ROM’ in de CD-ROM drive, ga naar de Driver map | Vista map, en dubbelklik op Setup.exe.

* Als het bericht ‘Drivers moeten door een administratieve gebruikers worden geïnstalleerd’ wordt weer-gegeven, moet u op Windows inloggen als een gebruiker met een Administrator account type, en dande installatie nogmaals uitvoeren.

4 Een gebruikersaccount scherm verschijnt. Klik [Continue].

5 Het bericht ‘Roland SonicCell Driver will be installed on your computer…’ verschijnt.Klik [Next].

* Wanneer een ander bericht wordt getoond, ga dan verder volgens de inhoud van de berichten.

6 Het bericht ‘Click [Next] to begin installation,’ verschijnt. Ga verder met de installatie van de dri-ver, volgens de instructies in het scherm.

Windows Vista gebruikers

OPMERKINGDe Driver | Vista map van de SonicCell Driver CD-ROM bevat een Readme bestand(Readme_E.html), waarin wordt uitgelegd hoe de driver geïnstalleerd wordt, en zich tevens eenaantal probleemoplossingen bevinden. Lees dit bestand, voordat de software in gebruik wordtgenomen.

De driver installeren

35

Page 36: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

36

■ Instelling voor gebruik van de Media Player, behorend bij Windows1 Open ‘Configuratiescherm’, en dubbelklik op ‘Geluiden en geluidsapparaten’. Klik dan op

‘Geluiden’.* Indien u de klassieke weergave heeft gekozen, klik dan twee maal op ‘Geluiden’.

2 Bij ‘Afspelen’ kiest u Roland SonicCell’s ‘OUT’, en klikt u op ‘als standaard instellen’.

3 Klik op [OK] om ‘Geluiden’ te kiezen.

4 Start de Windows Media Player op, speel een geluidsbestand af, en controleer of het geluid correct wordt geproduceerd.

1 Plaats de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ in de CD-ROM drive, ga naar de Editor map, en dubbelklik op Setup.exe.

2 ‘Een onbekend programma vraagt toegang tot deze computer’ verschijnt in het scherm. Klik op [Toestaan].

3 Een gebrikersaccount scherm verschijnt. Klik op [Doorgaan].

4 De installer start op. Volg de instructies in het scherm om door te gaan met het installeren van SonicCell Editor.Als u de SonicCell Editor installeert, worden de SonicCell Editor, SonicCell Editor VSTi plugin, Sonic-Cell Librarian, SonicCell Playlist Editor en online handleidingen voor elke editor geïnstalleerd.

Windows instellingen

SonicCell Editor installeren

De online handleiding van elke editor vindt u onder Windows ‘Start | Alle programma’s| SonicCell Editor’ map. De online handleidingen zijn PDF bestanden.U heeft Adobe Reader (gratis) nodig om PDF bestanden te kunnen bekijken.

Page 37: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell op een computer aansluiten

■ G

EBRUIKERSG

IDS

Om de driver en andere software te installeren, moet u inloggen als gebruiker met een administratieveaccount.* Voor details, vraag de systeemadministrator van de gebruikte computer.* De bijgeleverde SONAR LE is niet compatibel met Mac OS.

* Als een ‘Authentication’ dialoogvenster tijdens de installatie verschijnt, voert u het wachtwoord in, en klikt uop [OK].

1 Start de computer op, terwijl alle USB kabels ontkoppeld zijn (behalve die van toetsenbord en muis).

2 Plaats de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ in de CD-ROM drive, ga naar de Driver map en dubbelklik op ‘SonicCell USBDriver.pkg.

3 Dit bericht kan verschijnen: ‘This installer package needs to run a program to determine if it can be installed. Continue?’In dit geval klikt u op [Continue].

4 Een bericht verschijnt: ‘Welcome to Roland SonicCell Driver installer’.Klik op [Continue].

5 Het bericht ‘Select a Destination’ verschijnt.Klik om de drive te selecteren waarin het systeem geïnstalleerd wordt, en klik dan op [Continue].

6 Het bericht ‘Easy Install’ verschijnt.Klik [Install] of [Upgrade].

7 In een bericht wordt aangegeven ‘Installing this software requires you to restart…’. Klik [Continue with installation].

8 Een bericht geeft aan: ‘The software was successfully installed’. Klik op [Restart] om de computer opnieuw op te starten.

Mac OS X gebruikers

De driver installeren

37

Page 38: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

38

1 Op de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ gaat u naar de Editor map, en klikt u twee keer op ‘SonicCell Editorinstaller.mkpg’.

2 De installer wordt gestart. Volg de instructies in het scherm om verder te gaan met de installatie van SonicCell Editor.Als u de SonicCell Editor installeert, worden de SonicCell Editor, SonicCell Librarian, SonicCell Play-list Editor, en online handleidingen voor elke editor geïnstalleerd.

■ Mac OS X Audio Invoer/uitvoer instellingen1 Gebruik een USB kabel om de SonicCell met de computer te verbinden, en zet dan de SonicCell

aan.

2 Bij ‘Systeem voorkeursinstellingen’ klikt u op ‘Geluiden’.

3 Kies ‘Roland SonicCell ** kHz’ voor de volgende instellingen.(** is afhankelijk van de sample snelheid instelling van de SonicCell zelf).• In de ‘Sound Effects’ tab, ‘Play alerts and sound effects through’.• In de ‘Output’ tab, ‘Choose a device for sound output’.• In de ‘Input’ tab, ‘Choose a device for sound input’.

■ Mac OS X MIDI invoer/uitvoer instellingen1 Gebruik een USB kabel om de SonicCell met de computer te verbinden, en zet dan de SonicCell

aan.

2 In de ‘Applications – Utilities- map klikt u twee keer op ‘Audio MIDI Setup’, om dit op te starten.

3 Klik op de ‘MIDI Devices’ tab.

SonicCell Editor installeren

De ‘Manual’ map binnen de map, waarin de SonicCell Editor is geïnstalleerd, bevatonline handleidingen voor elke editor. De online handleidingen zijn PDF bestanden.U heeft Adobe Reader (gratis) nodig om PDF bestanden te kunnen bekijken.

Instellingen

Page 39: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell op een computer aansluiten

■ G

EBRUIKERSG

IDS

4 In het ‘Audio MIDI Setup’ dialoogvenster controleert u of ‘SonicCell’ wordt weergegeven.* Indien ‘SonicCell’ niet wordt weergegeven of in grijs wordt getoond, is de SonicCell niet correct gede-

tecteerd. Klik op ‘Re-scan MIDI’. U kunt ook proberen om de SonicCell uit te zetten en dan weer aan.* Als een andere versie van de driver is geïnstalleerd, kunnen de oude instellingen nog steeds bestaan.

In dit geval klikt u op het in grijs weergegeven ‘SonicCell’ of ‘Roland SonicCell’ om dit te selecteren, enklik dan op ‘Apparaat verwijderen’ om de instellingen te verwijderen.

5 Klik op ‘Apparaat toevoegen’. Een ‘Nieuw extern apparaat’ verschijnt.

6 Klik op het ‘Nieuw extern apparaat’ dat is toegevoegd, en klik dan op ‘View Information’.

7 In het ‘Apparaat naam’ veld van elk ‘Nieuw extern apparaat’, voert u de volgende namen in.Eerste nieuw extern apparaat SonicCell

8 Sleep met de muis, zodat de omhoog/omlaag pijlen, die de invoer/uitvoer poorten aangeven, als volgt zijn verbonden.• Verbind de eerste omhoog/omlaag pijl van ‘SonicCell’ met de omhoog/omlaag pijl van de

toegevoegde ‘SonicCell’.

9 Controleer of MIDI overdracht en ontvangst op normale wijze verloopt.• Klik op ‘Test instellingen’. De muis cursor verandert in de vorm van een muzieknoot.

0 Klik op het toegevoegde externe apparaat. Als u geluid vanaf de geluidsmodule hoort, zijn de instellingen correct.

A Klik nogmaals op ‘Test Setup’ om de test te beëindigen.

2 Sluit het ‘Audio MIDI Instellingen’ dialoogvenster. Hiermee zijn de instellingen voltooid.

■ Voordat de SonicCell met software wordt gebruikt1 Gebruik een USB kabel om de SonicCell met de computer te verbinden, voordat u de software

opstart.

2 Bij de Audio Driver instellingen van de gebruikte software kiest u ‘Roland SonicCell ** kHz.’.(** is afhankelijk van de sample snelheid van de SonicCell zelf).

3 Bij de MIDI Driver instellingen van de gebruikte software kiest u SonicCell.Voor details raadpleegt u de handleiding van de software die u gebruikt.

39

Page 40: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

40

Een microfoon of gitaar opnemen(USB/Audio Interface)

■ Aansluitingenfig.setsuzoku-Input.eps

INPUT LINE (R)

LINE (L)

GU

ITAR (H

i-Z)

MIC

MIC

(DC

48 V/10mA

)

OUTPUTUSB COMPUTER

USB kabel

KeyboardNaar USB aansluiting van computer

Dynamische microfoonAkoestische gitaar enz.

Condensator microfoon

Gitaar

Computer

Stel de INPUT LEVEL knop op MIN in, voordat aansluitingen gemaakt worden.

Monitor versterker, enz.

OPMERKING* Om storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, zet u het

volume altijd helemaal laag, en schakelt u alle apparaten uit, voordat aansluitingen wordengemaakt.

* Wanneer aansluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van appara-tuur die op de ingangen (INPUT) is aangesloten, laag zijn. Als dit het geval is, gebruik dankabels zonder weerstanden.

* Afhankelijk van de locatie van de microfoons ten opzichte van de luidsprekers, kan rondzingenontstaan. Dit kan worden verholpen door:1. De richting van de microfoon(s) te veranderen.2. De microfoon(s) op meer afstand van de luidsprekers te plaatsen.3. Volumeniveaus te verlagen.

fig.XLR/TRSJack.eps

* Dit instrument is uitgerust met geba-lanceerde (XLR/TRS) jacks. Bedra-dingschema’s voor deze jacksworden hieronder getoond. Maakpas instellingen, nadat u de bedra-dingschema’s van andere appara-tuur, die u wilt gaan aansluiten,gecontroleerd heeft.

Page 41: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Een microfoon of gitaar opnemen (USB/Audio Interface)

■ G

EBRUIKERSG

IDS

fig.setsuzoku-input-Mic.eps

Vereiste instellingenINPUT SOURCE schakelaar→ op ‘MIC’ ingesteld.

Bij aansluiten van een microfoon, die fantoom-voeding nodig heeft→ zet fantoomvoeding aan (p.142).

fig.setsuzoku-input-guitar.eps

Vereiste instellingen

INPUT SOURCE schakelaar

Als de gitaar door een effect apparaat wordtgestuurd, voordat deze op de SonicCell wordtaangesloten → op ‘LINE’ instellen’.

Als de gitaar rechtstreeks op de SonicCellwordt aangesloten, zonder door een effectap-paraat te gaan→ instellen op ‘GUITAR’.

Als u een effect wilt toepassen→ zie p. 144.

Een microfoon aansluiten

L/GUITAR/MIC

Dynamische microfoon

Akoestische gitaar enz.

Condensator microfoon

Input Sourceschakelaar

Een gitaar aansluiten

L/GUITAR/MIC

Gitaar

Input Sourceschakelaar

41

Page 42: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

42

fig.setsuzoku-input-Line.eps

Vereiste instellingenINPUT SOURCE schakelaar→ instellen op ‘LINE’.

Als u mono invoert (één kabel)→ aansluiten op L (MONO)

Als u een effect wilt toepassen→ zie p. 144.

Het volumeniveau controlerenfig.dispInputLvmtr.eps

1 Druk op [INPUT], zodat dit verlicht is.Het Input scherm verschijnt.Als het volume te hoog is, geeft de niveau meter onder inhet Input scherm ‘CLIP’ aan.

Het volume aanpassen

1 Gebruik de [INPUT LEVEL] op het achterpaneel om het ingangvolume aan te passen.Verhoog het volume zo ver mogelijk, zonder dat de ‘CLIP’ indicatie in de niveaumeter van het Inputscherm verschijnt.

fig.InputVolume.eps

De lijn (Line) ingang gebruiken

OUTPUT

Toetsenbord

LINE (R) L/GUITAR/MIC

Input Source schakelaar

Het ingangvolume aanpassen

INPUT LEVEL

Page 43: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Een microfoon of gitaar opnemen (USB/Audio Interface)

■ G

EBRUIKERSG

IDS

Als u een effect op het geluid van de ingangjack wilt toepassen, verandert u de instellingen, zoals geschiktvoor uw situatie.

■ Hetzelfde geluid, dat via de luidsprekers te horen is, naarde computer sturenInput-b.eps

■ Vereiste instellingen1 Druk op [INPUT], zodat dit verlicht is.

Het Input scherm verschijnt.

Het geluid via InputFX (input effect) laten lopenfig.disp-Input-Assign.eps

2 Draai aan [CURSOR VALUE] om de cursor naar ‘Assign’ te ver-plaatsen.

3 Druk op [CURSOR/VALUE].

4 Verander de waarde in ‘To Input FX’.Meer over de Input ‘Assign’ instelling → p.142.Het input effect type selecteren → p.147.

fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps

De uitvoer naar computer instellen5 Druk op [EFFECT], om naar het In/Out Routing scherm te gaan.

* De illustratie rechts is een voorbeeld van het IN/OUT Routingscherm in de Performance mode.

6 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘To Com’ te ver-plaatsen.

7 Druk op [CURSOR VALUE].Het To Computer scherm verschijnt.

Instellingen voor effecten op de ingang

Reverb, Chorus, Masteringeffect

Input FXInvoer

SonicCell

Patch, Performance

Computer

Mic

Monitor versterker enz.

43

Page 44: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

44

fig.disp-ToCom-Type-Mix.eps

8 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar het ‘Type’ te verplaatsen.

9 Druk op [CURSOR/VALUE].

0 Verander de waarde van Type in ‘MIX’.Meer over de ‘Type’ instelling van het To Computer scherm →p.148.

fig.disp-EffectSwitch.eps

Als het Input effect niet wordt toegepastIn het In/Out Routing scherm, drukt u op [MENU] om naar het Menuscherm te gaan.Zet het Input Effect op ‘ON’.

Als u meer gedetailleerde instellingen wilt maken, raadpleeg dan de volgende pagina’s.• Input Effect ➝ p. 147 • Chorus Send Level ➝ p. 148 • Reverb Send Level ➝ p. 148 • Mastering Effect ➝ p. 181

■ Een effect, zoals reverb, toepassen op het geluid dat via de luidsprekers te horen is, terwijl het onbewerkte geluid op de computer wordt opgenomenInput-a.eps

■ Vereiste instellingen1 Druk op [INPUT], zodat dit verlicht is.

Het Input scherm verschijnt.fig.disp-Input-Assign.eps

Het geluid via InputFX (input effect) sturen

2 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘Assign’ te ver-plaatsen.”

3 Druk op [CURSOR/VALUE].

MEMO

Computer

Mic

Reverb, Chorus, MasteringEffect

Input FXInput

SonicCell

Patch, Performance

Monitor Amplifier etc.

Page 45: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Een microfoon of gitaar opnemen (USB/Audio Interface)

■ G

EBRUIKERSG

IDS

4 Verander de waarde in ‘To Input FX’.Meer over de Input ‘Assign’ instelling → p.142.Het input effect selecteren → p.147De diepte van chorus of reverb aanpassen → p.148.

fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps

De uitvoer op computer instellen

5 Druk op [EFFECT] om naar het In/Out Routing scherm te gaan.* De illustratie rechts is een voorbeeld van het IN/OUT Routing

scherm in de Performance mode.

6 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘To Com’ te ver-plaatsen.

7 Druk op [CURSOR VALUE].Het To Computer scherm verschijnt.

fig.disp-ToComputer.eps

8 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar het ‘Type’ te verplaatsen.

9 Druk op [CURSOR/VALUE].

0 Verander de waarde van Type in ‘INPUT FX’.Meer over de ‘Type’ instelling van het To Computer scherm → p.148.

fig.disp-EffectSwitch.eps

Als het Input effect niet wordt toegepastIn het In/Out Routing scherm drukt u op [MENU] om naar het Menuscherm te gaan.Zet het Input Effect op ‘ON’.

Als u meer gedetailleerde instellingen wilt maken, raadpleeg dan de volgende pagina’s.• Input Effect ➝ p. 147 • Chorus Send Level ➝ p. 148 • Reverb Send Level ➝ p. 148 • Mastering Effect ➝ p. 181

MEMO

45

Page 46: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

46

De Wave uitbreidingskaart installeren

In de SonicCell kunnen twee Wave uitbreidingskaarten (SRX serie, apart verkrijgbaar) geïnstalleerd wor-den. Golfvorm data, Patches en ritme sets worden op de Wave uitbreidingskaart opgeslagen. Zodoende kunt uhet aantal beschikbare geluiden laten toenemen door de kaart in de SonicCell te installeren.

● Om het risico van schade aan interne componenten, dat door statische elektriciteit kan ontstaan, te

voorkomen, neemt u het volgende in acht:

❍ Voordat u de kaart aanraakt, pakt u eerst een metalen object vast (zoals een waterleiding), zodat u erzeker van bent dat mogelijke statische elektriciteit, die u meedraagt, ontladen wordt.

❍ Pak de kaart alleen bij de hoeken vast. Raak de elektronische componenten of aansluitingen niet aan.

● Bij het verwijderen van de schroeven, moet u de bijgeleverde Allen moersleutel gebruiken. Als u ander

gereedschap gebruikt, kan de kop van de schroef beschadigen.fig.30-001-e

● Om een schroef te verwijderen, draait u de inbussleutel tegen de klok in. Om de

schroeven vast te draaien, draait u de inbussleutel met de klok mee.

● Als u de schroeven vastzet, draai deze dan niet te stevig aan. Hierdoor kan de

schroefkop doldraaien, waardoor de inbussleutel niet meer gebruikt kan worden.

● Bij het installeren van Wave uitbreidingskaarten, verwijdert u alleen de gespecificeerde schroeven.

● Zorg, dat de schroeven, die u verwijdert, niet in de SonicCell vallen.

● Nadat de installatie van de Wave uitbreidingskaarten is voltooid, moet het deksel worden teruggeplaatst.

● Pas op, dat u uw hand niet openhaalt aan de opening voor het installeren van de kaart.

● Raak de print circuits of aansluiting terminals niet aan.

● Gebruik geen overmatige kracht bij het installeren van een printplaat. Als deze de eerste keer niet goed past,

verwijder dan de kaart, en probeer het opnieuw.

● Nadat de installatie van de printplaat is voltooid, controleert u uw werk nog een keer.

OPMERKINGDoor een Wave uitbreidingskaart te installeren, neemt het aantal Patches en drum sets voorParts toe, maar het aantal Parts verandert niet. De Wave uitbreidingskaart kan geïnstalleerdworden door het deksel aan de bovenkant te verwijderen.

Waarschuwingen bij het installeren van een Wave uitbreidingskaart

Vast Los

Page 47: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De Wave uitbreidingskaart installeren

■ G

EBRUIKERSG

IDS

Om een Wave uitbreidingskaart te installeren, moet de deksel aan de bovenkant verwijderd worden. Kaarten kunnen in de EXP A-EXP B ruimtes geïnstalleerd worden. Deze ruimtes corresponderen met deWave uitbreidingskaart groepen (XP-A-XP-B) als de uitbreidingen Wave, Patches en ritme sets wordengebruikt.

1 Voordat de Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd wordt, zet u de SonicCell en alle aangesloten apparaten uit, en haalt u alle kabels, inclusief het SonicCell netsnoer, uit de SonicCell.

fig.SRX-Install0-e.eps

2 Verwijder alleen de in het volgende dia-gram aangegeven schroeven van de SonicCell, en verwijder het deksel aan de bovenkant.

vfig.SRX-Install3-e.eps

3 Steek de aansluiting van de Wave uitbrei-dingskaart in de aansluiting van de rele-vante ruimte, en steek de board houder tegelijkertijd door de gaten van de Wave uitbreidingskaart, zoals in de volgende illustratie wordt getoond.

* Indien u hetzelfde type kaarten installeert,zal slechts één kaart gedetecteerd worden.

fig.SRX-Install4-e.eps

4 Gebruik het installatie gereedschap beho-rend bij de Wave uitbreidingskaart om de houders in de LOCK richting te draaien, zodat de kaart op zijn plaats wordt vast-gezet.

5 Gebruik de schroeven, die u bij stap 2 heeft verwijderd, om het deksel weer vast te zetten.

Hoe een Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd

Te verwijderen schroeven

Inbussleutel (2mm)

kaarthouder

Plaats deze zoals getoond, voordat u de kaart installeert

Aansluiting

Wave uitbreidingskaart (SRX serie)

Installatiegereedschap

LOCK

47

Page 48: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

GEBRUIKERSGIDS

48

Nadat de installatie van de wave uitbreidingskaarten is voltooid, controleert u of de kaarten correct wor-den herkend.

1 Zet de stroom aan, zoals bij ‘De stroom aanzetten’ (p.19) wordt uitgelegd.fig.disp-Menu-left-Snd.eps

2 Druk op [MENU].Het menu scherm verschijnt.

fig.disp-menu-right-info.eps

3 Draai aan [CURSOR/VALUE], om ‘SRX Info’ te selecteren.

fig.disp-SysSRXInfo.eps

4 Druk op [CURSOR/VALUE].Druk om het System SRX Info scherm te laten verschijnen.Het System scherm verschijnt. Controleer of de naam van hetgeïnstalleerde Wave uitbreidingskaart wordt weergegeven.

5 Druk op [EXIT] om het System scherm te verlaten.fig.French_CSA

De geïnstalleerde Wave uitbreidings-kaarten controleren

OPMERKINGAls ‘-- -----‘ naast de geïnstalleerde slot naam verschijnt, is het mogelijk dat het geïnstalleerdeWave uitbreidingskaart niet correct is herkend. Installeer de Wave uitbreidingskaart opnieuw,op juiste wijze.

Page 49: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

49

MEMO

Page 50: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

50

MEMO

Page 51: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

51

MEMO

Page 52: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

52

MEMO

Page 53: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI geluidsmodule

53

Page 54: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

54

Overzicht

De SonicCell kan in zowel de Performance mode als de Patch mode als een MIDI geluidsmodule gebruikt worden.

■ Performance modeIn de Performance mode kunt u meerdere Patches of ritme sets gelijktijdig gebruiken. Een uitvoering bevat zestien ‘Parts’.Aan ieder Part kan een Patch of ritme set worden toegewezen, die vervolgens als ensemble gebruikt kunnen worden of gelui-den kunnen gestapeld worden om rijke texturen te creëren.Aangezien u in de Performance mode een extern MIDI appa-raat of sequencer software kunt gebruiken om de zestien Parts van de SonicCell individueel te besturen, is dit de mode die u het beste kunt gebruiken als u een song creëert.

In de fabrieksinstelling is de Performance mode geselecteerd.

■ Patch modeIn de Patch mode kunt u een aangesloten toetsenbord of ander apparaat gebruiken, om een enkele Patch op de SonicCell te spelen. Omdat u in de Patch mode een verscheidenheid aan effecten op een enkele Patch kunt gebruiken, kunnen bijzonder rijke texturen gespeeld worden.In de Patch mode is het ook gemakkelijk om het geselecteerde geluid te bewerken, daarom is dit de mode die u gebruikt voor het bewerken of creëren van uw eigen geluiden.

Een performance (uitvoering) heeft een Patch of ritme set aan alle zestien Parts toegewezen, en kan 16 Parts tegelijk besturen.Omdat de geluidsgenerator van de SonicCell meerdere gelui-den (instrumenten) kan besturen, wordt dit een Multi-timbrale geluidsgenerator genoemd.

■ PartOp de SonicCell is een ‘Part’ iets, waaraan u een Patch of ritme set toewijst. In de Performance mode heeft elke uitvoering 16 Parts en u kunt aan elk Part een Patch of ritme set toewijzen.

Patches zijn de basale geluidsconfiguraties, die u tijdens een uitvoering speelt. Elke Patch kan geconfigureerd worden, door maximaal vier Tones te combineren. Hoe deze vier Tones gecombineerd worden, wordt door de Structure Type parameter bepaald.

■ TonesOp de SonicCell zijn Tones de kleinste eenheid van geluid.Het is niet mogelijk om een Tone op zichzelf te spelen. De Patch is de geluidseenheid, die gespeeld kan worden, en de Tones zijn de basale bouwblokken, die de Patch vormen.

WG (Wave Generator)Specificeert de PCM golfvorm (golf), die de basis van het

Performance mode en Patch mode

De opbouw van een Performance

De 64 preset performances van de SonicCell zijn gecreëerd voor de volgende doeleinden.PRSTO1-33 voor song productiePRST34-64 om te spelen

Performance

Part 16

Part 1

Patch/Rhythm Set

Hoe een Patch is opgebouwd

Tone1

Tone2

Tone3

Tone4

Patch

Voorbeeld 1: een Patch bestaande uit slechts n Tone (Tones 2-4 zijn uitgeschakeld)

Tone1

Tone2

Tone3

Tone4

Patch

Voorbeeld 2: een Patch bestaande uit vier Tones.

WG

PitchEnvelope

TVF

TVF Envelope

TVA Envelope

TVA

LFO 1 LFO 2Tone

control signalaudio signal

Page 55: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

geluid vormt, en bepaalt hoe de toonhoogte van het geluid zal veranderen.

TVF (Time Variant Filter)Specificeert hoe de frequentie componenten van het geluid zullen veranderen.

TVA (Time Variant Amplifier)Specificeert de volumeveranderingen en de positie van het geluid in een stereo geluidsveld.

EnvelopeU kunt Envelope gebruiken om veranderingen in het geluid binnen een bepaald tijdsbestek te laten optreden. Er zijn aparte envelopes voor Pitch, TVF (Filter), en TVA (volume).

LFO (Low Frequency Oscillator)Gebruik de LFO om cyclische veranderingen (modulatie) in een geluid te creëren.De SonicCell heeft twee LFO’s. Deze kunnen apart of beiden toegepast worden, om de WG (toonhoogte), TVF (filter), en/of TVA (volume) te beïnvloeden. Wanneer een LFO op de WG toonhoogte wordt toegepast, wordt een vibrato effect geproduceerd. Als een LFO op de TVF cutoff frequentie wordt toegepast, wordt een wah effect geproduceerd. Wanneer een LFO op het TVA volume wordt toegepast, wordt een tremolo effect geproduceerd.

Ritme sets zijn groepen of een aantal verschillende percussie instrumentgeluiden. Omdat percussie instrumenten over het algemeen geen melodieën spelen, hoeft een percussie instru-mentgeluid geen ladder op het toetsenbord te kunnen spelen. Het is echter belangrijker dat zoveel mogelijk percussie instru-menten tegelijkertijd voor u beschikbaar zijn. Daarom produ-ceert elke toets (noot nummer) van een ritme set en ander per-cussie instrument.

* Er zijn vier wave generators voor elke ritmegeluid (percussie instrument geluiden).

* LFO is niet inbegrepen bij de ritme geluiden (percussie instrument geluiden).

De SonicCell kan maximaal 128 noten gelijktijdig spelen.De polyfonie of het aantal stemmen (geluiden) verwijst niet alleen naar het aantal Patches, dat op dat moment feitelijk gespeeld wordt, maar verandert volgens het aantal Tones dat in de Patches wordt gebruikt, en het aantal golven dat in de Tones wordt gebruikt. De volgende methode kiest u voor het berekenen van het aantal geluiden, dat voor één gespeelde Patch wordt gebruikt.(Aantal gespeelde Patches) x (Aantal Tones gebruikt door gespeelde Patches) x (Aantal golven gebruikt in de Tones).Bijvoorbeeld, een Patch die vier Tones bevat, waarvan elke Tone twee golven gebruikt, zal acht noten aan polyfonie gebruiken.Tevens, als u in de Performance mode speelt, wordt het aantal geluiden van elk Part geteld om het totale aantal geluiden van alle Parts te verkrijgen.

■ Hoe een Patch klinktWanneer de SonicCell wordt gevraagd om meer dan 128 stemmen tegelijkertijd te spelen, zullen op dat moment klinkende noten worden uitgezet om plaats te maken voor de nieuw gevraagde noten. De noot met de laagste prioriteit zal het eerst worden uitgezet. De volgorde van prioriteit wordt door de Patch Priority instelling (p.90) bepaald.Patch Priority kan op ‘LAST’ of ‘LOUDEST’ worden ingesteld.Wanneer ‘LAST’ is geselecteerd, zal een nieuw gevraagde noot, die de 128 limiet overschrijdt, maken dat de eerste gespeelde noot, van de noten die op dat moment klinken, wordt uitgezet. Wanneer ‘LOUDEST’ is geselecteerd, wordt de zachtste noot, van de op dat moment klinkende noten, uitgezet.Gewoonlijk is ‘LAST’ geselecteerd.

■ Noot prioriteit in Performance modeOmdat de Performance mode meestal wordt gebruikt voor het spelen van een ensemble, dat uit verscheidene Patches bestaat, is het belangrijk te besluiten, welke Parts prioriteit hebben. Prioriteit wordt door de Voice Reserve instellingen (p.71) gespecificeerd. Als een noot binnen een Patch moet worden uitgezet om plaats te maken voor een nieuwe noot, wordt de Patch Priority instelling van de Patch toegepast (p.90).

■ Voice ReserveDe SonicCell heeft een Voice Reserve functie, waarmee u een klein aantal noten kunt reserveren, dat altijd voor elk Part beschikbaar zal zijn. Bijvoorbeeld, als Voice Reserve op ‘10’is ingesteld voor Part 16, zal er voor Part 16 altijd 10 noten aan geluidsproducerende capaciteit beschikbaar zijn, zelfs als het totaal van meer dan 128 noten (totaal van alle Parts) wordt gevraagd. Als u Voice Reserve instellingen maakt, moet u rekening houden met het aantal noten, dat u voor elk Part wilt laten spelen, alsmede het aantal Tones dat door de

Hoe een ritme set is gestructureerd

Note number 98 (D7)Note number 97 (C#7)

Note number 36 (C2)Note number 35 (B1)Rhythm Tone (Percussion instrument sound)

Rhythm Set

WG

PitchEnvelope

TVF

TVF Envelope

TVA Envelope

TVA

Het aantal stemmen berekenen

55

Page 56: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

geselecteerde Patch wordt gebruikt (p.71).Het is niet mogelijk om Voice Reserve instellingen te maken, die maken dat het totaal van alle Parts meer is dan 64 stem-men.

De SonicCell heeft ingebouwde effect eenheden, en de instel-lingen van elke eenheid kunnen onafhankelijk bewerkt wor-den.

■ Multi-effectenDe multi-effecten zijn effecten voor meerdere doeleinden, die het geluidstype geheel veranderen, door het geluid zelf te veranderen.78 verschillende effect types zijn beschikbaar. Selecteer en gebruik het type dat past bij hetgeen u wilt bereiken. Naast effect types, die uit eenvoudige effecten zijn opgebouwd, zoals Distortion, Flanger en soortgelijke effecten, kunt u ook een brede verscheidenheid aan andere effecten instellen, en deze zelfs in serie of parallel schakelen. Verder, terwijl cho-rus en reverb binnen de multi-effect types te vinden zijn, wor-den de volgende chorus en reverb met een ander systeem behandeld. In de Performance mode kunnen drie multi-effect types gelijktijdig geselecteerd worden. Hiernaar wordt verwe-zen als MFX1, MFX2 en MFX3. In de Patch mode kan één multi-effect gebruikt worden.

■ ChorusChorus maakt het geluid dieper en ruimtelijker. U kunt selecte-ren of dit als een chorus effect of een delay (vertraagd) effect gebruikt zal worden.

■ ReverbReverb voegt de weerkaatsing karakteristieken van concertza-len of theaters toe. Er zijn vijf verschillende types beschikbaar, dus u kunt het type dat geschikt is voor hetgeen u wilt doen, selecteren en gebruiken.

■ Mastering effectDit is een stereo compressor (limiter), die op de uiteindelijke uitvoer van de SonicCell wordt toegepast. Deze heeft onafhan-kelijke hoge, midden en lage reeksen. Dit comprimeert, onaf-hankelijk voor de hoge frequentie, middenfrequentie en lage frequentie reeksen, alle geluiden die een gespecificeerd niveau overschrijden, waardoor het volume consistenter wordt.

De multi-effecten, chorus, en reverb effecten kunnen voor elke uitvoering (performance) individueel worden ingesteld. De intensiteit van elk effect wordt voor elke Part ingesteld.Als u in de Performance mode effecten toepast, zullen de effect instellingen van de Patch of ritme set, die aan elk Part zijn toegewezen, genegeerd worden, en de effect instelling van de uitvoering zal gebruikt worden. Daarom kunnen de effecten van dezelfde Patch of ritme set verschillen, wanneer deze in de Patch mode en de Performance mode worden gespeeld.Echter, afhankelijk van de instellingen, kunnen effect instellin-gen van een Patch of ritme set die aan een Part zijn toegewe-zen, op de gehele uitvoering worden toegepast.

De multi-effecten, chorus en reverb effecten kunnen voor elke Patch/ritme set afzonderlijk worden ingesteld. Door aanpas-sing van het signaalniveau, dat naar elke effect eenheid wordt gezonden (Send Level), kan de intensiteit van het effect, dat op elke Tone wordt toegepast, bestuurd worden.

Over de effecten

Effecten in de Performance mode

Effecten in de Patch mode

Uitvoering

Part 16

Chorus

Reverb

Multi-effectenTone

Patch

Part 1

Tone

RitmeTone

Ritme set

Patch

A0

C8

Chorus

Reverb

Chorus

Reverb

Multi-effecten

Multi-effecten

56

Page 57: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

Patch en Performance instellingen worden opgeslagen in wat het geheugen wordt genoemd. Er zijn drie soorten geheugen: tijdelijk, herschrijfbaar en niet herschrijfbaar.

■ Tijdelijk gebiedDit is het gebied, waarin de data van de Patch of Perfor-mance, die u selecteerde met gebruik van de paneelknoppen, zich bevindt.

Als u op de SonicCell speelt, wordt geluid geproduceerd, gebaseerd op data in het tijdelijke gebied. Als u een Patch of Performance bewerkt, wordt de data niet rechtstreeks in het geheugen gewijzigd. U kunt de data oproepen in het tijdelijke gebied en daar bewerken. Instellingen in het tijdelijke gebied zijn tijdelijk, en zullen verlo-ren gaan als de stroom wordt uitgeschakeld of als een andere Patch of Performance wordt geselecteerd. Om de gewijzigde instellingen te behouden, moeten deze in het herschrijfbare geheugen worden opgeslagen.

■ Systeem geheugenIn het systeem geheugen worden systeem parameter instellin-gen opgeslagen, die bepalen op welke manier de SonicCell functioneert. Om systeem parameters op te slaan, voert u System Write uit (p.176, p.150).Gebruikers (User) geheugen

■ Gebruikersgeheugen Het gebruikersgeheugen is waar u normaalgesproken de data die u nodig heeft opslaat.Om een uitvoering op te slaan, voert u Performance Write uit (p.73).Om een Patch op te slaan, voert u Patch Write uit (p.116). Om een ritme set op te slaan, voert u Rhythm Set Write uit (p.131).

■ USB geheugenDe Performance/Patches/ritme sets in het gebruikersgeheu-gen, en de systeem instellingen in het systeem geheugen, kun-nen samen in het USB geheugen worden opgeslagen.

■ Preset geheugenData in het Preset geheugen kan niet herschreven worden. U kunt echter wel instellingen uit het Preset geheugen in het tijde-lijke gebied optoepen, deze wijzigen, en de gewijzigde data in het herschrijfbare geheugen opslaan.

■ Wave uitbreidingskaarten (optioneel: SRX serie)

De SonicCell kan worden uitgerust met twee Wave uitbrei-dingskaarten (optioneel: SRX serie). Wave uitbreidingskaar-ten bevatten data, Patches en ritme sets, die deze Wave data gebruiken, welke rechtsreeks in het tijdelijke gebied opgeroe-pen en gespeeld kan worden.

Over geheugen

Tijdelijk geheugen

Preset

Preset G (PR-G)

Tijdelijk gebied

User

System

Rhythm Set32

Patch256

Performance64

Wave uitbreidingskaart

USB geheugen

Patch256

System

Rhythm Set32

Performance64

EXP A slot

Patch

Rhythm Set

EXP B slot

Patch

Rhythm Set

Preset F (PR-F)Preset E (PR-E)

Preset D (PR-D)Preset C (PR-C)

Preset B (PR-B)Preset A (PR-A)

Performance64

Rhythm Set32

Patch128

Reserve-kopie (Backup)

Herstellen

SongSMF

Audio File

GM (GM2)

Patch256

Rhythm Set9

SelecterenSelecteren

Selecteren Selecteren Selecteren Schrijven

Herschrijfbaar geheugen

Niet herschrijfbaar geheugen

57

Page 58: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

58

De SonicCell in de Performance mode gebruiken

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator verlicht is.Het MIDI INST scherm verschijnt.

fig.disp-MIDI-top01

* Als Sound Mode (p.60) op ‘Patch’ is ingesteld, zal het Patch Play scherm (p.82) verschijnen.In dit geval drukt u [MIDI INST] en [PART VIEW] gelijktijdig in om naar het MIDI INST scherm van de Performance mode te gaan.

2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.

3. Druk op [CURSOR/VALUE] om de waarde te selecteren.fig.disp-MIDI-top02

4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken.

5. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [CURSOR/VALUE].

Het MIDI INST (MIDI geluidsmodule) scherm bekijken

(1) (2)

(3)

Parameter Waarde Uitleg

(1) Performance group USER, PRSTSelecteert de Performance groepUSER: UserPRST: Preset

(2) Performance number/name 01–64

Selecteert de uitvoering (Performance)

De 64 preset uitvoeringen van de SonicCell zijn gecreëerd om te kunnen gebruiken bij:PRST01–33 Voor song productiePRST34–64 Om af te spelen.

(3) Settings for each Part -, M, S, *

U kunt voor ieder Part selecteren of het geluid al dan niet hoorbaar is.-: Geluid is hoorbaarM (mute): Het geluid is tijdelijk niet hoorbaar (stil gemaakt).S (solo): Selecteert het enige Part, dat hoorbaar zal zijn. Parts, die niet op Solo

zijn ingesteld, worden op Mute ingesteld.*: In de SonicCell Editor kunnen mute en solo apart worden ingesteld. In

dit geval wordt ‘*’ getoond bij Parts, waarvoor zowel mute als solo is gespecificeerd.

Page 59: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator verlicht is.Het MIDI INST scherm verschijnt.

2. Druk op [MENU].Het Performance menu scherm verschijnt.Het Performance menu scherm heeft de structuur, die in de illustratie aan de rechterkant wordt getoond.U kunt [CURSOR/VALUE] naar rechts of links draaien om van scherm te veranderen.

3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar het onderdeel dat u wilt bewerken te verplaatsen.

4. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het corresponderende scherm te gaan.

Het menu scherm bekijken (Performance Menu scherm)

Parameter Uitleg

Snd (Sound) Mode Hiermee schakelt u tussen de Performance mode en de Patch mode.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Sound Mode scherm te gaan (p.60).

General Specificeert het aanbevolen tempo van de uitvoering.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Performance General scherm te gaan (p.60).

MIDI Filter Zet ontvangst van verscheidene MIDI berichten voor elk Part aan/uit.Druk op [CURSOR VALUE] om naar het Perform MIDI Filter scherm te gaan (p.60).

Ctrl Init(Sound Control Initialize)

Initialiseert de waardes van alleen de volgende aan geluid gerelateerde parameters van de huidige uitvoering (p.73).Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay.

Prf Init(Performance Initialize) Initialiseert de instellingen van de huidige uitvoering (p.73).

Write(Performance Write)

Slaat de huidige uitvoering als user data op.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Performance Name scherm te gaan (p.73).

System Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).Utility Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).

Demo PlayAls u op [CURSOR/VALUE] drukt, zal de demo songlijst verschijnen.

* Voor details over het spelen van de demo songs, zie p.15 en p.168.SRX Info(SRX Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).

Version(Version Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).

59

Page 60: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

Dit specificeert de mode van de MIDI geluidsgenerator.De huidige mode is gemarkeerd.

1. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor te verplaatsen, en druk op [CURSOR/VALUE] om de keuze voor een bepaalde mode te bevestigen.Als u ‘Performance’ selecteert, en op [CURSOR/VALUE] drukt, zal het volgende scherm verschijnen.

fig.disp-PerformanceTop

In het Perform MIDI Filter scherm kunt u de volgende parameters van elk Part bewerken

De geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm)

Het aanbevolen uitvoeringstempo specificeren (Performance General scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Recommend Tempo 20–250

Als u wilt dat het systeem tempo verandert, wanneer u van uitvoering verandert, specificeert u het tempo dat na deze verandering in werking zal treden.Deze instelling is geldig als de Seq Tempo Override op ‘ON’ staat.Om deze instelling in te schakelen, zet u Tempo Override aan (p.177).

Aan MIDI gerelateerde instellingen (Perform MIDI Filter scherm)

Parameter Waarde Uitleg

PC (Receive Program Change Switch) _, O Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI program change berich-

ten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).

BS (Receive Bank Select Switch) _, O Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI bank select berichten

worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).

PB (Receive Pitch Bend Switch) _, O Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI Pitch bend berichten

worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).

PA (Receive Polyphonic Key Pressure Switch) _, O Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI polyphonic key pressure

berichten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).

CA (Receive Channel Pressure Switch) _, O Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI channel pressure berich-

ten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).

60

Page 61: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

■ Menu scherm.................................................................................................................Vanuit het Perform MIDI Filter scherm drukt u op [MENU] om naar het MIDI Filter scherm te gaan.Druk nog een keer op [MENU] om naar het Perform MIDI Filter scherm terug te keren.

MD (Receive Modulation Switch) _, O Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI modulatie berichten wor-

den ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).

VO (Receive Volume Switch) _, O Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI volume berichten wor-

den ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).

PN (Receive Pan Switch) _, O Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI pan berichten worden

ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).

EX (Receive Expression Switch) _, O Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI expressie berichten wor-

den ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).

HD (Receive Hold 1 Switch) _, O Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI Hold 1 berichten wor-

den ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).

PL (Phase Lock Switch) _, O

Zet Phase Lock op ‘O’ als u discrepanties in de timing van de Parts, die op hetzelfde MIDI kanaal worden gespeeld, wilt onderdrukken.

Als de Phase Lock parameter op ‘O’ staat, worden Parts op hetzelfde MIDI kanaal in een toestand geplaatst, waarin hun timing overeenkomt, zodat deze gelijktijdig gespeeld kunnen worden. Dienovereenkomstig kan een bepaalde tijd verstrijken tussen ontvangst van de Note berichten en het spelen van de geluiden. Zet deze instelling op ‘O’, wanneer nodig.

VC (Velocity Curve Type) _, 1–4

Velocity Curve selecteert één van de vier volgende Velocity Curve types voor elk MIDI kanaal, die het best bij de aanslag van het aangesloten MIDI toetsenbord past. Zet dit op ‘-` als u de velocity curve van het MIDI toetsen-bord zelf gebruikt.

Parameter Uitleg

PC, BS, PB, PA, CA, MD, VO, PN, EX, HD, PL, VC

De cursor gaat naar het huidige Part van het onderdeel, dat u in het Perform MIDI Filter scherm heeft geselecteerd.

Parameter Waarde Uitleg

21 3 4

61

Page 62: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.Het MIDI INST scherm verschijnt.

2. Verplaats de cursor naar het Part, dat u wilt bewerken, en druk op [PART VIEW].De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View scherm verschijnt.

fig.disp-PartView-01

Als u het Patch type van het huidige Part in de Performance mode op ‘Patch’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen.fig.disp-PartView-p

De Part instellingen bekijken (Part View scherm)

Als het Patch type Patch is

Parameter Waarde Uitleg

(1) Patch groupUSER, PR-A–PR-G, GMXP-A, XP-B

Selecteert de Patch groep.USER: GebruikerPR-A–PR-G: Preset A–Preset GGM: General MIDIXP-A, XP-B: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B* Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te selecteren, tenzij een Wave uitbreidings-

kaart in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.(2) Patch type Patch, Rhythm Specificeert of het huidige Part een Patch of een ritme set zal gebruiken.(3) Current Part Part1–Part 16 Selecteert het Part (huidige Part), waarop uw operaties van invloed zijn.

(4) Patch number/name 001– Selecteert de Patch die door het huidige Part wordt gebruikt.

(5) Category lock ,

Specificeert of de categorie is afgesloten ( ) of niet is afgesloten ( ), als u Patches selecteert.Als u de categorie afsluit, verschijnen alleen geluiden die binnen de betreffende categorie vallen, als u Patches selecteert.

(6) Patch category - - - –CMB Verandert de categorie.(7) LIST Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch List scherm te gaan (p.65, p.66).(8) PART Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Part Edit scherm te gaan (p.68).

(9) PATCH Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het bewerkingsscherm van de Patch die door het huidige Part wordt gebruikt te gaan (p.88).

(10) Preview ,

Als u het preview icoon ( ) in ( ) verandert, kunt u een voorvertoning horen van het geluid, dat door die Patch wordt gespeeld.

Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u aangeven hoe de voorvertoning klinkt.

(1)

(7)

(2) (3)

(8) (9) (10)

(4)

(5) (6)

62

Page 63: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

■ Patch categorie

Categorie Inhoud- - - No Assign Geen toewijzingPNO AC.Piano Acoustic PianoEP EL.Piano Electric PianoKEY Keyboards Overige toetsenborden (Clav, Harpsichord, enz.)BEL Bell Bell, Bell PadMLT Mallet MalletORG Organ Electric and Church OrganACD Accordion AccordionHRM Harmonica Harmonica, Blues HarpAGT AC.Guitar Acoustic GuitarEGT EL.Guitar Electric GuitarDGT DIST.Guitar Distortion GuitarBS Bass Acoustic & Electric BassSBS Synth Bass Synth BassSTR Strings StringsORC Orchestra Orchestra EnsembleHIT Hit&Stab Orchestra Hit, HitWND Wind Winds (Oboe, Clarinet etc.)FLT Flute Flute, PiccoloBRS AC.Brass Acoustic BrassSBR Synth Brass Synth BrassSAX Sax SaxHLD Hard Lead Hard Synth LeadSLD Soft Lead Soft Synth LeadTEK Techno Synth Techno SynthPLS Pulsating Pulsating SynthFX Synth FX Synth FX (Noise etc.)SYN Other Synth Poly SynthBPD Bright Pad Bright Pad SynthSPD Soft Pad Soft Pad SynthVOX Vox Vox, ChoirPLK Plucked Plucked (Harp etc.)ETH Ethnic Other EthnicFRT Fretted Fretted Inst (Mandolin etc.)PRC Percussion PercussionSFX Sound FX Sound FXBTS Beat&Groove Beat and GrooveDRM Drums Drum SetCMB Combination Andere Patches die Split en Layer gebruiken

63

Page 64: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

Als u het type van de huidige Patch in de Performance mode op ‘Rhythm’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen:fig.disp-PartView-r

Als het Patch type Rhythm Set is

Parameter Waarde Uitleg

(1) Rhythm Set group USER, PRST, GM, XP-A, XP-B

Selecteert de ritme set groep.USER: GebruikerPRST: PresetGM: General MIDIXP-A, XP-B: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B* Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart

in de corresponderende ruimte is geplaatst.(2) Patch type Patch, Rhythm Specificeert of het huidige Part een Patch of ritme set zal gebruiken.(3) Current Part Part1–Part 16 Selecteert het Part (huidige Part), waarop uw operaties van invloed zijn.

(4) Rhythm Set number/name 001– Selecteert de ritme set, die door het huidige Part wordt gebuikt.

(5) Editing key A0–C8 Selecteert de toets die u gaat bewerken, binnen de op dat moment geselecteerde ritme set.

(6) LIST Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm Set List scherm te gaan (p.67).(7) PART Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Part Edit scherm te gaan (p.68).

(8) RHY Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het bewerkingsscherm van de ritme set, die door het huidige Part wordt gebruikt, te gaan (p.117).

(9) Preview ,

Als u het preview icoon ( ) in ( )verandert, kunt u een voorvertoning horen van het geluid, dat door die Patch wordt gespeeld.

Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u aangeven hoe de voorvertoning klinkt.

(1)

(6)

(2) (3)

(7) (8) (9)

(4)

(5)

64

Page 65: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

Voor elk Part kunt u de Patch kiezen, uit een lijst doe op categorie is samengesteld.

* Als de stroom wordt aangezet, is de Patch lijst (CTG) geselecteerd.

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator verlicht is.Het MIDI INST scherm verschijnt.

2. Verplaats de cursor naar het Part, dat u wilt bewerken, en druk op [PART VIEW].De [PART VIEW] indicator licht op, en het Part View scherm verschijnt.

3. Selecteer ‘LIST’, en druk op [CURSOR/VALUE].Het Patch List (CTG) scherm verschijnt.

fig.disp-PatchL-Ctg

* Als het Patch List ) Grp) scherm het laatst werd weergegeven, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen.In dit geval drukt u op [MENU] om naar het Group Select scherm te gaan, dan selecteert u ‘CATEG LIST’, en drukt u op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch List (Ctg) scherm te gaan.

4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om een Patch te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE].De Patch zal veranderen, en u keert naar het Part View scherm terug.

■ Menu scherm.................................................................................................................Vanuit het Patch List (Ctg) scherm, drukt u op [MENU] om naar het Category Select scherm te gaan.Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Ctg) scherm terug te keren.

Patches uit een Patch lijst op categorie selecteren (Patch List (Ctg) scherm)

Parameter Uitleg

PNO, KBD, GTR, BAS, ORC, BRS, SYN, VCL, WLD

Verandert de categorie (hoofd classificatie), en keert terug naar het Patch lijst scherm, dat op cate-gorie is samengesteld.U kunt de categorie veranderen, door de cursor naar de op dat moment geselecteerde categorie te verplaatsen (boven in het scherm) en op [CURSOR/VALUE] te drukken.Hoofdclassificatie CategoriePNO: AC.Piano, EL.PianoKBD: Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, HarmonicaGTR: AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.GuitarBAS: Bass, Synth BassORC: Strings, Orchestra, Hit&StabBRS: Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, SaxSYN: Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other SynthVCL: Bright Pad, Soft Pad, VoxWLD: Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination

GROUP LISTDruk op [CURSOR/VALUE], om naar het Patch lijst (Grp) scherm te gaan (p.66).* Wanneer u eenmaal naar het Patch List (Grp) scherm bent gegaan, zal het Patch List (Grp) scherm

verschijnen, als u ‘LIST’ in het Part View scherm selecteert.

65

Page 66: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

U kunt de Patch voor elk Part kiezen uit een lijst die op groepen is samengesteld, zoals USER of uitbreidingskaart.

* Als de stroom wordt aangezet, is het Patch List (Ctg) scherm geselecteerd.

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.Het MIDI INST scherm verschijnt.

2. Verplaats de cursor naar het Part dat u wilt bewerken, en druk op [PART VIEW].De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View scherm verschijnt.

3. Selecteer ‘LIST’, en druk op [CURSOR/VALUE].Het Patch List (Ctg) scherm verschijnt.Als de Patch List (Grp) scherm het laatst werd weergegeven, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen. Ga verder met stap 6.

4. Druk op [MENU] om naar het menu scherm te gaan.

5. Kies ‘GROUP LIST’, en druk op [CURSOR/VALUE].Het Patch List (Grp) scherm verschijnt.

fig.disp-PatchL-Grp

6. Draai aan [CURSOR/VALUE] om een Patch te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE].De Patch zal veranderen, en u keert naar het Part View scherm terug.

■ Menu scherm.................................................................................................................Vanuit het Patch List (Grp) scherm, drukt u op [MENU] om naar het Group Select scherm te gaan.Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Grp) scherm terug te keren.

Patches uit een Patch lijst op groep selecteren (Patch List (Grp) scherm)

Parameter Uitleg

USR, A–G, GM, EXA, EXB

Verandert de groep, en keert naar het Patch lijst op groep scherm terugUSR: GebruikerA–G: Preset A–Preset GGM: General MIDIEXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B* Het is niet mogelijk om EXA, EXB te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor

bestemde ruimte is geplaatst.

CATEG (Category) LISTDruk op [CURSOR/VALUE], om naar het Patch List (Ctg) scherm te gaan (p.65).* Als u eenmaal in het Patch List (Ctg) scherm bent, zal het Patch List (Ctg) scherm verschijnen, als

u ‘LIST’ in het Part View scherm selecteert.

66

Page 67: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

Als het Patch type van het huidige Part ‘Rhythm’ is, kunt u een ritme set uit een lijst kiezen.

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.Het MIDI INST scherm verschijnt.

2. Verplaats de cursor naar het Part, dat u wilt bewerken, en druk op [PART VIEW].De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View scherm verschijnt.

3. Selecteer ‘LIST’, en druk op [CURSOR/VALUE].Het Rhythm Set List scherm verschijnt.

fig.disp-RhythmList

4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om een ritme set te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE].De Patch verandert, en u keert naar het Part View scherm terug.

■ Menu scherm.................................................................................................................Vanuit het Rhythm Set List scherm drukt u op [MENU] om naar het Group Select scherm te gaan.Druk nogmaals op [MENU] om naar het Rhythm Set List scherm terug te keren.

Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm)

Parameter Uitleg

USR, PRESET, GM, EXA, EXB

Verandert de groep, en keert naar het Patch lijst op groep scherm terug. USR: GebruikerPRESET: PresetGM: General MIDIEXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B* Het is niet mogelijk om EXA, EXB te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor

bestemde ruimte is geplaatst.

67

Page 68: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.Het MIDI INST scherm verschijnt.

2. Verplaats de cursor naar het Part dat u wilt bewerken, en druk op [PART VIEW].De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View scherm verschijnt.

3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om ‘PART’ te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE].Het Part Edit scherm verschijnt.

fig.disp-PartEdit01

4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de parameter die u wilt bewerken te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE].De waarde van de geselecteerde parameter wordt gemarkeerd.Als u ‘Scale Tune’ selecteert, zal een bewerkingsscherm verschijnen.

5. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE].

■ Menu scherm.................................................................................................................Vanuit het Part Edit scherm drukt u op [MENU] om naar het Menu scherm te gaan.Het Menu scherm is gestructureerd, op de manier die in de illustratie aan de rechterkant te zien is. U kunt tussen schermen schakelen door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien.Druk nogmaals op [MENU] om naar het Part Edit scherm terug te keren.

Parts bewerken (Part Edit scherm)

Parameter Uitleg

1–16 Verandert het huidige Part, en keert naar het Part Edit scherm terug.

SND (Sound Mode) Hiermee kunt u tussen de Performance mode en de Patch mode schakelen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Performance General scherm te gaan (p.60).

GEN (General) Zet de ontvangst van verscheidene MIDI berichten van elk Part aan/uit.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Perform MIDI Filter scherm te gaan (p.60).

MIDI (MIDI Filter)

Initialiseert de waardes van alleen de volgende aan geluid gerelateerde parameters van de huidige uitvoering (p.73).• Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato snelheid,

Vibrato diepte, Vibrato DelayCINI (Sound Control Initialize) Initialiseert de instellingen van de huidige uitvoering (p.73).

PINI (Performance Initialize)

Slaat de huidige uitvoering als gebruikers data op.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Performance Name scherm te gaan (p.73).

Write(Performance Write) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het systeem scherm te gaan (p.176).

System Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).

UtilityAls u op [CURSOR/VALUE] drukt, verschijnt de demo song lijst.• Voor details over het afspelen van demo songs, zie p.15 en p.168.

Demo Play Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).SRX Info(SRX Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).

Version(Version Information) Verandert het huidige Part, en keert naar het Part Edit scherm terug.

68

Page 69: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

■ Part Edit scherm ............................................................................................................

Parameter Waarde Uitleg

Level 0–127 Past het volume van elk Part bij.Het hoofddoel van deze instelling is het aanpassen van de volumebalans tussen Parts.

Pan L64–63R Past de pan van elk Part aan.‘L64’ is voor links,, ‘0’ is midden, en ‘63R’ is voor rechts.

Octave Shift -3–+3 Stelt de toonhoogte van het geluid van het Part omhoog of omlaag bij, in eenheden van een octaaf (+/- 3 octaven).

Coarse Tune -48–+48 Stelt de toonhoogte van het geluid van het Part omhoog of omlaag bij, met stappen van halve noten (+/- 4 octaven).

Fine Tune -50–+50 Stelt de toonhoogte van het geluid van het Part omhoog of omlaag bij, in eenheden van 1 cent (1/100 van een halve toon) (+/- 50 cent).

Output Assign MFX, L+R, L, R, PAT

Specificeert voor elk Part hoe het directe geluid wordt uitgestuurd.MFX: uitvoer in stereo via multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het ge-

luid dat door de multi-effecten gaat.L+R: stereo uitvoer naar de OUTPUT jack, zonder door de multi-effecten te gaan.L: uitvoer van L.R: uitvoer van R.PAT: de uitvoer bestemming van het Part wordt bepaald door de instellingen van de Patch

of ritme set, die aan het Part zijn toegewezen.

Bij mono uitvoer is de Pan instelling niet beschikbaar.Chorus en Reverb worden altijd mono uitgestuurd.Wanneer de instellingen zo zijn, dat signalen gesplitst worden en via de L en R jack worden uitgestuurd en er geen plug in de R jack is gestoken, worden de geluiden van L en R samen gemengd, en dan via de L jack uitgestuurd. Dit geluid omvat de geluiden van de L en R jacks.Als de Output Assign parameter op PAT is ingesteld, treden de uitgang niveau instellingen van de Patch of ritme set, en die van het Part in werking. Als u wilt, dat de verscheidene ni-veau instellingen van de Patch/Ritme set worden uitgedrukt zoals ze zijn, stelt u de verschei-dene Part niveaus op 127 (maximum) in.Meer over het instellen van elk effect vindt u op de hieronder getoonde pagina’s.Multi-effecten (p.78, p.192)Chorus (p.78, p.219)Reverb (p.79, p.220)

Output MFX(Output MFX Select) 1–3 Specificeer welke multi-effecten, van de drie types die gelijktijdig gebruikt kunnen worden, u

wilt gebruiken.

Output Level 0–127Stelt het volume van het directe geluid van elk Part in.Wanneer multi-effecten worden toegepast, stelt dit in hoeveel van het effect zal worden toe-gepast. Als multi-effecten niet worden toegepast, stelt dit het volume van het directe geluid in.

Chorus Send(Chorus Send Level) 0–127 Past de hoeveelheid Chorus voor elk Part aan.

Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, stelt u dit op 0 in.

Reverb Send(Reverb Send Level) 0–127 Past de hoeveelheid Reverb voor elk Part aan.

Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, stelt u dit op 0 in.

Cutoff Offset -64–+63

Past de cutoff frequentie van de Patch of ritme set die aan het Part is toegewezen aan.Patches hebben ook een Cutoff Offset instelling (p.90). De uiteindelijke Cutoff frequentie waarde is de som van de Tone Cutoff frequentie waarde en de Patch en Part Cutoff Offset waardes. Als de cutoff frequentie van de Tone als op ‘127’ (maximum) is ingesteld, zal er geen verandering geproduceerd worden door de Cutoff Offset op een positieve waarde in te stellen.

69

Page 70: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

Resonance Offset -64–+63

Past de Resonantie van de Patch of ritme set, die aan een Part is toegewezen aan.Patches hebben ook een Resonance Offset instelling (p.91). De uiteindelijke Resonance waarde is de som van de Tone Resonance waarde en de Patch en Part Resonance Offset waardes. Als de resonantie van de Tone reeds op ‘127’ (maximum) is ingesteld, zal er geen verandering worden geproduceerd door de resonantie offset op een positieve waarde in te stellen.

Attack Offset(Attack Time Offset) -64–+63

Past de TVA/TVF Envelope Attack Time van een aan het Part toegewezen Patch of ritme set aan.Patches hebben ook een Attack Offset instelling (p.91). De uiteindelijke TVA Envelope Attack Time waarde is de som van de Tone’s TVA Envelope Time 1 instelling, de Attack Time Offset van de Patch, en de Attack Time Offset van het Part. Als de Time 1 parameter van de Tone reeds op ‘127’ (maximum)is ingesteld, zal er geen verandering worden geproduceerd door de Attack Time Offset op een positieve waarde in te stellen. Hetzelfde geldt voor de TVF En-velope.

Release Offset(Release Time Off-set)

-64–+63

Past de TVA/TVF Envelope Release Time van een aan het Part toegewezen Patch of ritme set aan.Patches hebben ook een Release Offset instelling (p.91). De uiteindelijke TVA Envelope Re-lease Time waarde is daarom de som van de Tone’s TVA Envelope Time 4 instelling, de Re-lease Time Offset van de Patch, en de Release Time Offset van het Part. Als de Time 4 parameter van de Tone reeds op ‘127’ (maximum)is ingesteld, zal er geen verandering in de Release Time Offset worden geproduceerd, zelfs niet als dit op een positieve waarde wordt inegsteld. Hetzelfde geldt voor de TVF Envelope.

Decay Offset(Decay Time Offset) -64–+63 Past de TVA/TVF Envelope Decay Time van de Patch of ritme set die aan een Part is toege-

wezen aan.

Mono/Poly MONO, POLY, PAT

Stelt in hoe de noten van de Patch worden gespeeld. De MONO instellinge is effectief als een solo instrument Patch wordt gespeeld, zoals sax of fluit.MONO: slechts één noot per keer klinkt.POLY: twee of meer noten kunnen gelijktijdig gespeeld worden.PAT: het Part gebruikt de Mono/Poly instelling.Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waaraan een ritme set is toegewezen.

Legato Switch OFF, ON, PAT

Zet deze parameter op ‘ON’, als u de Legato mogelijkheid wilt gebruiken, en op ‘OFF’ als u dit niet wilt gebruiken.Legato is een optie die alleen werkt als de Mono/Poly op MONO is inegsteld. Als Legato ON is, en een toets wordt ingedrukt als een andere al ingedrukt is, maakt dat de op dat moment klinkende toonhoogte van de noot in die van de nieuw ingedrukte toets verandert, terwijl deze blijft klinken. Dit kan effectief zijn als u de uitvoeringstechnieken zoals het ‘ham-mering on’ en ‘pulling off’ van een gitarist wilt simuleren. Als PAT geselecteerd is, treden de eigen instellingen van de Patch in werking.Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waaraan een ritme set is toegewezen.

Portamento Sw (Switch)

OFF, ON, PAT

Specificeer of Portamento zal worden toegepast. Zet deze parameter op ‘ON’ als u Porta-mento wilt toepassen, en op ‘OFF’ als u dit niet wilt. Als u de Portamento Switch instelling van de aan het Part toegewezen Patch wilt gebruiken, zet u dit op ‘PAT’.Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waaraan een ritme set is toegewezen.

Portamento Time 0–127, PAT

Wanneer Portamento wordt gebruikt, specificeert dit de tijd waarbinnen de toonhoogte zal veranderen. Met hogere instellingen duurt het langer voordat de toonhoogte in die van de volgende noot verandert. Als u de Portamento Time instelling van de aan het Part toegewezen Patch wilt gebruiken, zet u dit op ‘PAT’.Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waaraan een ritme set is toegewezen.

Vibrato Rate -64–+63Pas de vibrato snelheid (de snelheid waarop de toonhoogte wordt gemoduleerd) van elk Part aan. Met hogere instellingen wordt de toonhoogte sneller gemoduleerd, met lagere instellin-gen wordt deze langzamer gemoduleerd.

Vibrato Depth -64–+63Dit past de diepte van het vibrato effect voor elk Part aan (de diepte, waarop de toonhoogte wordt gemoduleerd). De toonhoogte wordt sterker gemoduleerd bij hogere instellingen en minder bij lagere instellingen.

Vibrato Delay -64–+63Dit past de Time Delay, totdat het vibrato (toonhoogte modulatie) effect begint, voor elk Part aan. Hogere instellingen produceren een langere Delay tijd, totdat het vibrato begint. Lagere instellingen produceren een kortere tijd.

Parameter Waarde Uitleg

70

Page 71: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

Velocity Sens Off(Velocity Sensitivity Offset)

-63–+63

Dit verandert het volume en de cutoff frequentie van elk Part volgens de velocity, waarmee de toetsen worden ingedrukt. Als u wilt dat volume/cutoff frequentie hoger wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) instelling. Als u wilt dat sterk gespeelde noten volume/cutoff frequentie verlagen, gebruikt u negatieve (-) instellingen. Zet Velocity Sensitivity op ‘0’ als u wilt dat geluiden op een vaststaand volume en met een vaste cutoff frequentie worden gespeeld, ongeacht de sterkte waarmee de toetsen worden ge-speeld.Patches bevatten ook een Velocity Sensitivity Offset instelling (Velocity Sens: p.91). De ultie-me Velocity Sensitivity Offset waarde is de som van de Velocity Sensitivity Offset’s van het Part en de Patch. Dienovereenkomstig, als de Velocity Sensitivity Offset parameter van de Patch op ‘127’ (maximum) is ingesteld, zal er geen verandering in de Velocity Sensitivity Off-set van het Part optreden, ook niet als deze op een positieve waarde wordt ingesteld.

Bend Range 0–24, PAT

Specificeert de verandering in toonhoogte in halve tonen (2 octaven), die optreden als de Pitch Bend hendel wordt verplaatst. De hoeveelheid verandering als de hendel wordt bewo-gen, is voor de rechter en linkerkant op dezelfde waarde ingesteld. Als u de Pitch Bend Ran-ge instelling van de Patch die aan het Part is toegewezen wilt gebruiken, zet u dit op ‘PAT’.

Key Fade Lower 0–127

Bepaalt wat er met het niveau van het Part gebeurt, als een noot, die lager is dan zijn gespe-cificeerde reeks op het toetsenbord, wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat een Tone helemaal niet klinkt, wan-neer een noot onder de toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op 0.

Key Range Lower C-1–UPPER Specificeert voor elk Part de laagste noot, waarmee de Tone klinkt.

Key Range Upper LOWER–G9

Specificeert voor elk Part de hoogste noot, waarmee de Tone klinkt.Het is niet mogelijk om Lower op een hogere waarde dan de Upper waarde in te stellen of om Upper op een lagere waarde dan die van de Lower in te stellen.

Key Fade Upper 0–127

Dit bepaalt wat er met het niveau van het Part gebeurt, als een noot, die hoger is dan zijn gespecificeerde reeks op het toetsenbord, wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt, dat een Tone helemaal niet klinkt, wanneer een noot boven de toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op 0.

Voice Reserve 0–63, FULL

Specificeert het aantal stemmen dat voor elk Part gereserveerd wordt, als meer dan 128 stem-men gelijktijdig worden gespeeld.* Het is niet mogelijk dat de instellingen van alle Parts meer dan 64 in totaal zijn [Het aantal stemmen dat in gebruik is berekenen].Het aantal noten of ‘stemmen’ dat op de SonicCell gelijktijdig kan klinken, is afhankelijk van het aantal Tones in de Patches die u gebruikt, en het aantal toetsen dat wordt ingedrukt.Bijvoorbeeld, als u een noot speelt, met gebruik van een Patch die uit slechts één Tone be-staat, gebruikt u één stem aan polyfonie. SonicCell Tones kunnen twee golfvormen gebrui-ken. Als de Tone van een Patch twee golfvormen gebruikt, wordt het aantal hiervoor vereiste stemmen verdubbeld. Wanneer twee toetsen worden ingedrukt, bij een Patch die vier Tones heeft, en elke Tone twee golfvormen gebruikt, worden in totaal zestien stemmen gebruikt.Dit getal wordt verkregen door de volgende berekening uit te voeren. Tel het aantal Tones in twee golfvormen, en vermenigvuldig dit aantal met 2. Tel het aantal Tones dat één golfvorm gebruikt hierbij op. Vermenigvuldig dit totaal met het aantal toetsen dat wordt ingedrukt. De SonicCell kan maximaal 128 Tones tegelijkertijd spelen. Onthoud dit als u de SonicCell mul-titimbraal gebruikt, en pas de Voice Reserve instellingen aan, zodat elk Part gegarandeerd is van minsten het minimale aantal stemmen dat het vereist.

Receive Channel 1–16 Specificeert het MIDI ontvangstkanaal van elk Part.Receive Switch OFF, ON Specificeer voor elk Part of MIDI berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF).

Scale Tune OFF, ON Op de SonicCell kunt u andere stemmingen dan de gelijkzwevende stemming gebruiken. Druk op [CURSOR/VALUE], om naar het Scale Tune scherm te gaan (p.72).

Parameter Waarde Uitleg

0 127

Toon Fade Lage waarde Toon Fade Hoge waarde

Niveau

lagerHogerToets nummer

71

Page 72: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

In de Performance mode kunt u een andere stemming voor elk Part specificeren. Deze instelling zal echter voor de gehele uitvoering hetzelfde zijn.

1. In het Part Edit scherm selecteert u ‘Scale Tune’. Druk dan op [CURSOR/VALUE].Het Scale Tube scherm verschijnt.

fig.disp-ScaleTune

2. Draai aan [CURSOR/VALUE], om de toonsoort die u wilt bewerken te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE].

3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE].

4. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [EXIT].

Scale Tune (stemming) instellingen (Scale Tune scherm)

Parameter Waarde Uitleg

C, C#, D, Eb, E, F, F#, G, G#, A, Bb, B -64–+63 Past de toonhoogte van elke noot aan, in stappen van een cent (1/100 van een

halve toon), gerelateerd aan een gelijkzwevende stemming.

• Gelijkzwevende stemmingDeze stemming verdeelt het octaaf in twaalf delen, en is de meest gebruikte stemmethode in de westerse muziek.

• Just Temperament (Grondtoon C)In vergelijking tot de gelijkzwevende stemming, klinken de belangrijkste drieklanken rein in deze stemming. Het effect wordt echter in slechts één toonsoort verkregen, en de drieklanken zullen onduidelijk worden als u transponeert.

• Arabische stemmingIn deze stemming zijn E en B een kwart noot lager, en zijn C#, F# en G# een kwart noot hoger, vergeleken bij de gelijkzwevende stemming.de intervallen tussen G en B, C en E, F en G#, Bb en C#, en Eb en F# hebben een natuurlijke terts, het interval tussen een majeur terts en een mineur terts. Op de SonicCell kan de Arabische stemming in de drie toonsoorten G, C en F worden gebruikt.

<Voorbeeld>

Noot naamGelijk-zwevende stemming

Just temperament (grondtoon C)

Arabische stemming

C 0 0 -6C# 0 -8 +45D 0 +4 -2Eb 0 +16 -12E 0 -14 -51F 0 -2 -8F# 0 -10 +43G 0 +2 -4

G# 0 +14 +47A 0 -16 0Bb 0 +14 -10B 0 -12 -49

72

Page 73: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

Initialiseert de waardes van alleen de volgende aan geluid gerelateerde parameters voor de huidige uitvoering.

• Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay

Als u ‘Ctrl Init’ in het Performance Menu scherm selecteert (p.58), zal een bevestigingsbericht verschijnen.

1. Als u de initialisatie wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Nadat de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige scherm terug.

Initialiseert de instellingen van de huidige uitvoering.

Als u ‘Perf Init’ in het Performance menu scherm selecteert (p.58), zal een bevestigingsbericht verschijnen.

1. Als u de initialisatie wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Nadat de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige scherm terug.

Slaat de huidige uitvoering als gebruikersdata (user data) op.

Als u ‘Write’ in het Performance menu scherm selecteert (p.58), zal het Performance Name scherm verschijnen. In dit scherm kunt u een naam (Performance naam) van maxi-maal twaalf tekens aan de uitvoering die u opslaat toewijzen.

1. Verplaats de cursor naar de locatie, waar u een teken wilt invoegen, en druk op [CURSOR/VALUE].

2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om het gewenste teken te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE] om dat teken in te voeren.U kunt op [MENU] drukken om handige functies voor het invoeren van tekst te bekijken.U kunt nogmaals op [MENU] drukken om naar het vorige scherm terug te keren.

3. Herhaal stappen 1 en 2 zo vaak als nodig.

4. Als u de naam van de uitvoering heeft ingevoerd, verplaatst u de cursor naar ‘WRITE’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Het Performance Write scherm verschijnt.

Sound Control Initialize

Performance Initialize

Performance Write

Functie Uitleg

INSERT Druk op [CURSOR/VALUE] om een spatie in te voegen op de plaats van de cursor.

DELETE

Druk op [CURSOR/VALUE] om het teken op de plaats van de cursor te verwijderen. Daarop volgende tekens worden naar voren verplaatst.

UNDO Terugkeren naar de onbewerkte naam van de uitvoering.

73

Page 74: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

5. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de uitvoering, die als opslag bestemming wordt gebruikt, te selecteren. Druk dan op [CURSOR/VALUE].Een bevestigingsbericht verschijnt.

6. Om de uitvoering in het geheugen op te slaan, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit niet op te willen slaan, selecteert u ‘CANCEL’. Druk dan op [CURSOR/VALUE].Nadat de data is opgeslagen, keert u naar het vorige scherm terug.

74

Page 75: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

In de Performance mode kunnen drie multi-effecten worden gebruikt (MFX1, MFX2, MFX3), één chorus, en één reverb. Voor de drie multi-effecten, de chorus en de reverb, kunt u specificeren of deze werken volgens de effect instellingen van de uitvoering (Performance) of volgens de effect instellingen van de Patch of ritme set, die aan het door u gespecificeerde Part is toegewezen. De drie multi-effecten kunnen onafhankelijk worden gebruikt of u kunt er twee of drie in serie schakelen.

■ Signaalstroom...............................................................................................................

Effecten bewerken

–Maak deze instellingen in het Part Edit scherm.

: Output Level, : Chorus Send, : Reverb Send, : Output Assign, : Output MFXp. 69

Maak deze instellingen in de MFX1-MFX3 schermen. • Selecteer het multi-effect type, en bewerk de parameters.

p. 78

–Maak deze instellingen in de MFX1-MFX3 Output schermen.

: Output Level, : Chorus Send Level, : Reverb Send Levelp. 78

Maak deze instellingen in het Chorus scherm. • Selecteer het Chorus type, en bewerk de parameters.

p. 78

–Maak deze instellingen in het Chorus Output scherm.

: Output Level, : Output Selectp. 79

Maak deze instellingen in het Reverb scherm. • Selecteer het Reverb type, en bewerk de parameters.

p. 79

Maak deze instellingen in het Reverb Output scherm. • Output Level

p. 79

Patch(Rhythm)

Patch (Rhythm)Output

Part 1Part 2

Part 3

Part 16

Chorus Output

ReverbOutput

Chorus

MasteringEffect

OUTPUT

Reverb

1

2

3

4

5

MFX1

10 11 12

13 14

6

MAIN

REV

MFX Output

7

8

9

7

8

9

7

8

9

MFX2

MFX3

6

6

L R

1 2

4 5

3 66 8 97

10 11 12

13 14

1 5 1 2 3 4 5

6

7 9 7 8 9

10

11 12 11 12

13

14

75

Page 76: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

■ Procedure .....................................................................................................................

1. Vanuit het MIDI INST scherm of het Part View scherm drukt u op [EFFECTS].De [EFFECTS] indicator is verlicht, en het Effect Routing scherm verschijnt.

fig.disp-PerformEfxSW01

2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.

3. Druk op [CURSOR/VALUE].

4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.

5. Druk op [CURSOR/VALUE] om de waarde te markeren.Als er een ‘SELECT’ indicator voor het waarde veld is, kunt u op [CURSOR/VALUE] drukken, om naar het bewerkingsscherm van de betreffende parameter te gaan.

6. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE].

7. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [EXIT].Het Part View scherm verschijnt.

■ Menu schermen tijdens effectbewerking .........................................................................Vanuit het Effect Routing scherm drukt u op [MENU], om naar het Menu scherm te gaan.Het menu scherm is opgebouwd, zoals in de illustratie rechts te zien is. U kunt tussen schermen schakelen, door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien.Druk nogmaals op [MENU] om naar het Effect Routing scherm terug te keren.

Parameter Waarde Uitleg

FX1–FX3 (MFX1–MFX3) OFF, ON Specificeert of MFX1-3 gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).

CHO (Chorus Switch) OFF, ON Specificeert of Chorus gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).

REV (Reverb Switch) OFF, ON Specificeert of Reverb gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).

MST (Mastering Effect Switch) OFF, ON Specificeert of Mastering Effect gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).

CTRL1–CTRL3(MFX1–3 Control)

Maak instellingen voor het besturen van de multi-effecten via MIDI.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het MFX1-3 Control scherm te gaan (p.81).

Write(Performance Write)

Slaat de huidige uitvoering als gebruikersdata op.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Performance name scherm te gaan (p.73).

System Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).Utility Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).

Demo PlayAls u op [CURSOR/VALUE] drukt, verschijnt de demo song lijst.* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.

SRX Info(SRX Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).

Version(Version Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).

76

Page 77: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm)

Parameter Uitleg

Part (Part Output)

Bewerkt de Part instellingen.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Part Edit scherm gaan (p. 69).

F1–F3(MFX1–MFX3)

Bewerkt de multi-effect 1-3 instellingen.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het MFX1-3 scherm gaan (p. 78).

F1–F3 (MFX1–MFX3 Output)

Bewerkt de aan uitvoer gerelateerde instellingen voor multi-effect 1-3.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het MFX1-3 Output scherm gaan (p. 78).

C(Chorus)

Bewerkt de Chorus instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Chorus scherm te gaan (p.78).

C (Chorus Output)

Bewerkt de aan uitvoer gerelateerde instellingen voor Chorus.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Chorus Output scherm gaan (p. 79).

R(Reverb)

Bewerkt de reverb instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Reverb scherm te gaan (p.79).

R (Reverb Output)

Bewerkt de aan uitvoer gerelateerde instellingen voor Reverb.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Reverb Output scherm gaan (p. 79).

M(Mastering Effect)

Bewerkt de Mastering Effect instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Mastering Effect scherm te gaan (p.181).

STRCT(MFX Structure)

Specificeert hoe MFX1-3 gecombineerd zullen worden.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het MFX Structure scherm te gaan (p.80).

SRC(Effect Source)

Selecteert de manier waarop effecten zullen werken.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Effect Source scherm te gaan (p.80).

Als u de MFX3 locatie (p.149) op ‘Input FX’ heeft ingesteld bij In/Out Routing (p.144), kunt u MFX3 niet als een Performance effect gebruiken.In dit geval zal de MFX3 indicatie in het Effect Routing scherm er als volgt uitzien.

* Aan MFX3 gerelateerde instellingen worden in andere schermen dan het Effect Routing scherm weergegeven, en u kunt de waardes bewerken, maar dit zal de uitvoering niet beïnvloeden, zolang MFX3 Location op Input FX is ingesteld.

77

Page 78: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

■ MFX1–3 schermen.........................................................................................................

■ MFX1–3 Output schermen..............................................................................................

■ Chorus scherm ..............................................................................................................

De aan multi-effecten gerelateerde instellingen bewerken (MFX1-3/MFX1-3 Output schermen)

Parameter Waarde Uitleg

00: THRU–78: SYMRESONANCE(MFX Type)

Selecteert de multi-effect types die MFX1-MFX3 zullen gebruiken.Kies ’00: THRU’ als u geen multi-effect wilt toepassen.

Parameters for each MFX type Bewerk de parameters van het geselecteerde MFX type.Zie ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192).

Parameter Waarde Uitleg

Output Level 0–127Past het volume van het geluid dat door de multi-effecten is gegaan aan. Als u een multi-effect toepast, specificeert dit de diepte van het multi-effect. Als u geen multi-effect toepast, specificeert dit het volume van het oorspronkelijke geluid.

Chorus Send Level 0–127 Past de hoeveelheid chorus aan, voor het geluid dat door de multi-effecten is ge-gaan. Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.

Reverb Send Level 0–127 Past de hoeveelheid Reverb aan, voor het geluid dat door de multi-effecten is ge-gaan. Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.

Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm)

Parameter Waarde Uitleg

00: OFF–03: GM2 CHORUS(Chorus Type)

Selecteert het chorus type.Kies ’00: OFF’, als u geen chorus wilt toepassen.

Parameters for each chorus type Bewerk de parameters van het geselecteerde chorus type. Zie ‘Chorus Parameters’ (p.219).

78

Page 79: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

■ Chorus Output scherm ...................................................................................................

■ Reverb scherm...............................................................................................................

■ Reverb Output scherm ...................................................................................................

Parameter Waarde Uitleg

Output Level 0–127 Past het volume van het geluid dat door de chorus is gegaan aan.

Output Select MAIN, REV, M+R

Specificeert hoe het geluid, dat door de chorus wordt gestuurd, wordt uitgestuurd.MAIN: stereo uitvoer naar de OUTPUT jacks.REV: mono uitvoer naar reverb.M+R: stereo uitvoer naar de OUTPUT jacks, en mono uitvoer naar reverb.

Instellingen met betrekking tot reverb (Reverb/Reverb Output scherm)

Parameter Waarde Uitleg

00: OFF–03: GM2 REVERB(Chorus Type)

Selecteert de reverb types.Kies ’00: OFF’ als u geen reverb wilt toepassen.

Parameters voor elk reverb type.Bewerk de parameters van het geselecteerde reverb type.Zie ‘Reverb parameters’ (p.220).

Parameter Waarde Uitleg

Output Level 0–127 Past het volume van het geluid dat door de reverb is gegaan aan.

79

Page 80: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

De manier, waarop multi-effecten worden gecombineerd, veranderen (MFX Structure scherm)

Parameter Waarde Uitleg

MFX Structure TYPE01–TYPE16

Specificeer hoe MFX1-3 verbonden zullen worden.

Als TYPE05-TYPE10 is geselecteerd, kan de SonicCell maximaal 64 geluiden gelijktijdig spelen.

Selecteren hoe effecten zullen werken (Effect Source scherm)

Parameter Waarde Uitleg

MFX1 Source PFM, P1–P16

Selecteert de MFX1 instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.Als u de instellingen van de Patch/ritme set die aan één van de Parts is toegewezen wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).

MFX2 Source PFM, P1–P16

Selecteert de MFX2 instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die aan één van de Parts is toegewe-zen wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).

MFX3 Source PFM, P1–P16

Selecteert de MFX3 instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die aan één van de Parts is toegewe-zen wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).

Chorus Source PFM, P1–P16

Selecteert de chorus instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die aan één van de Parts is toegewe-zen wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).

Reverb Source PFM, P1–P16

Selecteert de reverb instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die aan één van de Parts is toegewe-zen wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).

80

Page 81: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overzicht

Als u het volume van de multi-effect geluiden, de delay tijd van Delay en dergelijke met gebruik van een extern MIDI zou willen veranderen, zou u System Exclusive berichten - MIDI berichten exclusief voor de SonicCell - moeten verzenden. System Exclusive berichten zijn echter vaak te ingewikkeld, en de hoeveelheid data, die verzonden moet worden, kan erg groot worden.Daarom is een aantal van de multi-effect parameters op de SonicCell zo ontworpen, dat deze het gebruik van Control Change (of andere) MIDI berichten accepteren om veranderingen in hun waardes aan te brengen. U kunt bijvoorbeeld de Pitch Bend handel gebruiken om de hoeveelheid vervorming te veranderen of de aanslaggevoeligheid van het toetsenbord gebruiken om de delay tijd van Delay te veranderen. De parameters, die veranderd kunnen worden, zijn vooraf voor elk type multi-effect bepaald. Bij de parameters, die onder ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192) worden beschreven, worden deze met een ‘#’ aangegeven.De functie, die u in staat stelt om MIDI berichten te gebruiken om deze veranderingen in realtime op de multi-effect parameters aan te brengen, wordt de Multi-Effects Control genoemd.U kunt maximaal vier regelingen voor elk multi-effect MFX 1-3 specificeren.Wanneer de Multi-Effects Control wordt gebruikt, kunt u de mate van regeling (Sens), de geselecteerde parameter (Dest), en het gebruikte MIDI bericht (Src) selecteren.

Door Matrix Control (p.95) in plaats van Multi-Effects Control te gebruiken, kunt u ook de parameters van sommige populaire multi-effecten in realtime veranderen.

MIDI gebruiken voor het besturen van de multi-effecten (MFX1-3 Control schermen)

Parameter Waarde Uitleg

Control 1–4Src (Source)

OFF, CC01–CC31, CC33–95,PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–4

Stelt het MIDI bericht in, dat met de Multi-Effects Control voor regeling van de multi-effect parameter gebruikt zal worden.OFF: Multi-Effects Control zal niet gebruikt worden.CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95PITCH BEND: Pitch BendAFTERTOUCH: AftertouchSYS CTRL1-4: gebruikt de System Control instellingen (p.179).

Control 1–4Dest (Destination)

Refer to “Multi-Effects Parame-ter” (p. 192)

Stelt de multi-effect parameter in, die met de Multi-Effects Control worden bestuurd. Welke multi-effect parameters, die voor besturing beschikbaar zijn, is afhankelijk van het multi-effect type.

