Gent Games2014

67
Benedict Wydooghe Over game en internetplezier ( en de -risico’s )

Transcript of Gent Games2014

Page 1: Gent Games2014

Benedict Wydooghe

Over game en internetplezier (en de -risico’s)

Page 2: Gent Games2014
Page 3: Gent Games2014
Page 4: Gent Games2014
Page 5: Gent Games2014

Kinderlokkers vragen geen virtuele ontmoetingen maar echte.

Ze liegen niet over leeftijd en seksinteresse.

Er zijn 13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging ingaan en seks hebben.

De 13 tot 15 jarigen zijn niet in fout maar slachtoffer

De kinderlokker is fout en dader

Page 6: Gent Games2014

1. Vertel enkel wat je tegen klasgenoten zou zeggen.

2. Beken geen misdrijf voor de grap. De politie is uw vriend zonder humor.

3. Wees zuinig met gegevens zoals je gsm of je adres.

4. Google jezelf.

5. Hou rekening met anderen als je iets schrijft.

6. Chat niet met iedereen even vertrouwelijk.

Page 7: Gent Games2014
Page 8: Gent Games2014

“Spel is ouder dan cultuur. De dieren hebben niet op de mens gewacht om te leren spelen.”

Johan Huizinga In: Homo Ludens, 1938

Page 9: Gent Games2014

“De wereld bestaat uit wie speelt en zij die nog niet spelen.”

N I N T E N D O Evangelische boodschap

Page 10: Gent Games2014
Page 11: Gent Games2014

“Hij schoor zijn haar af en doste zich in quasi-militaire kledij voor hij naar Antwerpen trok. Daar kocht hij een geweer. Net zoals de speler van GTA een geweer moet kopen voor hij aan zijn gewelddadige tocht begint. GTA is een populaire killergame. Het staat vast dat Van Themsche fan was van gewelddadige games, waaronder GTA.”

De Standaard, 16/05/06

Page 12: Gent Games2014
Page 13: Gent Games2014
Page 14: Gent Games2014

Morele paniek, golf 0: The Nerd!

Page 15: Gent Games2014

Morele paniek, golf 1: Brossen & verkwisting!

Page 16: Gent Games2014

Morele paniek, golf 2: Vetzucht en verslaving!

Page 17: Gent Games2014

Morele paniek, golf 3: Bloed en geweld!

Page 18: Gent Games2014

Morele paniek, golf 4: Imitatie in RL!

Page 19: Gent Games2014

HOE GAMES (BE)KIJKEN, (BE)SPELEN, (BE)STUDEREN(BE)KRITISEREN ?

Page 20: Gent Games2014

Hun wereldbeeld mening & identiteit

Sociaal, economisch, politiek, cultureel

‘De’ 3° plek

‘Het’ onderwijs en ‘het’ werk

‘Het’ gezin

‘De’ media • DIALOOG• SCHRIFT• DRUKWERK

• KRANT• BOEK• FOTO• FILM • RADIO• TV• GAMES• INTERNET

BEDROG, PROPAGANDA, IDEOLOGIE, RECLAME

WETENSCHAP, INFORMATIE & GEZOND VERSTAND O

NT SPANNING

Page 21: Gent Games2014

“Het sociale is belangrijk. Als ik inlog en er is niemand, kan ik met mijn wapens enkele vijanden verslaan en ronddolen, maar dit verveelt snel. Als er niemand is, log ik uit. Het plezantste is dat ik mensen tegenkom en een gesprek voer.”

Gamer

1_ALS SOCIAAL GEGEVEN

Page 22: Gent Games2014
Page 23: Gent Games2014

S E X T I N G

Page 24: Gent Games2014
Page 25: Gent Games2014

Blurred Lines

Page 26: Gent Games2014
Page 27: Gent Games2014

“Haar ogen waren net zo blauw als op

internet.”

Page 28: Gent Games2014

2_ALS ECONOMISCH GEGEVEN

‘Games zijn big business. In 2006 werden in Vlaanderen voor 150 miljoen euro aan games verkocht. Met de consoleverkoop erbij gaat het over een jaaromzet van meer dan 200 miljoen euro.’België telt 20 studio’s en 200 werknemers in de game-productie. ’

‘Games zijn big business. In 2006 werden in Vlaanderen voor 150 miljoen euro aan games verkocht. Met de consoleverkoop erbij gaat het over een jaaromzet van meer dan 200 miljoen euro.’België telt 20 studio’s en 200 werknemers in de game-productie. ’

Page 29: Gent Games2014

“Als Shakespeare vandaag leefde, schreef ie gamescenario’s.”

Page 30: Gent Games2014

Het is verbazingwekkend om te zien hoe digitale omgevingen gebouwd worden.

Vertrekpunt is een eenvoudige foto van een eerder neutraal ogend steegje.

Page 31: Gent Games2014

Op basis van de foto wordt een 3D model zonder huid (texture) gemaakt.

Studenten Digital Arts & Entertainment werken hierop met kleur, stijl en

fantasie.

De oefening bewijst dat eenvoud siert. Zeven shots brengen je op

evenveel locaties.

Page 32: Gent Games2014

Kenny Deriemaekers tafereel doet denken aan een stad in het Midden

Oosten, het bloed en de krijtlijnen op de grond zijn goed gevonden.

Page 33: Gent Games2014

Jeroen Matton heeft oog voor detail hier in deze industriestad in de VS: de

afbrokkelende verf, schitterende schaduwpartijen, de fascinerende achtergrond en het vliegtuig in de

wolken.

