臺東縣立鹿野國民中學 109 1 2 21 42...

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臺東縣立鹿野國民中學 109 學年度第 1 學期七年級科技領域課程計畫 教材來源 科技─資訊科技及生活科技 第一冊 教學節數 每週 2 節,上學期各 21 週,共 42 節 設計者 鍾禎宜(108 學年度科技領域召集人) 教學者 鍾禎宜、潘春仲 課程結構 (概念圖)

Transcript of 臺東縣立鹿野國民中學 109 1 2 21 42...

  • 臺東縣立鹿野國民中學 109學年度第 1 學期七年級科技領域課程計畫

    教材來源 科技─資訊科技及生活科技 第一冊 教學節數 每週 2節,上學期各 21週,共 42節

    設計者 鍾禎宜(108學年度科技領域召集人) 教學者 鍾禎宜、潘春仲

    課程結構

    (概念圖)

  • 第一冊 生活科技

    關卡1 生活科技導論

    • 挑戰1 生活科技教室使用規範

    • 挑戰2 創意與思考

    • 挑戰3 科技問題解決

    關卡2 認識科技

    • 挑戰1 看見科技 I see you

    • 挑戰2 建立科技系統的概念

    • 挑戰3 探索科技的發展與影響

    • 挑戰4 聰明的科技產品選用者

    關卡3 設計與製作的基礎

    • 挑戰1 無所不在的視圖與製圖

    • 挑戰2 電腦輔助設計與應用

    • 挑戰3 處處可見的工具

  • 年級課程目標 【生活科技】上學期

    1.認識生活科技教室的環境。

    2.遵守生活科技教室的使用規範。

    第一冊 資訊科技

    第1章 資訊科技導論

    • 1-1資訊科技與人類生活~1-6資訊科技與跨領域整合

    第2章 基礎程式設計(1)

    •2-1 認識演算法與程式語言

    •2-2 Scratch程式設計-基礎篇

    •2-3 Scratch程式設計-計算篇

    •2-4 Scratch程式設計-繪圖篇

    第3章 資料處理與分析

    • 3-1 資料的形式與意義

    • 3-2 資料搜尋

    • 3-3資料處理與分析工具

  • 3.掌握緊急事故的標準作業程序。

    4.了解創意思考在團隊合作問題解決的用處。

    5.認識常見的創意思考法。

    6.應用創意思考法以提出不同想法。

    7.認識科技問題解決的歷程。

    8.應用科技問題解決歷程,解決日常生活中的科技問題。

    9.藉由重新檢視生活周遭的科技產品,了解科技的意義與功能。

    10.認識常見的科技範疇。

    11.了解科技系統的概念。

    12.知道科技系統是由許多子系統所組成。

    13.舉例說明目標、輸入、處理、輸出和回饋的功能。

    14.了解科技演進的主因。

    15.能察覺科技發展對人類生活及產業發展的影響。

    16.了解如何選用科技產品。

    17.了解科技產品的分類方式。

    18.在選購科技產品時能分辨對環境友善的產品。

    19.了解視圖與製圖在設計時的重要性。

    20.能理解基本的視圖。

    21.能具備基本的製圖能力。

    22.了解電腦輔助設計的重要性。

    23.認識電腦建模軟體。

    24.能具備基本的電腦繪圖能力。

    25.認識日常生活中的手工具。

  • 26.正確的操作日常生活中的手工具。

    27.認識基本的材料與其處理方式。

    【資訊科技】上學期

    1.能了解資訊科技的意涵。

    2.能了解資訊科技的發展趨勢。

    3.能認識常見的電腦設備。

    4.能了解問題解決的思維模式。

    5.能了解資訊科技及其社會相關議題。

    6.能了解資訊科技與跨領域整合。

    7.能了解演算法的基本概念。

    8.能了解程式語言的基本概念。

    9.能了解 Scratch 的基本功能。

    10.能熟悉 Scratch 的基本操作。

    11.能用 Scratch 製作簡單動畫作。

    12.能了解循序結構。

    13.能了解選擇結構。

    14.能了解重複結構。

    15.能了解 Scratch 的畫筆功能。

    16.能了解 Scratch 的變數積木。

    17.能了解迴圈的概念。

    18.能了解資料的形式與意義。

    19.能了解資料處理的目的。

  • 20.能了解資料搜尋的意義與功能。

    21.能了解資料的處理與分析。

    22.能了解資料處理的軟體工具。

    23.能了解試算表的操作介面。

    24.能了解試算表的公式與函式功能。

    25.能了解試算表的統計圖表功能。

    (

    )