Control 1–4Sens (Sensitivity) -63–+63

Stelt in hoeveel van het multi-effect regeling effect toegepast zal worden.Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting– bijv. een hoger volume, naar rechts of sneller, enz. – vanuit de huidige instelling wilt wijzigen, selecteert u een positieve (+) waarde. Als u de geselecteerde parameter vanuit de huidige instelling in een negatieve (-) richting – bijv. een lager volume, naar links of langzamer, enz. - wilt wijzigen, selecteert u een negatieve (-) waarde. Hogere getallen produceren meer verandering.

Control Channel 1–16, OFF

Dit bepaalt het kanaal dat voor ontvangst gebruikt zal worden, als de Multi-Effects Control gebruikt wordt om multi-effecten in realtime te wijzigen, als de MFX1-3 Src op ‘PFM’ is ingesteld. Zet dit op ‘OFF’ als de Multi-Effects Control niet gebruikt wordt.

81

Page 82: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

82

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.Op dat moment zal de [PART VIEW] indicator ook oplichten, en het Patch Play scherm verschijnt.

fig.disp-PartView-01

* Als Sound Mode (p.84) op ‘Performance’ is ingesteld, zal het MIDI INST scherm (p.58) verschijnen.In dit geval drukt u gelijktijdig op [MIDI INST] en [PART VIEW], om naar het Patch scherm over te schakelen.

2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.

3. Druk op [CURSOR/VALUE] om de waarde te markeren.fig.disp-PatchPlay-top02

Als u ‘LIST’ of ‘PATCH’ selecteert, en op [CURSOR/VALUE] drukt, zal een bewerkingsscherm verschijnen.

4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken.

5. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [CURSOR/VALUE].

Wanneer u het huidige Patch Type in de Patch mode op ‘Patch’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen.

Het Patch Play scherm bekijken

Als het Patch Type Patch is

Parameter Waarde Uitleg

(1) Patch groupUSER, PR-A–PR-G, GMXP-A, XP-B

Selecteert de Patch groep.USER: gebruikerPR-A-PR-G: Preset A- Preset GGM: General MIDIXP-A, XP-B: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B* Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te kiezen, tenzij een Wave uitbreidings-

kaart in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.(2) Patch type Patch, Rhythm Specificeert of het huidige Part een Patch of een ritme set zal gebruiken.

(3) Current Part Part1–Part 16 Selecteert het Part (huidige Part), dat door de bewerkingen zal worden beïnvloed.

(4) Patch number/name 001– Selecteert de Patch.

(5) Category lock ,

Specificeert of de categorie wordt vastgezet ( ) of niet wordt vastgezet ( ), als u Patches selecteert.Als u de categorie vastzet, zullen alleen geluiden binnen de betreffende catego-rie verschijnen, als u Patches selecteert.

(6) Patch category - - - –CMB Verandert de categorie.(7) LIST Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch List scherm te gaan (p.85, p.86).(8) EDIT Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Edit scherm te gaan (p.89).

(1)

(7)

(2) (3)

(8) (9)

(4)

(5) (6)

Page 83: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Als u het huidige Patch type in de Patch mode op ‘Rhythm’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen.fig.disp-PatchPlay-r

(9) Preview ,

Als u het preview icoon ( ) in ( verandert, kunt u een voorvertoning horen van het geluid dat door de betreffende Patch wordt gespeeld.

Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u specificeren, hoe de voorvertoning klinkt.

Parameter Waarde Uitleg

Als het Patch Type Rhythm Set is

Parameter Value Explanation

(1) Rhythm Set group USER, PRST, GM, XP-A, XP-B

Selecteert de ritme set groep.USER: gebruikerPR-A-PR-G: Preset A- Preset GGM: General MIDIXP-A, XP-B: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B* Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart

in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.(2) Patch type Patch, Rhythm Specificeert of het huidige Part een Patch of een ritme set zal gebruiken.

(3) Patch mode receive channel 1–16 Specificeert het kanaal voor MIDI berichten, die via een extern MIDI apparaat wor-

den ontvangen.

(4) Rhythm Set number/name 001– Selecteert de ritme set.

(5) Editing key A0–C8 Binnen de op dat moment geselecteerde ritme set, selecteert dit de toets die u gaat bewerken.

(6) LIST Druk op [CURSOR/VALUE], om naar het Rhythm Set List scherm te gaan (p.87).(7) EDIT Druk op [CURSOR/VALUE], om naar het Rhythm Edit scherm te gaan (p.118).

(8) Preview ,

Als u het preview icoon ( ) in ( ) verandert, kunt u een voorvertoning horen van het geluid, dat door de betreffende Patch wordt gespeeld.

Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u specificeren, hoe de voorvertoning klinkt.

(1)

(6)

(2) (3)

(7) (8)

(4)

(5)

83

Page 84: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.Het Patch Play scherm verschijnt. Als de Sound Mode op ‘Performance’ is ingesteld, zal het MIDI INST scherm (p.58) verschijnen.

2. Druk op [MENU].Het Patch Menu scherm verschijnt.In de illustratie aan de rechterkant, zie u hoe het Patch menu scherm is opgebouwd. U kunt tussen schermen schakelen, door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien.

3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de te bewerken parameter te verplaatsen.

4. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het corresponderende scherm te gaan.

Dit specificeert de mode van de MIDI geluidsmodule.De huidige mode wordt gemarkeerd.

1. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor te verplaatsen, en druk op [CURSOR/VALUE] om de mode te specificeren.Als u ‘Patch’ selecteert, en op [CURSOR/VALUE] drukt, zal één van de volgende schermen verschijnen, afhankelijk van de Patch type instelling (p.82, p.83).

Als u ‘Performance’ selecteert, en op [CURSOR/VALUE] drukt, zal het volgende scherm verschijnen.

Het Menu scherm bekijken (Patch Menu scherm)

Parameter Uitleg

Tone Switch 1–4 Wordt gebruikt om te specificeren of Tones 1-4 gebruikt (ON) worden of niet (OFF).

Snd (Sound) ModeStelt u in staat te schakelen tussen Patch mode en Performance mode.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Sound mode scherm te gaan.

Patch Init (Patch Initialize) Initialiseert de instellingen van de huidige Patch (p.115).

Write(Patch Write)

Slaat de huidige Patch als gebruikersdata op.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Name scherm te gaan (p.116).

System Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).Utility Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).

Demo PlayAls u op [CURSOR/VALUE] drukt, zal de demo song lijst verschijnen.* Voor details over het afspelen van demo songs, zie p.15 en p. 168.

SRX Info(SRX Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).

Version(Version Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).

Van geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm)

84

Page 85: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

U kunt de Patch uit een lijst kiezen, die op categorie is samengesteld.

* Wanneer de stroom wordt aangezet, is het Patch List (Ctg) scherm geselecteerd.

1. Zorg dat het Patch Play scherm wordt weergegeven.

2. Selecteer ‘LIST’ eb druk op [CURSOR/VALUE].Het Patch List (Ctg) scherm verschijnt.

fig.disp-PatchL-Ctg

* Als het Patch (Grp) scherm het laatst werd weergegeven, zal het Patch (Grp) scherm verschijnen.In dit geval drukt u op [MENU] om naar het Group Select scherm te gaan. Selecteert ‘CATEG LIST’ en druk dan op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch List (Ctg) te gaan.

3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om een Patch te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE].De Patch zal veranderen, en u keert naar het Part View scherm terug.

■ Menu scherm.................................................................................................................Vanuit het Patch List (Ctg) scherm drukt u op [MENU] om naar het Category select scherm te gaan.Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Grp) scherm terug te keren.

Patches uit een Patch lijst selecteren

Patches op categorie uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Ctg) scherm)

Parameter Uitleg

PNO, KBD, GTR, BAS, ORC, BRS, SYN, VCL, WLD

Verandert de categorie (hoofd classificatie), en keert terug naar het op categorie samengesteld Patch List scherm.U kunt de categorie veranderen, door de cursor naar de op dat moment geselecteerde categorie te verplaatsen (boven in het scherm), en op [CURSOR/VALUE] te drukken.Hoofd classificatie CategoriePNO: AC.Piano, EL.PianoKBD: Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, HarmonicaGTR: AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.GuitarBAS: Bass, Synth BassORC: Strings, Orchestra, Hit&StabBRS: Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, SaxSYN: Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other SynthVCL: Bright Pad, Soft Pad, VoxWLD: Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination

GROUP LISTDruk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch List (Grp) scherm te gaan (p.86).* Als u naar het Patch List (Grp) scherm gaat, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen als u ‘LIST’

in het Patch Play scherm selecteert.

85

Page 86: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

U kunt een Patch uit een lijst kiezen, die op groep is samengesteld, zoals USER of expansie board.

* Wanneer de stroom wordt aangezet, is het Patch List (Ctg) scherm geselecteerd.

1. Zorg, dat het Patch Play wordt weergegeven.

2. Selecteer ‘LIST’, en druk op [CURSOR/VALUE].Het Patch List (Ctg) scherm verschijnt.

* Als het Patch List (Grp) scherm het laatst werd weergegeven, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen. Ga verder naar stap 5.

3. Druk op [MENU] om naar het Categorie Select scherm te gaan.

4. Kies ‘GROUP LIST’, en druk op [CURSOR/VALUE].Het Patch List (Grp) scherm verschijnt.

fig.disp-PatchL-Grp

5. Draai aan [CURSOR/VALUE] om een Patch te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE].De Patch zal veranderen, en u keert naar het Patch Play scherm terug.

■ Menu scherm.................................................................................................................Vanuit het Patch List (Grp) scherm drukt u op [MENU] om naar het Category Select scherm te gaan.Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Grp) scherm terug te keren.

Patches op groep uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Grp) scherm)

Parameter Uitleg

USR, A–G, GM, EXA, EXB

Verandert de groep, en keert naar het op groep samengestelde Patch lijst scherm terug.USR: gebruikerA-G: Preset A-Preset GGM: General MIDIEXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B* Het is niet mogelijk om EXA, EXB te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor

bestemde ruimte is geplaatst.

CATEG (Category) LISTDruk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch List (Ctg) scherm te gaan (p.85).* Als u naar het Patch List (Ctg) scherm gaat, zal het Patch List (Ctg) scherm verschijnen als u ‘LIST’

in het Patch Play scherm selecteert.

86

Page 87: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Als het Patch type ‘Rhythm’ is, kunt u een ritme set uit een lijst kiezen.

1. Zorg, dat het Patch Play scherm wordt weergegeven.

2. Selecteer ‘LIST’, en druk op [CURSOR/VALUE].Het Rhythm Set List scherm verschijnt.

fig.disp-RhythmList

3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om een ritme set te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE].De Patch zal veranderen, en u keert naar het Patch Play scherm terug.

■ Menu scherm.................................................................................................................Vanuit het Rhythm Set List scherm drukt u op [MENU] om naar het Group Select scherm te gaan.Druk nogmaals op [MENU] om naar het Rhythm Set List scherm terug te keren.

Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm)

Parameter Uitleg

USR, PRESET, GM, EXA, EXB

Verandert de groep, en keert naar het op groep samengestelde Patch lijst scherm terug.USR: gebruikerPRESET: PresetGM: General MIDIEXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B* Het is niet mogelijk om EXA, EXB te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor

bestemde ruimte is geplaatst.

87

Page 88: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

1. Druk op [MIDI INST].[MIDI INST] en [PART VIEW] lichten op, en het Patch Play scherm verschijnt.

2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om ‘PATCH’ te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE].Het Patch Edit scherm verschijnt.

fig.disp-PatchEdit01

3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om het onderdeel dat u wilt bewerken te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. Het bewerkingsscherm van het geselecteerde onderdeel verschijnt.

4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de parameter die u wilt bewerken te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE].De waarde van de geselecteerde parameter wordt gemarkeerd.

5. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE].

■ Menu schermen tijdens Patch bewerking ........................................................................IAls u op [MENU] drukt tijdens het bewerken van een Patch, zal het menu scherm verschijnen.In de illustratie rechts ziet u hoe het menu scherm is gestructureerd. U kunt tussen schermen schakelen door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien.

Patches bewerken (Patch Edit scherm)

Parameter Uitleg

Tone Select 1–4 Verandert de huidige Tone (degene, die bewerkt gaat worden), en keert naar het vorige scherm terug.Tone Switch 1–4 Specificeert of Tones 1-4 gebruikt worden (ON) of niet (OFF).

Tone CopyKopieert de instellingen van de Tone van een Patch, naar één van de Tones van de op dat moment geselecteerde Patch.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Tone Copy scherm te gaan (p.115).

Patch Init (Patch Initialize) Brengt de huidige Patch instellingen naar de oorspronkelijke waardes terug (p.115).

Write(Patch Write)

Slaat de huidige Patch als gebruikersdata op.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Name scherm te gaan (p.116).

System Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).Utility Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).

Demo PlayAls u op [CURSOR/VALUE] drukt, zal de demo song lijst verschijnen.* Voor details over het afspelen van demo songs, zie p.15 en p. 168.

SRX Info(SRX Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).

Version(Version Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).

88

Page 89: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Patch Edit scherm ..........................................................................................................Het Patch Edit scherm is als volgt opgebouwd:U kunt [CURSOR/VALUE] naar rechts of links draaien om tussen schermen af te wisselen.

* Als het Str Type (p.93) op een andere waarde dan 1 is ingesteld, worden voor WG-OUT twee schermen getoond.

Parameter Waarde Uitleg

GENERAL Bewerkt algehele instellingen voor de gehele Patch.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch General scherm te gaan (p.90).

STRUCTURE Selecteert de combinatie van Tones.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Structure scherm te gaan (p.93).

MATRIX CTRL (Control) 1/2/3/4

Specificeert matrix control instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Mtrx Ctrl 1/2/3/4 scherm te gaan (p.95).

Tone 1&2, 3&4 Selecteert 1 & 2 of 3 & 4 als combinatie van Tones, die in het scherm getoond zal worden.

WG Bewerkt aan golfvorm gerelateerde instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch WG scherm te gaan (p.98).

WG (Pitch Envelope)

Bewerkt Pitch Envelope instellingen.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Patch Pitch Env scherm gaan (p.101).

TVF Bewerkt TVF instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch TVF scherm te gaan (p.102).

TVF (TVF Envelope)

Bewerkt TVF Envelope instellingen.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Patch TVF Env scherm gaan (p.104).

TVA Bewerkt TVF instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch TVA scherm te gaan (p.105).

TVA (TVA Envelope)

Bewerkt TVF Envelope instellingen.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Patch TVF Env scherm gaan (p.107).

OUT(Output)

Bewerkt instellingen voor de uitvoer van de Patch/Tone.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Output scherm te gaan (p.108).

LFO 1/2 Bewerkt LFO1, 2 instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch LFO1, 2 scherm te gaan (p.109).

LFOS(Step LFO)

Bewerkt LFO instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Step LFO scherm te gaan (p.112).

TMT(Tone Mix Table)

Specificeert hoe de Tones hoorbaar worden gemaakt.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch TMT scherm te gaan (p.112).

CTRL(Control)

Bewerkt aan controller gerelateerde instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Ctrl scherm te gaan (p.114).

89

Page 90: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Algehele instellingen voor de gehele Patch (Patch General scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Ctg(Category)

zie “Patch Ca-tegore” (p. 63) Specificeert het type (categorie) van de Patch.

Level 0–127Specificeert het volume van de Patch.* U kunt het niveau van elke Tone in een Patch met gebruik van de Tone Level (TVA p.105)

specificeren.

Pan L64–63R

Stelt de stereo positie van de Patch in. L64 plaatst de Patch geheel links, 0 is midden en met 63R wordt deze geheel rechts geplaatst.* U kunt de pan instelling van elke Tone in een Patch met gebruik van de Tone Pan (TVA

p.106) specificeren.* Terwijl elke Tone in een Patch zijn eigen Pan positie heeft, verschuift de Patch pan instelling

de volledige Patch – inclusief al zijn Tones – naar rechts of links.

Priority LAST, LOU-DEST

Dit bepaalt, hoe noten worden gehandeld wanneer de maximale polyfonie (128 stemmen) wordt overschreden.LAST: de laatst gespeelde stemmen krijgen prioriteit, en op dat moment klinkende

noten worden in een bepaalde volgorde uitgezet, beginnend bij de eerst gespeelde noot.

LOUDEST: de stemmen met het meest luide volume krijgen prioriteit, en op dat moment klinkende noten worden uitgezet, beginnend bij de noot die het minst luid is.

Octave Shift -3–+3 Stelt de toonhoogte van het geluid van de Patch bij, omhoog of omlaag, in eenheden van een octaaf (+/- 3 octaven).

Coarse Tune -48–+48 Stelt de toonhoogte van het geluid van de Patch bij, omhoog of omlaag, in halve tonen (+/- 4 octaven).

Fine Tune ★ -50–+50Stelt de toonhoogte van het geluid van de Patch bij, omhoog of omlaag, in stappen van een cent (+/- 50 cent).★U kunt matrix control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

Strech Tune(Strech Tune Depth)

OFF, 1–3

Met deze instelling kunt u ‘stretched tuning’ op de Patch toepassen. (Stretched Tuning is een systeem waarmee akoestische piano’s normaalgesproken worden gestemd, en zorgt dat de lage reeks lager en de hoge reeks hoger wordt dan de wiskundige stemming ratios normaal-gesproken voorschrijven). Op ‘OFF’ ingesteld, heeft de Patch een gelijkzwevende stemming. Op ‘3’ ingesteld wordt het grootste verschil in toonhoogte tussen de lage en hoge reeksen ge-produceerd.Het diagram toont de verandering in toonhoogte, relatief aan de gelijkzwevende stemming, die in de lage en hoge reeksen zal optreden. Deze instelling heeft een subtiel effect op de manier, waarop akkoorden resoneren.

Analog Feel(Analog Feel Depth)

0–127

Specificeert de diepte van 1/f modulatie, die op de Patch wordt toegepast. (1/f modulatie is een plezierige en natuurlijk klinkende modulatie ratio, die u aantreft in het geluid van een kab-belende beek of een ritselende wind).Door deze 1/f modulatie toe te passen, kunt u de natuurlijke instabiele kenmerken van een analoge synthesizer simuleren.

123

OFF

21

OFF

3

Hoge noten reeks

Verschil in toonhoogte in vergelijking met gelijkzwevende stemming

Parameter waarde

Lage noten reeks

90

Page 91: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Cutoff Offset -63–+63

Cutoff Offset verandert de cutoff frequentie van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschil-len tussen de cutoff frequenties, die voor elke Tone bij Cutoff Frequency (p.102) zijn ingesteld, behouden blijven.

Deze waarde wordt aan de cutoff frequentiewaarde van een Tone toegevoegd, dus als de cutoff frequentiewaarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen positieve (+) instellingen hier geen enkele verandering produceren.

Resonance Offset -63–+63

Resonance Offset verandert de resonantie van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschil-len tussen de resonantie waardes, die voor elke Tone bij Resonance (p.103) zijn ingesteld, behouden blijven.* Resonantie: benadrukt de boventonen in de regio van de cutoff frequentie, waardoor het

geluid meer karakter krijgt.

Deze waarde wordt bij de resonantie waarde van een Tone opgeteld, dus als de resonantie waarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen positieve (+) instellingen hier geen enkele verandering produceren.

Attack Offset(Attack Time Offset)

-63–+63

Attack Offset verandert de attack tijd van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen tus-sen de attack tijd waardes, die voor elke Tone bij A-Env Time 1 (p.107), F-Env Time 1 (p.105) zijn ingesteld, behouden blijven.* Attack tijd: de tijd waarbinnen een geluid het maximale volume bereikt, nadat de toets is

ingedrukt, en het geluid is begonnen.

Deze waarde wordt bij de attack tijd waarde van een Tone opgeteld, dus als de attack tijd waarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen positieve (+) instellingen hier geen enkele verandering produceren.

Release Offset(Release Time Offset)

-63–+63

Release Offset verandert de release tijd van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen tussen de release tijd waardes, die voor elke Tone bij A-Env Time 4 (p.107), F-Env Time 4 (p.105) zijn ingesteld, behouden blijven.* Release tijd: De tijd vanaf het moment dat u uw vinger van de toets neemt, totdat het geluid

verdwijnt.

Deze waarde wordt bij de release tijd waarde van een Tone opgeteld, dus als de release tijd waarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen positieve (+) instellingen hier geen enkele verandering produceren.

Velocity Sens(Velocity Sensi-tivity Offset)

-63–+63

Velocity Sensitivity Offset verandert de Velocity Sensitivity van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen tussen de Velocity Sensitivity waardes, die voor elke Tone in de parame-ters hieronder zijn ingesteld, behouden blijven.Cutoff V-Sens (p.103)Level V-Sens (p.105)* Velocity : druk waarmee de toets wordt ingedrukt.

Deze waarde wordt bij de velocity sensitivity waarde van een Tone opgeteld, dus als de velocity sensitivity waarde van een Tone reeds op de ‘+63’ (maximum) positie is ingesteld, zullen instellingen hier geen enkele verandering produceren.

Mono/Poly MONO, POLY

Specificeert of de Patch polyfoon (POLY) of monofoon (MONO) wordt gespeeld. De ‘MONO’ instelling is effectief voor het spelen van een solo instrument Patch, zoals een sax of fluit.MONO: alleen de laatst gespeelde noot klinkt.POLY: twee of meer noten kunnen gelijktijdig gespeeld worden.

Parameter Waarde Uitleg

91

Page 92: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

92

Legato Switch OFF, ON

Deze instelling specificeert of de Legato Switch gebruikt zal worden (ON) of niet gebruikt zal worden (OFF).Legato Switch is geldig als de Mono/Poly parameter op ‘MONO’ is ingesteld. Als de Legato Switch op ‘ON’ staat, en een toets wordt ingedrukt, terwijl de vorige toets inge-drukt blijft, zal de toonhoogte van de noot veranderen in die van de laatst ingedrukte toets, die al die tijd heeft geklonken. Dot creëert een vloeiende overgang tussen noten, hetgeen effectief is als u de hammering-on en pulling-off technieken van een gitarist wilt simuleren.

Stel dat de Legato schakelaar op ‘ON’ staat, en de Legato Retrigger op ‘OFF’ is ingesteld. Als u legato wilt laten klinken (door een hogere toets in te drukken terwijl een lagere toets ingedrukt wordt gehouden), kan de toonhoogte soms niet helemaal stijgen tot aan de bedoelde toonhoogte (stopt in plaats daar van ergens in het midden). Dit kan gebeuren, omdat de limiet van toonhoogte stijging, zoals bepaald met het Wave Level, is overschreden.Daarnaast, als verschillende hoge toonhoogte limieten wor-den gebruikt voor de golven van een Patch die meerdere Tones gebruikt, kan het soms in MONO helemaal niet meer hoorbaar zijn. Als er grote ver-anderingen in toonhoogte ge-maakt moeten worden, zet u de Legato Trigger op ‘ON’.

Legato Retriger (Retrigger) OFF, ON

De instelling bepaalt of geluiden opnieuw worden gespeeld (ON) of niet (OFF) bij legato spel.De Legato Retrigger is geldig als de Mono/Poly op ‘MO-NO’ is ingesteld, en de Legato schakelaar op ‘ON’ staat. Normaalgesproken laat u deze parameter op ‘ON’ staan. Als dit op ‘OFF’ is ingesteld, en een andere toets wordt in-gedrukt, terwijl een toets ingedrukt wordt gehouden, veran-dert alleen de toonhoogte, zonder dat de attack van de laatste toets gespeeld wordt. Zet dit op ‘OFF’ als u blaasin-strumenten en strijkers frases speelt of als modulatie met het mono synth toetsenbordgeluid wordt gebruikt.

Porta Sw(Portamento Switch)

OFF, ON

Specificeert of het portamento effect wordt toegepast (ON) of niet (OFF).* Portamento is een effect dat de toonhoogte van de eerst gespeelde toets naar die van de

volgende toets vloeiend verandert. Door portamento toe te passen als de Mono/Poly op ‘ON’ staat, kunt u uitvoeringstechnieken die op een viool of soortgelijk instrument worden toegepast simuleren.

Porta Mode(Portamento Mode)

NORMAL, LEGATO

Specificeert de uitvoeringsvoorwaarden waarvoor portamento toegepast zal worden.NORMAL: portamento wordt altijd toegepast.LEGATO: portamento wordt alleen toegepast als u legato speelt (als u de volgende toets

indrukt, voordat de vorige toets is losgelaten).

Porta Type(Portamento Type)

RATE, TIME

Specifceert het type portamento effect.RATE: de tijd die benodigd is, is afhankelijk van de afstand tussen twee toonhoogtes.TIME: de tijd die benodigd is, zal constant zijn, ongeacht hoe ver de noten in toonhoogte

van elkaar verwijderd zijn.

Porta Start(Portamento Type)

PITCH, NOTEWanneer portamento wordt gebruikt, specificeert dit de tijd, waarbinnen de toonhoogte zal veranderen. Hogere instellingen maken dat het langer duurt voordat de toonhoogte in die van de volgende noot verandert.

Porta Time(Portamento Time)

0–127Wanneer portamento wordt gebruikt, specificeert dit de tijd, waarbinnen de toonhoogte zal veranderen. Hogere instellingen maken dat het langer duurt voordat de toonhoogte in die van de volgende noot verandert.

Part Mod Sw(Part Modulation Depth Switch)

OFF, ON Specificeert of de modulatie diepte reeks instelling van het Part (de waarde die bij RPN is ge-specificeerd), ingeschakeld is (ON) of uitgeschakeld is (OFF).

Parameter Waarde Uitleg

C5

D4C4

Druk op D4 toets

Toonhoogte

Tijd

Druk op C4 toetsDruk op C5 toets

C5

D4C4

Druk op D4 toets

Toonhoogte

Tijd

Druk op C4 toetsDruk op C5 toets

PITCH:Start een nieuwe portamento, wanneer een andere toets wordt inge-drukt, terwijl de toonhoogte verandert.

NOTE:Portamento begint opnieuw, vanaf de toonhoogte waar de huidige verandering zou eindigen.

Page 93: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

De manier, waarop Tones gecombineerd worden, selecteren (Patch Structure scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Str (Structure) Type 1&2, 3&4 1–10

Bepaalt, hoe Tone 1 en 2, en Tone 3 en 4 worden verbonden.De weergegeven symbolen hebben de volgende betekenis:B: BoosterR: Ring modulator

Booster 1&2, 3&4 0, +6, +12, +18Wanneer bij Structure Type TYPE 3 of TYPE 4 is geselecteerd, kunt u de diepte van de booster aanpassen.Hogere instellingen produceren meer vervorming.

Met dit type zijn Tones 1 en 2 (of 3 en 4) onafhankelijk. Gebruik dit type als u PCM geluiden wilt behouden of geluiden voor elke Tone wilt creëren en com-bineren.

Dit type stapelt de twee filters, om de kenmerken van de filters te intensiveren. De TVA van Tone 1 (of 3) regelt de volumebalans tussen de twee Tones.

Dit type mengt het geluid van Tone 1 (3) en Tone 2 (4), past een filter toe, en past dan een booster toe om de golfvorm te vervormen.

Dit type past een booster toe om de golfvorm te vervormen, en combineert dan de twee filters. De TVA van Tone 1 (of 3) regelt de volumebalans tussen de twee Tones, en stelt het niveau van de booster bij.

Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, en combineert de twee filters. De TVA van Tone 1 (3) regelt de volumebalans tus-sen de twee Tones en past de diepte van de ring modulator aan.

Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, en mengt daarnaast het geluid van Tone 2 (4), en stapelt de twee filters. Aange-zien het ringgemoduleerde geluid met Tone 2 (4) gemengd kan worden, kan de TVA van Tone 1 (3) de hoeveelheid van het ringgemoduleerde geluid aan-passen.

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

TVATVFWG

WG TVF TVA

Type 1

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

TVA TVFWG

WG TVF TVA

Type 2

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

TVA TVFWG

WG TVF TVA

B

Type 3

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

TVA TVFWG

WG TVF TVA

B

Type 4

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)R

Type 5

TVA TVFWG

WG TVF TVA

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)R

Type 6

TVA TVFWG

WG TVF TVA

93

Page 94: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Dit type past een filter op Tone 1 (3) toe, en ringmoduleert het met Tone 2 (4), om nieuwe boventonen te creëren.

Dit type stuurt de gefilterde Tone 1 (3) en Tone 2 (4) door een ring modulator, mengt vervolgens het geluid van Tone 2 (4), en past een filter op het resultaat toe.

Dit type laat het gefilterde geluid van elke Tone door een ring modulator gaan, om nieuwe boventonen te creëren. De TVA van Tone 1 (3) regelt de volume-balans tussen de twee Tones, en stelt de diepte van de ring modulator bij.

Dit type stuurt het gefilterde geluid van elke Tone door een ring modulator, om nieuwe boventonen te creëren, en mengt tevens het geluid van Tone 2 (4). Omdat het ringgemoduleerde geluid met Tone 2 (4) gemengd kan worden, kan de TVA van Tone 1 (3) de hoeveelheid ringgemoduleerd geluid aanpas-sen.

• Wanneer TYPE 2-10 is geselecteerd, en één Tone van een paar is uitgezet, zal de andere Tone als TYPE 1 ten gehore worden gebracht, ongeacht de weergegeven instelling.

• Als u het gebied op het toetsenbord waarbinnen een Tone klinkt beperkt (Keyboard Range p.112, p.113) of de reeks velocities, waarvoor het zal klinken (Velocity Range p.113) beperkt, is het resultaat in gebieden of reeksen waar de Tone niet klinkt, alsof de Tone is uitgezet. Dit betekent, dat als TYPE 2-10 is geselecteerd, en u een toetsenbord reeks of velocity reeks creëert waarin één Tone van een paar niet klinkt, zullen noten die in dat gebied of die reeks worden gespeeld, door de andere Tone als TYPE 1 ten gehore worden gebracht, ongeacht de weergegeven instelling.

Ring modulatorEen ring modulator vermenigvuldigt de golfvormen van twee Tones met elkaar, waardoor vele nieuwe boventonen worden gegenereerd (in harmo-nische gedeeltes), die voordien in geen van de golfvormen aanwezig wa-ren. (Tenzij één van de golfvormen een sinusgolf is, zullen gelijk verdeelde frequentie componenten normaalgesproken niet gegenereerd worden). Omdat het verschil in toonhoogte tussen de twee golfvormen de harmoni-sche structuur verandert, zal het resultaat een metaalachtig geluid zonder bepaalde toonhoogte zijn. Deze functie is geschikt voor het creëren van metaalachtige geluiden, zoals bellen.BoosterDe Booster wordt gebruikt om het binnenkomende signaal te vervormen.Behalve voor vervorming, kunt u de golfvorm (WG1) van één van de Tones als een LFO gebruiken, die de andere golfvorm (WG2) naar boven of beneden ver-schuift, om modulatie gelijkend op PWM (pulsbreedte modulatie) te creëren. Deze parameter werkt het beste als u deze in samenwerking met de Wave Gain (p.98) gebruikt.

Parameter Waarde Uitleg

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

TVATVFWG

WG TVF TVA

R

Type 7

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)R

Type 8

TVATVFWG

WG TVF TVA

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

TVATVFWG

WG TVF TVA

R

Type 9

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

TVATVFWG

WG TVF TVA

R

Type 10

Booster niveau

TVAWG1

WG2

BoosterVoegt aan WG1 toe

Verschuiving in golfvorm door WG1

Vervormde gebied van de golfvorm verandert

WG2

Gebruikt WG1 als LFO Past WG1 uitvoer aan

94

Page 95: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

95

Matrix ControlNormaalgesproken als u geluidsparameters wilt veranderen met gebruik van een extern MIDI apparaat, zou u System Exclusive berichten – MIDI berichten die speciaal voor de SonicCell zijn ontworpen – moeten verzenden. Echter, System Exclusive berichten zijn vaak ingewikkeld, en de hoeveelheid data die verzonden moet worden, kan erg groot worden.Daarom is een aantal van de meer kenmerkende geluidsparameters van de SonicCell zo ontworpen, dat ze het gebruik van Control Change (of andere) MIDI berichten accepteren, om veranderingen in hun waardes aan te brengen. Hiermee wordt u voorzien van een verscheidenheid aan mogelijkheden om de manier, waarop Patches gespeeld worden te veranderen. U kunt bijvoorbeeld de Pitch Bend hendel gebruiken om de LFO cyclus snelheid te veranderen of de aanslaggevoeligheid van het toetsenbord gebruiken om een filter te openen en sluiten.De functie waarmee u MIDI berichten kunt gebruiken om deze veranderingen in realtime in de geluidsparameters aan te brengen, wordt ‘Matrix Control’ genoemd. Maximaal vier Matrix Controls kunnen in een enkele Patch worden gebruikt.Om de Matrix Control te gebruiken, specificeert u welk MIDI bericht (Src) gebruikt zal worden voor welke parameter (Dest), en in welke mate (Sns) en de Tone, waarop het effect wordt toegepast (Tone).

Instellingen voor matrix control (Patch Mtrx Ctrl1-4 scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Src(Control Source)

Stelt het MIDI bericht in, dat gebruikt wordt om de geluidsparameter met de Matrix Control te veranderen.OFF: Matrix Control wordt niet gebruiktCC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95PITCH BEND: Pitch BendAFTERTOUCH: AftertouchSYS CTRL 1-4: MIDI berichten, gebruikt als algemene matrix controlsVELOCITY: Velocity (sterkte, waarmee een toets wordt ingedrukt)KEYFOLLOW: Keyfollow (toetsenbord positie met C4 als 0)TEMPO: het systeem tempo (p.177) of het tempo van de externe MIDI sequencerLFO1: LFO 1LFO2: LFO 2PITCH ENV: Pitch EnvelopeTVF ENV: TVF EnvelopeTVA ENV: TVA Envelope

Voor meer informatie over Control Change berichten, zie ‘MIDI Implementatie’ (p.246).

Velocity en Keyfollow corresponderen met noot berichten.

Hoewel er geen MIDI berichten zijn voor LFO 1 via TVA Envelope, kunnen deze als Matrix Control worden gebruikt. In dit geval kunt u de Tone instellingen in realtime veranderen door Patches te spelen.• Als u algemene Controllers voor de gehele SonicCell wilt gebruiken, selecteert u ‘SYS CTRL1’ – ‘SYS

CTRL4’. MIDI berichten die als System Control 1-4 worden gebruikt, worden met de Src1-4 ingesteld (p.179).

Er zijn parameters die bepalen of Pitch Bend, Controller nummer 11 (Expression), en Controller nummer 64 (Hold 1) worden ontvangen (p.114). Als deze instellingen op ‘ON’ zijn ingesteld, en de MIDI berichten worden ontvangen, zullen de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instellingen gelijktijdig veranderen als een verandering in de instellingen van de gewenste parameter wordt aangebracht. Als u alleen de gerichte parameters wilt veranderen, zet u deze op ‘OFF’.• Er zijn parameters, waarmee u kunt specificeren of specifieke MIDI berichten op elk kanaal in een

uitvoering ontvangen zullen worden (p.72). Als een Patch met Matrix Control instellingen aan een Part wordt toegewezen, moet u controleren of de MIDI berichten, die voor Matrix Control worden gebruikt, ontvangen zullen worden. Als de SonicCell zo is ingesteld dat de ontvangst van MIDI berichten is uitgeschakeld, zal de Matrix Control niet functioneren.

Page 96: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Dest(Control Destination)

Matrix Control Destination selecteert de geluidsparameter, die bestuurd wordt als de Matrix Control wordt gebruikt. De volgende parameters kunnen bestuurd worden. Wanneer er geen parameters met Matrix Control worden bestuurd, zet u dit op ‘OFF’. Maximaal vier parameters kunnen voor elke Matrix Control worden ge-specificeerd, die gelijktijdig bestuurd kunnen worden.

In deze handleiding zijn parameters die met gebruik van Matrix Control bestuurd kunnen worden, gemarkeerd met een “★.”.

● Als u Matrix Control niet gebruiktOFF: Matrix Control zal niet gebruikt worden.

● De toonhoogte veranderenPITCH: verandert de toonhoogte.

● Het filter openen en sluitenCUTOFF: Verandert de cutoff frequentie.RESONANCE: Benadrukt de boventonen in de regio van de cutoff frequentie, geeft het geluid meer

karakter.

● Het volume en de pan veranderenLEVEL: vernadert het volumeniveau.PAN: Verandert de pan.

● De manier waarop effecten worden toegepast veranderenOUTPUT LEVEL: verandert het volume van uitgangsniveaus.CHORUS SEND: verandert de hoeveelheid chorusREVERB SEND: verandert de hoeveelheid reverb.

● LFO toepassen om geluiden te modulerenLFO1/LFO2 PCH DEPTH: verandert de vibrato diepte.LFO1/LFO2 TVF DEPTH: verandert de wah diepteLFO1/LFO2 TVA DEPTH: verandert de tremolo diepte.LFO1/LFO2 PAN DEPTH: verandert het effect dat de LFO op de pan zal hebbenLFO1/LFO2 RATE: verandert de snelheid van de LFO cyclus. Verandert de snelheid van de LFO

cycli. De snelheid zal niet veranderen als LFO Rate op ‘note’ is ingesteld.

● De Pitch Envelope veranderenPIT ENV A-TIME: verandert de Env Time 1 van de Pitch EnvelopePIT ENV D-TIME: verandert de Env Time 2 en Env Time 3 van de Pitch EnvelopePIT ENV R-TIME: verandert de Env Time 4 van de Pitch Envelope

● De TVF Envelope veranderenTVF ENV A-TIME: verandert de Env Time 1 van de TVF EnvelopeTVF ENV D-TIME: verandert de Env Time 2 en Env Time 3 van de TVF EnvelopeTVF ENV R-TIME: verandert de Env Time 4 van de TVF Envelope

● De TVA Envelope veranderenTVA ENV A-TIME: verandert de Env Time 1 van de TVA EnvelopeTVA ENV D-TIME: verandert de Env Time 2 en Env Time 3 van de TVA EnvelopeTVA ENV R-TIME: verandert de Env Time 4 van de TVA Envelope

● Tones die gespeeld worden splitsenTMT

Als de Matrix Control gebruikt wordt om Tones te splitsen, zet u de TMT Velo Ctrl (p.112) op ‘OFF’, en de TMT Control Switch (p.112) op ‘ON’.• Als de Matrix Control gebruikt wordt om Tones te splitsen, adviseren wij om de Matrix Control Sens op

‘+63’ in te stellen. Als lagere waardes worden geselecteerd, kunnen de Tones mogelijk niet veranderd worden. Bovendien, als u het effect wilt omkeren, zet u de waarde op ‘-63’.

• Als u Matrix Control wilt gebruiken om vloeiend tussen Tones over te schakelen, gebruikt u de Velo Fade Lower en Velo Fade Upper (p.113). Hoe hoger de waardes worden ingesteld, des te vloeiender de overgang tussen Tones zal zijn.

Parameter Waarde Uitleg

96

Page 97: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

97

Dest(Control Destina-tion)

● De diepte van frequentie modulatie van FXM veranderenFXM DEPTH

● Specifieke multi-effect parameters veranderenMFX CTRL1-4: verander de parameter die met de MFX Control 1-4 Assign parameter werd gespecificeerd.

Als u de vereiste instellingen voor gebruik van het multi-effect niet heeft gemaakt, zal het multi-effect niet worden toegepast, zelfs als u deze als een Matrix Control bestemming probeert te besturen.

Sens(Control Sensitivi-ty)

-63–+63

Stelt de hoeveelheid van het effect van Matrix Control in, dat zal worden toegepast.Als u de huidige instelling van de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting – d.w.z een hogere waarde, naar rechts of sneller, enz. - wilt wijzigen, selecteert u een positieve (+) waarde.Als u de huidige instelling van de geselecteerde parameter in een negatieve (-) richting – d.w.z een lagere waarde, naar links of langzamer, enz. - wilt wijzigen, selecteert u een negatieve (-) waarde. Voor zowel positieve als negatieve instellingen maken hogere absolute waardes grotere veranderingen mogelijk.Zet dit op ‘0’ als u het effect niet wilt toepassen.

Sw1-T1–T4–Sw4-T1–T4(Tone Control Switch T1–T4)

OFF, ON, REVS

Matrix Control Tone selecteert de Tone waarop het effect wordt toegepast, wanneer Matrix Control wordt gebuikt.OFF: het effect zal niet worden toegepast.ON: het effect zal niet worden toegepast.REVS: het effect zal omgekeerd worden toegepast.

Parameter Waarde Uitleg

■ Let op bij het selecteren van een golfvormDe geluiden van de SonicCell zijn gebaseerd op ingewikkelde PCM golfvormen, en als u instellingen probeert te maken die het tegen-overgestelde zijn van het oorspronkelijke golfvorm type, zullen de resultaten niet uitvallen, zoals u verwacht.De interne golfvormen van de SonicCell vallen binnen de volgende twee groepen:

One-shot:Deze golfvormen bevatten geluiden met korte decays. Een one-shot golfvorm neemt de oorspronkelijke stijging en daling van het geluid op. Sommige one-shot golfvormen van de SonicCell zijn geluiden, die op zichzelf compleet zijn, zoals percussie instrument geluiden. De SonicCell bevat tevens vele andere one-shot golfvormen, die ele-menten van andere geluiden zijn. Deze bevatten attack componen-ten, zoals piano hamer geluiden en fret geluiden van een gitaar.

Looped:Deze golfvormen bevatten geluiden met lange decays alsmede door-klinkende geluiden. Loop golfvormen spelen het gedeelte van de golf-vorm nadat het geluid een relatief stabiele staat heeft bereikt, herhaal-delijk (Loop) af. De geloopte golfvormen van de SonicCell bevatten ook componenten van andere geluiden, zoals de resonerende vibra-ties van piano snaren, en de holle geluiden van koperinstrumenten.Het volgende diagram toont een voorbeeld van geluid (elektrisch orgel), waarin one-shot en geloopte golfvormen worden gecombi-neerd.

Let op bij gebruik van een one-shot golfvormHet is niet mogelijk om de Envelope te gebruiken om een one-shot golfvorm te wijzigen om een decay te creëren, die langer is dan de oorspronkelijke golfvorm of om deze in een doorklinkend geluid te veranderen. Als u een dergelijke Envelope zou programmeren, zou u proberen om een deel van het geluid te vormen dat simpelweg niet bestaat, en de Envelope zou geen effect hebben.

Opletten bij gebruik van een Loop golfvormBij vele akoestische instrumenten, zoals piano en sax, treden extreme timbrale veranderingen op, tijdens de eerste momenten van elke noot. Deze eerste attack definieert een groot gedeelte van het karak-ter van het geluid. Bij dit soort golfvormen kunt u de ingewikkelde klankveranderingen van het attack gedeelte van de golfvorm het beste gebruiken zoals deze zijn, en de Envelope alleen gebruiken om het decay deel te wijzigen. Als u probeert de Envelope te gebrui-ken om ook het attack deel te wijzigen, kunnen de karakteristieken van de oorspronkelijke golfvorm ervoor zorgen, dat het gewenste geluid niet verkregen zal worden.j

TVA ENV voor geloopte orgel golfvorm (sustain deel)

Note offTijd

Niveau

Resulterende TVA ENV verandering

TVA ENV voor one-shot Key-click golfvorm (attack deel)

Note off

+ =

In de golf opgeslagenklankverandering

Envelope voorhet TVF filter

Resulterendeklankverandering

Gelooped deel

Tijd

Niveau

Page 98: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

98

■ Patch WG scherm..........................................................................................................

Aan golfvorm gerelateerde instellingen (Patch WG/Patch Pitch Env scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Wave Group INT, EXP

Selecteert de groep voor de golfvorm die de basis van de Tone vormt.INT: golfvormen, die in het interne geheugen zijn opgeslagen.EXP: golfvorm, die opgeslagen is in een Wave uitbreidingskaart (SRX serie), dat in EXP

ruimtes is geïnstalleerd.* Het is niet mogelijk EXP te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de correspon-

derende ruimte is geplaatst.

Wave Bank A, B- - -

Selecteert de wave bank, als de wave groep op ‘EXP’ is ingesteld.A: Wave uitbreidingskaart AB: Wave uitbreidingskaart B* Als de wave groep op ‘INT’ is ingesteld, verschijnt het ‘----‘ bericht, en kunt u geen wave

bank selecteren.* U kunt geen wave bank selecteren van een Wave uitbreidingskaart, dat niet is geïnstal-

leerd.

Wave No. L (MONO)

1–1401

Kiest de gewenste golfvorm. U kunt voor de linker en rechter kanalen van de SonicCell een aparte golfvorm kiezen.* Voor mono Tones wijst u een golfvorm aan het L kanaal toe. Er zal geen geluid te horen

zijn als een golfvorm voor het R kanaal is ingesteld.* In het geval van een golf van een Wave uitbreidingskaart, is de reeks (aantal golfvormen)

afhankelijk van het board dat u heeft geselecteerd.

Wave No. R

Wave Gain -6, 0, +6, +12

Stelt de gain (versterking) van de golfvorm in. De waarde verandert in stappen van 6 dB (decibel) – een toename van 6 dB verdubbelt de gain van de golfvorm.Als u de Booster probeert de gebruiken (p.94) om het geluid van de golfvorm te vervormen, stelt u deze parameter op de maximale waarde in.

Wave Tempo Sync OFF, ON

Als u een Phrase Loop met de klok (tempo) wilt synchroniseren, zet u dit op ‘ON’. Dit is alleen geldig als een apart verkrijgbare Wave uitbreidingskaart is geïnstalleerd, en een golfvorm die een tempo aangeeft (BPM), als de sample voor een Tone is geselecteerd.

Als een golfvorm van een Wave uitbreidingskaart voor een Tone is geselecteerd, zal het op ‘ON’ instellen van de Wave Tempo Sync parameter maken dat aan toonhoogte gerelateerde instellingen en aan FXM gerelateerde instellingen genegeerd zullen worden.• Als de Wave Tempo Sync op ‘ON’ staat, zet u de Tone Delay Time (p.100) op ‘0’.

Met andere instellingen zal een delay effect worden toegepast, en zult u niet naar verwachting kunnen spelen.

Phrase LoopPhrase Loop verwijst naar het herhaaldelijk afspelen van een frase, die uit een song is ge-trokken (bijv. met gebruik van een sampler). Eén techniek waarbij het gebruik van Phrase Loops is betrokken, is het onttrekken van een frase aan een reeds bestaande song in een bepaald genre, bijvoorbeeld dance muziek, en het vervolgens creëren van een nieuwe song, waarbij die frase als het basis motief wordt gebruikt. Dit wordt ook wel ‘Break Beats’ genoemd.

FXM Switch OFF, ON

Dit stelt in of FXM gebruikt zal worden (ON) of niet (OFF).

FXMFXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een gespecificeerde golfvorm om frequentie modulatie op de huidig geselecteerd golfvorm toe te passen, waardoor complexe boven-tonen worden gecreëerd. Dit is bruikbaar voor het creëren van dramatische geluiden of geluidseffecten.

Page 99: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

FXM Color 1–4Specificeert hoe FXM frequentie modulatie zal uitvoeren.Hogere instellingen resulteren in een ruwer geluid, terwijl lagere instellingen een meer metaalachtig geluid als resultaat hebben.

FXM Depth ★ 0–16Specificeert de diepte van de modulatie die door FXM wordt geproduceerd.★U kunt een Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

Tone Delay Mode

NORM, HOLD,OFFN, OFFD

Selecteert het type Tone Delay.

Tone Delay dit produceert een tijdsvertraging tussen het moment dat de toets wordt ingedrukt, en het moment waarop het geluid daadwerkelijk begint te klinken. U kunt ook instellingen maken die de timing waarop elke Tone klinkt verschuift. Dit verschilt van de Delay in de interne effecten, in die zin, dat door het veranderen van de geluidskwaliteiten van de vertraagde Tones en het veranderen van de toonhoogte van elke Tone, u arpeggioachtige passages kunt uitvoeren, door slechts één toets in te drukken.U kunt de Tone Delay Time ook aan het tempo van een externe MIDI sequencer synchroni-seren.

• Als u een golfvorm heeft geselecteerd die een decay-type geluid is (bijv. een geluid dat op natuurlijke wijze wegsterft, zelfs als de toets niet wordt losgelaten), kan het selecteren van ‘OFFN’ of ‘OFFD’ maken dat het geluid niet hoorbaar is.

• Als u Tone Delay niet wilt gebruiken, stelt u Tone Delay op ‘NORM’ in, en Tone delay Time op ‘0’.

Als het Str Type (p.93) binnen de reeks van ‘2’ – ‘10’ is ingesteld, wordt de uitvoer van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4 wordt in Tone 4 samengebracht. Dat is de reden dat Tone 1 de instellingen van Tone 2 volgt, en Tone 3 de instellingen van Tone 4 volgt.

Parameter Waarde Uitleg

Note off

Delay tijd

Note on

Geen Tone Delay

Note off

Delay tijd

Note on

Geen geluid gespeeld

Note off

Delay tijd

Note on

Note off

Delay tijd

Note on

NORM:De Tone begint te spelen nadat de tijd, gespecificeerd door de Time delay parameter, verstreken is.

HOLD: Hoewel de Tone begint te spelen nadat de tijd, die met de Delay Time parameter is gespecificeerd, is verstreken, wordt de Tone niet gespeeld als de toets wordt losgelaten, voordat de met de Delay Time parameter gespecificeerde tijd is verstreken.

OFFN: In plaats van gespeeld te worden, terwijl de toets wordt ingedrukt, be-gint de Tone te spelen nadat de tijd, die met de Delay Time parameter is gespecificeerd, is verstreken, na het loslaten van de toets. Dit is ef-fectief in situaties, waarbij geluiden van gitaren en andere instrument-en gesimuleerd worden.

OFFD: In plaats van gespeeld te worden, terwijl de toets wordt ingedrukt, be-gint de Tone te spelen nadat de tijd, die met de Delay Time parameter is gespecificeerd, is verstreken, na het loslaten van de toets. Hier be-ginnen veranderingen in de TVA Envelope echter terwijl de toets is in-gedrukt, hetgeen in veel gevallen betekent dat alleen het geluid van het release deel van de Envelope hoorbaar is.

,

99

Page 100: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

*1 Nootwaardes

Tone Delay Time 0127, Note (* 1)

Specificeert de tijd vanaf het moment, dat de toets wordt ingedrukt (of als de Delay Mode parameter op ‘OFF-N’ of ‘OFF-D’ is ingesteld, de tijd vanaf het moment dat de toets wordt losgelaten), totdat de Tone klinkt.Tone Delay Time specificeert de maat lengte voor het gesynchroniseerde tempo, als het tem-po dat de verstreken tijd tot het moment dat de Tone Klinkt (Patch Tempo) specificeert, is gesynchroniseerd met het tempo, dat op een externe MIDI sequencer is ingesteld.(Voorbeeld)Met een tempo van 120 (120 kwart noten treden in 1 minuut (60 seconden) op))

(halve noot) 1 seconde (60/60 = 1 (seconde)) (kwartnoot) 0.5 seconde (60/120 = 0.5 (seconde|)) (achtste noot) 0.25 seconde (60/240 = 0.25 (seconde))

Tone Coarse Tune ★ -48–+48Past de toonhoogte van het geluid van de Tone aan, in stappen van een halve toon (+/- 4 octaven).★U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

Tone Fine Tune ★ -50–+50Past de toonhoogte van het geluid van de Tone aan, in stappen van 1 cent (+/- 50 cent).Eén cent is 1/100ste van een halve toon.★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

Random Pch Dpth(Random Pitch Depth)

0–9,10–90,100–1200

Dit specificeert de breedte van de willekeurige afwijking in toonhoogte, die optreedt op het moment, dat een toets wordt ingedrukt. Als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig veran-dert, zet u dit op ‘0’. Deze waardes worden in eenheden van centen uitgedrukt (1/100ste van een halve toon).

Pitch Keyfollow -200–+200

Dit specificeert de hoeveelheid verandering in toonhoogte, die optreedt als u een toets op een octaaf hoger speelt (d.w.z: 12 toetsen hoger op het toetsenbord).Als u de toonhoogte een octaaf hoger wilt maken, zoals op een conventioneel toetsenbord, stelt u dit op ‘+100’ in. Als u de toonhoogte twee octaven hoger wilt maken, stelt u dit op ‘+200’ in. Omgekeerd, als u de toonhoogte lager wilt maken, stelt u dit op een negatieve waarde in. Op ‘0’ ingesteld zullen alle toetsen dezelfde toonhoogte produceren.

Bend Range Up 0–+48Specificeert de mate van toonhoogte verandering in halve tonen, als de Pitch Bend hendel zich uiterst rechts bevindt. Bijvoorbeeld, als deze parameter op ‘12’ staat, zal de toonhoog-te één octaaf hoger worden als de Pitch Bend hendel helemaal naar rechts wordt verplaatst.

Bend Range Down 0– -48Specificeert de mate van toonhoogte verandering in halve tonen, als de Pitch Bend hendel zich uiterst links bevindt. Bijvoorbeeld, als deze parameter op ‘-48’ staat, zal de toonhoogte vier octaven lager worden, als de Pitch Bend hendel helemaal naar links wordt verplaatst.

Parameter Waarde Uitleg

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100+200

-50

-100-200Toets

Toonhoogte

Dubbele nootGepuncteerde hele noot

Gepuncteerde halve noot

Gepuncteerde 32ste noot

Hele noot Dubbele noot triool

16de triool32ste nootVierenzestigste triool 64ste noot 32te triool

Gepuncteerde 8ste nootKwarten triool8ste noot

Halve noot trioolKwartnoot Gepuncteerde kwartnoot Hele noot trioolHalve noot

16de noot Achtste triool Gepuncteerde 16de noot

100

Page 101: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Patch Pitch Env screen....................................................................................................

Parameter Waarde Uitleg

P-Env Depth(Pitch Envelope Depth) -12–+12

Past het effect van de Pitch Envelope aan. Hogere instellingen zorgen ervoor dat de Pitch Envelope een grotere verandering produceert. Met negatieve (-) instellingen wordt de vorm van de Envelope omgekeerd.

P-Env V-Sens(Pitch Envelope Velocity Sensitivity)

-63–+63

De speeldynamiek op het toetsenbord kan gebruikt worden om de diepte van de Pitch En-velope te besturen. Als u wilt dat de Pitch Envelope meer effect heeft bij sterker gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat de Pitch Envelope minder effect heeft bij sterk gespeelde noten, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.

P-Env T1 V-Sens(Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63–+63

Hiermee kan de dynamiek op het toetsenbord de Time 1 van de Pitch Envelope beïnvloe-den. Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een nega-tieve (-) waarde.

P-Env T4 V-Sens(Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63–+63

Gebruik deze instelling als u wilt, dat de key release snelheid de Time 4 waarde van de Pitch Envelope beïnvloedt. Als de Time 4 sneller moet worden bij noten die snel worden losgelaten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als deze langzamer moet worden, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.

P-Env Time KF(Pitch Envelope Time Keyfollow)

-100–+100

Gebruik deze instelling als u wilt, dat de Pitch Envelope tijden (Time 2-Time 4) door de toetsenbord locatie beïnvloed worden. Gebaseerd op de Pitch Envelope tijden van de C4 toets, maken positieve (+) instellingen dat noten hoger dan C4 toenemende kortere tijden hebben, en negatieve (-) instellingen maken dat deze toenemende langere tijden hebben. Hogere instellingen produceren meer verandering.

P-Env Time 1–4 ★(Pitch Envelope Time 1–4)

0–127

Specificeer de Pitch Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen resulteren in een langere tijd, voordat de volgende toonhoogte wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen de toonhoogte van Level 1 in Level 2 verandert).

★U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100

-50

-100

Toets

Tijd

T1 T2 T3 T4

L3

L4L2

L1L0

Note off

Toon-hoogte Tijd

Note onT: tijd L: Level/niveau

101

Page 102: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Patch TVF scherm ..........................................................................................................

P-Env Level 0–4(Pitch Envelope Level0–4)

-63–+63

Specificeer de Pitch Envelope niveaus (Level 0 – Level 4). Dit bepaalt hoeveel de toonhoog-te op elk punt verandert van de referentie toonhoogte (de waarde die met Coarse Tune of Fine Tune in het Pitch scherm is ingesteld). Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de toonhoogte hoger is dan de standaard toonhoogte, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor dat deze lager is dan de standaard toonhoogte.

TVF instellingen (Patch TVF/Patch TVF Env scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Filter Type

Selecteert het filter type. Een filter kapt een specifieke frequentie regio af of versterkt deze, om de helderheid, dikte of andere kenmerken van het geluid te veranderen.OFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: Laag Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de Cutoff frequentie om het geluid

ronder of minder helder te maken. Dit is het filter dat het meest in synthesizers wordt gebruikt.BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in de regio van de cutoff frequentie (Cutoff Frequency)

bestaan, en kapt de rest af. Dit kan bruikbaar zijn bij het creëren van onderscheidende geluiden.HPF: Hoog Pass Filter. Dit kapt de frequenties in de regio onder de Cutoff frequentie af. Dit is geschikt voor

het creëren van percussieve geluiden, waarbij hun hogere tonen benadrukt worden.PKG: Peaking Filter. Dit benadrukt de frequenties in de regio van de Cutoff frequentie. U kunt dit gebruiken om

wah-wah effecten te creëren, door een LFO te gebruiken om de Cutoff frequentie op cyclische wijze te veranderen.

LPF2: Laag Pass Filter 2. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden afgekapt, is de gevoeligheid van dit filter de helft van die van LPF. Dit maakt het een relatief warmer laag Pass Filter. Dit filter is goed te gebruiken voor gesimuleerde instrumenten, zoals de akoestische piano.

LPF3: Laag Pass Filter 3. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden afgekapt, verandert de gevoeligheid van dit filter volgens de Cutoff frequentie. Hoewel dit filter ook geschikt is om voor gesimuleerde akoestische instrumentgeluiden te gebruiken, verschilt de nuance, die het laat zien van die van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF Envelope instellingen.

Als u ‘LPF2’ of ‘LPF3’ instelt, pas dan de instelling voor Resonance aan (p.103).

Cutoff Frequency ★ 0–127

Selecteert de frequentie, waarop het filter effect begint te hebben op de frequentie componenten van de golfvorm.• Als ‘LPF/LPF2/LPF3’ als het Filter type is geselecteerd, reduceren lagere cutoff frequentie

instellingen de hoge boventonen van een geluid, voor een warmer geluid. Hogere instellingen maken het geluid helderder.

• Als ‘BPF’ is geselecteerd, veranderen harmonische componenten afhankelijk van de TVF Cutoff Frequency instelling. Dit is bruikbaar voor het creëren van onderscheidende geluiden.

• Als ‘HPF’ is geselecteerd, reduceren hogere Cutoff Frequency instellingen lagere boventonen, om alleen de meer heldere componenten van het geluid te benadrukken.

• Als ‘PKG’ is geselecteerd, variëren de boventonen die benadrukt worden, afhankelijk van de Cutoff Frequency instelling.

Om de algehele Patch te bewerken, met behoud van de relatieve verschillen in de Cutoff frequentie waardes die voor elke Tone zijn ingesteld, stelt u de Cutoff Offset in (p.90).★U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

Parameter Waarde Uitleg

102

Page 103: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Resonance ★ 0–127

Benadrukt het deel van het geluid in de regio van de cutoff frequentie, en geeft het geluid meer karakter. Overmatig hoge instellingen kunnen oscillatie produceren, waardoor het geluid kan ver-vormen.

Om de algehele Patch te bewerken, met behoud van de relatieve verschillen in de Resonance waardes die voor elke Tone zijn ingesteld, stelt u de Resonance Offset in (p.90).

★U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

Cutoff Freq KF(Cutoff Fre-quency keyfollow)

-200–+200

Gebruik deze parameter als u wilt, dat de cutoff frequentie verandert volgens de toets die wordt ingedrukt. Gerelateerd aan de cutoff frequentie van de C4 toets (middelste C), maken positieve (+) instellingen dat de cutoff frequentie stijgt bij noten hoger dan C4, en negatieve (-) instellingen zor-gen ervoor dat de cutoff frequentie daalt bij noten hoger dan C4. Hogere instellingen produceren een grotere verandering.

Cutoff V-Curve(Cutoff Fre-quency Veloci-ty Curve)

FIXED, 1–7

Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de dynamiek van het spelen op het toetsenbord (velocity) de cutoff frequentie beïnvloedt. Zet dit op ‘FIXED’ als u niet wilt, dat de dynamiek van het toetsenbord door de cutoff frequentie wordt beïnvloed.

Cutoff V-Sens(Cutoff fre-quency Veloci-ty Sensitivity)

-63–+63

Gebruik deze parameter als de cutoff frequentie wordt veranderd, om als het resultaat van veran-deringen in aanslaggevoeligheid toegepast te worden. Als u wilt, dat sterk gespeelde noten de cutoff frequentie verhogen, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat sterk gespeelde noten de cutoff frequentie verlagen, gebruikt u negatieve (-) instellingen.

Om de algehele Patch te bewerken, met behoud van de relatieve verschillen in de Cutoff V-Sens waardes die voor elke Tone zijn ingesteld, stelt u de Velocity Sens in (p.91). Deze instelling wordt echter gedeeld met de Level V-Sens (p.105).

Parameter Waarde Uitleg

LPF BPF HPF PKG

Para

met

er w

aard

e

Level

Cutoff frequentie

FrequentieHoog

Laag

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100+200

-50

-100-200

0

-1

-2

+1

+2

Cutoff frequentie (Octaaf)

Toets

1 2 3 4 5 6 7

103

Page 104: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Patch TVF Env scherm ....................................................................................................

Resonance V-Sens(Resonance Velocity Sensi-tivity)

-63–+63

Hiermee kan de aanslaggevoeligheid de hoeveelheid resonantie wijzigen. Als u wilt, dat sterk ge-speelde noten een sterker resonantie effect hebben, stelt u deze parameter positieve (+) instellingen in. Als u wilt, dat sterk gespeelde noten minder resonantie hebben, gebruikt u negatieve (-) instel-lingen.

Parameter Waarde Uitleg

F-Env Depth(TVF Envelope Depth) -63–+63

Specificeert de diepte van de TVF Envelope. Hogere instellingen maken dat de TVF Envelope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de Envelope om.

F-Env V-Curve(TVF Envelope Velocity Curve) FIX, 1–7

Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de speeldynamiek (velocity) de TVF Envelope beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’ als u niet wilt dat de TVF Envelope door de speeldynamiek wordt beïnvloed.

F-Env V-Sens(TVF Envelope Velocity Sensi-tivity)

-63–+63Specificeert hoe de speeldynamiek de diepte van de TVF Envelope beïnvloeden. Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de TVF Envelope meer effect heeft op sterk gespeelde noten, en met negatieve (-) instellingen is het effect minder.

F-Env T1 V-Sens(TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63–+63

Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVF Envelope beïnvloeden. Als u wilt, dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt, dat dit juist langzamer wordt, stelt u dit op een negatieve (-) instelling in.

F-Env T4 V-Sens(TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63–+63

De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid, waarmee de toets wordt losgelaten de Time 4 waarde van de TVF Envelope bestuurt. Als de Time 4 sneller moet worden bij sterk gespeelde noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt, dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.

F-Env Time KF(TVF Envelope Time Keyfollow)

-100–+100

Gebruik deze instelling als u wilt dat de TVA Envelope tijden (Time 2 – Time 4) door de toetsenbord locatie worden beïnvloed. Gebaseerd op de TVF Envelope tijden van de C4 toets (middelste C), maken positieve (+) instellingen dat noten hoger dan C4 toenemende kortere tijden hebben, en negatieve (-) instellingen maken dat deze toenemend langere tijden hebben. Hogere instellingen produceren meer verande-ring.

Parameter Waarde Uitleg

1 2 3 4 5 6 7

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100

-50

-100

Toets

Tijd

104

Page 105: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Patch TVA scherm..........................................................................................................

F-Env Time1–4 ★(TVF Envelope Time 1–4) 0–127

Specificeer de TVF Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen verlengen de tijd, totdat het volgende cutoff frequentie niveau wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 zal veranderen).

★U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen.

F-Env Level0–4(TVF Envelope Level 0–4) 0–127

Specificeer de TVF Envelope niveaus *Level 0 – Level 4). Deze instellingen specifi-ceren, hoe de cutoff frequentie op elk punt zal veranderen, gerelateerd aan de stan-daard cutoff frequentie (de cutoff frequentiewaarde die in het TVF scherm is gespecificeerd).

Parameter Waarde Uitleg

T1 T2 T3 T4

L3L1L0

L2 L4Note off

Cutoff Frequentie

Tijd

Note on

T: tijd L: Level/niveau

TVA instellingen (Patch TVA/Patch TVA Env scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Tone Level ★ 0–127Stelt het volume van de Tone in. Deze instellingen wordt hoofdzakelijk gebruikt om de volumebalans tussen Tones aan te passen. ★U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

Level V-Curve(TVA Level Velocity Curve) FIX, 1–7

U kunt één van de volgende zeven curven selecteren, die bepalen hoe de speel-sterkte het volume beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’, als u niet wilt dat het volume van de Tone door de sterkte, waarmee de toets wordt gespeeld wordt beïnvloed.

Level V-Sens(TVA Level Velocity Sensitivity) -63–+63

Stel dit op een positieve (+) warde in, om de veranderingen in Tone volume toe te laten nemen, hoe sterker de toetsen worden gespeeld. Om de Tone zachter te ma-ken als u harder speelt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.

Om de algehele Patch aan te passen, met behoud van de relatieve waardes van Level V-Sens onder Tones,past u de Velocity Sens (p.91) aan. Deze instelling wordt echter gedeeld met de Cutoff V-Sens (p.103).

Bias Level -100–+100Past de hoek van de verandering in volume aan, die in de geselecteerde Bias Di-rection zal optreden. Hogere instellingen produceren meer verandering. Negatie-ve (-) waardes keren de richting van de verandering om.

Bias Position C-1–G9 Specificeert de toets die als referentie dient, wanneer het volume gewijzigd wordt.

1 2 3 4 5 6 7

105

Page 106: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Bias DirectionLOWER, UPPER, LO&UP, ALL

Selecteert de richting, waarin de verandering zal optreden, beginnend bij de Bias positie.LOWER: het volume van het toetsenbord gebied onder het Bias punt wordt

gewijzigd.UPPER: het volume van het toetsenbord gebied boven het Bias punt wordt

gewijzigd.LO&UP: het volume wordt symmetrisch gewijzigd, in de richting van de linker

en rechterkant van het Bias punt.ALL: het volume verandert lineair met het Bias punt in het midden

BiasBias maakt dat het volume door de toetsenbord positie wordt beïnvloed. Dit is bruikbaar voor het veranderen van volume via de toetsenbord positie (toonhoogte), als akoestische instrumenten worden gespeeld.

Tone Pan ★ L64–0–63RStelt de pan van de Tone in. ‘L64’ is uiterst links, ‘0’ is midden, en ‘63R’ is uiterst rechts.★U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

Pan Keyfollow -100–+100

Gebruik deze parameter als u wilt dat de toets positie de panning beïnvloedt. Met positieve (+) instellingen worden noten boven de C$ toets (middelste C) meer naar rechts gepanned. Met negatieve (-) instellingen worden noten hoger dan de C4 toets (middelste C) naar links gepanned. Hogere instellingen produceren meer verandering.

Random Pan Depth 0–63Gebruik deze parameter als u wilt, dat de stereo locatie willekeurig verandert, elke keer dat u een toets indrukt. Hogere instellingen produceren een grotere hoeveel-heid verandering.

Alter (Alternate) Pan Depth L63–63R

Deze instelling maakt dat panning afwisselt tussen rechts en links, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Hogere instellingen produceren een grotere hoeveelheid verandering. ‘L’ of ‘R’ instellingen keren de volgorde, waarin de pan tussen rechts en links afwisselt, om. Als twee Tones bijvoorbeeld respectievelijk op ‘L’ en ‘R’ zijn ingesteld, zal de panning van de Tones, elke keer dat deze worden gespeeld, af-gewisseld worden.

Als een waarde van Type ‘2’-‘10’ voor het Str Type (p.93) is geselecteerd bij de Pan Keyfellow, Random Pan Depth, Alter Pan Depth instellingen, wordt de uitvoer van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4 worden in Tone 4 samengebracht. Daarom zal Tone 1 de instellingen van Tone 2 volgen, en Tone 3 de instellingen van Tone 4.

Parameter Waarde Uitleg

C-1 G9

+

0

C-1 G9

+

0

LOWER UPPER

Bias positie

Niveau Niveau

Toets Toets

Bias positie C-1 G9

+

0

C-1 G9

+

0

+

0

– +

0

–LO&UP ALL

Niveau Niveau

Toets ToetsBias positie Bias positie

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100+200

-50

-100-200Toets

Toonhoogte

106

Page 107: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Patch TVA Env scherm ...................................................................................................

Parameter Waarde Uitleg

A-Env T1 V-Sens(TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63–+63

Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVA Envelope beïnvloe-den. Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.

A-Env T4 V-Sens(TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63–+63

De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid, waarmee de toets wordt losgelaten, de Time 4 waarde van de TVA Envelope beïnvloedt. Als u wilt dat Time 4 sneller wordt bij snel losgelaten noten, stelt u deze pa-rameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.

A-Env Time KF(TVA Envelope Time Keyfol-low)

-100–+100

Gebruik deze instelling als u wilt, dat de TVA Envelope tijden (Time 2-Time 4) door de toetsenbord locatie worden beïnvloed. Gebaseerd op de TVA Envelope tijden van de C4 toets (middelste C), maken positieve (+) instellin-gen dat noten boven de C4 toenemend kortere tijden hebben, en met nega-tieve (-) instellingen hebben deze noten toenemend langere tijden. Hogere instellingen produceren meer verandering.

A-Env Time1–4 ★(TVA Envelope Time 1–4) 0–127

Specificeer de TVA Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen ver-lengen de tijd waarbinnen het volgende voluemnievau wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 verandert).★U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

A-Env Level1–3(TVA Envelope Level 1–3) 0–127

Specificeer de TVA Envelope niveaus (Level 1-Level3). Deze instellingen spe-cificeren, hoe het volume op elk punt zal veranderen, gerelateerd aan het standaard volume (de Tone Level waarde, gespecificeerd in het TVA scherm).

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100

-50

-100

Toets

Tijd

T1 T2 T3 T4

L3L1 L2Note off

NiveauTijd

Note onT: tijd L: Level/niveau

107

Page 108: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Aan Patch/Tone uitvoer gerelateerde instellingen (Patch Output scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Pat Out Assign(Patch Output Assign)

MFX, L+R, L, R, TONE

Specificeert hoe het directe geluid van elke Patch wordt uitgestuurd.MFX: stereo uitvoer via de multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb

toepassen, op het geluid dat door de multi-effecten gaat.L+R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multi-effecten

te gaan.L, R: uitvoer naar de OUTPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder door

de multi-effecten te gaan.TONE: uitvoer volgens de instellingen van elke Tone.* Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack en

OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack is gestoken, zullen de geluiden die naar de OUTPUT L en OUTPUT R worden ge-stuurd, gemengd worden en via de OUPUT L jack worden uitgestuurd.

Tone Out (Output) Assign MFX, L+R, L, R

Specificeert hoe het directe geluid van elke Tone wordt uitgestuurd.MFX: stereo uitvoer via de multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb

toepassen, op het geluid dat door de multi-effecten gaat.L+R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multi-effecten

te gaan.L, R: uitvoer naar de OUTPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder door

de multi-effecten te gaan.* Als de Pat Out Assign op iets anders dan ‘TONE’ is ingesteld, zullen deze instel-

lingen genegeerd worden.* Wanneer het Str Type een Type instelling van ‘2’-‘10’ heeft, worden de uitvoeren

van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4 wor-den in Tone 4 samengebracht. Daarom volgt Tone 1 de instellingen van Tone 2, en Tone 3 de instellingen van Tone 4.

* Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack en OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack is gestoken, zullen de geluiden die naar de OUTPUT L en OUTPUT R worden ge-stuurd, gemengd worden en via de OUPUT L jack worden uitgestuurd.

* Geluiden worden altijd in mono naar chorus en reverb gestuurd.* De uitvoer bestemming van het signaal, nadat het door de chorus is gegaan,

wordt met de Output Select (p.135) ingesteld.

Tone Out (Output) Level 0–127 Stelt het niveau van het signaal in, dat naar de bij Tone Out Assign gespecificeerde uitvoer bestemming wordt gestuurd.

Cho Send (MFX)(Tone Chorus Send Level (Output=MFX))

0–127 Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd, als de Tone door de MFX wordt gestuurd.

Rev Send (MFX)(Tone Reverb Send Level (Output=MFX))

0–127 Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd, als de Tone door de MFX wordt gestuurd.

Cho Send (nonMFX)(Tone Chorus Send Level (Output=non MFX))

0–127 Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd, als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.

Rev Send (nonMFX)(Tone Reverb Send Level (Output=non MFX))

0–127 Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd, als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.

108

Page 109: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Patch LFO1, 2 schermen ................................................................................................

Een LFO (Low Frequency Oscillator) veroorzaakt een verandering in geluid, binnen een bepaalde cyclus. Elke Tone heeft twee LFO’s (LFO1/LFO2), en deze kunnen cyclisch gebruikt worden om de toonhoogte, cutoff frequentie en het volume te veranderen om modulatie effecten als vibrato, wah en tremolo te creëren. Beide LFO’s hebben dezelfde parameters, daarom is slechts één uitleg nodig.

LFO instellingen (Patch LFO1, 2 /Patch Step LFO scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Waveform

Selecteer de golfvorm van de LFO.SIN: sinus golf.TRI: driehoek golf.SAW-U: zaagtand golf.SQR: vierkante golf.RND: willekeurige golf.BND-U: op het moment dat de attack van de golfvorm, die door de LFO wordt uitgestuurd,

zich op de standaard manier kan ontwikkelen, gaat de golfvorm zonder verdere verandering verder.

BND-D: op het moment dat de decay van de golfvorm, die door de LFO wordt uitgestuurd, zich op de standaard manier kan ontwikkelen, gaat de golfvorm zonder verdere verandering verder.

TRP: trapezoïde golfvorm.S&H: Sample & Hold golf (één keer per cyclus, LFO waarde wordt veranderd).CHAOS: Chaos golf.VSIN: gewijzigde sinusgolf. De amplitude van de sinusgolf wordt willekeurig

gevarieerd, na elke cyclus van de golfvorm.STEP: een golfvorm gegenereerd door de data die bij LFO Step 1-16 is gespecificeerd.

Dit produceert een vaststaand patroon van stapsgewijze verandering, zoals door een step modulator geproduceerd zou worden.

Als u dit op ‘BND-U’ of ‘BND-D’ instelt, moet u Key Trigger op ‘ON’ zetten. Als dit op ‘OFF’ staat, zal dit geen effect hebben.

Rate ★

0–127, Noot(Zie p.100 voor beschikbare noot-waardes)

Past de modulatie snelheid van de LFO aan.LFO Rate stelt de maatlengte in voor het tempo, dat met het tempo van een externe MIDI sequencer is gesynchroniseerd.

(Voorbeeld)Bij een tempo van 120 (120 kwart noten treden in 1 minuut (60 seconden) op))Instelling LFO Rate

(halve noot) 1 seconde (60/60 = 1 (seconde)) (kwart noot) 0.5 seconde (60/120 = 0.5 (seconde)) (achtste noot) 0.25 seconde (60/240 = 0,25 (seconde))

LFO Rate

Deze instelling zal genegeerd worden als de Waveform parameter op ‘CHAOS’ is ingesteld. ★U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

109

Page 110: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Rate Detune 0–127

LFO Rate Detune maakt subtiele veranderingen in de LFO cyclus snelheid (Rate parameter), elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Hogere instellin-gen veroorzaken een grotere verandering. Deze parameter is niet geldig als Rate op ‘note’ is ingesteld.

Offset -100, -50, 0, +50, +100

Verhoogt of verlaagt de LFO golfvorm, gerelateerd aan de centrale waarde (toonhoogte of cutoff frequentie). Positieve (+) instellingen verplaatsen de golfvorm, zodat modulatie optreedt vanaf de centrale waarde omhoog. Negatieve (-) instellingen verplaatsen de golfvorm, zodat modulatie op-treedt vanaf de centrale waarde naar beneden.

Delay Time 0–127

Delay Time (LFO Delay Time) specificeert de tijd die verstrijkt, voordat het LFO effect wordt toegepast. (Het effect gaat door nadat de toets is ingedrukt of losgelaten).

Wanneer viool, blaasinstrumenten of andere instrument geluiden in een uitvoering worden gebruikt, kan het effectief zijn om vibrato toe te voegen nadat de noot enigszins is weggestorven, in plaats van het direct nadat de geluiden zijn gespeeld toe te voegen. Als u de Delay Time instelt in samenwerking met de Pitch Depth en Rate, wordt het vibrato automatisch toegepast na een bepaald interval, nadat de toets is ingedrukt. Dit effect wordt Delay Vibrato genoemd.

Nadat u ‘Hoe de LFO wordt toegepast’ (p.111) heeft geraadpleegd, verandert u de instelling, totdat het gewenste effect wordt verkregen.

Delay Time KF (Keyfollow) -100–100

Past de waarde van de Delay Time parameter aan, afhankelijk van de toets positie, gerelateerd aan de C4 toets (middelste C). Om de tijd, die verstrijkt voordat het LFO effect wordt toegepast (het effect is continu), te laten afne-men met elke hogere toets die wordt ingedrukt in de hogere registers, selec-teert u een positieve waarde. Om de verstreken tijd te laten toenemen, selecteert u een negatieve waarde. Hogere instellingen produceren meer verandering. Als u niet wilt dat de verstreken tijd voordat het LFO effect wordt toegepast (het effect is continu) verandert volgens de ingedrukte toets, zet u dit op ‘0’.

Fade Mode ON <, ON >, OFF <, OFF >

Specificeert hoe de LFO zal worden toegepast.

Nadat u ‘Hoe de LFO wordt toegepast’ (p.111) heeft geraadpleegd, verandert u de instelling, totdat het gewenste effect wordt verkregen.

Fade Time 0–127

Specificeert de tijd waarbinnen de LFO amplitude het maximum (minimum) bereikt.

Nadat u ‘Hoe de LFO wordt toegepast’ (p.111) heeft geraadpleegd, verandert u de instelling, totdat het gewenste effect wordt verkregen.

Parameter Waarde Uitleg

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100

-50

-100

Toets

Tijd

110

Page 111: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Hoe de LFO wordt toegepast

Key Trigger OFF, ON Dit specificeert of de LFO cyclus gesynchroniseerd wordt, zodat deze begint wanneer de toets wordt ingedrukt (ON) of niet (OFF).

Pitch Depth ★ -63–+63Specificeert hoe diep de LFO effect heeft op de toonhoogte.★U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

TVF Depth ★ -63–+63Specificeert hoe diep de LFO de cutoff frequentie beïnvloedt.★U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

TVA Depth ★ -63–+63Specificeert hoe diep de LFO het volume beïnvloedt.★U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

Pan Depth ★ -63–+63

Specificeert hoe diep de LFO de pan beïnvloedt.

Positieve (+) en negatieve (-) instellingen voor Depth resulteren in verschillende soorten verandering in toonhoogte en volume. Bijvoorbeeld, als de Depth op een positieve (+) waarde instelt voor één Tone, en een andere Tone op dezelfde numerieke waarde instelt, maar deze negatief (-) maakt, zal de modulatie fase voor de twee Tones het omgekeerde van elkaar zijn. Dit maakt dat u tussen twee verschillende Tones heen en weer kunt schuiven of dit met de Pan instelling kunt combineren, om de locatie van het geluidsbeeld cyclisch te verplaatsen.

Als het Str Type (p.93) op een waarde van ‘2’ tot ‘10’ is ingesteld, wordt de uitvoer van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4 wordt in Tone 4 samengebracht. Dat is de reden, dat Tone 1 de instellingen van Tone 2 volgt, en Tone 3 de instellingen van Tone 4 volgt.★U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).

Parameter Waarde Uitleg

Note on

Hoog (meer)

Laag (minder)

ToonhoogteCutoff frequentie

NiveauPan

Delaytijd Fade tijd

Diepte

Noteon

Delay tijd Fade tijd

Diepte

Hoog (meer)

Laag (minder)

ToonhoogteCutoff frequentie

NiveauPan

Delaytijd Fade tijd

Diepte

Noteoff

Noteon

Hoog (meer)

Laag (minder)

ToonhoogteCutoff frequentie

NiveauPan

Note on

Delaytijd Fade tijd

Diepte

Note off

Hoog (meer)

Laag (minder)

ToonhoogteCutoff frequentie

NiveauPan

● De LFO geleidelijk toepassen nadat de toets is ingedruktFade Mode: ON <Delay Time: de tijd vanaf het moment, dat het toetsenbord

wordt bespeeld, totdat de LFO wordt toegepast.

Fade Time: de tijd waarbinnen de LFO amplitude het maximum bereikt, nadat de Delay tijd is verstreken.

● De LFO direct toepassen als de toets wordt ingedrukt, en het effect geleidelijk laten afnemen

Fade Mode: ON <Delay Time: De tijd dat de LFO continueert, nadat het

toetsenbord is bespeeld.Fade Time: de tijd waarbinnen de LFO amplitude het

maximum bereikt, nadat de Delay tijd is verstreken.

● De LFO geleidelijk toepassen, nadat de toets is losgelatenFade Mode: OFF <Delay Time: de tijd vanaf het moment dat het toetsenbord

is losgelaten, totdat de LFO wordt toegepast.Fade Time: de tijd waarbinnen de LFO amplitude het

maximum bereikt, nadat de Delay tijd is verstreken.

● De LFO toepassen vanaf het moment dat de toets wordt ingedrukt, totdat deze wordt losgelaten, en het effect geleidelijk laten afnemen als de toets wordt losgelaten.

Fade Mode: OFF <Delay Time: de tijd dat de LFO zal continueren, nadat het

toetsenbord is losgelaten.Fade Time: de tijd waarbinnen de LFO amplitude het

maximum bereikt, nadat de Delay tijd is verstreken.

111

Page 112: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Patch Step LFO scherm...................................................................................................

U kunt de manier waarop elke Tone ten gehore wordt gebracht variëren, afhankelijk van de sterkte waarmee het toetsenbord wordt bespeeld, de reeks noten op het toetsenbord, en via MIDI berichten. Deze instellingen gezamenlijk worden de ‘Tone Mix Tabel (TMT)’ genoemd.

Parameter Waarde Uitleg

Step Type TYP1, TYP2Bij het genereren van een LFO golfvorm uit de data die bij LFO Step 1-16 is gespecificeerd, geeft u aan of het niveau abrupt op elke stap zal veran-deren (TYP1) of lineair verbonden zal zijn (TYP2).

Step 1–16 -36–+36Specificeert de data voor de Step LFO. Als de LFO Pitch Depth +63 is, cor-respondeert elke +1 eenheid van de step data met een toonhoogte van +/- 50 cent.

Specificeert hoe Tones zullen klinken (Patch TMT scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Parameters common to all tones

TMT Velo Ctrl(TMT Velocity Control Switch)

OFF, ON,RANDOM, CYCLE

TMT Velo Ctrl bepaalt of een andere Tone wordt gespeeld (ON) of niet (OFF), afhankelijk van de sterkte waarmee de toets wordt gespeeld (Veloci-ty). Als dit op ‘RANDOM’ is ingesteld, zullen de Tones waaruit de Patch is opgebouwd, willekeurig klinken, ongeacht Velocity berichten.Indien op ‘CYCLE’ ingesteld, zullen de Tones waaruit de Patch is opge-bouwd achtereenvolgend klinken, ongeacht Velocity berichten.

U kunt ook tussen Tones schakelen met gebruik van Matrix Control (p.95), als alternatief voor het gebruik van TMT Velo Ctrl.TMT Velo Ctrl en Matrix Control kunnen echter niet gelijktijdig gebruikt worden. Als u Matrix Control wilt gebruiken, zet u TMT Velo Ctrl op ‘OGFF’. Als u TMT Velo Ctrl wilt gebruiken, zet u Matrix Control op ‘OFF’.

TMT Ctrl Switch(TMT Control Switch) OFF, ON

Gebruik de Matrix Control om het klinken van andere Tones in te schakelen (ON), of uit te schakelen (OFF).

Als alternatief kunnen Tones aan/uit worden gezet met gebruik van TMT Velo Ctrl.TMT Velo Ctrl en Matrix Controle kunnen echter niet gelijktijdig worden gebruikt. Als u Matrix Control wilt gebruiken, zet u TMT Velo Ctrl op ‘OFF’. Als u TMT Velo Control wilt gebruiken, zet u Matrix Control op ‘OFF’.

Parameters die op basis van een individuele Tone worden ingesteld

Key Fade Lower(Keyboard Fade Width Lower) 0–127

Dit bepaalt wat er met het niveau van een Tone gebeurt, als een noot wordt gespeeld, die lager is dan de gespecificeerde toetsenbord reeks van de To-ne. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in vo-lume. Als u wilt dat de Tone helemaal niet klinkt wanneer een noot onder de toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op ‘0’.

