Handleiding gr3 h5
-
Upload
werkgroep-isis-vzw -
Category
Documents
-
view
216 -
download
1
description
Transcript of Handleiding gr3 h5
HOEK 5: KLEUREN OM VAN TE SNOEPEN
3D
E G
RA
AD
Neem het doosje met de grote wesp en bekijk ze samen eens goed.
Wat zien jullie?
BENOEM DE WESP
Neem het groene mapje op tafel. Probeer de juiste kaartjes op juiste
plaats bij de wesp te leggen.
FILMPJE
OPDRACHT 1 Wat is een insect?
OPDRACHT 2 De bouw van een bloem
Bloemen en insecten hebben elkaar nodig.
Insecten vinden voedsel (stuifmeel en nectar) in de bloemen.
Insecten zorgen voor bestuiving van de bloemen en daardoor kan
de bloem zaadjes vormen en zich voortplanten.
Hoe een insect eruit ziet hebben jullie intussen al geleerd, maar hoe
zit dat nu met die bloemen?
Insecten hebben facetogen.
Hoe is het nu om de wereld door de ogen van een insect te bekijken?
Neem allemaal een facetbril en ontdek het.
OPDRACHT 3 Kijken als een insect
3D
E G
RA
AD
UV-KAST
Insecten zien kleuren anders dan wij. Insecten zien ultraviolet licht. Wij
mensen kunnen dit niet zien.
Dit willen wij jullie laten zien met behulp van de UV-kast.
Draai eens aan de knop in de UV-kast.
Zien jullie het verschil?
Ga ook eens door het raam naar buiten kijken. Wat zie je?
Probeer eens een doosje en een pareltje op te pakken met het brille-
tje op je neus.
Zo zien mensen het...
Zo zien insecten het...
OPDRACHT 4
Gebruik de rode schakelaar om het licht in de
kast uit te doen voordat je verder gaat. Het wordt
anders te heet in de kast en de verassing voor
de volgende groep is ook weg.
3D
E G
RA
AD
SPEEL HET SPEL ‘Wie bezoekt de meeste bloemen?’
Materiaal: spelbord, 16 fiches met 1 bloem (margriet), 12 fiches met 3
bloemen (klaprozen), 8 fiches met 2 bloemen (viooltjes), 6 pionnen
(verschillende insecten)
STAP 1
Verdeel de bloemen
als volgt op het spel-
bord: de fiches met
de 3 bloemen komen
op de velden met
een rode punt. De fi-
ches met de 2 bloemen komen op de velden met een blauwe punt.
Op alle andere velden met uitzondering van het middenveld (de zon-
nebloem) komt een fiche met één bloem te liggen
STAP 2
Elke spelen kiest een insect. Bij dit spel gaat het erom zoveel mogelijk
bloemen te verzamelen.
Fiches met 3 bloemen = 3 punten
Fiches met 2 bloemen = 2 punten
Fiches met 1 bloem= 1 punt
FILMPJE
‘vlinders zien ultraviolet licht’
OPDRACHT 5
OPDRACHT 6
De speler met de hommel mag beginnen. We gaan met de wijzers
van de klok mee. Om de beurt zet elke speler zijn insect op één van
de velden met 1 bloem. Deze bloem mag hij/zij bij de volgende zet
houden.
Regels voor het verplaatsen van een insect
3D
E G
RA
AD
De insecten moeten rechtdoor ver-
plaatst worden. De speler mag zijn in-
sect verschuiven zoals hij wil. De blau-
we pijlen geven aan hoe dat kan en
mag.
De speler mag niet overeen ander in-
sect springen en hij mag niet over een
leeg veld springen (kijk naar de rode
pijlen). De speler mag ook niet via de
zwarte lijnen naar een ander veld
gaan (kijk naar de gele pijl).
Dit mag niet...
STAP 3
Door slim met de insecten te schuiven probeert elke speler zoveel mo-
gelijk bloemen te verzamelen. De speler die aan de beurt is verplaatst
zijn insect. De bloem(en) waar het insect op stond, mag de speler
houden. De bloemen waar het insect op terecht komt, zijn van de
speler na de volgende zet. Een speler mag 1 zet doen per ronde.
Daarna is de volgende speler aan de beurt.
Telkens als een speler geen mogelijkheid heeft om nog met zijn insect
te schuiven (omdat de aangrenzende velden leeg zijn of door ande-
re spelers bezet zijn), dan mag de speler met zijn insect naar het mid-
den, de zonnebloem, springen.
In de eerstvolgende ronde kan de speler dan proberen om van daar-
uit weer verder te komen. Als een speler geen zet meer kan doen, is
de speler uitgeschakeld. Het spel is afgelopen als alle bloemen door
spelers opgeëist zijn of als geen enkele speler nog vooruit kan. De win-
naar van het spel is diegene die de meeste bloemen/punten verza-
meld heeft.
3D
E G
RA
AD