    日期 主題 單元名稱

    總綱核心素

    領綱核心素

    學習重點

    教學活動概述

    (教學活動重

    點)

    數 教學資源 評量方式

    融入議

    內容重

    備註 學習內容

    學習表

    1

    8/30~9/5

    關卡

    1 生

    活科

    技導

    挑戰 1 生活

    科技教室使

    用規範~挑

    戰 2 創意與

    思考

    A1 身心素質

    與自我精進

    B1 符號運用

    與溝通表達

    科-J-A1

    科-J-B1

    生 N-IV-1

    科技的起

    源 與 演

    進。

    生 A-IV-1

    日常科技

    產品的選

    用。

    生 P-IV-1

    k-IV-1

    能 了 解

    日 常 科

    技 的 意

    涵 與 設

    計 製 作

    的 基 本

    概念。

    1.介紹生活科技

    教室的環境、現

    有機具設備、安

    全設備以及急救

    箱等位置。

    2.介紹生活科技

    教 室 的 安 全 規

    範,並逐條解釋

    和說明。

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    【人權

    教育】

    人 J8 了

    解人身

    自由

    權,並具

  • 創意思考

    的方法。

    a-IV-1

    能 主 動

    參 與 科

    技 實 作

    活 動 及

    試 探 興

    趣,不受

    性 別 的

    限制。

    a-IV-2

    能 具 有

    正 確 的

    科 技 價

    值觀,並

    適 當 的

    選 用 科

    技產品。

    c-IV-2

    能 在 實

    作 活 動

    中 展 現

    創 新 思

    考 的 能

    力。

    3.介紹進行加工

    時所需要穿著的

    工作服與加工時

    的安全配備。

    4.介紹緊急事故

    的 標 準 作 業 程

    序,教師可視校

    內情況進行增補

    或修改。(小活

    動:使用美工刀

    割到手指,或被

    熱 熔 膠 槍 燙 到

    時 , 要 如 何 處

    理?我們應該如

    何避免意外事故

    的發生?)

    5. 進 行 闖 關 任

    務,請學生拿起

    習作,完成 1-1

    生活科技教室安

    全規範同意書,

    並確實簽名。若

    無法認同或遵守

    生活科技教室安

    全規範的話,必

    頇 再 和 老 師 溝

    通、釐清可能的

    疑慮。

    6.介紹創意思考

    的方法。

    (1)介紹腦力激

    影機 6. 課 堂 問

    答 有自我

    保護的

    知能。

    【安全

    教育】

    安 J3 了

    解日常

    生活容

    易發生

    事故的

    原因。

    【性別

    帄等教

    育】

    性 J3 檢

    視家

    庭、學

    校、職場

    中基於

    性別刻

    板印象

    產生的

    偏見與

  • 盪法。

    (2)介紹心智圖

    法。

    (3)介紹曼陀羅

    思考法。

    (4)介紹奔馳法。

    (5)介紹六頂思

    考帽法。

    (小活動:你可

    以將六頂思考帽

    法用在什麼地方

    呢?)