Key (Keyboard) Range Lower C-1–UPPER Specificeert de laagste noot die de Tone voor elke Tone zal laten klinken.

112

Page 113: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Key (Keyboard) Range Upper Lower–G9

Specificeert de hoogste noot die de Tone voor elke Tone zal laten klinken.

Als u probeert de laagste toets hoger in te stellen dan de hoogste toets of de hoogste toets tot onder de laagste toets te verlagen, zal de andere waarde automatisch op dezelfde instelling worden gezet.

Key Fade Upper(Keyboard Fade Width Upper) 0–127

Dit bepaalt wat er met het niveau van een Tone gebeurt, als een noot wordt gespeeld, die hoger is dan de gespecificeerde toetsenbord reeks van de Tone. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat de Tone helemaal niet klinkt wanneer een noot onder de toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op ‘0’.

Velo Fade Lower(Velocity Fade Width Lower) 0–127

Dit bepaalt wat er met het niveau van de Tone gebeurt, als de Tone op een lagere velocity wordt gespeeld dan zijn gespecificeerde velocity reeks. Ho-gere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat de noten die buiten de gespecificeerde velocity reeks worden gespeeld, helemaal niet klinken, zet u dit op ‘0’.

Velo (Velocity) Range Lower 1–UPPERDit stelt de laagste velocity in, waarop de Tone klinkt. Maak deze instellin-gen als u wilt dat verschillende Tones klinken, in respons op noten die met verschillende sterktes worden gespeeld.

Velo (Velocity) Range upper LOWER–127

Dit stelt de hoogste velocity in, waarop de Tone klinkt. Maak deze instellin-gen als u wilt dat verschillende Tones klinken, in respons op noten die met verschillende sterktes worden gespeeld.

Als u de lage velocity limiet boven de hoge probeert in te stellen of de hoge onder de lage, zal de andere waarde automatisch op dezelfde instelling worden gezet.

Als Matrix Control wordt gebruikt om verschillende Tones te laten spelen, stelt u de laagste waarde (Lower) en de hoogste waarde (Upper) op de waarde van het gebruikte MIDI bericht in.

Velo Fade Upper(Velocity Fade Width Upper) 0–127

Dit bepaalt wat er met het niveau van een Tone gebeurt, als de Tone met een grotere velocity dan zijn gespecificeerde velocity reeks wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat de noten die buiten de gespecificeerde velocity reeks worden gespeeld, helemaal niet klinken, zet u dit op ‘0’.

Parameter Waarde Uitleg

Range Lower (lager) Range Upper (hoger)Fade Lower (lager) Fade Upper (hoger)

Niveau

Toonhoogte

Niveau

Velocity

Range Lower (lager) Range Upper (hoger)Fade Lower (lager) Fade Upper (hoger)

113

Page 114: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Aan controller gerelateerde instellingen (Patch Ctrl scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Tone Env (Envelope) Mode NO-SUS,SUSTAIN

Als een Loop golfvorm (p.97) wordt geselecteerd, zal het geluid normaalge-sproken door blijven klinken, zolang de toets ingedrukt wordt. Als u het ge-luid op natuurlijke wijze wilt laten wegsterven, zelfs als de toets ingedrukt blijft, zet u dit op ‘NO SUS’.

Als een one-shot type Wave (p.97) geselecteerd is, zal deze niet doorklinken, zelfs als deze parameter op ‘SUSTAIN’ is ingesteld.

Tone Rx Bender(Tone Receive Pitch Bend Switch)

OFF, ON Specificeer voor elke Tone of MIDI Pitch Bend berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF).

Tone Rx Xpr(Tone Receive Expression Switch)

OFF, ON Specificeer voor elke Tone of MIDI Expression berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF).

Tone Rx Hold-1(Tone Receive Hold Switch) OFF, ON

Specificeer voor elke Tone of MIDI Hold-1 berichten ontvangen zullen wor-den (ON) of niet (OFF).

Als ‘NO SUS’ bij Tone Env Mode is geselecteerd, heeft deze instelling geen effect.

Tone Rx Pan Mode(Tone Receive Pan Mode) CONT, K-ON

Specificeer voor elke Tone hoe pan berichten worden ontvangen.CONT: wanneer Pan berichten worden ontvangen, wordt de stereo

positie van de Tone veranderd.

K-ON: de pan van elke Tone wordt alleen veranderd als de volgende noot wordt gespeeld. Als een pan bericht wordt ontvangen terwijl een noot klinkt, zal de panning niet veranderen,k totdat de volgende toets wordt ingedrukt.

De kanalen kunnen niet worden ingesteld op het niet ontvangen van Pan berichten.

Tone Redamper Sw (Switch) OFF, ON

U kunt, op basis van een individuele Tone, specificeren of het geluid vast-gehouden wordt wanneer een Hold 1 bericht wordt ontvangen, nadat een toets is losgelaten, maar voordat het geluid tot stilte is weggestorven. Als u het geluid wilt laten doorklinken, zet u dit op ‘ON’. Als deze functie wordt gebruikt, dient ook de Rx Hold-1 op ‘ON’ ingesteld te worden. Deze functie is effectief bij piano geluiden.

114

Page 115: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Deze operatie kopieert Tone instellingen van een Patch naar één van de Tones in de op dat moment geselecteerde Patch.

Vanuit het Patch Edit menu scherm (p.88) selecteert u ‘Tone Co-py’.Het Patch Tone Copy scherm verschijnt.

1. Selecteer de Tone die als kopieerbron fungeert, en de Tone die als kopieerbestemming fungeert.

* De kopieerbestemming Patch is de Patch die in het tijdelijk gebied is geselecteerd (p.57).

2. Verplaats de cursor naar ‘COPY’, en druk op [CURSOR/VALUE].Een bevestigingsbericht verschijnt.

3. Om het kopiëren uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit het kopiëren niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u p [CURSOR/VALUE].Als de kopie is voltooid, keert u naar het vorige scherm terug.

Brengt de huidige Patch instellingen naar hun oorspronkelijke waardes terug.

Vanuit het Patch Edit menu scherm (p.88) selecteert u ‘Patch Init’.Een bevestigingsscherm verschijnt.

1. Om de initialisatie uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit niet te initialiseren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u p [CURSOR/VALUE].Als de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige scherm terug.

Tone Copy

Parameter

(1) Groep van de kopieerbron Patch

(2) Kopieerbron Patch

(3) Kopieerbestemming Patch

(4) Kopieerbestemming Tone

(1)

(3)(2)

(4)

Patch Initialize

115

Page 116: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Slaat de huidige Patch als gebruikersdata (user) op.

Vanuit het Patch Edit menu scherm (p.88) selecteert u ‘Write’, om naar het Patch Name menu te gaan.In dit scherm kunt u een naam van maximaal twaalf tekens toe-wijzen (Patch naam), voor de Patch die u gaat opslaan.

1. Verplaats de cursor naar de locatie waar u een teken wilt invoegen, en druk op [CURSOR/VALUE].

2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om het gewenste teken te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE] om dat teken in te voeren.U kunt op [MENU] drukken om handige functies voor het invoeren van tekst te bekijken.Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm terug te gaan.

3. Herhaal stappen 1 en 2 zo vaak als nodig.

4. Als u de Patch naam heeft ingevoerd,verplaatst u de cursor naar ‘WRITE’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Het Patch Write scherm verschijnt.

5. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de Patch die als opslagbestemming dient te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE].Een bevestigingsbericht verschijnt.

6. Om de Patch in het geheugen op te slaan, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit niet op te slaan, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Nadat de data is opgeslagen, keert u naar het vorige scherm terug.

Patch Write

Functie Uitleg

INSERTDruk op [CURSOR/VALUE] om een spa-tie (leegte) op de locatie van de cursor in te voegen.

DELETE

Druk op [CURSOR/VALUE] om het teken op de cursor locatie te verwijderen. Daarop volgende tekens worden naar voren geschoven.

UNDO Keer naar de onbewerkte Patch naam terug.

116

Page 117: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

1. Druk op [MIDI INST].[MIDI INST] en [PART VIEW] zijn verlicht, en het Patch Play scherm verschijnt.Als het Patch Type op ‘Patch’ is ingesteld, verandert u dit in ‘Rhythm’.

2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om ‘EDIT’ te selecteren. Druk dan op [CURSOR/VALUE].Het Rhythm Edit scherm verschijnt.

fig.disp-RhythmEdit01

3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om het onderdeel, dat u wilt bewerken, te selecteren en druk op [CURSOR/VALUE].Het bewerkingsscherm voor het geselecteerde onderdeel verschijnt.

4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de parameter, die u wilt bewerken, te selecteren en druk op [CURSOR/VALUE].De waarde van de geselecteerde parameter is gemarkeerd.

5. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk op [CURSOR/VALUE].

■ Menu schermen tijdens het bewerken van ritme..............................................................Als u op [MENU] drukt tijdens het bewerken van een Patch, verschijnt het Menu scherm.De illustratie rechts laat zien hoe het Menu scherm is opgebouwd. U kunt tussen de schermen schakelen door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien.

Ritme sets bewerken (Rhythm Edit scherm)

Parameter Uitleg

Sel 1–4(Wave Select 1–4)

Verandert de huidige golf (degene die bewerkt gaat worden), en keert naar het vorige scherm terug.

Sw 1–4(Wave Switch 1–4)

Wordt gebruikt om individueel te specificeren of golven 1-4 gebruikt worden (ON), of niet (OFF).

Key Select Selecteert de toets, die u gaat bewerken.

TON COPY(Rhythm Tone Copy)

Kopieert de instellingen van een ritme Tone naar een ritme Tone binnen de op dat moment geselecteerde ritme set.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm Tone Copy scherm (p.130) te gaan.

TON INIT(Rhythm Tone Initialize)

Brengt de instellingen van slechts een specifieke toets binnen de huidige ritme set naar de oorspronkelijke waardes terug (p.130).

RHY INIT(Rhythm Set Initialize)

Brengt de instellingen van de huidige ritme set naar de oorspronkelijke waardes terug (p.130).

Write(Rhythm Set Write)

Slaat de huidige ritme set als gebruikersdata (user) op.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm Set Name scherm (p.131) te gaan.

System Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm (p.176) te gaan.

Utility Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm (p.182) te gaan

Demo PlayAls u op [CURSOR/VALUE] drukt, zal de demo song lijst verschijnen.* Voor details over het afspelen van de demo songs, zie p.15 en p.168.

SRX Info(SRX Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).

Version(Version Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).

117

Page 118: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Rhythm Edit scherm .......................................................................................................

Parameter Uitleg

General Bewerkt algehele instellingen van de volledige ritme set.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm General scherm te gaan.

WG Bewerkt aan golfvorm gerelateerde instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm Wave scherm (p.120) te gaan.

WMT Specificeert hoe elke ritme Tone klinkt.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm WMT scherm (p.122) te gaan.

PCH Bewerkt aan toonhoogte gerelateerde instellingen voor elke ritme Tone.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm Pitch scherm (p.122) te gaan.

PCH (Pitch Envelope)

Bewerkt Pitch Envelope instellingen.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Rhythm Pitch Env scherm (p.123) gaan.

TVF Bewerkt TVF instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm TVF scherm (p.124) te gaan.

TVF (TVF Envelope)

Bewerkt TVF Envelope instellingen.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Rhythm Pitch Env scherm (p.126) gaan.

TVA Bewerkt TVA instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm TVA scherm (p.127) te gaan.

TVA (TVA Envelope)

Bewerkt TVA Envelope instellingen.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Rhythm TVA Env scherm (p.128) gaan.

OUT(Output)

Bewerkt aan uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set/ritme Tones.Druk op [CURSOR/VALUE], om naar het Rhythm Output scherm (p.129) te gaan.

Bewerkt algehele instellingen voor de volledige ritme set (Rhythm General scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Rhythm Level(Rhythm Set Level) 0–127

Stelt het volume van de ritme set in.

De volumeniveaus van de Tones, waaruit de ritme set is opgebouwd, worden met de Tone Level (p.127) ingesteld. De volumeniveaus van de golven (Waves) waaruit de ritme Tone is opgebouwd, worden met Wave Level (p.121) ingesteld.

Assign Type MULTI, SINGLE

Specificeert, hoe geluiden geproduceerd worden, als u dezelfde toets meerdere malen indrukt.MULTI: nieuwe geluiden worden op de op dat moment spelende geluiden

gestapeld.SINGLE: het huidig spelende geluid wordt gestopt, voordat het nieuwe geluid

begint.

118

Page 119: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Mute Group OFF, 1–31

Op een echte akoestische drumset kunnen de geluiden van een open hi-hat en een dichte hi-hat nooit tegelijkertijd klinken. Om de realiteit van deze situatie te reprodu-ceren, kunt u en Mute Group instellen.Met de Mute Group functie kunt u twee of meerdere ritme Tones toewijzen, die niet gelijktijdig mogen klinken. Maximaal 31 Mute Groups kunnen gebruikt worden. Ritme Tones die niet tot een dergelijke groep behoren, moeten op ‘OFF’ worden ingesteld.

Env Mode(Rhythm Tone Envelope Mode)

NO-SUS,SUSTAIN

Als een Loop golfvorm (p.97) is geselecteerd, zal het geluid normaalgesproken doorklinken zolang de toets ingedrukt wordt. Als u het geluid op natuurlijke wijze wilt laten wegsterven, zelfs als de toets ingedrukt blijft, zet u dit op ‘NO-SUS’.

Als de One Shot mode (p.97) op ‘ON’ staat, zal het niet doorklinken, zelfs als deze parameter op ‘SUSTAIN’ is ingesteld.

Pitch Bend Range(Rhythm Tone Pitch Bend Range)

0–48

Specificeert de hoeveelheid verandering in toonhoogte in halve tonen (4 octaven), die optreedt als de Pitch Bend hendel wordt verplaatst. De hoeveelheid verandering wanneer de hendel wordt verplaatst, wordt voor de linker en rechter zijdes op de-zelfde waarde ingesteld.

Rx Expression(Rhythm Tone Receive Expression Switch)

OFF, ON Specificeer voor elke ritme Tone of MIDI Expression berichten ontvangen zullen wor-den (ON), of niet (OFF).

Rx Hold-1(Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch)

OFF, ON

Specificeer voor elke ritme Tone of MIDI Hold-1 berichten ontvangen zullen worden (ON), of niet (OFF).

Als ‘NO-SUS’ bij Env Mode is geselecteerd, heeft deze instelling geen effect.

Rx Pan(Rhythm Tone Receive Pan Mode)

CONTI-NUOUS,KEY-ON

Specificeer voor elke ritme Tone hoe pan berichten worden ontvangen.CONTINUOUS: wanneer Pan berichten worden ontvangen, zal de stereo positie

van de Tone veranderen.

KEY-ON: de pan van de Tone zal alleen veranderen als de volgende noot wordt gespeeld. Als een pan bericht wordt ontvangen terwijl een noot klinkt, zal de panning niet veranderen voordat de volgende noot wordt ingedrukt.

De kanalen kunnen niet ingesteld worden op het niet ontvangen van Pan berichten.

One Shot Mode OFF, ONHet geluid wordt tot het eind van de golfvorm gespeeld (of tot het eind van de En-velope, welke van de twee het eerst komt). Het resultaat is hetzelfde als in de situatie waarbij de Tone Env Mode van de Envelope op NO-SUS is ingesteld.

Relative Level -64–+63

Corrigeert het volume van de ritme Tone.Deze parameter wordt ingesteld door het key-based controller System Exclusive be-richt.Normaalgesproken laat u dit op 0 staan.

Als het niveau van de ritme Tone op 127 is ingesteld, zal het volume niet hoger dan dat punt worden.

Rhythm Tone Name 12 characters

U kunt een naam van maximaal twaalf tekens aan de op dat moment geselecteerde ritme Tone toewijzen.

1. Verplaats de cursor naar de locatie, waar u een teken wilt invoegen, en druk op [CURSOR/VALUE].

2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om het teken dat u wilt invoegen te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE].

Parameter Waarde Uitleg

119

Page 120: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Instellingen met betrekking tot golfvormen (Rhythm Wave scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Wave Group INT, EXP

Selecteer de groepen die de Wave (golf) bevatten, waaruit de ritme Tones zijn opgebouwd.INT: golfvormen die in het interne geheugen zijn opgeslagen.EXP: golfvormen die op een Wave uitbreidingskaart (SRX serie),

aangebracht in de daarvoor bestemde ruimte, zijn opgeslagen.* Het is niet mogelijk om Exp te selecteren, tenzij een Wave uitbreidings-

kaart in de corresponderende ruimte is geïnstalleerd.

Wave Bank A, B- - -

Selecteert de Wave Bank als de Wave groep op ‘EXP’ is ingesteld.A: Wave uitbreidingskaart AB: Wave uitbreidingskaart B* Als de wave groep op ‘INT’ staat, verschijnt het ‘---‘ bericht, en kunt u geen

wave bank selecteren.* U kunt geen wave bank selecteren van een Wave uitbreidingskaart, dat

niet geïnstalleerd is.

Wave No. L (MONO)

1–1401

Dit selecteert de golven waaruit de ritme Tone is opgebouwd. U kunt voor de linker en rechterkanalen van de SonicCell een aparte golfvorm kiezen.* Bij mono Tones wijst u een golfvorm aan het L kanaal toe. Er zal geen ge-

luid hoorbaar zijn als een golfvorm alleen aan het R kanaal is toegewe-zen.

* In het geval van een golf van een Wave uitbreidingskaart is de reeks (aan-tal golfvormen) afhankelijk van de door u geselecteerde kaart.

Wave No. R

Wave Gain -6, 0, +6, +12Stelt de gain (versterking) van de golfvorm in. de waarde verandert in stap-pen van dB (decibel) – een toename van 6 dB verdubbelt de gain van de golfvorm.

Wave Tempo Sync OFF, ON

Als u een Phrase Loop aan de klok (tempo wilt synchroniseren, zet u dit op ‘ON’. Dit is alleen geldig als een apart verkrijgbaar Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd is, en een golfvorm die een tempo aangeeft (BPM) als een rit-me Tone is geselecteerd.

Als een golfvorm van een Wave uitbreidingskaart voor een tone is geselecteerd, zal het op ‘ON’ instellen van de Wave Tempo Sync parameter veroorzaken dat aan toonhoogte gerelateerde instellingen en aan FXM gerelateerde instellingen genegeerd worden.

Phrase LoopPhrase Loop verwijst naar het herhaald afspelen van een frase, die uit een song is getrokken (bijv. met gebruik van een sampler). Eén techniek waarbij het gebruik van Phrase Loops is betrokken, is het onttrekken van een frase uit een reeds bestaande song in een bepaald genre, bijvoorbeeld dance muziek, en het vervolgens creëren van een nieuwe song, waarbij de betref-fende frase als basismotief wordt gebruikt. Dit wordt “Break Beats” ge-noemd.

120

Page 121: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

FXM Switch OFF, ON

Dit stelt in of FXM gebruikt zal worden (ON), of niet (OFF).

FXMFXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een specifieke golfvorm om fre-quentie modulatie op de op dat moment geselecteerd golfvorm toe te pas-sen, waardoor gecompliceerde boventonen worden gecreëerd. Dit is bruikbaar voor het creëren van dramatische geluiden of geluidseffecten.

FXM Color 1–4Specificeert hoe FXM frequentie modulatie zal uitvoeren.Hogere instellingen resulteren in een korrelig geluid, terwijl lagere instellin-gen een meer metaalachtig geluid als gevolg hebben.

FXM Depth 0–16

Specificeert de diepte van modulatie die door FXM wordt geproduceerd.

Als de Tempo Sync op ‘ON’ is ingesteld, worden instellingen met betrekking tot Pitch (p.122) en FXM uitgeschakeld.

Wave Coarse Tune -48–+48

Past de toonhoogte van het golfvorm geluid onhoog en omlaag aan, in stap-pen van een halve toon (+/- 4 octaven).

De Coarse Tune van de gehele ritme set wordt met de Tone Coarse Tune ingesteld (p.122).

Wave Fine Tune -50–+50

Past de toonhoogte van het golfvorm geluid onhoog en omlaag aan, in stap-pen van een cent (+/- 50 cent).* Een cent is 1/100ste van een halve toon.

De Fine Tune van de gehele ritme set wordt met Tone Fine Tune (p.123) ingesteld.

Wave Level 0–127

U kunt het volume van de golfvorm instellen.

Het volumeniveau van elke ritme Tone wordt met de Tone Level ingesteld. De volumeniveaus van de gehele ritme set worden met Rhythm Level ingesteld (p.118).

Wave Pan L64–0–63R Dit specificeert de pan van de golfvorm. ‘L64’ is links, ‘0’ is midden, en ‘63R’ is rechts.

Wave Rnd Pan Sw(Wave Random Pan Switch) OFF, ON

Gebruik deze instelling, zodat de panning van de golfvorm willekeurig verandert, elke keer dat een toets wordt ingedrukt (ON), of niet (OFF).* Het bereik van de verandering in pan wordt met de Random Pan Depth

ingesteld (p.127).

Alter Pan Sw(Wave Alternate Pan Switch) OFF, ON, REVS

Deze instelling maakt dat de panning van de golfvorm tussen rechts en links afwisselt, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Stel Alter Pan Sw op ‘ON’ in, om de golfvorm volgens de Alter Pan Depth instellingen te pannen of op ‘REV’, als u de panning wilt omkeren. Als u niet wilt dat de pan, elke keer dat een toets wordt ingedrukt, verandert, zet u dit op ‘OFF’.

Parameter Waarde Uitleg

121

Page 122: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

U kunt de speeldynamiek gebruiken om de vier golfvormen, die aan de ritme Tone zijn toegewezen, te besturen. Deze instellingen worden gezamenlijk de ‘Wave Mix Tabel (WMT)’ genoemd.

■ Rhythm Pitch scherm......................................................................................................

De manier, waarop een ritme Tone ten gehore wordt gebracht, specificeren (Rhythm WMT scherm)

Parameter Waarde Uitleg

WMT Velo Ctrl(WMT Velocity Control Switch)

OFF, ON,RANDOM

WMT Velocity Control bepaalt of een andere ritme Tone wordt gespeeld (ON), of niet (OFF), afhankelijk van de aanslag, waarmee de toets wordt gespeeld (velocity = aanslaggevoelig).Als dit op ‘RANDOM’ is ingesteld, zullen de tones waaruit de ritme set is opgebouwd, wil-lekeurig klinken, ongeacht welke Velocity berichten dan ook.

Velo Fade Lower(Velocity Fade Width Lower)

0–127

Dit bepaalt wat er met het niveau van de Tone gebeurt, als de Tone op een lagere velocity dan zijn gespecificeerde velocity reeks wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat noten, die buiten de gespecificeerde key velocity reeks worden gespeeld, helemaal niet hoorbaar zijn, stelt u dit op ‘0’ in.

Velo (Velocity) Range Lower 1–UPPER

Dit stelt de laagste velocity in, waarop de golfvorm klinkt. Maak deze instellingen als u wilt dat andere golfvormen klinken in respons op noten die met verschillende sterktes worden gespeeld.

Velo (Velocity) Range Upper LOWER–127

Dit stelt de hoogste velocity in, waarop de golfvorm klinkt. Maak deze instellingen als u wilt dat andere golfvormen klinken in respons op noten die met verschillende sterktes worden gespeeld.

Als u de laagste velocity limiet boven de hoogste probeert in te stellen, of de hoogste onder de laagste, zal de andere waarde automatisch op dezelfde instelling worden gezet.

Velo Fade Upper(Velocity Fade Width Upper)

0–127

Dit bepaalt wat er met het niveau van de Tone gebeurt, als de Tone op een hogere velocity dan zijn gespecificeerde velocity reeks wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat noten, die buiten de gespecificeerde key velocity reeks worden gespeeld, helemaal niet hoorbaar zijn, stelt u dit op ‘0’ in.

Aan toonhoogte gerelateerde Tone instellingen (Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Tone Coarse Tune(Rhythm Tone Coarse Tune) C-1–G9

Selecteert de toonhoogte, waarop een ritme Tone klinkt.

Stel de Coarse Tuning voor golven die uit ritme Tones zijn opgebouwd met de Wave Coarse Tune in (p.121).

Niveau

Velocity

Range Lower (lager) Range Upper (hoger)Fade Lower (lager) Fade Upper (hoger)

122

Page 123: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Rhythm Pch Env scherm .................................................................................................

Tone Fine Tune(Rhythm Tone Fine Tune) -50–+50

Past de toonhoogte van het geluid van de ritme Tone aan, in stappen van 1 cent (+/- 50 cent).Eén cent is 1/100ste van een halve toon.

Stel de fine tuning voor golven die uit ritme Tones zijn opgebouwd met de Wave Fine Tune in (p.121).

Random Pch Dpth(Random Pitch Depth)

0–9,10–90,100–1200

Dit specificeert de breedte van de willekeurige afwijking in toonhoogte, die optreedt elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Als u niet wilt dat de toon-hoogte willekeurig verandert, stelt u dit op ‘0’ in. Deze waardes worden in eenheden van centen (1/100ste van een halve toon) uitgedrukt.

Parameter Waarde Uitleg

P-Env Depth(Pitch Envelope Depth) -12–+12

Past het effect van de Pitch Envelope aan. Hogere instellingen maken dat de Pitch Enve-lope een grotere verandering produceert. Met negatieve (-) instellingen wordt de vorm van de Envelope omgekeerd.

P-Env V-Sens(Pitch Envelope Velocity Sensitivity)

-63–+63

De speeldynamiek op het toetsenbord kan gebruikt worden om de diepte van de Pitch Envelope te besturen. Als u wilt dat de Pitch Envelope meer effect heeft bij sterker ge-speelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat de Pitch Envelope minder effect heeft bij sterk gespeelde noten, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.

P-Env T1 V-Sens(Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63–+63

Hiermee kan de dynamiek op het toetsenbord de Time 1 van de Pitch Envelope beïnvloe-den. Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een ne-gatieve (-) waarde.

P-Env T4 V-Sens(Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63–+63

Gebruik deze instelling als u wilt dat de Key Release snelheid de Time 4 waarde van de Pitch Envelope beïnvloedt. Als de Time 4 sneller moet worden bij noten die snel worden losgelaten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als deze langzamer moet worden, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.

P-Env Time 1–4(Pitch Envelope Time 1–4)

0–127

Specificeer de Pitch Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen resulteren in een langere tijd voordat de volgende toonhoogte wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen de toonhoogte van Level 1 in Level 2 verandert).

P-Env Level 0–4(Pitch Envelope Level 0–4)

-63–+63

Specificeer de Pitch Envelope niveaus (Level 0 – Level 4). Dit bepaalt hoeveel de toon-hoogte op elk punt verandert van de referentie toonhoogte (de waarde die met Coarse Tune of Fine Tune in het Pitch scherm is ingesteld). Positieve (+) instellingen maken dat de toonhoogte hoger is dan de standaard toonhoogte, en negatieve (-) instellingen ma-ken dat deze lager is dan de standaard toonhoogte.

Parameter Waarde Uitleg

T1 T2 T3 T4

L3

L4L2

L1L0

Note off

Toon-hoogte Tijd

Note onT: tijd L: Level/niveau

123

Page 124: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Rhythm TVF scherm .......................................................................................................

TVF instellingen (Rhythm TVF/Rhtyhm TVF Env scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Filter Type

Selecteert het filter type. Een filter kapt een specifieke frequentie regio af of versterkt deze om de helderheid, dikte of andere kenmerken van het geluid te veranderen.OFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: Laag Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de Cutoff frequentie,

om het geluid ronder of minder helder te maken. Dit is het filter dat het meest in synthesizers wordt gebruikt.

BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in de regio van de cutoff frequentie (Cutoff Frequency) bestaan, en kapt de rest af. Dit kan bruikbaar zijn bij het creëren van onderscheidende geluiden.

HPF: Hoog Pass Filter. Dit kapt de frequenties in de regio onder de Cutoff frequentie af. Dit is geschikt voor het creëren van percussieve geluiden, waarbij hun hogere tonen benadrukt worden.

PKG: Peaking Filter. Dit benadrukt de frequenties in de regio van de Cutoff frequentie. U kunt dit gebruiken om wah-wah effecten te creëren, door een LFO te gebruiken om de Cutoff frequentie op cyclische wijze te veranderen.

LPF2: Laag Pass Filter 2. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden afgekapt, is de gevoeligheid van dit filter de helft van die van LPF. Dit maakt het een relatief warmer laag Pass Filter. Dit filter is goed te gebruiken voor gesimuleerde instrumenten, zoals de akoestische piano.

LPF3: Laag Pass Filter 3. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden afgekapt, verandert de gevoeligheid van dit filter volgens de Cutoff frequentie. Hoewel dit filter ook geschikt is om voor gesimuleerde akoestische instrumentgeluiden te gebruiken, verschilt de nuance die het laat zien van die van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF Envelope instellingen.

Als u ‘LPF2’ of ‘LPF3’ instelt, pas dan de instelling voor Resonance aan (p.125).

Cutoff Frequency 0–127

Selecteert de frequentie, waarop het filter effect begint te hebben op de frequentie componenten van de golfvorm.• Als ‘LPF/LPF2/LPF3’ als het Filter type is geselecteerd, reduceren lagere

cutoff frequentie instellingen de hoge boventonen van een geluid, voor een warmer geluid. Hogere instellingen maken het geluid helderder.

• Als ‘BPF’ is geselecteerd, veranderen harmonische componenten afhankelijk van de TVF Cutoff Frequency instelling. Dit is bruikbaar voor het creëren van onderscheidende geluiden.

• Als ‘HPF’ is geselecteerd, reduceren hogere Cutoff Frequency instellingen lagere boventonen, om alleen de meer heldere componenten van het geluid te benadrukken.

• Als ‘PKG’ is geselecteerd, variëren de boventonen die benadrukt worden, afhankelijk van de Cutoff Frequency instelling.

124

Page 125: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Resonance 0–127

Benadrukt het portie van het geluid in de regio van de cutoff frequentie, en geeft het geluid meer karakter. Overmatig hoge instellingen kunnen oscilla-tie produceren, waardoor het geluid kan vervormen.

Cutoff V-Curve(Cutoff Frequency Velocity Curve)

FIXED, 1–7

Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de speeldy-namiek (velocity) de cutoff frequentie beïnvloedt. Zet dit op ‘FIXED’ als u niet wilt dat de dynamiek van het toetsenbord door de cutoff frequentie wordt beïnvloed.

Cutoff V-Sens(Cutoff frequency Velocity Sensitivity)

-63–+63

Gebruik deze parameter als de cutoff frequentie wordt veranderd, om als het resultaat van veranderingen in aanslaggevoeligheid toegepast te wor-den. Als u wilt dat sterk gespeelde noten de cutoff frequentie verhogen, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat sterk gespeel-de noten de cutoff frequentie verlagen, gebruikt u negatieve (-) instellingen.

Resonance V-Sens(Resonance Velocity Sensitivity)

-63–+63

Hiermee kan de aanslaggevoeligheid de hoeveelheid resonantie wijzigen. Als u wilt dat sterk gespeelde noten een sterker resonantie effect hebben, stelt u deze parameter positieve (+) instellingen in. Als u wilt dat sterk ge-speelde noten minder resonantie hebben, gebruikt u negatieve (-) instellin-gen.

Parameter Waarde Uitleg

LPF BPF HPF PKG

Para

met

er w

aard

e

Level

Cutoff frequentie

FrequentieHoog

Laag

1 2 3 4 5 6 7

125

Page 126: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Rhythm TVF Env scherm .................................................................................................

Parameter Waarde Uitleg

F-Env Depth(TVF Envelope Depth) -63–+63

Specificeert de diepte van de TVF Envelope. Hogere instellingen zorgen dat de TVF Envelope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de Envelope om.

F-Env V-Curve(TVF Envelope Velocity Curve) FIX, 1–7

Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de speel-dynamiek (velocity) de TVF Envelope beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’ als u niet wilt dat de TVF Envelope door de speeldynamiek wordt beïnvloed.

F-Env V-Sens(TVF Envelope Velocity Sensi-tivity)

-63–+63

Specificeert hoe de speeldynamiek de diepte van de TVF Envelope beïnvloe-den. Positieve (+) instellingen maken dat de TVF Envelope meer effect heeft op sterk gespeelde noten, en met negatieve (-) instellingen is het effect minder.

F-Env T1 V-Sens(TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63–+63

Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVF Envelope beïnvloe-den. Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat dit juist langzamer wordt, stelt u dit op een negatieve (-) instelling in.

F-Env T4 V-Sens(TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63–+63

De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid waarmee de toets wordt losgelaten de Time 4 waarde van de TVF Envelope bestuurt. Als de Time 4 sneller moet worden bij sterk gespeelde noten, stelt u deze parame-ter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.

F-Env Time1–4(TVF Envelope Time 1–4) 0–127

Specificeer de TVF Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen ver-lengen de tijd totdat het volgende cutoff frequentie niveau wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 zal verande-ren).

F-Env Level0–4(TVF Envelope Level 0–4) 0–127

Specificeer de TVF Envelope niveaus (Level 0 – Level 4). Deze instellingen specificeren hoe de cutoff frequentie op elk punt zal veranderen, gerela-teerd aan de standaard cutoff frequentie (de cutoff frequentiewaarde die in het TVF scherm is gespecificeerd).

1 2 3 4 5 6 7

T1 T2 T3 T4

L3L1L0

L2 L4Note off

Cutoff Frequentie

Tijd

Note on

T: tijd L: Level/niveau

126

Page 127: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Rhythm TVA scherm

TVA instellingen (Rhythm TVA/Rhythm TVA Env scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Tone Level 0–127

Stelt het volume van de ritme Tone in. Deze instelling wordt hoofdzakelijk gebruikt om de volumebalans tussen ritme Tones aan te passen.

De volumeniveaus van de golven, waaruit de ritme Tone is opgebouwd, worden met de Wave Level (p.121) ingesteld.

Level V-Curve(TVA Level Velocity Curve) FIX, 1–7

U kunt één van de volgende zeven curven selecteren, die bepalen hoe de speelsterkte het volume beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’, als u niet wilt dat het vo-lume van de Tone door de sterkte waarmee de toets wordt gespeeld wordt beïnvloed.

Level V-Sens(TVA Level Velocity Sensitivity) -63–+63

Stel dit in, als u wilt dat het volume van de Tone verandert, afhankelijk van de sterkte waarmee u de toetsen indrukt. Stel dit op een positieve (+) warde in, om de veranderingen in Tone volume toe te laten nemen, hoe sterker de toetsen worden gespeeld. Om de Tone zachter te maken als u harder speelt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.

Tone Pan L64–0–63R

Stelt de pan van de tone in. ‘L64’ is links, ‘0’ is midden, en ‘63R’ is rechts.

Stel de pan voor golven waaruit de ritme Tones zijn opgebouwd met de Wave Pan in (p.121).

Random Pan Depth 0–63

Gebruik deze parameter als u de stereo locatie willekeurig wilt laten veran-deren, elke keer dat u op een toets drukt. Hogere instellingen produceren meer verandering.

Dit heeft alleen effect op golven waarvan de Wave Rdn Pan Sw op ‘ON’ is ingesteld (p.121).

Alter (Alternate) Pan Depth L63–63R

Deze instelling veroorzaakt dat de panning tussen rechts en links wordt af-gewisseld, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Hogere instellingen pro-duceren meer verandering.‘L’ of ‘R’ instellingen keren de volgorde, waarin de pan tussen links en rechts afwisselt, om. Als twee Tones bijvoorbeeld op ‘L’ en ‘R’ zijn ingesteld, zal de panning van de twee Tones, elke keer dat zij gespeeld worden, afwisse-len.

Dit is alleen van invloed of golven waarvan de Alter Pan Sw (p.121) op ON of REVS is ingesteld.

1 2 3 4 5 6 7

127

Page 128: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Rhythm TVA Env scherm ................................................................................................

Parameter Waarde Uitleg

A-Env T1 V-Sens(TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63–+63

Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVA Envelope beïnvloe-den. Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.

A-Env T4 V-Sens(TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63–+63

De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid waarmee de toets wordt losgelaten, de Time 4 waarde van de TVA Envelope beïnvloedt. Als u wilt dat Time 4 sneller wordt bij snel losgelaten noten, stelt u deze para-meter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.

A-Env Time1–4(TVA Envelope Time 1–4) 0–127

Specificeer de TVA Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen ver-lengen de tijd waarbinnen het volgende volumeniveau wordt bereikt. (Bij-voorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 verandert).

A-Env Level1–3(TVA Envelope Level 1–3) 0–127

Specificeer de TVA Envelope niveaus (Level 1-Level3). Deze instellingen spe-cificeren hoe het volume op elk punt zal veranderen, gerelateerd aan het standaard volume (de Tone Level waarde, gespecificeerd in het TVA scherm).

T1 T2 T3 T4

L3L1 L2Note off

NiveauTijd

Note onT: tijd L: Level/niveau

128

Page 129: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Aan uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set en ritme Tones (Rhythm Output scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Rhy Out Assign(Rhythm Output Assign)

MFX, L+R, L, R, TONE

Specificeert voor elke ritme set, hoe het directe geluid wordt uitgestuurd.MFX: stereo uitvoer via multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb op het

geluid dat door de multi-effecten gaat toepassen.L + R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multi-

effecten te gaan.L, R: uitvoer naar de OUPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder

door de multi-effecten te gaan.TONE: uitvoer volgens de instellingen van elke Tone.* Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack

en OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack is gestoken, worden de signalen die naar OUTPUT L en OUTPUT R gaan, ge-mengd en via de OUTPUT L jack uitgestuurd.

Tone Out (Output) Assign MFX, L+R, L, R

Specificeert hoe het directe geluid van elke Tone wordt uitgestuurd.MFX: stereo uitvoer via de multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb

toepassen, op het geluid dat door de multi-effecten gaat.L+R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multi-

effecten te gaan.L, R: uitvoer naar de OUTPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder

door de multi-effecten te gaan.* Als de Rhy Out Assign op iets anders dan ‘TONE’ is ingesteld, zullen deze

instellingen genegeerd worden.* Wanneer het Str Type een Type instelling van ‘2’-‘10’ heeft, worden Tones 1

en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4 worden in Tone 4 samengebracht. Daarom volgt Tone 1 de instellingen van Tone 2, en Tone 3 de instellingen van Tone 4.

* Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack en OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack is gestoken, zullen de geluiden die naar de OUTPUT L en OUTPUT R worden gestuurd, gemengd worden, en via de OUPUT L jack worden uitgestuurd.

* Geluiden worden altijd in mono naar chorus en reverb gestuurd.* De uitvoer bestemming van het signaal, nadat het door de chorus is gegaan,

wordt met de Output Select (p.135) ingesteld.

Tone Out Level(Rhythm Tone Output Level) 0–127 Stelt het niveau van het signaal in, dat naar de bij Tone Out Assign gespecifi-

ceerde uitvoer bestemming wordt gestuurd.

Cho Send (MFX)(Rhythm Tone Chorus Send Level (Output=MFX))

0–127 Specificeert voor elke ritme Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus gaat als de Tone door de MFX wordt gestuurd.

Rev Send (MFX)(Rhythm Tone Reverb Send Level (Output=MFX))

0–127 Specificeert voor elke ritme Tone het niveau van het signaal dat naar de reverb gaat als de Tone door de MFX wordt gestuurd.

Cho Send (nonMFX)(Rhythm Tone Chorus Send Level (Output=non MFX))

0–127 Specificeert voor elke ritme Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus gaat als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.

Rev Send (nonMFX)(Tone Reverb Send Level (Output=non MFX))

0–127 Specificeert voor elke ritmetone het niveau van het signaal dat naar de reverb gaat als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.

129

Page 130: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Deze operatie kopieert instellingen van een ritme Tone naar een ritme Tone in de op dat moment geselecteerde ritme set.

Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117) selecteert u ‘TON COPY’. Het Rhythm Tone Copy scherm verschijnt.

1. Selecteer de Tone die als kopieerbron fungeert, en de Tone die als kopieerbestemming fungeert.

* De kopieerbestemming ritme set is de ritme set die in het tijdelijk gebied is geselecteerd (p.57).

2. Verplaats de cursor naar ‘COPY’, en druk op [CURSOR/VALUE].Een bevestigingsbericht verschijnt.

3. Om het kopiëren uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit het kopiëren niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u p [CURSOR/VALUE].Als de kopie is voltooid, keert u naar het vorige scherm terug.

Brengt de instelling van alleen een specifieke toets binnen de huidige ritme set naar hun oorspronkelijke waardes terug.

Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117) selecteert u ‘TON INIT’. Het Rhythm Tone Init scherm verschijnt.

1. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de toets (A0-C8) die u wilt initialiseren te selecteren.

2. Verplaats de cursor naar ‘INIT’, en druk op [CURSOR/VALUE].Een bevestigingsbericht verschijnt.

3. Om de initialisatie uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit niet te initialiseren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Als de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige scherm terug.

Brengt de instellingen van de huidige ritme set naar hun oorspronkelijke waardes terug.

Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117), selecteert u ‘RHY INIT’. Een bevestigingsbericht verschijnt.

1. Om de initialisatie uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit niet te initialiseren, selecteert u ‘CANCEL’, end rukt u op [CURSOR/VALUE].Als de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige scherm terug.

Rhythm Tone Copy

Parameter

(1) Groep van de kopieerbron ritme set

(2) Kopieerbron ritme set

(3) Kopieerbron ritme Tone

(4) Kopieerbestemming ritme Tone

(1)

(3)(2)

(4)

Rhythm Tone Initialize

Rhythm Set Initialize

130

Page 131: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Slaat de huidige ritme set als gebruikersdata (user) op.

Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117) selecteert u ‘Write’, om naar het Rhythm Set Name menu te gaan.In dit scherm kunt u een naam (ritme set naam) van maximaal twaalf tekens toewijzen, voor de ritme set die u gaat opslaan.

1. Verplaats de cursor naar de locatie waar u een teken wilt invoegen, en druk op [CURSOR/VALUE].

2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om het gewenste teken te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE] om dat teken in te voeren.U kunt op [MENU] drukken om handige functies voor het invoeren van tekst te bekijken.Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm terug te gaan.

3. Herhaal stappen 1 en 2 zo vaak als nodig.

4. Als u de ritme set naam heeft ingevoerd,verplaatst u de cursor naar ‘WRITE’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Het Rhythm Set Write scherm verschijnt.

5. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de ritme set, die als opslagbestemming dient, te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE].Een bevestigingsbericht verschijnt.

6. Om de ritme set in het geheugen op te slaan, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit niet op te slaan, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Nadat de data is opgeslagen, keert u naar het vorige scherm terug.

Rhythm Set Write

Functie Uitleg

INSERTDruk op [CURSOR/VALUE] om een spatie (leegte) op de locatie van de cursor in te voegen.

DELETE

Druk op [CURSOR/VALUE] om het teken op de cursor locatie te verwijderen. Daar-op volgende tekens worden naar voren ge-schoven.

UNDO Keer naar de onbewerkte ritme set naam te-rug.

131

Page 132: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

In de Patch mode kunt u multi-effecten, chorus, en reverb gebruiken.

■ Signaalstroom...............................................................................................................

De effecten bewerken (Patch/Rhythm Set)

Als het Patch Type Patch is, maakt u deze instellingen in het Patch Output scherm.: Tone Out Level, : Cho Send (MFX) / Cho Send (non MFX),: Rev Send (MFX) / Rev Send (non MFX), : Pat Out Assign, : Tone Out Assign

p. 108

Als het Patch Type Rhythm is, maakt u deze instellingen in het Rhythm Output scherm.: Tone Out Level, : Cho Send (MFX) / Cho Send (non MFX), : Rev Send (MFX) / Rev Send (non MFX), : Rhy Out Assign, : Tone Out Assign

p. 129

Maak deze instellingen in het MFX scherm.• Selecteer het multi-effect type, en bewerk de parameters.

p. 134

–Maak deze instellingen in het MFX Output scherm.

: Output Level, : Chorus Send Level, : Reverb Send Levelp. 135

Maak deze instellingen in het Chorus scherm.• Selecteer het Chorus type, en bewerk de parameters.

p. 135

–Maak deze instellingen in het Chorus Output scherm.

: Output Level, : Output Selectp. 135

Maak deze instellingen in het Reverb scherm.• Selecteer het Reverb type, en bewerk de parameters.

p. 136

Maak deze instellingen in het Reverb Output scherm.• Output Level.

p. 136

Tone 2Tone 3

Tone 4

Patch (Rhythm) Output

Chorus Output

ReverbOutput

MFX Output

Chorus

Reverb

1

2

37

8

9

11

12

14

MAIN

REV

4

5

MFX6

Tone1

10

13

MasteringEffect

OUTPUTL R

1 2

4 5

3 66 8 97

10 11 12

13 14

1 5

1 2

3 4 5

1 2

3 4 5

6

7 9 7 8 9

10

11 12 11 12

13

14

132

Page 133: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Procedure .....................................................................................................................

1. Vanuit het Patch Edit scherm, drukt u op [EFFECTS].De [EFFECTS] indicator is verlicht, en het Effect Routing scherm verschijnt.

2. Draai aan [CURSOR/VALUE], om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.Druk op [CURSOR/VALUE] om de waarde te markeren.

3. Als een parameter een ‘SELECT’ indicatie in het waarde veld heeft, drukt u op [CURSOR/VALUE] om naar het instellingsscherm te gaan.

4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE].

5. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [EXIT].Het Patch Edit scherm verschijnt.

■ Menu schermen voor effectbewerking ............................................................................Vanuit het Effect Edit scherm kunt u op [MENU] drukken, om naar het Patch Effect menu scherm, of het Rhythm Effect menu scherm te gaan.In de illustratie rechts is te zien hoe de Patch Effect menu en Rhythm Effect menu schermen zijn opgebouwd. U kunt tussen schermen schakelen, door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien.Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm terug te keren.

Parameter Waarde Uitleg

MFX (MFX Switch) OFF, ON Specificeert of MFX gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).

CHO (Chorus Switch) OFF, ON Specificeert of Chorus gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).

REV (Reverb Switch) OFF, ON Specificeert of Reverb gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).

MST (Mastering Effect Switch) OFF, ON Specificeert of Mastering Effect gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).

MFX CTRL(MFX Control)

Bewerkt MFX besturingsinstellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het MFX Control scherm te gaan (p.137).

Write(Patch/Rhythm Set Write)

Slaat de huidige Patch of ritme set als gebruikersdata op.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Name scherm (p.116) of Rhy-thm Set Name scherm (p.131) te gaan.

System Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).

Utility Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).

Demo PlayAls u op [CURSOR/VALUE] drukt, verschijnt de demo song lijst.* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.

SRX Info(SRX Information)

Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).

Version(Version Information)

Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).

133

Page 134: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ MFX scherm ..................................................................................................................

Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm)

Parameter Uitleg

Tone (Tone Output) * Patch Type: Patch

Bewerkt aan uitvoer gerelateerde instellingen voor de Patch/tone.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Patch Output scherm gaan (p. 108).

Key (Rhythm Output) * Patch Type: Rhythm

Bewerkt aan uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set/ritme Tone.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Rhy-thm Output scherm gaan (p. 129).

MFX Bewerkt multi-effect instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het MFX scherm te gaan (p.134).

MFX (MFX Output)

Bewerkt instellingen voor de multi-effect uitvoer.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het MFX Output scherm gaan (p. 135).

CHO(Chorus)

Bewerkt de Chorus instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Chorus scherm te gaan (p.135).

CHO (Chorus Output)

Bewerkt de instellingen voor Chorus uitvoer.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Cho-rus Output scherm gaan (p. 135).

REV(Reverb)

Bewerkt de reverb instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Reverb scherm te gaan (p.136).

REV (Reverb Output)

Bewerkt instellingen voor Reverb uitvoer.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Re-verb Output scherm gaan (p. 136).

M(Mastering Effect)

Bewerkt de Mastering Effect instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Mastering Effect scherm te gaan (p.181).

Multi-effect instellingen (MFX, MFX Output scherm)

Parameter Waarde Uitleg

00: THRU–78: SYMRESONANCE(MFX Type)

Selecteert het type multi-effect dat door MFX gebruikt zal worden. Kies ’00: THRU’ als u geen multi-effect wilt toepassen.

Parameters voor elk MFX type Bewerk de parameters van het geselecteerde MFX type. Zie ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192).

134

Page 135: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ MFX Output scherm.......................................................................................................

■ Chorus scherm ..............................................................................................................

■ Chorus Output scherm ...................................................................................................

Parameter Waarde Uitleg

Output Level 0–127

Past het volume van het geluid dat door de multi-effecten is gegaan aan. Als u een multi-effect toepast, specificeert dit de diepte van het multi-effect. Als u geen multi-effect toepast, specificeert dit het volume van het oorspronkelij-ke geluid.

Chorus Send Level 0–127 Past de hoeveelheid chorus aan, voor het geluid dat door de multi-effecten is gegaan. Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.

Reverb Send Level 0–127 Past de hoeveelheid Reverb aan, voor het geluid dat door de multi-effecten is gegaan. Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.

Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm)

Parameter Waarde Uitleg

00: OFF–03: GM2 CHORUS(Chorus Type)

Selecteert het chorus type.Kies ’00: OFF’, als u geen chorus wilt toepassen.

Parameters for each chorus type Bewerk de parameters van het geselecteerde chorus type. Zie ‘Chorus Parameters’ (p.219).

Parameter Waarde Uitleg

Output Level 0–127 Past het volume van het geluid dat door de chorus is gegaan aan.

Output Select MAIN, REV, M+R

Specificeert hoe het geluid, dat door de chorus wordt gestuurd, wordt uitge-stuurd.MAIN: s tereo uitvoer naar de OUTPUT jacks.REV: mono uitvoer naar reverb.M+R: stereo uitvoer naar de OUTPUT jacks, en mono uitvoer naar

reverb.

135

Page 136: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

■ Reverb scherm...............................................................................................................

■ Reverb Output scherm ...................................................................................................

Reverb instellingen (Reverb/Reverb Output scherm)

Parameter Waarde Uitleg

00: OFF–03: GM2 REVERB(Reverb Type)

Selecteert de reverb types.Kies ’00: OFF’ als u geen reverb wilt toepassen.

Parameters for each reverb type Bewerk de parameters van het geselecteerde reverb type.Zie ‘Reverb parameters’ (p.220).

Parameter Waarde Uitleg

Output Level 0–127 Past het volume van het geluid dat door de reverb is gegaan aan.

136

Page 137: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell in de Patch mode gebruiken

Multi-Effects ControlAls u het volume van de multi-effect geluiden, de delay tijd van Delay en dergelijke met gebruik van een extern MIDI zou willen veranderen, zou u System Exclusive berichten - MIDI berichten exclusief voor de SonicCell - moeten verzenden. System Exclusive berichten zijn echter vaak te ingewikkeld, en de hoeveelheid data die verzonden moet worden, kan erg groot worden.Daarom is een aantal van de multi-effect parameters op de SonicCell zo ontworpen, dat deze het gebruik van Control Change (of andere) MIDI berichten accepteren, om veranderingen in hun waardes aan te brengen. U kunt bijvoorbeeld de Pitch Bend hendel gebruiken om de hoeveelheid vervorming te veranderen, of de aanslaggevoeligheid van het toetsenbord gebruiken om de delay tijd van Delay te veranderen. De parameters die veranderd kunnen worden, zijn vooraf voor elk type multi-effect bepaald. Bij de parameters die onder ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192) worden beschreven, worden deze met een ‘#’ aangegeven.De functie die u in staat stelt om MIDI berichten te gebruiken om deze veranderingen in realtime op de multi-effect parameters aan te brengen, wordt de Multi-Effects Control genoemd.U kunt maximaal vier multi-effect regelingen in een Patch of ritme set gebruiken.Wanneer de Multi-Effects regeling wordt gebruikt, kunt u de mate van besturing die wordt toegepast (Sens), de geselecteerde parameter (Dest), en het gebruikte MIDI bericht (Source) selecteren.

Door Matrix Control (p.95) te gebruiken, in plaats van Multi-Effects Control, kunt u ook de parameters van sommige populaire multi-effecten in realtime veranderen.

De multi-effecten via MIDI besturen (MFX Control scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Control 1–4Src (Source)

OFF, CC01–CC31, CC33–95,PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–4

Stelt het MIDI bericht in, dat met de Multi-Effects Control voor regeling van de multi-effect parameter gebruikt zal worden.OFF: Multi-Effects Control zal niet gebruikt worden.CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95PITCH BEND: Pitch BendAFTERTOUCH: AftertouchSYS CTRL1-4: gebruikt de System Control instellingen (p.179).

Control 1–4Dest (Destination)

Refer to “Multi-Effects Para-meter” (p. 192)

Stelt de multi-effect parameter in, die met de Multi-Effects Control worden bestuurd. Welke multi-effect parameters die voor besturing beschikbaar zijn, is afhankelijk van het multi-effect type.

Control 1–4Sens -63–+63

Stelt in hoeveel van het multi-effect regeling effect toegepast zal worden.Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting– bijv. een hoger volume, naar rechts, of sneller, enz. – vanuit de huidige instelling wilt wijzigen, selecteert u een positieve (+) waarde. Als u de geselecteerde parameter vanuit de huidige instelling in een negatieve (-) richting – bijv. een lager volume, naar links, of langzamer, enz. - wilt wijzigen, selecteert u een negatieve (-) waarde. Hogere getallen produceren meer ver-andering.

137

Page 138: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MEMO

138

Page 139: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Geluidsaansluitingen

139

Page 140: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

14

De SonicCell met de computer gebruiken (USB AUDIO)

1. Druk op [USB AUDIO], zodat de indicator verlicht is.Het ISB Audio scherm verschijnt,

fig.disp-USB-top01

2. Draai aan [CURSOR/VALUE], om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.

3. Druk op [CURSOR/VALUE] om de waarde te markeren.

4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken.

5. Als u de waarde heeft bewerkt, drukt u op [CURSOR/VALUE].

Om de instelling op te slaan, drukt u op [MENU] om naar het Menu scherm te gaan. Kies dan ‘Write’ (System Write), om de Write operatie uit te voeren (System Write: p.150).

Invoer/uitvoer van USB Audio en MIDI berichten kunnen niet gebruikt worden op het moment dat de SMF/Audio File Player (p.167) in werking is (afspeelt).

Basisbediening

Parameter Waarde Uitleg

Audio level 0–127 Dit specificeert het volume van de ingang van USB, en het volume waarop de SMF/Audio File Player (p.167) geluidsbestanden zal afspelen.

Assign To Output, To Input FX

Specificeert waar het ingangssignaal naar toe wordt gestuurd.

To Output: Stuur naar Output.

To Input: Stuur naar het ingangseffect.

Gebruik de ‘In/Out Routing’ (p.144), om te specificeren hoe het signaal, dat door het ingangseffect is gegaan, uitgestuurd zal worden.

OUTPUTUSBAudio

Ingangs-effect

OUTPUTIngangs-

effect

USBAudio

0

Page 141: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De SonicCell met de computer gebruiken (USB AUDIO)

Vanuit het USB Audio scherm drukt u op [MENU], om naar het Menu scherm te gaan.Druk nogmaals op [MENU] om naar het USB Audio scherm terug te keren.

Toegang tot het Menu scherm

Parameter Uitleg

Write(System Write) Slaat de huidige instellingen als systeeminstellingen op (p.150).

System Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).

Utility Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).

Demo PlayAls u op [CURSOR/VALUE] drukt, verschijnt de demo song lijst.* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.

SRX Info(SRX Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).

Version(Version Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).

141

Page 142: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Geluid van een extern apparaat invoeren (INPUT)

142

1. Druk op [INPUT], zodat de indicator verlicht is.Het Input scherm verschijnt.

fig.disp-Input-top01

2. Draai aan [CURSOR/VALUE], om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.

3. Druk op [CURSOR/VALUE] om de waarde te markeren.

fig.disp-Input-top02

4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken.

5. Als u de waarde heeft bewerkt, drukt u op [CURSOR/VALUE].

Om de instelling op te slaan, drukt u op [MENU] om naar het Menu scherm te gaan. Kies dan ‘Write’ (System Write), om de Write operatie uit te voeren (System Write: p.150).

Basisbediening

Parameter Waarde Uitleg

Phantom Power OFF, ON

Zet fantoomvoeding aan/uit.Zet dit op ‘ON’ als u een condensator microfoon met fantoomvoeding op de MIC INPUT jack heeft aangesloten.

• U moet de fantoomvoeding op ‘OFF’ zetten, tenzij u een condensator microfoon gebruikt, waarvoor fantoomvoeding vereist is. Als een dynamische microfoon van fantoomvoeding wordt voorzien, kunnen storingen optreden. Voor details over microfoon specificaties, raadpleegt u de gebruikershandleiding van de microfoon die u gebruikt.

• Voordat de fantoomvoeding aan of uit wordt gezet, moet de [VOLUME] knop op het voorpaneel op ‘0’ worden ingesteld. Als de fantoomvoeding aan of uit wordt gezet terwijl het volume hoog is ingesteld, wordt een harde ruis worden geproduceerd, waardoor de versterker of luidsprekers kunnen beschadigen.

• Als de stroom wordt aangezet, is de fantoomvoeding altijd uitgeschakeld.

AssignTo COM+Output, To COM, To Input FX

Specificeert waar het ingangssignaal naar toe wordt gestuurd.To COM+ Output: Stuur naar computer en OUTPUT.

To COM: Uitvoer naar de computer.

INPUT

OUTPUT

Computer

Ingangs-effect

INPUT

OUTPUT

Computer

Ingangs-effect

Page 143: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Geluid van een extern apparaat invoeren (INPUT)

Vanuit het invoerscherm (Input) drukt u op [MENU] om naar het Menu scherm te gaan.Druk nogmaals op [MENU] om naar het invoerscherm (Input) terug ter keren.

AssignTo COM+Output,To COM, To Input FX

To Input FX: stuur naar het ingangseffect.

Gebruik de ‘In/Out Routing’ (p.144), om te specificeren hoe het signaal dat door het ingangseffect is gegaan, uitgestuurd zal worden.

Toegang tot het Menu scherm

Parameter Uitleg

Write(System Write) Slaat de huidige instellingen als systeeminstellingen op (p.150).

System Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).

Utility Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).

Demo PlayAls u op [CURSOR/VALUE] drukt, verschijnt de demo song lijst.* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.

SRX Info(SRX Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).

Version(Version Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).

Parameter Waarde Uitleg

INPUT

OUTPUT

Computer

Ingangs-effect

143

Page 144: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

14

Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)

U kunt specificeren hoe het ingangssignaal van een externe bron of USB door de effecten verwerkt zal worden, en vervolgens worden uitgestuurd, als de [INPUT] of [USB AUDIO] indicator is verlicht. Deze instellingen worden ‘In/Out Routing’ genoemd.

Hier volgen een aantal voorbeelden van wat u kunt doen.

U kunt een effect op de computer gebruiken, om het geluid van een gitaar te bewerken, en het resultaat via monitors (luidsprekers), die op de OUTPUT zijn aangesloten, beluisteren.

(Voorbeeld)

InstellingenINPUT: Assign (p. 142) = To COMUSB Audio: Assign (p. 140) = To Output

Het geluid dat via INPUT of USB wordt ontvangen, kan rechtstreeks, zonder verandering verzonden worden, of door een speciaal ‘ingangseffect’ bewerkt worden.

(Voorbeeld)

InstellingenINPUT: Assign (p. 142) = To COM+ Output Assign (p. 142) = To Input FX

Input Effect (p. 147)

U kunt de computer gebruiken om een effect toe te passen op het geluid dat via INPUT is ontvangen

Gebruik een effect, speciaal voor INPUT/USB

UITVOER

Computer

INPUTAssign: To COM

USB AudioAssign: To Output

INVOERUSB

INVOER

UITVOER

Computer

INVOER

UITVOER

Computer

Ingangs-effect

4

Page 145: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)

145

U kunt de chorus/reverb die aan een uitvoering/Patch is toegewezen gebruiken. Met andere woorden, het effect is afhankelijk van de uitvoering/Patch die geselecteerd is.U kunt het mastering effect ook gebruiken. Bovendien kunt u kiezen hoe het signaal dat door het ingangseffect gaat, uitgevoerd zal worden.U kunt de stem bijvoorbeeld met reverb beluisteren, terwijl de stem ‘droog’ (zonder reverb) wordt opgenomen, om later te bewerken.(Voorbeeld)

Wanneer de geluidsmodule in de Performance mode wordt gebruikt, kan de MFX3 (multi-effect 3) van de uitvoering (performance) als een effect voor de INPUT/USB worden gebruikt. Omdat multi-effecten tevens in gitaar effect types, zoals vervorming, overdrive, en gitaar amp simulator voorzien, is dit gemakkelijk als u een effect op de gitaar, die op de INPUT is aangesloten, wilt toepassen.U kunt het vervormde gitaargeluid ook op de computer opnemen, of ook reverb toepassen.

(Voorbeeld)

Het door het effect bewerkte geluid via de luidsprekers beluisteren, terwijl het onbewerkte geluid op de computer wordt opgenomen

Een effect zoals distortion (vervorming) op het geluid van de op INPUT aangesloten gitaar toepassen

Geluids-generator

(TG)

MFX1

MFX3

MFX2 Reverb

INVOER

UITVOER

ComputerIngangs-

effect

SettingsTone Generator: Performance mode

INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX

To Computer: Type (p. 148) = Input FX

Input Effect (p. 147)

MFX1–3 (p. 78)

Reverb (p. 79)

MFX1

MFX2

MFX3Reverb

INVOER

OUTVOER

ComputerIngangs-

effect

Geluids-generator

(TG)

InstellingenGeluidsgenerator: Performance mode

INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX

To Computer: Type (p. 148) = Input FX

MFX3 Location: Type (p. 149) = TG

Input Effect (p. 147)

MFX1–3 (p. 78)

Reverb (p. 79)

MFX1

MFX2 Reverb

INVOER

OUTVOER

ComputerIngangs-

effect MFX3

Geluids-generator

(TG)

InstellingenGeluidsgenerator: Performance mode

INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX

To Computer: Type (p. 148) = Input FX

MFX3 Location: Type (p. 149) = Input FX

Input Effect (p. 147)

MFX1–3 (p. 78)

Reverb (p. 79)

Page 146: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)

■ Procedure .....................................................................................................................

1. Druk op [INPUT] of [USB AUDIO], zodat de indicator verlicht is.Het Input scherm of USB Audio scherm verschijnt.

2. Druk op [EFFECTS], zodat de indicator verlicht is.Het In/Out Routing scherm verschijnt.

(Performance mode)

(Patch mode)

3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.

4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.

5. Druk op [CURSOR/VALUE] om de waarde te markeren.

6. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken.

7. Als u klaar bent met de bewerking, drukt u op [CURSOR/VALUE].Druk op [EXIT] of [EFFECTS], voor toegang tot het In/Out Routing scherm.

■ Menu schermen tijdens bewerking van In/Out Routing ...................................................IAls u zich in een scherm bevindt, dat aan de In/Out Routing is gerelateerd, en u op [MENU] drukt, zal het Effect Switch scherm verschijnen.In de illustratie rechts, is te zien hoe het Effect Switch scherm is opgebouwd. U kunt tussen schermen schakelen, door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien.Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm terug te keren.

Parameter Waarde Uitleg

Input Effect(Input Effect Switch) OFF, ON Specificeert of ingangseffecten gebruikt zullen worden (ON), of niet ge-

bruikt zullen worden (OFF).

Write(System Write) Slaat de huidige instelling als systeeminstellingen op (p.150).

System Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).

Utility Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).

Demo PlayAls u op [CURSOR/VALUE] drukt, verschijnt de demo song lijst.* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.

SRX Info(SRX Information)

Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).

Version(Version Information)

Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).

146

Page 147: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)

■ Input Effect scherm ........................................................................................................

Het te bewerken onderdeel selecteren (In/Out Routing scherm)

Parameter Uitleg

IN FX(Input Effect)

Bewerkt de instellingen van het ingangseffect.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Effect scherm te gaan.

(Input Effect output)

Bewerkt de uitvoer instellingen van het ingangseffect.Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Input FX Output scherm gaan (p. 148).

F3(MFX3)

Bewerkt de MFX3 instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het MFX3 scherm te gaan (p.78).* Dit wordt niet in de Patch mode getoond.* Dit wordt niet getoond als de MFX 3 Location ‘Type’ (p.149) op TG is ingesteld.

TO COM(To Computer)

Selecteert het signaal dat naar de computer wordt gestuurd.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het To Computer scherm te gaan (p.148).

MFX3 LOC(MFX3 Location)

Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het NFX 3 Location scherm te gaan.* Dit wordt niet getoond in de Patch mode.

Ingangseffect instellingen (Input Effect/Input FX Output scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Input effect type

Selecteert het ingangseffect type.

1: EQUALIZERPast de Tone van de lage frequentie en hoge frequentiereeksen aan.

2: ENHANCERWijzigt de harmonische inhoud van de hoge frequentiereeks, om het geluid meer sprankelend te maken.

3: COMPRESSORonderdrukt hoge niveaus, en versterkt lage niveaus, om het algehele volume consistenter te maken.

4: LIMITERComprimeert het geluid, wanneer het een gespecificeerd volume overschrijdt, om vervorming te voorkomen.

5: NOISE SUPPRESSORSupprimeert ruis, tijdens periodes van stilte.

6: CENTER CANCELERVerwijdert de geluiden die zich in het midden van de stereo invoer bevinden. Dit is een handige manier om een stem te elimineren.

Parameters voor elk invoereffect type

Hier kunnen de parameters van het geselecteerde invoereffect type bewerkt worden.Zie ‘Invoereffect parameters’ (p.122).

147

Page 148: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)

■ Input FX Output scherm .................................................................................................

Parameter Waarde Uitleg

Output Level 0–127 Stelt het niveau van het signaal dat naar de OUTPUT wordt gestuurd in.

Chorus Send Level 0–127 Past de hoeveelheid chorus voor het geluid aan.Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.

Reverb Send Level 0–127 Past de hoeveelheid reverb voor het geluid aan.Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.

Het signaal dat naar de computer wordt gestuurd selecteren (To Computer scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Type MIX, Input FX

Selecteert het signaal dat naar de computer wordt gestuurd.

MIX: De signalen van de interne geluidsgenerator en externe invoer (USB Audio INPUT) worden verzonden.

Input FX: Het externe ingangssignaal (USB Audio, INPUT), niet bewerkt door chorus/reverb/mastering effecten, zal verzonden worden.

*1 Als u zich in de Patch mode bevindt, is dit alleen MFX.

UITVOER

Computer

USBAudio

INVOER

Ingangs-effect

MFX1

MFX3

MFX2

Chorus

Mastering

Reverb

*1

Geluids-generator

(TG)

UITVOER

Computer

USBAudio

INVOER

Ingangs-effect

MFX1

MFX3

MFX2

Chorus

Mastering

Reverb

*1

Geluids-generator

(TG)

148

Page 149: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)

Wanneer u het MFX effect type, of de parameterwaardes heeft bewerkt, worden deze instellingen als de instellingen van de op dat moment geselecteerde uitvoering opgeslagen.Om de instellingen op te slaan, drukt u vanuit het MFX3 scherm op [MENU] om naat het Menu scherm te gaan. Vervolgens kiest u ‘Write’ (Performance Write). (Performance Write: p.73).

* In/Out Routing instellingen worden als systeeminstellingen opgeslagen (System Write: p.150).

Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden (MFX3 Location scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Type TG, Input FX

Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden.TG: MFX3 zal als het effect dat op de geluidsgenerator van de

SonicCell wordt toegepast gebruikt worden.

Input FX:MFX3 wordt verbonden, volgend op het ingangseffect. U kunt MFX3 op de geluidsinvoer gebruiken, via INPUT en USB.

Als dit op Input FX is ingesteld, kan de MFX3 niet op de uitvoering (performance) worden gebruikt.

De MFX3 instellingen bewerkenAls de Input FX instelling is geselecteerd, wordt ‘F3’ in het In/Out Routing scherm getoond. Door ‘F3’ te kiezen, kunt u naar het MFX3 scherm gaan, en de MFX3 instellingen bewerken. Dit bewerkt echter de MFX3 instellingen van de op dat moment geselecteerde uitvoering (performance).

De MFX3 instellingen opslaan

Dit scherm zal in de Patch mode niet verschijnen.

USBAudio

INPUT

InputEffect

MFX1

MFX3

MFX2Tone

Generator(TG)

USBAudio

INPUT

InputEffect

MFX1

MFX3

MFX2Tone

Generator(TG)

149

Page 150: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)

Hiermee worden de systeeminstellingen opgeslagen.

In het menu scherm (p.141, p.143, p.146) kiest u ‘Write’ (System Write), en een bevestigingsbericht verschijnt.

1. Als u de instellingen wilt opslaan, selecteert u ‘OK’, end rukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit de instellingen niet op te slaan, selecteert u ‘CANCEL], en drukt u op [CURSOR/VALUE].Nadat de instellingen zijn opgeslagen, keert u naar het vorige scherm terug.

System Write

150

Page 151: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

De plug-in versie vanSonicCell Editor gebruiken

In dit hoofdstuk wordt uitgelegd hoe de plug-in versie van de SonicCell Editor als een plug-in module in de VSTi of AU compatibele host applicatie gebruikt kan worden.De plug-in versie van SonicCell Editor is een plug-in module, waarmee de parameters van de SonicCell vanaf de host applicatie bewerkt kunnen worden.

• In de Performance mode is Part ‘n’ van de SonicCell normaalgesproken MIDI kanaal ‘n’.• In de Patch mode is het SonicCell MIDI kanaal normaalgesproken 1.• Als u de MIDI kanaal instelling heeft veranderd, vervangt u het feitelijke kanaal door een MIDI kanaal dat in deze uitleg wordt

genoemd.• Afhankelijk van de host applicatie die u gebruikt, kan de functionaliteit beperkt zijn. Voor details, raadpleeg de

gebruikershandleiding van uw applicatie.• De op zichzelf staande versie en de plug-in versie van SonicCell Editor kunnen niet gelijktijdig gebruikt worden.• De SonicCell Editor plug-in versie kan niet in meerdere tracks van hetzelfde project tegelijkertijd worden gestoken.• De SonicCell Editor plug-in versie kan niet in meerdere projecten tegelijkertijd worden gestoken.

Aansluitvoorbeeld

Naar monitor versterker, enz.

MIDI toetsenbord

Naar USB aansluiting van de computer

MIDI IN OUT PUTUSB

COMPUTER

MIDI OUTUSB kabel

Computer

151

Page 152: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

SONAR LE

152

Voordat u verdergaat, installeert u de driver, SonicCell Editor, Librarian, en Playlist Editor, volgens de instructies op p.33-36.• De op zichzelf staande versie van de editor, de Librarian,

en de Playlist Editor worden in C:\Program Files\Roland\SonicCell Editor opgeslagen.

• De plug-in versie van de editor (hierna de ‘plug-in’ genoemd), wordt naar C:\Program Files\Roland gekopieerd.

Hier ziet u hoe de bijgeleverde SONAR LE op de computer wordt geïnstalleerd.

Om de volgende procedure uit te voeren, moet u op Windows inloggen als een gebruiker met account type Administrator.

1. Plaats de SONAR LE installatie CD-ROM in de CD-ROM driveDe installatie start automatisch op. Ga verder met de installatie, volgens de aanwijzingen in het scherm.

* Als de installer niet automatisch opstart, gebruikt u de volgende procedure om deze op te starten.

1. Vanuit het Windows Start menu kiest u ‘Mijn Computer’.

2. De driver die door de computer is gedetecteerd, zal weergegeven worden. Dubbelklik op de CD-ROM drive.

Windows Vista gebruikers:Het bericht ‘Een onbekend programma probeert toegang tot de computer te verkrijgen’ verschijnt. Klik [Toestaan].

* Als het ‘Installatie voltooid’ dialoogvenster verschijnt, verwijdert u het vinkje voor ‘Launch SONAR LE’, en klikt u op ‘Voltooien’. Als u het vinkje niet verwijdert, en het programma opstart, sluit u SONAR LE.

Windows Vista gebruikers:Als u SONAR LE met Windows Vista gebruikt, moet u een instellingen voor een gebruikersaccount maken, nadat SONAR LE is geïnstalleerd.

1. Na het installeren van SOBAR LE klikt u met de rechter muisknop op het ‘SONAR LE’ icoon dat op uw desktop werd gecreëerd. Kies ‘Eigenschappen’ uit het menu dat verschijnt.

2. Klik op de ‘Compatibiliteit’ tab, om de Compatibiliteit pagina te openen.

3. In het ‘Privilege niveau’ gebied, selecteert u ‘Dit programma als administrator besturen’.

4. Klik op ‘OK’ om Eigenschappen af te sluiten.

Als u SONAR LE in Windows Vista opstart, zal het bericht ‘Een onbekend programma probeert toegang tot de computer te verkrijgen’ verschijnen. Klik [Toestaan] om SONAR LE op te starten.

Om de software in SONAR LE te registreren, moet u VST Adapter updaten.

Om de volgende procedure uit te voeren, moet u op Windows inloggen als een gebruiker met account type Administrator.

1. Sluit alle in werking zijnde software.

2. Op de SonicCell Editor CD gaat u naar de ‘Sonar Utility\VST Adapter updater’ map. Dubbelklik op ‘VSTAdsapter453Update_E.exe’ om de installer te laten beginnen.

Windows Vista gebruikers:Het bericht ‘Een onbekend programma probeert toegang tot de computer te verkrijgen’ verschijnt. Klik [Toestaan].

3. Ga verder met de installatie, volgens de instructies in het scherm.

4. Als de update is voltooid, zal de ‘Wrap VST Plgins’ automatisch in werking treden.In dit geval klikt u op [Cancel], om de wizard te verlaten.

1. Dubbelklik op het SONAR LE icoon op de desktop, om SONAR LE op te starten.Het ‘Wave Profiler (WDM Kernel Streaming)’ dialoogvenster verschijnt.

2. Klik op [Yes] om geluidsapparaat detectie uit te voeren. Nadat het proces is voltooid, klikt u op [Close].

* Als het ‘Wave Profiler (WDM Kernel Streaming)’ dialoogvenster niet automatisch opent, selecteert u het SONAR LE ‘options’ menu commando ‘Audio’, om het ‘Audio Options’ dialoogvenster te openen. In de ‘General’ tab klikt u op ‘Wave Profiler (WDM Kernel Streaming)’.

3. Het ‘Online Registration’ dialoogvenster verschijnt. Selecteer ‘Please remind me to register later..’, en klik [OK].Voor details over het activeren, raadpleegt u de online help van SONAR LE.

4. De ‘Tip of the Day’ verschijnt. Klik op [Close] om het dialoogvenster te sluiten.

De driver en SonicCell Editor installeren

SONAR LE installeren

De VST Adapter updaten (bijwerken)

Initiële MIDI en geluidsapparaat instellingen voor SONAR LE

Page 153: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

SONAR LE

5. Een bericht dat zegt ‘No MIDI Output Selected’ verschijnt. Klik [Choose MIDI Ouputs Now], om het ‘MIDI Devices’ dialoogvenster te openen.

* Als het bericht ‘No MIDI Output Selected’ niet verschijnt, selecteert u het Option menu commando van SONAR LE ‘MIDI Devices’, om het ‘MIDI Devices’ dialoogvenster te openen.

6. In het MIDI Devices dialoogvenster klikt u alleen op de volgende onderdelen, om deze te markeren.

7. Nadat u de bovenstaande selectie heeft gemaakt, klikt u op [OK] om het dialoogvenster te sluiten.

8. Het ‘Quick Start’ dialoogvenster wordt geopend. Klik op [Close].SONAR LE wordt nu gestart. Nu dienen er instellingen voor het geluidsapparaat gemaakt te worden.

9. Vanuit het ‘Options’ menu selecteert u het ‘Audio’ commando, om het ‘Audio Options’ dialoogvenster te openen.

10. Open de ‘Drivers’ tab.Klik op de apparaat namen van zowel ‘Input Drivers’ als ‘Output Drivers’, zodat alleen ‘Roland SonicCell’ voor beide is geselecteerd.

11. Nadat de apparaat instellingen zijn gemaakt, klikt u op [OK] om het dialoogvenster te sluiten.

* Als u middels een bericht wordt gevraagd SONAR LE opnieuw te starten, start u SONAR LE opnieuw op.

12. Selecteer het ‘Options’ menu commando ‘Audio’ opnieuw, om het ‘Audio Options’ dialoogvenster te openen.

13. In de ‘General’ tab stelt u ‘Audio Driver Bit Depth’ op ‘24’ in.

14. Hiermee zijn de apparaat instellingen voltooid.* Als u middels een bericht wordt gevraagd SONAR LE

opnieuw te starten, start u SONAR LE opnieuw op.

Voor details over het in SONAR LE registreren van een plug-in, raadpleegt u de online help van Cakewalk VST Adapter.

1. Open het ‘Cakewalk VST Configuration Wizard: Search Paths’ dialoogvenster.

Windows XP gebruikersVanuit het Start menu kiest u ‘Alle programma’s’ – ‘Cakewalk’ – ‘Cakewalk VST Adapter 4’ – ‘Cakewalk VST Adapter 4’, en klik [OK].

Windows Vista gebruikersVanuit het Start menu kiest u ‘Alle programma’s’ – ‘Cakewalk’ – ‘Cakewalk VST Adapter 4’, en daarbinnen klikt u met de rechter muisknop op ‘Cakewalk VST Adapter 4’.Uit het menu dat verschijnt, kiest u [Run as administrator].Een bericht ‘een onbekend programma zoekt toegang tot de computer’ verschijnt. Klik op [Toestaan] en klik [Volgende].

2. Klik op [Toevoegen], voeg ‘(de map waarnaar u de plug-in heeft gekopieerd)\Roland’ toe, en klik [Volgende].Normaalgesproken is dit C:\Program Files\Roland.Als het bericht ‘MIDI devices aren’t set up correctly’ verschijnt, klikt u op [OK].

3. Als het ‘Cakewalk VST Configuration Wizard: Plugin Configuration’ dialoogvenster verschijnt, klikt u [Next].

fig.VST01.eps

4. Als het ‘Cakewalk VST Configuration Wizard:Finished’ dialoogvenster verschijnt, klikt u op [Finish].

fig.VST02.eps

Input Output

Roland SonicCell Roland SonicCell

De plug-in in SONAR LE registreren

153

Page 154: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

SONAR LE

1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer aan te sluiten.

2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om het MIDI toetsenbord op de SonicCell aan te sluiten.

3. Zet de SonicCell aan.Als de SonicCell niet op juiste wijze is aangesloten, kan de SonicCell Editor mogelijk niet goed werken.Zorg dat u de SonicCell aanzet, voordat u SONAR LE opstart.

* De USB kabel die op de SonicCell is aangesloten, mag nooit ontkoppelt worden terwijl SONAR LE in werking is.

Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de MIDI IN van de SonicCell heeft aangesloten, zet u de USB-MIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON.Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de computer gestuurd.

Hier gebruiken we de SonicCell als een USB-MIDI interface voor SONAR LE. Zet de MIDI Thru instelling aan.Als dit aan is, worden de MIDI berichten die door de SONAR LE worden ontvangen, naar de geluidsgenerator van de Sonic-Cell teruggestuurd.Voor details over SONAR LE instellingen raadpleegt u de online help van SONAR LE.

1. Start SONAR LE op.

2. Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor SONAR LE.Informatie over het maken van deze instelling vindt u in de online help van SONAR LE.

3. Uit het menu kiest u ‘Options’ – ‘Global’, om het ‘Global Options’ dialoogvenster te openen.

4. Selecteer de ‘General’ tab.

5. Selecteer het ‘Always Echo Current MIDI Track’ vakje, en klik op [OK].

1. Start SONAR LE op.

2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘Close’, om het project, dat tijdens het opstarten werd geladen, te sluiten.

3. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New’, om het ‘New Project File’ dialoogvenster te openen.

4. Kies ‘Blank (no tracks or buses)’ als de template, en klik op [OK].

5. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘Audio Track’, om een geluidstrack toe te voegen.

6. Klik met de rechter muisknop in het FX veld, rechts van de Track Pane van de geluidstrack.

7. Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘Dxi Synth’ – ‘VST SonicCell Editor VST’.De plug-in versie van de SonicCell Editor wordt opgestart.

8. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t setup correctly’ verschijnt, klikt u op [OK].

9. In SonicCell Editor selecteert u de menu knop ‘Setup’ – ‘Set Up MIDI Devices’, om het ‘Set Up MIDI Devices’ dialoogvenster te openen.

10. In SonicCell Input/Output kiest u ‘Roland SonicCell’. Klik [OK].

11. In SonicCell Editor klikt u op [READ].De instellingen van de SonicCell worden nu in de Editor geladen.

Stappen 8-11 zijn alleen nodig als de Editor voor de eerste keer wordt opgestart. De tweede en daarop volgende keren worden de SonicCell instellingen van het door u gespecificeerde Part in de Editor geladen.

1. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘MIDI Track’, om een MIDI track toe te voegen.

2. Specificeer het kanaal van de MIDI track.

Als de Performance mode wordt gebruikt:Voor de invoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’ – ‘MIDI Ch. n (het nummer van het Part dat u gaat opnemen)’.Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’.Voor het MIDI Ch van de MIDI track kiest u ‘n’ (het nummer van het Part dat u gaat opnemen).

Als de Patch mode wordt gebruiktVoor de invoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’ – ‘MIDI Ch. 1. Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’.

Aansluitingen en instellingen

Instellingen voor SonicCell

Instellingen voor SONAR LE

SonicCell Editor opstarten

Een MIDI track toevoegen

154

Page 155: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

SONAR LE

Voor het MIDI Ch van de MIDI track kiest u ‘1’.

3. Klik op de opname knop in de track view.

Als de Performance mode wordt gebruikt

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te nemen Part)].

2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].

3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.

Als de Patch mode wordt gebruikt

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].

2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.

U kunt de Patch parameter naar wens bewerken.De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en SONAR LE.fig.Routing-SONARLE.eps

U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifre-gelaars en toetsen te klikken (en door deze te slepen).Meer over het bewerken van de parameters vindt u bij ‘Sonic-Cell Editor Manual’.Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor manual’. SONAR LE’s ‘Track 2’ (de door u toegevoegde MIDI track) correspondeert met ‘Track 1’ in de illustratie.

Als er geen geluid wordt geproduceerd wanneer het toetsenbord wordt bespeeld, controleert u of de door u toegevoegde MIDI track is geselecteerd. MIDI Thru is ingeschakeld voor de geselecteerde MIDI track.

Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen.Als u een MIDI toetsenbord op de SonicCell aansluit, kunt u de muzikale data van het toetsenbord opnemen.

Als de Performance mode wordt gebruikt:Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.

Als de Patch mode wordt gebruikt:Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in.

1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel op het MIDI toetsenbord.

2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met opnemen te stoppen.

Het SONAR LE project bestand bevat ook uitvoeringsdata van SonicCell editor en Patch data.Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaal-gesproken geen data in de SonicCell hoeft op te slaan.

Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’.

Een Patch selecteren

Patch parameters bewerken

Editor

SonicCelluitvoer

SonicCellinvoer

Controllers

USB-MIDI Thru=ON

ToetsenbordMIDI OUT

MIDI IN

SonicCell

USBOUT

USBIN

Track 1In: SonicCellOut:SonicCell

Thru

Geluids-generator

SONAR LE

MIDI data opnemen

Het project bestand opslaan

155

Page 156: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

SONAR LE

Het SONAR LE project bestand bevat ook uitvoeringsdata van SonicCell editor en Patch data.Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaal-gesproken geen data in de SonicCell hoeft op te slaan.

Als de Performance mode wordt gebruikt:

1. Sluit SONAR LE.

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering dan degene die u opdat moment gebruikt.Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren.

3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft opgeslagen. SONAR LE start op.SonicCell Editor wordt samen met het project opgestart. De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.

Als de Patch mode wordt gebruikt:

1. Sluit SONAR LE.

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan degene die u op dat moment gebruikt.Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren.

3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft opgeslagen. SONAR LE start op.SonicCell Editor wordt samen met het project opgestart. De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.

NOTE

Als u Windows Vista gebruikt, en twee keer op een project klikt om SONAR LE op te starten, zal het volgende storingsbericht verschijnen.‘Windows cannot find ‘(project file path)’. Make sure you type the name correctly, and then try again’.Sluit simpelweg het bericht dat werd getoond, en ga verder met het gebruik van SONAR LE.

Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters van meerdere SonicCell Parts bewerken en opslaan.

1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste aantal Parts.‘Een MIDI track toevoegen’ (p.154)‘Een Patch selecteren’ (p.155)‘Patch parameters bewerken’ (p.155)‘MIDI data opnemen’ (p.155)

2. Voer ten slotte ‘Save the project file’ uit, om meerdere SonicCell Parts samen met de muzikale data op te slaan.Een project bestand openen

Meerdere Parts opnemen

156

Page 157: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

SONAR 6.2

Voordat u verder gaat, installeert u de driver, SonicCell Editor, Librarian, en Playlist Editor, volgens de beschrijving op p.33-36.• De op zichzelf staande versie van de editor, de Librarian,

en de Playlist Editor worden in C:\Program Files\Roland\SonicCell Editor opgeslagen.