Page 34: Gent Games2014

Kirill Postnoys steegje is een moeilijke om te localiseren (Rusland

misschien?). Het kleurgebruik is een schot in de

roos.

Page 35: Gent Games2014

Stijn Fastenaekels ontwerp is monotoon en gestileerd en zou aldus in Kortrijk

kunnen zijn.

Page 36: Gent Games2014

Niels Biliets situatie doet denken aan Venetie. Let op het golvende

water, de wakke muur en de weerspiegeling van het rechter gebouw.

Page 37: Gent Games2014

En Laurens Corijn voet ons naar het Oosten. Ik ben benieuwd naar de

betekenis van de opschriften.

Deze oefening doet hard denken aan Monet en zijn Kathedraal van

Rouen, maar dan digitaal. Bij de volgende oefening stel ik Le déjeuner sur l’herbe voor als

inspiratiebron.

Page 38: Gent Games2014

3_ALS EDUCATIEF GEGEVEN

‘Toen mijn oudste zoon hoorde dat ik werkte aan een brochure ie het gamen in de klas promoot, wist hij geen raad met zijn euforie..’

Benedict Wydooghe

‘Toen mijn oudste zoon hoorde dat ik werkte aan een brochure ie het gamen in de klas promoot, wist hij geen raad met zijn euforie..’

Benedict Wydooghe

Page 39: Gent Games2014
Page 40: Gent Games2014
Page 41: Gent Games2014

Spellen we ze de les of spelen we in de les?

Page 42: Gent Games2014

4_ALS CULTUREEL GEGEVEN

‘Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt zijn games een medium als film of popmuziek. Ze doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk tegelijk, kortom jongerencultuur.’

‘Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt zijn games een medium als film of popmuziek. Ze doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk tegelijk, kortom jongerencultuur.’

Page 43: Gent Games2014
Page 44: Gent Games2014
Page 45: Gent Games2014

Geobserveerd realisme

SOCIAAL REALISME“Ik heb in online games waardevolle contacten.”

KEUZEVRIJHEID(Kiezen, beslissen,

inspelen)

SIMULATIE REALISME

(Labo, Training, Sims, SL)

AUTHENTICITEIT(Geloofwaardigheid,

onderzoek aan basis)

ZINTUIGELIJK REALISME(Kleur, grafisch detail, geluid)

BETROKKENHEID(Subjectieve inleving)

Page 46: Gent Games2014

“Ik maak mij en mijn vriend zo echt mogelijk na, om te zien hoe ons kind er zou uitzien.”

Page 47: Gent Games2014
Page 48: Gent Games2014
Page 49: Gent Games2014
Page 50: Gent Games2014
Page 51: Gent Games2014
Page 52: Gent Games2014
Page 53: Gent Games2014

4_ALS POLITIEK GEGEVEN

‘Nooit van Nazi-games gehoord? Zoek maar in de rubriek Nazi Computer-Spiele en je komt ze zo op het spoor: Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom, Die Säuberung, Épuration en France... één voor één gratis te downloaden.’

‘Nooit van Nazi-games gehoord? Zoek maar in de rubriek Nazi Computer-Spiele en je komt ze zo op het spoor: Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom, Die Säuberung, Épuration en France... één voor één gratis te downloaden.’

Page 54: Gent Games2014
Page 55: Gent Games2014
Page 56: Gent Games2014
Page 57: Gent Games2014
Page 58: Gent Games2014

VERSLAVING1. “Moet”2. Overmatig ≠ verslaving (reactie op…)

3. Ernstig (media overdrijven)

HERKENNEN1. Als alle vrije tijd gamen is. Maaltijden missen, geen sociale activiteit, sport of hobby meer. Uitbreiden vrije tijd: vroeg opstaan en laat gamen.2. Als gamen de ‘niet vrije tijd’ doorkruist: hygiëne, slechte punten, slapen in les, obsessief praten, prikkelbaar. Inkrimpen ‘niet vrije tijd’: te laat, afspraak missen. 3. Liegen, stiekem spelen, afspraken niet nakomen.

Page 59: Gent Games2014

VERBOD OF ALLES TOELATEN?

Page 60: Gent Games2014

EEN SPEL…1. … is een vrije handeling2. … neemt de speler geheel in beslag3. … levert geen materieel gewin op4. … is niet het ‘echte’ leven5. … begrenst zich in tijd en ruimte6. … is onderworpen aan regels7. … roept gemeenschappen in het leven

“die zich met geheim en vermommingen omringen”

Johan Huizinga, 1938

Page 61: Gent Games2014

Besluit– Praat over games en het net.– Leg je ouders uit wat je doet en speelt.

Daag ze uit mee te spelen!– Respecteer anderen (chat, foto’s…).– Bij pesten: spreek / deel / reageer niet,

blokkeer / bewaar bewijs.– Geloof niet alles maar – Ga vooral op verkenning in de

internetwereld én in de gewone wereld.

Page 62: Gent Games2014

Van wieg tot graf

Page 63: Gent Games2014
Page 64: Gent Games2014
Page 65: Gent Games2014

Enfin

Page 66: Gent Games2014

PLAY AGAIN

?

Y/N

FAQ’s?

Page 67: Gent Games2014

PowerPoint http://www.slideshare.net/benedictwydooghe

Bloghttp://gameovergames.skynetblogs.be

Literatuur• WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams

Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME%20ON_def%20versie.pdf .

• WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007.

• PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008.

• LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007.

• VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.