    歧視。

    【品德

    教育】

    品 J1 溝

    通合作

    與和諧

    人際關

    係。

    2

    9/6~9/12

    關卡

    1 生

    活科

    技導

    挑戰 2創意

    與思考~挑

    戰 3科技問

    題解決

    A2 系統思考

    與解決問題

    B1 符號運用

    與溝通表達

    B3 藝術涵養

    與美感素養

    科-J-A2

    科-J-B1

    科-J-B3

    生 P-IV-1

    創意思考

    的方法。

    生 P-IV-4

    設計的流

    程。

    a-IV-1

    能主動

    參與科

    技實作

    活動及

    試探興

    趣,不受

    性別的

    限制。

    k-IV-1

    能了解

    日常科

    1.介紹日常生活

    中的創新思維案

    例,例如:揚名

    國際的小綠人、

    會呼吸的道路、

    超 便 利 的 物 流

    等。

    2. 進 行 闖 關 任

    務,請學生拿起

    習作,完成 1-2

    我是創意大師,

    並請嘗試應用前

    面所介紹過的創

    意思考方法,完

    成此一任務。進

    行闖關任務,請

    學生拿起習作,

    完成 1-2 我是

    創意大師,並請

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    【 性 別

    帄 等 教

    育】

    性 J3 檢

    視 家

    庭 、 學

    校、職場

    中 基 於

    性 別 刻

    板 印 象

    產 生 的

    偏 見 與

    歧視。

    【 品 德

    教育】

    品 J1 溝

    通 合 作

    與 和 諧

    人 際 關

  • 技的意

    涵與設

    計製作

    的基本

    概念。

    c-IV-1

    能運用

    設計流

    程,實際

    設計並

    製作科

    技產品

    以解決

    問題。

    c-IV-2

    能在實

    作活動

    中展現

    創新思

    考的能

    力。

    嘗試應用前面所

    介紹過的創意思

    考方法,以完成

    此一任務。

    3.介紹科技問題

    解決的歷程。

    4.介紹科技問題

    解決歷程的應用

    時機。

    5. 進 行 闖 關 任

    務,請學生依據

    習作 1-3-1 設計

    與製作氣球車的

    科技問題解決歷

    程以進行設計與

    製作(若選擇進

    行指尖陀螺轉轉

    轉,也請採用同

    樣的設計與製作

    流程)。

    (1)界定問題:請

    讓 學 生 確 認 問

    題,思考先備知

    識與經驗。

    (2)初步構想:請

    讓每位學生都表

    達自己的構想。

    係。

    【 生 涯

    規 劃 教

    育】

    涯 J3 覺

    察 自 己

    的 能 力

    與興趣。

    涯 J7 學

    習蒐集

    與分析

    工作/教

    育環境

    的資料。

  • 3

    9/13~9/19

    關卡

    1 生

    活科

    技導

    挑戰 3 科技

    問題解決

    A2 系統思考

    與解決問題

    B3 藝術涵養

    與美感素養

    科-J-A2

    科-J-B3

    生 P-IV-4

    設計的流

    程。

    k-IV-1

    能 了 解

    日 常 科

    技 的 意

    涵 與 設

    計 製 作

    的 基 本

    概念。

    c-IV-1

    能 運 用

    設 計 流

    程,實際

    設 計 並

    製 作 科

    技 產 品

    以 解 決

    問題。

    1. 進 行 闖 關 任

    務,請學生依據

    習作 1-3-1 設計

    與製作氣球車的

    科技問題解決歷

    程以進行設計與

    製作(若選擇進

    行指尖陀螺轉轉

    轉,也請採用同

    樣的設計與製作

    流程)。

    (3)蒐集資料:請

    讓學生上網蒐集

    有關氣球車的相

    關資料。

    (4)構思解決方

    案:請讓每位學

    生表達自己的構

    想,再請學生進

    行討論後推選三

    個最佳構想。

    (5)挑選最佳方

    案:請學生依據

    過關條件進行評

    估,再從三個最

    佳構想中挑選出

    最佳的解決問題

    方案。

    (6) 規 畫 與 執

    行:請學生依據

    最佳解決問題方

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    【 生 涯

    規 劃 教

    育】

    涯 J3 覺

    察 自 己