• De plug-in versie van de editor (hierna de ‘plug-in’ genoemd), wordt naar C:\Program Files\Roland gekopi-eerd.

Voor details over het in SONAR 6.2 registreren van een plug-in, raadpleegt u de gebruikershandleiding van SONAR 6.2.

1. Start SONAR 6.2 op.

2. Uit het menu kiest u ‘Tools’ – ‘Cakewalk Plug-in Manager’, om het ‘Cakewalk Plug-in Manager’ dialoogvenster te openen.

3. In het ‘VST Configuration’ groep vak klikt u op [Options], om het ‘Cakewalk VST Scan Paths’ dialoogvenster te openen.

4. Klik op [Add], en voeg ‘(de map waarin u de plug-in heeft gekopieerd)\Roland’ toe.Normaalgesproken is dit C:\Program Files\Roland.

5. Klik op [OK], om het [Cakewalk VST Scan Paths] dialoogvenster te sluiten.

6. In het ‘VST Settings’ groep vak, klikt u op [Scan VST Plug-ins], om de plug-in versie van SonicCell te registreren. Klik dan op [Close].

1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer aan te sluiten.

2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om het MIDI toetsenbord op de SonicCell aan te sluiten.

3. Zet de SonicCell aan.Als de SonicCell niet op juiste wijze is aangesloten, kan de SonicCell Editor mogelijk niet goed werken.Zorg dat u de SonicCell aanzet, voordat u SONAR 6.2 opstart.

* De USB kabel die op de SonicCell is aangesloten, mag nooit ontkoppelt worden terwijl SONAR 6.2 in werking is.

Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de MIDI IN van de SonicCell heeft aangesloten, zet u de USB-MIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON.Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de computer gestuurd.

Hier gebruiken we de SonicCell als een USB-MIDI interface voor SONAR 6.2. Zet de MIDI Thru instelling aan.Als dit aan is, worden de MIDI berichten die door de SONAR 6.2 worden ontvangen, naar de geluidsgenerator van de SonicCell teruggestuurd.

1. Start SONAR 6.2 op.

2. Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor SONAR 6.2.Details over het maken van deze instelling vindt u in de SONAR 6.2 gebruikershandleiding.

3. Uit het menu kiest u ‘Options’ – ‘Global’, om het ‘Global Options’ dialoogvenster te openen.

4. Selecteer de ‘General’ tab.

5. Selecteer het ‘Always Echo Current MIDI Track’ vakje, en klik op [OK].

1. Start SONAR 6.2 op.

2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New’, om het ‘New Project File’ dialoogvenster te openen.

3. Kies ‘Blank (no tracks or buses)’ als de template, wijs een naam toe, en klik op [OK].

4. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘Audio Track’, om een geluidstrack toe te voegen.

5. Klik met de rechter muisknop in het FX veld, rechts van de Track Pane van de geluidstrack.

6. Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘Soft Synths’ – ‘Roland’ – ‘SonicCell Editor VST’.

7. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t setup correctly’ verschijnt, klikt u op [OK].

8. In SonicCell Editor selecteert u de menu knop ‘Setup’ – ‘Set Up MIDI Devices’, om het ‘Set Up MIDI Devices’ dialoogvenster te openen.

9. In SonicCell Input/Output kiest u ‘Roland SonicCell’. Klik [OK].

10. In SonicCell Editor klikt u op [READ].De instellingen van de SonicCell worden nu in de Editor geladen.

De driver en SonicCell Editor installeren

De plug-in in SONAR 6.2 registreren

Aansluitingen en instellingen

Instellingen voor SonicCell

Instellingen voor SONAR 6.2

SonicCell Editor opstarten

157

Page 158: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

SONAR 6.2

Stappen 7-10 zijn alleen nodig als de Editor voor de eerste keer wordt opgestart. De tweede en daarop volgende keren worden de SonicCell instellingen van het door u gespecificeerde Part in de Editor geladen.

1. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘MIDI Track’, om een MIDI track toe te voegen.

2. Specificeer het kanaal van de MIDI track.

Als de Performance mode wordt gebruikt:Voor de invoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’ – ‘MIDI Ch. n (het nummer van het Part dat u gaat opnemen)’.Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’.

Als de Patch mode wordt gebruiktVoor de invoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’ – ‘MIDI Ch. 1. Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’.

3. Klik op de opname knop in de track view.

Als de Performance mode wordt gebruikt

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te nemen Part)].

2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].

3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.

Als de Patch mode wordt gebruikt

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].

2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.

U kunt de Patch parameter naar wens bewerken.De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en SONAR 6.2.fig.Routing-SONAR62.eps

U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifre-gelaars en toetsen te klikken (en door deze te slepen).Meer over het bewerken van de parameters vindt u bij ‘Sonic-Cell Editor Manual’.Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor Manual’.‘Track 2’ (de MIDI track die u toevoegde) in SONAR 6.2, correspondeert met ‘Track 1’ in de illustratie.

Als er geen geluid wordt geproduceerd wanneer het toetsenbord wordt bespeeld, controleert u of de door u toegevoegde MIDI track is geselecteerd. MIDI Thru is ingeschakeld voor de geselecteerde MIDI track.

Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen. Als u een MIDI toet-senbord op de SonicCell aansluit, kunt u de muzikale data van het toetsenbord opnemen.

Als de Performance mode wordt gebruikt:Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.

Als de Patch mode wordt gebruikt:Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in.

1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel op het MIDI toetsenbord.

2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met opnemen te stoppen.

Een MIDI track toevoegen

Een Patch selecteren

Patch parameters bewerken

MIDI data opnemen

Editor

SonicCelluitvoer

SonicCellinvoer

Controllers

USB-MIDI Thru=ON

ToetsenbordMIDI OUT

MIDI IN

SonicCell

USBOUT

USBIN

Track 1In: SonicCellOut:SonicCell

Thru

Geluids-generator

SONAR 6.2

158

Page 159: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

SONAR 6.2

Het SONAR 6.2 project bestand bevat ook uitvoeringsdata van SonicCell editor en Patch data.Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaal-gesproken geen data in de SonicCell hoeft op te slaan.

Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’.

Het SONAR 6.2 project bestand bevat ook uitvoeringsdata van SonicCell editor en Patch data.Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaal-gesproken geen data in de SonicCell hoeft op te slaan.

Als de Performance mode wordt gebruikt:

1. Sluit SONAR 6.2.

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering dan degene die u opdat moment gebruikt.Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren.

3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft opgeslagen. SONAR 6.2 start op.SonicCell Editor wordt samen met het project geopend. De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.

Als de Patch mode wordt gebruikt:

1. Sluit SONAR 6.2

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan degene die u op dat moment gebruikt.Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren.

3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft opgeslagen. SONAR 6.2 start op.SonicCell Editor wordt samen met het project geopend. De Patch data die in het project is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.

Als u Windows Vista gebruikt, en twee keer op een project klikt om SONAR 6.2 op te starten, zal het volgende storingsbericht verschijnen.‘Windows cannot find ‘(project file path)’. Make sure you type the name correctly, and then try again’.Sluit simpelweg het bericht dat werd getoond, en ga verder met het gebruik van SONAR 6.2.

Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters van meerdere SonicCell Parts bewerken en opslaan.

1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste aantal Parts.‘Een MIDI track toevoegen’ (p.158)‘Een Patch selecteren’ (p.158)‘Patch parameters bewerken’ (p.158)‘MIDI data opnemen’ (p.158)

2. Voer ten slotte ‘Save the project file’ uit, om meerdere SonicCell Parts samen met de muzikale data op te slaan.

Het project bestand opslaan

Een project bestand openen

Meerdere Parts opnemen

159

Page 160: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

16

Cubase 4

Voordat u verdergaat, installeert u de driver, SonicCell Editor, Librarian, en Playlist Editor, volgens de instructies op p.33-p.39

Windows:.• De op zichzelf staande versie van de editor, de Librarian,

en de Playlist Editor worden in C:\Program Files\Roland\SonicCell Editor opgeslagen.

• De plug-in versie van de editor (hierna de ‘plug-in’ genoemd), wordt naar C:\Program Files\Roland gekopieerd.

Mac:• De op zichzelf staande versie van de editor, de Librarian,

en de Playlist Editor worden in \Applications\Roland\SonicCell Editor opgeslagen.

• De VSTi versie van de plug-in module wordt naar \Library\Audio\Plu-Ins\SonicCell Editor gekopieerd.

Details over het in Cubase 4 registreren van een plug-in, vindt u in de gebruikershandleiding van Cubase 4.

Windows:

1. Start Cubase 4 op.

2. Uit het menu kiest u ‘Devices’ – ‘Plug-in Information’, om het ‘Plug-in Information’ venster te openen.

3. Selecteer de ‘VST Plugins’ tab.

4. Klik op ‘VST 2.x Plug-In Paths’, om het [VST 2.x Plug-In Paths] dialoogvenster te openen.

5. Klik op [Add], voeg ‘(de map waarnaar de plug-in is gekopieerd)\Roland’] toe, en klik op [OK].Normaalgesproken is dit C:\Program Files\Roland.

6. Klik op [Update].Als SonicCell Editor VST niet in de lijst verschijnt, kunt u proberen om Cubase 4 opnieuw te starten.

Mac:Normaalgesproken wordt de plug-in automatisch geregistreerd, als u Cubase 4 opstart.

1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer aan te sluiten.

2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om het MIDI toetsenbord op de SonicCell aan te sluiten.

3. Zet de SonicCell aan.Als de SonicCell niet op juiste wijze is aangesloten, kan de SonicCell Editor mogelijk niet goed werken.Zorg dat u de SonicCell aanzet, voordat u Cubase 4 opstart.

* De USB kabel die op de SonicCell is aangesloten, mag nooit ontkoppelt worden terwijl Cubase 4 in werking is.

Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de MIDI IN van de SonicCell heeft aangesloten, zet u de USB-MIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON.Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de computer gestuurd.

Hier gebruiken we de SonicCell als een USB-MIDI interface voor Cubase 4. Zet de MIDI Thru instelling aan.Als dit aan is, worden de MIDI berichten die door de Cubase 4 worden ontvangen, naar de geluidsgenerator van de Sonic-Cell teruggestuurd.

1. Start Cubase 4 op.

2. Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor Cubase 4.Details over het maken van deze instelling vindt u in de Cubase 4 gebruikershandleiding.

3. Open het ‘Preferences’ dialoogvenster.

Windows:Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘Preferences’.

Mac:Uit het menu kiest u ‘Cubase’ – ‘Preferences’.

4. In de lijst aan de linkerkant kiest u ‘MIDI’. Om de MIDI voorkeuren te bekijken.

5. Selecteer het ‘MIDI Thru Active’ vakje, en klik [OK].

De driver en SonicCell Editor installeren

De plug-in in Cubase 4 registreren

Aansluitingen en instellingen

Instellingen voor de SonicCell

Instellingen voor Cubase 4

0

Page 161: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Cubase 4

1. Start Cubase 4 op.

2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New Project’, om het ‘New Project’ dialoogvenster te openen.

3. Selecteer ‘Empty’ als de template, en klik op [OK].Het ‘Set Project Folder’ dialoogvenster wordt geopend.

4. Specificeer de gewenste project map, en klik op [OK].

5. Uit het menu kiest u ‘Devices’ – ‘VST intruments’, om het ‘VST Instruments’ venster te openen.

6. Klik op eerste positie, en selecteer ‘SonicCell Editor VST’.

7. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t set up correctly’ verschijnt, klikt u op [OK].

8. Als er in een bericht wordt gevraagd ‘Do you want to create a MIDI track assigned to the plug-in ‘SonicCell Editor VST’, klikt u op [Cancel].

9. In de SonicCell map selecteert u de menu knop ‘Setup’ – ‘Set Up MIDI Devices’, om het ‘Setup MIDI Devices’ dialoogvenster te openen.

10. Bij SonicCell Input/Output kiest u ‘Roland SonicCell’, en klikt u op [OK].

11. In de SonicCell Editor klikt u op [READ].De instellingen van de SonicCell worden nu in de Editor geladen.

* Stappen 7-9 zijn alleen nodig wanneer de Editor voor de eerste maal wordt opgestart. De tweede en daarop volgende keren worden de SonicCell instellingen, van het Part dat u heeft gespecificeerd, in de Editor geladen.

1. Uit het menu kiest u ‘Project’ – ‘Add Track’ – ‘MIDI’, om een MIDI track toe te voegen.

2. Selecteer ‘Roland SonicCell’ als de invoer/uitvoer van de MIDI track.

3. Specificeer het kanaal van de MIDI track.

Als de Performance mode wordt gebruikt:Specificeer het nummer van het Part dat u wilt opnemen, als het kanaal van de MIDI track.

Als de Patch mode wordt gebruikt:Specificeer kanaal 1 voor de MIDI track.

Als de Performance mode wordt gebruikt

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te nemen Part)].

2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].

3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.

Als de Patch mode wordt gebruikt

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].

2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.

U kunt de Patch parameter naar wens bewerken.De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en Cubase 4.fig.Routing-Cubase.eps

U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifre-gelaars en toetsen te klikken (en door deze te slepen).Meer over het bewerken van de parameters vindt u bij ‘Sonic-Cell Editor Manual’.Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor Manual’.

Als er geen geluid wordt geproduceerd wanneer het toetsenbord wordt bespeeld, controleert u of de door u toegevoegde MIDI track is geselecteerd. MIDI Thru is ingeschakeld voor de geselecteerde MIDI track.

SonicCell Editor opstarten

Een MIDI track toevoegen

Een Patch selecteren

Patch parameters bewerken

Editor

SonicCelluitvoer

SonicCellinvoer

Controllers

USB-MIDI Thru=ON

ToetsenbordMIDI OUT

MIDI IN

SonicCell

USBOUT

USBIN

Track 1In: SonicCellOut:SonicCell

Thru

Geluids-generator

Cubase 4

161

Page 162: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Cubase 4

Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen. Als u een MIDI toet-senbord op de SonicCell aansluit, kunt u de muzikale data van het toetsenbord opnemen.

Als de Performance mode wordt gebruikt:Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.

Als de Patch mode wordt gebruikt:Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in.

1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel op het MIDI toetsenbord.

2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met opnemen te stoppen.

Het Cubase 4 project bestand bevat ook uitvoeringsdata van SonicCell editor en Patch data.Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaal-gesproken geen data in de SonicCell hoeft op te slaan.

1. Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’, om jet ‘Save As’ dialoogvenster te openen.

2. Wijs de gewenste naam toe, en klik op [Save].

Het Cubase 4 project bestand bevat ook uitvoeringsdata van SonicCell Editor en Patch data.Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaal-gesproken geen data in de SonicCell hoeft te openen.

Als de Performance mode wordt gebruikt:

1. Sluit Cubase 4.

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering dan degene die u opdat moment gebruikt.Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren.

3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft opgeslagen. Cubase 4 start op.SonicCell Editor wordt samen met het project geopend. De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.

Als de Patch mode wordt gebruikt:

1. Sluit Cubase 4.

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan degene die u op dat moment gebruikt.Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren.

3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft opgeslagen. Cubase 4 start op.SonicCell Editor wordt samen met het project geopend. De Patch data die in het project is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.

Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters van meerdere SonicCell Parts bewerken en opslaan.

1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste aantal Parts.‘Een MIDI track toevoegen’ (p.161)‘Een Patch selecteren’ (p.161)‘Patch parameters bewerken’ (p.161)‘MIDI data opnemen’ (p.162)

2. Voer ten slotte ‘Save the project file’ uit, om meerdere SonicCell Parts samen met de muzikale data op te slaan.

MIDI data opnemen

Het project bestand opslaan

Een project bestand openen

Meerdere Parts opnemen

162

Page 163: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Logic Pro 7.2

Voordat u verdergaat, installeert u de driver, SonicCell Editor, Librarian, en Playlist Editor, volgens de instructies op p.37-p.39• De op zichzelf staande versie van de Editor, de Librarian,

en de Playlist Editor worden in \Applications\Roland\SonicCell Editor geïnstalleerd.

• De AU versie van de plug-in module wordt naar \Library\Audio\Plug-Ins\Components gekopieerd.

Details over het registreren van een plug-in in Logic Pro 7.2, raadpleegt u de gebruikershandleiding van Logic Pro 7.2.Normaalgesproken wordt de plug-in automatisch geregis-treerd als Logic Pro 7.2 wordt opgestart.

1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer aan te sluiten.

2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om een MIDI toetsenbord op de SonicCell aan te sluiten.

3. Zet de SonicCell aan.Als de SonicCell niet correct is aangesloten, kan de SonicCell Editor mogelijk niet goed werken.Zet de SonicCell aan, voordat Logic Pro 7.2 wordt opgestart.

* Verwijder nooit de USB kabel, die op de SonicCell is aangesloten, terwijl Logic Pro 7.2 in werking is.

Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de MIDI IN van de SonicCell heeft aangesloten, zet u de USB-MIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON.Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de computer gestuurd.

Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor Logic Pro7.2.Meer over het maken van deze3 instelling, vindt u in de gebruikershandleiding van Logic Pro 7.2.

1. Start Logic Pro 7.2 op.

2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘Close’, om de song, die tijdens opstarten werd geladen, te sluiten.

3. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New’, om het ‘New’ dialoogvenster te openen, en zet het ‘Use song template’ vak op [ON].

4. Kies ‘Power Book 15’ – ‘Basic Production’ als de template, en klik op [OK].

5. Klik op (selecteer) track ‘Inst 1’.Een ‘geluidsinstrument’ object wordt aan track ‘Inst 1’ toegewezen.

6. Uit het sub-menu van het Arrange venster kiest u ‘Track’ – ‘Delete Unused’.Alleen track ‘Inst 1’ zal resteren.

7. In de kanaal strip, links onder het Arrange venster, klikt u op de [I/O] knop.

8. Uit het menu dat verschijnt kiest u ‘Stereo’ – ‘AU Instruments’ – ‘Roland’ – ‘SonicCell Editor AU’.

9. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t set up correctly’ verschijnt, klikt u op [OK].

10. In SonicCell Editor selecteert u de menu knop ‘Setup’ – ‘Set Up MIDI Devices’, om het ‘Set Up MIDI Devices’ dialoogvenster te openen.

11. Bij SonicCell Input/Output kiest u ‘SonicCell’. Klik op [OK].

12. In SonicCell Editor klikt u op [READ].De instellingen van SonicCell worden nu in de Editor geladen.

Stappen 9-12 zijn alleen nodig wanneer de Editor voor de eerste maal wordt opgestart. De tweede en daarop volgende keren worden de SonicCell instellingen, van het Part dat u heeft gespecificeerd, in de Editor geladen.

De driver en SonicCell Editor installeren

De plug-in in Logic Pro 7.2 registreren

Aansluitingen en instellingen

Instellingen voor de SonicCell

Instellingen voor Logic Pro 7.2

SonicCell Editor opstarten

163

Page 164: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Logic Pro 7.2

1. Kies ‘Windows’ – ‘Environment’ uit het menu, om het Environment venster te openen.

2. In de Layer lijst, links van het Environment venster, kiest u de ‘MIDI Instr.’ Layer.

3. Kies het volgende menu onderdeel.

Als de Performance mode wordt gebruikt:Kies ‘New’ – ‘Multi Instrument’ uit het sub-menu van het Environment scherm.

Als de Patch mode wordt gebruikt:Kies ‘New’ – ‘Instrument’ uit het sub-menu van het Environment scherm.

4. Verander de naam van het instrument.

Als de Performance mode wordt gebruikt:Aan de linkerkant van het Environment venster klikt u op ‘(Multi Instr.)’ in ‘[▼] (Multi Instr.)’, en verandert u de naam in ‘SonicCell.’.

Als de Patch mode wordt gebruikt:Aan de linkerkant van het Environment venster klikt u op ‘(Instrument)’ in ‘[▼] (Instrument)’, en verandert u de naam in ‘SonicCell’.

5. Sluit het Environment venster.

Als de Performance mode wordt gebruikt:In ‘SonicCell’, rechts van het Environment venster, klikt u op [n (nummer van het op te nemen Part)], om het Environment venster te sluiten.

Als de Patch mode wordt gebruikt:Sluit het Environment venster.

6. Uit het sub-menu van het Arrange venster kiest u ‘Track’ – ‘Create’.Een identieke track ‘Inst 1’ zal onder de track ‘Inst 1’ worden toegevoegd.

7. Klik, en houd de muisknop ingedrukt, in de buurt van het toegevoegde track ‘Inst 1’ icoon.

8. Specificeer het kanaal van de MIDI track.

Als de Performance mode wordt gebruikt:Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘MIDI Instr.’ – ‘SonicCell’ – ‘n (nummer van het op te nemen Part)’.Aan de track ‘SonicCell n (nummer van het op te nemen Part)’, is een ‘MIDI Instrument’ object toegewezen.

Als de Patch mode wordt gebruikt:Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘MIDI Instr.’ – ‘SonicCell’.Aan de track ‘SonicCell’ is een ‘MIDI Instrument’ object toegewezen.

9. Selecteer het Part.

Als de Performance mode wordt gebruikt:In de track ‘SonicCell n (nummer van het op te nemen Part)’, links van het Arrange venster, stelt u de ‘Port’ op SonicCell in.

Als de Patch mode wordt gebruikt:In de track ‘SonicCell’, links van het Arrange venster, stelt u de ‘Port’ op SonicCell in.

Als de parameter ‘Part’ niet wordt weergegeven, klikt u op de [ ], links van de track ‘SonicCell n’ (of ‘SonicCell’), aan de linkerkant van het Arrange venster.

Als de Performance mode wordt gebruikt

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te nemen Part)].

2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].

3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.

Als de Patch mode wordt gebruikt

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].

2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.

U kunt de Patch parameter naar wens bewerken.De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en Logic Pro 7.2.fig.Routing-Logic72.eps

U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifre-gelaars en toetsen te klikken (en door deze te slepen).

Een MIDI track toevoegen

Selecting a Patch

Patch parameters bewerken

Editor

SonicCelluitvoer

SonicCellinvoer

Controllers

USB-MIDI Thru=ON

ToetsenbordMIDI OUT

MIDI IN

SonicCell

USBOUT

USBIN

Track 1In: SonicCellOut:SonicCell

Thru

Geluids-generator

Logic Pro 7.2

164

Page 165: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Logic Pro 7.2

Meer over het bewerken van de parameters vindt u in de online handleiding.Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor Manual’.

Als de Performance mode wordt gebruikt:• Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell n (nummer van het op te

nemen Part)’, correspondeert met ‘Track 1’ in de illustratie.• De Physical Input instellingen in de ‘Click & Parts’ Layer van

het Logic Pro 7.2 Environment scherm, correspondeert met ‘in: SonicCell’ in de illustratie. De Physical Input instelling kan op het begin instelling ‘SUM’ blijven staan.

• ‘port: SonicCell’ van de Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell n (nummer van de op te nemen track)’, correspondeert met ‘out: SonicCell’ in de illustratie.

Als de Patch mode wordt gebruikt:• Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell’ correspondeert met ‘Track 1’

in de illustratie.• De Physical Input instellingen in de ‘Click & Parts’ Layer van

het Logic Pro 7.2 Environment scherm, correspondeert met ‘in: SonicCell’ in de illustratie. De Physical Input instelling kan op het begin instelling ‘SUM’ blijven staan.

• ‘port: SonicCell’ van de Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell n (nummer van de op te nemen track)’, correspondeert met ‘out: SonicCell’ in de illustratie.

Voor details raadpleegt u de Logic Pro 7.2 gebruikershandlei-ding.

Als er geen geluid hoorbaar is,wanneer het toetsenbord wordt bespeeld, controleert u of de [R] knop voor de ‘SonicCell’ track op ON staat.

Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen.Als u een MIDI toetsenbord op de SonicCell aansluit, kunt u de muzikale data van het toetsenbord opnemen.

Als de Performance mode wordt gebruikt:Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.

Als de Patch mode wordt gebruikt:Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in.

1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel op het MIDI toetsenbord.

2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met opnemen te stoppen.

Het Logic Pro 7.2 song bestand bevat ook uitvoeringsdata van SonicCell editor en Patch data.Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaal-gesproken geen data in de SonicCell hoeft op te slaan.Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’.

Logic Pro 7.2 song bestanden bevatten ook uitvoeringsdata van SonicCell editor, en Patch data.Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaal-gesproken geen data in de SonicCell hoeft op te slaan.

Als de Performance mode wordt gebruikt:

1. Sluit Logic Pro 7.2.

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering dan degene die u opdat moment gebruikt.Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren.

3. Klik twee keer op het song bestand dat u eerder heeft opgeslagen. Logic Pro 7.2 start op.SonicCell Editor wordt samen met de song opgestart. De Patch data, die in het song bestand is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.

Als de Patch mode wordt gebruikt:

1. Sluit Logic Pro 7.2.

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan degene die u op dat moment gebruikt.Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren.

3. Klik twee keer op het song bestand dat u eerder heeft opgeslagen. Logic Pro 7.2 start op.SonicCell Editor wordt samen met de song opgestart. De uitvoeringsdata die in het song bestand is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.

Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters van meerdere SonicCell Parts bewerken en opslaan.

1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste aantal Parts.‘Een MIDI track toevoegen’ (p.164)‘Een Patch selecteren’ (p.164)‘Patch parameters bewerken’ (p.164)‘MIDI data opnemen’ (p.165)

2. Voer ten slotte ‘Save the song file’ uit, om meerdere SonicCell Parts samen met de muzikale data op te slaan.

MIDI data opnemen

Het project bestand opslaan

Een project bestand openen

Meerdere Parts opnemen

165

Page 166: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MEMO

166

Page 167: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

SMF/Audio File Player

SonicCell heeft tevens een ‘SMF/Audio File Player’ (SMF/geluidsbestand speler) functie.‘Songs’ (SMF of geluidsbestanden) en ‘speellijsten’, die de afspeelvolgorde aangeven, kunnen van de computer via USB geheugen worden getransporteerd, en door SonicCell gebruikt worden.

Gebruik alleen door Roland verkocht USB geheugen. Een juiste werking kan niet gegarandeerd worden als andere producten worden gebruikt. Een juiste werking kan niet gegarandeerd worden als andere USB geheugen producten worden gebruikt.

• Sluit het USB geheugen aan, nadat de SonicCell is aangezet.• Als u besluit dat u een USB geheugenapparaat opnieuw wilt aansluiten, nadat het is verwijderd, moet de SonicCell eerst

worden uitgezet, en dan weer aangezet worden.

Een speellijst creërenStart SonicCell Playlist Editor op, en creëer een speellijst.

* Details over het creeren van een speellijst, vindt u in de ‘SonicCell PlaylistEditorManualE.pdf’, die samen met de ‘SonicCell Playlist Editor werd geïnstalleerd.

• Gebruik de bijgeleverde ‘SonicCell Playlist Editor’ om speellijsten te creëren. Op de SonicCell zelf kunnen geen speellijsten worden gecreëerd.

• U kunt individuele songs afspelen, zonder dat u een speellijst hoeft te creëren. Om dit te doen, plaatst u het SMF of de geluidsbestanden in de root directory van het USB geheugen.

• Alleen geluidsbestanden met dezelfde samplewaarde als de eigen instellingen van de SonicCell kunnen afgespeeld worden.Als u geluidsbestanden aan een speellijst toevoegt, adviseren wij u om de samplewaarde voor alle bestanden hetzelfde te houden.

1 Kopieer de data naar USB geheugen

USB geheugen

Sluit het USB geheugen op de SonicCell aan

USB geheugen

2

SMF, WAV, AIFF, MP3 filesSMF, WAV, AIFF, MP3 bestanden

167

Page 168: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

16

Songs afspelen

• U kunt de SMF/Audio File Player niet gebruiken om songs af te spelen, wanneer USB Audio/MIDI bericht invoer/uitvoer (p.140) ook in gebruik is.

• Als u een demo song of SMF bestand afspeelt terwijl een uitvoering of Patch wordt bewerkt, zal de inhoud van het tijdelijk gebied overschreven worden, waardoor uw bewerkingen verloren gaan. Als u de bewerkte data wilt behouden, moet u deze opslaan, voordat u een demo song of SMF data afspeelt.

• Gebruik de SonicCell in de Performance mode, als u SMF data afspeelt.• U kunt de Write operatie niet uitvoeren, en de Utility functies (p.182) niet gebruiken terwijl een song wordt afgespeeld.• De SonicCell kan maximaal 99 songs en speellijsten beheren (99 onderdelen in de root directory, en 99 onderdelen in de

SonicCell map. De Playlist Editor kan ook maximaal 99 speellijsten beheren).

1. Sluit het USB geheugen, dat speellijsten en songs bevat, op de SonicCell aan.

2. Druk op [SMF/AUDIO PLAYER].De indicator op de knop is verlicht, en het Playlist Select scherm verschijnt.

Van speellijsten waarbij een links van de naam te zien is, kunnen de speellijst instellingen, of de instellingen van de songs in de speellijst, niet bewerkt worden.

3. Verplaats de cursor naar de speellijst die u wilt afspelen.* Als u een song uit de speellijst wilt selecteren en afspelen,

gaat u verder met ‘een song uit een speellijst selecteren en afspelen’ (p.171).

4. Druk op [ ].Het speler scherm verschijnt, en de song begint te spelen.

* Als de song een geluidsbestand is, zal deze alleen worden afgespeeld als de samplewaarde met de instelling van de SonicCell overeenkomt.

* Als de samplewaarde van de eerste song (geluidsbestand) in de speellijst niet met de samplewaarde van de SonicCell overeenkomt, zal geen enkele song uit de betreffende speellijst worden afgespeeld.

5. Om het afspelen van de song te beëindigen, drukt u op [ ].

De volgende keer dat u op [ ] drukt, zal het afspelen beginnen vanaf het punt waarop u bent gestopt.

SMF/geluidsbestanden die afgespeeld kunnen worden

SMF

Formaat0 of 1* Bij formaat 1 SMF’s zijn er beperkingen voor de tracks die gespeeld worden.

Bestandsgrootte 240 KB maximaal (merk op dat dit lichtelijk kan variëren, gebaseerd op de in-houd van het SMF).

System Exclusive Pakketgroottes van 512 bytes of minder.

Geluidsbestand

WAV/AIFFSamplewaarde 44.1/48/96kHz

Bit diepte 8/16/24 bits

MP3

Formaat MPEG-1 audio layer 3

Samplewaarde 44.1/48kHz

Bit waardes 32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/224/256/320kbps, VBR (variabele bit waarde)

Het afspelen van een song

8

Page 169: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Songs afspelen

■ Menu scherm.................................................................................................................Als u op [MENU] drukt, terwijl het Playlist Select scherm wordt weergegeven, zal het Playlist Menu scherm verschijnen.In de illustratie rechts is te zien hoe het Playlist Menu gestructureerd is. U kunt tussen schermen schakelen, door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien.Druk nogmaals op [MENU] om naar het Playlist Select scherm terug te keren.

Indicatie Inhoud

(1) Naam van de op dat moment spelende song.

(2) SMF: op dat moment spelende maat, Audio File: afspeeltijd * Dit wordt correct weergegeven, als u de speellijst met gebruik van de Playlist Editor heeft gecreëerd. (3) Lengte van de op dat moment spelende song.

(4) Plaats de cursor hier, en druk op [CURSOR/VALUE] om naar het begin van de huidige song te gaan.

(5) Plaats de cursor hier, en druk op [CURSOR/VALUE] om naar de volgende song te gaan.

(6) Plaats de cursor hier, en druk op [CURSOR/VALUE] om de song terug te spoelen.

(7) Plaats de cursor hier, en druk op [CURSOR/VALUE] om de song verder te spoelen.

(8)

Plaats de cursor hier, en druk op [CURSOR/VALUE] om het huidige afspeelvolume te bekijken. Draai aan [CURSOR/VALUE] om het volume bij te stellen.Reeks: 0-127

De parameter waarvan u het volume bijstelt, is afhankelijk van het bestandstype.Als een SMF is geselecteerd: Systeem instelling ‘Master Level’ (p.176). Als een geluidsbestand is geselecteerd: USB Audio ‘Audio Level’ (p.140).

Parameter Uitleg

Show Info(Playlist Information)

Toont de inhoud van de geselecteerde speellijst.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Playlist Information scherm te gaan (p.170).

Write(Playlist Write)

Slaat de huidige speellijst instellingen op (p.173).* Dit zal niet verschijnen als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselect-

eerd.

System Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).

Utility Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).

Demo PlayAls u op [CURSOR/VALUE] drukt, zal de demo songlijst verschijnen.* Voor details over het afspelen van demosongs, zie p.15 en p.168.

SRX Info(SRX Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180)

Version(Version Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180)

(4) (6) (7)(8) (5)

(2) (3)

(1)

169

Page 170: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Songs afspelen

■ Playlist Information scherm ............................................................................................

Als u op [MENU] drukt, terwijl het Playlist Information scherm wordt weergegeven, zal het hier rechts getoonde scherm verschijnen.Als u Playlist Write wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].

Indicatie Inhoud

Name De naam van de speellijst.

Playback Mode

Specificeert hoe de song wordt gespeeld.

Chain PlayAls u de cursor naar dit onderdeel verplaatst, en op [CURSOR/VALUE] drukt om een vinkje (✔) aan te brengen, wordt Chain Play ingeschakeld.Als dit aan is, worden de songs in de speellijst achterelkaar afgespeeld.Het afspelen zal stoppen als de song klaar is.

Repeat AllAls u de cursor naar dit onderdeel verplaatst, en op [CURSOR/VALUE] drukt om een vinkje (✔) aan te brengen, wordt Repeat All ingeschakeld.Als dit aan is, worden de songs in de speellijst achterelkaar afgespeeld, en als de laatste song is gespeeld, keert het apparaat naar de eerste song terug, en gaat naar de pauze-stand.* Als Chain Play aan is, zal het achter elkaar afspelen voortdurend herhaald worden.Dit

onderdeel zal niet verschijnen bij een speellijst met de indicatie links van de naam.

Als u de gewijzigde instelling wilt opslaan, voert u Playlist Write uit.

Total TimeTotale tijd (minuten: secondes) van alle songs in de speellijst.

* Dit onderdeel zal niet verschijnen bij een speellijst met de indicatie links van de naam.

Total Meas (Measure)Het totale aantal maten in de speellijst.

* Dit onderdeel zal niet verschijnen bij een speellijst met de indicatie links van de naam.

Memo Een opmerking, enz.

170

Page 171: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Songs afspelen

4. Druk op [CURSOR/VALUE].De songs in de geselecteerde speellijst worden getoond.

Een “?” teken wordt getoond, wanneer de samplewaarde van de song verschilt van de instelling van de SonicCell module, of als de song een bestandstype heeft, dat niet door de SonicCell gespeeld kan worden. Deze song kan

niet worden gespeeld.

5. Verplaats de cursor naar de song die u wilt afspelen, en druk op [CURSOR/VALUE].Het speler scherm verschijnt.

6. Druk op [ ].De song wordt afgespeeld.

■ Menu scherm.................................................................................................................Als het song lijst scherm of het speler scherm wordt getoond, kunt u op [MENU] drukken, om naar het Song Menu scherm scherm te gaan.U kunt tussen schermen schakelen, door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien.Druk nogmaals op [MENU] om naar het song lijst of speler scherm terug te keren.

Een song uit een speellijst selecteren en afspelen

Parameter Uitleg

Song Info(Song Information)

Toont informatie over de geselecteerde song.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Song Information scherm te gaan (p.172).

Playlist(Playlist Information)

Toont de inhoud van de op dat moment geselecteerde speellijst.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Playlist Information scherm te gaan (p.170).

Change(Change Order)

Hiermee kan de volgorde van songs in de speellijst worden veranderd.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Change Order scherm te gaan (p.173).* Dit zal niet verschijnen als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselect-

eerd.

Delete(Song Delete)

Verwijdert de op dat moment geselecteerde song uit de speellijst (p.173). Dit zal niet ver-schijnen als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselecteerd.

Write(Playlist Write)

Slaat de instellingen van de huidige speellijst op (p.173). * Dit zal niet verschijnen als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselect-

eerd.

System Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).

Utility Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).

Demo PlayAls u op [CURSOR/VALUE] drukt, zal de demo songlijst verschijnen.* Voor details over het afspelen van demosongs, zie p.15 en p.168.

SRX Info(SRX Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180)

Version(Version Information) Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180)

171

Page 172: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Songs afspelen

■ Song Information scherm ...............................................................................................

Song Info (Level) schermVoor een SMF song Voor een audio file song

Als u op [MENU] drukt, terwijl het Song Information (Level) scherm wordt weergegeven, zal het hier rechts getoonde scherm verschijnen.Als u Playlist Write wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].

Indicatie Inhoud

Title Naam van de song

Artist Naam van de artiest

Level EditHiermee kan het volume van de song worden aangepast.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Song Info (Level) scherm te gaan.* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit het USB geheugen of demo song speellijsten.

Meas (Measure)/TimeAantal maten in de song (voor SMF)/Song lengte (voor een geluidsbestand).* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit het USB geheugen of demo song speellijst.

File NameBestandsnaam* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit het USB geheugen of demo song speellijst.

File TypeHet type bestand (SMF/WAV/AIFF/MP3)* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit de demo song speellijst.

Sampling RateSamplewaarde* Dit onderdeel wordt niet getoond bij WAV/AIFF/MP3 bestandstypen.

File SizeGrootte van het bestand.* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit de demo song speellijst.

MemoEen opmerking, enz.* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit de USB geheugen songlijst.

Parameter Waarde Uitleg

Level Adjust -12–0–+12 Er vanuit gaande dat het originele volume (het volume van de song in het USB geheugen) 0 is, kan het volume binnen deze reeks worden aangepast: 12-0-+12.

Part 1–16 Level 0–127

Als het bestandstype van de song SMF is, kunt u het volume alleen individueel voor Parts 1-16 aanpassen. Verplaats de cursor naar het Part nummer, dat onder in het scherm wordt getoond, en druk op [CURSOR/VALUE]. Dan kan het volume van het betreffende Part worden bijgesteld.

Dit past het volume van elke song aan.

Als u de aangepaste volume instelling wilt behouden, moet u deze opslaan (Playlist Write). Als u een andere speellijst selecteert, zonder uw instellingen op de slaan, zullen de instellingen naar hun oorspronkelijke status terugkeren.

172

Page 173: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Songs afspelen

Hier ziet u hoe de huidige instellingen van de speellijst worden opgeslagen.

Uit het Song Menu scherm (p.171) kiest u ‘Write’, om naar het volgende scherm te gaan.

1. Om de data op te slaan, kies ‘OK’, en druk op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].U zult naar het vorige scherm terugkeren.

Hier wordt uitgelegd hoe de volgorde van de op dat moment geselecteerde song veranderd kan worden.Uit het Song Menu scherm (p.171) kiest u ‘Change’, om naar het Change Order scherm te gaan.

1. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de gewenste positie van de op dat moment geselecteerde song te specificeren.

2. Als de gewenste positie is aangegeven, drukt u op [CURSOR/VALUE].De volgorde van de songs wordt veranderd.

* Als u naar een ander scherm gaat, zonder op [CURSOR/VALUE] te drukken, zal de volgorde van de songs niet veranderd worden.

Als u de door u veranderde instellingen wilt behouden, voert u de Write operatie (Playlist Write) uit.Als u een andere speellijst selecteert, zonder uw instellingen op te slaan, keren deze naar hun oorspronkelijke status terug.

Hier ziet u hoe de op dat moment geselecteerde song uit de speellijst verwijderd kan worden.

Uit het Menu scherm (p.171) kiest u ‘Delete’, om naar het volgende scherm te gaan.

1. Om de song te verwijderen, kiest u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Nadat het verwijderen is voltooid, keert u naar het Play List scherm terug.

Als u de door u veranderde instellingen wilt behouden, voert u de Write operatie (Playlist Write) uit.Als u een andere speellijst selecteert, zonder uw instellingen op te slaan, keren deze naar hun oorspronkelijke status terug.

Playlist Write

De volgorde van de songs veranderen

Een song uit de speellijst verwijderen

173

Page 174: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MEMO

174

Page 175: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Overige instellingen

175

Page 176: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

17

Systeem instellingen

In het menu scherm kiest u ‘SYSTEM’, voor toegang tot het System scherm.Hier kunt u instellingen voor de ‘systeem functies’ maken, welke de werking van de gehele SonicCell beïnvloeden, zoals de stemming, en de manier waarop MIDI berichten worden ontvangen.

1. In het Menu scherm verplaatst u de cursor naar ‘SUSTEM’, an drukt u op [CURSOR/VALUE].Het System scherm verschijnt.

2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de parameter die u wilt bewerken te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE].De waarde van de geselecteerde parameter wordt gemarkeerd.

Als de ‘SELECT’ indicatie in het waarde veld wordt weergegeven, kunt u op [CURSOR/VALUE] drukken, om

naar het instellingsscherm van de betreffende parameter te gaan.

3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE].

4. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [MENU], om de systeem instellingen op te slaan.Het volgende bericht verschijnt.

5. Als u de instellingen wilt opslaan, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Nadat de instellingen zijn opgeslagen, keert u naar het System scherm terug.

General settings (System screen)Parameter Waarde Uitleg

Disp (Display) Brigt-ness 1–10 Hiermee wordt het contrast/helderheid van het scherm aangepast. Hogere waardes maken

de tekens donkerder.

Master Level 0–127 Past het volume van de gehele SonicCell aan.

Master Tun (Tune) 415.3–466.2 Hz

Past de algehele stemming van de SonicCell aan. In het scherm wordt de frequentie van de A4 noot (middelste A) getoond.

Output Gain -12–+12 dB

Hiermee wordt de Output Gain van de Analog Out en Digital Out van de SonicCell bijge-steld. Wanneer er bijvoorbeeld betrekkelijk nieuwe stemmen klinken, kunt u door het om-hoogduwen van de Output Gain het meest geschikte uitgangsniveau voor opname en andere doeleinden verkrijgen.

Master Key Shift -24–+24 Verschuift de algehele toonhoogte van de SonicCell, in stappen van een halve toon.

Patch Remain(Patch Remain Switch)

OFF, ON

Specificeert of de huidig klinkende noten blijven klinken, als een andere Patch of ritme set wordt geselecteerd (ON), of niet (OFF).Als dit op ‘ON’ staat, zullen veranderingen die door binnenkomende MIDI berichten, zoals Volume of Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71-74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), wor-den geproduceerd, alsmede klankkwaliteit en volume veranderingen die door de verschei-dene controllers worden geproduceerd, geïntegreerd worden.

Effect instellingen veranderen op het moment dat u naar een nieuwe Patch of ritme set overschakelt, zonder door de Patch Remain instelling te worden beïnvloed. Daarom kunnen bepaalde effecten veroorzaken dat noten die tot op dat moment hoorbaar waren, niet langer te horen zijn, ondanks dat de Patch Remain instelling op ‘ON’ is ingesteld.

6

Page 177: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Systeem instellingen

Sync Mode MASTER, SLAVE

Specificeert het synchronisatie bericht, dat de SonicCell zal gebruiken.MASTER: de SonicCell is de Master. Kies deze instelling als de SonicCell op zichzelf

staand wordt gebruikt, zonder aan een ander apparaat gesynchroniseerd te zijn.

SLAVE: de SonicCell is de Slave. Kies deze instelling als u de SonicCell aan MIDI Clock berichten wilt synchroniseren, die van andere MIDI apparaten worden ontvangen.

System Tempo 5–300

Stelt het systeem tempo in.* Als Sync Mode op ‘SLAVE’ staat, wordt het tempo aan de klok berichten die van een ex-

tern MIDI apparaat worden ontvangen gesynchroniseerd, zodat de tempo waarde gene-geerd zal worden.

* De tempo waarde wordt niet opgeslagen als u de Systeem instellingen opslaat.

Tempo Override OFF, ON Specificeer of het systeem tempo zal veranderen (ON), of niet zal veranderen (OFF), als u van uitvoering verandert.

Device ID(Device ID Number) 17–32 Als u System Exclusive berichten wilt verzenden of ontvangen, stelt u deze parameter zo in,

dat deze met het ID nummer van het andere MIDI apparaat overeenkomt.

Perform Ctrl Ch(Performance Control Channel)

1–16, OFF

Performance Ctrl Ch selecteert het MIDI kanaal dat gebruikt wordt tijdens het veranderen van uitvoering, als MIDI berichten (Program Change/Bank Select) van een extern MIDI ap-paraat worden verzonden. Zet dit op ‘OFF’, als uitvoeringen niet vanaf een extern MIDI apparaat veranderd mogen worden.

Als alleen een Program Change wordt ontvangen, en de Perform Ctrl Ch instelling met het MIDI ontvangstkanaal van een Part overeenstemt, krijgt het veranderen van uitvoering prioriteit.

Patch Rx Ch(Patch Mode Receive Channel)

1–16 Specificeert het kanaal dat voor het ontvangen van MIDI berichten in de Patch mode wordt gebruikt.

USB-MIDI Thru(USB-MIDI Thru Switch)

OFF, ON

Bepaalt de MIDI signaalstroom van de MIDI IN aansluiting naar de geluidsgenerator van de SonicCell.OFF: verzendt de MIDI signalen, die via de MIDI IN worden ontvangen, rechtstreeks

naar de geluidsgenerator, en speelt het SonicCell geluid.ON: verzendt de MIDI signalen, die via de MIDI IN aansluiting binnenkomen, via USB

naar de computer. Via zijn USB aansluiting ontvangt de SonicCell de signalen die via THRU door de sequencer software van de computer zijn doorgestuurd, en gebruikt deze om geluid te produceren met zijn geluidsgenerator.

Powerup Mode PATCH, PERFORM

Met deze instelling kunt u de modus kiezen, waarin de SonicCell zich zal bevinden als deze wordt aangezet.PATCH: De SonicCell staat in Patch mode als u de stroom aanzet.PERFORM: de SonicCell staat in de Performance mode als u de stroom aanzet.

Screen Saver OFF, 5, 10–60 (min)

Stelt de tijd in (minuten), totdat de schermbeveiliging in werking treedt.Als dit op ‘OFF’ staat, zal de schermbeveiliging niet verschijnen.

Screen Saver Type 1–6 Selecteert het type schermbeveiliging.

Scale Tune Sw (Switch) OFF, ON

Zet dit aan als u een andere stemming dan de gelijkzwevende temperatuur wilt gebruiken.Een serie Scale Tune instellingen kan in de Patch mode gecreëerd worden. In de Performan-ce mode kan dit voor elk Part van de uitvoering worden ingesteld (p.72).Met de SonicCell kunt u het toetsenbord bespelen met gebruik van andere stemmingen dan de gelijkzwevende temperatuur. De toonhoogte wordt in eenheden van een cent gespecifi-ceerd, gerelateerd aan de gelijkzwevende stemming.* Eén cent is 1/100ste van een halve toon.

Parameter Waarde Uitleg

MIDI OUT MIDI IN

SonicCell

USB OUT USB IN

USB-MIDI Thru=OFF

MIDI OUT MIDI IN

SonicCell

USB OUT USB IN

USB-MIDI Thru=ON

Geluids-generator

sectie

Geluids-generator

sectie

177

Page 178: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Systeem instellingen

Hier ziet u hoe Scale Tune instellingen voor de Patch mode worden gemaakt. Deze instellingen worden door alle Patches gedeeld.

Voor details over Scale Tune instellingen in de Performance mode, zie p.72.

Scale Tune [SELECT] Specificeert de Scale Tuning van de Patch.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Scale Tune scherm te gaan (p.178).

Preview [SELECT] Maak instellingen voor de Preview functie.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Preview scherm te gaan (p.179).

System Control [SELECT] Makt instellingen voor de Control functie.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Control scherm te gaan (p.179).

System MIDI [SELECT] Maakt aan MIDI gerelateerde instellingen.Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System MIDI scherm te gaan (p.180).

Parameter Waarde Uitleg

Patch Scale Tune instellingen

Parameter Waarde Uitleg

C, C#, D, Eb, E, F, F#, G, G#, A, Bb, B -64–+63 Stelt de toonhoogte van elke noot bij, in stappen van een cent (1/100ste van een

halve toon), gerelateerd aan de gelijkzwevende toonhoogte.

• Gelijkzwevende stemmingDeze stemming verdeeld het octaaf in 12 gelijke delen, en is de meest gebruikte stemmingsmethode in westerse muziek.

• Just stemming (grondtoon C)In vergelijking met de gelijkzwevende stemming, klinken de belangrijkste drieklanken rein in deze stemming. Dit effect wordt echter in slechts één toonsoort bereikt, en de drieklanken worden onduidelijk als u transponeert.

• Arabische ladderIn deze stemming zijn E en B een kwart noot lager, en C#, F#, en G# een kwart noot hoger, vergeleken met de gelijkzwevende stemming. De intervallen tussen G en B, C en E, F en G#, Bb en C#, en Eb en F# hebben een interval van een natuurlijke terts, tussen een majeur terts en een mineur terts. Op de SonicCell kan de Arabische stemming in de toonsoorten G, C, en F gebruikt worden.

<Voorbeeld>

Noot naamGelijk-zwevende stemming

Just stemming (grondtoon C)

Arabische stemming

C 0 0 -6C# 0 -8 +45D 0 +4 -2Eb 0 +16 -12E 0 -14 -51F 0 -2 -8F# 0 -10 +43G 0 +2 -4

G# 0 +14 +47A 0 -16 0Bb 0 +14 -10B 0 -12 -49

178

Page 179: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Systeem instellingen

Instelling voor de Preview functie (System Preview scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Preview Mode SINGLE, CHORD, PHRASE

SINGLE: De noten die door de Note Number 1-4 parameter worden gespecificeerd, klinken één voor één achter elkaar.

CHORD: De noten die door de Note Number 1-4 parameter worden gespecificeerd, zullen gelijktijdig klinken.

PHRASE: de frase (Phrase) die bij het Patch type/categorie hoort, wordt gespeeld.

Preview 1–4 Note(Preview 1–4 Note Number) C-1–G9

Specificeer de toonhoogte van de vier noten die zullen klinken als de Pre-view Mode parameter op ‘SINGLE’ of ‘CHORD’ is ingesteld.

Als ‘PHRASE’voor de Preview Mode is geselecteerd, hebben deze instellingen geen effect.

Preview 1–4 Velo(Preview 1–4 Note Velocity) OFF, 0–127

Specificeer de velocity van de vier noten die zullen klinken als de Preview Mode parameter op ‘SINGLE’ of ‘CHORD’ is ingesteld.

Als ‘PHRASE’voor de Preview Mode is geselecteerd, hebben deze instellingen geen effect.

Instellingen voor functies die met bediening te maken hebben (System Control scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Src 1–4(System Control 1–4 Source)

OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BENDAFTERTOUCH

System Control Assign selecteert het MIDI bericht dat als de System Control wordt gebruikt.OFF: de systeem Control knop wordt niet gebruikt.CC01–31, 33–95: Controller nummers 1-31, 33-95PITCH BEND: Pitch BendAFTERTOUCH: Aftertouch

Voor details over Control Change berichten, kijkt u bij ‘MIDI Implementatie’(p.246).

System ControlSystem Control instellingen zijn op de gehele SonicCell van toepassing, en specificeren hoe MIDI berichten het volume en de ge-luiden besturen.U kunt maximaal vier MIDI berichten voor bedieningsdoeleinden specificeren.

Als u voor elke uitvoering, Patch of ritme set individuele instellingen wilt maken, om aan te geven hoe geluiden en effecten in rea-ltime bestuurd zullen worden, gebruikt u ‘Matrix Control’(p.95), of ‘Multi-effects Control’(p.81, p.137).

179

Page 180: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Systeem instellingen

Als in het Menu scherm ‘SRX Info’ wordt geselecteerd, krijgt u toegang tot het System SRX Info scherm, waar u informatie over de uitbreidingskaarten, die in de SonicCell zijn geïnstalleerd, kunt bekijken.Als in het Menu scherm ‘Version’ wordt geselecteerd, gaat u naar het System Version scherm, waar u de versie van de SonicCell systeem software kunt bekijken.

* U kunt aan [CURSOR/VALUE] draaien, om tussen deze twee schermen af te wisselen.

Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.

Aan MIDI gerelateerde instellingen (System MIDI scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Soft Through(Soft Through Switch) OFF, ON

Specificeert of MIDI berichten die via MIDI In worden ontvangen, opnieuw, zonder verandering via de MIDI OUT verzonden worden (de ON instelling), of niet opnieuw worden verzonden (de OFF instelling).

Tx Edit Data(Transmit Edit Data Switch) OFF, ON

Specificeer of veranderingen die u in de instellingen van een Patch of Per-formance aanbrengt, als System Exclusive berichten worden verzonden (ON), of niet verzonden zullen worden (OFF).

Rx Program Change(Receive Program Change Switch) OFF, ON Specificeert of Program Change berichten ontvangen worden (ON), of niet

(OFF).

Rx Bank Select(Receive Bank Select Switch) OFF, ON Specificeert of Bank Select berichten ontvangen worden (ON), of niet (OFF).

Rx Exclusive(Receive System Exclusive Switch) OFF, ON Specificeert of System Exclusive berichten ontvangen worden (ON), of niet

(OFF).

Rx GM System On(Receive GM System On Switch) OFF, ON Specificeert of General MIDI System On berichten ontvangen worden (ON),

of niet (OFF).

Rx GM2 System On(Receive GM2 System On Switch) OFF, ON Specificeert of General MIDI 2 System On berichten ontvangen worden

(ON), of niet (OFF).

Rx GS Reset(Receive GS Reset Switch) OFF, ON Specificeert of GS Reset berichten ontvangen worden (ON), of niet (OFF).

Informatie over de SonicCell bekijken (System SRX Info/System Version Info schermen)

180

Page 181: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Systeem instellingen

181

In de Performance mode of Patch mode selecteert u ‘M’in het Effect Routing scherm, om naar het Mastering Effect scherm te gaan.

Dit heeft onafhankelijke hoog, midden, en lage reeksen. Onafhankelijk voor de hoge frequentie, midden frequentie, en lage frequentie regio’s, comprimeert dit alleen geluiden die het gespecificeerde niveau overschrijden, waardoor het volume consistenter wordt. Bij het verwerken van uw eigen originele audio CD, kunt u hiermee op een optimaal niveau masteren.

Mastering effect instellingen zijn op de gehele SonicCell van toepassing. Deze instellingen zijn niet voor individuele Patches of uitvoeringen.

■ Menu scherm.................................................................................................................Vanuit het Mastering Effect scherm kunt u op [MENU] drukken, om naar het Mastering Type scherm te gaan.Druk nogmaals op [MENU], om naar het Mastering Effect scherm terug te keren.

Het mastering effect bewerken (Mastering Effect scherm)

Parameter Waarde Uitleg

Split Freq L(Split Frequency Low) 200–800 Hz Frequentie waarop de lage frequentie (Low) en midden frequentie (Mid) banden ge-

splitst worden.

Split Freq H(Split Frequency High)

2000–8000 Hz

Frequentie waarop de hoge frequentie (High) en midden frequentie (Mid) banden ge-splitst worden.

Low/Mid/High Attack 0–100 ms Tijd vanaf het moment dat het volume naar het drempelniveau gaat, totdat het com-pressor effect wordt toegepast.

Low/Mid/High Release 50–5000 ms Tijd vanaf het moment dat het volume tot onder het drempelniveau daalt, totdat het compressor effect niet langer wordt toegepast.

Low/Mid/High Threshold -36–0 dB

Specificeert de volumeniveaus waarop compressie zal beginnen, voor de lage frequentie (Low), mid-den frequentie (Mid), en hoge fre-quentie (High) reeksen.

Over THRESHOLD en RATIOZoals in het onderstaande diagram wordt getoond, bepalen deze parameters hoe het volume gecomprimeerd wordt.

Low/Mid/High Ratio1.00:1–INF:1 (INF: infinity)

Specificeert de compressie ratio’s , voor de lage frequentie (Low), midden frequentie (Mid), en hoge frequentie (High) reeksen.

Low/Mid/High Level 0–24 dB Specificeert het uitgangsvolume van de , voor de lage frequentie (Low), midden fre-quentie (Mid), en hoge frequentie (High) reeksen.

1:1

2:1

4:1

INF:1

THRESHOLDIngangsniveau

Uitg

angs

nive

au

RATIO

Parameter Uitleg

Write(System Write) Slaat de huidige instellingen als gebruikersinstellingen op (p.150).

Hard Comp, Soft Comp, Lo Boost, Mid Boost, Hi Boost Roept preset instellingen van het type dat u selecteert op.

User Roept gebruiker instellingen die u heeft opgeslagen op.

Page 182: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

18

Utility functies

In het menu scherm kiest u ‘Utility’, om naar het Utility Menu scherm te gaan.Hier kunt u gebruikersdata in USB geheugen opslaan, of data uit het USB geheugen in de SonicCell laden (herstellen).

U kunt de gebruikersdata in het USB geheugen opslaan. Deze operatie wordt ‘User Backup’ genoemd.

In het Utility scherm kiest u ‘User Backup’, om naar het volgende scherm te gaan.

1. Om de backup uit te voeren, kiest u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit niet op te slaan, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Nadat de gegevens zijn opgeslagen (de Backup), keert u naar het Utility scherm terug.

U kunt de eerder in het USB geheugen opgeslagen gebruikersdata weer in de SonicCell invoeren. Deze operatie wordt ‘User Restore’ genoemd.

In het Utility scherm kiest u ‘User Restore’, om naar het volgende scherm te gaan.

1. Om het herstellen uit te voeren, kiest u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit niet te herstellen, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Nadat de gegevens opnieuw zijn ingevoerd, zal het volgende scherm verschijnen.

2. Zet de SonicCell uit, en dan weer aan.

Gebruik alleen door Roland verkocht USB geheugen. Een juiste werking kan niet gegarandeerd worden als andere producten worden gebruikt. Een juiste werking kan niet gegarandeerd worden als andere USB geheugen producten worden gebruikt.

Gebruikersdata opslaan (reservekopie) (User Backup)

Opgeslagen data weer in de SonicCell invoeren (User Restore)

2

Page 183: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Utility functies

U kunt alle SonicCell instellingen naar de fabrieksinstellingen laten terugkeren. Dit wordt ‘Factory Reset’ genoemd.

Als het interne geheugen van de SonicCell al geïmporteerde data bevat, die u gecreëerd heeft, zal deze data geheel verloren gaan, wanneer u een Factory Reset uitvoert.Als u de data wilt behouden, moet deze in het USB geheugen worden opgeslagen.

In het Utility scherm kiest u ‘Factory Reset’, om naar het volgende scherm te gaan.

1. Om de Factory Reset uit te voeren, kiest u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Nadat de Factory Reset is voltooid, zal het volgende scherm verschijnen.

2. Zet de SonicCell uit, en dan weer aan.

Hier ziet u hoe het USB geheugen geïnitialiseerd kan worden. Deze operatie wordt ‘USB Memory Format’ genoemd.

Met deze operatie wordt alle data in het USB geheugen gewist. Wees hiervan bewust bij gebruik van deze operatie.

In het Utility scherm kiest u ‘USB Memory Format’, om naar het Utility scherm te gaan.

1. Om de USB Memory Format uit te voeren, kiest u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Nadat het formatteren van het USB geheugen is voltooid, keert u naar het Utility scherm terug.

De fabrieksinstellingen herstellen (Factory Reset)

USB geheugen initialiseren (USB Memory Format)

183

Page 184: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

18

De algehele klank van de geluidsuitvoer bijstellen (Master Equalize)

Hier wordt uitgelegd hoe aanpassingen op de algehele klank van de SonicCell geluidsuitvoer (OUTPUT jacks en PHONE jacks) gemaakt kunnen worden.

1. Zorg dat de indicators van [MIDI INST], [USB AUDIO], en [INPUT] allemaal uit zijn.Het Master EQ scherm verschijnt.

2. Draai aan [CURSOR/VALUE], om de parameter die u wilt bewerken te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE].De waarde van de geselecteerde parameter wordt gemarkeerd.

3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE].

* Indien het uitgangsvolume excessief is, zal de ‘CLIP’ indicatie rechts boven in het scherm verschijnen. Pas het volume aan, zodat vervorming niet optreedt.

4. Als u klaar bent met de bewerking, drukt u op [MENU], om de instellingen op te slaan.

5. Kies ‘Write’, en druk op [CURSOR/VALUE].Het volgende bericht verschijnt.

6. Om de bewerkte instellingen op te slaan, kiest u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Indien u besluit de door u gemaakte veranderingen niet te behouden, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].Nadat de instellingen zijn opgeslagen, keert u naar het Master EQ scherm terug.

Parameter Waarde Uitleg

LOWFrequency 200 Hz, 400 Hz Specificeert de middenfrequentie van de lage frequentiereeks.

Gain -15 dB–+15 dB Past het volume van de lage frequentiereeks aan.

MIDFrequency 200–8000 Hz Specificeert de middenfrequentie van de middenfrequentiereeks.

Gain -15 dB–+15 dB Past het volume van de middenfrequentiereeks aan.

HIGHFrequency 2000 Hz, 4000 Hz, 8000 Hz Specificeert de middenfrequentie van de hoge frequentiereeks.

Gain -15 dB–+15 dB Past het volume van de hoge frequentiereeks aan.

Q 0.5–8.0 Specificeert de breedte van de midden frequentiereeks.

Total Gain -15 dB–+15 dB Past het algehele volume van alle frequentiebanden aan (laag, midden, en hoog).

4

Page 185: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Appendix

185

Page 186: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

18

Probleemoplossing

Als de SonicCell niet naar verwachting functioneert, controleert u eerst de volgende punten. Wanneer hiermee het probleem niet is opgelost, raadpleegt u een handelaar of een Roland Service Centrum.

* Wanneer tijdens een operatie een bericht in het scherm wordt weergegeven, raadpleegt u de Storingsmeldingen (p.191).

V De stroom gaat niet aan.

A Zorg dat de adapter van de SonicCell op correcte wijze in het stopcontact, en in de SonicCell zelf is aangebracht (p.18).

V Als de SAMPLING RATE schakelaar wordt verplaatst, verandert de samplewaarde niet

A De samplewaarde verandert niet, als u de SAMPLING RATE verplaatst wanneer de stroom aan is. U moet de stroom uitzetten, en dan weer aan.Gebruik vervolgens het INPUT scherm of USB Audio scherm, om te controleren of de samplewaarde is veranderd (p.140, p.142).

V Er is geen geluid

A Controleer de volgende punten.

• Is de stroom van aangesloten versterkers en luidsprekers aangezet?

• Is het volume helemaal laag gedraaid?• Is de INPUT LEVEL knop helemaal laag gedraaid?• Zijn aansluitingen op juiste wijze gemaakt?• Kunt u geluid via de koptelefoon horen?

Als er geluid via de koptelefoon hoorbaar is, kan het zijn dat aansluitkabels gebroken zijn, of dat de versterker/mengpaneel een storing vertoont. Controller nogmaals de kabels en het versterker/luidspreker systeem.

• Wordt het MIDI kanaal correct ontvangen?Zorg dat het MIDI zendkanaal van het aangesloten appa-raat met het ontvangstkanaal van de SonicCell overeen-komt (p.177).

• Zijn alle Tones in een Patch uitgezet?Zet ‘Tone Switch’ aan (p.88).

• De Part niveau instellingen kunnen te laag zijn.Ga naar de Level parameter, en controleer het niveau van elk Part (p.69).

• Zijn de Effect instellingen correct?Controleer de Effect instellingen ON of OFF, de Effect balans, of het niveau (Level) (p.75, p.132).

• Is de Wave uitbreidingskaart op juiste wijze geïnstal-leerd? Bij het selecteren van de instellingen die het gebruik van EXP-A, B golven, Patches, of ritme sets vastleggen, contro-leert u of de gespecificeerde Wave uitbreidingskaart op juiste wijze in de gespecificeerde ruimte is geïnstalleerd

(p.48, p.51).• Is het volume verlaagd door MIDI berichten (volume

berichten of expressie berichten) die van een extern MIDI apparaat zijn ontvangen?

• Is USB MIDI THRU op ON ingesteld?Als USB MIDI THRU op ON staat, is er geen geluid als de sequencer software op de computer, die door een USB kabel wordt verbonden, op THRU is ingesteld (p.177).

V Een specifiek Part is niet hoorbaar

A Controller de volgende punten

• Is het volumeniveau van het Part verlaagd?Pas het niveau aan, om het volume van het Part, dat niet hoorbaar is, te verhogen (p.69).

• Kan het Part op ‘M’ (Mute) zijn ingesteld?Zet dit op ‘- ‘ (p.58).

V Specifieke toonhoogtes klinken niet

A Is een beperkte reeks noten ingesteld? Als een specifieke reeks noten niet klinkt, controleert u de Key Range instellingen van de Patch Tone en het Performance Part.

• Part Key RangeKey Range Lower/Upper (p.71)

• Tone Key RangeKey Range Lower/Upper (p.112, p.113).

V Geluidssignalen van de computer zijn niet hoorbaar

A Kan het geluidssignaal van de computer een andere samplewaarde hebben dan de SonicCell zelf?Verander de SAMPLING RATE schakelaar van de SonicCell, zodat deze met de samplewaarde van het geluidssignaal overeenkomt.

* Als u de instelling van de SAMPLING RATE schakelaar verandert terwijl de stroom aan is, moet u de stroom uitzetten, en dan weer aanzetten.

V Het geluid is vervormd.

A Controleer de volgende punten.

• Wordt een effect, dat het geluid vervormt, toegepast?Als het geluid van een specifieke Patch of een Part ver-vormd is, verlaagt u het volume van het betreffende Part.Als het algehele geluid vervormd is, past u Master Level en Master EQ aan, om het volume te verlagen.

• Gebruik de Sound parameter in het System, om de Output Gain te verlagen (p.176).

V Toonhoogte is niet correct.

A Controleer de volgende punten.

• Is de stemming van de SonicCell niet correct?Controleer de Master Tune instelling (p.176).

• Is de toonhoogte veranderd door Pitch Bend berichten die van een extern MIDI apparaat werden ontvangen?

Problemen met betrekking tot de gehele SonicCell

Problemen met betrekking tot geluid

6

Page 187: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Probleemoplossing

• Zijn de Coarse Tune of Fine Tune voor specifieke Parts ingesteld?Controleer de Coarse Tune en Fine Tune instellingen (p.69).

V Het geluid wordt onderbroken.

A Geluiden worden onderbroken wanneer meer dan 128 stemmen gelijktijdig worden gebruikt.

• Reduceer het aantal Tones dat u gebruikt.• Verhoog de Voice Reserve instelling, voor Parts die niet

mogen uitvallen (p.71).

Q Het geluid wordt afgekapt als ik naar een andere Patch overschakel in de Patch mode.

A Hoewel u een grote verscheidenheid aan multi-effecten kan toepassen met SonicCell Multi-Effects, verandert het in gebruik zijnde type multi-effect ook, als u van Patch verandert.In dit soort gevallen kunnen tegenstellingen in het geproduceerde geluid en het type multi-effect optreden, hetgeen kan leiden tot geluiden die anders gespeeld worden dan de bedoeling is dus geluiden, die geproduceerd worden wanneer u van Patch verandert, worden op mute (tijdelijk stil) ingesteld, als de fabrieksinstellingen in werking zijn. In bepaalde situaties, bijvoorbeeld als multi-effecten, die van grote invloed op het geluid zijn, niet gebruikt worden, moet u niet vergeten om Patch Remain (p.176) op ‘ON’ in te stellen, zodat u van Patch kunt veranderen, zonder geluiden op mute worden ingesteld.

V Als er in de Patch mode van Patch veranderd wordt, wordt het volume en andere parameters, die met Control Changes worden ingesteld, opnieuw op de beginwaardes gezet.

A Stel Patch Remain (p.176) op ‘ON’ in.Control Change berichten die ontvangen zijn, worden altijd doorgevoerd, zelfs als deze Patches hebben veranderd, dus zelfs als u naar een Patch gaat, waarvan het volumeniveau door een Control Change volume bericht helemaal laag is gezet, zal het niveau niet veranderen.

V Als de Tone Delay tijd waarde op de noot is ingesteld, verandert de delay tijd dan niet boven een vaststaande lengte, als het tempo langzamer wordt?

A Er is een maximale toegestane waarde voor de Tone Delay Time (p.100). Dus, als de tijdsinstelling gespecificeerd is in noot waardes, en het tempo langzamer wordt, zal deze maximale toegestane waarde bereikt worden, en kan niet verder toenemen. De hoogste tijdslimiet voor elk, is de maximum waarde die ingesteld kan worden, buiten de numerieke waarde van de beat.

V Zelfs als ik de Pan van een Patch geheel aan één kant instel, is er nog steeds geluid van het andere kanaal hoorbaar.

A De interne effecten van de SonicCell zijn stereo, dus als u effecten op de Patch heeft toegepast, zullen er nog steeds geluiden van de effect componenten van het andere

kanaal hoorbaar zijn, zelfs als de pan geheel op één kant is ingesteld.

V Bij legato spel, wil de toonhoogte soms niet stijgen. Hoe komt dat?

A Als de Legato Switch (p.91) op ‘ON’ staat, de Legato Retrigger (p.91) op ‘OFF’ staat, en u toetsen in het hoge register ingedrukt houdt om legato te spelen, kan de hoogste toonhoogte limiet van de golf mogelijk overschreden worden, zodat de toonhoogte niet naar verwachting zal stijgen, maar op een bepaald punt zal stoppen. Bovendien, als verschillende hoge toonhoogte limieten voor de golven van een Patch die uit meerdere Tones bestaat worden gebruikt, kan deze mogelijk niet meer MONO klinken. Als u grotere veranderingen in toonhoogte maakt, stel dan de Legato Retrigger op ‘ON’ in.

V De noot klinkt vreemd in de hoge registers van het toetsenbord.

A Als de toetsen in het hoogste gedeelte van het SonicCell toetsenbord worden gespeeld, kan het geluid soms stoppen, of de toonhoogte wordt niet hoger. Ook kan er bij bepaalde toetsen een periodieke ruis optreden. Dit gebeurt hoofdzakelijk wanneer de hoogste toonhoogte limiet van de SonicCell wordt overschreden, en dit probleem doet zich dus niet voor in de reeksen die normaalgesproken worden gebruikt. In elk geval duidt dit niet op een storing.

V Hoewel dezelfde Patch is geselecteerd, klinkt deze anders wanneer ik die Patch in de Performance beluister.

A In de Performance mode kunnen de parameters van elk Part van de uitvoering verdere wijzigen op parameters toepassen, zoals Pan, Octave, en Filter, gerelateerd aan de instellingen die door de Patch zijn gespecificeerd. Daarom kunnen Patches in een uitvoering anders klinken dan in de Patch mode. Om deze instellingen op hun beginwaardes terug te zetten, selecteert u de Patch nadat de Factory Reset Temporary voor de uitvoering (p.183) is uitgevoerd.Bovendien, hoewel een Patch Tones kan bevatten die met gebruik van de multi-effecten zijn gecreëerd, kunnen de multi-effecten die in de uitvoering worden gebruikt, verschillen van de multi-effecten die door de Patch zijn geselecteerd. Controleer de multi-effect instellingen van de uitvoering. Controleer tevens de Chorus en Reverb instellingen.

V Het volumeniveau van het instrument dat op de SonicCell INPUT is aangesloten, is te laag.

A Gebruikt u een aansluitkabel die weerstanden bevat?Gebruik een kabel die geen weerstanden bevat.

187

Page 188: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Probleemoplossing

V Effecten worden niet toegepast.

A Controleer de volgende punten.

• De ‘MFX’, ‘Chorus’, ‘Reverb’ of ‘Mastering’ effectschake-laars kunnen uitgezet zijn.Zet de Effect Switch op ‘ON’ (p.76, p.133).

• Zijn de verscheidene effectinstellingen correct? (p.75, p.132, p.144).

• Als het zendniveau van elk effect op 0 is ingesteld, wordt het effect niet toegepast. Controleer de instellingen.

• Zelfs als zendniveaus van elk effect op 0 zijn ingesteld, worden effecten niet toegepast als de Multi-Effects Output Level, het Chorus Level, of het Reverb Level op 0 is inge-steld. Controleer elke instelling.

• Als Output Assign op iets anders dan ‘MFX’ staat, zullen de multi-effecten niet worden uitgestuurd.

• Als Output Assign voor elk Part van de uitvoering op ‘PATCH’ is ingesteld, zal het geluid volgens de Output Assign instellingen van de Patch (voor elke Tone), die aan die Parts is toegewezen, worden uitgevoerd. Dit betekent dat het multi-effect geluid niet uitgestuurd wordt, als Out-put Assign voor de Patch (voor elke Tone) op iets anders dan ‘MFX’ is ingesteld.

V De Modulatie of andere controller is altijd aan.

A Controleer de Matrix Controller instellingen (p.95).Op de SonicCell kunt u de Matrix Control gebruiken, om Patches in realtime te besturen. De Matrix Control functioneert als de regelingsbron voor de Control Change en andere, door de SonicCell ontvangen, MIDI berichten, en maakt veranderingen in de verscheidene Patch parameters, gebaseerd op deze berichten.Afhankelijk van deze instellingen, kan de SonicCell op MIDI berichten van externe MIDI apparaten reageren, waardoor de Patches anders klinken dan bedoeld.

V Door het verhogen van het chorus of reverb niveau voor elk Part van een uitvoering, wordt het effect nog steeds niet voldoende toegepast.

A Hoewel u Send Level instellingen op de Chorus en reverb voor elk individueel Part in de uitvoering kunt maken, stellen deze waardes alleen de hoogste limiet van de Chorus en Reverb Send niveaus van de gebruikte Patch in. Bijgevolg zal er geen effect zijn, als de waarde op het maximum van 127 is ingesteld, maar het zendniveau van de gebruikte Patch wordt verlaagd. Bovendien kunnen verschillende Patch Chorus en Reverb Send Level instellingen gebruikt worden, afhankelijk van het feit of de multi-effecten al dan niet gebruikt worden.

V Het gebruik van Matrix Control of soortgelijke regelingen om de LFO te besturen, resulteert in ruis wanneer de Pan plotseling wordt veranderd.

A Verlaag de verandering in snelheid (LFO Rate).Door de gespecialiseerde verwerking die voor de Pan wordt gebruikt, welke het volumeniveau aan de rechter en

linker zijdes verandert, creëren plotselinge Pan bewegingen, die snelle veranderingen in deze niveaus veroorzaken, grote veranderingen in volume, en de ruis hiervan kan hoorbaar zijn.

V Wanneer Multi-effect 43: TAP DELAY, of een andere delay tijd waarde, op de noot is ingesteld, en het tempo vervolgens wordt verlaagd, verandert de delay tijd dan niet boven een vaststaande lengte?

A Dit soort Delay tijd instellingen hebben een hoogste limiet, dus als de hoogste limiet van een waarde, die op de noot is ingesteld, wordt overschreden als het tempo wordt verlaagd, kan die hoogste waarde niet verder stijgen. De hoge tijdslimiet van elk, is de maximale waarde die ingesteld kan worden, buiten de numerieke waarde van de beat.

V Ik heb de effectinstellingen van een uitvoering opgeslagen, maar het lijkt of deze niet toegepast worden.

A Gebruikt u misschien de effectinstellingen van de Patch?Als de MFX 1-3 Source, Chorus Source, of Reverb Source instelling op ‘P1-P16’ is ingesteld, zullen de effectinstellingen van de uitvoering niet gebruikt worden. In plaats daarvan worden de effectinstellingen van de Patch/ritme set, die aan het betreffende Part zijn toegewezen, gebruikt.Als u de effectinstellingen van de uitvoering wilt gebruiken, zet u dit op ‘PFM’ (p.80).

V De uitvoering klinkt anders dan toen deze werd opgeslagen.

A Controleer de volgende punten.

• Als u de instellingen van een Patch, die in een uitvoering wordt gebruikt, gewijzigd heeft, of als de tijdelijke Patch van de uitvoering door een extern MIDI apparaat gewij-zigd is, moeten deze Patches ook worden opgeslagen.Als Patches, die in een uitvoering worden gebruikt, bewerkt waren toen u de uitvoering opsloeg, zal de SonicCell een bericht weergeven, waarin gevraagd wordt of u deze veranderingen wilt begeren. In dit soort geval-len slaat u eerst de Patch (p.116) of ritme set (p.131) op, en vervolgens slaat u de uitvoering (p.73) opnieuw op.

• De Mastering Effect instellingen kunnen veranderd zijn. (Deze instellingen worden niet als onderdeel van een uit-voering opgeslagen).

V Patches klinken anders dan toen ze werden opgeslagen.

A Controleer de volgende punten.

• De Write operatie kan niet gebruikt worden om Patches, die in de Patch mode met gebruik van Control Change berichten van een extern MIDI apparaat zijn veranderd, op te slaan.

Kijk bij ‘MIDI Implementatie’ (p.246), voor meer informatie over de Control Changes die ontvangen worden.

Problemen die met effecten te maken hebben

Problemen die met het opslaan van data te maken hebben

188

Page 189: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Probleemoplossing

• De Mastering Effect instellingen kunnen veranderd zijn. (Deze instellingen worden niet als onderdeel van een Patch opgeslagen).

V In het USB geheugen opgeslagen data kan niet naar de SonicCell worden teruggebracht.

• Het is mogelijk dat het USB geheugen niet correct werd geformatteerd. De SonicCell kan USB geheugen gebrui-ken, dat als FAT werd geformatteerd. Als uw USB geheu-gen met gebruik van een andere methode werd geformat-teerd, formatteert u het opnieuw, met gebruik van FAT.

V Uitvoeringen van de externe sequencer zijn traag, of worden onderbroken.

A Problemen die traagheid en onderbrekingen veroorzaken, kunnen zich gemakkelijk voordoen wanneer de sequencer of geluidsgenerator, die voor de uitvoering wordt gebruikt, zware ladingen data moet verwerken.Hieronder vindt u de belangrijkste oorzaken en mogelijke oplossingen voor dit soort problemen.

• Worden er meer dan 128 stemmen gelijktijdig gespeeld?Reduceer het aantal stemmen. De samenstelling van de SonicCell Patches is zo, dat maximaal acht Waves voor één Patch gebruikt kunnen worden. Wanneer dit soort Patches gebruikt worden, zijn het acht geluiden die gelijk-tijdig worden gespeeld, hoewel er soms maar één geluid te horen hoeft te zijn. Bij bepaalde geluiden, zoals door-lopende geluiden met lange releases, is het bovendien zo, dat hoewel het feitelijke geluid voor u niet hoorbaar is, de verwerking voor het spelen van dat geluid nog steeds bezig is . Dit betekent dat ook in deze gevallen de uitvoeringsdata kan verschillen van het werkelijke aantal stemmen dat wordt gespeeld.

• Gebruikt u een Patch die veel LFO gebruikt?Probeer een andere Patch te gebruiken. Voor de verwer-king van LFO heeft de machine het zwaar te verduren, dus zwaar gebruik van LFO vertraagt de algehele verwer-king op de SonicCell, hetgeen de expressie van de gelui-den kan gaan beïnvloeden.

• Is de meeste data aan het begin van de maten van de sequens data samengebracht?Vermijd het overlappen van data met dezelfde timing, door een offset van 1-2 clocks in te stellen. Data kan zich gemakkelijk aan het begin van de maten in de song data concentreren, wanneer de song data bijvoorbeeld met gebruik van Step Recording is ingevoerd, of als de data gequantiseerd wordt, nadat deze op een toetsenbord in realtime is ingevoerd. Dit maakt dat er grote hoeveelhe-den data naar de SonicCell worden gestuurd, en de ver-werking voor het uitdrukken van geluiden kan vertraagd worden.

• Is er een Program Change op het punt waar de uitvoering traag is?Verander de positie van de Program Change. Als Pro-gram Changes in songs worden ingevoerd, neemt de ver-werkingstijd voor het veranderen van Patches toe, wat soms kan veroorzaken dat de uitvoering trager wordt.

• Is er een System Exclusive bericht op het punt waar de uit-voering trager wordt?

Verplaats de locatie van de data. System Exclusive berich-ten bevatten grote hoeveelheden data, en plaatsen dus een zware druk op sequencers en geluidsmodules. Pro-beer de data te verplaatsen, en verander System Exclusive berichten in Control Changes, voor data waarbij deze door Control Changes vervangen kunnen worden.

• Is er een Aftertouch of soortgelijke grote Control Change op het punt waar de uitvoering trager wordt?Verplaats de locatie van de data. Indien de data niet lan-ger nodig is, verwijdert u deze. In sommige gevallen, als u een toetsenbord gebruikt dat Aftertouch gebruikt om data in te voeren, kunt u grote hoeveelheden data invoe-ren, zonder dat u het zelf weet. Deze grote hoeveelhe-den data maken dat de sequencer of geluidsmodule erg hard moet werken om alles te verwerken.

V Kan MIDI berichten niet correct ontvangen

A Controleer de volgende punten.Is de SonicCell ingesteld op het ontvangen van MIDI berichten?

• Performance modeHet Receive kanaal van het Performance Part (p.71)De Receive schakelaar van het Performance Part (p.72).

• Patch modePatch Rx Ch (p. 177)

V Exclusive berichten worden niet ontvangen

A Controleer de volgende punten.

• Is het instrument ingesteld op het ontvangen van Exclusive berichten?Stel de Rx Exclusive op ‘ON’ in (p.180).

• Komt het Device (apparaat) ID nummer van het zendende apparaat met het Device ID nummer van de SonicCell overeen?Controleer het Device ID nummer (p. 177).

V Ik heb een externe sequencer of MIDI toetsenbord op de MIDI IN aangesloten, en probeerde een SonicCell ritme set te spelen, maar er was geen geluid hoorbaar. Hoe kan dat?

A Controleer of het MIDI Transmit (zend) kanaal van het externe MIDI apparaat en het MIDI Receive (ontvangst) kanaal van de SonicCell overeenkomen. Het MIDI Receive kanaal dat in de Patch mode door de SonicCell wordt gebruikt, wordt met Patch Rx Ch (p.177) ingesteld. Ritme set uitvoeringsdata wordt in het algemeen op kanaal 10 ontvangen.

V Als de Bend Range voor een Patch wordt verhoogd (48), stijgt de toonhoogte niet voldoende, zelfs niet als een MIDI Pitch Bend bericht is ontvangen.

A Patch Bend Ranges kunnen op elke waarde tussen 0 en 48 worden ingesteld, maar als bepaalde Wave worden gebruikt, waarin de toonhoogte wordt verhoogd (in de + richting), kan de toonhoogte op een bepaald punt stoppen met stijgen, in plaats van verder omhoog te gaan. Hoewel een waarde van 12 de hoogste limiet van verhoogde toonhoogtes veilig stelt, moet u toch opletten als de Bend Range boven dit getal wordt ingesteld.

Problemen die met MIDI en externe apparaten te maken hebben

189

Page 190: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Probleemoplossing

V Het apparaat dat op de INPUT is aangesloten, is niet hoorbaar, of niet luid genoeg.

A Controleer de volgende punten.

• Zijn de geluidskabels correct aangesloten?Controleer de aansluitingen.

• Kan de geluidskabel gebroken zijn?Gebruikt u een kabel die een weerstand bevat? Gebruik een kabel die geen weerstand bevat.

• Kan de INPUT LEVEL knop op ‘MIN’ zijn ingesteld?Stel de knop op een passend niveau in.

• Is de INPUT gain select schakelaar op de juiste positie ingesteld?Stel de INPUT gain select schakelaar in, geschikt voor de aangesloten apparatuur.

V Geen geluid via de microfoon

A Heeft u een condensator microfoon aangesloten?Als u een condensator microfoon gebruikt, moet u deze van fantoomvoeding voorzien.Zet Phantom Power op ‘ON’ (p.142).

• Kan de microfoonkabel defect zijn?• Kan de INPUT gain select schakelaar op iets anders dan

‘MIC’ zijn ingesteld?Stel de INPUT gain select schakelaar op ‘MIC’ in.

V USB geheugen wordt niet gedetecteerd.De bestanden worden niet getoond.

A Controleer het formaat van het USB geheugen. De SonicCell kan USB geheugen behandelen, dat als FAT is geformatteerd. Als het USB geheugen met gebruik van een ander instrument werd geformatteerd, formatteert u het opnieuw, met gebruik van FAT.

V Kan niet in USB geheugen opslaan.

A Controleer de volgende punten.

• Kan het USB geheugen tegen schrijven beveiligd zijn?• Is er voldoende vrije ruimte in het USB geheugen?

V Speellijsten worden niet getoond.

A Dit kan door de volgende redenen veroorzaakt worden.

• Speellijsten worden niet getoond, als u de song data in de SonicCell map rechtstreeks toevoegt/verwijdert/wij-zigt, zonder Playlist Editor te gebruiken.

• Het USB geheugen wordt wegens een onbekende reden niet herkend.

