Interaction Design - Pro Use Concept
description
Transcript of Interaction Design - Pro Use Concept
Pro Use
Sjoerd Tuinema
Agenda
• Collectie• Doelgroep• Inspiratie• Uitleg / schermschetsen
Collectie
99 foto’s van exotische dieren
Doelgroep
• Kinderen• 9 – 12 jaar• Zakgeld
Inspiratie
Habbo Hotel, Tamagotchi, Furby, Pokémon, Spore, (..)
Omschrijving
• De speler..– maakt een beest aan• Kiest een eerder gemaakt beest• (Ontwerpt een eigen beest)
– Past het beest aan (naam, kleur etc.)– Maakt een leeftegel
• Speler onderhoudt het beest door het te laten slapen of eten te geven
Omschijving (2)
• Het dier..– Eet..• Voer (planten OF vlees)• Andere dieren als er geen voer aanwezig is
– Beweegt zich naar..• Waar zijn favoriete eten is• Waar soortgenoten zijn• Waar zijn ideale leeftegel is (temp, grondsoort)
• Leeft in “The Environment” dat bestaat uit tegels
Beest aanmaken
The Environment
FIN
* Clap clap *