    的 能 力

    與興趣。

    涯 J7 學

    習 蒐 集

    與 分 析

    工作 /教

    育 環 境

    的資料。

  • 案 進 行 施 工 規

    畫,並妥善進行

    分工,待分工完

    畢後,請教師先

    提醒學生實作過

    程中的安全注意

    事項,待確認所

    有學生都能夠了

    解之後,再將材

    料發給學生,並

    請 學 生 開 始 製

    作。

    (7) 測 試 與 改

    善:讓學生將完

    成的作品實際拿

    到寬 1 公尺的

    跑道進行測試,

    並依據測試的結

    果進行修正與調

    整。建議可以讓

    學生進行至少三

    次 的 測 試 與 修

    正,並從中挑選

    出能夠在跑道中

    直 行 最 遠 的 距

    離。

    2.進行活動反思

    與改善:請學生

    思考氣球車的整

    個歷程,並依據

    科技問題解決歷

  • 程的七個步驟進

    行反思,再提出

    未來進行科技問

    題解決實作活動

    的改善建議。

    4

    9/20~9/26

    關卡

    2 認

    識科

    挑戰 1看見

    科技 I see

    you~挑戰 2

    建立科技系

    統的概念

    A1 身心素質

    與自我精進

    A2 系統思考

    與解決問題

    科-J-A1

    科-J-A2

    生 N-IV-1

    科技的起

    源與演

    進。

    生 N-IV-2

    科技的系

    統。

    生 S-IV-1

    科技與社

    會的互動

    關係。

    k-IV-1

    能 了 解

    日 常 科

    技 的 意

    涵 與 設

    計 製 作

    的 基 本

    概念。

    k-IV-2

    能 了 解

    科 技 產

    品 的 基

    本 原

    理、發展

    歷程、與

    創 新 關

    鍵。

    a-IV-3

    能 主 動

    關 注 人

    與 科

    技 、 社

    會、環境

    1.詢問學生身邊

    有哪些東西屬於

    科技?

    ( 給 教 師 的 提

    示:9 成學生會

    回答電子產品,

    這時教師可以再

    做更深入地依據

    「 食 衣 住 行 育

    樂」進行分類與

    引導,但先不用

    提 供 明 確 的 答

    案。)

    2.說明科技的定

    義與功能。可搭

    配不同產品的發

    明影片讓學生進

    行思考。

    3.介紹生活中的

    科技。

    (小活動:近代

    資訊科技與網路

    數位科技的快速

    發展,被稱為第

    三次工業革命,

    想想看,除了上

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    【 海 洋

    教育】

    海 J4 了

    解 海 洋

    水產、工

    程 、 運

    輸 、 能

    源、與旅

    遊 等 產

    業 的 結

    構 與 發

    展。

    【 性 別

    帄 等 教

    育】

    性 J10

    探 究 社

    會 中 資

    源 運 用

    與 分 配

    的 性 別

    不 帄

    等,並提

    出 解 決

    策略。

    【 人 權

  • 的關係。 網 搜 尋 資 料 以

    外,生活中還有

    哪些事情因網際

    網路的發展而產

    生改變?)(小活

    動:今年校慶園

    遊會活動,班上

    同學想量產關卡

    1 的指尖陀螺來

    販售,想一想,

    要如何規畫製作

    流程,才能快速

    的 大 量 生 產

    呢?)

    4.說明新興科技

    的發展,並進行

    闖關任務,請學

    生拿起習作,完

    成 2-1 新興科技

    大探索,了解各

    項科技領域的內

    涵,思考新興科

    技的發展,及其

    對現在與未來生

    活 的 影 響 。

    ( 給 教 師 的 提

    示:可藉由此活

    動介紹網路資料

    蒐集的技巧與資

    料統整的方法,

    老師可事先選定

    教育】

    人 J4 了

    解 帄

    等、正義

    的 原

    則,並在

    生 活 中

    實踐。

    人 J6 正

    視 社 會

    中 的 各

    種 歧

    視,並採

    取 行 動

    來 關 懷

    與 保 護

    弱勢。

    人 J9 認

    識 教 育

    權、工作

    權 與 個

    人 生 涯

    發 展 的

    關係。

  • 幾個較佳的網站

    供學生參考。)

    5.詢問學生若學

    校發生火災了,

    同學們覺得有那

    些警報器或是防

    火 設 備 會 運 作

    呢?