• Het is mogelijk dat het USB geheugen niet op juiste wijze werd geformatteerd. Als het USB geheugen met gebruik van een ander instrument werd geformatteerd, formatteert u het opnieuw, met gebruik van FAT.

V Songs worden niet getoond.

A Dit kan door de volgende oorzaken komen.

• Zijn de songs in de root directory geplaatst?Songs worden mogelijk niet getoond als u de song data in de SonicCell map rechtstreeks toevoegt/verwijderd, zonder gebruik van de Playlist Editor.

• Het is mogelijk dat het USB geheugen niet correct gefor-matteerd is. De SonicCell kan USB geheugen gebruiken dat als FAT is geformatteerd. Als het USB geheugen met gebruik van een andere methode is geformatteerd, dient u het opnieuw met gebruik van FAT te formatteren.

V Songs worden niet afgespeeld

A Dit kan door de volgende oorzaken komen.

• Wordt een ‘?’ symbool in de songlijst van de speellijst weergegeven?De samplewaarde van de song (geluidsbestand) verschilt van de samplewaarde van de SonicCell zelf.Verander de SAMPLING RATE schakelaar van de Sonic-Cell, zodat deze met de samplewaarde van de song over-eenkomt.

* Als u de SAMPLING RATE schakelaar verplaatst terwijl de stroom aan is, moet u de stroom uitzetten, en weer aanzetten.

• Het bestandstype van de song is niet een van de bestandstypes die de SonicCell kan spelen.

• Het kan zijn dat de song data beschadigd is.• Songs kunnen niet gespeeld worden als u de song data in

de SonicCell rechtstreeks toevoegt/verwijdert/wijzigt, zonder gebruik van Playlist Editor.

V Het afspeelgeluid is niet hoorbaar.

A Is het afspeelvolume correct ingesteld?Pas het afspeelvolume in het speler scherm aan (p.169).

V De SonicCell wordt niet door de computer herkend.

A U moet de SonicCell op een computer aansluiten, waarvan de USB poort een USB 2.0 Hi-Speed verbinding ondersteunt.

Problemen die met externe invoer te maken hebben

Problemen die met USB geheugen te maken hebben

Problemen die met songs te maken hebben

Problemen die met USB verbinding te maken hebben

190

Page 191: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Storingsmeldingen

Wanneer een onjuiste operatie wordt uitgevoerd, of als de verwerking niet volgens uw specificaties uitgevoerd kan worden, zal een storingsmelding verschijnen. Raadpleeg de verklaringen voor de storingsmeldingen die verschijnen, en neem passende maatregelen.

Bericht Betekenis handeling

USB Memory Not Ready! USB geheugen is niet aangesloten. Sluit USB geheugen aan.

Read Error!

Laden van data uit USB geheugen is mislukt. Zorg dat het USB geheugen op juiste wijze is aangesloten.

Het kan zijn dat het bestand beschadigd is. Gebruik dit bestand niet.

Dit bestand kan niet geladen worden, omdat het formaat onjuist is. Gebruik dit bestand niet.

Write Error!

Het opslaan van data in het USB geheugen is mislukt.

Zorg dat het USB geheugen op juiste wijze is aangesloten.

Data kan niet opgeslagen worden, omdat er niet voldoende geen vrije ruimte in het USB geheugen is.

Verwijder onnodige bestanden uit het USB geheu-gen. Kies anders een ander USB geheugen appa-raat, waarop meer vrije ruimte beschikbaar is.

Het bestand, of het USB geheugen zelf, is tegen schrijven beveiligd.

Zorg dat het bestand, of het USB geheugen, niet tegen schrijven is beveiligd.

Incorrect File/Sampling Rate.

Dit is een bestand dat de SonicCell niet kan afspelen. Gebruik dit bestand niet.

Deze song is niet van de Playlist Editor naar het USB geheugen overgebracht.

Selecteer de song die via de Playlist Editor getrans-porteerd wordt, en transporteer de data opnieuw naar het USB geheugen.

De samplewaarde van de song komt niet met die van de SonicCell instelling overeen.

Stel de samplewaarde van de SonicCell in, zodat deze met de samplewaarde van de song overeen-komt, en start deze opnieuw.

System Memory Damaged! Het is mogelijk dat de inhoud van het Systeem geheugen beschadigd is.

Voer een Factory Reset uit. Als hiermee het probleem niet is opgelost, raad-pleegt u een handelaar, of een Roland Service Cen-trum.

File Not Found! Het bestand werd niet in het USB geheugen aangetroffen. Sla het bestand nogmaals in het USB geheugen op.

Checksum Error! De controlesom waarde van het ontvangen System Exclusive bericht was onjuist. Corrigeer de controlesom waarde.

MIDI Buffer Full!Een ongewoon grote MIDI hoeveelheid data werd ontvangen, en kon niet verwerkt worden.

Reduceer de hoeveelheid MIDI berichten die worden overgebracht.

MIDI Offline! De MIDI IN verbinding is verbroken.Controleer of er geen probleem met de MIDI kabel is, die op de MIDI IN van de SonicCell is aangeslo-ten, en of de MIDI kabel niet ontkoppeld is.

USB Offline! De USB kabel is niet aangesloten.Controleer of er geen probleem is met de USB ka-bel die op de SonicCell is aangesloten, en of de USB kabel niet ontkoppeld is.

Now Playing! De SMF/Audio File Player is op dat moment in werking. Stop het afspelen, of wacht tot het afspelen eindigt.

191

Page 192: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

19

Effecten lijst

De multi-effecten bevatten 78 verschillende soorten effecten. Sommige effecten bestaan uit twee of meer verschillende effecten, die in serie zijn verbonden.Parameters gemarkeerd met een kruis (#), kunnen met gebruik van een Multi-Effects Control (p.81, p.137), of Matrix Control (p.95) bestuurd worden. (Twee instellingsonderdelen zullen voor ‘#1’en ‘#2’gelijktijdig veranderen).

Multi-effecten parameter (MFX1-3, MFX)

FILTER (10 types)01 EQUALIZER P.19402 SPECTRUM P.19403 ISOLATOR P.19404 LOW BOOST P.19405 SUPER FILTER P.19506 STEP FILTER P.19507 ENHANCER P.19508 AUTO WAH P.19609 HUMANIZER P.19610 SPEAKER SIMULATOR P.196

MODULATION (12 types)11 PHASER P.19712 STEP PHASER P.19713 MLT STAGE PHASER P.19714 INFINITE PHASER P.19815 RING MODULATOR P.19816 STEP RING MOD P.19817 TREMOLO P.19818 AUTO PAN P.19919 STEP PAN P.19920 SLICER P.19921 ROTARY P.20022 VK ROTARY P.200

CHORUS (12 types)23 CHORUS P.20024 FLANGER P.20125 STEP FLANGER P.20126 HEXA-CHORUS P.20127 TREMOLO CHORUS P.20228 SPACE-D P.20229 3D CHORUS P.20230 3D FLANGER P.20331 3D STEP FLANGER P.20332 2BAND CHORUS P.20333 2BAND FLANGER P.20434 2BAND STEP FLNGR P.204

DYNAMICS (8 types)35 OVERDRIVE P.20536 DISTORTION P.20537 VS OVERDRIVE P.20538 VS DISTORTION P.20539 GUITAR AMP SIMULATOR P.20540 COMPRESSOR P.20641 LIMITER P.20642 GATE P.206

DELAY (13 types)43 DELAY P.20744 LONG DELAY P.20745 SERIAL DELAY P.20846 MODULATION DELAY P.20847 3TAP PAN DELAY P.20848 4TAP PAN DELAY P.20949 MULTI TAP DELAY P.20950 REVERSE DELAY P.21051 SHUFFLE DELAY P.21052 3D DELAY P.21153 TIME CTRL DELAY P.21154 LONG T CTL DELAY P.21155 TAPE ECHO P.212

LO-FI (5 types)56 LOFI NOISE P.21257 LOFI COMPRESS P.21358 LOFI RADIO P.21359 TELEPHONE P.21360 PHONOGRAPH P.213

PITCH (3 types)61 PITCH SHIFTER P.21462 2VOI PCH SHIFTER P.21463 STEP PCH SHIFTER P.214

REVERB (2 types)64 REVERB P.21565 GATED REVERB P.215

COMBINATION (12 types)66 OD → CHORUS P.21567 OD → FLANGER P.21568 OD → DELAY P.21669 DST → CHORUS P.21670 DST → FLANGER P.21671 DST → DELAY P.21672 ENH → CHORUS P.21673 ENH → FLANGER P.21774 ENH → DELAY P.21775 CHORUS → DELAY P.21776 FLANGER → DELAY P.21777 CHORUS → FLANGER P.218

PIANO (1 type)78 SYMPATHETIC RESO P.218

2

Page 193: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Bij sommige effect parameters (zoals Rate of Delay Time) kunnen de instellingen in notenwaardes worden uitgedrukt.Dit soort parameters hebben een num/note schakelaar, waarmee u kunt aangeven of de waarde als een nootwaarde, of een numerieke waarde wordt ingesteld.Aks u Rate (Delay Time) op en numerieke waarde wilt instellen, zet u de num/note schakelaar op ‘Hz’(‘m/sec’). Indien u deze als een nootwaarde wilt instellen, zet dan de num/note schakelaar op ‘NOTE’.

* Als de Rate als nootwaarde gespecificeerd is, wordt de modulatie met het tempo gesynchroniseerd, als SMF songdata wordt afgespeeld.

note:fig.MFX-note2.e_88

Wanneer een parameter, waarvan de num/note schakelaar op ‘NOTE’is ingesteld, als een bestemming voor een multi-effect control wordt gespecificeerd, kunt u multi-effect control niet gebruiken om de betreffende parameter te besturen.

Als u de Delay tijd als een nootwaarde specificeert, zal een langzamer tempo de Delay tijd boven een bepaalde lengte niet veranderen. Dit komt doordat er een hoogste limiet voor de Delay tijd is. Als de Delay tijd als een nootwaarde wordt gespecificeerd, en u het tempo langzamer maakt, totdat zijn hoogste limiet is bereikt, kan de Delay tijd niet verder veranderen. Deze hoogste limiet is de maximale waarde die gespecificeerd kan worden, wanneer de Delay tijd als een numerieke waarde wordt ingesteld.

De volgende 3D effecten maken gebruik van RSS (Roland Sound Space) technologie, waarmee een ruimtelijkheid

gecreëerd kan worden, die niet door Delay, Reverb, Chorus, enz. geproduceerd kan worden.

52: 3D DELAY

29: 3D CHORUS

30: 3D FLANGER

31: 3D STEP FLANGER

Als deze effecten gebruikt worden, adviseren wij om de luid-sprekers als volgt te plaatsen. Ook moeten de luidsprekers aan beide kanten voldoende afstand van de muren hebben.fig.33-002

Als de linker en rechter luidsprekers te ver uit elkaar staan, of wanneer er teveel weerkaatsing is, kan het volledige 3D effect mogelijk niet optreden.Al deze effecten hebben een ‘Output Mode’ parameter. Als het geluid van de OUTPUT jacks via de luidsprekers te horen is, stelt u deze parameter op ‘SPEAKER’ in. Indien het geluid via een koptelefoon te horen is, zet u dit op ‘PHONES’. Op die manier bent u ervan verzekerd dat het optimale 3D effect hoorbaar zal zijn. Als deze parameter nier correct is inge-steld, kan het volledige 3D effect mogelijk niet optreden.

06: STEP FILTER16: STEP RING MOD19: STEP PAN20: SLICER63: STEP PCH SHIFTER

De vijf types hierboven, bevatten een zestien-staps sequencer.Bij deze types kan een multi-effect control (p.81, p.137) gebruikt worden, om de sequence opnieuw op het spelen vanaf de eerste stap in te stellen.Om dit te doen, stelt u de multi-effect control bestemming op ‘Step Reset’ in.Als u bijvoorbeeld de modulatie hendel gebruikt om het effect te besturen, zouden de volgende instellingen gemaakt moeten worden.Source: CC01: MODULATIONDestination: Step ResetSens: +63

Met deze instellingen zal de sequens vanaf de eerste stap worden afgespeeld, als u de modulatie hendel bedient.

Over Note

Bij gebruik van 3D effecten

num/note switch

Dubbele noot

Hele noot Dubbele noot triool

64ste noot32ste noot

64ste noot triool 64ste noot 32ste triool

Gepuncteerde 32ste noot

Gepuncteerde 16de noot

Gepuncteerde achtste noot

Gepuncteerde kwartnoot

Gepuncteerde halve noot

Gepuncteerde hele noot

Kwarten trioolAchtste noot

Halve noot trioolKwartnoot

Hele noot trioolHalve noot

16de noot Achtste triool

Over de STEP RESET functie

30˚ 30˚

193

Page 194: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Dit is een vier-bands stereo equalizer (laag, mid x 2, hoog)fig.MFX-01

Dit is een stereo spectrum. Spectrum is een filter type dat het timbre wijzigt, door het niveau op specifieke niveaus omhoog te duwen of af te kappen.fig.MFX-02

Dit is een equalizer die het volume in grote mate afkapt, zodat u een speciaal effect op het geluid kunt toepassen, door het volume in verscheidene regio’s af te kappen.fig.MFX-03

Versterkt het volume van de lage reeks, waardoor een krachtig laag wordt gecreëerd.fig.MFX-04

01: EQUALIZER

Parameter Waarde UitlegLow Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeksLow Gain # -15– +15 dB Gain van de lage reeks

Mid1 Freq 200–8000 Hz Frequentie van de middenreeks 1

Mid1 Gain -15– +15 dB Gain van de middenreeks 1

Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

Breedte van middenreeks 1.Stelt Q op een hogere waarde in, om de reeks die beïnvloed wordt, te versmallen.

Mid2 Freq 200–8000 Hz Frequentie van middenreeks 2Mid2 Gain -15– +15 dB Gain van middenreeks 2

Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

Breedte van middenreeks 2.Stelt Q op een hogere waarde in, om de reeks die beïnvloed wordt, te versmallen.

High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequentie van de hoge reeksHigh Gain # -15– +15 dB Gain van de hoge reeksLevel # 0–127 Uitgangsniveau

02: SPECTRUM

Parameter Waarde UitlegBand1 (250Hz)

-15– +15 dB Gain van elke frequentie band

Band2 (500Hz)Band3 (1000Hz)Band4 (1250Hz)Band5 (2000Hz)Band6 (3150Hz)Band7 (4000Hz)Band8 (8000Hz)

Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

Past de breedte van de aange-paste reeksen van alle banden gelijktijdig aan.

Level # 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

4-Band EQ

4-Band EQ

L in

R in

L out

R out

Spectrum

Spectrum

03: ISOLATOR

Parameter Waarde UitlegBoost/Cut Low #

-60– +4 dB

Hiermee worden de hoge, midden, en lage frequentiereeksen omhooggeduwd of afgekapt.

Op –60 dB is het geluid niet langer hoorbaar. 0 dB is gelijk aan het inga-ngsniveau van het geluid.

Boost/Cut Mid #Boost/Cut High #

Anti Phase Low Sw OFF, ON

Zet de Anti-Phase functie voor de lage frequentiereeksen aan en uit.

Als dit is ingeschakeld, wordt het tegenkanaal van stereo geluid omge-keerd en aan het signaal toegev-oegd.

Anti Phase Low Level 0–127

Past de niveau instellingen van de lage frequentiereeksen aan.

Door dit niveau voor bepaalde fre-quenties aan te passen, kunt u speci-fieke gedeeltes benadrukken. (dit is alleen effectief bij een stereo bron).

Anti Phase Mid Sw OFF, ON Instellingen van de Anti-Phase functie

voor de midden frequentiereeksen.Deze parameters zijn hetzelfde als voor de lage frequentiereeksen.

Anti Phase Mid Level 0–127

Low Boost Sw OFF, ONZet Low Booster aan/uit.

Dit benadrukt de onderkant, om een zwaar basgeluid te creëren.

Low Boost Level 0–127

Door deze waarde te verhogen, wordt een zwaarder Low End verkregen.* Afhankelijk van de Isolator en filter in-

stellingen, kan dit effectmoeilijk te onderscheiden zijn.

Level 0–127 Uitgangsniveau

04: LOW BOOST

Parameter Waarde UitlegBoost Frequency # 50–125 Hz Middenfrequentie waarop de lage reeks

versterkt zal worden

Boost Gain # 0– +12 dB Hoeveelheid waarmee de lage reeks versterkt zal worden

Boost Width WIDE, MID, NARROW

Breedte van de lage reeks die versterkt zal worden

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Isolator

Low Boost

Low Boost

Isolator

L in

R in

L out

R out

Low Boost

2-Band EQ

2-Band EQ

Low Boost

194

Page 195: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Dit is een filter met een extreem sterke helling. De cutoff frequentie kan cyclisch gevarieerd worden.fig.MFX-05

Dit is een filter, waarvan de cutoff frequentie in stappen gemo-duleerd kan worden. U kunt het patroon, waarmee de cutoff frequentie zal veranderen, specificeren.fig.MFX-06

U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequens opnieuw vanaf het begin te laten spelen (p.193).

Regelt de boventonen structuur van de hoge frequenties, maakt het geluid sprankelend en compact. fig.MFX-07

05: SUPER FILTER

Parameter Waarde Uitleg

Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH

Filter typeFrequentiereeks die door elk filter zal gaan.LPF: frequenties onder de cutoff.BPF: frequenties in de regio van de cut-off.HPF: frequenties boven de cutoff.NOTCH: andere frequenties dan die bin-nen de cutoff regio.

Filter Slope -12, -24, -36 dB

Hoeveelheid afzwakking per octaaf-36 dB: extreem steil-24 dB: stijl-12 dB:mild

Filter Cutoff # 0–127

Cutoff frequentie van het filterDoor toename van deze waarde zal de cutoff frequentie stijgen.

Filter Resonance # 0–127

Filter resonantie niveauDoor het toenemen van deze waarde wordt de regio in de buurt van de cutoff fre-quentie benadrukt

Filter Gain 0– +12 dB Hoeveelheid boost voor de filter uitvoer

Modulation Sw OFF,ON Aan/uit schakelaar voor cyclische verand-ering

Modulation Wave

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Hoe de cutoff frequentie gemoduleerd wordt

TRI: driehoek golfSQR: vierkante golfSIN: sinus golfSAW1: zaagtand golf (omhoog)SAW2: zaagtand golf (omlaag)

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie snelheid

Depth 0–127 Modulatie diepte

Attack # 0–127

Snelheid waarop de cutoff frequentie zal veranderen

Dit is effectief als Modulation Wave op SQR, SAW1 of SAW2 staat

Level 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Super Filter

Super Filter

SAW1 SAW2

06: STEP FILTER

Parameter Waarde UitlegStep 01–16 0–127 Cutoff frequentie van elke stap

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie snelheid

Attack # 0–127 Snelheid waarmee de cutoff frequentie tus-sen stappen verandert

Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH

Filter typeFrequentiereeks die door elk filter zal gaan.LPF: frequenties onder de cutoff.BPF: frequenties in de regio van de cut-off.HPF: frequenties boven de cutoff.NOTCH: andere frequenties dan die binnen de cutoff regio.

Filter Slope -12, -24, -36 dB

Hoeveelheid afzwakking per octaaf-12 dB: mild-24 dB: stijl-36 dB: extreem steil

Filter Resonance # 0–127

Filter resonantie niveauDoor het toenemen van deze waarde wordt de regio in de buurt van de cutoff frequentie benadrukt

Filter Gain 0– +12 dB Hoeveelheid boost voor de filter uitvoerLevel 0–127 Uitgangsniveau

07: ENHANCER

Parameter Waarde UitlegSens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancer

Mix # 0–127Niveau van de boventonen die door de enhancer gege-nereerd worden

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Step Filter

Step Filter

L in

R in

L out

R outMix

MixEnhancer

Enhancer2-Band

EQ

2-BandEQ

195

Page 196: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Bestuurt een filter of cyclische wijze, om cyclische verande-ringen in timbre te creëren.fig.MFX-08

Voegt een klinker geluid toe, waardoor het op een menselijke stem gaat lijken.fig.MFX-09

Simuleert het luidspreker type en microfoon instellingen die gebruikt worden om het luidsprekergeluid op te nemen.fig.MFX-10

Specificatie van elk luidspreker typeDe luidspreker kolom geeft de diameter van elke luidspreker-eenheid aan (in inches), en het aantal eenheden.

08: AUTO WAH

Parameter Waarde Uitleg

Filter Type LPF, BPF

Type filterLPF: het wah effect wordt over een brede frequentiereeks toegepastBPF: het wah effect wordt over een smalle frequentiereeks toegepast.

Manual # 0–127 Past de middenfrequentie aan, waarop het effect wordt toegepast.

Peak 0–127

Past de hoeveelheid wah effect, dat in de reeks van de middenfrequentie zal optre-den, aan.

Stel een hogere waarde voor Q in, om de te beïnvloeden reeks smaller te maken.

Sens # 0–127 Past de gevoeligheid, waarmee het filter wordt bestuurd, aan.

Polarity UP, DOWN

Stelt de richting in, waarin de frequentie zal veranderen als het auto-wah filter gemoduleerd wordt.

UP: het filter verandert in de richting van een hogere frequentie.DOWN: het filter verandert in de rich-ting van een lagere frequentie.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie

Depth # 0–127 Modulatie diepte

Phase # 0–180 degPast de mate van fase verschuiving van de linker en rechter geluiden aan, wanneer het wah effect wordt toegepast.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

09: HUMANIZER

Parameter Waarde UitlegDrive Sw OFF, ON Zet Drive aan/uit.

Drive # 0–127 Mate van vervormingVerandert ook het volume

Vowel1 a, e, i, o, uSelecteert de klinker

Vowel2 a, e, i, o, u

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie waarop de klinkers veranderen

Depth # 0–127 Effect diepte

Input Sync Sw OFF, ON

Bepaalt of de LFO, voor het veranderen van de klinkers, door het ingangssignaal opnieuw wordt ingesteld (ON), of niet (OFF).

L in

R in

L out

R out

Auto Wah

2-Band EQ

2-Band EQ

Auto Wah

Formant 2-BandEQ

L in

R in

Overdrive

L out

R outPan R

Pan L

Input Sync Threshold 0–127 Volumeniveau waarop Reset wordt toege-

past.

Manual # 0–100

Punt waarop Vowel (klinker) 1 / 2 verand-eren49 of minder: Vowel 1 heeft een langere tijdsduur50: Vowel 1 en 2 hebben dezelfde tijdsd-uur51 of meer: Vowel 2 heeft een langere tijdsduur.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksPan # L64–63R Stereo locatie van de uitvoerLevel 0–127 Uitgangsniveau

10: SPEAKER SIMULATOR

Parameter Waarde UitlegSpeaker Type (Zie de tabel rechts.) Type luidspreker

Mic Setting 1, 2, 3

Past de locatie van de microfoon aan, die het geluid van de luid-spreker opneemt.

Dit kan in drie stappen worden bijgesteld, waarbij de microfoon op meer afstand komt te staan, in de volgorde 1, 2, en 3.

Mic Level # 0–127 Volume van de microfoonDirect Level # 0–127 Volume van het directe geluidLevel # 0–127 Uitgangsniveau

Type Kast Speaker Microfoon

SMALL 1 Kleine behuizing, open aan achterzijde 10 dynamisch

SMALL 2 Kleine behuizing, open aan achterzijde 10 dynamisch

MIDDLE Behuizing met open achterzijde 12 x 1 dynamischJC-120 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 dynamischBUILT-IN 1 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 dynamischBUILT-IN 2 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensatorBUILT-IN 3 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensatorBUILT-IN 4 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensatorBUILT-IN 5 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensatorBG STACK 1 Afgesloten behuizing 12 x 2 condensatorBG STACK 2 Grote afgesloten behuizing 12 x 2 condensatorMS STACK 1 Grote afgesloten behuizing 12 x 4 condensatorMS STACK 2 Grote afgesloten behuizing 12 x 4 condensatorMETAL STACK Grote double stack 12 x 4 condensator

2-STACK Grote double stack 12 x 4 condensator3-STACK Grote triple stack 12 x 4 condensator

Parameter Waarde Uitleg

L in

R in

L out

R out

Speaker

Speaker

196

Page 197: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Een in fase verschoven geluid wordt aan het oorspronkelijke geluid toegevoegd, en gemoduleerd.fig.MFX-11

Het Phaser effect wordt geleidelijk gevarieerd.fig.MFX-12

Extreem hoge instellingen van het faseverschil produceren een diep phaser effect.fig.MFX-13

11: PHASER

Parameter Waarde Uitleg

Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE Aantal stadia in de phaser

Manual # 0–127Past de basis frequentie aan, vanaf welke het geluid gemodu-leerd zal worden.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentieDepth 0–127 Modulatie diepte

Polarity INVERSE, SYNCHRO

Selecteert of de linker en rechter fase van de modulatie hetzelfde, of tegengesteld zullen zijn.

INVERSE: de linker en rechter fases zijn tegengesteld. Als een mono bron wordt gebruikt, spreidt dit het geluid.SYNCHRO: de linker en rechter fases zijn hetzelfde. Selecteer dit als een stereo bron wordt ingevoerd.

Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback.

Cross Feedback -98– +98%

Past de verhouding van het phaser geluid aan, dat in het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Mix # 0–127 Niveau van het in fase verscho-ven geluid.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.Level 0–127 Uitgangsniveau

12: STEP PHASER

Parameter Waarde Uitleg

Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE Aantal stadia in de phaser.

Manual # 0–127Past de basis frequentie aan, vanaf welke het geluid gemodu-leerd zal worden.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentieDepth 0–127 Modulatie diepte

R in R out

L in L outPhaserMix

2-BandEQ

Phaser 2-BandEQ

Mix

R in R out

L in L outStep PhaserMix

2-BandEQ

Step Phaser 2-BandEQ

Mix

Polarity INVERSE, SYNCHRO

Selecteert of de linker en rechter fase van de modulatie hetzelfde, of tegengesteld zullen zijn.

INVERSE: de linker en rechter fases zijn tegengesteld. Als een mono bron wordt gebruikt, spreidt dit het geluid.SYNCHRO: de linker en rechter fases zijn hetzelfde. Selecteer dit als een stereo bron wordt ingevoerd.

Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback.

Cross Feedback -98– +98%

Past de verhouding van het phaser geluid aan, dat in het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Snelheid van de stapsgewijze verandering in het phaser effect.

Mix # 0–127 Niveau van het in fase verscho-ven geluid.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.Level 0–127 Uitgangsniveau

13: MLT STAGE PHASER (MULTI STAGE PHASER)

Parameter Waarde Uitleg

Mode4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE

Aantal phaser stadia.

Manual # 0–127Past de basis frequentie aan, vanaf welke het geluid gemodu-leerd zal worden.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentieDepth 0–127 Modulatie diepteResonance # 0–127 Hoeveelheid feedback.

Mix # 0–127 Niveau van het in fase verscho-ven geluid.

Pan # L64–63R Stereo locatie van het uitvoerge-luid

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde Uitleg

Resonance

Mix

L in

R in

L out

R outPan R

Pan L2-BandEQ

Multi StagePhaser

197

Page 198: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Een Phaser die de frequentie waarop het geluid wordt gemo-duleerd voortdurend blijft verhogen/verlagen.fig.MFX-14

Dit is een effect dat amplitude modulatie (AM) op het ingangs-signaal toepast, waardoor bel-achtige geluiden worden geproduceerd. U kunt de modulatie frequentie ook veranderen in reactie op veranderingen in het volume, van het geluid dat naar het effect wordt gestuurd.fig.MFX-15

Dit is een ring modulator die een 16-staps sequens gebruikt om de frequentie, waarop modulatie wordt toegepast, af te wisselen.fig.MFX-16

U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequens opnieuw vanaf het begin te laten spelen (p.193).

Moduleert het volume op cyclische wijze, om het tremolo effect aan het geluid toe te voegenfig.MFX-17a

14: INFINITE PHASER

Parameter Bereik Uitleg

Mode 1, 2, 3, 4 Hogere waardes produceren een dieper Phaser effect.

Speed # -100– +100

Snelheid waarmee de frequentie waarop het geluid wordt gemod-uleerd, verhoogd of verlaagd wordt.(+: omhoog / -: omlaag)

Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback

Mix # 0–127 Volume van het in fase verscho-ven geluid.

Pan # L64–63R Panning van het uitvoergeluid.

Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks

High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks

Level 0–127 Uitgangsvolume

15: RING MODULATOR

Parameter Waarde Uitleg

Frequency # 0–127 Past de frequentie waarop modulatie wordt toegepast aan.

Sens # 0–127 Past de hoeveelheid toegepaste frequentie modulatie aan.

Polarity UP, DOWNBepaalt of de frequentie modulatie in de richting van hogere frequenties gaat (UP), of van lagere frequenties (DOWN).

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het effectgeluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Infinite Phaser 2-Band EQ

L in

R in

L out

R outPan R

Pan L

L in

R in

L out

R out

Ring Mod

2-Band EQ

2-Band EQ

Ring Mod

16: STEP RING MOD (STEP RING MODULATOR)

Parameter Bereik Uitleg

Step 01–16 0–127 Frequentie van ring modulatie van elke stap.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee de 16-staps sequens zal rondgaan.

Attack # 0–127 Snelheid waarop de modulatie fre-quentie tussen stappen verandert.

Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost / cut voor de lage frequentiereeks

High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost / cut voor de hoge frequentiereeks

Balance # D100:0W–D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het effectgeluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

17: TREMOLO

Parameter Waarde Uitleg

Mod Wave

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Modulatie golfTRI: driehoek golfSQR: vierkante golfSIN: sinus golfSAW1/2: zaagtand golf

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de verandering

Depth # 0–127 Diepte waarop het effect wordt toegepast

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Step Ring Mod

2-Band EQ

2-Band EQ

Step Ring Mod

L in

R in

L out

R out

Tremolo

2-Band EQ

2-Band EQ

Tremolo

SAW1 SAW2

198

Page 199: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Moduleert de stereo locatie van het geluid op cyclische wijzefig.MFX-18a

Dit gebruikt een 16-staps sequens om de panning van het geluid af te wisselenfig.MFX-19

U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequens opnieuw vanaf het begin te laten spelen (p.193).

Door opeenvolgende afkappingen in het geluid toe te passen, verandert dit effect een conventioneel geluid in een geluid dat als een achtergrond frase gespeeld lijkt te worden. Dit is in het bijzonder effectief wanneer dit op doorklinkende geluiden wordt toegepast.fig.MFX-20

U kunt multi-effect control gebruiken, om de stap sequens opnieuw vanaf het begin te laten spelen (p.193).

18: AUTO PAN

Parameter Waarde Uitleg

Mod Wave

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Modulatie golfTRI: driehoek golfSQR: vierkante golfSIN: sinus golfSAW1/2: zaagtand golf

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de verandering

Depth # 0–127 Diepte waarop het effect wordt toegepast

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

19: STEP PAN

Parameter Bereik UitlegStep 01–16 L64–63R Pan van elke stap

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarop de 16-staps sequens zal rondgaan.

Attack # 0–127 Snelheid waarop de pan tussen de stappen verandert.

Input Sync Sw OFF, ON

Specificeert of een invoer noot veroorzaakt dat de sequens opnieuw vanaf de eerste stap van de sequens begint (ON), of niet (OFF).

Input Sync Threshold 0–127 Volume waarop een invoer noot

gedetecteerd zal worden.Level 0–127 Uitgangsvolume

L in

R in

L out

R out

Auto Pan

2-Band EQ

2-Band EQ

Auto Pan

SAW1 SAW2

L

R

L

R

L in

R in

L out

R out

Step Pan

Step Pan

20: SLICER

Parameter Waarde UitlegStep 01–16 L64–63R Niveau van elke stap

Rate # 0.05–10.00 Hz, note

Snelheid waarop de 16-staps sequens zal rondgaan.

Attack # 0–127 Snelheid waarop het volume tussen de stap-pen verandert.

Input Sync Sw OFF, ON

Specificeert of een invoer noot veroorzaakt dat de sequens opnieuw vanaf de eerste stap van de sequens begint (ON), of niet (OFF).

Input Sync Threshold 0–127 Volume waarop een invoer noot gede-

tecteerd zal worden.

Mode LEGATO, SLASH

Stelt de manier waarop het volume verand-ert in, wanneer een stap naar de volgende verdergaat.

LEGATO: de verandering in volume van het niveau van de ene stap naar de vol-gende, blijft hetzelfde.Als het niveau van een volgende stap het-zelfde is als dat van de vorige, is er geen verandering in volume.SLASH: het niveau wordt tijdelijk op 0 ingesteld, voordat er naar het naar het niveau van de volgende stap wordt over-gegaan. Deze volume verandering treedt ook op, wanneer het niveau van de vol-gende stap hetzelfde is als dat van de voorgaande stap.

Shuffle # 0–127

Timing van volume veranderingen in niveaus van even-genummerde stappen (stap 2, 4, stap 6…).

Hoe hoger de waarde, hoe later de beat vooruitgaat.

Level 0–127 Uitgangsniveau.

L in

R in

L out

R out

Slicer

Slicer

199

Page 200: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Het Rotary effect simuleert het geluid van de roterende luid-sprekers, die vaak op elektrische orgels uit het verleden werden gebruikt. Omdat de beweging van de rotors van de hoge reeks en lage reeks onafhankelijk ingesteld kan worden, kunnen de unieke modulatie kenmerken van deze luidsprekers op zeer reële wijze gesimuleerd worden. Dit effect is het meest geschikt voor elektrische orgel Patches.fig.MFX-21

Dit type biedt een gewijzigde respons voor de roterende luid-spreker, waarbij het Low End verder omhooggeduwd wordt.Dit effect heeft dezelfde specificaties als de ingebouwde rote-rende luidspreker van de VK-7.fig.MFX-22

Dit is een stereo chorus. Een filter is beschikbaar, zodat u het timbre van het chorus geluid kunt aanpassen.fig.MFX-23

21: ROTARY

Parameter Waarde Uitleg

Speed # SLOW, FAST

Verandert de rotatiesnelheid van de lage frequentie rotor en de hoge fre-quentie rotor gelijktijdig.

SLOW: vertraagt de rotatie naar de Slow Rate.FAST: versnelt de rotatie naar de Fast Rate.

Wf Slow Speed 0.05–10.00 Hz Langzame snelheid (SLOW) van de lage frequentie rotor.

Wf Fast Speed 0.05–10.00 Hz Snelle snelheid (FAST) van de lage frequentie rotor.

Wf Acceleration 0–15

Past de tijd aan, waarbinnen de lage frequentie rotor de nieuw gese-lecteerde snelheid bereikt, wanneer van langzame naar snelle (of snelle naar langzame) snelheid wordt overgeschakeld.Lagere waardes vereisen langere tijden.

Wf Level 0–127 Volume van de lage frequentie rotor.

Tw Slow Speed 0.05–10.00 Hz Instellingen van de hoge frequentie rotor.

De parameters zijn hetzelfde als die van de lage frequentie rotor.

Tw Fast Speed 0.05–10.00 HzTw Acceleration 0–15Tw Level 0–127

Separation 0–127 Ruimtelijke spreiding van het geluid.

Level # 0–127 Uitgangsniveau.

22: VK ROTARY

Parameter Waarde Uitleg

Speed # SLOW, FAST Rotatiesnelheid van de roterende luidspreker.

Rotary

L out

R out

L in

R in

L out

R out

L in

R in

Rotary

2-Band EQ

2-Band EQ

Brake # OFF, ON

Schakelt de rotatie van de roter-ende luidspreker.

Als dit is ingeschakeld, zal de rotatie geleidelijk stoppen.Als dit is uitgeschakeld, zal de rotatie geleidelijk opnieuw op gang komen.

Wf Slow Speed 0.05–10.00 Hz Langzame rotatiesnelheid van de woofer.

Wf Fast Speed 0.05–10.00 Hz Snelle rotatiesnelheid van de woofer.

Wf Trans Up 0–127

Past de snelheid aan waarop de woofer rotatie sneller wordt, wanneer de rotatie van lang-zaam (Slow) in snel (Fast) wordt veranderd.

Wf Trans Down 0–127

Past de snelheid aan waarop de woofer rotatie sneller wordt, wanneer de rotatie van snel (Fast) in langzaam (Slow) wordt veranderd.

Wf Level 0–127 Volume van de woofer.Tw Slow Speed 0.05–10.00 Hz

Instellingen van de tweeter.De parameters zijn hetzelfde als die van de woofer.

Tw Fast Speed 0.05–10.00 HzTw Trans Up 0–127Tw Trans Down 0–127Tw Level 0–127

Spread 0–10

Stelt het stereobeeld van de roter-ende luidspreker in. Hoe hoger het volume wordt ingesteld, hoe breder het geluid wordt gespreid.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.Level # 0–127 Uitgangsniveau.

23: CHORUS

Parameter Waarde Uitleg

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filter.OFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af.HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delaytijd aan, vanaf het directe geluid totdat het chorus geluid hoorbaar wordt.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.Depth 0–127 Modulatie diepte.Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance # D100:0W–D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde Uitleg

L in

R in

Chorus

Chorus

L out

R out

2-BandEQ

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

200

Page 201: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Dit is een stereo flanger. (De LFO heeft voor rechts en links dezelfde fase). Deze produceert een metaalachtige reso-nantie, die stijgt en daalt als een vliegtuig dat stijgt of daalt. Een filter is beschikbaar, zodat u het timbre van het flanger geluid kunt aanpassen.fig.MFX-24

Dit is een flanger, waarin de flanger toonhoogte in stappen verandert.De snelheid waarmee de toonhoogte verandert kan ook gespecificeerd worden, uitgedrukt in een nootwaarde van een gespecificeerd tempo.fig.MFX-25

Gebruikt een zes-fase chorus (zes lagen chorus geluid) om het geluid rijker en ruimtelijker te maken.fig.MFX-26

24: FLANGER

Parameter Waarde Uitleg

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filter.OFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af.HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delaytijd aan, vanaf het directe geluid totdat het flanger geluid hoorbaar wordt.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.Depth 0–127 Modulatie diepte.

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.

Feedback # -98– +98%

Past het gedeelte van het flanger geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

25: STEP FLANGER

R in R out

L in L out

Flanger

FeedbackFeedback

Flanger

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Step Flanger

Step Flanger

Parameter Waarde Uitleg

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filter.OFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af.HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delaytijd aan, vanaf het directe geluid totdat het flanger geluid hoorbaar wordt.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.Depth 0–127 Modulatie diepte.

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.

Feedback # -98– +98%

Past het gedeelte van het flanger geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Snelheid (periode) van toon-hoogte verandering

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

26: HEXA-CHORUS

Parameter Waarde Uitleg

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delaytijd aan, vanaf het directe geluid totdat het chorus geluid hoorbaar wordt.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.Depth 0–127 Modulatie diepte.Pre Delay Deviation 0–20 Past de verschillen in Pre Delay tus-

sen ieder chorus geluid aan.Depth Deviation -20– +20 Past het verschil in modulatiediepte

tussen elk chorus geluid aan.

Pan Deviation 0–20

Past het verschil in stereo locatie tus-sen elk chorus geluid aan.

0: alle chorus geluiden bevinden zich in het midden.20: de chorus geluiden worden op intervallen van 60 graden van elkaar geplaatst, gerela-teerd aan het midden.

Balance # D100:0W–D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Balance W

Balance W

L in

R in

L out

R out

Hexa Chorus

Balance D

Balance D

201

Page 202: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Dit is een chorus effect met toegevoegde Tremolo (cyclische modulatie van volume).fig.MFX-27

Dit is een meervoudige chorus, die twee-fase modulatie in stereo toepast. Het geeft niet de indruk van modulatie, maar produceert een transparant chorus effect.fig.MFX-28

Dit past een 3D effect op het chorus geluid toe. Het chorus geluid wordt op 90 graden links, en 90 graden rechts geplaatst.fig.MFX-29

27: TREMOLO CHORUS

Parameter Waarde Uitleg

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delaytijd aan, vanaf het directe geluid totdat het chorus geluid hoorbaar wordt.

Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie van het chorus effect.

Chorus Depth 0–127 Modulatie diepte van het chorus effect.

Tremolo Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie van het tremolo effect.

Tremolo Separation 0–127 Spreiding van het Tremolo effect.

Tremolo Phase 0–180 deg Spreiding van het Tremolo effect.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het tremolo geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

28: SPACE-D

Parameter Waarde Uitleg

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delaytijd aan, vanaf het directe geluid totdat het chorus geluid hoorbaar wordt.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.Depth 0–127 Modulatie diepte.

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het trem-olo geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Tremolo Chorus

L in

R in

L out

R outBalance D

Balance D

Balance W

Balance W

L in

R in

Space D

Space D

L out

R out

2-BandEQ

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

29: 3D CHORUS

Parameter Waarde Uitleg

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filter.OFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af.HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delaytijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.

Depth 0–127 Modulatie diepte van het chorus effect.

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.

Output Mode SPEAKER, PHONES

Past de methode aan, die gebruikt wordt om het geluid dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKER select-eert wanneer luidsprekers worden gebruikt, of PHONES als u een koptelefoon gebruikt.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het tremolo geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

L

R

3D Chorus

2-BandEQ

2-BandEQ

R out

L out

202

Page 203: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Dit past een 3D effect op het flanger geluid toe. Het flanger geluid wordt op 90 graden links en 90 graden rechts geplaatst.fig.MFX-30

Dit past een 3D effect op het step flanger geluid toe. Het flanger geluid wordt op 90 graden links, en 90 graden rechts geplaatst.fig.MFX-31

Een chorus effect waarmee een effect onafhankelijk op de lage frequentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden.fig.MFX-32

30: 3D FLANGER

Parameter Waarde Uitleg

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filter.OFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af.HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delaytijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.Depth 0–127 Modulatie diepte.

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.

Feedback # -98– +98%

Past het gedeelte van het flanger geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Output Mode SPEAKER, PHONES

Past de methode aan, die gebruikt wordt om het geluid dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKER selecteert wanneer luidsprekers worden gebruikt, of PHONES als u een koptelefoon gebruikt.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het tremolo geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

31: 3D STEP FLANGER

Parameter Waarde Uitleg

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filter.OFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af.HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.

L

R

3D Flanger

2-BandEQ

2-BandEQ

R out

L out

L

R

3D Step Flanger

2-BandEQ

2-BandEQ

R out

L out

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delaytijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het flanger geluid hoor-baar wordt.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.Depth 0–127 Modulatie diepte.Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.

Feedback # -98– +98%

Past het gedeelte van het flanger geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Snelheid (periode) van toonhoogte verandering.

Output Mode SPEAKER, PHONES

Past de methode aan, die gebruikt wordt om het geluid dat naar de OUT-PUT jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKER selecteert wanneer luidsprek-ers worden gebruikt, of PHONES als u een koptelefoon gebruikt.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance # D100:0W–D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

32: 2BAND CHORUS

Parameter Bereik Uitleg

Split Freq 200–8000 Hz Frequentie waarop de lage en hoge frequentiereeksen verdeeld worden.

Low Pre Delay 0.0–100.0 ms

Delaytijd vanaf het moment dat het oorspronkelijke geluid hoorbaar wordt, totdat het lage reeks chorus geluid hoorbaar wordt.

Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarop het lage reeks cho-rus geluid wordt gemoduleerd.

Low Depth 0–127 Modulatie diepte van het lage reeks chorus geluid.

Low Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid van het lage reeks chorus geluid.

High Pre Delay 0.0–100.0 ms

Delaytijd vanaf het moment dat het oorspronkelijke geluid hoorbaar wordt, totdat het hoge reeks chorus geluid hoorbaar wordt.

High Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarop het hoge reeks chorus geluid wordt gemoduleerd.

High Depth 0–127 Modulatie diepte van het hoge reeks chorus geluid.

High Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid van het hoge reeks chorus geluid.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het oor-spronkelijke geluid (D) en het chorus geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde Uitleg

R in R out

L in L out

SplitHigh Band Chorus

Low Band Chorus

High Band Chorus

Low Band ChorusSplit

203

Page 204: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Een flanger waarmee een effect onafhankelijk op de lage frequentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden.fig.MFX-33

Een step flanger, waarmee een effect onafhankelijk op de lage frequentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden.fig.MFX-34

33: 2BAND FLANGER

Parameter Bereik Uitleg

Split Freq 200–8000 HzFrequentie waarop de lage en hoge frequentiereeksen verdeeld worden.

Low Pre Delay 0.0–100.0 ms

Delaytijd vanaf het moment dat het oorspronkelijke geluid hoor-baar wordt, totdat het lage reeks flanger geluid hoorbaar wordt.

Low Rate # 0.05–10.00 Hz, noteSnelheid waarop het lage reeks flanger geluid wordt gemodu-leerd.

Low Depth 0–127 Modulatie diepte van het lage reeks flanger geluid.

Low Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid van het lage reeks flanger geluid.

Low Feedback # -98– +98%

Gedeelte van het lage reeks flanger geluid dat naar de invoer wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

High Pre Delay 0.0–100.0 ms

Delaytijd vanaf het moment dat het oorspronkelijke geluid hoor-baar wordt, totdat het hoge reeks flanger geluid hoorbaar wordt.

High Rate # 0.05–10.00 Hz, noteSnelheid waarop het hoge reeks flanger geluid wordt gemodu-leerd.

High Depth 0–127 Modulatie diepte van het hoge reeks flanger geluid.

High Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid van het hoge reeks flanger geluid.

High Feedback # -98– +98%

Gedeelte van het hoge reeks flanger geluid dat naar de invoer wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het oor-spronkelijke geluid (D) en het flanger geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

R in R out

L in L out

Split

High Band Flanger

Low Band Flanger

High Band Flanger

Low Band Flanger

Split

Low Band Feedback

High Band Feedback

High Band Feedback

Low Band Feedback

34: 2BAND STEP FLNGR (2BAND STEP FLANGER)

Parameter Bereik Uitleg

Split Freq 200–8000 HzFrequentie waarop de lage en hoge frequentiereeksen verdeeld worden.

Low Pre Delay 0.0–100.0 ms

Delaytijd vanaf het moment dat het oorspronkelijke geluid hoor-baar wordt, totdat het lage reeks flanger geluid hoorbaar wordt.

Low Rate # 0.05–10.00 Hz, noteSnelheid waarop het lage reeks flanger geluid wordt gemodu-leerd.

Low Depth 0–127 Modulatie diepte van het lage reeks flanger geluid.

Low Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid van het lage reeks flanger geluid.

Low Feedback # -98– +98%

Gedeelte van het lage reeks flanger geluid dat naar de invoer wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Low Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note

Snelheid waarop de stappen voor het lage reeks flanger geluid rondgaan.

High Pre Delay 0.0–100.0 ms

Delaytijd vanaf het moment dat het oorspronkelijke geluid hoor-baar wordt, totdat het hoge reeks flanger geluid hoorbaar wordt.

High Rate # 0.05–10.00 Hz, noteSnelheid waarop het hoge reeks flanger geluid wordt gemodu-leerd.

High Depth 0–127 Modulatie diepte van het hoge reeks flanger geluid.

High Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid van het hoge reeks flanger geluid.

High Feedback # -98– +98%

Gedeelte van het hoge reeks flanger geluid dat naar de invoer wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

High Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note

Snelheid waarop de stappen voor het hoge reeks flanger geluid rondgaan.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het oor-spronkelijke geluid (D) en het flanger geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

R in R out

L in L out

Split

High Band Step Flanger

Split

Low Band Feedback

High Band Feedback

High Band Feedback

Low Band Feedback

Low Band Step Flanger

High Band Step Flanger

Low Band Step Flanger

204

Page 205: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

205

Creëert een zachte vervorming, gelijk aan die door buizen-versterkers wordt geproduceerd.fig.MFX-35

Produceert een meer intensieve vervorming dan Overdrive. De parameters zijn hetzelfde als die van ‘35: OVERDRIVE’.fig.MFX-36

Dit is en overdrive die zware vervorming produceert.fig.MFX-37

Dit is een distortion effect dat een zware vervorming produ-ceert. De parameters zijn hetzelfde als die van ‘37: VS OVER-DRIVE’.fig.MFX-38

Dit is een effect dat het geluid van een gitaarversterker simu-leert.fig.MFX-39

35: OVERDRIVE

Parameter Waarde Uitleg

Drive # 0–127 Mate van vervorming.Verandert tevens het volume.

Amp Type SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK

Type gitaarversterker.SMALL: kleine versterkerBUILT_IN: enkel type ver-sterker2-STACK: grote double stack versterker3-STACK: grote driedubbele stack versterker.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks

Pan # L64–63R Stereo locatie van het uitgangs-geluid.

Level 0–127 Uitgangsniveau

36: DISTORTION

37: VS OVERDRIVE

Parameter Waarde Uitleg

Drive # 0–127 Mate van vervorming.Verandert tevens het volume.

Tone # 0–127 Geluidskwaliteit van het overdrive effect.

Amp Sw OFF, ON Zet de Amp Simulator aan/uit.

Amp Type SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK

Type gitaarversterker.SMALL: kleine versterkerBUILT_IN: enkel type versterker2-STACK: grote double stack ver-sterker3-STACK: grote driedubbele stack versterker.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksPan # L64–63R Stereo locatie van het uitgangsgeluid.Level 0–127 Uitgangsniveau

AmpSimulator

2-BandEQ

L in

R in

Overdrive

L out

R outPan R

Pan L

L in

R in

L out

R outPan R

Pan LAmpSimulator

2-BandEQ

Distortion

L in

R in

L out

R outPan R

Pan LAmpSimulator

2-BandEQ

Overdrive

38: VS DISTORTION

39: GUITAR AMP SIMULATOR

Parameter Waarde Uitleg

Pre Amp Sw OFF, ON Zet de versterker schakelaar aan/uit.

Pre Amp Type

JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ

Type gitaarversterker

Pre Amp Volume # 0–127 Volume en hoeveelheid vervorm-

ing van de versterker.Pre Amp Master # 0–127 Volume van de gehele voorver-

sterker.

Pre Amp Gain LOW, MIDDLE, HIGH Hoeveelheid vervorming van voor-versterking.

Pre Amp Bass

0–127

Klank van de lage/midden/hoge frequentiereeks.* Midden kan niet ingesteld

worden als ‘Match Drive’ als het Pre Amp Type is ingesteld.

Pre Amp Mid-dle

Pre Amp Treble

Pre Amp Presence 0–127 Klank van de ultrahoge frequen-

tiereeks.

Pre Amp Bright OFF, ON

Als dit op ‘On’ wordt gezet, zal een scherper en helderder geluid worden geproduceerd.* Deze parameter is van toepass-

ing op de ‘JC-120’, ‘Clean Twin’, en ‘BG Lead’ voorver-sterker types.

Speaker Sw OFF, ONBepaalt of het signaal door de luidspreker gaat (ON), of niet (OFF).

Speaker Type (Zie de tabel hieronder.) Type luidspreker.

Mic Setting 1, 2, 3

Past de locatie van de microfoon aan, die het geluid van de luid-spreker vastlegt.

Dit kan in drie stappen worden aangepast, van 1 tot 3, waarbij de microfoon op meer afstand geplaatst wordt als de waarde toeneemt.

Mic Level 0–127 Volume van de microfoon.Direct Level 0–127 Volume van het directe geluid.Pan # L64–63R Stereo locatie van de uitvoer.Level # 0–127 Uitgangsniveau.

L in

R in

L out

R outPan R

Pan LAmpSimulator

2-BandEQ

Distortion

L in

R in

L out

R outPan R

Pan LPre Amp Speaker

Page 206: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Specificatie van elk luidspreker type

De luidspreker kolom geeft de diameter van elke luidspreker-eenheid aan (in inches), en het aantal eenheden.

Hoge niveaus worden afgevlakt, en lage niveaus omhoogge-duwd, waarbij schommelingen in volume worden gladge-streken.fig.MFX-40

Comprimeert signalen die een gespecificeerd volumeniveau overschrijden, om vervorming te voorkomen.fig.MFX-41

Kapt de delay van de reverb af, volgens het volume van het geluid dat naar het effect wordt gestuurd. Gebruik dit als u een kunstmatig klinkende afname in decay van de reverb wilt creëren. fig.MFX-42

Type Kast Speaker Microfoon

SMALL 1 Kleine behuizing, open aan achterzijde 10 dynamisch

SMALL 2 Kleine behuizing, open aan achterzijde 10 dynamisch

MIDDLE Behuizing met open achterzijde 12 x 1 dynamischJC-120 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 dynamischBUILT-IN 1 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 dynamischBUILT-IN 2 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensatorBUILT-IN 3 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensatorBUILT-IN 4 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensatorBUILT-IN 5 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensatorBG STACK 1 Afgesloten behuizing 12 x 2 condensatorBG STACK 2 Grote afgesloten behuizing 12 x 2 condensatorMS STACK 1 Grote afgesloten behuizing 12 x 4 condensatorMS STACK 2 Grote afgesloten behuizing 12 x 4 condensatorMETAL STACK Grote double stack 12 x 4 condensator

2-STACK Grote double stack 12 x 4 condensator3-STACK Grote triple stack 12 x 4 condensator

40: COMPRESSOR

Parameter Waarde Uitleg

Attack # 0–127 Stelt de snelheid waarop compressie begint in.

Threshold # 0–127 Past het volume waarop compressie begint aan.

Post Gain 0– +18 dB Past de gain van de uitvoer aan.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentie reeksLevel # 0–127 Uitgangsniveau.

L in

R in

L out

R out

Compressor

2-Band EQ

2-Band EQ

Compressor

41: LIMITER

Parameter Waarde Uitleg

Release # 0–127Past de tijd aan, nadat het signaal volume tot onder het drempelniveau daalt, totdat compressie niet langer wordt toegepast.

Threshold # 0–127 Past het volume waarop compressie begint aan.

Ratio1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1

Compressie ratio.

Post Gain 0– +18 dB Past de gain van de uitvoer aan.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentie reeksLevel # 0–127 Uitgangsniveau.

42: GATE

Parameter Waarde Uitleg

Threshold # 0–127 Volumeniveau waarop de gate (poort) begint te sluiten.

Mode GATE, DUCK

Type poortGATE: de poort sluit als het volume van het originele geluid afneemt, waardoor het originele geluid wordt afgekapt.DUCK (Ducking): de poort sluit als het vol-ume van het originele geluid toeneemt, waardoor het originele geluid wordt afgekapt.

Attack 0–127 Past de tijd aan die de poort nodig heeft om volledig te openen, nadat deze getriggerd is.

Hold 0–127Past de tijd aan die benodigd is o de poort te laten sluiten, nadat het bron geluid tot onder de drempelwaarde is gedaald.

Release 0–127 Past de tijd aan die benodigd is om de poort volledig te laten sluiten, na de Hold tijd.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

L in

R in

L out

R out

Limiter

2-Band EQ

2-Band EQ

Limiter

L in

R in

L out

R out

Gate

Gate

206

Page 207: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Dit is een stereo delay.Als Feedback Mode op NORMAL staat:fig.MFX-43a

Als Feedback Mode op CROSS staat:fig.MFX-43b

Een delay die in een lange delay tijd voorziet.fig.MFX-44

43: DELAY

Parameter Waarde UitlegDelay Left 0–1300 ms,

notePast de tijd totdat het delay geluid hoorbaar wordt aan.Delay Right

Phase Left NORMAL, INVERSE Fase van het delay geluid.

Phase Right

Feedback Mode

NORMAL, CROSS

Selecteert de manier waarop het delay geluid naar het effect wordt teruggevoerd. (Zie bovenstaand figuur).

Feedback # -98– +98%Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggev-oerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-quenties wilt uitfilteren, stelt u deze parame-ter op BYPASS in.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

44: LONG DELAY

Parameter Bereik Uitleg

Delay Time 0–2600 ms, note

Delay tijd vanaf het moment dat het oorspronkelijk geluid hoor-baar is, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.

Phase NORMAL, INVERSEFase van de delay (NORMAL: niet omgekeerd, INVERT: omge-keerd).

Feedback # -98– +98%

Gedeelte van het delay geluid dat naar het invoer geluid terug-keert (negatieve waardes keren de fase om).

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Frequentie waarop het hoge fre-quentie gedeelte van het ver-traagde geluid wordt afgekapt (BYPASS: geen afkapping).

Pan # L64–63R Panning van het delay geluid.

Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks.

High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het oor-spronkelijke geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

L in

R in

L out

R out2-BandEQ

Pan R

Pan L

2-BandEQ

Feedback

Long Delay

207

Page 208: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Deze delay verbindt twee delay eenheden in serie. Feedback kan onafhankelijk op elke delay eenheid worden toegepast, zodat u ingewikkelde delay geluiden kunt produceren.fig.MFX-45

Voegt modulatie aan het vertraagde geluid toe.Als Feedback Mode op NORMAL staat:fig.MFX-46a

Als Feedback Mode op CROSS staat:fig.MFX-46b

Produceert drie delay geluiden: midden, links, en rechts.

45: SERIAL DELAY

Parameter Bereik Uitleg

Delay1 Time 0–1300 ms, note

Delay tijd vanaf het moment dat geluid op Delay 1 wordt ingev-oerd, totdat het delay geluid hoo-rbaar wordt.

Delay1 Feedback # -98– +98%

Gedeelte van het delay geluid dat naar de invoer van Delay 1 wordt teruggestuurd (negatieve (-) waardes keren de fase om).

Delay1 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Frequentie waarop het hoge fre-quentie gedeelte van het ver-traagde geluid van Delay 1 wordt afgekapt (BYPASS: geen afkapping).

Delay2 Time 0–1300 ms, note

Delay tijd vanaf het moment dat geluid op Delay 2 wordt ingev-oerd, totdat het delay geluid hoo-rbaar wordt.

Delay2 Feedback # -98– +98%

Gedeelte van het delay geluid dat naar de invoer van Delay 2 wordt teruggestuurd (negatieve (-) waardes keren de fase om).

Delay2 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Frequentie waarop het hoge fre-quentie gedeelte van het ver-traagde geluid van Delay 2 wordt afgekapt (BYPASS: geen afkapping).

Pan # L64–63R Panning van het delay geluid.

Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks.

High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het oor-spronkelijke geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

R in R out

L in L out

Feedback 1

Pan L

Pan R

Delay 1

Feedback 2

Delay 2

46: MODULATION DELAY

Parameter Waarde UitlegDelay Left 0–1300 ms,

notePast de tijd aan, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.Delay Right

Feedback Mode

NORMAL, CROSS

Selecteert de manier waarop het delay geluid in het effect wordt teruggevoerd (Zie de figuren hierboven).

Feedback # -98– +98%

Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggev-oerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze parameter op BYPASS in.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie.

Depth 0–127 Diepte van modulatie.Phase 0-180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

47: 3TAP PAN DELAY

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

Modulation

Modulation

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

Modulation

Modulation

208

Page 209: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

fig.MFX-47

Dit effect heeft vier delays.fig.MFX-48a

fig.MFX-48b

Stereo locatie van elke delay.

Dit effect biedt vier delays. Iedere Delay Time parameter kan op een noot lengte worden ingesteld, gebaseerd op het geselecteerde tempo. Ook de panning en het niveau van elk delay geluid kunnen ingesteld worden.fig.MFX-49

Parameter Waarde UitlegDelay Left/Right/Center

0–2600 ms, note

Past de tijd aan, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.

Center Feedback # -98– +98%

Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggev-oerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze parameter op BYPASS in.

Left/Right/Center Level 0–127 Volume van elke delay.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

48: 4TAP PAN DELAY

Parameter Waarde Uitleg

Delay 1–4 Time 0–2600 ms, note

Past de tijd aan, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.

Delay 1 Feed-back # -98– +98%

Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggev-oerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze parameter op BYPASS in.

Delay 1–4 Level 0–127 Volume van elke delay.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

L in

R in

L out

R out

Left Tap

Right Tap

Triple Tap Delay

2-BandEQ

2-BandEQ

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Feedback

Center Tap

L in

R in

L out

R out

Quadruple Tap Delay

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Delay 1

Delay 2

Delay 3

Delay 4

Feedback

1

2 3

4

L R

49: MULTI TAP DELAY

Parameter Waarde Uitleg

Delay 1–4 Time 0–2600 ms, note

Past de tijd aan, totdat Delays 1-4 hoor-baar worden.

Delay 1 Feed-back # -98– +98%

Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggev-oerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze parameter op BYPASS in.

Delay 1–4 Pan L64–63R Stereo locatie van Delays 1-4.Delay 1–4 Level 0–127 Uitgangsniveau van Delays 1-4.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Multi Tap Delay

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Delay 1

Delay 3

Delay 4

Delay 2

Feedback

2-BandEQ

2-BandEQ

209

Page 210: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

210

Dit is een omgekeerde delay, die een omgekeerd en vertraagd geluid aan het invoergeluid toevoegt. Een Tap Delay is direct na de omgekeerde delay verbonden.fig.MFX-50

Geeft het delay geluid een shuffle, waardoor het geluid een levendig delay effect met een swing gevoel krijgt.fig.MFX-51

50: REVERSE DELAY

Parameter Bereik Uitleg

Threshold 0–127 Volume waarop de omgekeerde delay wordt toegepast.

Rev Dly Time 0–1300 ms, note

Delay tijd, vanaf het moment dat geluid op de Reverse Delay een-heid wordt ingevoerd, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.

Rev Dly Feedback # -98– +98%

Gedeelte van het delay geluid dat naar de invoer van de omge-keerde delay wordt teruggest-uurd (negatieve (-) waardes keren de fase om).

Rev Dly HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Frequentie waarop het hoge fre-quentie gedeelte van het omge-keerde vertraagde geluid wordt afgekapt (BYPASS: geen afkap-ping).

Rev Dly Pan L64–63R Panning van het omgekeerde delay geluid.

Rev Dly Level 0–127 Volume van het omgekeerde delay geluid.

Delay 1 – 3 Time 0–1300 ms, note

Delay tijd, vanaf het moment dat geluid op de Tap Delay wordt ingevoerd, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.

Delay 3 Feedback # -98– +98%

Gedeelte van het delay geluid dat naar de invoer van de Tap Delay wordt teruggestuurd (negatieve (-) waardes keren de fase om).

Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Frequentie waarop het hoge fre-quentie gedeelte van het Tap Delay geluid wordt afgekapt (BYPASS: geen afkapping).

Delay 1 Pan’, ‘Delay 2 Pan L64–63R Panning van de Tap delay gelu-

iden.Delay 1 Level’, ‘Delay 2 Level 0–127 Volume van de Tap delay gelu-

iden.

Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks.

High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het oor-spronkelijke geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

FeedbackL in

R in

Rev. Delay

L out

R out2-BandEQ

2-BandEQ

Rev

DelayD2

D1

D3

51: SHUFFLE DELAY

Parameter Waarde Uitleg

Delay Time # 0–2600 ms, note

Past de tijd aan, totdat het delay geluid hoo-rbaar wordt.

Shuffle Rate # 0–100%

Past de ratio (als een percentage) van de tijd aan, die verstrijkt voordat Delay B gelu-iden klinken, relatief aan de tijd die verstrijkt voordat de Delay A klinkt.

Op 100% ingesteld, zijn de delay tijden hetzelfde.

Acceleration 0–15Past de snelheid aan, waarmee de Delay tijd van de huidige instelling naar zijn gespecificeerde nieuwe instelling verandert.

Feedback # -98– +98%Past de hoeveelheid van de delay die naar het effect wordt teruggestuurd (negatieve (-) waardes keren de fase om).

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie waarboven geluid, dat naar het effect wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS.

Pan A/B 0–127 Stereo locatie van Delay A/B.Level A/B 0–127 Volume van Delay A/B.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

FeedbackL in

R in

Delay

L out

R out2-BandEQ

2-BandEQ

A

B

Delay A

Delay B

Page 211: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Dit past een 3D effect op het delay geluid toe. Het Delay geluid wordt op 90 graden links, en 90 graden rechts geplaatst.fig.MFX-52

Een stereo delay, waarin de delay tijd vloeiend afgewisseld kan worden.fig.MFX-53

Een delay waarin de delay tijd vloeiend afgewisseld kan worden, en waarbij een verlengde delay geproduceerd kan worden.fig.MFX-54

52: 3D DELAY

Parameter Waarde UitlegDelay Left

0–2600 ms, note Past de delay tijd van het directe geluid aan, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.

Delay RightDelay Center

Center Feedback # -98– +98%

Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waar-boven het geluid dat naar het effect wort teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-quenties wilt uitfilteren, stelt u deze parameter op BYPASS in.

Left Level 0–127 Uitgangsniveau van het delay

geluid.Right Level Center Level

Output Mode SPEAKER, PHONES

Past de methode aan, die gebruikt wordt om het geluid dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKER selecteert wanneer luid-sprekers worden gebruikt, of PHONES als u een koptelefoon gebruikt.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

53: TIME CTRL DELAY

Parameter Waarde Uitleg

Delay Time # 0–1300 ms, note Past de tijd aan, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.

L

R

3D Delay L

3D Delay R

3D Delay C

Level

Feedback

2-BandEQ

2-BandEQ

L out

R out

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Pan L

Pan R

Time Ctrl Delay

Time Ctrl Delay

2-Band EQ

2-Band EQ

Acceleration 0–15

Past de snelheid aan, waarmee de Delay tijd van de huidige instelling naar zijn gespecificeerde nieuwe instelling verandert.De snelheid van de verandering van de delay tijd, is rechtstreeks van invloed op de snelheid waarmee de toonhoogte verandert.

Feedback # -98– +98%

Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt terug-gevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uit-filteren, stelt u deze parameter op BYPASS in.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

54: LONG T CTL DELAY (LONG TIME CONTROL DELAY)

Parameter Waarde Uitleg

Delay Time # 0–2600 ms, note

Past de tijd aan, totdat de delay hoorbaar wordt.

Acceleration 0–15

Past de snelheid aan, waarmee de Delay tijd van de huidige instelling naar zijn gespecificeerde nieuwe instelling verandert.

De snelheid van de verandering van de delay tijd, is rechtstreeks van invloed op de snelheid waarmee de toonhoogte verandert.

Feedback # -98– +98%Past de hoeveelheid delay aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggev-oerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-quenties wilt uitfilteren, stelt u deze parame-ter op BYPASS in.

Pan # L64–63R Stereo locatie van de delay.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde Uitleg

L in

R in

L out

R out2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

2-BandEQ

Feedback

Time Control Delay

211

Page 212: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Een virtuele band echo, die een realistisch band delay geluid produceert.Dit simuleert de band echo sectie van een Roland RE-201 Space Echo.fig.MFX-55

Naast een lo-fi effect, voegt dit verschillende types ruis toe, zoals witte ruis, en disk ruis.fig.MFX-56

55: TAPE ECHO

Parameter Waarde Uitleg

ModeS, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L

Combinatie van te gebruiken afspeelkop-pen.

Selecteer uit drie verschillende koppen, met verschillende tijden.S: kort, M: middel, L: lang.

Repeat Rate # 0–127

Band snelheid.Door het toenemen van deze waarde zal de tussenruimte van de vertraagde geluiden korter worden.

Intensity # 0–127 Hoeveelheid delay herhalingen.

Bass -15– +15 dB Boost/cut van de lage reeks van het echo geluid.

Treble -15– +15 dB Boost/cut van de hoge reeks van het echo geluid.

Head S PanL64–63R Onafhankelijke panning voor de korte, mid-

del, en lange afspeelkoppen.Head M PanHead L Pan

Tape Distortion 0–5

Hoeveelheid van band afhankelijke ver-vorming die wordt toegevoegd.

Dit simuleert de lichte veranderingen in klank, die met signaal analyse apparat-uur gedetecteerd kan worden. Met een hogere waarde, neemt de vervorming toe.

Wow/Flutter Rate 0–127

Snelheid van wow/flutter (gecompliceerde variatie in toonhoogte, veroorzaakt door band slijtage en rotatie onregelmatigheid).

Wow/Flutter Depth 0–127 Diepte van wow/flutter.

Echo Level # 0–127 Volume van het echo geluid.Direct Level # 0–127 Volume van het oorspronkelijke geluid.Level 0–127 Uitgangsniveau.

Echo Level

Echo Level

L in

R in

L out

R out

Tape Echo

Direct Level

Direct Level

56: LOFI NOISE

Parameter Waarde Uitleg

LoFi Type 1–9Degradeert de geluidskwaliteit. De geluid-skwaliteit wordt minder als deze waarde toe-neemt.

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filter.OFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af.HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.

Filter Cutoff 200–8000 Hz Middenfrequentie van het filter.W/P Noise Type WHITE, PINK Schakelt tussen witte ruis en roze ruis.

W/P Noise LPF

200–8000 Hz, BYPASS

Middenfrequentie van het laagPass Filter, toegepast op de witte/roze ruis (BYPASS: geen afkapping).

W/P Noise Level # 0–127 Volume van de witte/roze ruis.

Disc Noise Type

LP, EP, SP, RND

Type opname ruis.De frequentie waarop de ruis hoorbaar is, hangt van het geselecteerde type af.

Disc Noise LPF

200–8000 Hz, BYPASS

Past de Cutoff frequentie van het laagPass Fil-ter aan, dat op de opname ruis wordt toege-past. Als u geen hoge frequenties wilt uitfil-teren, stelt u deze parameter op BYPASS in.

Disc Noise Level # 0–127 Volume van de opname ruis.

Hum Noise Type 50 Hz, 60 Hz Frequentie van de hum ruis.

Hum Noise LPF

200–8000 Hz, BYPASS

Middenfrequentie van het laagPass Filter, dat op de hum ruis wordt toegepast (BYPASS: geen afkapping).

Hum Noise Level # 0–127 Volume van de hum ruis.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het effect geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

R in R out

L in L out

Lo-Fi

Lo-Fi

Noise Gen.

2-BandEQ

2-BandEQ

212

Page 213: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Dit is een effect dat de geluidskwaliteit, voor creatieve doeleinden, opzettelijk degradeert.fig.MFX-57

In addition to a Lo-Fi effect, this effect also generates radio noise.fig.MFX-58

fig.MFX-59

Simuleert een geluid dat op een analoge langspeelplaat is opgenomen, en op een platenspeler wordt afgespeeld. Dit effect simuleert tevens de verscheidene types ruis die kenmerkend voor een langspeelplaat zijn, en zelfs de rotatie onregelmatigheden van een oude draaitafel.fig.MFX-60

57: LOFI COMPRESS

Parameter Waarde Uitleg

Pre Fil Type 1–6

Selecteert het type filter, dat op het geluid wordt toegepast, voordat dit door het Lo-Fi effect gaat.1: Compressor uit.2-6: Compressor aan.

LoFi Type 1–9Degradeert de geluidskwaliteit. Het geluid wordt slechter, naarmate deze waarde toe-neemt.

Post Fil Type OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af.HPF: kapt de frequentie reeks onder de Cutoff af.

Post Fil Cutoff 200–8000 Hz Basisfrequentie van het Post Filter.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het effect geluid (W).

Level # 0–127 Uitgangsniveau.

58: LOFI RADIO

Parameter Waarde Uitleg

LoFi Type 1–9Degradeert de geluidskwaliteit. Het geluid wordt slechter, naarmate deze waarde toe-neemt.

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af.HPF: kapt de frequentie reeks onder de Cutoff af.

Filter Cutoff 200–8000 Hz Basisfrequentie van het Post Filter.

Radio Detune # 0–127

Simuleert de afstemmingsruis van een radio. Als deze waarde wordt verhoogt, wijkt de afstemming verder af.

Radio Noise Level # 0–127 Volume van de radio ruis.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het effect geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

L in

R in

L out

R out

Compressor

Lo-Fi

Lo-Fi

Compressor

2-BandEQ

2-BandEQ

R in R out

L in L out

Lo-Fi

Lo-Fi

Radio

2-BandEQ

2-BandEQ

59: TELEPHONE

Parameter Waarde UitlegVoice Quality # 0–15 Geluidskwaliteit van de telefoon stem.

Treble -15– +15 dB Bandbreedte van de telefoon stem.

Balance # D100:0–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het effect geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

60: PHONOGRAPH

Parameter Waarde UitlegSignal Distortion 0–127 Diepte van vervorming.

Frequency Range 0–127

Frequentie respons van het afspeelsysteem.Met een lagere waarde wordt de indruk van een oud systeem, met een slechte fre-quentie respons, geproduceerd.

Disc Type LP, EP, SPRoterende snelheid van de draaitafel.

Dit is van invloed op de frequentie van de scratch ruis.

Scratch Noise Level 0–127 Hoeveelheid ruis, veroorzaakt door krassen

op de langspeelplaat.Dust Noise Lev-el 0–127 Volume van ruis, veroorzaakt door stof op

de langspeelplaat.Hiss Noise Lev-el 0–127 Volume van continu ‘sissen’.

Total Noise Lev-el # 0–127 Volume van algehele ruis.

Wow 0–127 Diepte van de lange cyclus rotatie onregel-matigheid.

Flutter 0–127 Diepte van de korte cyclus rotatie onregel-matigheid.

Random 0–127 Diepte van de oneindige cyclus rotatie onregelmatigheid.

Total Wow/Flutter # 0–127 Diepte van algehele rotatie onregelmatig-

heid.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het effect geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

L in

R in

L out

R out

Telephone

Telephone

L in

R in

Phonograph

Phonograph

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

213

Page 214: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

A stereo Pitch shifter.fig.MFX-61

Verschuift de toonhoogte van het originele geluid. Deze 2-stemmige Pitch shifter heeft twee Pitch shifters, en kan twee in toonhoogte verschoven geluiden aan het originele geluid toevoegen.fig.MFX-62

Een Pitch Shifter waarin de hoeveelheid toonhoogte verschuiving door een 16-staps sequens wordt afgewisseld.fig.MFX-63

U kunt multi-effect control gebruiken, om de sequence opnieuw vanaf het begin te laten spelen (p.193).

61: PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter)

Parameter Waarde Uitleg

Coarse #1 -24– +12 semiPast de toonhoogte van het in toonhoogte ver-schoven geluid in stappen van een halve toon aan.

Fine #1 -100– +100 cent

Past de toonhoogte van het in toonhoogte ver-schoven geluid in stappen van twee cent aan.

Delay Time 0–1300 ms, note

Past de delay tijd vanaf het directe geluid aan, totdat het in toonhoogte verschoven geluid hoo-rbaar wordt aan.

Feedback # -98– +98%

Past de hoeveelheid van het in toonhoogte ver-schoven geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.

Balance # D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het in toonhoogte verschoven geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

62: 2VOI PCH SHIFTER (2VOICE PITCH SHIFTER)

Parameter Waarde UitlegPitch 1:Coarse #1 -24-+12 semi Past de toonhoogte van Pitch Shift 1

in stappen van een halve toon aan.

Pitch 1:Fine #1 -100-+100 cent Past de toonhoogte van Pitch Shift 1 in stappen van twee cent aan.

Pitch 1:Delay 0–1300 ms, notePast de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het Pitch Shift 1 geluid hoorbaar wordt aan.

Pitch 1:Feedback # -98– +98%

Past de hoeveelheid van het in toon-hoogte verschoven geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Pitch 1:Pan # L64-63R Stereo locatie van het Pitch Shift 1 geluid.

L in

R in

Pitch Shifter

Pitch Shifter

L out

R out

2-Band EQ

2-Band EQ

L in

R in

L out

R out

2Voice Pitch Shifter

Level 1Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Level 1Pan 2 R

Pan 1 L

Pan 1 R

Pan 2 L

Pitch 1:Level 0–127 Volume van het Pitch Shift 1 geluid.Pitch 2:Coarse #2 -24-+12 semi

Instellingen van het Pitch Shift 2 geluid.De parameters zijn hetzelfde als die van het Picth Shift 1 geluid.

Pitch 2:Fine #2 -100-+100 centPitch 2:Delay 0–1300 ms, notePitch 2:Feedback # -98– +98%

Pitch 2:Pan # L64-63RPitch 2:Level 0–127Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.

Level Balance A100:0B-A0:100B Volumebalans tussen de Pitch Shift 1 en Pitch Shift 2 geluiden.

Balance D100:0W-D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het in toonhoogte ver-schoven geluid (W).

Level 0-127 Uitgangsniveau.

63: STEP PCH SHIFTER (STEP PITCH SHIFTER)

Parameter Bereik Uitleg

Step 01–16 -24–+12 semiHoeveelheid toonhoogte vers-chuiving op elke stap (eenheden van een halve toon).

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee de 16-staps sequens zal rondgaan.

Attack # 0–127Snelheid waarop de hoeveelheid toonhoogte verschuiving tussen stappen verandert.

Gate Time # 0–127 Tijdsduur van het in toonhoogte verschoven geluid op elke stap.

Fine -100– +100 centToonhoogte verschuiving aan-passing voor alle stappen (2 cent eenheden).

Delay Time 0–1300 ms, note

Delay tijd vanaf het originele geluid, totdat het in toonhoogte verschoven geluid hoorbaar wordt.

Feedback # -98– +98%

Gedeelte van het in toonhoogte verschoven geluid dat naar de invoer wordt teruggestuurd (negatieve (-) waardes keren de fase om).

Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks.

High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het origi-nele geluid (D), en het in toon-hoogte verschoven geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde Uitleg

L in

R in

Step Pitch Shifter

Step Pitch Shifter

L out

R out

2-BandEQ

2-BandEQ

214

Page 215: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Voegt weerkaatsing aan het geluid toe, waardoor een akoestische ruimte wordt gesimuleerd.fig.MFX-64

Dit is een speciaal type reverb, waarin het weerkaatsende geluid voor zijn natuurlijke lengte wordt afgekapt.fig.MFX-65

fig.MFX-66

fig.MFX-67

64: REVERB

Parame-ter Waarde Uitleg

TypeROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2

Type reverbROOM1: compacte reverb met korte decay.ROOM2: dunne reverb met korte decaySTAGE1: reverb met meer late weer-kaatsingSTAGE2: reverb met sterke vroege reflectiesHALL1: reverb met heldere weer-kaatsingHALL2: reverb met rijke weerkaatsing.

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd aan vanaf het directe geluid, totdat het reverb geluid hoorbaar wordt.

Time # 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het weerkaatsende geluid zal worden afgekapt.

Als de frequentie lager wordt ingest-eld, zullen meer hoge frequenties worden afgekapt, hetgeen in een zachter en meer gedempte weer-kaatsing resulteert. Als u de hoge fre-quenties niet wilt afkappen, stelt u deze parameter op BYPASS in.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance # D100:0W–D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het reverb geluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

65: GATED REVERB

Parameter Waarde Uitleg

Type NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2

Type reverbNORMAL: conventionele gated reverbREVERSE: achterwaartse reverbSWEEP1: het weerkaatsende geluid verplaatst van rechts naar linksSWEEP2: Het weerkaatsende geluid verplaatst van links naar rechts.

L in

R in

L out

R out

Reverb

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

2-BandEQ

L in

R in

L out

R out

Gated Reverb

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

2-BandEQ

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het reverb geluid hoorbaar wordt.

Gate Time 5–500 msPast de tijd aan vanaf het moment dat de reverb hoorbaar is, totdat deze verdwijnt.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.

Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D), en het reverb geluid (W).

Level # 0–127 Uitgangsniveau.

66: OD → CHORUS (OVERDRIVE → CHORUS)

Parameter Waarde Uitleg

Od Drive # 0–127 Mate van vervormingVerandert tevens het volume

Od Pan # L64–63R Stereo locatie van het overdrive geluid.

Cho Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt.

Cho Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.Cho Depth 0–127 Modulatie diepte.

Cho Balance # D100:0W–D0:100W

Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de chorus wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de chorus wordt ges-tuurd (D).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

67: OD → FLANGER (OVERDRIVE → FLANGER)

Parameter Waarde Uitleg

Od Drive # 0–127 Mate van vervormingVerandert tevens het volume

Od Pan # L64–63R Stereo locatie van het overdrive geluid.

Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de delay tijd aan, vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar wordt.

Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.Fln Depth 0–127 Modulatie diepte.

Parameter Waarde Uitleg

L in

R in

ChorusOverdrive

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

L in

R in

FlangerOverdrive

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

215

Page 216: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

fig.MFX-68

De parameters zijn in feite hetzelfde als die van ’66: OD → CHORUS’, met uitzondering van de volgende twee.OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Panfig.MFX-69

De parameters zijn in feite hetzelfde als die van ’67: OD → FLANGER’, met uitzondering van de volgende twee.OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Panfig.MFX-70

De parameters zijn in feite hetzelfde als die van ’68: OD → DELAY’, met uitzondering van de volgende twee.OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Panfig.MFX-71

fig.MFX-72

Fln Feedback # -98– +98%

Past het gedeelte van het flanger geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Fln Balance # D100:0W–D0:100W

Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W), en het geluid dat niet door de flanger wordt ges-tuurd (D).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

68: OD → DELAY (OVERDRIVE → DELAY)

Parameter Waarde Uitleg

Od Drive # 0–127 Mate van vervormingVerandert tevens het volume

Od Pan # L64–63R Stereo locatie van het overdrive geluid.

Delay Time 0–2600 ms, notePast de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.

Delay Feedback # -98– +98%

Past het gedeelte van het delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waar-boven geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd zal worden afgekapt. Als u de hoge frequen-ties niet wilt afkappen, zet u deze parameter op BYPASS.

Delay Balance # D100:0W–D0:100W

Past de volume balans aan, tus-sen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W), en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

69: DST → CHORUS (DISTORTION → CHORUS)

Parameter Waarde Uitleg

L in

R in

DelayOverdrive

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

L in

R in

ChorusDistortion

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

70: DST → FLANGER (DISTORTION → FLANGER)

71: DST → DELAY (DISTORTION → DELAY)

72: ENH → CHORUS (ENHANCER → CHORUS)

Parameter Waarde UitlegEnh Sens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancer.

Enh Mix # 0–127 Niveau van de boventonen, gege-nereerd door de enhancer.

Cho Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd aan, van het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt.

Cho Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.

Cho Depth 0–127 Modulatie diepte.

Cho Balance # D100:0W–D0:100W

Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de chorus wordt gestuurd (W), en het geluid dat niet door de chorus wordt ges-tuurd (D).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

L in

R in

FlangerDistortion

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

L in

R in

DelayDistortion

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

Chorus

L in

R in

L out

R out

Mix

Mix

Enhancer

Enhancer

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

216

Page 217: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

fig.MFX-73

fig.MFX-74

fig.MFX-75

fig.MFX-76

73: ENHANCER → FLANGER (ENH → FLANGER)

Parameter Waarde UitlegEnh Sens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancer.

Enh Mix # 0–127 Niveau van de boventonen, gege-nereerd door de enhancer.

Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de delay tijd aan, vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar wordt.

Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.

Fln Depth 0–127 Modulatie diepte.

Fln Feedback # -98– +98%

Past het gedeelte van het flanger geluid aan, dat naar het effect wordt teruggev-oerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Fln Balance # D100:0W–D0:100W

Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de flanger wordt gest-uurd (W), en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

74: ENH → DELAY (ENHANCER → DELAY)

Parameter Waarde Uitleg Enh Sens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancer

Enh Mix # 0–127 Niveau van de boventonen die door de enhancer worden gegenereerd.

Delay Time 0–2600 ms, notePast de delay tijd aan, vanaf het directe geluid totdat het delay geluid hoorbaar wordt.

Delay Feedback # -98– +98%

Past het gedeelte van het delay geluid dat naar het effect wordt teruggev-oerd aan. Met negatieve (-) instell-ingen wordt de fase omgekeerd.

Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven geluid dat naar het effect wordt terug-gevoerd, afgekapt zal worden. Als u de hoge frequenties niet wilt afkap-pen, stelt u deze parameter op BYPASS in.

Delay Balance # D100:0W–D0:100W

Past de volumebalans tussen het geluid dat door de delay wordt gest-uurd (W), en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D) aan.

Level 0–127 Uitgangsniveau

Feedback

Flanger

L in

R in

L out

R out

Mix

Mix

Enhancer

Enhancer

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

Delay

L in

R in

L out

R out

Mix

Mix

Enhancer

Enhancer

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

75: CHORUS → DELAY

Parameter Waarde Uitleg

Cho Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd aan, van het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt.

Cho Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.Cho Depth 0–127 Modulatie diepte.

Cho Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D), en het chorus geluid (W).

Delay Time 0–2600 ms, notePast de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.

Delay Feedback # -98– +98%

Past het gedeelte van het delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven geluid dat naar het effect wordt ter-uggevoerd zal worden afgekapt. Als u de hoge frequenties niet wilt afkappen, zet u deze parameter op BYPASS.

Delay Balance # D100:0W–D0:100W

Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W), en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

76: FLANGER → DELAY

Parameter Waarde Uitleg

Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de delay tijd aan, vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar wordt.

Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.Fln Depth 0–127 Modulatie diepte.

Fln Feedback # -98– +98%

Past het gedeelte van het flanger geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Fln Balance # D100:0W–D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D), en het flanger geluid (W).

Delay Time 0–2600 ms, notePast de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.

