Handleiding gr3 h5

5
HOEK 5: KLEUREN OM VAN TE SNOEPEN 3DE GRAAD Neem het doosje met de grote wesp en bekijk ze samen eens goed. Wat zien jullie? BENOEM DE WESP Neem het groene mapje op tafel. Probeer de juiste kaartjes op juiste plaats bij de wesp te leggen. FILMPJE OPDRACHT 1 Wat is een insect? OPDRACHT 2 De bouw van een bloem Bloemen en insecten hebben elkaar nodig. Insecten vinden voedsel (stuifmeel en nectar) in de bloemen. Insecten zorgen voor bestuiving van de bloemen en daardoor kan de bloem zaadjes vormen en zich voortplanten. Hoe een insect eruit ziet hebben jullie intussen al geleerd, maar hoe zit dat nu met die bloemen? Insecten hebben facetogen. Hoe is het nu om de wereld door de ogen van een insect te bekijken? Neem allemaal een facetbril en ontdek het. OPDRACHT 3 Kijken als een insect

description

http://www.werkgroepisis.be/images/uploads/Handleiding-GR3-H5.pdf

Transcript of Handleiding gr3 h5

Page 1: Handleiding gr3 h5

HOEK 5: KLEUREN OM VAN TE SNOEPEN

3D

E G

RA

AD

Neem het doosje met de grote wesp en bekijk ze samen eens goed.

Wat zien jullie?

BENOEM DE WESP

Neem het groene mapje op tafel. Probeer de juiste kaartjes op juiste

plaats bij de wesp te leggen.

FILMPJE

OPDRACHT 1 Wat is een insect?

OPDRACHT 2 De bouw van een bloem

Bloemen en insecten hebben elkaar nodig.

Insecten vinden voedsel (stuifmeel en nectar) in de bloemen.

Insecten zorgen voor bestuiving van de bloemen en daardoor kan

de bloem zaadjes vormen en zich voortplanten.

Hoe een insect eruit ziet hebben jullie intussen al geleerd, maar hoe

zit dat nu met die bloemen?

Insecten hebben facetogen.

Hoe is het nu om de wereld door de ogen van een insect te bekijken?

Neem allemaal een facetbril en ontdek het.

OPDRACHT 3 Kijken als een insect

Page 2: Handleiding gr3 h5

3D

E G

RA

AD

UV-KAST

Insecten zien kleuren anders dan wij. Insecten zien ultraviolet licht. Wij

mensen kunnen dit niet zien.

Dit willen wij jullie laten zien met behulp van de UV-kast.

Draai eens aan de knop in de UV-kast.

Zien jullie het verschil?

Ga ook eens door het raam naar buiten kijken. Wat zie je?

Probeer eens een doosje en een pareltje op te pakken met het brille-

tje op je neus.

Zo zien mensen het...

Zo zien insecten het...

OPDRACHT 4

Gebruik de rode schakelaar om het licht in de

kast uit te doen voordat je verder gaat. Het wordt

anders te heet in de kast en de verassing voor

de volgende groep is ook weg.

Page 3: Handleiding gr3 h5

3D

E G

RA

AD

SPEEL HET SPEL ‘Wie bezoekt de meeste bloemen?’

Materiaal: spelbord, 16 fiches met 1 bloem (margriet), 12 fiches met 3

bloemen (klaprozen), 8 fiches met 2 bloemen (viooltjes), 6 pionnen

(verschillende insecten)

STAP 1

Verdeel de bloemen

als volgt op het spel-

bord: de fiches met

de 3 bloemen komen

op de velden met

een rode punt. De fi-

ches met de 2 bloemen komen op de velden met een blauwe punt.

Op alle andere velden met uitzondering van het middenveld (de zon-

nebloem) komt een fiche met één bloem te liggen

STAP 2

Elke spelen kiest een insect. Bij dit spel gaat het erom zoveel mogelijk

bloemen te verzamelen.

Fiches met 3 bloemen = 3 punten

Fiches met 2 bloemen = 2 punten

Fiches met 1 bloem= 1 punt

FILMPJE

‘vlinders zien ultraviolet licht’

OPDRACHT 5

OPDRACHT 6

Page 4: Handleiding gr3 h5

De speler met de hommel mag beginnen. We gaan met de wijzers

van de klok mee. Om de beurt zet elke speler zijn insect op één van

de velden met 1 bloem. Deze bloem mag hij/zij bij de volgende zet

houden.

Regels voor het verplaatsen van een insect

3D

E G

RA

AD

De insecten moeten rechtdoor ver-

plaatst worden. De speler mag zijn in-

sect verschuiven zoals hij wil. De blau-

we pijlen geven aan hoe dat kan en

mag.

De speler mag niet overeen ander in-

sect springen en hij mag niet over een

leeg veld springen (kijk naar de rode

pijlen). De speler mag ook niet via de

zwarte lijnen naar een ander veld

gaan (kijk naar de gele pijl).

Dit mag niet...

STAP 3

Door slim met de insecten te schuiven probeert elke speler zoveel mo-

gelijk bloemen te verzamelen. De speler die aan de beurt is verplaatst

zijn insect. De bloem(en) waar het insect op stond, mag de speler

houden. De bloemen waar het insect op terecht komt, zijn van de

speler na de volgende zet. Een speler mag 1 zet doen per ronde.

Daarna is de volgende speler aan de beurt.

Page 5: Handleiding gr3 h5

Telkens als een speler geen mogelijkheid heeft om nog met zijn insect

te schuiven (omdat de aangrenzende velden leeg zijn of door ande-

re spelers bezet zijn), dan mag de speler met zijn insect naar het mid-

den, de zonnebloem, springen.

In de eerstvolgende ronde kan de speler dan proberen om van daar-

uit weer verder te komen. Als een speler geen zet meer kan doen, is

de speler uitgeschakeld. Het spel is afgelopen als alle bloemen door

spelers opgeëist zijn of als geen enkele speler nog vooruit kan. De win-

naar van het spel is diegene die de meeste bloemen/punten verza-

meld heeft.

3D

E G

RA

AD