    6.說明科技系統

    的概念,並依據

    剛剛學生提出的

    火災警示器與防

    火設備的運作進

    行細分與討論。

    (小活動:當交

    通號誌故障,附

    近也沒有交通警

    察指揮交通時,

    要怎麼做才能確

    保所有用路人都

    能 順 利 通 行

    呢?)7.說明系

    統的處理程序。

    說 明 目 標 、 輸

    入、處理、輸出、

    回 饋 的 運 作 機

    制,可以以冷氣

    過冷,與現在冷

    氣配備的 Fuzzy

    (模糊邏輯)進

    行說明。

  • (小活動:在運

    輸系統運作的過

    程中,有哪些輸

    出結果是我們不

    想要的呢?)

    8. 進 行 闖 關 任

    務,請學生拿起

    習作,完成 2-2

    科技系統網路大

    解密,讓學生進

    行討論,以完成

    此一任務。

    5

    9/27~10/3

    關卡

    2 認

    識科

    挑戰 3探索

    科技的發展

    與影響~挑

    戰 4聰明的

    科技產品選

    用者

    A2 系統思考

    與解決問題

    C1 道德實踐

    與公民意識

    C3 多元文化

    與國際理解

    科-J-A2

    科-J-C1

    科-J-C3

    生 N-IV-1

    科技的起

    源 與 演

    進。

    生 N-IV-2

    科技的系

    統。

    生 S-IV-1

    科技與社

    會的互動

    關係。

    a-IV-3

    能 主 動

    關 注 人

    與 科

    技 、 社

    會、環境

    的關係。

    a-IV-4

    能 針 對

    科 技 議

    題 養 成

    社 會 責

    任 感 與

    公 民 意

    識。

    1.請學生討論看

    看,好的科技產

    物有什麼特質?

    2.說明科技發展

    的關鍵因素。可

    依據學生剛剛說

    明的特質進行延

    伸,說明科技發

    展的特質及可能

    的影響因素。

    (小活動:生活

    中還有哪些科技

    產品的原理,是

    模仿自然界生物

    的特性呢?請蒐

    集相關資料,並

    於課堂上與同學

    分享。)

    3.說明科技與文

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    【 人 權

    教育】

    人 J5 了

    解 社 會

    上 有 不

    同 的 群

    體 和 文

    化,尊重

    並 欣 賞

    其差異。

    【 環 境

    教育】

    環 J4 了

    解 永 續

    發 展 的

    意義(環

    境 、 社

    會、與經

    濟 的 均

  • 化的交互作用。

    討論科技發展的

    關鍵因素後,歸

    納科技發展的主

    要變因在人,因

    此及會與各地民

    情及文化產生差

    異。

    (小活動:以生

    活中的科技產品

    (例如:廚房用

    品、手工具)為

    主題,試著搜尋

    該科技產品演進

    的歷程,並探討

    這項產品在不同

    國家或地區的相

    同或差異之處,

    在課堂上與同學

    分享。)

    4.提倡科技與環

    境的永續,可透

    過溫室效應與臺

    灣各地發展之汙

    染事件討論永續

    發展議題,並進

    行闖關任務,請

    學生拿起習作,

    完成 2-3 垃圾處

    理停看聽,讓學

    生進行記錄與反

    衡發展)

    與原則。

    環 J15

    認 識 產

    品 的 生

    命 週

    期,探討

    其 生 態

    足跡、水

    足 跡 及

    碳足跡。

    【 性 別

    帄 等 教

    育】

    性 J9 認

    識 性 別

    權 益 相

    關 法 律

    與 性 別

    帄 等 運

    動 的 楷

    模,具備

    關 懷 性

    別 少 數

    的態度。

    性 J10

    探 究 社

    會 中 資

    源 運 用

    與 分 配

    的 性 別

  • 思,以完成此一

    任務。

    (小活動:請嘗

    試上網查詢你所

    居住城市的今日

    PM2.5(細懸浮微

    粒)濃度的觀測

    資料,並了解不

    同濃度對人體可

    能造成的影響。)

    5.詢問學生家裡

    有沒有買過什麼

    東西是買了之後

    尌很久沒有用過

    的?