Feedback

Delay

L in

R in

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

ChorusBalance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

Delay

L in

R in

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Flanger

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

217

Page 218: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

fig.MFX-77

Als het demperpedaal op een akoestische piano wordt ingedrukt, kunnen andere snaren met de noten die u speelt meetrillen, waardoor rijke en ruimtelijke resonanties worden gecreëerd. Dit effect simuleert deze resonanties van meetrillende snaren.fig.MFX-78

Delay Feedback # -98– +98%

Past het gedeelte van het delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waar-boven geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd zal worden afgekapt. Als u de hoge frequen-ties niet wilt afkappen, zet u deze parameter op BYPASS.

Delay Balance # D100:0W–D0:100W

Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W), en het geluid dat niet door de delay wordt ges-tuurd (D).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

77: CHORUS → FLANGER

Parameter Waarde Uitleg

Cho Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd aan, van het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt.

Cho Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie van het chorus effect.

Cho Depth 0–127 Modulatie diepte van het chorus effect.

Cho Balance # D100:0W–D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W).

Fln Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het flanger geluid hoorbaar wordt.

Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie van het flanger geluid.

Fln Depth 0–127 Modulatie diepte van het flanger geluid.

Fln Feedback # -98– +98%

Past het gedeelte van het flanger geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Fln Balance # D100:0W–D0:100W

Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W), en het geluid dat niet door de flanger wordt gest-uurd (D).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde Uitleg

Feedback

Flanger

L in

R in

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

ChorusBalance W

Balance W

Balance D

Balance D

78: SYMPATHETIC RESO (SYMPATHETIC RESONANCE)

Parameter Bereik UitlegDepth # 0–127 Diepte van het effect.

Damper # 0–127Hoe diep het pedaal wordt inge-drukt (bestuurt het resonantie geluid).

Pre LPF 16–15000 Hz, BYPASS

Frequentie van het filter dat de hoge frequentie inhoud van het invoerge-luid afkapt (BYPASS: geen afkap-ping).

Pre HPF BYPASS, 16–15000 Hz

Frequentie van het filter dat de lage frequentie inhoud van het invoerge-luid afkapt (BYPASS: geen afkap-ping).

Peaking Freq 200–8000 HzFrequentie van het filter dat een specifieke regio van het invoerge-luid omhoog duwt/afkapt.

Peaking Gain -15– +15 dB

Hoeveelheid boost/cut dat door het filter wordt geproduceerd, op de gespecificeerde regio van het invo-ergeluid.

Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

Breedte van de frequentie regio die door de ‘Peaking Gain’ omhoog wordt geduwd of afgekapt (hogere waardes maken de regio smaller).

HF Damp 16–15000 Hz, BYPASS

Frequentie waarop de hoge fre-quentie inhoud van het resonantie geluid wordt afgekapt (BYPASS: geen afkapping).

LF Damp BYPASS, 16–15000 Hz

Frequentie waarop de lage frequen-tie inhoud van het resonantie geluid wordt afgekapt (BYPASS: geen afkapping).

Lid 1–6

Dit simuleert de feitelijke verand-eringen in geluid, die optreden wanneer de klep van een vleugel op verschillende hoogtes wordt ingesteld.

EQ Low Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeks EQEQ Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid lage reeks boost/cutEQ Mid Freq 200–8000 Hz Frequentie van de middenreeks EQ

EQ Mid Gain -15– +15 dB Hoeveelheid middenreeks boost/cut

EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

Breedte van de middenreeks (hogere waardes maken de regio smaller)

EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequentie van de hoge reeks EQ

EQ High Gain -15–+15 dB Hoeveelheid hoge reeks boost/cutLevel 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Sym. Resonance

3-BandEQ

3-BandEQ

218

Page 219: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

De Chorus effect eenheid van de SonicCell kan tevens als een stereo delay eenheid worden gebruikt.Met deze instellingen kunt u chorus of delay selecteren, en de kenmerken van het geselecteerde type.

Als u de delay tijd als een nootwaarde specificeert, zal door het langzamer maken van het tempo, de delay tijd boven een bepaalde lengte niet veranderen. Dit komt omdat er een hoogste limiet voor de delay tijd is. Als de delay tijd als een nootwaarde is gespecificeerd, en u het tempo langzamer maakt, totdat deze hoogste limiet wordt bereikt, kan de delay tijd niet verder veranderen. Deze hoogste limiet is de maximale waarde die gespecificeerd kan worden, bij het instellen van de delay tijd als een numerieke waarde.

note:fig.MFX-note2.e

Chorus parameters

Parameter Waarde Beschrijving

Chorus Type

0 (OFF), 1 (CHORUS), 2 (DELAY), 3 (GM2 CHORUS)

Selecteert Chorus of Delay0 (OFF): geen chorus en geen delay wordt gebruikt.1 (CHORUS): chorus wordt gebruikt.2 (DELAY): delay wordt gebruikt. 3 (GM2 CHORUS): GM2 Chorus wordt gebruikt.

01: CHORUS

Rate 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie

Depth 0–127 Diepte van modulatie.

Pre Delay 0.0–100.0 msPast de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt.

Feedback 0–127 Past de hoeveelheid chorus geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd.

Filter Type OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: gen filter wordt gebruikt.LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af.HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.Phase 0–180˚ Ruimtelijke spreiding van het geluid.

02: DELAYDelay Left

0–1000 ms, notePast de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.

Delay RightDelay Center

Center Feed-back -98–+98%

Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd.Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wordt terug-gevoerd, afgekapt zal worden. Als u de hoge frequenties niet wilt afkappen, stelt u deze parameter op BYPASS in.

Left Level0–127 Volume van ieder delay geluid.Right Level

Center Level

03: GM2 CHORUS

Pre-LPF 0–7

Kapt de hoge frequentiereeks van het geluid dat de chorus binnenkomt af.

Hogere waardes kappen meer van de hoge frequenties af.

Level 0–127 Volume van het chorus geluid.

Feedback 0–127 Past de hoeveelheid chorus geluid aan, dat in het effect wordt teruggevoerd.

Delay 0–127Past de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt.

Rate 0–127 Modulatie frequentie.Depth 0–127 Modulatie diepte.

Send Level To Reverb 0–127

Past de hoeveelheid van het chorus geluid, dat naar de reverb wordt gest-uurd, aan.

Dubbele noot

Hele noot Dubbele noot triool

64ste noot32ste noot

64ste noot triool 64ste noot 32ste triool

Gepuncteerde 32ste noot

Gepuncteerde 16de noot

Gepuncteerde achtste noot

Gepuncteerde kwartnoot

Gepuncteerde halve noot

Gepuncteerde hele noot

Kwarten trioolAchtste noot

Halve noot trioolKwartnoot

Hele noot trioolHalve noot

16de noot Achtste triool

219

Page 220: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Met deze instellingen kunt u het gewenste type reverb selecteren, en zijn kenmerken.

Reverb parameters

Parameter Waarde Beschrijving

Reverb Type

0 (OFF), 1 (REVERB), 2 (SRV ROOM), 3 (SRV HALL), 4 (SRV PLATE), 5 (GM2 REVERB)

Type reverb0 (OFF): reverb wordt niet gebruikt.1 (REVERB): Normale reverb2 (SRV ROOM): Dit simuleert de typische akoestische weerkaatsingen van een kamer3 (SRV HALL): Dit simuleert de typische akoestische weerkaatsingen van een con-certzaal4 (SRV PLATE): Dit simuleert een reverb plaat, een populair type kunstmatige reverb, welke zijn geluid aan de vibratie van een metalen plaat onttrekt.5 (GM2 REVERB): GM2 reverb

01: REVERB

Type

ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY

Type reverb.delayROOM1: korte reverb met een hoge dicht-heidROOM2: korte reverb met weinig dichtheidSTAGE1: reverb met een grotere late weer-kaatsingSTAGE2: reverb met sterke vroege reflec-tiesHALL1: zeer helder klinkende reverbHALL2: rijke reverbDELAY: conventioneel delay effectPAN-DELAY: deleay effect met echo’s die rechts en links pannen.

Time 0–127

Tijdslengte van de weerkaatsing.(Type: ROOM1-HALL2)Delay tijd(Type: DELAY, PAN-DELAY)

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven de hoge frequentie inhoud van het reverb geluid wordt afgekapt of ‘gedempt’. Als u de hoge frequen-ties niet wilt afkappen, stelt u deze parameter op BYPASS in.

Delay Feedback 0–127

Past de hoeveelheid delay feedback aan, als de Type instelling DELAY of PAN-DELAY is.De hoeveelheid delay geluid die naar de invoer wordt teruggevoerd (deze instelling is alleen geldig als Type op DELAY of PAN-DELAY is ingesteld).

02: SRV ROOM03: SRV HALL04: SRV PLATEPre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan, van het directe geluid,

totdat het reverb geluid hoorbaar wordt.Time 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing.Size 1–8 Grootte van de gesimuleerde kamer of zaal.

High Cut 160 Hz–12.5 kHz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven de hoge frequentie inhoud van de reverb gereduceerd zal worden. Als u hoge frequenties niet wilt reduceren, zet u deze parameter op BYPASS.

Density 0–127 Dichtheid van de reverb.

Diffusion 0–127

Past de verandering in dichtheid van de reverb binnen een bepaalde tijd aan. Hoe hoger de waarde, hoe meer de dichtheid toe-neemt. (Het effect van deze instelling is het meest duidelijk bij lange reverb tijden).

LF Damp Freq 50–4000 Hz

Past de frequentie aan, waaronder de lage frequentie inhoud van het reverb geluid ger-educeerd, of ‘gedempt’ zal worden.

LF Damp Gain -36–0 dB

Past de hoeveelheid demping aan, die op de frequentie reeks, geselecteerd met LF Damp, wordt toegepast. Met een instelling van ‘0’ zal er geen reductie van de lage frequentie inhoud van de reverb zijn.

HF Damp Freq

4000 Hz–12.5 kHz

Past de frequentie aan, waarboven de hoge frequentie inhoud van het reverb geluid ger-educeerd, of ‘gedempt’ zal worden.

HF Damp Gain -36–0 dB

Past de hoeveelheid demping aan, die op de frequentie reeks, geselecteerd met HF Damp, wordt toegepast. Met een instelling van ‘0’ zal er geen reductie van de hoge frequentie inhoud van de reverb zijn.

05: GM2 REVERB

Character 0–7Type reverb

0-5: reverb6, 7: delay

Pre-LPF 0–7

Kapt de hoge frequentiereeks van het geluid dat de reverb binnenkomt af.

Hogere waardes zullen meer van de hoge frequenties afkappen.

Level 0–127 Uitgangsniveau van weerkaatsing.Time 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing.

Delay Feedback 0–127

Past de hoeveelheid van het delay geluid aan dat naar het effect wordt teruggevoerd, wan-neer de Reverb Character instelling 6 of 7 is.

Parameter Waarde Beschrijving

220

Page 221: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Effecten lijst

Selecteert het type effect dat op de externe ingangsbron toegepast zal worden.

Past de klank van de lage frequentie en hoge frequentie-reeksen aan.

Wijzigt de harmonische inhoud van de hoge frequentiereeks, om het geluid sprankelend te maken.

Onderdrukt hoge niveaus en duwt lage niveaus omhoog, om het algehele volume consistenter te maken.

Comprimeert het geluid wanneer het een gespecificeerd volume overschrijdt, om te voorkomen dat vervorming optreedt.

Onderdrukt ruis tijdens periodes van stilte.

Verwijdert de geluiden die zich in het midden van de stereo invoer bevinden. Dit is een gemakkelijke manier om een stem te elimineren.

Input Effect parameters

01: EQUALIZER

Parameter Bereik Uitleg

Low Freq 200, 400 Hz Middenfrequentie van de lage frequen-tiereeks.

Low Gain -15–+15 dB Hoeveelheid lage frequentie boost/cut.

High Freq 2000, 4000, 8000 Hz

Midden frequentie van de hoge frequen-tiereeks

High Gain -15–+15 dB Hoeveelheid hoge frequentie boost/cut.

02: ENHANCER

Parameter Bereik UitlegSens 0–127 Diepte van het enhancer effect.

Mix 0–127 Volume van de boventonen die worden gegenereerd.

03: COMPRESSOR

Parameter Bereik Uitleg

Attack 0–127Tijd vanaf het moment dat de invoer de drempelwaarde overschrijdt, totdat het vol-ume gecomprimeerd begint te worden.

Threshold 0–127 Volumeniveau waarop compressie zal beginnen.

Post Gain 0–+18 dB Niveau van het uitgangsgeluid.

04: LIMITER

Parameter Bereik Uitleg

Release 0–127Tijd vanaf het moment dat de invoer tot onder de drempelwaarde daalt, totdat compressie tot een eind komt.

Threshold 0–127 Volumeniveau waarop compressie zal beginnen.

Post Gain 0–+18 dB Niveau van het uitgangsgeluid.

05: NOISE SUPPRESSOR

Parameter Bereik Uitleg

Threshold 0–127 Volume waarop ruisonderdrukking zal beginnen.

Release 0–127 Tijd vanaf het moment dat ruisonderdruk-king begint, totdat het volume nul bereikt.

06: CENTER CANCELER

Parameter Bereik Uitleg

Ch Balance -50– +50 Volumebalans van de L (links) en R (Rechts) kanalen, voor verwijdering van het geluid.

Range Low 16–15000 Hz Lage frequentie limiet van de band die ver-wijderd wordt.

Range High 16–15000 Hz Hoge frequentie limiet van de band die ver-wijderd wordt.

221

Page 222: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

22

Uitvoeringslijst

USER (gebruikersgroep) PRST (Preset groep)Nr Naam 1 Seq:Template 2 Seq:Temp 2 3 Seq:Temp 3 4 Seq:Temp 4 5 Seq:Temp 5 6 Seq:Temp 6 7 Seq:Temp 7 8 Seq:Temp 8 9 Seq:Temp 9 10 Seq:Temp 10 11 Seq:Temp 11 12 Seq:Temp 12 13 Seq:Temp 13 14 Seq:Temp 14 15 Seq:Temp 15 16 Seq:Temp 16 17 Seq:Temp 17 18 Seq:Temp 18 19 Seq:Temp 19 20 Seq:Temp 20 21 Seq:Temp 21 22 Seq:Temp 22 23 Seq:Temp 23 24 Seq:Temp 24 25 Seq:Temp 25 26 Seq:Temp 26 27 Seq:Temp 27 28 Seq:Temp 28 29 Seq:Temp 29 30 Seq:Temp 30 31 Seq:Temp 31 32 Seq:Temp 32

Nr Naam 33 GM2 Template 34 SuperRichPNO 35 Bs/Piano 36 Brite Piano 37 CrystalGrand 38 SuperPhaseEP 39 D50 Memories 40 RockOrg 41 Delicate 42 SuperStrings 43 Braves 44 Orchestral 45 Sonic 46 Pole 47 Twilight 48 3AM 49 Ocean 50 Jupiters 51 Blizzard 52 Horizon 53 Buzz 54 80s 55 TripTo80s 56 80s Stack 57 AutoNoise 58 World Lead 59 XyloSawLead 60 WoodyFltLd 61 Saturn 62 Tale 63 Synchronize 64 Gramophone

Nr Naam 1 Seq:Template 2 Seq:Temp 2 3 Seq:Temp 3 4 Seq:Temp 4 5 Seq:Temp 5 6 Seq:Temp 6 7 Seq:Temp 7 8 Seq:Temp 8 9 Seq:Temp 9 10 Seq:Temp 10 11 Seq:Temp 11 12 Seq:Temp 12 13 Seq:Temp 13 14 Seq:Temp 14 15 Seq:Temp 15 16 Seq:Temp 16 17 Seq:Temp 17 18 Seq:Temp 18 19 Seq:Temp 19 20 Seq:Temp 20 21 Seq:Temp 21 22 Seq:Temp 22 23 Seq:Temp 23 24 Seq:Temp 24 25 Seq:Temp 25 26 Seq:Temp 26 27 Seq:Temp 27 28 Seq:Temp 28 29 Seq:Temp 29 30 Seq:Temp 30 31 Seq:Temp 31 32 Seq:Temp 32

Nr Naam 33 GM2 Template 34 SuperRichPNO 35 Bs/Piano 36 Brite Piano 37 CrystalGrand 38 SuperPhaseEP 39 D50 Memories 40 RockOrg 41 Delicate 42 SuperStrings 43 Braves 44 Orchestral 45 Sonic 46 Pole 47 Twilight 48 3AM 49 Ocean 50 Jupiters 51 Blizzard 52 Horizon 53 Buzz 54 80s 55 TripTo80s 56 80s Stack 57 AutoNoise 58 World Lead 59 XyloSawLead 60 WoodyFltLd 61 Saturn 62 Tale 63 Synchronize 64 Gramophone

2

Page 223: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Patch lijst

USER (Gebruikersgroep)User 1-128 (CC#0 = 87, CC#32 = 0 )User129-256 (CC#0 = 87, CC#32 = 1 )

Nr Naam Categorie Voice 1 Rich Grand AC.PIANO 2 2 JD-800 Piano AC.PIANO 1 3 Stage Phazer EL.PIANO 2 4 Lounge Kit COMBINATION 2 5 SC Trem Wuly EL.PIANO 1 6 FM-777 EL.PIANO 5 7 SA EPiano EL.PIANO 3 8 HardRockORG1 ORGAN 4 9 Rocky Organ ORGAN 2 10 FullStop Org ORGAN 3 11 R&B Organ 2 ORGAN 4 12 X Perc Organ ORGAN 3 13 Smoky Organ ORGAN 1 14 Crummy Organ ORGAN 2 15 Chapel Organ ORGAN 2 16 Mid Pipe Org ORGAN 4 17 VntgClav KEYBOARDS 3 18 Phase Clavi KEYBOARDS 2 19 Funky Line KEYBOARDS 2 20 Harpsy Clavi KEYBOARDS 2 21 SonicStrings STRINGS 8 22 String Ens STRINGS 3 23 Wind & Str 1 ORCHESTRA 7 24 Soft Orch 2 ORCHESTRA 7 25 SC Hollow SOFT PAD 4 26 Heaven Pad SOFT PAD 3 27 Soft OB Pad SOFT PAD 3 28 Reso Pad SOFT PAD 3 29 Slow Saw Str SOFT PAD 2 30 JP Strings 2 SOFT PAD 5 31 Cell Comb BRIGHT PAD 3 32 Super SynStr BRIGHT PAD 2 33 80s Str BRIGHT PAD 8 34 Polar Night BRIGHT PAD 4 35 Distant Sun BRIGHT PAD 4 36 SC Brt Brass AC.BRASS 4 37 Horny Sax SAX 2 38 80s Brass 1 SYNTH BRASS 6 39 Juno-106 Brs SYNTH BRASS 1 40 Poly Brass SYNTH BRASS 2

Nr Naam Categorie Voice 41 JP8000 Brass SYNTH BRASS 6 42 Sonic Brass SYNTH BRASS 4 43 SuperSawSlow OTHER SYNTH 2 44 Cell Trance OTHER SYNTH 3 45 Trancy Synth OTHER SYNTH 2 46 Stacc Heaven OTHER SYNTH 4 47 Sugar Synth OTHER SYNTH 5 48 Himalaya Ice BELL 2 49 Wine Glass BELL 4 50 Synergy MLT MALLET 2 51 AirPluck MALLET 4 52 SC Marimba MALLET 1 53 Cmp'd Fng Bs BASS 3 54 FingerMaster BASS 2 55 Return2Base! BASS 1 56 Chicken Bass BASS 3 57 SC Fretnot 1 BASS 2 58 Got Pop? BASS 1 59 Sonic Ac Bs BASS 1 60 Low Bass SYNTH BASS 3 61 Foundation SYNTH BASS 2 62 SC Rubber Bs SYNTH BASS 3 63 Punch MG 2 SYNTH BASS 2 64 SC GarageBs2 SYNTH BASS 2 65 SC AcidPunch SYNTH BASS 2 66 Loco Voco SYNTH BASS 2 67 VirtualHuman PULSATING 4 68 Strobot PULSATING 2 69 SC Strobe PULSATING 4 70 HPF Slicer PULSATING 3 71 Choir Aahs 1 VOX 4 72 Choir Aahs 2 VOX 4 73 Angels Choir VOX 4 74 Syn Opera VOX 4 75 Choir&Str VOX 7 76 Terra Nostra SOFT PAD 8 77 Aah Vox VOX 2 78 Cell SquLead SOFT LEAD 4 79 Howards Lead SOFT LEAD 3 80 Windy Synth SOFT LEAD 3

Nr Naam Categorie Voice 81 Sinetific SOFT LEAD 2 82 SoloNzPeaker SOFT LEAD 1 83 Juno SftLd SOFT LEAD 1 84 R&B TriLead SOFT LEAD 1 85 X-Pulse Lead SOFT LEAD 2 86 Theramax SOFT LEAD 1 87 GR Lead SOFT LEAD 2 88 Chubby Lead SOFT LEAD 2 89 Shaku Lead SOFT LEAD 5 90 Porta SoloLd HARD LEAD 2 91 Wind Syn Ld HARD LEAD 2 92 Follow Me HARD LEAD 2 93 SC Saw Ld 1 HARD LEAD 2 94 Sync Ld Mono HARD LEAD 1 95 SC Brt Nylon AC.GUITAR 1 96 So good ! AC.GUITAR 2 97 SC 12str Gtr AC.GUITAR 3 98 Jazz Guitar EL.GUITAR 1 99 Strat Gtr EL.GUITAR 1100 Trem-o-Vibe DIST.GUITAR 2101 Searing COSM DIST.GUITAR 2102 Larsen /Aft DIST.GUITAR 2103 SC Loud Gtr DIST.GUITAR 3104 Sitar on C PLUCKED 6105 Pat is away PLUCKED 5106 Bosporus PLUCKED 3107 Aerial Harp PLUCKED 2108 Nice Kalimba PLUCKED 1109 SC Flute FLUTE 2110 Andes Mood FLUTE 1111 LongDistance ETHNIC 1112 Ambi Shaku ETHNIC 3113 Soprano Sax SAX 1114 Solo AltoSax SAX 1115 XP TnrBrethy SAX 1116 Good Old Day WIND 3117 BluesHrp V/S HARMONICA 1118 Squeeze Me! ACCRDION 4119 Solo Tp AC.BRASS 2120 SC Violin STRINGS 1

Nr PatchName PatchCategory Voice121 SC Cello STRINGS 1122 Juno-D Maj7 TECHNO SYNTH 4123 Sweet House TECHNO SYNTH 4124 ElectroDisco BEAT&GROOVE 5125 Groove 007 BEAT&GROOVE 4126 Autotrance BEAT&GROOVE 4127 Compusonic 2 BEAT&GROOVE 4128 Passing by SYNTH FX 4 User129–256: “INIT PATCH”

223

Page 224: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Patch lijst

PR-A (Preset A Group)(CC#0 = 87, CC#32 = 64)

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)

1 Rich Grand AC.PIANO 2 PR-A001 2 88ConcertPno AC.PIANO 2 PR-A002 3 UltimatGrand AC.PIANO 2 PR-A003 4 X Pure Grand AC.PIANO 2 PR-A004 5 So true... AC.PIANO 2 PR-A005 6 ConcertPiano AC.PIANO 3 PR-A006 7 Warm Piano AC.PIANO 2 PR-A007 8 ConcertGrand AC.PIANO 2 PR-A008 9 Hall Concert AC.PIANO 2 PR-A009 10 Bright Tune AC.PIANO 2 PR-A010

11 Mellow Tune AC.PIANO 2 PR-A011 12 Studio Grand AC.PIANO 2 PR-A012 13 DryStudio88 AC.PIANO 4 PR-A013 14 First Choice AC.PIANO 2 PR-A014 15 Rokkin' pF AC.PIANO 2 PR-A015 16 Dark Grand AC.PIANO 4 PR-A016 17 SC Grand+Pad AC.PIANO 4 PR-A017 18 Warm Pad Pno AC.PIANO 4 PR-A018 19 SC Grand+Vox AC.PIANO 4 PR-A019 20 Cicada Piano AC.PIANO 4 PR-A020

21 X Piano +Str AC.PIANO 4 PR-A021 22 Warm Str Pno AC.PIANO 6 PR-A022 23 Grand Hall AC.PIANO 5 PR-A023 24 Rapsody AC.PIANO 7 PR-A024 25 JD-800 Piano AC.PIANO 1 PR-A025 26 SA Dance Pno AC.PIANO 2 PR-A026 27 SC E-Grand AC.PIANO 4 PR-A027 28 Back E-Grand AC.PIANO 2 PR-A028 29 SC Grand+FM AC.PIANO 4 PR-A029 30 SC Blend Pno AC.PIANO 5 PR-A030

31 Piano Oz AC.PIANO 4 PR-A031 32 FX Piano AC.PIANO 4 PR-A032 33 AmbientPiano AC.PIANO 4 PR-A033 34 SC Pure EP EL.PIANO 1 PR-A034 35 SC Trem EP EL.PIANO 1 PR-A035 36 SC Phase EP EL.PIANO 1 PR-A036 37 PhaseEPLayer EL.PIANO 3 PR-A037 38 SC E.Piano EL.PIANO 5 PR-A038 39 StageEP Trem EL.PIANO 2 PR-A039 40 Back2the60s EL.PIANO 2 PR-A040

41 Stage EP EL.PIANO 4 PR-A041 42 Stage Phazer EL.PIANO 2 PR-A042 43 StageCabinet EL.PIANO 2 PR-A043 44 Tine EP EL.PIANO 1 PR-A044 45 LEO EP EL.PIANO 4 PR-A045 46 LonesomeRoad EL.PIANO 2 PR-A046 47 Age'n'Tines EL.PIANO 2 PR-A047 48 Brill TremEP EL.PIANO 2 PR-A048 49 Crystal EP EL.PIANO 2 PR-A049 50 Vintage Tine EL.PIANO 1 PR-A050

51 Celestial EP EL.PIANO 4 PR-A051 52 Psycho EP EL.PIANO 4 PR-A052 53 Mk2 Stg phsr EL.PIANO 3 PR-A053 54 Dreaming EP EL.PIANO 4 PR-A054 55 Balladeer EL.PIANO 3 PR-A055 56 Remember EL.PIANO 2 PR-A056 57 Vibe EP EL.PIANO 1 PR-A057 58 sin(EP) EL.PIANO 2 PR-A058 59 SC Pure Wuly EL.PIANO 1 PR-A059 60 SC Trem Wuly EL.PIANO 1 PR-A060

61 Super Wurly EL.PIANO 3 PR-A061 62 Wurly Trem EL.PIANO 3 PR-A062 63 VelSpdWurly EL.PIANO 2 PR-A063 64 Fonky Fonky EL.PIANO 2 PR-A064

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)

65 FM EP mix EL.PIANO 6 PR-A065 66 FM-777 EL.PIANO 5 PR-A066 67 FM EPad EL.PIANO 3 PR-A067 68 EP Stack EL.PIANO 4 PR-A068 69 EP Belle EL.PIANO 3 PR-A069 70 80s EP EL.PIANO 4 PR-A070

71 SA EPiano EL.PIANO 3 PR-A071 72 BrillClav DB KEYBOARDS 2 PR-A072 73 Cell Clav KEYBOARDS 1 PR-A073 74 VntgClav KEYBOARDS 3 PR-A074 75 Cutter Clavi KEYBOARDS 2 PR-A075 76 Funky D KEYBOARDS 2 PR-A076 77 Phase Clavi KEYBOARDS 2 PR-A077 78 BPF Clavi Ph KEYBOARDS 2 PR-A078 79 Pulse Clavi KEYBOARDS 2 PR-A079 80 PWM Clav KEYBOARDS 1 PR-A080

81 Funky Line KEYBOARDS 2 PR-A081 82 Biting Clav KEYBOARDS 2 PR-A082 83 Analog Clavi KEYBOARDS 1 PR-A083 84 Reso Clavi KEYBOARDS 2 PR-A084 85 Snappy Clav KEYBOARDS 2 PR-A085 86 Over-D6 KEYBOARDS 3 PR-A086 87 Harpsy Clavi KEYBOARDS 2 PR-A087 88 SC Harpsi KEYBOARDS 4 PR-A088 89 Amadeus KEYBOARDS 8 PR-A089 90 SC Celesta KEYBOARDS 1 PR-A090

91 Himalaya Ice BELL 2 PR-A091 92 FM Syn Bell BELL 4 PR-A092 93 D-50 Fantsia BELL 3 PR-A093 94 Wine Glass BELL 4 PR-A094 95 MuBox Pad BELL 4 PR-A095 96 SC Bell 1 BELL 4 PR-A096 97 FM Heaven BELL 4 PR-A097 98 SC Glocken BELL 1 PR-A098 99 Music Bells BELL 2 PR-A099100 SC Musicbox BELL 1 PR-A100

101 Music Box 2 BELL 2 PR-A101102 Kalimbells BELL 2 PR-A102103 Step Ice BELL 4 PR-A103104 SC Bell 2 BELL 2 PR-A104105 Candy Bell BELL 2 PR-A105106 SC Chime BELL 1 PR-A106107 Bell Ring BELL 4 PR-A107108 Tubular Bell BELL 1 PR-A108109 5th Key BELL 2 PR-A109110 Bell Monitor BELL 2 PR-A110

111 TubyRuesday BELL 2 PR-A111112 Vibrations MALLET 2 PR-A112113 SC Vibe MALLET 1 PR-A113114 Ringy Vibes MALLET 2 PR-A114115 Airie Vibez MALLET 4 PR-A115116 SC Marimba MALLET 1 PR-A116117 FM Wood MALLET 4 PR-A117118 SC Xylo MALLET 1 PR-A118119 Ethno Keys MALLET 2 PR-A119120 Synergy MLT MALLET 2 PR-A120

121 Icy Keys MALLET 4 PR-A121122 Steel Drums MALLET 2 PR-A122123 50`SteelDrms MALLET 4 PR-A123124 Xylosizer MALLET 2 PR-A124125 Toy Box MALLET 3 PR-A125126 AirPluck MALLET 4 PR-A126127 HardRockORG1 ORGAN 4 PR-A127128 HardRockORG2 ORGAN 5 PR-A128

224

Page 225: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Patch lijst

PR-B (Preset B Group)(CC#0 = 87, CC#32 = 65)

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)

129 SuperDistORG ORGAN 4 PR-B001130 SuperDistLd2 ORGAN 4 PR-B002

131 FullDraw Org ORGAN 3 PR-B003132 StakDraw Org ORGAN 4 PR-B004133 FullStop Org ORGAN 3 PR-B005134 SC Perc Org ORGAN 4 PR-B006135 VKHold4Speed ORGAN 4 PR-B007136 X Perc Organ ORGAN 3 PR-B008137 Rocky Organ ORGAN 2 PR-B009138 Euro Organ ORGAN 2 PR-B010139 Rhythm'n'B ORGAN 4 PR-B011140 Phono Organ ORGAN 2 PR-B012

141 LoFi PercOrg ORGAN 1 PR-B013142 Rochno Org ORGAN 4 PR-B014143 R&B Organ 1 ORGAN 2 PR-B015144 R&B Organ 2 ORGAN 4 PR-B016145 SC Dist Bee ORGAN 1 PR-B017146 60's Org 1 ORGAN 2 PR-B018147 60's Org 2 ORGAN 2 PR-B019148 Smoky Organ ORGAN 1 PR-B020149 SC SoapOpera ORGAN 1 PR-B021150 Crummy Organ ORGAN 2 PR-B022

151 Chapel Organ ORGAN 2 PR-B023152 Grand Pipe ORGAN 3 PR-B024153 Pipe Org/Mod ORGAN 6 PR-B025154 Masked Opera ORGAN 6 PR-B026155 Mid Pipe Org ORGAN 4 PR-B027156 Vodkakordion ACCRDION 3 PR-B028157 Squeeze Me! ACCRDION 4 PR-B029158 Guinguette ACCRDION 3 PR-B030159 HarWonderca HARMONICA 2 PR-B031160 BluesHrp V/S HARMONICA 1 PR-B032

161 Green Bullet HARMONICA 2 PR-B033162 SC Brt Nylon AC.GUITAR 1 PR-B034163 SoftNyln Gtr AC.GUITAR 2 PR-B035164 SC Nylon Gt AC.GUITAR 2 PR-B036165 Wet Nyln Gtr AC.GUITAR 3 PR-B037166 Pre Mass Hum AC.GUITAR 4 PR-B038167 Thick Steel AC.GUITAR 2 PR-B039168 Uncle Martin AC.GUITAR 2 PR-B040169 Wide Ac Gtr AC.GUITAR 4 PR-B041170 Comp Stl Gtr AC.GUITAR 2 PR-B042

171 Stl Gtr Duo AC.GUITAR 2 PR-B043172 SC 12str Gtr AC.GUITAR 3 PR-B044173 So good ! AC.GUITAR 2 PR-B045174 StratSeq'nce EL.GUITAR 3 PR-B046175 Jazz Guitar EL.GUITAR 1 PR-B047176 DynoJazz Gtr EL.GUITAR 1 PR-B048177 Clean Gtr EL.GUITAR 1 PR-B049178 Crimson Gtr EL.GUITAR 2 PR-B050179 Plug n' Gig EL.GUITAR 1 PR-B051180 Kinda Kurt EL.GUITAR 2 PR-B052

181 Nice Oct Gtr EL.GUITAR 2 PR-B053182 Strat Gtr EL.GUITAR 1 PR-B054183 Touch Drive DIST.GUITAR 1 PR-B055184 SC Chunk DIST.GUITAR 4 PR-B056185 Trem-o-Vibe DIST.GUITAR 2 PR-B057186 LP Dist DIST.GUITAR 2 PR-B058187 Hurtling Gtr DIST.GUITAR 3 PR-B059188 Searing COSM DIST.GUITAR 2 PR-B060189 SC Loud Gtr DIST.GUITAR 3 PR-B061190 SC Plugged!! DIST.GUITAR 1 PR-B062191 Punker 1 DIST.GUITAR 2 PR-B063192 SC PowerChd DIST.GUITAR 2 PR-B064

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)

193 Punker 2 DIST.GUITAR 2 PR-B065194 Larsen /Aft DIST.GUITAR 2 PR-B066195 Rockin' Dly DIST.GUITAR 3 PR-B067196 Sonic Ac Bs BASS 1 PR-B068197 Ulti Ac Bass BASS 2 PR-B069198 Downright Bs BASS 3 PR-B070199 Cmp'd Fng Bs BASS 3 PR-B071200 Sonic Fng Bs BASS 3 PR-B072

201 Ultimo Bass BASS 2 PR-B073202 Roomy Bass BASS 2 PR-B074203 FingerMaster BASS 2 PR-B075204 All Round Bs BASS 2 PR-B076205 R&B Bs/Slide BASS 2 PR-B077206 Sonic Pck Bs BASS 3 PR-B078207 Thumb Up! BASS 1 PR-B079208 Tubby Mute BASS 2 PR-B080209 Chicken Bass BASS 3 PR-B081210 Snug Bass BASS 2 PR-B082

211 Return2Base! BASS 1 PR-B083212 Chorus Bass BASS 2 PR-B084213 A Big Pick BASS 3 PR-B085214 Basement BASS 1 PR-B086215 SC Fretnot 1 BASS 2 PR-B087216 SC Fretnot 2 BASS 3 PR-B088217 RichFretless BASS 2 PR-B089218 NewAge Frtls BASS 3 PR-B090219 SlapBass1 BASS 1 PR-B091220 Slap2 w/Fx BASS 1 PR-B092

221 Got Pop? BASS 1 PR-B093222 JBass v/Thmb BASS 2 PR-B094223 SC Slap Bass BASS 2 PR-B095224 X Slap Bass BASS 3 PR-B096225 Low Bass SYNTH BASS 3 PR-B097226 Mini Like! SYNTH BASS 2 PR-B098227 MC-404 Bass SYNTH BASS 2 PR-B099228 SC Rubber Bs SYNTH BASS 3 PR-B100229 SH-101 Bs 1 SYNTH BASS 2 PR-B101230 SC Syn Bass1 SYNTH BASS 3 PR-B102

231 Juno-106 Bs SYNTH BASS 2 PR-B103232 Smooth Bass SYNTH BASS 2 PR-B104233 SC Flat Bs SYNTH BASS 3 PR-B105234 Foundation SYNTH BASS 2 PR-B106235 Punch MG 2 SYNTH BASS 2 PR-B107236 Electro Rubb SYNTH BASS 2 PR-B108237 R&B Bass 1 SYNTH BASS 2 PR-B109238 Enorjizor SYNTH BASS 2 PR-B110239 LowFat Bass SYNTH BASS 3 PR-B111240 Doze Bass SYNTH BASS 1 PR-B112

241 DCO Bass SYNTH BASS 4 PR-B113242 Virtual RnBs SYNTH BASS 2 PR-B114243 Saw&MG Bass SYNTH BASS 4 PR-B115244 MG+SubOsc Bs SYNTH BASS 2 PR-B116245 R&B Bass 2 SYNTH BASS 1 PR-B117246 R&B Bass 3 SYNTH BASS 2 PR-B118247 Not a Bass SYNTH BASS 2 PR-B119248 ResoSyn Bs 1 SYNTH BASS 2 PR-B120249 SH-1 Bass SYNTH BASS 2 PR-B121250 SH-101 Bs 2 SYNTH BASS 2 PR-B122

251 Punch MG 1 SYNTH BASS 2 PR-B123252 MKS-50 SynBs SYNTH BASS 1 PR-B124253 Gashed Bass SYNTH BASS 2 PR-B125254 Q Bass SYNTH BASS 3 PR-B126255 Super-G DX SYNTH BASS 3 PR-B127256 Kickin' Bass SYNTH BASS 2 PR-B128

225

Page 226: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Patch lijst

PR-C (Preset C Group)(CC#0 = 87, CC#32 = 66)

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)

257 OilDrum Bass SYNTH BASS 3 PR-C001258 Dust Bass SYNTH BASS 4 PR-C002259 Glide-iator SYNTH BASS 2 PR-C003260 SC AcidPunch SYNTH BASS 2 PR-C004

261 TBasic SYNTH BASS 1 PR-C005262 SC Unison Bs SYNTH BASS 2 PR-C006263 Detune Bass SYNTH BASS 2 PR-C007264 Lo Bass SYNTH BASS 3 PR-C008265 SC GarageBs1 SYNTH BASS 3 PR-C009266 SC GarageBs2 SYNTH BASS 2 PR-C010267 Sub Sonic SYNTH BASS 4 PR-C011268 SC Jungle Bs SYNTH BASS 2 PR-C012269 R&B Bass 4 SYNTH BASS 1 PR-C013270 Simply Basic SYNTH BASS 2 PR-C014

271 Beepin Bass SYNTH BASS 2 PR-C015272 MC-TB Bass SYNTH BASS 2 PR-C016273 Acdg Bass SYNTH BASS 2 PR-C017274 Loco Voco SYNTH BASS 2 PR-C018275 Unplug it! SYNTH BASS 1 PR-C019276 S&H Bass SYNTH BASS 2 PR-C020277 Destroyed Bs SYNTH BASS 2 PR-C021278 SC Acid Bs SYNTH BASS 2 PR-C022279 Lo-Fi TB SYNTH BASS 1 PR-C023280 Drop Bass SYNTH BASS 3 PR-C024

281 Big Mini SYNTH BASS 3 PR-C025282 Muffled MG SYNTH BASS 2 PR-C026283 Intrusive Bs SYNTH BASS 2 PR-C027284 Alpha SynBs SYNTH BASS 2 PR-C028285 TransistorBs SYNTH BASS 3 PR-C029286 Juno-60 Bass SYNTH BASS 2 PR-C030287 Storm Bass SYNTH BASS 4 PR-C031288 Alpha ResoBs SYNTH BASS 2 PR-C032289 SH-101 Vibe SYNTH BASS 4 PR-C033290 Fazee Bass SYNTH BASS 4 PR-C034

291 Hi-Energy Bs SYNTH BASS 2 PR-C035292 SC Violin STRINGS 1 PR-C036293 Violin STRINGS 1 PR-C037294 Viola STRINGS 3 PR-C038295 SC Cello STRINGS 1 PR-C039296 Cello STRINGS 1 PR-C040297 Contrabass STRINGS 4 PR-C041298 Dolce Qrt STRINGS 2 PR-C042299 Chamber Str STRINGS 3 PR-C043300 Small Str STRINGS 7 PR-C044

301 Marcato STRINGS 2 PR-C045302 Bright Str STRINGS 2 PR-C046303 String Ens STRINGS 3 PR-C047304 SonicStrings STRINGS 8 PR-C048305 Stringz 101 STRINGS 2 PR-C049306 Crossed Bows STRINGS 5 PR-C050307 Warm Strings STRINGS 5 PR-C051308 Stacc mp Str STRINGS 4 PR-C052309 Movie Scene STRINGS 4 PR-C053310 Hybrid Str 1 STRINGS 6 PR-C054

311 Gang Strangs STRINGS 6 PR-C055312 Clustered!?! STRINGS 8 PR-C056313 Full Strings STRINGS 4 PR-C057314 X StrSection STRINGS 4 PR-C058315 Oct Strings STRINGS 6 PR-C059316 Sahara Str STRINGS 4 PR-C060317 Random Mood STRINGS 6 PR-C061318 X Hall Str STRINGS 8 PR-C062319 SC Slow Str STRINGS 8 PR-C063320 Hybrid Str 2 STRINGS 7 PR-C064

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)

321 Biggie Bows STRINGS 6 PR-C065322 Staccato VS STRINGS 4 PR-C066323 So Staccato STRINGS 4 PR-C067324 DelicatePizz STRINGS 4 PR-C068325 Vls PizzHall STRINGS 8 PR-C069326 Orch Pizz STRINGS 4 PR-C070327 Pizz'Stac VS STRINGS 6 PR-C071328 Mellow Tron STRINGS 3 PR-C072329 Tronic Str STRINGS 2 PR-C073330 Tape Memory STRINGS 2 PR-C074

331 Wind & Str 1 ORCHESTRA 7 PR-C075332 Wind & Str 2 ORCHESTRA 5 PR-C076333 Farewell ORCHESTRA 6 PR-C077334 Orch & Horns ORCHESTRA 5 PR-C078335 Soft Orch 1 ORCHESTRA 4 PR-C079336 Soft Orch 2 ORCHESTRA 7 PR-C080337 Henry IX ORCHESTRA 4 PR-C081338 Ending Scene ORCHESTRA 4 PR-C082339 Symphonika ORCHESTRA 8 PR-C083340 Mix Hit 2 HIT&STAB 4 PR-C084

341 Cheezy Movie HIT&STAB 4 PR-C085342 Philly Hit HIT&STAB 1 PR-C086343 Smear Hit 1 HIT&STAB 2 PR-C087344 Smear Hit 2 HIT&STAB 2 PR-C088345 Good Old Hit HIT&STAB 4 PR-C089346 Mix Hit 1 HIT&STAB 4 PR-C090347 Lo-Fi Hit HIT&STAB 4 PR-C091348 2ble Action HIT&STAB 2 PR-C092349 In da Cave HIT&STAB 2 PR-C093350 Housechord HIT&STAB 3 PR-C094

351 Mod Chord HIT&STAB 2 PR-C095352 Dance Steam HIT&STAB 2 PR-C096353 Good Old Day WIND 3 PR-C097354 SC WindWood WIND 3 PR-C098355 Clarence.net WIND 2 PR-C099356 SC Oboe WIND 1 PR-C100357 Hall Oboe WIND 1 PR-C101358 English Horn WIND 1 PR-C102359 Bassoon WIND 1 PR-C103360 SC Flute FLUTE 2 PR-C104

361 Piccolo FLUTE 2 PR-C105362 Andes Mood FLUTE 1 PR-C106363 HimalayaPipe FLUTE 4 PR-C107364 Solo Tp AC.BRASS 2 PR-C108365 Horn Chops AC.BRASS 2 PR-C109366 Flugel Horn AC.BRASS 1 PR-C110367 Spit Flugel AC.BRASS 3 PR-C111368 Mute Tp /Mod AC.BRASS 3 PR-C112369 Harmon Mute AC.BRASS 1 PR-C113370 Soft Tb AC.BRASS 2 PR-C114

371 Solo Tb AC.BRASS 1 PR-C115372 Solo Bone AC.BRASS 2 PR-C116373 XP Horn AC.BRASS 1 PR-C117374 Grande Tuba AC.BRASS 2 PR-C118375 SC Tuba AC.BRASS 1 PR-C119376 StackTp Sect AC.BRASS 4 PR-C120377 Tb Section AC.BRASS 5 PR-C121378 TpTb Sect. AC.BRASS 2 PR-C122379 SC Brt Brass AC.BRASS 4 PR-C123380 SC BrsSect 1 AC.BRASS 7 PR-C124

381 SC BrsSect 2 AC.BRASS 8 PR-C125382 Tpts & Tmbs AC.BRASS 2 PR-C126383 Brass & Sax AC.BRASS 5 PR-C127384 BrassPartOut AC.BRASS 6 PR-C128

226

Page 227: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Patch lijst

PR-D (Preset D Group)(CC#0 = 87, CC#32 = 67)

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)

385 Simple Tutti AC.BRASS 2 PR-D001386 F.Horns Sect AC.BRASS 3 PR-D002387 Full sForza AC.BRASS 4 PR-D003388 Stereo Brass AC.BRASS 4 PR-D004389 Wide SynBrss SYNTH BRASS 2 PR-D005390 DetuneSawBrs SYNTH BRASS 2 PR-D006

391 J-Pop Brass SYNTH BRASS 6 PR-D007392 80s Brass 1 SYNTH BRASS 6 PR-D008393 80s Brass 2 SYNTH BRASS 4 PR-D009394 Ana Brass SYNTH BRASS 5 PR-D010395 Soft Brass SYNTH BRASS 3 PR-D011396 JP8000 Brass SYNTH BRASS 6 PR-D012397 Sonic Brass SYNTH BRASS 4 PR-D013398 Syn Brass SYNTH BRASS 4 PR-D014399 Syn Brass 2 SYNTH BRASS 4 PR-D015400 Xpand Brass SYNTH BRASS 2 PR-D016

401 Xpand Brass2 SYNTH BRASS 4 PR-D017402 Super Saw SYNTH BRASS 4 PR-D018403 SoftSynBrass SYNTH BRASS 2 PR-D019404 Silky JP SYNTH BRASS 2 PR-D020405 Silk Brs Pad SYNTH BRASS 1 PR-D021406 80s Brass 3 SYNTH BRASS 8 PR-D022407 X-Saw Brass1 SYNTH BRASS 2 PR-D023408 Cheesy Brass SYNTH BRASS 4 PR-D024409 Dual Saw Brs SYNTH BRASS 2 PR-D025410 Juno-106 Brs SYNTH BRASS 1 PR-D026

411 Poly Brass SYNTH BRASS 2 PR-D027412 Stacked Brs SYNTH BRASS 4 PR-D028413 Soprano Sax SAX 1 PR-D029414 Solo Sop Sax SAX 1 PR-D030415 Alto mp SAX 1 PR-D031416 Alto Sax SAX 1 PR-D032417 Solo AltoSax SAX 1 PR-D033418 AltoLead Sax SAX 1 PR-D034419 XP TnrBrethy SAX 1 PR-D035420 Tenor Sax SAX 2 PR-D036

421 Fat TenorSax SAX 3 PR-D037422 Baritone Sax SAX 1 PR-D038423 Sax Sect. 1 SAX 3 PR-D039424 Sax Sect. 2 SAX 4 PR-D040425 Horny Sax SAX 2 PR-D041426 FXM Alto Sax SAX 1 PR-D042427 Porta SoloLd HARD LEAD 2 PR-D043428 Porta Lead HARD LEAD 2 PR-D044429 Wind Syn Ld HARD LEAD 2 PR-D045430 SC Saw Ld 1 HARD LEAD 2 PR-D046

431 SC Saw Ld 2 HARD LEAD 2 PR-D047432 Juno Lead HARD LEAD 2 PR-D048433 Follow Me HARD LEAD 2 PR-D049434 DC Triangle HARD LEAD 2 PR-D050435 Sqr-Seqence HARD LEAD 1 PR-D051436 Pure Square HARD LEAD 2 PR-D052437 Griggley HARD LEAD 2 PR-D053438 SC LegatoSaw HARD LEAD 2 PR-D054439 Lone Prophat HARD LEAD 1 PR-D055440 Dual Profs HARD LEAD 2 PR-D056

441 Gwyo Press HARD LEAD 2 PR-D057442 "Q" DualSaws HARD LEAD 2 PR-D058443 Mogulator Ld HARD LEAD 2 PR-D059444 DirtyVoltage HARD LEAD 2 PR-D060445 Clean? HARD LEAD 2 PR-D061446 Distortion HARD LEAD 4 PR-D062447 SC Syn Ld HARD LEAD 2 PR-D063448 SynLead 0322 HARD LEAD 2 PR-D064

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)

449 X-Sink Delay HARD LEAD 3 PR-D065450 Destroyed Ld HARD LEAD 2 PR-D066

451 Synchro Lead HARD LEAD 2 PR-D067452 Sync Ld Mono HARD LEAD 1 PR-D068453 SyncModulate HARD LEAD 3 PR-D069454 Distorted MG HARD LEAD 1 PR-D070455 SonicVampire HARD LEAD 2 PR-D071456 Blue Meanie HARD LEAD 2 PR-D072457 SC Dist Lead HARD LEAD 2 PR-D073458 Ringmod Lead HARD LEAD 4 PR-D074459 Stimulation HARD LEAD 4 PR-D075460 BodyElectric HARD LEAD 3 PR-D076

461 Classic Lead HARD LEAD 4 PR-D077462 Feat Lead HARD LEAD 2 PR-D078463 Wire Sync HARD LEAD 3 PR-D079464 Epic Lead HARD LEAD 2 PR-D080465 Bag Lead HARD LEAD 3 PR-D081466 Wezcoast HARD LEAD 2 PR-D082467 HyperJupiter HARD LEAD 3 PR-D083468 Vintagolizer HARD LEAD 4 PR-D084469 C64 Lead HARD LEAD 2 PR-D085470 303 NRG HARD LEAD 2 PR-D086

471 Cell SquLead SOFT LEAD 4 PR-D087472 SC Sqr Lead SOFT LEAD 2 PR-D088473 SH Sqr Lead SOFT LEAD 2 PR-D089474 Round SQR SOFT LEAD 2 PR-D090475 Windy Synth SOFT LEAD 3 PR-D091476 Sqr Diamond SOFT LEAD 2 PR-D092477 Sinetific SOFT LEAD 2 PR-D093478 PeakArpSine SOFT LEAD 1 PR-D094479 Howards Lead SOFT LEAD 3 PR-D095480 SoloNzPeaker SOFT LEAD 1 PR-D096

481 Juno SftLd SOFT LEAD 1 PR-D097482 R&B TriLead SOFT LEAD 1 PR-D098483 R&B Tri Ld2 SOFT LEAD 1 PR-D099484 Jupiter Lead SOFT LEAD 1 PR-D100485 Dig-n-Duke SOFT LEAD 2 PR-D101486 SC SoftLead SOFT LEAD 2 PR-D102487 Mid Saw Ld SOFT LEAD 4 PR-D103488 X-Pulse Lead SOFT LEAD 2 PR-D104489 Mild 2-SawLd SOFT LEAD 2 PR-D105490 Mew Lead SOFT LEAD 1 PR-D106

491 Shy Soloist SOFT LEAD 1 PR-D107492 Theramax SOFT LEAD 1 PR-D108493 Therasqu SOFT LEAD 1 PR-D109494 GR Lead SOFT LEAD 2 PR-D110495 SH-2 Lead SOFT LEAD 2 PR-D111496 SC ResoLead SOFT LEAD 3 PR-D112497 Modulated Ld SOFT LEAD 1 PR-D113498 Synthi Fizz SOFT LEAD 2 PR-D114499 Waspy Lead SOFT LEAD 1 PR-D115500 Pulstar Ld SOFT LEAD 1 PR-D116

501 Naked Lead SOFT LEAD 1 PR-D117502 Alpha Spit SOFT LEAD 1 PR-D118503 Vliolin Lead SOFT LEAD 2 PR-D119504 Mod Lead SOFT LEAD 4 PR-D120505 JP Saw Lead SOFT LEAD 2 PR-D121506 Tristar SOFT LEAD 2 PR-D122507 Chubby Lead SOFT LEAD 2 PR-D123508 Sneaky Leady SOFT LEAD 2 PR-D124509 Shaku Lead SOFT LEAD 5 PR-D125510 Legato Tkno SOFT LEAD 1 PR-D126

511 SCResoSaw Ld SOFT LEAD 2 PR-D127512 SliCed Lead SOFT LEAD 2 PR-D128

227

Page 228: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Patch lijst

PR-E (Preset E Group)(CC#0 = 87, CC#32 = 68)

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)

513 Mini Growl SOFT LEAD 2 PR-E001514 Evangelized SOFT LEAD 2 PR-E002515 Air Lead SOFT LEAD 4 PR-E003516 Juno-D Maj7 TECHNO SYNTH 4 PR-E004517 Sweet House TECHNO SYNTH 4 PR-E005518 Periscope TECHNO SYNTH 4 PR-E006519 5th Voice TECHNO SYNTH 6 PR-E007520 HPF Sweep TECHNO SYNTH 2 PR-E008

521 BPF Saw TECHNO SYNTH 4 PR-E009522 Moon Synth TECHNO SYNTH 2 PR-E010523 DelyResoSaws TECHNO SYNTH 2 PR-E011524 R-Trance TECHNO SYNTH 7 PR-E012525 Braatz... TECHNO SYNTH 6 PR-E013526 AllinOneRiff TECHNO SYNTH 7 PR-E014527 YZ Again TECHNO SYNTH 7 PR-E015528 Flazzy Lead TECHNO SYNTH 8 PR-E016529 Coffee Bee TECHNO SYNTH 2 PR-E017530 SC-303 TECHNO SYNTH 1 PR-E018

531 Dance Saws TECHNO SYNTH 8 PR-E019532 AluminmWires TECHNO SYNTH 3 PR-E020533 Fred&Barney TECHNO SYNTH 6 PR-E021534 Electrostars TECHNO SYNTH 4 PR-E022535 LoFiSequence TECHNO SYNTH 2 PR-E023536 MelodicDrums TECHNO SYNTH 2 PR-E024537 TB Wah TECHNO SYNTH 1 PR-E025538 Waving TB303 TECHNO SYNTH 3 PR-E026539 Digi Seq TECHNO SYNTH 3 PR-E027540 Seq Saw TECHNO SYNTH 1 PR-E028

541 Reso Seq Saw TECHNO SYNTH 1 PR-E029542 DetuneSeqSaw TECHNO SYNTH 2 PR-E030543 Technotribe TECHNO SYNTH 2 PR-E031544 Teethy Grit TECHNO SYNTH 3 PR-E032545 Repertition TECHNO SYNTH 4 PR-E033546 Killerbeez TECHNO SYNTH 4 PR-E034547 Acid Lead TECHNO SYNTH 2 PR-E035548 Tranceformer TECHNO SYNTH 1 PR-E036549 Anadroid TECHNO SYNTH 1 PR-E037550 Shroomy TECHNO SYNTH 3 PR-E038

551 Noize R us TECHNO SYNTH 2 PR-E039552 Beep Melodie TECHNO SYNTH 4 PR-E040553 Morpher TECHNO SYNTH 8 PR-E041554 Uni-G TECHNO SYNTH 2 PR-E042555 Power Synth TECHNO SYNTH 4 PR-E043556 Hoover Again TECHNO SYNTH 4 PR-E044557 Alpha Said.. TECHNO SYNTH 2 PR-E045558 Ravers Awake TECHNO SYNTH 2 PR-E046559 Tekno Gargle TECHNO SYNTH 2 PR-E047560 Tranceiver TECHNO SYNTH 4 PR-E048

561 Techno Dream TECHNO SYNTH 4 PR-E049562 Techno Pizz TECHNO SYNTH 4 PR-E050563 VirtualHuman PULSATING 4 PR-E051564 Strobot PULSATING 2 PR-E052565 SC Strobe PULSATING 4 PR-E053566 Strobe X PULSATING 5 PR-E054567 Rhythmic 5th PULSATING 4 PR-E055568 Cell Pad PULSATING 3 PR-E056569 DarknessSide PULSATING 6 PR-E057570 Shape of X PULSATING 5 PR-E058

571 Sonic Dance PULSATING 5 PR-E059572 ShapeURMusic PULSATING 5 PR-E060573 Synth Force PULSATING 4 PR-E061574 Trance Split PULSATING 2 PR-E062575 Step Trance PULSATING 1 PR-E063576 Chop Synth PULSATING 2 PR-E064

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)

577 Euro Teuro PULSATING 6 PR-E065578 Auto Trance PULSATING 2 PR-E066579 Eureggae PULSATING 2 PR-E067580 Sorry4theDLY PULSATING 2 PR-E068

581 Beat Pad PULSATING 3 PR-E069582 TMT Seq Pad PULSATING 4 PR-E070583 ForYourBreak PULSATING 4 PR-E071584 HPF Slicer PULSATING 3 PR-E072585 Sliced Choir PULSATING 6 PR-E073586 Digi-Doo PULSATING 2 PR-E074587 PanningFrmnt PULSATING 2 PR-E075588 Dirty Beat PULSATING 7 PR-E076589 Electrons PULSATING 1 PR-E077590 Protons PULSATING 2 PR-E078

591 Brisk Vortex PULSATING 3 PR-E079592 SC Throbulax PULSATING 2 PR-E080593 SC Lonizer PULSATING 4 PR-E081594 diGital Pad PULSATING 4 PR-E082595 StepPitShift PULSATING 2 PR-E083596 Pad Pulses PULSATING 3 PR-E084597 Seq-Pad 2 PULSATING 8 PR-E085598 DSP Chaos PULSATING 1 PR-E086599 Dancefloor PULSATING 4 PR-E087600 Minor Thirds PULSATING 2 PR-E088

601 FX World PULSATING 2 PR-E089602 Mr. Fourier PULSATING 3 PR-E090603 Nu Trance X PULSATING 2 PR-E091604 Auto 5thSaws PULSATING 4 PR-E092605 Cross Talk PULSATING 1 PR-E093606 Reanimation PULSATING 2 PR-E094607 VoX Chopper PULSATING 2 PR-E095608 Trevor's Pad PULSATING 4 PR-E096609 Fantomas Pad PULSATING 5 PR-E097610 Jazzy Arps PULSATING 4 PR-E098

611 Keep Running PULSATING 4 PR-E099612 Step In PULSATING 4 PR-E100613 Echo Echo PULSATING 8 PR-E101614 Keep going PULSATING 4 PR-E102615 Arposphere PULSATING 4 PR-E103616 Voco Riff PULSATING 4 PR-E104617 Pulsator PULSATING 4 PR-E105618 Motion Bass PULSATING 2 PR-E106619 Sine Magic PULSATING 3 PR-E107620 Juno-D Slice PULSATING 3 PR-E108

621 Pulsatron PULSATING 4 PR-E109622 Mega Sync PULSATING 2 PR-E110623 Passing by SYNTH FX 4 PR-E111624 Lazer Points SYNTH FX 2 PR-E112625 Retro Sci-Fi SYNTH FX 4 PR-E113626 Magic Chime SYNTH FX 4 PR-E114627 SC Try This! SYNTH FX 3 PR-E115628 New Planetz SYNTH FX 4 PR-E116629 Jet Noise SYNTH FX 4 PR-E117630 Chaos 2003 SYNTH FX 4 PR-E118

631 Control Room SYNTH FX 4 PR-E119632 OutOf sortz SYNTH FX 5 PR-E120633 Scatter SYNTH FX 7 PR-E121634 Low Beat-S SYNTH FX 5 PR-E122635 WaitnOutside SYNTH FX 2 PR-E123636 Breath Echo SYNTH FX 1 PR-E124637 SoundStrange SYNTH FX 3 PR-E125638 Cosmic Pulse SYNTH FX 2 PR-E126639 Faked Piano SYNTH FX 4 PR-E127640 SC Crystal SYNTH FX 2 PR-E128

228

Page 229: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Patch lijst

PR-F (Preset F Group)(CC#0 = 87, CC#32 = 69)

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)

641 ResoSweep Dn SYNTH FX 1 PR-F001642 Zap B3 & C4 SYNTH FX 1 PR-F002643 PolySweep Nz SYNTH FX 4 PR-F003644 Strange Land SYNTH FX 6 PR-F004645 S&H Voc SYNTH FX 2 PR-F005646 12th Planet SYNTH FX 2 PR-F006647 Scare SYNTH FX 7 PR-F007648 Hillside SYNTH FX 1 PR-F008649 Mod Scanner SYNTH FX 2 PR-F009650 SoundOnSound SYNTH FX 1 PR-F010

651 Gasp SYNTH FX 8 PR-F011652 ResoSweep Up SYNTH FX 1 PR-F012653 Magic Wave SYNTH FX 2 PR-F013654 Shangri-La SYNTH FX 5 PR-F014655 CerealKiller SYNTH FX 1 PR-F015656 Cosmic Drops SYNTH FX 1 PR-F016657 Space Echo SYNTH FX 4 PR-F017658 Robot Sci-Fi SYNTH FX 4 PR-F018659 Stacc Heaven OTHER SYNTH 4 PR-F019660 Juno Poly OTHER SYNTH 4 PR-F020

661 DigitalDream OTHER SYNTH 2 PR-F021662 Jucy Saw OTHER SYNTH 3 PR-F022663 Cue Tip OTHER SYNTH 1 PR-F023664 Waspy Synth OTHER SYNTH 2 PR-F024665 TB-Sequence OTHER SYNTH 1 PR-F025666 Europe Xpres OTHER SYNTH 2 PR-F026667 Squeepy OTHER SYNTH 1 PR-F027668 DOC Stack OTHER SYNTH 2 PR-F028669 Sweep Lead OTHER SYNTH 2 PR-F029670 80s Saws 1 OTHER SYNTH 8 PR-F030

671 80s Saws 2 OTHER SYNTH 6 PR-F031672 80s Saws 3 OTHER SYNTH 5 PR-F032673 Digitaless OTHER SYNTH 2 PR-F033674 Flip Pad OTHER SYNTH 3 PR-F034675 Short Detune OTHER SYNTH 2 PR-F035676 forSequence OTHER SYNTH 2 PR-F036677 Memory Pluck OTHER SYNTH 2 PR-F037678 Metalic Bass OTHER SYNTH 2 PR-F038679 Aqua OTHER SYNTH 2 PR-F039680 Big Planet OTHER SYNTH 2 PR-F040

681 Wet Atax OTHER SYNTH 2 PR-F041682 Houze Clavi OTHER SYNTH 2 PR-F042683 SuperSawSlow OTHER SYNTH 2 PR-F043684 Cell Trance OTHER SYNTH 3 PR-F044685 Trancy X OTHER SYNTH 4 PR-F045686 Trancy Synth OTHER SYNTH 2 PR-F046687 Juno Trnce OTHER SYNTH 4 PR-F047688 Saw Stack OTHER SYNTH 2 PR-F048689 Frgile Saws OTHER SYNTH 2 PR-F049690 Steamed Sawz OTHER SYNTH 2 PR-F050

691 RAVtune OTHER SYNTH 2 PR-F051692 Bustranza OTHER SYNTH 2 PR-F052693 AftTch Ji-n OTHER SYNTH 2 PR-F053694 JP OctAttack OTHER SYNTH 2 PR-F054695 Oct Unison OTHER SYNTH 6 PR-F055696 Xtatic OTHER SYNTH 4 PR-F056697 Dirty Combo OTHER SYNTH 2 PR-F057698 FM's Attack OTHER SYNTH 3 PR-F058699 Digi-vox Syn OTHER SYNTH 1 PR-F059700 Fairy Factor OTHER SYNTH 6 PR-F060

701 Tempest OTHER SYNTH 2 PR-F061702 X-Racer OTHER SYNTH 2 PR-F062703 TB Booster OTHER SYNTH 2 PR-F063704 Syn-Orch/Mod OTHER SYNTH 4 PR-F064

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)

705 Pressyn OTHER SYNTH 2 PR-F065706 High Five OTHER SYNTH 2 PR-F066707 4DaCommonManOTHER SYNTH 4 PR-F067708 Orgaenia OTHER SYNTH 5 PR-F068709 Sleeper OTHER SYNTH 4 PR-F069710 Sugar Synth OTHER SYNTH 5 PR-F070

711 Ice Palace OTHER SYNTH 4 PR-F071712 Story Harp OTHER SYNTH 7 PR-F072713 LostParadise OTHER SYNTH 5 PR-F073714 Magnetic 5th OTHER SYNTH 2 PR-F074715 DigimaX OTHER SYNTH 2 PR-F075716 Exhale OTHER SYNTH 2 PR-F076717 X-panda OTHER SYNTH 2 PR-F077718 Saw Keystep OTHER SYNTH 2 PR-F078719 4mant Cycle OTHER SYNTH 1 PR-F079720 Modular OTHER SYNTH 2 PR-F080

721 Angel Pipes OTHER SYNTH 2 PR-F081722 Wired Synth OTHER SYNTH 8 PR-F082723 Analog Dream OTHER SYNTH 3 PR-F083724 DCO Bell Pad OTHER SYNTH 4 PR-F084725 Cell Fanta OTHER SYNTH 3 PR-F085726 Juno 5th OTHER SYNTH 2 PR-F086727 DoubleBubble OTHER SYNTH 4 PR-F087728 Cell Comb BRIGHT PAD 3 PR-F088729 Super SynStr BRIGHT PAD 2 PR-F089730 80s Str BRIGHT PAD 8 PR-F090

731 PhaseStrings BRIGHT PAD 2 PR-F091732 Voyager BRIGHT PAD 4 PR-F092733 Cosmic Rays BRIGHT PAD 4 PR-F093734 Stringship BRIGHT PAD 4 PR-F094735 Fat Stacks BRIGHT PAD 4 PR-F095736 Strings R Us BRIGHT PAD 2 PR-F096737 Electric Pad BRIGHT PAD 3 PR-F097738 Neo RS-202 BRIGHT PAD 2 PR-F098739 OB Rezo Pad BRIGHT PAD 3 PR-F099740 Synthi Ens BRIGHT PAD 4 PR-F100

741 Giant Sweep BRIGHT PAD 2 PR-F101742 Mod Dare BRIGHT PAD 4 PR-F102743 Cell Space BRIGHT PAD 4 PR-F103744 Digi-Swell BRIGHT PAD 3 PR-F104745 Sonic Surfer BRIGHT PAD 2 PR-F105746 New Year Day BRIGHT PAD 4 PR-F106747 Polar Morn BRIGHT PAD 4 PR-F107748 Distant Sun BRIGHT PAD 4 PR-F108749 PG Chimes BRIGHT PAD 4 PR-F109750 Saturn Rings BRIGHT PAD 4 PR-F110

751 Brusky BRIGHT PAD 4 PR-F111752 "2 Point 2" BRIGHT PAD 7 PR-F112753 2.2 Pad BRIGHT PAD 7 PR-F113754 two.two Pad BRIGHT PAD 4 PR-F114755 SaturnHolida BRIGHT PAD 2 PR-F115756 Neuro-Drone BRIGHT PAD 7 PR-F116757 In The Pass BRIGHT PAD 3 PR-F117758 Polar Night BRIGHT PAD 4 PR-F118759 Cell 5th BRIGHT PAD 3 PR-F119760 MistOver5ths BRIGHT PAD 4 PR-F120

761 Gritty Pad BRIGHT PAD 1 PR-F121762 India Garden BRIGHT PAD 6 PR-F122763 BillionStars BRIGHT PAD 4 PR-F123764 Sand Pad BRIGHT PAD 2 PR-F124765 ReverseSweep BRIGHT PAD 2 PR-F125766 HugeSoundMod BRIGHT PAD 4 PR-F126767 Metal Swell BRIGHT PAD 5 PR-F127768 NuSoundtrack BRIGHT PAD 4 PR-F128

229

Page 230: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Patch lijst

PR-G (Preset G Group)(CC#0 = 87, CC#32 = 70)

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)

769 Phat Strings BRIGHT PAD 4 PR-G001770 Soft OB Pad SOFT PAD 3 PR-G002

771 SC Hollow SOFT PAD 4 PR-G003772 SC Sqr Pad SOFT PAD 4 PR-G004773 Silk Pad SOFT PAD 3 PR-G005774 WarmReso Pad SOFT PAD 2 PR-G006775 SC Soft Pad SOFT PAD 3 PR-G007776 Air Pad SOFT PAD 4 PR-G008777 Soft Breeze SOFT PAD 2 PR-G009778 JP Strings 1 SOFT PAD 3 PR-G010779 JP Strings 2 SOFT PAD 5 PR-G011780 DelayStrings SOFT PAD 3 PR-G012

781 NorthStrings SOFT PAD 4 PR-G013782 SC Syn Str SOFT PAD 5 PR-G014783 Slow Saw Str SOFT PAD 2 PR-G015784 Syn Strings SOFT PAD 2 PR-G016785 OB Slow Str SOFT PAD 2 PR-G017786 Strings Pad SOFT PAD 2 PR-G018787 R&B SoftPad SOFT PAD 2 PR-G019788 Reso Pad SOFT PAD 3 PR-G020789 Phat Pad SOFT PAD 2 PR-G021790 SC PhaserPad SOFT PAD 2 PR-G022

791 Mystic Str SOFT PAD 5 PR-G023792 Glass Organ SOFT PAD 3 PR-G024793 Wind Pad SOFT PAD 4 PR-G025794 Combination SOFT PAD 4 PR-G026795 HumanKindnes SOFT PAD 4 PR-G027796 BeautyPad SOFT PAD 4 PR-G028797 Atmospherics SOFT PAD 2 PR-G029798 Terra Nostra SOFT PAD 8 PR-G030799 OB Aaahs SOFT PAD 4 PR-G031800 Vulcano Pad SOFT PAD 5 PR-G032

801 Cloud #9 SOFT PAD 3 PR-G033802 Organic Pad SOFT PAD 3 PR-G034803 Hum Pad SOFT PAD 4 PR-G035804 Vox Pad SOFT PAD 4 PR-G036805 Digital Aahs SOFT PAD 3 PR-G037806 Tri 5th Pad SOFT PAD 4 PR-G038807 SC MovinPad SOFT PAD 8 PR-G039808 Seq-Pad 1 SOFT PAD 8 PR-G040809 Follow SOFT PAD 2 PR-G041810 Consolament SOFT PAD 3 PR-G042

811 Spacious Pad SOFT PAD 4 PR-G043812 JD Pop Pad SOFT PAD 3 PR-G044813 JP-8 Phase SOFT PAD 4 PR-G045814 Nu Epic Pad SOFT PAD 2 PR-G046815 Forever SOFT PAD 5 PR-G047816 Flange Dream SOFT PAD 4 PR-G048817 Evolution X SOFT PAD 2 PR-G049818 Heaven Pad SOFT PAD 3 PR-G050819 Angelis Pad SOFT PAD 4 PR-G051820 Juno-106 Str SOFT PAD 1 PR-G052

821 JupiterMoves SOFT PAD 2 PR-G053822 Oceanic Pad SOFT PAD 2 PR-G054823 Fairy's Song SOFT PAD 4 PR-G055824 Borealis SOFT PAD 2 PR-G056825 JX Warm Pad SOFT PAD 2 PR-G057826 Analog Bgrnd SOFT PAD 3 PR-G058827 Choir Aahs 1 VOX 4 PR-G059828 Choir Aahs 2 VOX 4 PR-G060829 ChoirOoh/Aft VOX 4 PR-G061830 Angels Choir VOX 4 PR-G062

831 Angelique VOX 4 PR-G063832 Gospel Oohs VOX 2 PR-G064

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)

833 Choir&Str VOX 7 PR-G065834 Aah Vox VOX 2 PR-G066835 Synvox VOX 2 PR-G067836 Uhmmm VOX 8 PR-G068837 Morning Star VOX 3 PR-G069838 Syn Opera VOX 4 PR-G070839 BeautifulOne VOX 4 PR-G071840 Ooze VOX 2 PR-G072

841 Aerial Choir VOX 4 PR-G073842 3D Vox VOX 3 PR-G074843 Film Cue VOX 4 PR-G075844 Paradise VOX 4 PR-G076845 Sad ceremony VOX 8 PR-G077846 Lost Voices VOX 4 PR-G078847 Jazz Doos VOX 4 PR-G079848 Beat Vox VOX 1 PR-G080849 Talk 2 Me VOX 2 PR-G081850 FM Vox VOX 4 PR-G082

851 Let's Talk! VOX 3 PR-G083852 Nice Kalimba PLUCKED 1 PR-G084853 Quiet River PLUCKED 4 PR-G085854 Teky Drop PLUCKED 4 PR-G086855 Pat is away PLUCKED 5 PR-G087856 SC Sitar 1 PLUCKED 4 PR-G088857 SC Sitar 2 PLUCKED 5 PR-G089858 Sitar on C PLUCKED 6 PR-G090859 Sitar Baby PLUCKED 1 PR-G091860 Elec Sitar PLUCKED 3 PR-G092

861 Neo Sitar PLUCKED 2 PR-G093862 SaraswatiRvr PLUCKED 3 PR-G094863 Bosporus PLUCKED 3 PR-G095864 Santur Stack PLUCKED 4 PR-G096865 Aerial Harp PLUCKED 2 PR-G097866 Harpiness PLUCKED 2 PR-G098867 Skydiver PLUCKED 2 PR-G099868 TroubadorEns PLUCKED 4 PR-G100869 Jamisen PLUCKED 2 PR-G101870 Koto PLUCKED 8 PR-G102

871 Monsoon PLUCKED 4 PR-G103872 Bend Koto PLUCKED 2 PR-G104873 LongDistance ETHNIC 1 PR-G105874 Ambi Shaku ETHNIC 3 PR-G106875 SC Lochscape ETHNIC 2 PR-G107876 SC PipeDream ETHNIC 4 PR-G108877 SC Far East ETHNIC 4 PR-G109878 Banjo FRETTED 2 PR-G110879 Timpani+Low PERCUSSION 4 PR-G111880 Timpani Roll PERCUSSION 2 PR-G112

881 Bass Drum PERCUSSION 4 PR-G113882 Ambidextrous SOUND FX 2 PR-G114883 En-co-re SOUND FX 4 PR-G115884 Mobile Phone SOUND FX 1 PR-G116885 ElectroDisco BEAT&GROOVE 5 PR-G117886 Groove 007 BEAT&GROOVE 4 PR-G118887 In Da Groove BEAT&GROOVE 4 PR-G119888 Sweet 80s BEAT&GROOVE 4 PR-G120889 Autotrance BEAT&GROOVE 4 PR-G121890 Juno Pop BEAT&GROOVE 4 PR-G122

891 Compusonic 1 BEAT&GROOVE 4 PR-G123892 Compusonic 2 BEAT&GROOVE 4 PR-G124893 80s Combo COMBINATION 3 PR-G125894 Analog Days COMBINATION 3 PR-G126895 Techno Craft COMBINATION 3 PR-G127896 Lounge Kit COMBINATION 2 PR-G128

230

Page 231: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Patch lijst

GM (GM2 Group)

Nr Naam Categorie Voices LSB PC 1 Piano 1 AC.PIANO 2 0 1 2 Piano 1w AC.PIANO 2 1 3 European Pf AC.PIANO 2 2 4 Piano 2 AC.PIANO 2 0 2 5 Piano 2w AC.PIANO 2 1 6 Piano 3 AC.PIANO 2 0 3 7 Piano 3w AC.PIANO 2 1 8 Honky-tonk AC.PIANO 2 0 4 9 Honky-tonk 2 AC.PIANO 2 4 10 E.Piano 1 EL.PIANO 1 0 5

11 St.Soft EP EL.PIANO 3 1 12 FM+SA EP EL.PIANO 3 2 13 Wurly EL.PIANO 1 3 14 E.Piano 2 EL.PIANO 4 0 6 15 Detuned EP 2 EL.PIANO 4 1 16 St.FM EP EL.PIANO 4 2 17 EP Legend EL.PIANO 4 3 18 EP Phase EL.PIANO 2 4 19 Harpsichord KEYBOARDS 2 0 7 20 Coupled Hps. KEYBOARDS 7 1

21 Harpsi.w KEYBOARDS 2 2 22 Harpsi.o KEYBOARDS 4 3 23 Clav. KEYBOARDS 2 0 8 24 Pulse Clav KEYBOARDS 2 1 25 Celesta KEYBOARDS 1 0 9 26 Glockenspiel BELL 1 0 10 27 Music Box BELL 2 0 11 28 Vibraphone MALLET 1 0 12 29 Vibraphone w MALLET 1 1 30 Marimba MALLET 1 0 13

31 Marimba w MALLET 1 1 32 Xylophone MALLET 1 0 14 33 Tubular-bell BELL 1 0 15 34 Church Bell BELL 1 1 35 Carillon BELL 4 2 36 Santur PLUCKED 4 0 16 37 Organ 1 ORGAN 3 0 17 38 Trem. Organ ORGAN 2 1 39 60's Organ 1 ORGAN 1 2 40 70's E.Organ ORGAN 2 3

41 Organ 2 ORGAN 3 0 18 42 Chorus Or.2 ORGAN 3 1 43 Perc. Organ ORGAN 4 2 44 Organ 3 ORGAN 4 0 19 45 Church Org.1 ORGAN 2 0 20 46 Church Org.2 ORGAN 4 1 47 Church Org.3 ORGAN 6 2 48 Reed Organ ORGAN 3 0 21 49 Puff Organ ORGAN 1 1 50 Accordion Fr ACCRDION 3 0 22

51 Accordion It ACCRDION 3 1 52 Harmonica HARMONICA 2 0 23 53 Bandoneon ACCRDION 3 0 24 54 Nylon-str.Gt AC.GUITAR 1 0 25 55 Ukulele AC.GUITAR 1 1 56 Nylon Gt.o AC.GUITAR 2 2 57 Nylon Gt.2 AC.GUITAR 1 3 58 Steel-str.Gt AC.GUITAR 4 0 26 59 12-str.Gt AC.GUITAR 3 1 60 Mandolin AC.GUITAR 2 2

61 Steel + Body AC.GUITAR 4 3 62 Jazz Gt. EL.GUITAR 1 0 27 63 Pedal Steel EL.GUITAR 1 1 64 Clean Gt. EL.GUITAR 1 0 28

Nr Naam Categorie Voices LSB PC 65 Chorus Gt. EL.GUITAR 2 1 66 Mid Tone GTR EL.GUITAR 1 2 67 Muted Gt. EL.GUITAR 1 0 29 68 Funk Pop EL.GUITAR 1 1 69 Funk Gt.2 EL.GUITAR 1 2 70 Jazz Man EL.GUITAR 1 3

71 Overdrive Gt DIST.GUITAR 2 0 30 72 Guitar Pinch DIST.GUITAR 1 1 73 DistortionGt DIST.GUITAR 1 0 31 74 Feedback Gt. DIST.GUITAR 2 1 75 Dist Rtm GTR DIST.GUITAR 2 2 76 Gt.Harmonics EL.GUITAR 2 0 32 77 Gt. Feedback EL.GUITAR 1 1 78 Acoustic Bs. BASS 1 0 33 79 Fingered Bs. BASS 3 0 34 80 Finger Slap BASS 3 1

81 Picked Bass BASS 3 0 35 82 Fretless Bs. BASS 2 0 36 83 Slap Bass 1 BASS 2 0 37 84 Slap Bass 2 BASS 3 0 38 85 Synth Bass 1 SYNTH BASS 1 0 39 86 SynthBass101 SYNTH BASS 1 1 87 Acid Bass SYNTH BASS 1 2 88 Clavi Bass SYNTH BASS 2 3 89 Hammer SYNTH BASS 2 4 90 Synth Bass 2 SYNTH BASS 3 0 40

91 Beef FM Bass SYNTH BASS 2 1 92 RubberBass 2 SYNTH BASS 2 2 93 Attack Pulse SYNTH BASS 1 3 94 Violin STRINGS 1 0 41 95 Slow Violin STRINGS 1 1 96 Viola STRINGS 1 0 42 97 Cello STRINGS 1 0 43 98 Contrabass STRINGS 1 0 44 99 Tremolo Str STRINGS 4 0 45100 PizzicatoStr STRINGS 4 0 46

101 Harp PLUCKED 2 0 47102 Yang Qin PLUCKED 3 1103 Timpani PERCUSSION 4 0 48104 Strings STRINGS 4 0 49105 Orchestra ORCHESTRA 7 1106 60s Strings STRINGS 4 2107 Slow Strings STRINGS 4 0 50108 Syn.Strings1 STRINGS 3 0 51109 Syn.Strings3 STRINGS 3 1110 Syn.Strings2 SOFT PAD 2 0 52

111 Choir Aahs VOX 4 0 53112 Chorus Aahs VOX 4 1113 Voice Oohs VOX 4 0 54114 Humming VOX 4 1115 SynVox VOX 4 0 55116 Analog Voice VOX 2 1117 OrchestraHit HIT&STAB 2 0 56118 Bass Hit HIT&STAB 2 1119 6th Hit HIT&STAB 2 2120 Euro Hit HIT&STAB 2 3

121 Trumpet AC.BRASS 2 0 57122 Dark Trumpet AC.BRASS 1 1123 Trombone AC.BRASS 1 0 58124 Trombone 2 AC.BRASS 2 1125 Bright Tb AC.BRASS 2 2126 Tuba AC.BRASS 1 0 59127 MutedTrumpet AC.BRASS 3 0 60128 MuteTrumpet2 AC.BRASS 1 1

231

Page 232: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Patch lijst

Nr Naam Categorie Voices LSB PC129 French Horns AC.BRASS 3 0 61130 Fr.Horn 2 AC.BRASS 1 1

131 Brass 1 AC.BRASS 4 0 62132 Brass 2 AC.BRASS 4 1133 Synth Brass1 SYNTH BRASS 4 0 63134 JP Brass SYNTH BRASS 4 1135 Oct SynBrass SYNTH BRASS 4 2136 Jump Brass SYNTH BRASS 3 3137 Synth Brass2 SYNTH BRASS 3 0 64138 SynBrass sfz SYNTH BRASS 2 1139 Velo Brass 1 SYNTH BRASS 2 2140 Soprano Sax SAX 1 0 65

141 Alto Sax SAX 1 0 66142 Tenor Sax SAX 1 0 67143 Baritone Sax SAX 1 0 68144 Oboe WIND 3 0 69145 English Horn WIND 1 0 70146 Bassoon WIND 1 0 71147 Clarinet WIND 2 0 72148 Piccolo FLUTE 2 0 73149 Flute FLUTE 2 0 74150 Recorder FLUTE 1 0 75

151 Pan Flute FLUTE 1 0 76152 Bottle Blow FLUTE 2 0 77153 Shakuhachi ETHNIC 2 0 78154 Whistle FLUTE 2 0 79155 Ocarina FLUTE 3 0 80156 Square Wave HARD LEAD 2 0 81157 MG Square HARD LEAD 1 1158 2600 Sine HARD LEAD 1 2159 Saw Wave HARD LEAD 2 0 82160 OB2 Saw HARD LEAD 1 1

161 Doctor Solo HARD LEAD 2 2162 Natural Lead HARD LEAD 2 3163 SequencedSaw HARD LEAD 2 4164 Syn.Calliope SOFT LEAD 2 0 83165 Chiffer Lead SOFT LEAD 2 0 84166 Charang HARD LEAD 2 0 85167 Wire Lead HARD LEAD 2 1168 Solo Vox SOFT LEAD 2 0 86169 5th Saw Wave HARD LEAD 2 0 87170 Bass & Lead HARD LEAD 2 0 88

171 Delayed Lead HARD LEAD 2 1172 Fantasia OTHER SYNTH 4 0 89173 Warm Pad SOFT PAD 1 0 90174 Sine Pad SOFT PAD 2 1175 Polysynth OTHER SYNTH 2 0 91176 Space Voice VOX 4 0 92177 Itopia VOX 3 1178 Bowed Glass SOFT PAD 3 0 93179 Metal Pad BRIGHT PAD 4 0 94180 Halo Pad BRIGHT PAD 3 0 95

181 Sweep Pad SOFT PAD 3 0 96182 Ice Rain OTHER SYNTH 3 0 97183 Soundtrack SOFT PAD 5 0 98184 Crystal BELL 2 0 99185 Syn Mallet BELL 2 1186 Atmosphere AC.GUITAR 3 0 100187 Brightness OTHER SYNTH 4 0 101188 Goblin PULSATING 3 0 102189 Echo Drops BRIGHT PAD 2 0 103190 Echo Bell BRIGHT PAD 3 1

191 Echo Pan BRIGHT PAD 2 2192 Star Theme BRIGHT PAD 3 0 104

Nr Naam Categorie Voices LSB PC193 Sitar PLUCKED 2 0 105194 Sitar 2 PLUCKED 5 1195 Banjo FRETTED 2 0 106196 Shamisen PLUCKED 2 0 107197 Koto PLUCKED 4 0 108198 Taisho Koto PLUCKED 3 1199 Kalimba PLUCKED 1 0 109200 Bagpipe ETHNIC 3 0 110

201 Fiddle STRINGS 1 0 111202 Shanai ETHNIC 2 0 112203 Tinkle Bell BELL 3 0 113204 Agogo PERCUSSION 1 0 114205 Steel Drums MALLET 2 0 115206 Woodblock PERCUSSION 1 0 116207 Castanets PERCUSSION 1 1208 Taiko PERCUSSION 3 0 117209 Concert BD PERCUSSION 4 1210 Melo. Tom 1 PERCUSSION 1 0 118

211 Melo. Tom 2 PERCUSSION 1 1212 Synth Drum PERCUSSION 1 0 119213 808 Tom PERCUSSION 1 1214 Elec Perc PERCUSSION 1 1215 Reverse Cym. PERCUSSION 1 0 120216 Gt.FretNoise AC.GUITAR 1 0 121217 Gt.Cut Noise AC.GUITAR 1 1218 String Slap AC.GUITAR 1 2219 Breath Noise SYNTH FX 1 0 122220 Fl.Key Click SYNTH FX 1 1

221 Seashore SOUND FX 2 0 123222 Rain SOUND FX 2 1223 Thunder SOUND FX 1 2224 Wind SOUND FX 2 3225 Stream SOUND FX 2 4226 Bubble SOUND FX 2 5227 Bird SOUND FX 2 0 124228 Dog SOUND FX 1 1229 Horse-Gallop SOUND FX 1 2230 Bird 2 SOUND FX 1 3

231 Telephone 1 SOUND FX 1 0 125232 Telephone 2 SOUND FX 1 1233 DoorCreaking SOUND FX 1 2234 Door SOUND FX 1 3235 Scratch SOUND FX 1 4236 Wind Chimes SOUND FX 2 5237 Helicopter SOUND FX 1 0 126238 Car-Engine SOUND FX 1 1239 Car-Stop SOUND FX 1 2240 Car-Pass SOUND FX 1 3

241 Car-Crash SOUND FX 2 4242 Siren SOUND FX 1 5243 Train SOUND FX 1 6244 Jetplane SOUND FX 3 7245 Starship SOUND FX 4 8246 Burst Noise SOUND FX 2 9247 Applause SOUND FX 2 0 127248 Laughing SOUND FX 1 1249 Screaming SOUND FX 1 2250 Punch SOUND FX 1 3

251 Heart Beat SOUND FX 1 4252 Footsteps SOUND FX 1 5253 Gun Shot SOUND FX 1 0 128254 Machine Gun SOUND FX 1 1255 Lasergun SOUND FX 1 2256 Explosion SOUND FX 2 3

232

Page 233: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Ritme set lijst

USER (Gebruikersgroep)

* Ritme sets zijn algemeen voor Preset groep en User groep.

