Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van...

23
13 november 2012 Gamification Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

description

Gamification past de essentie van spelletjes – plezier, spel en passie – toe op reële situaties. Een van de hoofddoelstellingen is de betrokkenen vrijwillig en passioneel te betrekken in uw organisatie. U verdiept zich in het concept van gamification en enkele specifieke voorbeelden.

Transcript of Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van...

Page 1: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

13 november 2012

GamificationSpelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

Page 2: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium2

GamificationEven voorstellen…

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

Johan Van Grieken

Partner , Enterprise Risk Services

Leidt Deloitte’s Belgische Technology Risk & Governance groep.

Focus op verbeteren van de afstemming tussen Business en IT, bewaken/verhogen van de kwaliteit van projecten, selecteren en structureren van (out)sourcing en bedrijfscontinuïteit.

Hij werkt vooral voor bedrijven in de energiesector en overheidsinstellingen.

Robin Verhulst

Senior Consultant, Enterprise Risk Services

Teamlid van de Belgische Technology Risk & Governance groep.

Expertise op vlak van ICT governance en strategie, regulatory compliance, kwaliteitsbeheer en IT audit.

Werkt hoofdzakelijk voor bedrijven in de farmaceutische industrie en de energiesector.

Page 3: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium3

GamificationDeloitte diensten

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

Diensten

Audits en assessments

AdviesverleningImplementaties

Page 4: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium4

GamificationWat is het?

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

De essentie van games …

… toepassen in de echte wereld

Page 5: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium5

GamificationWat is het?

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

Gebruik van “Gaming mechanics”

Page 6: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium6

GamificationWat zijn de basiselementen?

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

Progressie

pad

Onmiddellijke feedback

en beloning

Integratie met social

media

Interface en gebruikservaring

Page 7: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium7

GamificationWat willen we bereiken?

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

• Engagement

• Compliance

• Meesterschap

• Transparantie

• Performantie

Page 8: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium8

GamificationWaarom gamification gebruiken?

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

• Verhogen van productinnovatie

• Verbeteren van verkoopprestaties

• Versterken van klantenrelaties

• Aantrekken, behouden, opleiden, belonen van talent

Page 9: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium9

GamificationA glass of water (Toyota)

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

Stimuleren van ecologisch rijgedrag

Page 10: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium10

GamificationWaarom?

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

Page 11: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium11

GamificationApollo 13

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

• IT Service Management georiënteerde business game

• Spelers bevinden zich in het NASA Mission Control Center en spelen de gebeurtenissen van Apollo 13 na

• Toepassen van ITIL/ITSM processen en principes

Incidentdetails:

Apollo 13

Period dispatched:

Period closed:

Routed to:

Solution:

Priority

14

Time delay

6CI:

Crewsafety

Internalprocess

Costs

The second stage of the rocket (S-II) has reported an engine shut down 132 seconds early.

MCC-7for entrycorridor(13740)

MCC-5for entrycorridor(105:18) PC + 2 hr

for Pacificlanding(79:28)

Start ofproblem(55:54)

MCC-4 tofree-return

(61:30)

13

14

17

21

30

37

42

39

18

Page 12: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium12

GamificationDeloitte Tech Trends 2012

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

www.deloitte.com/us/techtrends2012

Page 13: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium13

GamificationEnkele cijfers

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

The average gamer

is 37 years oldThe gaming market may surge to $1.6B by 2015

By 2015, more than 50 percent of organizations that manage innovation processes will gamify those processes

Women represent 42% of the gaming population

Bronnen: Gartner.com, Times.com, Businessweek.com

Page 14: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium14

GamificationUitdagingen

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

• Organisatiewijziging

• Idee dat spelletjes voor kinderen zijn

• Authenticiteit

• Maar 1 manier om de doelen te bereiken

• Ongewenst gedrag

Page 15: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium15

GamificationVisual Studio Achievements (Microsoft)

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

• Verbeteren van de kwaliteit van de code

• Verbeteren van de kennis van Visual Studio

Page 16: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium16

GamificationImplementatie

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

Kies de beste ‘game mechanics’ en capabilities

Voorzie een “win”-situatie voor iedereen

Herbekijk en verbeter processen

Ontwerp

Updaten en creëren van nieuwe content

Lange termijn meerwaarde

Meet en verbeter

Voorzie in communicatie

Geef opleidingen

Imple-menteer

Definieer realistische doelen voor gamification

Ken je publiek

Definieer

Page 17: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium17

Case studyDeloitte Leadership Academy

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

• Gericht op Senior Executives• Ontwikkelen van leadership

skills • Deloitte Leadership Academy

biedt o.a.: Online opleidingen van Harvard

Business School, Stanford, en andere instituten

Online portal Interactie met peers en collega’s

via collaboration tools, discussiefora en blogs

Periodieke events

Page 18: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium18

Case studyDeloitte Leadership Academy

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

• Samenwerking tussen Deloitte Leadership Academy en Badgeville

• Badges voor: Vervolledigen van

opleidingsmodules Delen van comments en ideeën Behalen statussen in de

leaderboards

Page 19: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium19

Case studyDeloitte Leadership Academy

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

• Resultaat na 3 maanden Dagelijkse gebruikers +46,6% Wekelijkse gebruikers +36,3% Gemiddeld 3 badges/actieve gebruiker Top gebruiker heeft reeds 30 badges Al 1 gebruiker met “Leadership Academy

Graduate” badge

• Cijfers zijn vergelijkbaar met andere succesvolle implementaties

Page 20: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium20

GamificationConclusies

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

• Opkomende trend

• Voor- en nadelen

• Potentieel indien goed doordacht en geïmplementeerd

Page 21: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium21

Contactgegevens

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

Johan Van Grieken PartnerDeloitte Enterprise Risk Services

Berkenlaan 8b1831 DiegemBelgiumTel.: +32 2 800 24 [email protected]

Robin Verhulst Senior ConsultantDeloitte Enterprise Risk Services

Berkenlaan 8b1831 DiegemBelgiumTel.: +32 2 800 27 [email protected]

Page 22: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium22

GamificationReferenties

Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers

• Deloitte, Tech Trends 2012 Elevate IT for digital business, 2012

• Deloitte Debates, Gamification: Should Business Take Games Seriously?, 2012

• Deloitte, Social Media Report, 2012

• Deloitte Review, The engagement economy: how gamification is reshaping businesses, 2012

• Gartner, Gamification: The Serious Side of Games Can Make Work More Interesting, 2012

• Gartner, Market Trends: Worldwide, Social Gaming, 2011

• Forrester, Game On: Education Product Strategists Embrace Gamification, 2012

• Forrester, Gamification of Marketing Strategies Boosts Consumer Engagement, 2011

• Forrester, What’s In A Game? The Effect of Gamification On Consumer Loyalty Programs, 2011

Page 23: Gamification : hoe kan een spel de betrokkenheid van uw klanten en medewerkers verhogen? (Johan Van Grieken en Robin Verhulst, Deloitte)

© 2012 Deloitte Belgium23 Gamification – Spelletjes versterken de betrokkenheid van klanten en medewerkers