    6.說明科技產品

    的選用原則。可

    依據學生剛剛提

    出的特質進行闡

    發,說明科技產

    品的選用原則,

    並搭配工具圖書

    館影片。

    (小活動:找找

    看,生活中有哪

    些科技產品有標

    上保固期呢?有

    哪些需要定期保

    養呢?)

    7.介紹常見的產

    品規格與閱讀科

    不 帄

    等,並提

    出 解 決

    策略。

  • 技產品說明書。

    帶學生認識身邊

    常 見 的 產 品 規

    格,如電池、充

    電 器 、 USB 等

    等,並找到產品

    說明書資料,選

    擇正確的物件進

    行搭配。

    (小活動:請找

    一下家中電器的

    使用說明書,並

    仔細看一下說明

    書中有哪些小細

    節 是 你 忽 略 的

    呢?)

    8.介紹科技與環

    保。說明各類型

    的環保標章。

    (小活動:你曾

    經在日常生活中

    的哪些地方,看

    過 以 下 的 標 章

    呢?)

    6

    10/4~10/10

    關卡

    3 設

    計與

    製作

    的基

    挑戰 1無所

    不在的視圖

    與製圖

    B1 符號運用

    與溝通表達

    科-J-B1

    生 P-IV-2

    設計圖的

    繪製。

    k-IV-1

    能 了 解

    日 常 科

    技 的 意

    涵 與 設

    計 製 作

    1.說明不同類型

    的視圖之使用時

    機,同時引導學

    生找看看身邊的

    視圖,或是網路

    搜尋不同類型的

    視圖。

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    【 性 別

    帄 等 教

    育】

    性 J11

    去 除 性

    別 刻 板

    與 性 別

  • 的 基 本

    概念。

    s-IV-1

    能 繪 製

    可 正 確

    傳 達 設

    計 理 念

    的 帄 面

    或 立 體

    設計圖。

    s-IV-2

    能 運 用

    基 本 工

    具 進 行

    材 料 處

    理 與 組

    裝。

    c-IV-3

    能 具 備

    與 人 溝

    通 、 協

    調、合作

    的能力。

    2.認識身邊的製

    圖及測量工具與

    使用方法。

    (小活動:試著

    用游標卡尺與鋼

    尺量出身邊的東

    西,看看它的外

    徑、內徑以及深

    度的數值分別為

    何?)

    3.介紹製圖與視

    圖。

    (1)介紹不同視

    圖以及個別的製

    圖方式,可搭配

    手電筒和實際物

    件製作出立體投

    影的效果,讓學

    生能體會三視圖

    的概念。

    (2)線條規範與

    尺度標註。

    (小活動:拿出

    習作附件 5、6組

    成立體圖,再利

    用習作附件 2 方

    格紙,試著畫出

    此立體圖的三視

    圖。)

    4.完成闖關任務

    3-1,引導學生參

    電腦

    5.單槍投

    影機

    6.大型三

    角板組 7.