PRST (Preset groep) GM (GM groep)

Nr Naam 1 SonicCellKit 2 WD Std Kit 3 LD Std Kit 4 TY Std Kit 5 StandardKit1 6 StandardKit2 7 StandardKit3 8 Rock Kit 1 9 Rock Kit 2 10 Brush Jz Kit 11 Orch Kit 12 909 808 Kit 13 Limiter Kit 14 HipHop Kit 1 15 R&B Kit 16 HiFi R&B Kit 17 Machine Kit1 18 Kit-Euro:POP 19 House Kit 20 Nu Technica 21 Machine Kit2 22 ArtificalKit 23 Noise Kit 24 Kick Menu 25 Snare Menu 26 Snr/Rim Menu 27 HiHat Menu 28 Tom Menu 29 Clp&Cym&Hit 30 FX/SFX Menu 31 Percussion 32 Scrh&Voi&Wld

Nr Naam 1 SonicCellKit 2 WD Std Kit 3 LD Std Kit 4 TY Std Kit 5 StandardKit1 6 StandardKit2 7 StandardKit3 8 Rock Kit 1 9 Rock Kit 2 10 Brush Jz Kit 11 Orch Kit 12 909 808 Kit 13 Limiter Kit 14 HipHop Kit 1 15 R&B Kit 16 HiFi R&B Kit 17 Machine Kit1 18 Kit-Euro:POP 19 House Kit 20 Nu Technica 21 Machine Kit2 22 ArtificalKit 23 Noise Kit 24 Kick Menu 25 Snare Menu 26 Snr/Rim Menu 27 HiHat Menu 28 Tom Menu 29 Clp&Cym&Hit 30 FX/SFX Menu 31 Percussion 32 Scrh&Voi&Wld

Nr Naam 1 GM2 STANDARD 2 GM2 ROOM 3 GM2 POWER 4 GM2 ELECTRIC 5 GM2 ANALOG 6 GM2 JAZZ 7 GM2 BRUSH 8 GM2 ORCHSTRA 9 GM2 SFX

233

Page 234: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

234

Ritme set lijst

100

101

103

102

28

29

31

33

35

30

32

34

3940

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

8788

84

8685

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

C2

C3

C4

C5

C6

96

89

91

93

95

90

92

94

C7

9897

99

Prst:User:Note No.

USER (Gebruikersgroep)/PRS (Preset groep)1 2 3 4 5 61 2 3 4 5 6SonicCellKit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Power Kick Reg.PHH Reg.Kick SF Kick 1 SF CStk SF Snr SF Snr Gst SF Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 SF L.Tom Reg.CHH 2 SF M.Tom Reg.OHH SF MT Flm SF H.Tom Crash Cym1a SF HT Flm Rock Ride 1 China CymbalSplash Cym Tamborine2 Rock Crash 1Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 LngRock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H SlpConga 2H Op Conga 2L Op Timbare 4 Timbare 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle ShrtWhistle LongGuiro 2 Up Guiro 2 DownClaves 2 Wood Block2HWood Block2LCuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrumWind Chime Wood Block2MCajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 WD Kick WD CStk WD Snr SF Snr Gst WD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2 TY M.Tom Reg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym1a TY H.Tom Rock Ride 1 China CymbalSplash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 LngRock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi SlpConga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo HMild Agogo LCabasa Up Maracas Whistle ShrtWhistle LongGuiro Short Guiro Long Claves Wood Block HWood Block LCuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrumWind Chime Wood Block MCajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Clap Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 LD Kick LD CStk LD Snr Reg.Snr Gst LD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 LD L.Tom Reg.CHH 2 LD M.Tom Reg.OHH LD M.Tom LD H.Tom Crash Cym1a LD H.Tom Rock Ride 1 China CymbalSplash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1Cowbell3 Crash Cym1 Cowbell Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H SlpConga 2H Op Conga Lo Op Timbale 1 Timbale 2 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle ShrtWhistle Guiro 2 Up Guiro Long Claves 2 Wood Block2HWood Block2LCuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrumWind Chime Wood Block2MCajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr2 p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick TY Kick TY CStk TY Snr SF SnrGst TY Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2TY M.TomReg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym 2 TY H.Tom Rock Ride 1 China CymbalSplash Cym Tamborine2 Crash Cym1a Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 LngRock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H SlpConga 2H Op Conga 2L Op Timbare 4 Timbare 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 1 Whistle ShrtWhistle LongGuiro 2 Up Guiro 2 DownClaves 2 Wood Block2HWood Block2LCuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrumWind Chime Wood Block2MCajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 TY Rim f Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

MaxLow Kick2Rk CmpKick Gospel Clap Sweep Bass Sft Snr Gst HipHop Kick2Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.Snr Gst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 2 Reg.H.Tom 1 Crash Cym1 Reg.H.Tom 2 Rock Ride China CymbalRide Edge Tamborine Crash Cym2a Cowbell Low Crash Cym2b Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell HAgogo Bell LCabasa Up Maracas Whistle ShrtWhistle LongGuiro Short Guiro Long Claves Wood Block HWood Block LCuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Castanet Bongo Hi Mt Bongo Hi SlpBongo Lo SlpBongo Hi Op Bongo Lo Op Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet CymbalCrotale

Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Wild Stick Amb.Snr 1 Reg.Snr Gst Amb.Snr 2 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlmReg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlmRock Ride 1 China CymbalSplash Cym Tamborine Rock Crash 1Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi SlpConga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo HMild Agogo LCabasa Up Maracas Whistle ShrtWhistle LongGuiro Short Guiro Long Claves Wood Block HWood Block LCuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrumWind Chime Wood Block MCajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Mix Kick 1 Cajon 1 Mix Kick 2 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

Page 235: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Ritme set lijst

100

101

103

102

28

29

31

33

35

30

32

34

3940

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

8788

84

8685

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

C2

C3

C4

C5

C6

96

89

91

93

95

90

92

94

C7

9897

99

Prst:User:Note No.

7 8 9 10 11 127 8 9 10 11 12StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 KitHipHop Kick2Syn Swt Atk1Lo-Bit Stk 1TR707 Kick TR808 Snr 5 Vint Kick 1 Reg.PHH Vint Kick 2 Old Kick 1 Lo-Bit Stk 4Reg.Snr 1 Amb Clap TY Rim Jazz Lo Tom1Reg.CHH 1 Jazz Lo Tom2Reg.CHH 2 Jazz Mid TomReg.OHH Jazz Mid TomJazz Hi Tom Crash Cym1 Jazz Hi Tom Rock Rd EdgeChina CymbalRock Rd Cup Tamborine Splash Cym Cowbell Rock Crash 2TR808 Cym Jazz Ride Bongo Hi Bongo Lo Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Timbale Hi Timbale Low Cowbell Hi Cowbell Low Cabasa Shaker Noise OHH 2 Scratch 5 Syn Low Atk2MG Zap 3 Syn Swt Atk1Syn Swt Atk4Bongo Hi SlpNoise OHH Noise CHH Triangle 1 Triangle 2 Cajon 1 Cajon 3 Wind Chime SprgDrm Hit Crotale R8 Click Metro Bell DR202 Beep Reverse Cym Xylo Seq. Vinyl Noise Mobile PhoneGroup Snap Laser Siren AnalogKick 3Old Kick 2 Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Short Snr1 Vint Snr 4

R&B Kick Rk CmpKick Sft Snr Gst Dry Kick 4 Snr Roll SH32 Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr2 Reg.Snr Gst Reg.Snr1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlmReg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlmRock Ride 1 China CymbalSplash Cym Tamborine Rock Crash 1Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi SlpConga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell HAgogo Bell LCabasa Up Maracas Whistle ShrtWhistle LongGuiro Short Guiro Long Claves Wood Block HWood Block LCuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrumWind Chime Dist Chord 1Dist Chord 2Dist Chord 3Dist Chord 4Dist Chord 5Rock CHH 2 Cowbell 2a Rock CHH 1 Cowbell 2b Rock OHH Fng.EB2 Sld Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Gospel Clap Rock Crash 2Rock Rd Cup Club FinSnapTR909 Snr 6

MaxLow Kick2MaxLow Kick1LD Rim mf Power Kick Mix Clap 2 Vint Kick Rock CHH2 Rock Kick Rk CmpKick Wild Stick Maple Snr Sft Snr Gst Reg.Snr1 Sharp L.Tom1Rock CHH 1 Sharp L.Tom2Reg.PHH Sharp L.Tom3Rock OHH Sharp H.Tom1Sharp H.Tom2Crash Cym1 Sharp H.Tom3Ride Cymbal China CymbalRide Bell Tamborine 3 Rock Crash 2Cowbell MuteSplash Cym Cowbell Rock Rd Cup Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Slp OpConga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell HAgogo Bell LCabasa Up Maracas Whistle ShrtWhistle LongGuiro Short Guiro Long Claves Wood Block HWood Block LCuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Wind Chime Dist Chord 1Dist Chord 2Dist Chord 3Dist Chord 4Dist Chord 5Dist Chord 6Rock CHH 2 Dist Chord 7DistGtr Nz 1DistGtr Nz 2DistGtr Nz 3JD Switch Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Real Clap Gospel Clap Tibet CymbalTamborine 1 Tamborine 2

TR909 Kick1aTR909 Kick1bJazz Snr Reg.Kick 1 Soft Jz RollReg.Kick 2 Reg.PHH Jazz Kick 1 Jazz Kick 2 Hard Stick Jazz Rim Jz Brsh SwshJazz Snr Reg.F.Tom 1 Reg.CHH 1 Reg.L.Tom 1 Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 1 Reg.H.Tom 1 Jazz Crash Reg.H.Tom 1 Jazz Ride 1 China Cym 1 Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo SlpConga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell HAgogo Bell LCabasa Up Maracas Jazz Kick 1 Jazz Kick 2 Hard Stick Jazz Rim Sft Snr Gst Jazz Snr Reg.F.Tom 2 Reg.CHH 1 Reg.L.Tom 2 Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 2 Reg.OHH Reg.M.TomFlmReg.H.Tom 2 Jazz Cymbal Reg.H.TomFlmJazz Ride 2 China Cym 2 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim f Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet CymbalCrotale

Timpani RollConcertBD 2 R8 Shaker 1 Jngl pkt SnrReverse Cym Snr Roll Jazz Ride Timpani RollConcertBD 1 Hard Stick Amb.Snr 2 Gospel Clap Concert SD Timpani F Timpani F# Timpani G Timpani G# Timpani A Timpani A# Timpani B Timpani C Timpani C# Timpani D Timpani D# Timpani E Timpani f Tamborine 3 Concert Cym Cowbell MuteConcert Cym2Ride Cymbal Crash Cym1 Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell HAgogo Bell LCabasa Up Maracas Whistle ShrtWhistle LongGuiro Short Guiro Long Claves Wood Block HWood Block LCuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Finger Snap Wind Chime Tibet CymbalVibraslap Crotale Applause TubulrBel F TubulrBel F#TubulrBel G TubulrBel G#TubulrBel A TubulrBel A#TubulrBel B TubulrBel C TubulrBel C#TubulrBel D TubulrBel D#TubulrBel E TubulrBel f Church Bell1Church Bell2

TR909 Kick 2TR909 Kick 4Urbn Sn RollTR909 Kick 5TR909 Snr 3 TR909 Kick 3TR909 PHH 2 TR909 Kick 6TR909 Kick 1TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1TR909 Snr 2 TR909 Tom L TR909 CHH 1 TR909 Tom L TR909 PHH 1 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride 1TR909 Crash1TR909 Ride 2CR78 Tamb 1 TR909 Crash2JD Sm Metal TR909 Ride 3Syn Swt Atk3TR808 Kick 1TR808 Kick 2TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2TR808 Snr 4 TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom L TR808 CHH 2 TR808 Tom M TR808 OHH 1 TR808 Tom M TR808 Tom H TR808CowbellTR808 Tom H TR606 Cym TR606 OHH 1 TR606 OHH 2 CR78 Tamb 2 CR78 OHH 1 Cowbell MuteCR78 OHH 2 Syn Swt Atk5TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 ClavesTriangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2TR808 Cym1 MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath TR808 Cym2 TR808 Conga1TR808 Conga2Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak Vint.Phone Door Creak

235

Page 236: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

236

Ritme set lijst

100

101

103

102

28

29

31

33

35

30

32

34

3940

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

8788

84

8685

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

C2

C3

C4

C5

C6

96

89

91

93

95

90

92

94

C7

9897

99

Prst:User:Note No.

13 14 15 16 17 1813 14 15 16 17 18Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POPDance Kick 1HipHop Kick1WD CStk R&B Kick 1 Wild Stick Dance Kick 2Hip PHH LD Kick R&B Kick 2 Lo-Bit Stk 2Wild Stick Dist Clap DR660 Snr Reg.F.Tom p Lo-Bit CHH 2Reg.F.Tom f Lo-Bit CHH 4Reg.L.Tom Lo-Bit OHH 2Reg.L.TomFlmReg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlmLo-Bit OHH 1TR606 Cym 2 Jazz Ride 1 Tamborine 1 TR606 OHH Vibraslap Mix Kick 2 Hip PHH Mix Kick 2Rough Kick Dry Stick GoodOld Snr5R8 Clap Jngl pkt SnrTR808 Tom Noise CHH 1 TR808 Tom Noise CHH 2 TR606 Tom L1Lo-Bit OHH 2TR606 Tom L2TR606 Tom H1Crash Cym 2 TR606 Tom H2Jazz Ride 2 Splash Cym Rock Rd EdgeTamborine 3 Guiro Long Gospel Clap Tibet CymbalWind Chime Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 4 Vint Snr 1 Vint Snr 2 Vint Snr 3 Vint Snr 4 Noise CHH CR78 CHH Noise CHH 3 Noise OHH 2 Noise OHH 1 Heartbeat Scratch 2 Scratch 5 Scratch 1 Scratch 4 Scratch 6 Mobile PhoneSweep Bass 1Sweep Bass 2

PlasticKick2Group Snap Snr Roll AnalogKick 3GoodOld Snr5Dist Kick Noise CHH TR707 Kick Dry Kick 4 Jazz Rim Dirty Snr 2 Old Clap Vint Snr 4a TR909 Tom L HipHop CHH 2Deep Tom L Lo-Bit PHH TR909 Tom M Lo-Bit OHH 2Deep Tom M TR909 Tom H Crash Cym1 pDeep Tom H Rock Crash 1Rock Rd EdgeChina CymbalSnap TR808 Conga2Vint Snr 4 TR808CowbellGuiro Long Guiro 2 Guiro 1 Shaker 3 Noise CHH Cabasa 2 Vibraslap Mix Kick 2 Dist Snr Sweep Bass Short Snr1 CR78 CHH Shaker 2 CR78 Tamb Noise OHH Slight Bell Tibet CymbalWind Chime Scratch 2 Scratch 1 Scratch 10 Scratch 9 Smear Hit 2 Lofi Min HitThin Beef Dist Hit Narrow Hit 2MG Attack MG Zap 9 Mix Clap 3 R8 Shaker Cabasa Down Cabasa Cut MaxLow Kick1MaxLow Kick2Lo-Bit Snr 1Dance CHH Wild Stick MC500 Beep 1MC500 Beep 2Gospel Clap TR606 Cym China CymbalRock Crash 2CR78 OHH Concert Cym

70's Kick AnalogKick 6Urbn Sn RollHipHop Kick2R&B ShrtSnr1Old Kick HipHop CHH EuroHit KickTR909 Kick 1Dry Stick 4 Dirty Snr 2 Maple Snr Short Snr2 TR808 Tom 1 TR606 CHH 2 Reg.F.Tom TR909 CHH 2 TR808 Tom 2 Lo-Bit OHH 2Reg.M.Tom TR808 Tom 3 Rock Crash 1Reg.H.Tom Splash Cym Rock Rd EdgeConcert Cym Cheap Clap Snap Lo-Bit Snr 2Wood Block Shaku Noise Syn Hrd Atk1JD MetalWindMaracas Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 1 Triangle Mt Triangle Op Xylo Seq. Philly Hit LoFi Min HitVinyl Noise Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi SlpConga Lo SlpConga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp OpConga Efx Conga Thumb Noise OHH Shaker 3 Castanet CR78 Beat CR78 OHH CR78 CHH Lite OHH CR78 Tamb JD Vox NoiseGuiro 2 FastMetro Click Metro Bell Wind Chime Crotale Crash Cym1 pTR909 Crash CR78 OHH Rev.Lite OHH

MaxLow Kick2FB Kick Rough Kick1aMaxLow Kick1Rough Kick3 Rk CmpKick TR909 Kick 5Rough Kick1bR&B Kick Hard Stick GoodOld Snr3GoodOld Snr4GoodOld Snr2Lo-Bit Snr 1Noise CHH Jazz Snr Hip PHH Lo-Bit Snr 2Reg.OHH Vint Snr 2 WD Snr TR808 Cym 1 GoodOld Snr6TR606 Cym 2 White Noise Bright Form CR78 Tamb SBF Hrd Ld 1JD Sm Metal TR808 Cym 2 Syn Swt Atk3TR909 Kick4aTR909 Kick4bTR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2TR808 Snr 4 TR808 Tom 4 TR808 CHH 1 TR808 Tom 3 TR808 CHH 2 TR808 Tom 2 TR808 OHH 1 TR808 Tom 1 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Old Clap Hand Clap R8 Clap Cabasa Cut R8 Shaker Tamborine 2 Cabasa Down Cabasa Cut Tibet CymbalCrotale Slight Bell Wind Chime Triangle 1 Mild CanWaveCheap Clap JD Plunk Syn Swt Atk2DistGtr Nz 2River Bubble Train Pass LoFi Min HitPink Noise Agogo Noise SynVox Nz 1 SynVox Nz 2 R8 Click Syn Swt Atk1

TR909 Kick 2TR909 Kick 4Light Snr Mix Kick 5 DR660 Snr Mix Kick 2 TR808 PHH AnalogKick 670's Kick 1 TR808 Rim Jngl pktSnr1Funk Clap Jngl pktSnr2MG Attack TR808 CHH 1 MG Attack TR808 PHH MG Blip TR808 OHH 1 MG Blip Beam HiQ TR606 Cym 2aBeam HiQ Lo-Bit OHH1aTR606 Cym 2 Lo-Bit OHH1bCR78 Tamb 1 TR606 Cym 2bJD Sm Metal1Lo-Bit OHH1cSyn Swt Atk3AnalogKick 670's Kick 2 R8 Comp Rim Pocket Snr TR909 Clap 2Vint Snr 4 TR606 Tom L Dance CHH TR606 Tom L Lo-Bit CHH 1TR606 Tom M Reg.OHH TR606 Tom M TR606 Tom H TR909 Crash1TR606 Tom H Lite OHH 1 TR909 Crash2Lite OHH 2 CR78 Tamb 2 TR909 Crash JD Sm Metal2Lite OHH 3 Syn Swt Atk1TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 ClavesTriangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2Euro Hit MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath DigiSpectrumShaker 3 Conga 2H SlpCajon 1 Vint Snr 3 Door Creak 1Vint.Phone Door Creak 2

TR707 KickAnalogKick 1Dirty Snr 6 FB Kick BrushRoll PlasticKick2Reg.CHH 2 Power Kick TR909 Kick 6R&B ShrtRim1TR909 Snr 3 TR909 Clap 1TR909 Snr 4aSharp L.Tom2TR909 CHH 1 Sharp L.Tom1TR909 PHH 1 Sharp M.Tom TR909 OHH 2 Sharp M.Tom Sharp H.Tom TR909 Crash Sharp H.Tom TR909 Ride China CymbalRock Rd EdgeTamborine 3 Crash Cym1 pCowbell Rock Crash 2Vibraslap TR606 Cym 2 Bongo Lo Op Bongo Hi Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Efx Shaker 3 Shaker 2 CR78 Beat Cabasa Cut 1Cabasa Cut 2Lo-Bit PHH Scratch 7 Syn Low Atk2MG Zap 7 Syn Swt Atk1Syn Swt Atk4Conga Thumb Triangle 1 Triangle 2 Euro Hit 1 Tao Hit Narrow Hit 2Euro Hit 2 Wind Chime Timpani RollCrotale R8 Click Metro Bell MC500 Beep 1MC500 Beep 2Atmosphere Agogo Noise Car Slip Group Snap Laser ConcertBD AnalogKick 3Old Kick Reg.Kick TR909 Snr 4bTR808 Snr 2 Vint Snr 4 Light Snr

Page 237: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Ritme set lijst

100

101

103

102

28

29

31

33

35

30

32

34

3940

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

8788

84

8685

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

C2

C3

C4

C5

C6

96

89

91

93

95

90

92

94

C7

9897

99

Prst:User:Note No.

19 20 21 22 23 2419 20 21 22 23 24House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick MenuTR909 Kick 3SH32 Kick Urbn Sn RollTR909 Kick 2TR909 Snr 6 TR909 Kick 5TR909 PHH 2 TR909 Kick4aTR909 Kick4bTR909 Rim TR909 Snr 4 TR909 Clap 2TR909 Snr 5 TR909 Tom L TR909 CHH 2 TR909 Tom L TR909 PHH 2 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash1TR909 Tom H TR909 Ride 1TR909 Crash2TR909 Ride 2CR78 Tamb MG Zap 4 JD Sm Metal MG Zap 5 Syn Swt Atk3AnalogKick 2TR909 Kick 2TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1TR909 Snr 2 TR909 D.TomLTR909 CHH 1 TR909 D.TomLTR808 CHH 2 TR909 D.TomMTR909 OHH 1 TR909 D.TomMTR909 D.TomHTR909 Crash3TR909 D.TomHTR909 Ride 3TR909 Crash4TR909 Ride 4Tamborine 2 MG Zap 2 Cowbell Low MG Zap 6 Cowbell Hi MG Zap 7Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo SlpConga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell HAgogo Bell LCabasa Down Maracas Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block LWood Block HTriangle Mt Triangle Op Castanet Whistle

SH32 Kick 1 JD EML 5th 1AnalogKick 6TR909 Kick 5Plastic Kc3aR&B Kick TR707 Kick Plastic Kc3bSH32 Kick 2 TR909 Snr 5 Syn Mtl Atk2Flange Snr TR909 Snr 3 Dance CHH TR606DstCHH1TR909 PHH 2 TR606 PHH 2aTR909 OHH 1 Lite OHH Rock Rd Cup Syn Hrd Atk4MG Zap 7a MG Zap 9 MG Zap 8 MG Zap 10 HipHop CHH 2Syn Swt Atk3Reg.PHH Syn Swt Atk6HipHop OHH TR909 OHH 2 TR909 R.CrshTR909 Crash Rock Crash 1MG Zap 2 MG Zap 9 Smear Hit 2 Low Square JD WoodCrak1Piano Atk NzJD WoodCrak2DR202 Beep 1JD WoodCrak3Syn Pulse 2 DR202 Beep 2Narrow Hit2aE.Gtr Harm Narrow Hit2bEuro Hit Jazz Lo Tom1TR909 D.TomLJazz Lo Tom2TR909 D.TomMJazz Lo Tom3TR909 D.TomHAnalogKick 3AnalogKick 5Club Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR909 Snr 6aTR909 CHH 2 TR606DstCHH2Dance CHH TR606 PHH 2bTR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH Juno Sqr HD TR909 Snr 6bTR808 Kick JD EML 5th 2TR707 Clap Dist Clap MG Zap 5 MG Zap 7b

AnalogKick 5AnalogKick6aAnalog Snr 1AnalogKick1aTR808 Snr 4 FB Kick TR808 PHH AnalogKick6bAnalogKick6cR&B ShrtRim2TR909 Snr 1 TR707 Clap Lo-Bit Snr 2Deep Tom L TR606 CHH 1 Deep Tom L TR606 PHH 1 Deep Tom M TR909 OHH 2 Deep Tom M Deep Tom H Lite OHH Deep Tom H TR808 OHH 1 TR606 Cym 2aTR909 Ride 1CR78 Tamb TR606 Cym 2bJD Sm Metal TR909 Ride 2Syn Swt Atk3AnalogKick1bAnalogKick 4Urbn SnRoll1Analog Snr 2Dist Clap Analog Snr 3R8 Shaker TR909 CHH 2 R8 Shaker TR909 PHH 2 Syn Hrd Atk1TR909 OHH 2 SynHrd Atk1aSynHrd Atk1bTR909 Crash SynHrd Atk1cTR909 Ride 3TR909 Crash TR909 Ride 1CR78 Tamb MG Zap 2 JD Sm Metal MG Zap 6 Syn Swt Atk1MG Zap 7 808 Maracas TR808 ClavesTriangle Mt Triangle Op Euro Hit Scratch 4 Brt Strat C Crotale MG Zap 4 Urbn SnRoll2Calc.Saw White Noise Blow Loop Shaker 2 Shaker 3 Cajon 1 Euro Hit Laugh Office PhoneDoor Creak

TR909 Kick 2AnalogKick 2TR808 Snr 5 TR909 Kick 3Vint Snr 3 FB Kick TR606 Cym 2aAnalogKick 3TVF Trigger TR909 Rim TR909 Snr 1 Claptail TR909 Snr 3 TR909 Tom L2TR909 CHH 1 TR909 Tom L1TR909 PHH 1 TR909 Tom M2TR909 OHH 2 TR909 Tom M1TR909 Tom H2TR909 Crash TR909 Tom H1TR909 Ride White Noise1CR78 Beat Tamborine 3 Atmosphere Cowbell MuteSyn Swt Atk1Cowbell Reverse Cym AnalogKick 5Metal Vox W1Metal Vox W2Metal Vox W3White Noise2White Noise3TR606 Cym 2bMG Blip MG Blip Rev.DigiSpectrumIce Crash Metal Vox L2Thin Beef LoFi Min HitTrance Saw TB DstSqr Finger Snap Conga Slp OpConga Lo Op Conga Hi Op Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut R8 Shaker AnalogKick 1PlasticKick2PlasticKick3TR909 Kick 1AnalogKick 4AnalogKick 6TR909 Snr 2 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Lite CHH Lite OHH TR606 Cym 2cChina Cymbal

TR909 Kick 2TR909 Kick 4Urbn SnRoll1TR909 Kick 5Door Creak 1TR909 Kick 1SynSwt Atk7aCajon 3a Cajon 3b Laser Door Creak2aTrain Pass Door Creak2bSyn Swt AtkLSynSwt Atk7bSyn Swt AtkLSyn Mtl Atk2Syn Swt AtkMWhite Noise Syn Swt AtkMSyn Swt AtkHSyn Mtl Atk1Syn Swt AtkHSynLow Atk1aCrotale 1 Laser 1 MG Zap 11 Laser 2 MG Zap 4a Digi Loop 1 MG Zap 6a SynLow Atk2aSynLow Atk2bMG Attack Syn Hrd Atk4Train Pass Syn Mtl Atk1Syn Swt AtkLSyn Swt Atk7Syn Swt AtkLSyn Mtl Atk2Syn Swt AtkMDigiSpectrumSyn Swt AtkMSyn Swt AtkHDigi Loop 1 Syn Swt AtkHSynLow Atk1bCrotale 2 Laser 3 MG Zap 11 Laser 4 MG Zap 4b Crotale 3 MG Zap 6b Syn Low Atk2808 Maracas TR808 ClavesTriangle Mt Triangle Op Dry Lo Tom Conga Thumb Funk Gtr Digi Loop 1 MG Zap 4c Urbn SnRoll2Sweep Saw White Noise Monsoon Shaker 3 Scream Cajon 1 Euro Hit Laugh ConcertBD Timpani

-----------------------------------Reg.Kick p Reg.Kick f Reg.Kick ff Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p Jazz Kick mfJazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick Old Kick Jz Dry Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L Rk CmpKick Dance Kick HipHop Kick1HipHop Kick2TR909 Kick 1TR808 Kick TR909 Kick 4WD Kick mf WD Kick f WD Kick ff LD Kick mf LD Kick f LD Kick ff TY Kick mf TY Kick f TY Kick ff SF Kick 1 SF Kick 2 MaxLow Kick1MaxLow Kick2Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 PlasticKick170's Kick AnalogKick 1PlasticKick2PlasticKick3TR909 Kick 2AnalogKick 2TR909 Kick 3AnalogKick 3AnalogKick 4AnalogKick 5AnalogKick 6TR606DstKickTR909 Kick 5SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Dry Kick 4 Sweep Bass Vint Kick Small Kick ----------

237

Page 238: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

238

Ritme set lijst

100

101

103

102

28

29

31

33

35

30

32

34

3940

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

8788

84

8685

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

C2

C3

C4

C5

C6

96

89

91

93

95

90

92

94

C7

9897

99

Prst:User:Note No.

25 26 27 28 29 3025 26 27 28 29 30Snare Menu Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu-----------------------------------Reg.Snr1 p Reg.Snr1mf Reg.Snr1 f Reg.Snr1ff Reg.Snr2 p Reg.Snr2 f Reg.Snr2ff Amb.Snr1 p Amb.Snr1 f Amb.Snr2 p Amb.Snr2 f Piccolo Snr Maple Snr Reg.Snr Gst Sft Snr Gst Jazz Snr p Jz Brsh SlapJz Brsh SwshSwish&Turn pSwish&Turn fConcert SD Snr Roll Lp BrushRoll LpWD Snr p WD Snr mf WD Snr f WD Snr ff WD Rim p WD Rim mf WD Rim f WD Rim ff LD Snr p LD Snr mf LD Snr f LD Snr ff LD Rim mf LD Rim f LD Rim ff TY Snr p TY Snr mf TY Snr f TY Snr ff TY Rim p TY Rim mf TY Rim f TY Rim ff SF Snr p SF Snr mf SF Snr f SF Snr ff SF SnrGst1 SF SnrGst2 SF Rim p SF Rim mf SF Rim f SF Rim ff Light Snr ffClick Snr p Click Snr ffJazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Rim p Soft Jz Roll------------------------------

-----------------------------------GoodOld Snr1GoodOld Snr2GoodOld Snr3GoodOld Snr4GoodOld Snr5GoodOld Snr6Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 LoBit SnrFlmLo-Bit Snr 1Dirty Snr 3 Lo-Bit Snr 2Analog Snr 1Tiny Snare R&B ShrtSnr1TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR606 Snr 1 MrchCmp Snr Reggae Snr DR660 Snr Jngl pkt SnrPocket Snr Flange Snr Analog Snr 2Analog Snr 3TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn RollReg.Stick Soft Stick Hard Stick Wild Stick R&B ShrtRim1R&B ShrtRim2WD CStk mf WD CStk f LD CStk mf LD CStk f TY CStk mf TY CStk f SfCrsStk p SfCrsStk f Lo-Bit Stk 1Lo-Bit Stk 2Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 R8 Comp Rim TR909 Rim TR808 Rim

-----------------------------------Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mfReg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ffReg.CHH 2 mfReg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ffReg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mfRock CHH1 f Rock CHH2 mfRock CHH2 f Rock OHH Lo-Bit CHH 1Lo-Bit CHH 2Lo-Bit CHH 3Lo-Bit CHH 4Lo-Bit CHH 5HipHop CHH TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHHNoise CHH Lite CHH CR78 CHH Dance CHH Lo-Bit PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lo-Bit OHH 1Lo-Bit OHH 2Lo-Bit OHH 3Lite OHH CR78 OHH Noise OHH 1 Noise OHH 2 ---------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlmReg.M.TomFlmReg.H.TomFlmJazz Lo Tom Jazz Mid TomJazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid FlmJazz Hi Flm Sharp Lo TomSharp Hi TomDry Lo Tom TR909 Tom TR909 DstTomTR808 Tom TR606 Tom Deep Tom RR F.Tom mp RR F.Tom f RR F.Tom ff LD L.Tom mf LD L.Tom f LD L.Tom ff LD M.Tom mf LD M.Tom f LD M.Tom ff LD H.Tom mf LD H.Tom f LD H.Tom ff TY L.Tom mf TY L.Tom f TY L.Tom ff TY M.Tom mf TY M.Tom f TY M.Tom ff TY H.Tom mf TY H.Tom f TY H.Tom ff SF L.Tom mf SF L.Tom ff SF M.Tom mf SF M.Tom f SF M.Tom ff SF H.Tom mf SF H.Tom f SF H.Tom ff RR FT Flm ffSF LT Flm ffSF MT Flm f SF HT Flm p SF HT Flm f SF HT Flm ff---------------------------------------------

-----------------------------------Hand Clap Club Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap TR808 Clap 1TR808 Clap 2TR909 Clap 1TR909 Clap 2TR707 Clap Cheap Clap Mix Clap 1 Mix Clap 2 Mix Clap 3 Mix Clap 4 Dist Clap Dist Clap 2 Crash Cym1 pCrash Cym1 fCrash Cym 2 Rock Crash 1Rock Crash 2Splash Cym Jazz Crash Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd EdgeJazz Ride p Jazz Ride mfChina CymbalTR909 Crash TR909 Ride Concert Cym1Concert Cym2TR606 Cym TR808 Cym Reverse Cym ClassicHseHtNarrow Hit 1Narrow Hit 2Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min HitOrch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit ---------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1Syn Low Atk2Syn Hrd Atk1Syn Hrd Atk2Syn Hrd Atk3Syn Hrd Atk4Syn Mtl Atk1Syn Mtl Atk2Syn Swt Atk1Syn Swt Atk2Syn Swt Atk3Syn Swt Atk4Syn Swt Atk5Syn Swt Atk6Syn Swt Atk7R8 Click MC500 Beep 1MC500 Beep 2DR202 Beep JD Switch Cutting Nz Vinyl Noise Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office PhoneMobile PhoneDoor Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Metro Bell Metro Click -----

Page 239: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Ritme set lijst

100

101

103

102

28

29

31

33

35

30

32

34

3940

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

8788

84

8685

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

C2

C3

C4

C5

C6

96

89

91

93

95

90

92

94

C7

9897

99

Prst:User:Note No.

31 3231 32Percussion Scrh&Voi&WldCowbell Cowbell MuteCowbell2 LngCowbell2 EdgCowbell3 mf Cowbell3 f Wood Block Wood Block2HWood Block2LClaves TR808 ClavesClaves 2 CR78 Beat Castanet Whistle Whistle LongWhistle ShrtBongo Hi Mt Bongo Hi SlpBongo Lo SlpBongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi SlpConga Lo SlpConga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp OpConga Efx Conga Thumb Conga 2H Op Conga 2H Mt Conga 2H SlpConga 2L Op Conga 2L Mt Timbale 1 Timbale 2 Timbare 3 Timbare 4 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Cabasa2 Cabasa2 Cut Shaker Maracas 808 Maracas R8 Shaker Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long Guiro 2 Up Guiro 2 DownGuiro 2 FastVibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 Tamborine4 fTamborine4 pCR78 Tamb Timpani p Timpani f Timpani RollTimpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ffConcertBD LpTriangle 1OpTriangle 1MtTriangle 2 Tibet CymbalWind Chime Crotale

-----------------------------------Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 9 Scratch 10 Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1Metal Vox W2Metal Vox W3JD Gamelan 1JD Gamelan 2JD Gamelan 3JD Gamelan 4JD Gamelan 5JD Gamelan 6JD Gamelan 7JD Gamelan 8JD Gamelan 9JD Gamelan10JD Gamelan11JD Gamelan12Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Cajon 4 SprgDrm Hit Cuica Cuica 2 Hi Cuica 2 Low ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

239

Page 240: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

240

Ritme set lijst

28

29

31

33

35

30

32

34

3940

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

8788

84

8685

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

C2

C3

C4

C5

C6

Note No.27

GM (GM2 groep)1(PC: 1) 2(PC: 9) 3(PC: 17) 4(PC: 25) 5(PC: 26) 6(PC: 33)GM2 STANDARD GM2 ROOM GM2 POWER GM2 ELECTRIC GM2 ANALOG GM2 JAZZHigh Q SlapScratch PushScratch PullSticks Square ClickMetron ClickMetron Bell Kick Drum 2 Kick Drum 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Low Tom 2 ClosedHi-hatLow Tom 1 Pedal Hi-hatMid Tom 2 Open Hi-hat Mid Tom 1 High Tom 2 CrashCymbal1High Tom 1 Ride Cymbal1China CymbalRide Bell Tambourine SplashCymbalCowbell CrashCymbal2Vibra-slap Ride Cymbal2High Bongo Low Bongo MuteHi CongaOpenHi CongaLow Conga High TimbaleLow Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistleLong WhistleShort Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlockLowWoodBlockMute Cuica Open Cuica MuteTriangleOpenTriangleShaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

High Q Slap Scratch PushScratch PullSticks Square ClickMetron ClickMetron Bell Kick Drum 2 Kick Drum 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Room LowTom2ClosedHi-hatRoom LowTom1Pedal Hi-hatRoom MidTom2Open Hi-hat Room MidTom1Room Hi Tom2CrashCymbal1Room Hi Tom1Ride Cymbal1China CymbalRide Bell Tambourine SplashCymbalCowbell CrashCymbal2Vibra-slap Ride Cymbal2High Bongo Low Bongo MuteHi CongaOpenHi CongaLow Conga High TimbaleLow Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistleLong WhistleShort Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlockLowWoodBlockMute Cuica Open Cuica MuteTriangleOpenTriangleShaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

High QSlap Scratch PushScratch PullSticks Square ClickMetron ClickMetron Bell Power Kick 2Power Kick 1Side Stick PowerSnareDrHand Clap Elec.Snare PowerLowTom2ClosedHi-hatPowerLowTom1Pedal Hi-hatPowerMidTom2Open Hi-hat PowerMidTom1Power HiTom2CrashCymbal1Power HiTom1Ride Cymbal1China CymbalRide Bell Tambourine SplashCymbalCowbell CrashCymbal2Vibra-slap Ride Cymbal2High Bongo Low Bongo MuteHi CongaOpenHi CongaLow Conga High TimbaleLow Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistleLong WhistleShort Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlockLowWoodBlockMute Cuica Open Cuica MuteTriangleOpenTriangleShaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

High Q Slap Scratch PushScratch PullSticks Square ClickMetron ClickMetron Bell Kick Drum 2 Elec.Kick 1 Side Stick E.SnareDrum1Hand Clap E.SnareDrum2E.Low Tom 2 ClosedHi-hatE.Low Tom 1 Pedal Hi-hatE.Mid Tom 2 Open Hi-hat E.Mid Tom 1 E.Hi Tom 2 CrashCymbal1E.Hi Tom 1 Ride Cymbal1Reverse Cym.Ride Bell Tambourine SplashCymbalCowbell CrashCymbal2Vibra-slap Ride Cymbal2High Bongo Low Bongo MuteHi CongaOpenHi CongaLow Conga High TimbaleLow Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistleLong WhistleShort Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlockLowWoodBlockMute Cuica Open Cuica MuteTriangleOpenTriangleShaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

High QSlap Scratch PushScratch PullSticks Square ClickMetron ClickMetron Bell Kick Drum 2 Ana.Kick 1 Ana.Rim Sho Ana.Snare 1 Hand Clap Elec.Snare Ana.Low Tom2Ana.ClosedHHAna.Low Tom1Ana.ClosedHHAna.Mid Tom2Ana.Open HH Ana.Mid Tom1Ana.Hi Tom2 Ana.Cymbal Ana.Hi Tom1 Ride Cymbal1China CymbalRide Bell Tambourine SplashCymbalAna.Cowbell CrashCymbal2Vibra-slap Ride Cymbal2High Bongo Low Bongo Ana.Hi CongaAna.MidCongaAna.LowCongaHigh TimbaleLow Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Ana.Maracas ShortWhistleLong WhistleShort Guiro Long Guiro Ana.Claves Hi WoodBlockLowWoodBlockMute Cuica Open Cuica MuteTriangleOpenTriangleShaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

High QSlap Scratch PushScratch PullSticks Square ClickMetron ClickMetron Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Low Tom 2 ClosedHi-hatLow Tom 1 Pedal Hi-hatMid Tom 2 Open Hi-hat Mid Tom 1 High Tom 2 CrashCymbal1High Tom 1 Ride Cymbal1China CymbalRide Bell Tambourine SplashCymbalCowbell CrashCymbal2Vibra-slap Ride Cymbal2High Bongo Low Bongo MuteHi CongaOpenHi CongaLow Conga High TimbaleLow Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistleLong WhistleShort Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlockLowWoodBlockMute Cuica Open Cuica MuteTriangleOpenTriangleShaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

Page 241: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Ritme set lijst

28

29

31

33

35

30

32

34

3940

41

43

45

47

42

44

46

36

3837

8788

84

8685

5152

53

55

57

59

54

56

58

48

5049

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

7576

77

79

81

83

78

80

82

72

7473

C2

C3

C4

C5

C6

Note No.27

7(PC: 41) 8(PC: 49) 9(PC: 57)GM2 BRUSH GM2 ORCHSTRA GM2 SFXHigh Q Slap Scratch PushScratch PullSticks Square ClickMetron ClickMetron Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Brush Tap Brush Slap Brush Swirl BrushLowTom2ClosedHi-hatBrushLowTom1Pedal Hi-hatBrushMidTom2Open Hi-hat BrushMidTom1Brush HiTom2CrashCymbal1Brush HiTom1Ride Cymbal1China CymbalRide Bell Tambourine SplashCymbalCowbell CrashCymbal2Vibra-slap Ride Cymbal2High Bongo Low Bongo MuteHi CongaOpenHi CongaLow Conga High TimbaleLow Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistleLong WhistleShort Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlockLowWoodBlockMute Cuica Open Cuica MuteTriangleOpenTriangleShaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

ClosedHi-hatPedal Hi-hatOpen Hi-hat Ride Cymbal1Sticks Square ClickMetron ClickMetron Bell Concert BD 2Concert BD 1Side Stick Concert SD Castanets Concert SD Timpani F Timpani F# Timpani G Timpani G# Timpani A Timpani A# Timpani B Timpani c Timpani c# Timpani d Timpani d# Timpani e Timpani f Tambourine SplashCymbalCowbell Concert Cym2Vibra-slap Concert Cym1High Bongo Low Bongo MuteHi CongaOpenHi CongaLow Conga High TimbaleLow Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistleLong WhistleShort Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlockLowWoodBlockMute Cuica Open Cuica MuteTriangleOpenTriangleShaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo Applause

------------------------------------------------------------High Q Slap Scratch PushScratch PullSticks Square ClickMetron ClickMetron Bell GtFret NoiseCut Noise UpCut Noise DwSlap_St.BassFl.Key ClickLaughing Scream Punch Heart Beat Footsteps 1 Footsteps 2 Applause Door Creak Door Scratch Wind Chimes Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Helicopter Starship Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Dog Horse-GallopBirds Rain Thunder Wind Seashore Stream Bubble --------------------

241

Page 242: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

24

Golfvorm lijst

In golfvorm nummers 0001-0040 zijn nootnummers 91-108 op Demper Free ingesteld, om de kenmerken van een akoestische piano zo accuraat mogelijk te reproduceren.Nr. Naam

1 Ult.P*mp A L 2 Ult.P*mp A R 3 Ult.P*mp B L 4 Ult.P*mp B R 5 Ult.P*mp C L 6 Ult.P*mp C R 7 Ult.P* f A L 8 Ult.P* f A R 9 Ult.P* f B L 10 Ult.P* f B R 11 Ult.P* f C L 12 Ult.P* f C R 13 Ult.P*ff A L 14 Ult.P*ff A R 15 Ult.P*ff B L 16 Ult.P*ff B R 17 Ult.P*ff C L 18 Ult.P*ff C R 19 XPr.P*mp A L 20 XPr.P*mp A R 21 XPr.P*mp B L 22 XPr.P*mp B R 23 XPr.P*mp C L 24 XPr.P*mp C R 25 XPr.P* f A L 26 XPr.P* f A R 27 XPr.P* f B L 28 XPr.P* f B R 29 XPr.P* f C L 30 XPr.P* f C R 31 XPr.P*ff A L 32 XPr.P*ff A R 33 XPr.P*ff B L 34 XPr.P*ff B R 35 XPr.P*ff C L 36 XPr.P*ff C R 37 Ult.P mp A L 38 Ult.P mp A R 39 Ult.P mp B L 40 Ult.P mp B R 41 Ult.P mp C L 42 Ult.P mp C R 43 Ult.P f A L 44 Ult.P f A R 45 Ult.P f B L 46 Ult.P f B R 47 Ult.P f C L 48 Ult.P f C R 49 Ult.P ff A L 50 Ult.P ff A R 51 Ult.P ff B L 52 Ult.P ff B R 53 Ult.P ff C L 54 Ult.P ff C R 55 XPr.P mp A L 56 XPr.P mp A R 57 XPr.P mp B L 58 XPr.P mp B R 59 XPr.P mp C L 60 XPr.P mp C R 61 XPr.P f A L 62 XPr.P f A R 63 XPr.P f B L 64 XPr.P f B R 65 XPr.P f C L 66 XPr.P f C R 67 XPr.P ff A L 68 XPr.P ff A R 69 XPr.P ff B L 70 XPr.P ff B R

Nr. Naam

71 XPr.P ff C L 72 XPr.P ff C R 73 Ac.Pno p A L 74 Ac.Pno p A R 75 Ac.Pno p B L 76 Ac.Pno p B R 77 Ac.Pno p C L 78 Ac.Pno p C R 79 Ac.Pno f A L 80 Ac.Pno f A R 81 Ac.Pno f B L 82 Ac.Pno f B R 83 Ac.Pno f C L 84 Ac.Pno f C R 85 JD Piano A 86 JD Piano B 87 JD Piano C 88 Piano Atk Nz 89 MKS Piano A 90 MKS Piano B 91 MKS Piano C 92 Vint.EP pp A 93 Vint.EP pp B 94 Vint.EP pp C 95 Vint.EP mp A 96 Vint.EP mp B 97 Vint.EP mp C 98 Vint.EP f A 99 Vint.EP f B 100 Vint.EP f C 101 Vint.EP ff A 102 Vint.EP ff B 103 Vint.EP ff C 104 Stage EP p A 105 Stage EP p B 106 Stage EP p C 107 Stage EP f A 108 Stage EP f B 109 Stage EP f C 110 Tine EP p A 111 Tine EP p B 112 Tine EP p C 113 Tine EP mf A 114 Tine EP mf B 115 Tine EP mf C 116 Tine EP ff A 117 Tine EP ff B 118 Tine EP ff C 119 Dyno EP mp A 120 Dyno EP mp B 121 Dyno EP mp C 122 Dyno EP mf A 123 Dyno EP mf B 124 Dyno EP mf C 125 Dyno EP ff A 126 Dyno EP ff B 127 Dyno EP ff C 128 Wurly DI p A 129 Wurly DI p B 130 Wurly DI p C 131 Wurly DI f A 132 Wurly DI f B 133 Wurly DI f C 134 Wurly DI ffA 135 Wurly DI ffB 136 Wurly DI ffC 137 Wurly mp A 138 Wurly mp B 139 Wurly mp C 140 Wurly mf A

Nr. Naam

141 Wurly mf B 142 Wurly mf C 143 Wurly ff A 144 Wurly ff B 145 Wurly ff C 146 Soft SA EP A 147 Soft SA EP B 148 Soft SA EP C 149 Hard SA EP A 150 Hard SA EP B 151 Hard SA EP C 152 SA E.Piano A 153 SA E.Piano B 154 SA E.Piano C 155 80's E.Pno 1 156 80's E.Pno 2 157 80's E.Pno1f 158 80's E.Pno2f 159 Hard E.Pno 160 Celesta 161 Music Box 162 ClavDB Brt A 163 ClavDB Brt B 164 ClavDB Brt C 165 Reg.Clav A 166 Reg.Clav B 167 Reg.Clav C 168 Retro Clav A 169 Retro Clav B 170 Retro Clav C 171 Tight Clav A 172 Tight Clav B 173 Tight Clav C 174 Hard Clav A 175 Hard Clav B 176 Hard Clav C 177 ClvMtRs DB f 178 Harpsi A 179 Harpsi B 180 Harpsi C 181 JLOrg Slow L 182 JLOrg Slow R 183 JLOrg Fast L 184 JLOrg Fast R 185 JD Full Draw 186 Org Basic 1 187 Org Basic 2 188 Ballad Org 189 3rd Perc Org 190 Perc Organ 191 Rock Organ A 192 Rock Organ B 193 Rock Organ C 194 RtryOrg1 A L 195 RtryOrg1 A R 196 RtryOrg1 B L 197 RtryOrg1 B R 198 RtryOrg1 C L 199 RtryOrg1 C R 200 RtryOrg2 A L 201 RtryOrg2 A R 202 RtryOrg2 B L 203 RtryOrg2 B R 204 RtryOrg2 C L 205 RtryOrg2 C R 206 LoFi RtryOrg 207 Vint.Org 1 208 Vint.Org 2 209 Vint.Org 3 210 Vint.Org 4

Nr. Naam

211 Positive '8 212 Pipe Organ 213 Cathedrl Org 214 BrtN.Gtr p A 215 BrtN.Gtr p B 216 BrtN.Gtr p C 217 BrtN.Gtr mfA 218 BrtN.Gtr mfB 219 BrtN.Gtr mfC 220 BrtN.Gtr ffA 221 BrtN.Gtr ffB 222 BrtN.Gtr ffC 223 BrtN.GtrSldA 224 BrtN.GtrSldB 225 BrtN.GtrSldC 226 Nylon Gtr1 A 227 Nylon Gtr1 B 228 Nylon Gtr1 C 229 Nylon Gtr2 A 230 Nylon Gtr2 B 231 Nylon Gtr2 C 232 Bright Gtr A 233 Bright Gtr B 234 Bright Gtr C 235 Ac.Gtr mp A 236 Ac.Gtr mp B 237 Ac.Gtr mp C 238 Ac.Gtr mf A 239 Ac.Gtr mf B 240 Ac.Gtr mf C 241 Ac.Gtr ff A 242 Ac.Gtr ff B 243 Ac.Gtr ff C 244 Ac.Gtr Sld A 245 Ac.Gtr Sld B 246 Ac.Gtr Sld C 247 Ac.Gtr Hrm A 248 Ac.Gtr Hrm B 249 Ac.Gtr Hrm C 250 Jazz Gtr A 251 Jazz Gtr B 252 Jazz Gtr C 253 Clean Gtr A 254 Clean Gtr B 255 Clean Gtr C 256 Clr Mt Gtr A 257 Clr Mt Gtr B 258 Clr Mt Gtr C 259 E.Gtr Ld 260 Brt Strat A 261 Brt Strat B 262 Brt Strat C 263 FstPick70s A 264 FstPick70s B 265 FstPick70s C 266 Funk Gtr A 267 Funk Gtr B 268 Funk Gtr C 269 Funk MtGtr A 270 Funk MtGtr B 271 Funk MtGtr C 272 Nasty Gtr 273 Overdrive A 274 Overdrive C 275 Distortion A 276 Distortion B 277 Distortion C 278 Dist Chord A 279 Dist Chord B 280 Dist Chord C

Nr. Naam

281 E.Gtr Harm 282 Harp A 283 Harp B 284 Harp C 285 Banjo A 286 Banjo B 287 Banjo C 288 Sitar A 289 Sitar B 290 Sitar C 291 Sitar Drn A 292 Sitar Drn B 293 Sitar Drn C 294 E.Sitar A 295 E.Sitar B 296 E.Sitar C 297 Santur A 298 Santur B 299 Santur C 300 Dulcimer A 301 Dulcimer B 302 Dulcimer C 303 Shamisen A 304 Shamisen B 305 Shamisen C 306 Koto A 307 Koto B 308 Koto C 309 FatAc.Bs p A 310 FatAc.Bs p B 311 FatAc.Bs p C 312 FatAc.Bs f A 313 FatAc.Bs f B 314 FatAc.Bs f C 315 Ac.Bass A 316 Ac.Bass B 317 Ac.Bass C 318 Fng.EB1 mf A 319 Fng.EB1 mf B 320 Fng.EB1 mf C 321 Fng.EB1 ff A 322 Fng.EB1 ff B 323 Fng.EB1 ff C 324 Fng.EB2 mf A 325 Fng.EB2 mf B 326 Fng.EB2 mf C 327 Fng.EB2 f A 328 Fng.EB2 f B 329 Fng.EB2 f C 330 FngrCmp Bs A 331 FngrCmp Bs B 332 FngrCmp Bs C 333 Finger Bs A 334 Finger Bs B 335 Finger Bs C 336 Precision Bs 337 ThumbMtBs pA 338 ThumbMtBs pB 339 ThumbMtBs pC 340 Fretlss Bs A 341 Fretlss Bs B 342 Fretlss Bs C 343 Fretlss SftA 344 Fretlss SftB 345 Fretlss SftC 346 Pick EB f A 347 Pick EB f B 348 Pick EB f C 349 Pick Bass 350 Slp.E.BassA

2

Page 243: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Golfvorm lijst

Nr. Naam

351 Slp.E.BassB 352 Slp.E.BassC 353 Slp.EB HO A 354 Slp.EB HO B 355 Slp.EB HO C 356 Pul.E.BassA 357 Pul.E.BassB 358 Pul.E.BassC 359 Pul.EB HO A 360 Pul.EB HO B 361 Pul.EB HO C 362 Slap Bass 363 Slap +Pull 1 364 Slap +Pull 2 365 Slap +Pull 3 366 Jz Slap Bass 367 Jz Slp+Pull1 368 Jz Slp+Pull2 369 Jz Slp+Pull3 370 Jungle Bass 371 Garage Bass 372 SH-101 Bs A 373 SH-101 Bs B 374 SH-101 Bs C 375 Organ Bass 376 MG Bass 1 A 377 MG Bass 1 B 378 MG Bass 1 C 379 MG Bass 2 380 MG Bass 3 381 MC Bass A 382 MC Bass B 383 MC Bass C 384 Atk Syn Bass 385 Flute A 386 Flute B 387 Flute C 388 Piccolo A 389 Piccolo B 390 Piccolo C 391 Pan Flute 392 Shakuhachi 393 JD Fl Push 394 Clarinet A 395 Clarinet B 396 Clarinet C 397 Oboe Mezzo A 398 Oboe Mezzo B 399 Oboe Mezzo C 400 Oboe Forte A 401 Oboe Forte B 402 Oboe Forte C 403 E.Horn A 404 E.Horn B 405 E.Horn C 406 Bassoon A 407 Bassoon B 408 Bassoon C 409 Recorder A 410 Recorder B 411 Recorder C 412 SopranoSax A 413 SopranoSax B 414 SopranoSax C 415 Alto Sax Vib 416 Soft Alto A 417 Soft Alto B 418 Soft Alto C 419 Wide Sax A 420 Wide Sax B

Nr. Naam

421 Wide Sax C 422 BreathySax A 423 BreathySax B 424 BreathySax C 425 TenorBreathy 426 Tenor Sax A 427 Tenor Sax B 428 Tenor Sax C 429 Bari.Sax 1 A 430 Bari.Sax 1 B 431 Bari.Sax 1 C 432 Bari.Sax 2 A 433 Bari.Sax 2 B 434 Bari.Sax 2 C 435 Musette 436 Accord 4' A 437 Accord 4' B 438 Accord 4' C 439 Accord 8' A 440 Accord 8' B 441 Accord 8' C 442 Accord PadNz 443 Harmonica A 444 Harmonica B 445 Harmonica C 446 Blues G-harp 447 Flugel A 448 Flugel B 449 Flugel C 450 Trumpet A 451 Trumpet B 452 Trumpet C 453 Wide Tp A 454 Wide Tp B 455 Wide Tp C 456 Mute Tp A 457 Mute Tp B 458 Mute Tp C 459 Trombone A 460 Trombone B 461 Trombone C 462 Tbn mf A 463 Tbn mf B 464 Tbn mf C 465 Tuba A 466 Tuba B 467 Tuba C 468 Sft F.Horn A 469 Sft F.Horn B 470 Sft F.Horn C 471 French Hrn A 472 French Hrn C 473 XP Horn A 474 XP Horn B 475 F.HornSect A 476 F.HornSect B 477 F.HornSect C 478 Tp Section A 479 Tp Section B 480 Tp Section C 481 OctBrs p A L 482 OctBrs p A R 483 OctBrs p B L 484 OctBrs p B R 485 OctBrs p C L 486 OctBrs p C R 487 OctBrs f A L 488 OctBrs f A R 489 OctBrs f B L 490 OctBrs f B R

Nr. Naam

491 OctBrs f C L 492 OctBrs f C R 493 XP Brass 494 OrchUnis A L 495 OrchUnis A R 496 OrchUnis B L 497 OrchUnis B R 498 OrchUnis C L 499 OrchUnis C R 500 Violin f A 501 Violin f B 502 Violin f C 503 Violin Vib A 504 Violin Vib B 505 Violin Vib C 506 Cello f A 507 Cello f B 508 Cello f C 509 Cello Vib A 510 Cello Vib B 511 Cello Vib C 512 Vl Sect. A L 513 Vl Sect. A R 514 Vl Sect. B L 515 Vl Sect. B R 516 Vl Sect. C L 517 Vl Sect. C R 518 Vc Sect. A L 519 Vc Sect. A R 520 Vc Sect. B L 521 Vc Sect. B R 522 Vc Sect. C L 523 Vc Sect. C R 524 Full Str A L 525 Full Str A R 526 Full Str B L 527 Full Str B R 528 Full Str C L 529 Full Str C R 530 JV Strings L 531 JV Strings R 532 JV Strings A 533 JV Strings C 534 F.Str mf A L 535 F.Str mf A R 536 F.Str mf B L 537 F.Str mf B R 538 F.Str mf C L 539 F.Str mf C R 540 F.Str mf lpL 541 F.Str mf lpR 542 F.Str ff A L 543 F.Str ff A R 544 F.Str ff B L 545 F.Str ff B R 546 F.Str ff C L 547 F.Str ff C R 548 F.Str ff lpL 549 F.Str ff lpR 550 F.StrStacA L 551 F.StrStacA R 552 F.StrStacB L 553 F.StrStacB R 554 F.StrStacC L 555 F.StrStacC R 556 ChmbrStrAtkA 557 ChmbrStrAtkB 558 ChmbrStrAtkC 559 ChmbrStrRevA 560 ChmbrStrRevB

Nr. Naam

561 ChmbrStrRevC 562 Vls Pizz A 563 Vls Pizz B 564 Vls Pizz C 565 VlsPizzRev A 566 VlsPizzRev B 567 VlsPizzRev C 568 Vcs Pizz A 569 Vcs Pizz B 570 Vcs Pizz C 571 Unison Saw A 572 Unison Saw B 573 Unison Saw C 574 Super Saw A 575 Super Saw B 576 Super Saw C 577 Trance Saw A 578 Trance Saw B 579 Trance Saw C 580 Warm Pad A 581 Warm Pad B 582 Warm Pad C 583 OB2 Pad 1 A 584 OB2 Pad 1 B 585 OB2 Pad 1 C 586 OB2 Pad 2 A 587 OB2 Pad 2 B 588 OB2 Pad 2 C 589 D-50 HeavenA 590 D-50 HeavenB 591 D-50 HeavenC 592 SBF Vox A 593 SBF Vox B 594 SBF Vox C 595 Syn Vox 1 A 596 Syn Vox 1 B 597 Syn Vox 1 C 598 Syn Vox 2 A 599 Syn Vox 2 B 600 Syn Vox 2 C 601 Female Ahs A 602 Female Ahs B 603 Female Ahs C 604 Female Oos A 605 Female Oos B 606 Female Oos C 607 Male Aahs A 608 Male Aahs B 609 Male Aahs C 610 Jazz Doos A 611 Jazz Doos B 612 Jazz Doos C 613 Jz Doos Lp A 614 Jz Doos Lp B 615 Jz Doos Lp C 616 Gospel Hum A 617 Gospel Hum B 618 Gospel Hum C 619 Soprano Vox 620 Kalimba 621 JD Klmba Atk 622 JD Wood Crak 623 JD Gamelan 1 624 JD Gamelan 2 625 JD Log Drum 626 JD Xylo 627 Marimba 628 Vibraphone 629 Glocken 630 Steel Drums

Nr. Naam

631 D-50 Bell A 632 D-50 Bell B 633 D-50 Bell C 634 D-50 Bell Lp 635 Agogo Bell 636 Agogo 2 Hi 637 Agogo 2 Low 638 Finger Bell 639 JD Cowbell 640 Tubular Bell 641 Church Bell 642 Mild CanWave 643 JD Crystal 644 Bell Organ 645 Old DigiBell 646 JD Bell Wave 647 TinyBellWave 648 Vib Wave 649 JD Brt Digi 650 Bagpipe 651 Digital Vox 652 JD WallyWave 653 JD Brusky Lp 654 Bright Form 655 JD Nasty 656 JD Spark Vox 657 JD Cutters 658 SBF Hrd Ld 659 JD EML 5th 660 Juno Saw HD 661 TB303 Saw HD 662 Custm Saw HD 663 MG Saw HD 664 DigitalSawHD 665 P5 Saw HD 666 Calc.Saw 667 Calc.Saw inv 668 Synth Saw 669 JD Syn Saw 670 JD Fat Saw 671 JP-8 Saw 672 D-50 Saw 673 SH-1000 Saw 674 SH-2 Saw 675 LA-Saw 676 Air Wave 677 GR-300 Saw 1 678 GR-300 Saw 2 679 TB Dst Saw A 680 TB Dst Saw B 681 TB Dst Saw C 682 Juno Sqr HD 683 P5 Sqr HD 684 Fat Square 685 JP-8 Square 686 SH-2 Square 687 TB303 Sqr HD 688 LA-Square 689 TB DstSqr 1A 690 TB DstSqr 1B 691 TB DstSqr 1C 692 Dist SquareA 693 Dist SquareB 694 Dist SquareC 695 Juno Pls HD 696 JP8 Pls 10HD 697 JP8 Pls 15HD 698 JP8 Pls 25HD 699 JP8 Pls 30HD 700 JP8 Pls 40HD

243

Page 244: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Golfvorm lijst

Nr. Naam

701 JP8 Pls 45HD 702 Syn Pulse 1 703 Syn Pulse 2 704 SH-1000 Puls 705 700 Triangle 706 Syn Triangle 707 JD Triangle 708 VS-Triangle 709 Mild Form 710 VS-Ramp 711 Sync Sweep 712 Sine 713 JD Fine Wine 714 Digi Loop 715 JD MetalWind 716 Atmosphere 717 DigiSpectrum 718 JD Vox Noise 719 SynVox Noise 720 Shaku Noise 721 Digi Breath 722 Agogo Noise 723 Vinyl Noise 724 White Noise 725 Pink Noise 726 Aah Formant 727 Eeh Formant 728 Iih Formant 729 Ooh Formant 730 Uuh Formant 731 Metal Vox W1 732 Metal Vox L1 733 Metal Vox W2 734 Metal Vox L2 735 Metal Vox W3 736 Metal Vox L3 737 JD Rattles 738 Xylo Seq. 739 JD Anklungs 740 JD Shami 741 SynBassClick 742 JD EP Atk 743 Key On Click 744 Org Click 1 745 Org Click 2 746 Org Click 3 747 Org Click 4 748 Org Click 5 749 JD Sm Metal 750 Ice Crash 751 JD Switch 752 JD Tuba Slap 753 JD Plink 754 JD Plunk 755 TVF Trigger 756 Hi Q 757 Slap 758 Stick 759 Click 760 Cutting Nz 761 Ac.Bass Body 762 Flute Pad Nz 763 Applause 764 River 765 Thunder 766 Monsoon 767 Stream 768 Bubble 769 Bird Song 770 Dog Bark

Nr. Naam

771 Gallop 772 Vint.Phone 773 Office Phone 774 Mobile Phone 775 Door Creak 776 Door Slam 777 Car Engine 778 Car Slip 779 Car Pass 780 Crash Seq. 781 Gun Shot 782 Siren 783 Train Pass 784 Airplane 785 Helicopter 786 Space Voyage 787 Blow Loop 788 Laugh 789 Scream 790 Punch 791 Heartbeat 792 Footsteps 793 Machine Gun 794 Laser 795 Thunder Lp 796 Ac.Bass Nz 797 E.Bass Nz 1 798 E.Bass Nz 2 799 E.Bass Slide 800 Fng.EB2 Sld 801 DistGtr Nz 1 802 DistGtr Nz 2 803 DistGtr Nz 3 804 Gtr Fret Nz1 805 Gtr Fret Nz2 806 ClassicHseHt 807 Narrow Hit 1 808 Narrow Hit 2 809 Euro Hit 810 Dist Hit 811 Thin Beef 812 Tao Hit 813 Smear Hit 1 814 Smear Hit 2 815 LoFi Min Hit 816 Orch. Hit 817 Punch Hit 818 O'Skool Hit 819 Philly Hit 820 Scratch 1 821 Scratch 2 822 Scratch 3 823 Scratch 4 824 Scratch 5 825 Scratch 6 826 Scratch 7 827 Scratch 9 828 Scratch 10 829 Scratch Push 830 Scratch Pull 831 MG Zap 1 832 MG Zap 2 833 MG Zap 3 834 MG Zap 4 835 MG Zap 5 836 MG Zap 6 837 MG Zap 7 838 MG Zap 8 839 MG Zap 9 840 MG Zap 10

Nr. Naam

841 MG Zap 11 842 MG Blip 843 Beam HiQ 844 MG Attack 845 Syn Low Atk1 846 Syn Low Atk2 847 Syn Hrd Atk1 848 Syn Hrd Atk2 849 Syn Hrd Atk3 850 Syn Hrd Atk4 851 Syn Mtl Atk1 852 Syn Mtl Atk2 853 Syn Swt Atk1 854 Syn Swt Atk2 855 Syn Swt Atk3 856 Syn Swt Atk4 857 Syn Swt Atk5 858 Syn Swt Atk6 859 Syn Swt Atk7 860 WD Kick mf L 861 WD Kick mf R 862 WD Kick f L 863 WD Kick f R 864 WD Kick ff L 865 WD Kick ff R 866 LD Kick mf L 867 LD Kick mf R 868 LD Kick f L 869 LD Kick f R 870 LD Kick ff L 871 LD Kick ff R 872 TY Kick mf L 873 TY Kick mf R 874 TY Kick f L 875 TY Kick f R 876 TY Kick ff L 877 TY Kick ff R 878 SF Kick 1 L 879 SF Kick 1 R 880 SF Kick 2 L 881 SF Kick 2 R 882 Reg.Kick p L 883 Reg.Kick p R 884 Reg.Kick f L 885 Reg.Kick f R 886 Reg.Kick ffL 887 Reg.Kick ffR 888 Rock Kick p 889 Rock Kick f 890 Jazz Kick p 891 Jazz Kick mf 892 Jazz Kick f 893 Dry Kick 1 894 Tight Kick 895 Old Kick 896 Jz Dry Kick 897 Dry Kick 2 898 Dry Kick 3 899 Power Kick 900 R&B Kick L 901 R&B Kick R 902 Rk CmpKick L 903 Rk CmpKick R 904 MaxLow Kick1 905 MaxLow Kick2 906 Dist Kick 907 FB Kick 908 Rough Kick1 909 Rough Kick2 910 Rough Kick3

Nr. Naam

911 PlasticKick1 912 70's Kick 913 Dance Kick 914 HipHop Kick1 915 HipHop Kick2 916 AnalogKick 1 917 PlasticKick2 918 PlasticKick3 919 TR909 Kick 1 920 TR909 Kick 2 921 AnalogKick 2 922 TR909 Kick 3 923 AnalogKick 3 924 AnalogKick 4 925 AnalogKick 5 926 AnalogKick 6 927 TR606DstKick 928 TR808 Kick 929 TR909 Kick 4 930 TR909 Kick 5 931 SH32 Kick 932 TR707 Kick 933 TR909 Kick 6 934 Mix Kick 1 L 935 Mix Kick 1 R 936 Mix Kick 2 L 937 Mix Kick 2 R 938 Mix Kick 3 939 Mix Kick 4 940 Mix Kick 5 941 Dry Kick 4 942 Small Kick 943 Vint Kick 944 Sweep Bass 945 WD Snr p L 946 WD Snr p R 947 WD Snr mf L 948 WD Snr mf R 949 WD Snr f L 950 WD Snr f R 951 WD Snr ff L 952 WD Snr ff R 953 WD Rim p L 954 WD Rim p R 955 WD Rim mf L 956 WD Rim mf R 957 WD Rim f L 958 WD Rim f R 959 WD Rim ff L 960 WD Rim ff R 961 LD Snr p L 962 LD Snr p R 963 LD Snr mf L 964 LD Snr mf R 965 LD Snr f L 966 LD Snr f R 967 LD Snr ff L 968 LD Snr ff R 969 LD Rim mf L 970 LD Rim mf R 971 LD Rim f L 972 LD Rim f R 973 LD Rim ff L 974 LD Rim ff R 975 TY Snr p L 976 TY Snr p R 977 TY Snr mf L 978 TY Snr mf R 979 TY Snr f L 980 TY Snr f R

Nr. Naam

981 TY Snr ff L 982 TY Snr ff R 983 TY Rim p L 984 TY Rim p R 985 TY Rim mf L 986 TY Rim mf R 987 TY Rim f L 988 TY Rim f R 989 TY Rim ff L 990 TY Rim ff R 991 SF Snr p L 992 SF Snr p R 993 SF Snr mf L 994 SF Snr mf R 995 SF Snr f L 996 SF Snr f R 997 SF Snr ff L 998 SF Snr ff R 999 SF Rim p L 1000 SF Rim p R 1001 SF Rim mf L 1002 SF Rim mf R 1003 SF Rim f L 1004 SF Rim f R 1005 SF Rim ff L 1006 SF Rim ff R 1007 Reg.Snr1 p L1008 Reg.Snr1 p R1009 Reg.Snr1mf L1010 Reg.Snr1mf R1011 Reg.Snr1 f L1012 Reg.Snr1 f R1013 Reg.Snr1ff L1014 Reg.Snr1ff R1015 Reg.Snr2 p L1016 Reg.Snr2 p R1017 Reg.Snr2 f L1018 Reg.Snr2 f R1019 Reg.Snr2ff L1020 Reg.Snr2ff R1021 Amb.Snr1 p L1022 Amb.Snr1 p R1023 Amb.Snr1 f L1024 Amb.Snr1 f R1025 Amb.Snr2 p L1026 Amb.Snr2 p R1027 Amb.Snr2 f L1028 Amb.Snr2 f R1029 Piccolo Snr 1030 Maple Snr 1031 Light Snr ff1032 Click Snr p 1033 Click Snr ff1034 SF SnrGst1 L1035 SF SnrGst1 R1036 SF SnrGst2 L1037 SF SnrGst2 R1038 Reg.SnrGst L1039 Reg.SnrGst R1040 Sft Snr Gst 1041 Jazz Snr p 1042 Jazz Snr mf 1043 Jazz Snr f 1044 Jazz Rim p 1045 Jz Brsh Slap1046 Jz Brsh Swsh1047 Swish&Turn p1048 Swish&Turn f1049 Snr Roll Lp 1050 BrushRoll Lp

244

Page 245: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Golfvorm lijst

Nr. Naam

1051 Soft Jz Roll1052 Concert SD 1053 GoodOld Snr11054 GoodOld Snr21055 GoodOld Snr31056 GoodOld Snr41057 GoodOld Snr51058 GoodOld Snr61059 Dirty Snr 1 1060 Dirty Snr 2 1061 Dirty Snr 3 1062 Dirty Snr 4 1063 Dirty Snr 5 1064 Dirty Snr 6 1065 Dirty Snr 7 1066 Grit Snr 1 1067 Grit Snr 2 1068 Grit Snr 3 1069 LoBit SnrFlm1070 Lo-Bit Snr 11071 Lo-Bit Snr 21072 MrchCmp Snr 1073 Reggae Snr 1074 DR660 Snr 1075 Jngl pkt Snr1076 Pocket Snr 1077 Flange Snr 1078 Analog Snr 11079 Analog Snr 21080 Analog Snr 31081 Tiny Snare 1082 R&B ShrtSnr11083 TR909 Snr 1 1084 TR909 Snr 2 1085 TR909 Snr 3 1086 TR909 Snr 4 1087 TR909 Snr 5 1088 TR909 Snr 6 1089 TR808 Snr 1 1090 TR808 Snr 2 1091 TR808 Snr 3 1092 TR808 Snr 4 1093 Lite Snare 1094 TR808 Snr 5 1095 TR808 Snr 6 1096 TR606 Snr 1 1097 TR606 Snr 2 1098 CR78 Snare 1099 Urbn Sn Roll1100 Vint Snr 1 1101 Vint Snr 2 1102 Vint Snr 3 1103 Vint Snr 4 1104 Dist Snr 1105 Short Snr1 1106 Short Snr2 1107 WD CStk mf L1108 WD CStk mf R1109 WD CStk f L 1110 WD CStk f R 1111 LD CStk mf L1112 LD CStk mf R1113 LD CStk f L 1114 LD CStk f R 1115 TY CStk mf L1116 TY CStk mf R1117 TY CStk f L 1118 TY CStk f R 1119 SF CStk p L 1120 SF CStk p R

Nr. Naam

1121 SF CStk f L 1122 SF CStk f R 1123 Reg.Stick L 1124 Reg.Stick R 1125 Soft Stick 1126 Hard Stick 1127 Wild Stick 1128 Lo-Bit Stk 11129 Lo-Bit Stk 21130 Dry Stick 1 1131 Dry Stick 2 1132 Dry Stick 3 1133 R8 Comp Rim 1134 R&B ShrtRim11135 R&B ShrtRim21136 TR909 Rim 1137 TR808 Rim 1138 LD L.Tom mf 1139 LD L.Tom f 1140 LD L.Tom ff 1141 LD M.Tom mf 1142 LD M.Tom f 1143 LD M.Tom ff 1144 LD H.Tom mf 1145 LD H.Tom f 1146 LD H.Tom ff 1147 TY L.Tom mf 1148 TY L.Tom f 1149 TY L.Tom ff 1150 TY M.Tom mf 1151 TY M.Tom f 1152 TY M.Tom ff 1153 TY H.Tom mf 1154 TY H.Tom f 1155 TY H.Tom ff 1156 RR F.Tom mp 1157 RR F.Tom f 1158 RR F.Tom ff 1159 SF L.Tom mf 1160 SF L.Tom ff 1161 SF M.Tom mf 1162 SF M.Tom f 1163 SF M.Tom ff 1164 SF H.Tom mf 1165 SF H.Tom f 1166 SF H.Tom ff 1167 RR FT Flm ff1168 SF LT Flm ff1169 SF MT Flm f 1170 SF HT Flm p 1171 SF HT Flm f 1172 SF HT Flm ff1173 Reg.F.Tom p 1174 Reg.F.Tom f 1175 Reg.L.Tom p 1176 Reg.L.Tom f 1177 Reg.M.Tom p 1178 Reg.M.Tom f 1179 Reg.H.Tom p 1180 Reg.H.Tom f 1181 Reg.L.TomFlm1182 Reg.M.TomFlm1183 Reg.H.TomFlm1184 Jazz Lo Tom 1185 Jazz Mid Tom1186 Jazz Hi Tom 1187 Jazz Lo Flm 1188 Jazz Mid Flm1189 Jazz Hi Flm 1190 Sharp Lo Tom

Nr. Naam

1191 Sharp Hi Tom1192 Dry Lo Tom 1193 TR909 Tom 1194 TR909 DstTom1195 TR808 Tom 1196 TR606 Tom 1197 Deep Tom 1198 Reg.CHH 1 p 1199 Reg.CHH 1 mf1200 Reg.CHH 1 f 1201 Reg.CHH 1 ff1202 Reg.CHH 2 mf1203 Reg.CHH 2 f 1204 Reg.CHH 2 ff1205 Reg.PHH mf 1206 Reg.PHH f 1207 Reg.OHH mf 1208 Reg.OHH f 1209 Reg.OHH ff 1210 Rock CHH1 mf1211 Rock CHH1 f 1212 Rock CHH2 mf1213 Rock CHH2 f 1214 Rock OHH 1215 Lo-Bit CHH 11216 Lo-Bit CHH 21217 Lo-Bit CHH 31218 Lo-Bit CHH 41219 Lo-Bit CHH 51220 HipHop CHH 1221 TR909 CHH 1 1222 TR909 CHH 2 1223 TR808 CHH 1 1224 TR808 CHH 2 1225 TR606 CHH 1 1226 TR606 CHH 2 1227 TR606 DstCHH1228 Lite CHH 1229 CR78 CHH 1230 Dance CHH 1231 Noise CHH 1232 Hip PHH 1233 TR909 PHH 1 1234 TR909 PHH 2 1235 TR808 PHH 1236 TR606 PHH 1 1237 TR606 PHH 2 1238 Lo-Bit PHH 1239 Lo-Bit OHH 11240 Lo-Bit OHH 21241 Lo-Bit OHH 31242 HipHop OHH 1243 TR909 OHH 1 1244 TR909 OHH 2 1245 TR808 OHH 1 1246 TR808 OHH 2 1247 TR606 OHH 1248 Lite OHH 1249 CR78 OHH 1250 Noise OHH 1251 Noise OHH 2 1252 Crash Cym1 p1253 Crash Cym1 f1254 Crash Cym 2 1255 Rock Crash 11256 Rock Crash 21257 Splash Cym 1258 Jazz Crash 1259 TR909 Crash 1260 TR909 Crash2

Nr. Naam

1261 TR808 Cym 1262 TR606 Cym 2 1263 Ride Cymbal 1264 Ride Bell 1265 Rock Rd Cup 1266 Rock Rd Edge1267 Jazz Ride p 1268 Jazz Ride mf1269 TR909 Ride 1270 China Cymbal1271 Concert Cym 1272 Concert Cym21273 Hand Clap 1274 Club Clap 1275 Real Clap 1276 Bright Clap 1277 R8 Clap 1278 Gospel Clap 1279 Amb Clap 1280 Hip Clap 1281 Funk Clap 1282 Claptail 1283 TR808 Clap 11284 Disc Clap 1285 Dist Clap 1286 Dist Clap 2 1287 Old Clap 1288 TR909 Clap 11289 TR909 Clap 21290 TR808 Clap 21291 TR707 Clap 1292 Cheap Clap 1293 Mix Clap 1 L1294 Mix Clap 1 R1295 Mix Clap 2 L1296 Mix Clap 2 R1297 Mix Clap 3 1298 Mix Clap 4 1299 Finger Snap 1300 Club FinSnap1301 Snap 1302 Group Snap 1303 Cowbell 1304 Cowbell Mute1305 Cowbell2 Lng1306 Cowbell2 Edg1307 Cowbell3 mf 1308 Cowbell3 f 1309 TR808Cowbell1310 Wood Block 1311 Wood Block2H1312 Wood Block2L1313 Claves 1314 Claves 2 1315 TR808 Claves1316 CR78 Beat 1317 Castanet 1318 Whistle 1319 Whistle Long1320 Whistle Shrt1321 Bongo Hi Mt 1322 Bongo Hi Slp1323 Bongo Hi Op 1324 Bongo Lo Op 1325 Bongo Lo Slp1326 Conga Hi Mt 1327 Conga Lo Mt 1328 Conga Hi Slp1329 Conga Lo Slp1330 Conga Hi Op

Nr. Naam

1331 Conga Lo Op 1332 Conga Slp Op1333 Conga Efx 1334 Conga Thumb 1335 Conga 2H Op 1336 Conga 2H Mt 1337 Conga 2H Slp1338 Conga 2L Op 1339 Conga 2L Mt 1340 TR808 Conga11341 TR808 Conga21342 Timbale 1 1343 Timbale 2 1344 Timbare 3 1345 Timbare 4 1346 Cabasa Up 1347 Cabasa Down 1348 Cabasa Cut 1349 Cabasa 2 1350 Cabasa 2 Cut1351 Maracas 1352 808 Maracas 1353 R8 Shaker 1354 Shaker 1 1355 Shaker 2 1356 Shaker 3 1357 Guiro 1 1358 Guiro 2 1359 Guiro Long 1360 Guiro 2 Up 1361 Guiro 2 Down1362 Guiro 2 Fast1363 Vibraslap 1364 Tamborine 1 1365 Tamborine 2 1366 Tamborine 3 1367 Tamborine4 p1368 Tamborine4 f1369 CR78 Tamb 1370 Cajon 1 1371 Cajon 2 1372 Cajon 3 1373 Cajon 4 1374 SprgDrm Hit 1375 Cuica 1376 Cuica 2 Hi 1377 Cuica 2 Low 1378 Timpani p 1379 Timpani f 1380 Timpani Roll1381 Timpani Lp 1382 ConcertBD p 1383 ConcertBD f 1384 ConcertBD ff1385 ConcertBD Lp1386 Triangle 1 1387 Triangle 2 1388 Tibet Cymbal1389 Slight Bell 1390 Wind Chime 1391 Crotale 1392 R8 Click 1393 Metro Bell 1394 Metro Click 1395 MC500 Beep 11396 MC500 Beep 21397 DR202 Beep 1398 Low Square 1399 Low Sine 1400 DC 1401 Reverse Cym

245

Page 246: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

24

Model: SonicCell

Datum: 15/6/2007

Versie: 1.00MIDI implementatie

1. Receive data

■Channel Voice Messages

* Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (Part Edit) is OFF.

●Note offStatus 2nd byte 3rd byte8nH kkH vvH9nH kkH 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127)

* Not received when the Tone Env Mode parameter (Patch Ctrl and Rhythm General) is NO-SUS.

●Note onStatus 2nd byte 3rd byte9nH kkH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127)

●Polyphonic Key PressureStatus 2nd byte 3rd byteAnH kkH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)

* Not received in Performance mode when the Receive Poly Key Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF.

●Control Change* If the corresponding Controller number is selected for the Patch

Matrix Control Source parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4), the corresponding effect will occur.

* If a Controller number that corresponds to the System Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (System Control) is selected, the specified effect will apply if Patch Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4) is set to SYS CTRL1, SYS CTRL2, SYS CTRL3 or SYS CTRL4.

❍Bank Select (Controller number 0, 32)Status 2nd byte 3rd byteBnH 00H mmHBnH 20H llHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)mm, ll = Bank number: 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)

* Not received in Performance mode when the Receive Bank Select (Performance MIDI) is OFF.

* The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each Bank Select are as follows.

* The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the SRX series owner's manual.

