Interaction Design - Pro Use Concept

16
Pro Use Sjoerd Tuinema

description

I did this project on Interaction Design. We were given a collection of items (could be any type of content) and build some kind of concept around it.

Transcript of Interaction Design - Pro Use Concept

Page 1: Interaction Design - Pro Use Concept

Pro Use

Sjoerd Tuinema

Page 2: Interaction Design - Pro Use Concept

Agenda

• Collectie• Doelgroep• Inspiratie• Uitleg / schermschetsen

Page 3: Interaction Design - Pro Use Concept

Collectie

99 foto’s van exotische dieren

Page 4: Interaction Design - Pro Use Concept

Doelgroep

• Kinderen• 9 – 12 jaar• Zakgeld

Page 5: Interaction Design - Pro Use Concept
Page 6: Interaction Design - Pro Use Concept

Inspiratie

Habbo Hotel, Tamagotchi, Furby, Pokémon, Spore, (..)

Page 7: Interaction Design - Pro Use Concept

Omschrijving

• De speler..– maakt een beest aan• Kiest een eerder gemaakt beest• (Ontwerpt een eigen beest)

– Past het beest aan (naam, kleur etc.)– Maakt een leeftegel

• Speler onderhoudt het beest door het te laten slapen of eten te geven

Page 8: Interaction Design - Pro Use Concept

Omschijving (2)

• Het dier..– Eet..• Voer (planten OF vlees)• Andere dieren als er geen voer aanwezig is

– Beweegt zich naar..• Waar zijn favoriete eten is• Waar soortgenoten zijn• Waar zijn ideale leeftegel is (temp, grondsoort)

• Leeft in “The Environment” dat bestaat uit tegels

Page 9: Interaction Design - Pro Use Concept
Page 10: Interaction Design - Pro Use Concept

Beest aanmaken

Page 11: Interaction Design - Pro Use Concept
Page 12: Interaction Design - Pro Use Concept
Page 13: Interaction Design - Pro Use Concept
Page 14: Interaction Design - Pro Use Concept

The Environment

Page 15: Interaction Design - Pro Use Concept
Page 16: Interaction Design - Pro Use Concept

FIN

* Clap clap *