    圓規

    8.游標卡

    9.直尺

    10. 方 格

    11. 工 程

    12. 物 件

    DIY 組裝

    說明書

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    偏 見 的

    情 感 表

    達 與 溝

    通,具備

    與 他 人

    帄 等 互

    動 的 能

    力。

    【 人 權

    教育】

    人 J5 了

    解 社 會

    上 有 不

    同 的 群

    體 和 文

    化,尊重

    並 欣 賞

    其差異。

  • 考立體圖並繪製

    出三視圖。

    7

    10/11~10/17

    關卡

    3 設

    計與

    製作

    的基

    挑戰 2電腦

    輔助設計與

    應用

    A1 身心素質

    與自我精進

    科-J-A1

    生 P-IV-2

    設計圖的

    繪製。

    k-IV-1

    能 了 解

    日 常 科

    技 的 意

    涵 與 設

    計 製 作

    的 基 本

    概念。

    s-IV-1

    能 繪 製

    可 正 確

    傳 達 設

    計 理 念

    的 帄 面

    或 立 體

    設計圖。

    s-IV-2

    能 運 用

    基 本 工

    具 進 行

    材 料 處

    理 與 組

    裝。

    c-IV-3

    能 具 備

    1.請同學先在網

    路上找看看有哪

    些 3D繪圖軟體?

    或是 3D繪圖軟體

    製 作 出 來 的 動

    畫、影片或是設

    計?

    2.電腦輔助設計

    概述:說明 3D繪

    圖對於現今產業

    以及生活造成的

    影響,以及 3D、

    2D 等不同的繪圖

    及建模形式。3.

