geluid en interaction design

26
intro

Transcript of geluid en interaction design

Page 1: geluid en interaction design

intro

Page 2: geluid en interaction design

Waar dient dit geluid voor?

Page 3: geluid en interaction design

Geluid in IAD

Page 4: geluid en interaction design

Geluid

Het in staat zijn om te luisteren is een zintuig van de mens. Te samen met de andere zintuigen (voelen, smaak, zien, reuk) kan de mens zijn plaats in de wereld bepalen, communiceren en zijn gedrag hier op, via de binnengekomen informatie, afstellen.

Een mens luistert naar geluiden. Hij verwerkt deze via het zintuig “gehoor” en richt er zijn gedrag naar.

Page 5: geluid en interaction design

360

Page 6: geluid en interaction design

vision

Page 7: geluid en interaction design

Gebruik...

Back

Page 8: geluid en interaction design

Geluid

Geluid is belangrijk voor navigatie en communicatie van de mens.

Hij heeft geleerd dat sommige geluiden (en de omgeving waarin die geluiden voorkomen) hem bij zijn handelingen kunnen helpen.

Een onderbelicht onderdeel in IAD is de invloed dat geluid kan hebben in de navigatie in de informatieverschaffing van een interface / website. Onderstaand gaat wat dieper in over geluid in het algemeen en hoe geluid functioneel toegepast zou kunnen worden.

Page 9: geluid en interaction design

luisteren

De mens neemt trillingen waar die tussen de 20 en 20000 keer per seconde oscilleren. De trillingen in dit gebied noemt men geluid.

Het waarnemen van dit geluid noemt men horen. Ieder mens die kan horen luistert ook. Luisteren is een soort

gericht waarnemen van geluid, als het ware het discrimineren van al wat hij om zich heen hoort om juist die informatie te filteren, die voor hem op dat moment van belang is. Hierop richt hij zijn handelen.

Het hoe en waarom van dit handelen moet gezien worden als een soort rekenproces, waarbij bijvoorbeeld een wereldbeeld, achtergrond, doel en kansen op succes leidraad kunnen zijn.

Page 10: geluid en interaction design

Geluid moet worden opgewekt . Zonder beweging, zonder kracht is er geen geluid. Geluid kan op de aarde op diverse manieren worden geproduceerd.

Het belangrijkste onderscheid in geluiden dat gemaakt kan worden op aarde, is dat tussen:

-intentionele geluiden -niet-intentionele geluiden.

Page 11: geluid en interaction design

Geluiden kunnen intentioneel en niet-intentioneel zijn. Dat wil zeggen dat het doel van deze geluiden wel of niet het geluid zelf is.

Dieren produceren vaak geluiden ter afschrikking of als aanlokking, mensen praten met elkaar, iemand kan met zijn vingers knippen om aandacht, een auto kan toeteren.

Al het geluid, voortgebracht door deze handelingen is intentioneel . Het doel van deze handelingen is het geluid zelf, omdat er iets mee bereikt moet worden, het heeft een intentie.

Page 12: geluid en interaction design

Deze intentie is, meestal: Communicatie.

Aan iemand, of aan meerdere personen, moet iets worden

overgebracht. De boodschap die via geluid moet worden overgebracht, noem ik de signaalfunctie van een geluid.

Page 13: geluid en interaction design

Intentioneel

Dieren produceren vaak geluiden als voetstappen, een mens kan jeuk hebben en krabben, een auto kan een divers scala aan motor-, portier- en kofferbakgeluiden produceren.

Al het geluid, voortgebracht door deze handelingen is niet-intentioneel . Het doel van deze handelingen is niet het

geluid zelf. Het opgewekte geluid is hier niet het hoofddoel, de intentie, maar een soort "bijprodukt". Er hoeft niets mee

bereikt te worden, het heeft geen intentie. Binnen de categorieën kunnen er natuurlijk ook

verschuivingen optreden, een niet-intentioneel geluid kan intentioneel gemaakt worden (bv een kuchje).

Page 14: geluid en interaction design

Niet-intentioneel

Maar er is meer. Ook uit geluiden die niet in de eerste plaats zijn bedoeld om gehoord te worden (de bijproducten; niet-intentioneel), kan de mens informatie halen die voor hem van belang kan zijn en kan hem tot handelingen bewegen.

Het geklots van golven duidt er op dat je je in de nabijheid van een zee bevindt. Het afslaan van een motor gevolgd door het dichtslaan

van een autodeur kan betekenen, “er komt iemand aan, die net uit de auto is gestapt”. Een bepaald timbre van het geluid van voetstappen kan er op duiden dat die persoon die net uitgestapt is laarzen draagt en over zand naar jouw toe komt. Een bepaald geklik duidt erop dat hij een revolver heeft............

Het blijkt dus, dat in het luisterproces mensen signaalfuncties uit niet-intentionele geluiden kan halen, signaalfuncties waar hij informatie uit kan halen,op kan reageren en op kan navigeren.

Page 15: geluid en interaction design

Via geluid kan er dus iets duidelijk gemaakt worden en/of je kunt er op navigeren, ergens de weg naar toe vinden.

Page 16: geluid en interaction design

Taal van GeluidVanuit Film en Tekenfilm is er een “geluidstaal” ontstaan, waar rekening mee

gehouden moet worden...

http://www.youtube.com/watch?v=7EeE2kWkFqA&fmt=18

http://www.youtube.com/watch?v=AQPSb2Piznk

Page 17: geluid en interaction design

Beeld en Geluid kunnen-Informatie aanvullen-ontkrachten-emoties “versterken”

http://www.youtube.com/watch?v=9blFYZArEwA&fmt=18

Page 18: geluid en interaction design

Mismatch?

http://www.youtube.com/watch?v=YO_CHjjOoGg&fmt=18

http://www.youtube.com/watch?v=hnhwXyVLG_E&fmt=18

Page 19: geluid en interaction design

Parameters

Geluid kan worden opgedeeld in verschillende parameters.

Een parameter van een geluid kan zijn;

-hoogte (een laag of een hoog geluid) -timbre (de “kleur” van een geluid; technisch gesproken, de

hoeveelheid aanwezige boventonen in een geluid) -sterkte (een hard of een zacht geluid) -panning (uit welke richting komt het geluid) -lengte (kort of lang geluid)

Page 20: geluid en interaction design

conventies

Aan één, of meerdere, parameters van een geluid kan een conventie verbonden zitten;

Een soort “ecologische conventie”

-het geluid dat een heel klein beetje in toonhoogte omlaag gaat en wordt iets zachter ’ iets beweegt zich van ons af

-het geluid wordt sterker naarmate men zich er naar toe beweegt ’men gaat naar de geluidsbron toe.

- bij het geluid zit een grote galm ’ men bevindt zich in een grote ruimte

Page 21: geluid en interaction design

intro

Page 22: geluid en interaction design

intro

Page 23: geluid en interaction design

intro

Page 24: geluid en interaction design

intro

Page 25: geluid en interaction design

intro

Page 26: geluid en interaction design

Questions?...

Any? Who dares?