BANK SELECT | PROGRAM | GROUP | NUMBER MSB | LSB | NUMBER | | -----+-----------+-----------+----------------------+----------- 000 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 : | | | | 063 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 085 | 000 | 001 - 064 | User Performance | 001 - 064 | 064 | 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064 086 | 000 | 001 - 032 | User Rhythm | 001 - 032 | 064 | 001 - 032 | Preset Rhythm | 001 - 032 087 | 000 | 001 - 128 | User Patch | 001 - 128 | 001 | 001 - 128 | User Patch | 129 - 256 | 064 | 001 - 128 | Preset Patch A | 001 - 128 | 065 | 001 - 128 | Preset Patch B | 001 - 128 | : | | : | 092 | 000 - | 001 - | SRX Rhythm | 001 - | : | | : | 093 | 000 - | 001 - | SRX Patch | 001 - | : | | : | 120 | | 001 - 057 | GM Rhythm | 001 - 009 121 | 000 - | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256

❍Modulation (Controller number 1)Status 2nd byte 3rd byteBnH 01H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Modulation depth: 00H - 7FH (0 - 127)

* Not received in Performance mode when the Receive Modulation parameter (Performance MIDI) is OFF.

❍Breath type (Controller number 2)Status 2nd byte 3rd byteBnH 02H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)

❍Foot type (Controller number 4)Status 2nd byte 3rd byteBnH 04H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)

❍Portamento Time (Controller number 5)Status 2nd byte 3rd byteBnH 05H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Portamento Time: 00H - 7FH (0 - 127)

* In Performance mode the Part Portament Time parameter (Part Edit) will change.

❍Data Entry (Controller number 6, 38)Status 2nd byte 3rd byteBnH 06H mmHBnH 26H llHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPNmm = MSB, ll = LSB

6

Page 247: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

❍Volume (Controller number 7)Status 2nd byte 3rd byteBnH 07H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Volume: 00H - 7FH (0 - 127)

* Not received in Performance mode when the Receive Volume parameter (Performance MIDI) is OFF.

* In Performance mode the Part Level parameter (Part Edit) will change.

❍Balance (Controller number 8)Status 2nd byte 3rd byteBnH 08H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Balance: 00H - 7FH (0 - 127)

❍Panpot (Controller number 10)Status 2nd byte 3rd byteBnH 0AH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Panpot: 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right)

* Not received in Performance mode when the Receive Pan parameter (Performance MIDI) is OFF.

* In Performance mode the Part Pan parameter (Part Edit) will change.

❍Expression (Controller number 11)Status 2nd byte 3rd byteBnH 0BH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Expression: 00H - 7FH (0 - 127)

* Not received when Tone Receive Expression parameter (Patch Ctrl or Rhythm General) is OFF.

* Not received in Performance mode when Receive Expression parameter (Performance MIDI) is OFF.

❍Hold 1 (Controller number 64)Status 2nd byte 3rd byteBnH 40H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON

* Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (Patch Ctrl or Rhythm General) is OFF.

* Not received in Performance mode when Receive Hold-1 parameter (Performance MIDI) is OFF.

❍Portamento (Controller number 65)Status 2nd byte 3rd byteBnH 41H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

* In Performance mode the Part Portamento Switch parameter (Part Edit) will change.

❍Sostenuto (Controller number 66)Status 2nd byte 3rd byteBnH 42H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

❍Soft (Controller number 67)Status 2nd byte 3rd byteBnH 43H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

❍Legato Foot Switch (Controller number 68)Status 2nd byte 3rd byteBnH 44H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

* In Performance mode the Part Legato Switch parameter (Part Edit) will change.

❍Hold-2 (Controller number 69)Status 2nd byte 3rd byteBnH 45H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)

* A hold movement isn't done.

❍Resonance (Controller number 71)Status 2nd byte 3rd byteBnH 47H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv= Resonance value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

* In Performance mode the Part Resonance Offset parameter (Part Edit) will change.

❍Release Time (Controller number 72)Status 2nd byte 3rd byteBnH 48H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

* In Performance mode the Part Release Offset parameter (Part Edit) will change.

❍Attack time (Controller number 73)Status 2nd byte 3rd byteBnH 49H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Attack time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

* In Performance mode the Part Attack Offset parameter (Part Edit) will change.

247

Page 248: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

❍Cutoff (Controller number 74)Status 2nd byte 3rd byteBnH 4AH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Cutoff value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

* In Performance mode the Part Cutoff Offset parameter (Part Edit) will change.

❍Decay Time (Controller number 75)Status 2nd byte 3rd byteBnH 4BH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Decay Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

* In Performance mode the Part Decay Offset parameter (Part Edit) will change.

❍Vibrato Rate (Controller number 76)Status 2nd byte 3rd byteBnH 4CH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Vibrato Rate value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

* In Performance mode the Part Vibrato Rate parameter (Part Edit) will change.

❍Vibrato Depth (Controller number 77)Status 2nd byte 3rd byteBnH 4DH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Vibrato Depth Value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

* In Performance mode the Part Vibrato Depth parameter (Part Edit) will change.

❍Vibrato Delay (Controller number 78)Status 2nd byte 3rd byteBnH 4EH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Vibrato Delay value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

* In Performance mode the Part Vibrato Delay parameter (Part Edit) will change.

❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80)Status 2nd byte 3rd byteBnH 50H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)

* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 1 will change.

❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81)Status 2nd byte 3rd byteBnH 51H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 2 will change.

❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82)Status 2nd byte 3rd byteBnH 52H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)

* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 3 will change.

❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83)Status 2nd byte 3rd byteBnH 53H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)

* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 4 will change.

❍Portamento control (Controller number 84)Status 2nd byte 3rd byteBnH 54H kkHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)kk = source note number: 00H - 7FH (0 - 127)

* A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change continuously in Pitch, starting from the Pitch of the Source Note Number.

* If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number, this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is received, smoothly change to the Pitch of that Note-on.

* The rate of the Pitch change caused by Portamento Control is determined by the Portamento Time value.

❍Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)Status 2nd byte 3rd byteBnH 5BH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Reverb Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)

* In Performance mode the Part Reverb Send Level parameter (Part Edit) will change.

❍Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)Status 2nd byte 3rd byteBnH 5DH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Chorus Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)

* In Performance mode the Part Chorus Send Level parameter (Part Edit) will change.

248

Page 249: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

❍RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101)Status 2nd byte 3rd byteBnH 65H mmHBnH 64H llHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPNll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN

<<< RPN >>>Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended.When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any order) should be sent in order to select the parameter, then Data Entry (Controller numbers 6 and 38) should be sent to set the value. Once RPN messages are received, Data Entry messages that is received at the same MIDI channel after that are recognized as changing toward the value of the RPN messages. In order not to make any mistakes, transmitting RPN Null is recommended after setting parameters you need.

This device receives the following RPNs.

RPN Data entryMSB, LSB MSB, LSB Notes00H, 00H mmH, llH Pitch Bend Sensitivity

mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones)ll: ignored (processed as 00H)Up to 2 octave can be specified in semitone steps.

* In Performance mode, the Part Bend Range parameter (Part Edit) will change.

00H, 01H mmH, llH Channel Fine Tuningmm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H (-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 / 8192 cent)

* In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (Part Edit) will change.

00H, 02H mmH, llH Channel Coarse Tuningmm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones)ll: ignored (processed as 00H)

* In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (Part Edit) will change.

00H, 05H mmH, llH Modulation Depth Rangemm: 00 00H - 06 00H(0 - 16384 x 600 / 16384 cent)

* Not received in Patch mode.

7FH, 7FH ---, --- RPN nullRPN and NRPN will be set as “unspecified.” Once this setting has been made, subsequent Parameter values that were previously set will not change.mm, ll: ignored

●Program ChangeStatus 2nd byteCnH ppHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)

* Not received in Performance mode when the Receive Program Change parameter (Performance MIDI) is OFF.

●Channel PressureStatus 2nd byteDnH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)

* Not received in Performance mode when the Receive Channel Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF.

●Pitch Bend ChangeStatus 2nd byte 3rd byteEnH llH mmHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)

* Not received when the Tone Receive Bender parameter (Patch Ctrl) is OFF.

* Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend parameter (Performance MIDI) is OFF.

■Channel Mode Messages

* Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (Part Edit) is OFF.

●All Sounds Off (Controller number 120)Status 2nd byte 3rd byteBnH 78H 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)

* When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding channel will be turned off.

249

Page 250: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

●Reset All Controllers (Controller number 121)Status 2nd byte 3rd byteBnH 79H 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)

* When this message is received, the following controllers will be set to their reset values.

Controller Reset valuePitch Bend Change +/-0 (center)Polyphonic Key Pressure 0 (off)Channel Pressure 0 (off)Modulation 0 (off)Breath Type 0 (min)Expression 127 (max) However the controller

will be at minimum.Hold 1 0 (off)Sostenuto 0 (off)Soft 0 (off)Hold 2 0 (off)RPN unset; previously set data will not changeNRPN unset; previously set data will not change

●All Notes Off (Controller number 123)Status 2nd byte 3rd byteBnH 7BH 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)

* When All Notes Off is received, all notes on the corresponding channel will be turned off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON, the sound will be continued until these are turned off.

●OMNI OFF (Controller number 124)Status 2nd byte 3rd byteBnH 7CH 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)

* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.

●OMNI ON (Controller number 125)Status 2nd byte 3rd byteBnH 7DH 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)

* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ON will not be turned on.

●MONO (Controller number 126)Status 2nd byte 3rd byteBnH 7EH mmHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16)

* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.

* In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit) will change.

●POLY (Controller number 127)Status 2nd byte 3rd byteBnH 7FH 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)

* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.

* In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit) will change.

■System Realtime Message

●Timing ClockStatusF8H

* This is received when Sync Mode parameter (System) is SLAVE.

●Active SensingStatusFEH* When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring

the intervals of all further messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms, the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and Reset All Controllers are received, and message interval monitoring will be halted.

250

Page 251: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

■System Exclusive MessageStatus Data byte StatusF0H iiH, ddH, ......,eeH F7H

F0H: System Exclusive Message statusii = ID number: an ID number (manufacturer ID) to indicate the

manufacturer whose Exclusive message this is.Roland's manufacturer ID is 41H.ID numbers 7EH and 7FH are extensions of theMIDI standard; Universal Non-realtimeMessages (7EH) and Universal RealtimeMessages (7FH).

dd,...,ee = data: 00H - 7FH (0 - 127)F7H: EOX (End Of Exclusive)

Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtime messages and the Universal Realtime messages and the Data Request (RQ1) messages and the Data Set (DT1) messages will be set automatically.

●Universal Non-realtime System Exclusive Messages

❍Identity Request MessageStatus Data byte StatusF0H 7EH, dev, 06H, 01H F7H

Byte ExplanationF0H Exclusive status7EH ID number (Universal Non-realtime Message)dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)06H Sub ID#1 (General Information)01H Sub ID#2 (Identity Request)F7H EOX (End Of Exclusive)

* When this message is received, Identity Reply message (p. 256) will be transmitted.

❍GM1 System OnStatus Data byte StatusF0H 7EH, 7FH, 09H, 01H F7H

Byte ExplanationF0H Exclusive status7EH ID number (Universal Non-realtime Message)7FH Device ID (Broadcast)09H Sub ID#1 (General MIDI Message)01H Sub ID#2 (General MIDI 1 On)F7H EOX (End Of Exclusive)

* When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode.

* Not received when the Receive GM1 System On parameter (System MIDI) is OFF.

❍GM2 System OnStatus Data byte StatusF0H 7EH 7FH 09H 03H F7H

Byte ExplanationF0H Exclusive status7EH ID number (Universal Non-realtime Message)7FH Device ID (Broadcast)09H Sub ID#1 (General MIDI Message)03H Sub ID#2 (General MIDI 2 On)F7H EOX (End Of Exclusive)

* When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode.

* Not received when the Receive GM2 System On parameter (System MIDI) is OFF.

❍GM System OffStatus Data byte StatusF0H 7EH, 7F, 09H, 02H F7H

Byte ExplanationF0H Exclusive status7EH ID number (Universal Non-realtime Message)7FH Device ID (Broadcast)09H Sub ID#1 (General MIDI Message)02H Sub ID#2 (General MIDI Off)F7H EOX (End Of Exclusive)

* When this messages is received, this instrument will return to the Performance mode.

●Universal Realtime System Exclusive Messages❍Master VolumeStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH F7H

Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)04H Sub ID#1 (Device Control)01H Sub ID#2 (Master Volume)llH Master Volume lower bytemmH Master Volume upper byteF7H EOX (End Of Exclusive)

* The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H.* The Master Level parameter (System) will change.

251

Page 252: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

❍Master Fine TuningStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH F7H

Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)04H Sub ID#1 (Device Control)03H Sub ID#2 (Master Fine Tuning)llH Master Fine Tuning LSBmmH Master Fine Tuning MSBF7H EOX (End Of Exclusive)

mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents])

* The Master Tune parameter (System) will change.

❍Master Coarse TuningStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH F7

Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)04H Sub ID#1 (Device Control)04H Sub ID#2 (Master Coarse Tuning)llH Master Coarse Tuning LSBmmH Master Coarse Tuning MSBF7H EOX (End Of Exclusive)

llH: ignored (processed as 00H)mmH: 28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones])

* The Master Key Shift parameter (System) will change.

●Global Parameter Control* Not received in Patch mode.

❍Reverb ParametersStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, F7H

01H, 01H, 01H, ppH, vvH

Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)04H Sub ID#1 (Device Control)05H Sub ID#2 (Global Parameter Control)01H Slot path length01H Parameter ID width01H Value width01H Slot path MSB01H Slot path LSB (Effect 0101: Reverb)ppH Parameter to be controlled.vvH Value for the parameter.

pp=0 Reverb Typevv = 00H Small Roomvv = 01H Medium Roomvv = 02H Large Roomvv = 03H Medium Hallvv = 04H Large Hallvv = 08H Platepp=1 Reverb Timevv = 00H - 7FH 0 - 127

F7H EOX (End Of Exclusive)

❍Chorus ParametersStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, F7H

01H, 01H, 02H, ppH, vvH

Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)04H Sub ID#1 (Device Control)05H Sub ID#2 (Global Parameter Control)01H Slot path length01H Parameter ID width01H Value width01H Slot path MSB 02H Slot path LSB (Effect 0102: Chorus) ppH Parameter to be controlled.vvH Value for the parameter.

pp=0 Chorus Typevv=0 Chorus1vv=1 Chorus2vv=2 Chorus3vv=3 Chorus4vv=4 FB Chorusvv=5 Flangerpp=1 Mod Ratevv= 00H - 7FH 0 - 127pp=2 Mod Depthvv = 00H - 7FH 0 - 127pp=3 Feedbackvv = 00H - 7FH 0 - 127pp=4 Send To Reverbvv = 00H - 7FH 0 - 127

F7H EOX (End Of Exclusive)

252

Page 253: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

❍Channel PressureStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH F7H

Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)09H Sub ID#1 (Controller Destination Setting)01H Sub ID#2 (Channel Pressure)0nH MIDI Channel (00 - 0F)ppH Controlled parameter rrH Controlled range

pp=0 Pitch Controlrr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]pp=1 Filter Cutoff Controlrr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]pp=2 Amplitude Controlrr = 00H - 7FH 0 - 200%pp=3 LFO Pitch Depthrr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]pp=4 LFO Filter Depthrr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]pp=5 LFO Amplitude Depthrr = 00H - 7FH 0 - 100%

F7H EOX (End Of Exclusive)

❍ControllerStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH F7H

Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)09H Sub ID#1 (Controller Destination Setting)03H Sub ID#2 (Control Change)0nH MIDI Channel (00 - 0F)ccH Controller number (01 - 1F, 40 - 5F)ppH Controlled parameterrrH Controlled range

pp=0 Pitch Controlrr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]pp=1 Filter Cutoff Controlrr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]pp=2 Amplitude Controlrr = 00H - 7FH 0 - 200%pp=3 LFO Pitch Depthrr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]pp=4 LFO Filter Depthrr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]pp=5 LFO Amplitude Depthrr = 00H - 7FH 0 - 100%

F7H EOX (End Of Exclusive)

❍Scale/Octave Tuning AdjustStatus Data byte StatusF0H 7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH... F7

Byte ExplanationF0H Exclusive status7EH ID number (Universal Non-realtime Message)7FH Device ID (Broadcast)08H Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard)08H Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form)ffH Channel/Option byte 1

bits 0 to 1 = channel 15 to 16bit 2 to 6 = Undefined

ggH Channel byte 2 bits 0 to 6 = channel 8 to 14

hhH Channel byte 3 bits 0 to 6 = channel 1 to 7

ssH 12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B00H = -64 [cents]40H = 0 [cents] (equal temperament)7FH = +63 [cents]

F7H EOX (End Of Exclusive)

❍Key-based Instrument ControllersStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvH F7H

Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)0AH Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control)01H Sub ID#2 (Controller)0nH MIDI Channel (00 - 0FH)kkH Key Number nnH Control Number vvH Value

nn=07H Levelvv = 00H - 7FH 0 - 200% (Relative)nn=0AH Panvv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute)nn=5BH Reverb Sendvv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)nn=5D Chorus Sendvv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)

: :F7 EOX (End Of Exclusive)

* This parameter affects drum instruments only.

●Data TransmissionThis instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settings with other devices.The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00H 00H 25H.

253

Page 254: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

❍Data Request 1 RQ1 (11H)This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate the type and amount of data that is requested.When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it is able to transmit data, and if the address and size are appropriate, the requested data is transmitted as a Data Set 1 (DT1) message. If the conditions are not met, nothing is transmitted.

status data byte statusF0H 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 11H, aaH, bbH, F7H

ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum

Byte RemarksF0H Exclusive status41H ID number (Roland)dev device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)00H model ID #1 (SonicCell)00H model ID #2 (SonicCell)25H model ID #3 (SonicCell)11H command ID (RQ1)aaH address MSBbbH addressccH addressddH address LSBssH size MSBttH sizeuuH sizevvH size LSBsum checksumF7H EOX (End Of Exclusive)

* The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. And data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address and size given in “Parameter Address Map” (p. 257).

* For the checksum, refer to (p. 275).* Not received when the Receive Exclusive parameter (System

MIDI) is OFF.

❍Data set 1 DT1 (12H)Status Data byte StatusF0H 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH, F7H

ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum

Byte ExplanationF0H Exclusive status41H ID number (Roland)dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)00H Model ID #1 (SonicCell)00H Model ID #2 (SonicCell)25H Model ID #3 (SonicCell)12H Command ID (DT1)aaH Address MSB: upper byte of the starting address of

the data to be sentbbH Address: upper middle byte of the starting

address of the data to be sentccH Address: lower middle byte of the starting

address of the data to be sent

ddH Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent.

eeH Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address.

: :ffH Datasum ChecksumF7H EOX (End Of Exclusive)

* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in “Parameter Address Map” (p. 257).

* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.

* Regarding the checksum, please refer to (p. 275) * Not received when the Receive Exclusive parameter (System

MIDI) is OFF.

Status Data byte StatusF0H 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, F7H

ccH, ddH, ... eeH, sum

Byte ExplanationF0H Exclusive status41H ID number (Roland)dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)42H Model ID (GS)12H Command ID (DT1)aaH Address MSB: upper byte of the starting address of

the transmitted databbH Address: middle byte of the starting address

of the transmitted dataccH Address LSB: lower byte of the starting address of

the transmitted dataddH Data: the actual data to be transmitted.

Multiple bytes of data are transmitted starting from the address.

: :eeH Datasum ChecksumF7H EOX (End Of Exclusive)

* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in “Parameter Address Map” (p. 257).

* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.

* Regarding the checksum, please refer to (p. 275) * Not received when the Receive Exclusive parameter (System

MIDI) is OFF.

254

Page 255: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

2. Data Transmission

Messages (except System Common and System Realtime Messages) that are received are then sent out when Soft Thru parameter (System MIDI) is switched to ON.

■Channel Voice Messages

●Note offStatus 2nd byte 3rd byte8nH kkH vvH9nH kkH 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127)

* This message is transmitted from SMF Player.

●Note onStatus 2nd byte 3rd byte9nH kkH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127)

* This message is transmitted from SMF Player.

●Polyphonic Key PressureStatus 2nd byte 3rd byteAnH kkH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)

* This message is transmitted from SMF Player.

●Control ChangeBnH kkH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)kk = Controller number: 00H - 77H (0 - 119)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)

* This message is transmitted from SMF Player.

●Program ChangeStatus 2nd byteCnH ppHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)

* This message is transmitted from SMF Player.

●Channel PressureStatus 2nd byteDnH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)

* This message is transmitted from SMF Player.

●Pitch Bend ChangeStatus 2nd byte 3rd byteEnH llH mmHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)

* This message is transmitted from SMF Player.

■Channel Mode Messages

●All Sounds Off (Controller number 120)Status 2nd byte 3rd byteBnH 78H 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)

* This message is transmitted from SMF Player.

●Reset All Controllers (Controller number 121)Status 2nd byte 3rd byteBnH 79H 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)

* This message is transmitted from SMF Player.

●All Notes Off (Controller number 123)Status 2nd byte 3rd byteBnH 7BH 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)

* This message is transmitted from SMF Player.

●MONO (Controller number 126)Status 2nd byte 3rd byteBnH 7EH mmHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16)

* This message is transmitted from SMF Player.

●POLY (Controller number 127)Status 2nd byte 3rd byteBnH 7FH 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)

* This message is transmitted from SMF Player.

255

Page 256: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

■System Realtime Messages

●Active SensingStatusFEH

* This message is transmitted at intervals of approximately 250 msec.

■System Exclusive MessageStatus Data byte StatusF0H iiH, ddH, ......,eeH F7H

F0H: System Exclusive Message statusii = ID number: an ID number (manufacturer ID) to indicate the

manufacturer whose Exclusive message this is.Roland's manufacturer ID is 41H.ID numbers 7EH and 7FH are extensions of theMIDI standard; Universal Non-realtime Messages(7EH) and Universal Realtime Messages (7FH).

dd,...,ee = data: 00H - 7FH (0 - 127)F7H: EOX (End Of Exclusive)

Universal Non-realtime System Exclusive Messagé” and Data Set 1 (DT1) are the only System Exclusive messages transmitted by the SonicCell.

●Universal Non-realtime System Exclusive Message

❍Identity Reply Message (SonicCell)Receiving Identity Request Message, the SonicCell send this message.

Status Data byte StatusF0H 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 25H, 02H, F7H

00H, 00H, 00H, 00H, 00H, 00H

Byte ExplanationF0H Exclusive status7EH ID number (Universal Non-realtime Message)dev Device ID (dev: 10H - 1FH)06H Sub ID#1 (General Information)02H Sub ID#2 (Identity Reply)41H ID number (Roland)25H 02H Device family code00H 00H Device family number code00H 00H 00H 00H Software revision levelF7H EOX (End of Exclusive)

●Data Transmission

❍Data set 1 DT1 (12H)Status Data byte StatusF0H 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH, F7H

ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum

Byte ExplanationF0H Exclusive status41H ID number (Roland)dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)00H Model ID #1 (SonicCell)00H Model ID #2 (SonicCell)25H Model ID #3 (SonicCell)12H Command ID (DT1)aaH Address MSB: upper byte of the starting address of

the data to be sentbbH Address: upper middle byte of the starting

address of the data to be sentccH Address: lower middle byte of the starting

address of the data to be sentddH Address LSB: lower byte of the starting address of

the data to be sent.eeH Data: the actual data to be sent. Multiple

bytes of data are transmitted in order starting from the address.

: :ffH Datasum ChecksumF7H EOX (End Of Exclusive)

* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in “Parameter Address Map” (see right).

* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.

256

Page 257: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

3. Parameter Address Map

* Transmission of “#” marked address is divided to some packets. For example, ABH in hexadecimal notation will be divided to 0AH and 0BH, and is sent/received in this order.

* “<*>” marked address or parameters are ignored when the SonicCell received them.

1. Sonic Cell (ModelID = 00H 00H 25H)+------------------------------------------------------------------------------+| Start | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 01 00 00 00 | Setup ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 02 00 00 00 | System ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 10 00 00 00 | Temporary Performance || 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1) || 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2) || : | || 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16) || 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode) ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 20 00 00 00 | User Performance (01) || 20 01 00 00 | User Performance (02) || : | || 20 3F 00 00 | User Performance (64) ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 30 00 00 00 | User Patch (001) || 30 01 00 00 | User Patch (002) || : | || 31 7F 00 00 | User Patch (256) ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 40 00 00 00 | User Rhythm Set (001) || 40 10 00 00 | User Rhythm Set (002) || : | || 43 70 00 00 | User Rhythm Set (032) |+------------------------------------------------------------------------------+

* System+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 | System Common || 00 02 00 | System Mastering || 00 03 00 | System External Input |+------------------------------------------------------------------------------+

* Temporary Patch/Rhythm+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 | Temporary Patch || 10 00 00 | Temporary Rhythm |+------------------------------------------------------------------------------+

* Performance+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 | Performance Common || 00 02 00 | Performance Common MFX1 || 00 04 00 | Performance Common Chorus || 00 06 00 | Performance Common Reverb || 00 08 00 | Performance Common MFX2 || 00 0A 00 | Performance Common MFX3 || 00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1) || 00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2) || : | || 00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16) || 00 20 00 | Performance Part (Part 1) || 00 21 00 | Performance Part (Part 2) || : | || 00 2F 00 | Performance Part (Part 16) || 00 60 00 | Performance Controller |+------------------------------------------------------------------------------+

* Patch+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 | Patch Common || 00 02 00 | Patch Common MFX || 00 04 00 | Patch Common Chorus || 00 06 00 | Patch Common Reverb || 00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table) || 00 20 00 | Patch Tone (Tone 1) || 00 22 00 | Patch Tone (Tone 2) || 00 24 00 | Patch Tone (Tone 3) || 00 26 00 | Patch Tone (Tone 4) |+------------------------------------------------------------------------------+

* Rhythm+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 | Rhythm Common || 00 02 00 | Rhythm Common MFX || 00 04 00 | Rhythm Common Chorus || 00 06 00 | Rhythm Common Reverb || 00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21) || 00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22) || : | || 01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108) |+------------------------------------------------------------------------------+

* Setup+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode (0 - 4) || | | PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) || 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) || 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC) (0 - 127) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) || 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) || 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) || 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch (0 - 1) || | | BYPASS, ON || 00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch (0 - 1) || | | BYPASS, ON || 00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch (0 - 1) || | | BYPASS, ON || 00 0D | 0000 000a | Chorus Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 0E | 0000 000a | Reverb Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 10 | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 11 | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 12 | 0000 aaaa | (reserve) <*> || 00 13 | 0000 0aaa | (reserve) <*> ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <*> || 00 15 | 0000 00aa | (reserve) <*> || 00 16 | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 18 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 19 | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 1D | 0000 0aaa | (reserve) <*> || 00 1E | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 21 | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> ||# 00 23 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | (reserve) <*> || 00 25 | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 29 | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 2B | 00aa aaaa | (reserve) <*> ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 2C | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 2D | 0000 000a | (reserve) <*> |

257

Page 258: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| 00 2E | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 2F | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 31 | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 32 | 0000 00aa | (reserve) <*> || 00 33 | 00aa aaaa | (reserve) <*> ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 34 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* System Common+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------||# 00 00 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) || | | -100.0 - 100.0 [cent] || 00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) || | | -24 - +24 || 00 05 | 0aaa aaaa | Master Level (0 - 127) || 00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 07 | 0000 000a | Patch Remain (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel <*> || | | ---, PARALLEL ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel (0 - 16) || | | 1 - 16, OFF || 00 0A | 0000 aaaa | Patch Receive Channel (0 - 15) || | | 1 - 16 || 00 0B | 0000 aaaa | (reserve) <*> ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B (0 - 127) || | | -64 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source (0 - 97) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT || 00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source (0 - 97) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT || 00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source (0 - 97) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT || 00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source (0 - 97) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 1C | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) || | | OFF, ON ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 1E | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* System Mastering+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0000 000a | Mastering Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time (0 - 100) || 00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time (0 - 100) || 00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold (0 - 36) || | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, || | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, || | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, || | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |

| | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, || | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] || 00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio (0 - 13) || | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, || | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, || | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, || | | 1:16, 1:INF || 00 05 | 000a aaaa | Low band Level (0 - 24) || | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, || | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, || | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, || | | 23, 24 [dB] || 00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time (0 - 100) || 00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time (0 - 100) || 00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold (0 - 36) || | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, || | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, || | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, || | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, || | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, || | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] || 00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio (0 - 13) || | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, || | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, || | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, || | | 1:16, 1:INF || 00 0A | 000a aaaa | Mid band Level (0 - 24) || | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, || | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, || | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, || | | 23, 24 [dB] || 00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time (0 - 100) || 00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time (0 - 100) || 00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold (0 - 36) || | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, || | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, || | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, || | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, || | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, || | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] || 00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio (0 - 13) || | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, || | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, || | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, || | | 1:16, 1:INF || 00 0F | 000a aaaa | High band Level (0 - 24) || | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, || | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, || | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, || | | 23, 24 [dB] || 00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low (0 - 6) || | | 200, 250, 315, 400, 500, || | | 630, 800 [Hz] || 00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High (0 - 6) || | | 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, || | | 6300, 8000 [Hz] ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 12 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* System External Input+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level (0 - 127) || 00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level (0 - 127) || 00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level (0 - 127) || 00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign (0 - 1) || | | MFX, DRY || 00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select (0 - 2) || | | MFX1, MFX2, MFX3 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type (0 - 6) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------||# 00 06 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 12 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 16 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | |

258

Page 259: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 22 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 26 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 32 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 36 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 42 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 46 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 52 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 56 | 0000 000a | USB Audio Assign (0 - 1) || | | TO OUTPUT, TO INPUT FX || 00 57 | 0000 00aa | Input Assign (0 - 2) || | | TO COM+OUT, TO COM, TO INPUT FX || 00 58 | 0000 000a | To Computer (0 - 1) || | | MIX, INPUT FX || 00 59 | 0000 000a | MFX3 Location (0 - 1) || | | TG, INPUT FX ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 5A | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Performance Common+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel (0 - 16) || | | 1 - 16, OFF || 00 0E | 0000 000a | (reserve) <*> (1 - 0) || | | || 00 0F | 0000 000a | (reserve) <*> (1 - 0) || | | ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | || 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | || 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | || 00 23 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | || 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | || 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | || 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | || 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | || 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | || 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | || 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | || 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | || 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | || 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |

259

Page 260: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| | | || 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | || 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) || | | ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source (0 - 16) || | | PERFORM, 1 - 16 || 00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source (0 - 16) || | | PERFORM, 1 - 16 || 00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source (0 - 16) || | | PERFORM, 1 - 16 || 00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source (0 - 16) || | | PERFORM, 1 - 16 || 00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source (0 - 16) || | | PERFORM, 1 - 16 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel (0 - 16) || | | 1 - 16, OFF || 00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel (0 - 16) || | | 1 - 16, OFF || 00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure (0 - 15) || | | 1 - 16 ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 38 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Performance Common MFX+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) || 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) || 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) || 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) || 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*> || | | A, ---, ---, --- ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 ||# 00 11 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 15 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 19 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 21 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 25 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |

| | | -20000 - +20000 ||# 00 29 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 31 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 35 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 39 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 41 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 45 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 49 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 51 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 55 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 59 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 5D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 61 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 65 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 69 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 6D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 71 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 75 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | |

260

Page 261: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 79 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 7D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 01 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 05 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 09 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 0D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 01 11 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Performance Common Chorus+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) || 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) || 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*> || | | A, ---, ---, --- || 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) || | | MAIN, REV, MAIN+REV ||-------------+-----------+----------------------------------------------------||# 00 04 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 08 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 10 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 14 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 18 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 20 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 24 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 28 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |

| | | -20000 - +20000 ||# 00 2C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 30 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 34 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 38 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 40 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 44 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 48 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 50 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 54 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Performance Common Reverb+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) || 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) || 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*> || | | A, ---, ---, --- ||-------------+-----------+----------------------------------------------------||# 00 03 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 07 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 13 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 17 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | |

261

Page 262: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 23 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 27 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 33 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 37 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 43 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 47 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 53 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Performance MIDI+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 02 | 0000 000a | Receive Bender (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 05 | 0000 000a | Receive Modulation (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 06 | 0000 000a | Receive Volume (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 07 | 0000 000a | Receive Pan (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 08 | 0000 000a | Receive Expression (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1 (0 - 1) || | | OFF, ON |

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0A | 0000 000a | Phase Lock (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type (0 - 4) || | | OFF, 1 - 4 ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 0C | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Performance Part+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel (0 - 15) || | | 1 - 16 || 00 01 | 0000 000a | Receive Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*> (1 - 0) || | | || 00 03 | 0000 0000 | (reserve) <*> (1 - 0) || | | ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) || 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) || 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) || 00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10) (0 - 127) || | | L64 - 63R || 00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2) (16 - 112) || | | -48 - +48 || 00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1) (14 - 114) || | | -50 - +50 || 00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0 - 2) || | | MONO, POLY, PATCH || 00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68) (0 - 2) || | | OFF, ON, PATCH || 00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0 - 25) || | | 0 - 24, PATCH || 00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65) (0 - 2) || | | OFF, ON, PATCH ||# 00 0F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5) (0 - 128) || | | 0 - 127, PATCH || 00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Offset (CC# 73) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Offset (CC# 72) (0 - 127) || | | -64 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift (61 - 67) || | | -3 - +3 || 00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 17 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) || | | C-1 - UPPER || 00 18 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) || | | LOWER - G9 || 00 19 | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) || 00 1A | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) || 00 1B | 0000 000a | Mute Switch (0 - 1) || | | OFF, MUTE ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level (0 - 127) || 00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) || 00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91) (0 - 127) || 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) || | | MFX, A, ---, ---, ---, || | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, || | | PATCH || 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) || | | MFX1, MFX2, MFX3 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Offset (CC# 75) (0 - 127) || | | -64 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) || | | -64 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) || | | -64 - +63 |

262

Page 263: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) || | | -64 - +63 ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 31 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Performance Controller+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 01 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 02 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 03 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 04 | 0000 aaaa | (reserve) <*> || 00 05 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 06 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 0A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 0B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0D | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 10 | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 11 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 12 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 13 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <*> || 00 15 | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 16 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 18 | 0000 aaaa | (reserve) <*> || 00 19 | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 1D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 1E | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 20 | 00aa aaaa | (reserve) <*> ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 23 | 000a aaaa | (reserve) <*> || 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 31 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 32 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 33 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 34 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 35 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 36 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 37 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 38 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 39 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 3A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 3B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 3C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 3D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 3E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 3F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 40 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 41 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 42 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 43 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 44 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 45 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 46 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |

| 00 47 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 48 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 49 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 4A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 4B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 4C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 4D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 4E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 4F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 50 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 51 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 52 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> || 00 53 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> ||-------------+-----------+----------------------------------------------------||# 00 54 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 56 | 0000 000a | (reserve) <*> || 00 57 | 0000 00aa | (reserve) <*> ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 58 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Patch Common+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category (0 - 127) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0D | 0000 000a | (reserve) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level (0 - 127) || 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan (0 - 127) || | | L64 - 63R || 00 10 | 0000 000a | Patch Priority (0 - 1) || | | LAST, LOUDEST || 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune (16 - 112) || | | -48 - +48 || 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune (14 - 114) || | | -50 - +50 || 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) || | | -3 - +3 || 00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth (0 - 3) || | | OFF, 1 - 3 || 00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel (0 - 127) || 00 16 | 0000 000a | Mono/Poly (0 - 1) || | | MONO, POLY || 00 17 | 0000 000a | Legato Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 19 | 0000 000a | Portamento Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1A | 0000 000a | Portamento Mode (0 - 1) || | | NORMAL, LEGATO || 00 1B | 0000 000a | Portamento Type (0 - 1) || | | RATE, TIME || 00 1C | 0000 000a | Portamento Start (0 - 1) || | | PITCH, NOTE || 00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time (0 - 127) || 00 1E | 0000 000a | (reserve) ||# 00 1F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | (reserve) || 00 21 | 0000 000a | (reserve) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 24 | 0aaa aaaa | Attack Offset (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 25 | 0aaa aaaa | Release Offset (1 - 127) |

263

Page 264: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| | | -63 - +63 || 00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (1 - 127) || | | -63 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign (0 - 13) || | | MFX, A, ---, ---, ---, || | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, || | | TONE ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up (0 - 48) || 00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down (0 - 48) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source (0 - 109) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, || | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, || | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV || 00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4 (1 - 127) || | | -63 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source (0 - 109) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, || | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, || | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV || 00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4 (1 - 127) || | | -63 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source (0 - 109) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, || | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, || | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV || 00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4 (1 - 127) || | | -63 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source (0 - 109) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, || | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, || | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV || 00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |

264

Page 265: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME <*> || 00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4 (1 - 127) || | | -63 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 4F | 0000 000a | Part Modulation Switch (0 - 1) || | | OFF, ON ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 50 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Patch Common MFX+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) || 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) || 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) || 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) || 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*> || | | A, ---, ---, --- ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 ||# 00 11 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | |

| | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 15 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 19 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 21 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 25 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 29 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 31 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 35 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 39 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 41 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 45 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 49 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 51 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 55 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 59 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 5D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 61 | 0000 aaaa | |

265

Page 266: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 65 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 69 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 6D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 71 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 75 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 79 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 7D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 01 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 05 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 09 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 0D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 01 11 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Patch Common Chorus+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) || 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) || 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*> || | | A, ---, ---, --- || 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) || | | MAIN, REV, MAIN+REV ||-------------+-----------+----------------------------------------------------||# 00 04 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 08 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 10 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 14 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | |

| | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 18 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 20 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 24 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 28 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 30 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 34 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 38 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 40 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 44 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 48 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 50 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 54 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Patch Common Reverb+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) || 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) || 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*> || | | A, ---, ---, --- ||-------------+-----------+----------------------------------------------------||# 00 03 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 |

266

Page 267: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

|# 00 07 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 13 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 17 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 23 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 27 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 33 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 37 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 43 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 47 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 53 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Patch TMT (Tone Mix Table)+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2 (0 - 9) || | | 1 - 10 || 00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2 (0 - 3) || | | 0, +6, +12, +18 [dB] || 00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4 (0 - 9) || | | 1 - 10 || 00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4 (0 - 3) || | | 0, +6, +12, +18 [dB] ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control (0 - 3) || | | OFF, ON, RANDOM, CYCLE ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower (0 - 127) || | | C-1 - UPPER || 00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper (0 - 127) || | | LOWER - G9 || 00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) || 00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) || 00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower (0 - 127) || | | C-1 - UPPER || 00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper (0 - 127) || | | LOWER - G9 || 00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) || 00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) || 00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower (0 - 127) || | | C-1 - UPPER || 00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper (0 - 127) || | | LOWER - G9 || 00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) || 00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) || 00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower (0 - 127) || | | C-1 - UPPER || 00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper (0 - 127) || | | LOWER - G9 || 00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) || 00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) || 00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 29 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Patch Tone+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) || 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (16 - 112) || | | -48 - +48 || 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) || | | -50 - +50 || 00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) || | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, || | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, || | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, || | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, || | | 1200 || 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) |

267

Page 268: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| | | L64 - 63R || 00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow (54 - 74) || | | -100 - +100 || 00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) || 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) || | | L63 - 63R || 00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) || | | NO-SUS, SUSTAIN || 00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode (0 - 3) || | | NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, || | | KEY-OFF-DECAY ||# 00 0A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Tone Delay Time (0 - 149) || | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) || 00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX) (0 - 127) || 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX) (0 - 127) || 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) || 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) || 00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) || | | MFX, A, ---, ---, ---, || | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) || | | CONTINUOUS, KEY-ON || 00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch (0 - 1) || | | OFF, ON ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type (0 - 1) || | | INT, SRX ||# 00 28 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Wave Group ID (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 2C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 30 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Wave Number R (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 || 00 34 | 0000 00aa | Wave Gain (0 - 3) || | | -6, 0, +6, +12 [dB] || 00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color (0 - 3) || | | 1 - 4 || 00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth (0 - 16) || 00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow (44 - 84) || | | -200 - +200 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) || | | -12 - +12 |

| 00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow (54 - 74) || | | -100 - +100 || 00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) || 00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) || 00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) || 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) || 00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) || | | -63 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) || | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, || | | LPF3 || 00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) || 00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow (44 - 84) || | | -200 - +200 || 00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) || | | FIXED, 1 - 7 || 00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) || 00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve (0 - 7) || | | FIXED, 1 - 7 || 00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow (54 - 74) || | | -100 - +100 || 00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) || 00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) || 00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) || 00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) || 00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) || 00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) || 00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) || 00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) || 00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 5E | 000a aaaa | Bias Level (54 - 74) || | | -100 - +100 || 00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position (0 - 127) || | | C-1 - G9 || 00 60 | 0000 00aa | Bias Direction (0 - 3) || | | LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL || 00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) || | | FIXED, 1 - 7 || 00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow (54 - 74) || | | -100 - +100 || 00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) || 00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) || 00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) || 00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) || 00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) || 00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) || 00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform (0 - 12) || | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, || | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, || | | CHS, VSIN, STEP ||# 00 6E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | LFO1 Rate (0 - 149) || | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES || 00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset (0 - 4) || | | -100, -50, 0, +50, +100 || 00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune (0 - 127) || 00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time (0 - 127) || 00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow (54 - 74) || | | -100 - +100 || 00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode (0 - 3) || | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT || 00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time (0 - 127) || 00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger (0 - 1) |

268

Page 269: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| | | OFF, ON || 00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform (0 - 12) || | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, || | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, || | | CHS, VSIN, STEP ||# 00 7C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | LFO2 Rate (0 - 149) || | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES || 00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset (0 - 4) || | | -100, -50, 0, +50, +100 || 00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune (0 - 127) || 01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time (0 - 127) || 01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow (54 - 74) || | | -100 - +100 || 01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode (0 - 3) || | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT || 01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time (0 - 127) || 01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger (0 - 1) || | | OFF, ON || 01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type (0 - 1) || 01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16 (28 - 100) || | | -36 - +36 ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 01 1A | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Rhythm Common+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 (32 - 127) |

| | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level (0 - 127) || 00 0D | 0000 000a | (reserve) ||# 00 0E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | (reserve) || 00 10 | 0000 000a | (reserve) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign (0 - 13) || | | MFX, A, ---, ---, ---, || | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, || | | TONE ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 12 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Rhythm Common MFX+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) || 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) || 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) || 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) || 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*> || | | A, ---, ---, --- ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 ||# 00 11 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 15 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 19 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 21 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 25 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 29 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2D | 0000 aaaa | |

269

Page 270: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 31 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 35 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 39 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 41 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 45 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 49 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 51 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 55 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 59 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 5D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 61 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 65 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 69 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 6D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 71 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 75 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 79 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 |

|# 00 7D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 01 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 05 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 09 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 0D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 01 11 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Rhythm Common Chorus+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) || 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) || 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*> || | | A, ---, ---, --- || 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) || | | MAIN, REV, MAIN+REV ||-------------+-----------+----------------------------------------------------||# 00 04 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 08 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 10 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 14 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 18 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 20 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 24 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 28 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 30 | 0000 aaaa | |

270

Page 271: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 34 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 38 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 40 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 44 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 48 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 50 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 54 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Rhythm Common Reverb+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) || 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) || 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*> || | | A, ---, ---, --- ||-------------+-----------+----------------------------------------------------||# 00 03 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 07 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 13 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 17 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) |

| | | -20000 - +20000 ||# 00 23 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 27 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 33 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 37 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 43 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 47 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 00 53 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

* Rhythm Tone+------------------------------------------------------------------------------+| Offset | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0C | 0000 000a | Assign Type (0 - 1) || | | MULTI, SINGLE |

271

Page 272: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| 00 0D | 000a aaaa | Mute Group (0 - 31) || | | OFF, 1 - 31 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) || 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (0 - 127) || | | C-1 - G9 || 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) || | | -50 - +50 || 00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) || | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, || | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, || | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, || | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, || | | 1200 || 00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) || | | L64 - 63R || 00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) || 00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) || | | L63 - 63R || 00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) || | | NO-SUS, SUSTAIN ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) || 00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (0 - 127) || 00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (0 - 127) || 00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) || 00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) || 00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) || | | MFX, A, ---, ---, ---, || | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range (0 - 48) || 00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) || | | CONTINUOUS, KEY-ON ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control (0 - 2) || | | OFF, ON, RANDOM ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type (0 - 1) || | | INT, SRX ||# 00 23 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 27 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 2B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT1 Wave Number R (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 || 00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain (0 - 3) || | | -6, 0, +6, +12 [dB] || 00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 31 | 0000 00aa | WMT1 Wave FXM Color (0 - 3) || | | 1 - 4 || 00 32 | 000a aaaa | WMT1 Wave FXM Depth (0 - 16) || 00 33 | 0000 000a | WMT1 Wave Tempo Sync (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 34 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Coarse Tune (16 - 112) || | | -48 - +48 || 00 35 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Fine Tune (14 - 114) || | | -50 - +50 || 00 36 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Pan (0 - 127) || | | L64 - 63R || 00 37 | 0000 000a | WMT1 Wave Random Pan Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 38 | 0000 00aa | WMT1 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 39 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Level (0 - 127) || 00 3A | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 00 3B | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 00 3C | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 00 3D | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) || 00 3E | 0000 000a | WMT2 Wave Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 3F | 0000 00aa | WMT2 Wave Group Type (0 - 1) || | | INT, SRX ||# 00 40 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT2 Wave Group ID (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 44 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | |

| | 0000 dddd | WMT2 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 48 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT2 Wave Number R (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 || 00 4C | 0000 00aa | WMT2 Wave Gain (0 - 3) || | | -6, 0, +6, +12 [dB] || 00 4D | 0000 000a | WMT2 Wave FXM Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 4E | 0000 00aa | WMT2 Wave FXM Color (0 - 3) || | | 1 - 4 || 00 4F | 000a aaaa | WMT2 Wave FXM Depth (0 - 16) || 00 50 | 0000 000a | WMT2 Wave Tempo Sync (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 51 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Coarse Tune (16 - 112) || | | -48 - +48 || 00 52 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Fine Tune (14 - 114) || | | -50 - +50 || 00 53 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Pan (0 - 127) || | | L64 - 63R || 00 54 | 0000 000a | WMT2 Wave Random Pan Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 55 | 0000 00aa | WMT2 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 56 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Level (0 - 127) || 00 57 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 00 58 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 00 59 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 00 5A | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) || 00 5B | 0000 000a | WMT3 Wave Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 5C | 0000 00aa | WMT3 Wave Group Type (0 - 1) || | | INT, SRX ||# 00 5D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT3 Wave Group ID (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 61 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT3 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 65 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT3 Wave Number R (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 || 00 69 | 0000 00aa | WMT3 Wave Gain (0 - 3) || | | -6, 0, +6, +12 [dB] || 00 6A | 0000 000a | WMT3 Wave FXM Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 6B | 0000 00aa | WMT3 Wave FXM Color (0 - 3) || | | 1 - 4 || 00 6C | 000a aaaa | WMT3 Wave FXM Depth (0 - 16) || 00 6D | 0000 000a | WMT3 Wave Tempo Sync (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 6E | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Coarse Tune (16 - 112) || | | -48 - +48 || 00 6F | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Fine Tune (14 - 114) || | | -50 - +50 || 00 70 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Pan (0 - 127) || | | L64 - 63R || 00 71 | 0000 000a | WMT3 Wave Random Pan Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 72 | 0000 00aa | WMT3 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 73 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Level (0 - 127) || 00 74 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 00 75 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 00 76 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 00 77 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) || 00 78 | 0000 000a | WMT4 Wave Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 79 | 0000 00aa | WMT4 Wave Group Type (0 - 1) || | | INT, SRX ||# 00 7A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT4 Wave Group ID (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 7E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT4 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 01 02 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT4 Wave Number R (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 || 01 06 | 0000 00aa | WMT4 Wave Gain (0 - 3) || | | -6, 0, +6, +12 [dB] |

272

Page 273: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

| 01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color (0 - 3) || | | 1 - 4 || 01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth (0 - 16) || 01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync (0 - 1) || | | OFF, ON || 01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune (16 - 112) || | | -48 - +48 || 01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune (14 - 114) || | | -50 - +50 || 01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan (0 - 127) || | | L64 - 63R || 01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level (0 - 127) || 01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) || | | -12 - +12 || 01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) || 01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) || 01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) || 01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) || 01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) || | | -63 - +63 ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) || | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, || | | LPF3 || 01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) || 01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) || | | FIXED, 1 - 7 || 01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) || 01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type (0 - 7) || | | FIXED, 1 - 7 || 01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) || 01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) || 01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) || 01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) || 01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) || 01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) || 01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) || 01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) || 01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) || | | FIXED, 1 - 7 || 01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) || 01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) || 01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) || 01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) || 01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) || 01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) || 01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) ||-------------+-----------+----------------------------------------------------|| 01 41 | 0000 000a | One Shot Mode (0 - 1) || | | OFF, ON || 01 42 | 0aaa aaaa | Relative Level (0 - 127) || | | -64 - +63 |

|-------------+----------------------------------------------------------------|| 00 00 01 43 | Total Size |+------------------------------------------------------------------------------+

2. GS (Model ID = 42H)

* System Parameter+------------------------------------------------------------------------------+| Start | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set (0, 127) || | | GS-RESET, GS-EXIT |+------------------------------------------------------------------------------+

* Part Parameter+------------------------------------------------------------------------------+| Start | || Address | Description ||-------------+----------------------------------------------------------------|| 40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C# (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D# (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F# (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G# (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A# (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 4B | 0aaa aaaa | Scale Tuning B (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] |+------------------------------------------------------------------------------+ x: BLOCK NUMBER (0-F) Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1 Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2 : : : Part 9 (MIDI ch = 9) x = 9 Part10 (MIDI ch = 10) x = 0 Part11 (MIDI ch = 11) x = A Part12 (MIDI ch = 12) x = B : : : Part16 (MIDI ch = 16) x = F

273

Page 274: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

4. Supplementary Material

■Decimal and Hexadecimal Table (An "H" is appended to the end of numbers in hexadecimal notation.)In MIDI documentation, data values and addresses/sizes of Exclusive messages, etc. are expressed as hexadecimal values for each 7 bits.The following table shows how these correspond to decimal numbers.

+------+------++------+------++------+------++------+------+| D | H || D | H || D | H || D | H |+------+------++------+------++------+------++------+------+| 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H || 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H || 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H || 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H || 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H || 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H || 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H || 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H || 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H || 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H || 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH || 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH || 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH || 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH || 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH || 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH || 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H || 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H || 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H || 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H || 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H || 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H || 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H || 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H || 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H || 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H || 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH || 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH || 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH || 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH || 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH || 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH |+------+------++------+------++------+------++------+------+D: decimalH: hexadecimal

* Decimal values such as MIDI channel, bank select, and program change are listed as one greater than the values given in the above table.

* A 7-bit byte can express data in the range of 128 steps. For data where greater precision is required, we must use two or more bytes. For example, two hexadecimal numbers aa bbH expressing two 7-bit bytes would indicate a value of aa x 128+bb.

* In the case of values which have a +/- sign, 00H = -64, 40H = +/-0, and 7FH = +63, so that the decimal expression would be 64 less than the value given in the above chart. In the case of two types, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example, if aa bbH were expressed as decimal, this would be aa bbH - 40 00H = aa x 128+bb - 64 x 128.

* Data marked “Use nibbled data” is expressed in hexadecimal in 4-bit units. A value expressed as a 2-byte nibble 0a 0bH has the value of a x 16+b.

<Example 1> What is the decimal expression of 5AH?From the preceding table, 5AH = 90

<Example 2> What is the decimal expression of the value 12 34H given as hexadecimal for each 7 bits?From the preceding table, since 12H = 18 and 34H = 5218 x 128+52 = 2356

<Example 3> What is the decimal expression of the nibbled value 0A 03 09 0D?From the preceding table, since 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885

<Example 4> What is the nibbled expression of the decimal value 1258?

16 ) 125816 ) 78 ...1016 ) 4 ...14 0 ... 4

Since from the preceding table, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 = 0AH, the result is: 00 04 0E 0AH.

■Examples of Actual MIDI Messages

<Example 1> 92 3E 5F9n is the Note-on status, and n is the MIDI channel number. Since 2H = 2, 3EH = 62, and 5FH = 95, this is a Note-on message with MIDI CH = 3, note number 62 (note name is D4), and velocity 95.

<Example 2> CE 49CnH is the Program Change status, and n is the MIDI channel number. Since EH = 14 and 49H = 73, this is a Program Change message with MIDI CH = 15, program number 74.

<Example 3> EA 00 28EnH is the Pitch Bend Change status, and n is the MIDI channel number. The 2nd byte (00H = 0) is the LSB and the 3rd byte (28H = 40) is the MSB, but Pitch Bend Value is a signed number in which 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) is 0, so this Pitch Bend Value is28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072

If the Pitch Bend Sensitivity is set to 2 semitones, -8192 (00 00H) will cause the Pitch to change -200 cents, so in this case -200 x (-3072) ÷ (-8192) = -75 cents of Pitch Bend is being applied to MIDI channel 11.

<Example 4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7FBnH is the Control Change status, and n is the MIDI channel number. For Control Changes, the 2nd byte is the control number, and the 3rd byte is the value. In a case in which two or more messages consecutive messages have the same status, MIDI has a provision called “running status” which allows the status byte of the second and following messages to be omitted. Thus, the above messages have the following meaning.

274

Page 275: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

B3 64 00 MIDI ch.4, lower byte of RPN parameter number: 00H(B3) 65 00 (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: 00H(B3) 06 0C (MIDI ch.4) upper byte of parameter value: 0CH(B3) 26 00 (MIDI ch.4) lower byte of parameter value: 00H(B3) 64 7F (MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number: 7FH(B3) 65 7F (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: 7FH

In other words, the above messages specify a value of 0C 00H for RPN parameter number 00 00H on MIDI channel 4, and then set the RPN parameter number to 7F 7FH.

RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the MSB of the value indicates semitone units, so a value of 0CH = 12 sets the maximum Pitch bend range to +/-12 semitones (1 octave). (On GS sound generators the LSB of Pitch Bend Sensitivity is ignored, but the LSB should be transmitted anyway (with a value of 0) so that operation will be correct on any device.)

Once the parameter number has been specified for RPN or NRPN, all Data Entry messages transmitted on that same channel will be valid, so after the desired value has been transmitted, it is a good idea to set the parameter number to 7F 7FH to prevent accidents. This is the reason for the (B3) 64 7F (B3) 65 7F at the end.

It is not desirable for performance data (such as Standard MIDI File data) to contain many events with running status as given in <Example 4>. This is because if playback is halted during the song and then rewound or fast-forwarded, the sequencer may not be able to transmit the correct status, and the sound generator will then misinterpret the data. Take care to give each event its own status.

It is also necessary that the RPN or NRPN parameter number setting and the value setting be done in the proper order. On some sequencers, events occurring in the same (or consecutive) clock may be transmitted in an order different than the order in which they were received. For this reason it is a good idea to slightly skew the time of each event (about 1 tick for TPQN = 96, and about 5 ticks for TPQN = 480).

* TPQN: Ticks Per Quarter Note

■Example of an Exclusive Message andCalculating a ChecksumRoland Exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a checksum at the end (before F7) to make sure that the message was correctly received. The value of the checksum is determined by the address and data (or size) of the transmitted Exclusive message.

●How to calculate the checksum (hexadecimal numbers are indicated by "H")The checksum is a value derived by adding the address, size, and checksum itself and inverting the lower 7 bits.Here's an example of how the checksum is calculated. We will assume that in the Exclusive message we are transmitting, the address is aa bb cc ddH and the data or size is ee ffH.

aa + bb + cc + dd + ee + ff = sumsum ÷ 128 = quotient ... remainder 128 - remainder = checksum

<Example> Setting CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON to DELAY (DT1)According to the "Parameter Address Map" (p. 257), the start address of Temporary Performance is 10 00 00 00H, the offset address of CHORUS at PERFORMANCE COMMON is 04 00H, and the address of CHORUS TYPE is 00 00H. Therefore the address of CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON is;

10 00 00 00H 04 00H+) 00 00H 10 00 04 00H

DELAY has the value of 02H. So the System Exclusive message should be sent is;

F0 41 10 00 00 25 12 10 00 04 00 02 ?? F7(1) (2) (3) (4) (5) address data checksum (6)

(1) Exclusive Status (2) ID (Roland) (3) Device ID (17)(4) Model ID (SonicCell) (5) Command ID (DT1) (6) End of Exclusive

Then calculate the checksum.

10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum)22 (sum) ÷ 128 = 0 (quotient) ... 22 (remainder) checksum = 128 - 22 (remainder) = 106 = 6AH

This means that F0 41 10 00 00 25 12 10 00 04 00 02 6A F7 is the message should be sent.

■The Scale Tune Feature (address: 40 1x 40)The scale Tune feature allows you to finely adjust the individual Pitch of the notes from C through B. Though the settings are made while working with one octave, the fine adjustments will affect all octaves. By making the appropriate Scale Tune settings, you can obtain a complete variety of tuning methods other than equal temperament. As examples, three possible types of scale setting are explained below.

❍Equal TemperamentThis method of tuning divides the octave into 12 equal Parts. It is currently the most widely used form of tuning, especially in occidental music. On the SonicCell, the default settings for the Scale Tune feature produce equal temperament.

❍Just Temperament (Tonic of C)The principal triads resound much more beautifully than with equal temperament, but this benefit can only be obtained in one key. If transposed, the chords tend to become ambiguous. The example given involves settings for a key in which C is the keynote.

❍Arabian ScaleBy altering the setting for Scale Tune, you can obtain a variety of other tunings suited for ethnic music. For example, the settings introduced below will set the unit to use the Arabian Scale.

275

Page 276: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MIDI implementatie

Example Settings

Note name Equal Just Temperament Arabian ScaleTemperament(Key-tone C)

C 0 0 -6C# 0 -8 +45D 0 +4 -2Eb 0 +16 -12E 0 -14 -51F 0 -2 -8F# 0 -10 +43G 0 +2 -4G# 0 +14 +47A 0 -16 0Bb 0 +14 -10B 0 -12 -49

The values in the table are given in cents. Convert these values to hexadecimal, and transmit them as Exclusive data.For example, to set the tune (C-B) of the Part 1 Arabian Scale, send the following data:

F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7

■ASCII Code TablePatch Name and Performance Name, etc., of MIDI data are described the ASCII code in the table below.

+------+------+------++------+------+------++------+------+------+| D | H | Char || D | H | Char || D | H | Char |+------+------+------++------+------+------++------+------+------+| 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` || 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a || 34 | 22H | " || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b || 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c || 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d || 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e || 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f || 39 | 27H | ` || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g || 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h || 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i || 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j || 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k || 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l || 45 | 2DH | - || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m || 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n || 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o || 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p || 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q || 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r || 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s || 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t || 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u || 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v || 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w || 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x || 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y || 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z || 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { || 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | || 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } || 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ ||------+------+------+| 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ |+------+------+------++------+------+------+D: decimalH: hexadecimal

* "SP" is space.

276

Page 277: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

277

MIDI Implementation Chart

Functie...

BasicChannel

Pitch Bend

ProgramChange

System Exclusive

SystemCommon

SystemRealtime

AuxMessages

Notes

Verzonden Herkend Opmerkingen

DefaultChanged

: True Number

: Song Position: Song Select: Tune

: Clock: Command

: All Sound Off: Reset All Controllers: Local ON/OFF: All Note Off: Active Sensing: System Reset

1–16X

O *4

O *4

**************

O *3 *4

XXX

XX

O *4O *4XO *4OX

1–161–16

VelocityNote ONNote OFF

O *4O *4

OO

AftertouchKey'sChannel's

O *4O *4

O *1O *1

O *1

O *10–127

O *1

XXX

OX

OO XO (123–127)OX

* 1 O X is selectable.* 2 Recognized as M=1 even if M 1. * 3 Transmitted when Tx Edit Data is ON, or when RQ1 is received.* 4 Transmitted from SMF Player.

Model: SonicCell Versie : 1.00MIDI Implementatiekaart

NoteNumber : True Voice

0–127 0–127 0–127**************

Mode 1 : OMNI ON, POLYMode 3 : OMNI OFF, POLY

Mode 2 : OMNI ON, MONOMode 4 : OMNI OFF, MONO

O : JaX : Nee

Mode

DefaultMessagesAltered

XX

Mode 3Mode 3, 4 (M = 1)

*************** 2

Program Number 1–128

ControlChange

0, 321245

6, 3878

10111617181964656667686970717273747576777880818283849192939495

1–31, 33–9596, 9798, 99

100, 101102–119

OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

OOOOOOOXOOXXXXOOOOOOXOOOOOOOOO (Tone 1 Level)O (Tone 2 Level)O (Tone 3 Level)O (Tone 4 Level)XO (Reverb) XO (Chorus) XXOXX OX

Bank selectModulationBreath typeFoot typePortamento timeData entry Volume Balance PanpotExpression General purpose controller 1General purpose controller 2General purpose controller 3General purpose controller 4Hold1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switchHold2 Sound variation Resonance Release timeAttack time Cutoff Decay timeVibrato rate Vibrato depth Vibrato delayGeneral purpose controller 5General purpose controller 6General purpose controller 7General purpose controller 8Portamento control General purpose effects 1Tremoro General purpose effects 3 Celeste Phaser General purpose controllerIncrement, Decrement NRPN LSB,MSB RPN LSB,MSB

*1*1

*1

*1*1

*1

*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4*4

Page 278: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

27

Specificaties

SonicCell: 128 stemmige geluidsmodule met Audio Interface (Voldoet aan General MIDI 2 systeem)

■ Geluidsgenerator sectieParts

16 Parts

Maximale polyfonie128 stemmen

Wave geheugen128 M bytes (16-bit linear equivalent)

Ruimte voor uitbreidingskaartenUitbreiding van golfvormen and Patches voor de interne geluidsgeneratorSRX uitbreidingskaarten: 2 ruimtes

Preset geheugenPatches: 896 + 256 (GM2)Ritme Sets: 32 + 9 (GM2)Performances (uitvoeringen): 64

User (gebruikers)geheugenPatches: 256Ritme Sets: 32Performances: 64

Extern geheugenUSB geheugen

EffectenMulti-Effecten: 3 systemen, 78 typesChorus: 3 typesReverb: 5 typesInput Effect: 6 typesMastering Effect: 3 bands Compressor

■ Audio Interface SectieAantal Audio Input/Output Channels

Ingang: 1 paar stereo (MIC, GUITAR: Mono/LINE: Stereo)Uitgang: 1 paar stereo

SignaalverwerkingPC interface: 24 bitsAD/DA Conversie: 24 bits

Sample frequentieAD/DA Conversie: 44.1/48/96 kHz

Nominaal ingangsniveauIngangsjack (MIC/GUITAR/LINE (L))

Mic: -50 – -30 dBuGitaar: -30 – -10 dBuLijn: -30 – -10 dBu

Ingangsjack (LINE (R))Lijn: -30 – -10 dBu

Nominaal uitgangsniveauUitvoer jacks: -10 dBu

■ SMF/Audio File Player SectieBestandsformaat

Standard MIDI bestand: formaat-0/1Geluidsbestand: WAV, AIFF, MP3

■ OverigeBeeldscherm

128 x 64 stippen organisch EL grafisch beeldscherm

AansluitingenUitgangsjacks (L/MONO, R)Koptelefoon jackInvoer jacks (MIC/GUITAR/LINE (L), LINE (R))MIC: 1/4 inch phone type or XLR type (fantoomvoeding)GITAAR: 1/4 inch phones type (always Hi-Z)Line (L): 1/4 inch phone typeLINE (R): 1/4 inch phone typeMIDI aansluitingen (IN, OUT)USB aansluitingenCOMPUTER (ondersteunt USB Hi-Speed USB MIDI, and USB Audio)MEMORY (ondersteunt USB 2.0 Hi-Speed Flash geheugen)

StroomvoorzieningDC 9 V (AC Adaptor)* Dit product ondersteunt geen USB bus stroom.

Stroomverbruik800 mA

Afmetingen294 (B) x 175 (D) x 55 (H) mm

Gewicht1.2 kg (exclusief adapter)

AccessoiresSnelle startHandleidingCD-ROM (Sound Editor, Librarian, Playlist Editor, USB Driver)CD-ROM (SONAR LE)InbussleutelAdapter (PSB-1U)NetsnoerUSB kabel

OptiesWave uitbreidingskaart: SRX SerieUSB geheugen: M-UF128SonicCell standaard and PDS-10 houder: BKT-SPad Standaard: PDS-10

(0 dBu = 0.775 V rms)

* Omwille van productverbetering, kunnen de specificaties en/of het uiterlijk van dit apparaat zonder voorafgaande mededeling veranderen.

8

Page 279: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Index

Nummers3D effecten ................................................................193

AAC Adaptor .................................................................18Afspelen ..............................................................28, 168AIFF ..........................................................................168Amp Envelope..............................................................24

BBackup (reservekopie) .................................................182BKT-S ..........................................................................30

CCategory Select scherm .................................................65Chorus ........................................................................56Chorus Output scherm...........................................79, 135Chorus parameters......................................................219Chorus scherm .....................................................78, 135Cubase 4 ..................................................................160CURSOR/VALUE ..........................................................20

DDelay ........................................................................219Demo Songs ................................................................15

EEditor ..........................................................................27Effect Routing scherm ................................ 26, 76–77, 134Effect Source scherm .....................................................80Effect Switch scherm....................................................146Effecten .........................................................56, 75, 132Effecten Lijst ...............................................................192Envelope .....................................................................55

FFactory Reset..............................................................183Format................................................................ teren183

GGeheugen ...................................................................57Geluidsbestand ..........................................................168Golfvorm lijst..............................................................242Group Select scherm .......................................... 66-67, 87Gitaar .........................................................................41

IIn/Out Routing ...........................................................144In/Out Routing scherm ................................................147Initialiseren

Patch....................................................................115Ritme Tone............................................................130Geluidsregeling.......................................................73

INPUT .......................................................................142Ingangsvolume .............................................................42Input Effect ...................................................................43Input Effect parameters ................................................221Input Effect scherm .....................................................147

Input FX Output scherm .............................................. 148Input scherm ................................................... 43-44, 142Installeren

Mac OS X .............................................................. 37SONAR LE............................................................ 152Wave uitbreidingskaart............................................ 46Windows Vista ....................................................... 35Windows XP........................................................... 33

LLFO (Low Frequency Oscillator) ...................................... 55Librarian...................................................................... 27Line ............................................................................ 42Logic Pro 7.2 ............................................................. 163

MMac OS X ................................................................... 37Master EQ scherm ...................................................... 184Master Equalizer ........................................................ 184MASTER VOLUME ........................................................ 19Mastering Effect ........................................................... 56Mastering Effect scherm............................................... 181Mastering Type scherm ............................................... 181Matrix Control.............................................................. 95Menu

Effect Edit ............................................................. 133Effect Routing ......................................................... 76In/Out Routing...................................................... 146 Input .................................................................... 143 Part Edit ................................................................ 68 Patch ..................................................................... 84Patch Edit ............................................................... 88Patch Lijst (Ctg) ................................................. 65, 85Patch Lijst (Grp)................................................. 66, 86Perform MIDI Filter................................................... 61Performance ........................................................... 59Playlist Select ........................................................ 169Rhythm Edit........................................................... 117Ritme Set Lijst ................................................... 67, 87Song lijst .............................................................. 171USB Audio ........................................................... 141

MFX Control scherm.................................................... 137 MFX Output scherm .................................................... 135MFX scherm......................................................... 27, 134MFX Structure scherm.................................................... 80MFX1–3 Control schermen............................................. 81MFX1–3 Output schermen ............................................. 78MFX1–3 schermen........................................................ 78MFX3 Location scherm ................................................ 149Mic............................................................................ 41MIDI kanaal................................................................. 23MIDI Filter scherm......................................................... 61MIDI Implementatie ..................................................... 246MIDI Implementation overzicht ..................................... 277MIDI INST scherm.............................................. 22, 58-59MP3 ......................................................................... 168Multi-Effects.................................................................. 56Multi-Effects Control .............................................. 81, 137

279

Page 280: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Index

NNote prioriteit...............................................................55

OOpnemen ....................................................................40

PPart.............................................................................54Part Edit scherm....................................................... 68-69Part View scherm ....................................................20, 62Part View.....................................................................20Patch.....................................................................62, 82Patch Categorie............................................................63Patch Ctrl scherm........................................................114Patch Edit scherm........................................ 20, 24, 88–89Patch Effect menu scherm.............................................133Patch General scherm ...................................................90Patch Initialize............................................................115Patch LFO1, 2 schermen..............................................109Patch Lijst...................................................................223Patch List (Ctg) scherm.............................................65, 85Patch List (Grp) scherm ............................................66, 86Patch Menu scherm.......................................................84Patch Mode .....................................................23, 54, 82Patch Mtrx Ctrl1–4 schermen .........................................95Patch Name scherm ....................................................116Patch Output scherm ...................................................108Patch Pitch Env scherm ................................................101Patch Play scherm .............................................23, 26, 82Patch Scale Tune scherm..............................................178Patch Step LFO scherm ................................................112Patch Structure scherm...................................................93Patch TMT scherm.......................................................112Patch TVA Env scherm ...........................................24, 107Patch TVA scherm .......................................................105Patch TVF Env scherm..................................................104Patch TVF scherm..................................................26, 102Patch WG scherm.........................................................98Patch Write................................................................116PDS-10........................................................................30Perform MIDI Filter scherm ....................................... 60–61Performance General scherm .........................................60Performance Initialize....................................................73Performance Lijst.........................................................222Performance Menu scherm.............................................59Performance Mode .......................................................54Performance Name scherm ............................................73Performance Write........................................................73Playlist Information scherm ...........................................170Playlist Select screen .............................................28, 168Playlist Write..............................................................173Portable Backing Machine ............................................ 28POWER schakelaar ......................................................19Preset geheugen ...........................................................57

RRestore (herstellen) ......................................................182

Reverb ........................................................................ 56Reverb Output scherm ........................................... 79, 136Reverb Parameters ...................................................... 220Reverb scherm...................................................... 79, 136Rhythm Edit scherm............................................. 117–118Rhythm Effect menu scherm .......................................... 133Rhythm General scherm............................................... 118Rhythm Output scherm................................................. 129Rhythm Pch Env scherm 123Rhythm Pitch scherm.................................................... 122Rhythm Set ...................................................... 55, 64, 83Rhythm Set Initialize ................................................... 130Rhythm Set Lijst .......................................................... 233Rhythm Set List scherm ........................................... 67, 87Rhythm Set Write ....................................................... 131Rhythm Tone Copy .................................................... 130Rhythm Tone Initialize ................................................ 130Rhythm TVA Env scherm 128Rhythm TVA scherm .................................................... 127Rhythm TVF Env scherm ............................................... 126Rhythm TVF scherm ..................................................... 124Rhythm Wave scherm ................................................. 120Rhythm WMT scherm .................................................. 122

SSAMPLING RATE schakelaar ......................................... 29Scale Tune................................................................. 178Scale Tune scherm........................................................ 72SMF.......................................................................... 168SMF/Audio File Player ................................................ 167SONAR 6.2............................................................... 157SONAR LE................................................................. 152Song Info (Level) scherm .............................................. 172Song Information scherm ............................................. 172Song Menu scherm............................................. 171, 173Songs ......................................................... 28, 168, 171Songs, de volgorde veranderen.................................... 173Song volgorde ........................................................... 173Sound Control Initialize ................................................. 73Sound Mode scherm ............................................... 60, 84Speellijst...................................................... 30, 167, 171SRX serie ............................................................... 46, 57Storingsmeldingen ...................................................... 191Systeem instellingen .................................................... 176System Control scherm ................................................ 179System geheugen ......................................................... 57System MIDI scherm.................................................... 180System Preview scherm................................................ 179System scherm ........................................................... 176System SRX Info scherm............................................... 180System Version Info scherm.......................................... 180System Write ............................................................. 150

TTijdelijk geheugen ........................................................ 57To Computer scherm ....................................... 43, 45, 148Tone Copy................................................................. 115Tones .......................................................................... 54

280

Page 281: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Index

Probleemoplossing......................................................186TVA (Time Variant Amplifier) ..........................................55TVF (Time Variant Filter).................................................55

UUSB AUDIO ...............................................................140USB Audio scherm ......................................................140USB geheugen .............................................................57USB geheugen .............................................28, 167, 182USB Memory Format ...................................................183USB/Audio Interface .....................................................40User Backup...............................................................182User geheugen .............................................................57User Restore...............................................................182

VVerwijderen

Speellijst...............................................................173Voice Reserve...............................................................55Volumeniveau ..............................................................42

WWAV ........................................................................168Wave uitbreidingskaart ...........................................46, 57WG (Wave Generator) .................................................55Windows Vista.............................................................35Windows XP ................................................................33Write

Patch....................................................................116Performance............................................................73Speellijst...............................................................173Ritme set...............................................................131

281

Page 282: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Voor EU-Landen

282

Page 283: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Dit product voldoet aan de voorwaarden van Europese Richtlijnen 89/336/EEC.

Voor EU-Landen

For the USA

FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSIONRADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT

This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the

283

Page 284: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

Informatie Als u een reparatiedienst nodig heeft, belt u het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum oferkend Roland distributeur in uw land, zoals hieronder getoond.

EGYPTAl Fanny Trading Office9, EBN Hagar Al Askalany Street,ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPTTEL: 20-2-417-1828

REUNIONMaison FO - YAM Marcel25 Rue Jules Hermann,Chaudron - BP79 97 491Ste Clotilde Cedex,REUNION ISLANDTEL: (0262) 218-429�

SOUTH AFRICAT.O.M.S. Sound & Music (Pty)Ltd.2 ASTRON ROAD DENVER JOHANNESBURG ZA 2195, SOUTH AFRICATEL: (011)417 3400

Paul Bothner(PTY)Ltd.Royal Cape Park, Unit 24Londonderry Road, Ottery 7800 Cape Town, SOUTH AFRICATEL: (021) 799 4900

CHINARoland Shanghai Electronics Co.,Ltd.5F. No.1500 Pingliang Road �Shanghai 200090, CHINATEL: (021) 5580-0800

Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd.(BEIJING OFFICE)10F. No.18 3 Section Anhuaxili Chaoyang District Beijing 100011 CHINATEL: (010) 6426-5050

HONG KONGTom Lee Music Co., Ltd. Service Division22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONGTEL: 2415 0911

Parsons Music Ltd. 8th Floor, Railway Plaza, 39 Chatham Road South, T.S.T,Kowloon, HONG KONGTEL: 2333 1863

INDIARivera Digitec (India) Pvt. Ltd.411, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai-400011, INDIATEL: (022) 2493 9051

INDONESIAPT Citra IntiRamaJl. Cideng Timur No. 15J-15O Jakarta PusatINDONESIATEL: (021) 6324170

KOREACosmos Corporation1461-9, Seocho-Dong,Seocho Ku, Seoul, KOREATEL: (02) 3486-8855

MALAYSIARoland Asia Pacific Sdn. Bhd.45-1, Block C2, Jalan PJU 1/39, Dataran Prima, 47301 Petaling Jaya, Selangor, MALAYSIATEL: (03) 7805-3263

VIET NAM Suoi Nhac Company, Ltd 370 Cach Mang Thang Tam St.Dist.3, Ho Chi Minh City, VIET NAMTEL: 9316540

PHILIPPINESG.A. Yupangco & Co. Inc.339 Gil J. Puyat AvenueMakati, Metro Manila 1200,PHILIPPINESTEL: (02) 899 9801

SINGAPORESWEE LEE MUSIC COMPANY PTE. LTD.150 Sims Drive,SINGAPORE 387381TEL: 6846-3676

TAIWANROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD.Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C.TEL: (02) 2561 3339

THAILANDTheera Music Co. , Ltd.330 Soi Verng NakornKasem,New Road, Sumpantawongse,Bangkok 10100, THAILANDTEL: (02) 224-8821

AUSTRALIA/NEW ZEALAND Roland CorporationAustralia Pty.,Ltd. 38 Campbell AvenueDee Why West. NSW 2099AUSTRALIA

For AustraliaTel: (02) 9982 8266For New ZealandTel: (09) 3098 715

ARGENTINAInstrumentos Musicales S.A.Av.Santa Fe 2055 (1123) Buenos AiresARGENTINATEL: (011) 4508-2700

BARBADOSA&B Music Supplies LTD12 Webster Industrial ParkWildey, St.Michael, BarbadosTEL: (246)430-1100

BRAZILRoland Brasil Ltda.Rua San Jose, 780 Sala BParque Industrial San JoseCotia - Sao Paulo - SP, BRAZILTEL: (011) 4615 5666

CHILEComercial Fancy II S.A.Rut.: 96.919.420-1Nataniel Cox #739, 4th FloorSantiago - Centro, CHILETEL: (02) 688-9540

COLOMBIACentro Musical Ltda.Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9Medellin, ColombiaTEL: (574)3812529

COSTA RICAJUAN Bansbach Instrumentos MusicalesAve.1. Calle 11, Apartado 10237,San Jose, COSTA RICATEL: 258-0211

CURACAOZeelandia Music Center Inc.Orionweg 30Curacao, Netherland AntillesTEL:(305)5926866

DOMINICAN REPUBLICInstrumentos Fernando GiraldezCalle Proyecto Central No.3Ens.La EsperillaSanto Domingo, �Dominican RepublicTEL:(809) 683 0305

ECUADORMas MusikaRumichaca 822 y ZarumaGuayaquil - EcuadorTEL:(593-4)2302364

EL SALVADOROMNI MUSIC75 Avenida Norte y Final Alameda Juan Pablo II, �Edificio No.4010 San Salvador, �EL SALVADORTEL: 262-0788

GUATEMALACasa InstrumentalCalzada Roosevelt 34-01,zona 11Ciudad de GuatemalaGuatemalaTEL:(502) 599-2888

HONDURASAlmacen Pajaro Azul S.A. de C.V.BO.Paz Barahona3 Ave.11 Calle S.OSan Pedro Sula, HondurasTEL: (504) 553-2029

MARTINIQUEMusique & SonZ.I.Les Mangle97232 Le LamantinMartinique F.W.I.TEL: 596 596 426860

Gigamusic SARL10 Rte De La Folie97200 Fort De FranceMartinique F.W.I.TEL: 596 596 715222

MEXICOCasa Veerkamp, s.a. de c.v.Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICOTEL: (55) 5668-6699

NICARAGUABansbach Instrumentos Musicales NicaraguaAltamira D'Este Calle Principalde la Farmacia 5ta.Avenida1 Cuadra al Lago.#503Managua, NicaraguaTEL: (505)277-2557

PANAMASUPRO MUNDIAL, S.A.Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMATEL: 315-0101

PARAGUAYDistribuidora De Instrumentos MusicalesJ.E. Olear y ESQ. Manduvira Asuncion PARAGUAYTEL: (595) 21 492147

PERUAudionetDistribuciones Musicales SACJuan Fanning 530MirafloresLima - PeruTEL: (511) 4461388

TRINIDADAMR LtdGround FloorMaritime PlazaBarataria Trinidad W.I.TEL: (868) 638 6385

NORWAYRoland Scandinavia Avd. Kontor NorgeLilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAYTEL: 2273 0074

POLANDROLAND POLSKA SP. Z O.O.UL. Gibraltarska 4.PL-03 664 Warszawa POLANDTEL: (022) 679 4419

PORTUGALRoland Iberia, S.L.Portugal OfficeCais das Pedras, 8/9-1 Dto4050-465, Porto, PORTUGALTEL: 22 608 00 60

ROMANIAFBS LINESPiata Libertatii 1,535500 Gheorgheni, ROMANIATEL: (266) 364 609

RUSSIAMuTekDorozhnaya ul.3,korp.6117 545 Moscow, RUSSIA TEL: (095) 981-4967

SLOVAKIADAN Acoustic s.r.o. Povazská 18.SK - 940 01 Nové ZámkyTEL: (035) 6424 330

SPAINRoland Iberia, S.L. Paseo García Faria, 33-35 08005 Barcelona SPAINTEL: 93 493 91 00

SWEDEN Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICEDanvik Center 28, 2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (0)8 702 00 20

SWITZERLANDRoland (Switzerland) AG Landstrasse 5, Postfach,CH-4452 Itingen, SWITZERLANDTEL: (061) 927-8383

UKRAINEEURHYTHMICS Ltd.P.O.Box: 37-a.Nedecey Str. 30UA - 89600 Mukachevo, UKRAINETEL: (03131) 414-40

UNITED KINGDOM Roland (U.K.) Ltd.Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEASA7 9FJ, UNITED KINGDOMTEL: (01792) 702701

BAHRAINMoon StoresNo.1231&1249 Rumaytha Building Road 3931, Manama 339 BAHRAINTEL: 17 813 942

IRANMOCO INC.No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave.,Roberoye Cerahe MirdamadTehran, IRANTEL: (021) 285-4169

ISRAELHalilit P. Greenspoon & Sons Ltd.8 Retzif Ha'alia Hashnia St.Tel-Aviv-Yafo ISRAELTEL: (03) 6823666

URUGUAYTodo Musica S.A.Francisco Acuna de Figueroa 1771C.P.: 11.800 Montevideo, URUGUAYTEL: (02) 924-2335

VENEZUELAInstrumentos Musicales Allegro,C.A.Av.las industrias edf.Guitar import#7 zona Industrial de TurumoCaracas, VenezuelaTEL: (212) 244-1122

AUSTRIARoland ElektronischeMusikinstrumente HmbH.Austrian OfficeEduard-Bodem-Gasse 8,A-6020 Innsbruck, AUSTRIATEL: (0512) 26 44 260

BELGIUM/FRANCE/HOLLAND/LUXEMBOURGRoland Central Europe N.V.Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUMTEL: (014) 575811

CROATIAART-CENTARDegenova 3.HR - 10000 ZagrebTEL: (1) 466 8493

CZECH REP.CZECH REPUBLIC DISTRIBUTOR s.r.oVoctárova 247/16CZ - 180 00 PRAHA 8,CZECH REP.TEL: (2) 830 20270

DENMARK Roland Scandinavia A/SNordhavnsvej 7, Postbox 880,DK-2100 CopenhagenDENMARK TEL: 3916 6200

FINLANDRoland Scandinavia As, Filial FinlandElannontie 5FIN-01510 Vantaa, FINLANDTEL: (0)9 68 24 020

GERMANY Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH.Oststrasse 96, 22844 Norderstedt, GERMANY TEL: (040) 52 60090

GREECE/CYPRUSSTOLLAS S.A.Music Sound Light155, New National RoadPatras 26442, GREECETEL: 2610 435400

HUNGARYRoland East Europe Ltd.Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83H-2046 Torokbalint, HUNGARYTEL: (23) 511011

IRELANDRoland IrelandG2 Calmount Park, Calmount Avenue, Dublin 12Republic of IRELANDTEL: (01) 4294444

ITALYRoland Italy S. p. A. Viale delle Industrie 8, 20020 Arese, Milano, ITALYTEL: (02) 937-78300

JORDANMUSIC HOUSE CO. LTD. FREDDY FOR MUSIC P. O. Box 922846Amman 11192 JORDANTEL: (06) 5692696

KUWAITEASA HUSAIN AL-YOUSIFI & SONS CO.Abdullah Salem Street,Safat, KUWAITTEL: 243-6399

LEBANONChahine S.A.L.George Zeidan St., Chahine Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 16-5857Beirut, LEBANONTEL: (01) 20-1441

OMANTALENTZ CENTRE L.L.C.Malatan House No.1Al Noor Street, RuwiSULTANATE OF OMANTEL: 2478 3443

QATARAl Emadi Co. (Badie Studio & Stores)P.O. Box 62, Doha, QATARTEL: 4423-554

SAUDI ARABIAaDawliah Universal Electronics APLCorniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor, Alkhobar,31952 SAUDI ARABIA

P.O.Box 2154, Alkhobar 31952SAUDI ARABIA TEL: (03) 898 2081

SYRIATechnical Light & Sound CenterRawda, Abdul Qader Jazairi St.Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520, Damascus, SYRIATEL: (011) 223-5384

TURKEY ZUHAL DIS TICARET A.S.Galip Dede Cad. No.37Beyoglu - Istanbul / TURKEYTEL: (0212) 249 85 10

U.A.E.Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C.Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Ground Floor, Dubai, U.A.E.TEL: (04) 3360715

CANADA Roland Canada Ltd.(Head Office)5480 Parkwood Way Richmond B. C., V6V 2M4 CANADA TEL: (604) 270 6626

Roland Canada Ltd.(Toronto Office)170 Admiral BoulevardMississauga On L5T 2N6 CANADA TEL: (905) 362 9707

U. S. A. Roland Corporation U.S.5100 S. Eastern AvenueLos Angeles, CA 90040-2938,U. S. A.TEL: (323) 890 3700

ASIA

AFRICA

AUSTRALIA/NEW ZEALAND

EUROPE

CENTRAL/LATINAMERICA

MIDDLE EAST

NORTH AMERICA

284

Page 285: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MEMO

285

Page 286: HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKENplaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt. Onderhoud • Voor het dagelijks

MEMO

286