Gezond snoepen

1
Kort Bestek 6 6NLSU nr. 10 oktober 2013 Gamen in de zorg Zijn games en simulaties een effectief middel om de gezondheidszorg te verbeteren? En hoe ontwikkelen we die games? Het congres Games for Health Europe, dat 28 en 29 oktober 2013 in Amstelveen plaatsvindt, brengt gameontwikkelaars, medische professionals en onderzoekers sa- men om deze vragen te beantwoorden. Meer informatie: www.gfheu.org/ Preventie Gezond snoepen Driekwart van de ziekenhuizen in Engeland heeft geen richt- lijnen voor de snacks in hun snoepautomaten. Is dat erg? Ja, vindt het World Cancer Research Fund (WCRF). “Ziekenhuizen moeten mensen juist stimuleren om gezonde keuzes te ma- ken”, vindt WCRF-woordvoerder Amanda McLean. “Chocolade- repen, chips en suikerhoudende frisdranken zijn niet geschikt om in ziekenhuizen te verkopen.” Het WCRF staat niet alleen. Ook de British Medical Association (BMA) en de Academy of Medical Royal Colleges willen de verkoop van junkfood in zie- kenhuizen terugdringen dan wel verbieden. De vraag is alleen voor wie de automaten gezonder moeten worden gemaakt. Re- cent onderzoek naar ondervoeding in ziekenhuizen wijst juist uit dat patiënten vaak gebaat zijn bij vet, calorierijk voedsel en suikerrijke, zoete tussendoortjes. Mobile health Van geinig hebbedingetje naar geavanceerd hulpmiddel Economisch gezien ontpopt mobile health zich tot een succesnummer met een verwachte omzet van 26 miljard dollar in 2017. Naar verwachting zal het aantal gebruikers van smart- phones en tablets wereld- wijd groeien tot 3,5 miljard. De helft van deze gebruikers zal iets van een m-health- applicatie op de mobiel of tablet hebben. Toch is het niet louter hosanna in de mobiele gezondheidszorg, constateert onderzoeks- en adviesbureau Research2gui- dance in het derde Mobile Health Market Report. Zo is het gros van de apps voor- alsnog beperkt van opzet, terwijl het gezondheidsef- fect op zijn zachtst gezegd twijfelachtig is. Een digitale stappen- of calorieënteller zal gerust bijdragen aan het gezondheidsbewustzijn van de consument, maar een aantoonbaar medisch effect is natuurlijk een heel ander verhaal. Om de omslag van geinig hebbedingetje naar een geavanceerd hulpmiddel te maken, moeten medische apps een integrale plek binnen het zorgstelsel ver- werven. Dat is lastig, want zolang apps geen duidelijk bewezen effect hebben, zullen zorgverleners ze niet

Transcript of Gezond snoepen

Page 1: Gezond snoepen

Kort Bestek

6 nr. 10 oktober 2013

Gamen in de zorgZijn games en simulaties een effectief middel om de gezondheidszorg te

verbeteren? En hoe ontwikkelen we die games? Het congres Games for

Health Europe, dat 28 en 29 oktober 2013 in Amstelveen plaatsvindt,

brengt gameontwikkelaars, medische professionals en onderzoekers sa-

men om deze vragen te beantwoorden. Meer informatie: www.gfheu.org/

Preventie

Gezond snoepen

Driekwart van de ziekenhuizen in Engeland heeft geen richt-

lijnen voor de snacks in hun snoepautomaten. Is dat erg? Ja,

vindt het World Cancer Research Fund (WCRF). “Ziekenhuizen

moeten mensen juist stimuleren om gezonde keuzes te ma-

ken”, vindt WCRF-woordvoerder Amanda McLean. “Chocolade-

repen, chips en suikerhoudende frisdranken zijn niet geschikt

om in ziekenhuizen te verkopen.” Het WCRF staat niet alleen.

Ook de British Medical Association (BMA) en de Academy of

Medical Royal Colleges willen de verkoop van junkfood in zie-

kenhuizen terugdringen dan wel verbieden. De vraag is alleen

voor wie de automaten gezonder moeten worden gemaakt. Re-

cent onderzoek naar ondervoeding in ziekenhuizen wijst juist

uit dat patiënten vaak gebaat zijn bij vet, calorierijk voedsel en

suikerrijke, zoete tussendoortjes.

Mobile health

Van geinig hebbedingetje naar geavanceerd hulpmiddel

Economisch gezien ontpopt mobile health zich tot een succesnummer met een verwachte omzet van 26 miljard dollar in 2017.

Naar verwachting zal het aantal gebruikers van smart-phones en tablets wereld-wijd groeien tot 3,5 miljard. De helft van deze gebruikers zal iets van een m-health-applicatie op de mobiel of tablet hebben. Toch is het niet louter hosanna in de mobiele gezondheidszorg, constateert onderzoeks- en adviesbureau Research2gui-dance in het derde Mobile Health Market Report. Zo is het gros van de apps voor-alsnog beperkt van opzet, terwijl het gezondheidsef-fect op zijn zachtst gezegd

twijfelachtig is. Een digitale stappen- of calorieënteller zal gerust bijdragen aan het gezondheidsbewustzijn van de consument, maar een aantoonbaar medisch effect is natuurlijk een heel ander verhaal. Om de omslag van geinig hebbedingetje naar een geavanceerd hulpmiddel te maken, moeten medische apps een integrale plek binnen het zorgstelsel ver-werven. Dat is lastig, want zolang apps geen duidelijk bewezen effect hebben, zullen zorgverleners ze niet