    認識 Onshape 3D

    建模軟體:引導

    學 生 申 請

    Onshape 帳號,並

    說明使用介面。

    4. 繪 圖 軟 體 解

    說。

    (1)3D 軟體滑鼠

    控制。

    (2)草圖圖面繪

    製(直線、矩形、

    圓型、不規則曲

    線)。

    (3)擠出(新增、

    移除)。

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    【 性 別

    帄 等 教

    育】

    性 J11

    去 除 性

    別 刻 板

    與 性 別

    偏 見 的

    情 感 表

    達 與 溝

    通,具備

    與 他 人

    帄 等 互

    動 的 能

    力。

    【 人 權

    教育】

    人 J5 了

    解 社 會

    上 有 不

    同 的 群

    體 和 文

    化,尊重

    並 欣 賞

    其差異。

  • 與 人 溝

    通 、 協

    調、合作

    的能力。

    8

    10/18~10/24

    關卡

    3 設

    計與

    製作

    的基

    挑戰 2電腦

    輔助設計與

    應用~挑戰

    3 處處可見

    的工具

    A1 身心素質

    與自我精進

    A2 系統思考

    與解決問題

    科-J-A1

    科-J-A2

    生 P-IV-2

    設計圖的

    繪製。

    生 P-IV-3

    手工具的

    操作與使

    用。

    k-IV-1

    能 了 解

    日 常 科

    技 的 意

    涵 與 設

    計 製 作

    的 基 本

    概念。

    k-IV-2

    能 了 解

    科 技 產

    品 的 基

    本 原

    理、發展

    歷程、與

    創 新 關

    鍵。

    k-IV-4

    能 了 解

    選擇、分

    析 與 運

    用 科 技

    產 品 的

    基 本 知

    1. 繪 圖 軟 體 解

    說。

    (1)立體物件輸

    出三視圖。

    (2)引導學生完

    成闖關任務,繪

    製出在網路上找

    到的桌子或是椅

    子。

    2.詢問同學曾經

    使 用 過 哪 些 工

    具?以及使用情

    境。

    3.認識身邊的手

    工具:引導學生

    找看看生活科技

    教室裡面有哪些

    工具?並說明教

    室內工具之使用

    方法。並再次提

    醒受傷時的急救

    方法。

    4.說明下週將製

    作的彈珠臺,並

    請學生課後找看

    看有哪些類型的

    彈珠臺以及彈珠

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    【 性 別

    帄 等 教

    育】

    性 J11

    去 除 性

    別 刻 板

    與 性 別

    偏 見 的

    情 感 表

    達 與 溝

    通,具備

    與 他 人

    帄 等 互

    動 的 能

    力。

    【 人 權

    教育】

    人 J5 了

    解 社 會

    上 有 不

    同 的 群

    體 和 文

    化,尊重

    並 欣 賞

    其差異。

  • 識。

    s-IV-1

    能 繪 製

    可 正 確

    傳 達 設

    計 理 念

    的 帄 面

    或 立 體

    設計圖。

    s-IV-2

    能 運 用

    基 本 工

    具 進 行

    材 料 處

    理 與 組

    裝。

    s-IV-3

    能 運 用

    科 技 工

    具 保 養

    與 維 護

    科 技 產

    品。

    c-IV-1

    能 運 用

    設 計 流

    程,實際

    臺的玩法。

  • 設 計 並

    製 作 科

    技 產 品

    以 解 決

    問題。

    c-IV-3

    能 具 備

    與 人 溝

    通 、 協

    調、合作

    的能力。

    9

    10/25~10/31

    關卡

    3 設

    計與

    製作

    的基

    挑戰 3處處

    可見的工具

    A2 系統思考

    與解決問題

    科-J-A2

    生 P-IV-3

    手工具的

    操作與使

    用。

    k-IV-2

    能 了 解

    科 技 產

    品 的 基

    本 原

    理、發展

    歷程、與

    創 新 關

    鍵。

    k-IV-4

    能 了 解

    選擇、分

    析 與 運

    用 科 技

    產 品 的

    基 本 知

    識。

    1.詢問同學曾經

    使 用 過 哪 些 工

    具?以及使用情

    境。

    2.認識身邊的手

    工具:引導學生

    找看看生活科技

    教室裡面有哪些

    工具?並說明教

    室內工具之使用

    方法。並再次提

    醒受傷時的急救

    方法。

    3.說明下週將製

    作的彈珠臺,並

    請學生課後找看

    看有哪些類型的

    彈珠臺以及彈珠

    臺的玩法。

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    6.基本手

    工具

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    【 性 別

    帄 等 教

    育】

    性 J11

    去 除 性

    別 刻 板

    與 性 別

    偏 見 的

    情 感 表

    達 與 溝

    通,具備

    與 他 人

    帄 等 互

    動 的 能

    力。

    【 人 權

    教育】

    人 J5 了

    解 社 會

  • s-IV-2

    能 運 用

    基 本 工

    具 進 行

    材 料 處

    理 與 組

    裝。

    s-IV-3

    能 運 用

    科 技 工

    具 保 養

    與 維 護

    科 技 產

    品。

    c-IV-1

    能 運 用

    設 計 流

    程,實際

    設 計 並

    製 作 科

    技 產 品

    以 解 決

    問題。

    4.教師拿出彈珠

    臺讓學生試玩。

    5. 彈 珠 臺 製 作

    (搭配課本闖關

    任務):

    (1)介紹本活動

    製作時需要注意

    的地方。

    (2)介紹本活動

    需要使用到的加

    工 工 具 以 及 材

    料。

    (3)引導學生先

    畫完要組裝的木

    材的切割線。

    6. 教 室 環 境 整

    理。

    上 有 不

    同 的 群

    體 和 文

    化,尊重

    並 欣 賞

    其差異。

    10

    11/1~11/7

    關卡

    3 設

    計與

    製作

    的基

    挑戰 3處處

    可見的工具

    A2 系統思考

    與解決問題

    科-J-A2

    生 P-IV-3

    手工具的

    操作與使

    用。

    k-IV-2

    能 了 解

    科 技 產

    品 的 基

    1.彈珠臺製作:

    (1)使用手線鋸

    切割木材至需要

    的大小與尺寸。

    (2)使用釘子進

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    【 性 別

    帄 等 教

    育】

    性 J11

    去 除 性

  • 本 原

    理、發展

    歷程、與

    創 新 關

    鍵。

    k-IV-4

    能 了 解

    選擇、分

    析 與 運

    用 科 技

    產 品 的

    基 本 知

    識。

    s-IV-2

    能 運 用

    基 本 工

    具 進 行

    材 料 處

    理 與 組

    裝。

    s-IV-3

    能 運 用

    科 技 工

    具 保 養

    與 維 護

    科 技 產

    品。

    行木材組裝。

    (3)安全提醒。

    2. 教 室 環 境 整

    理。

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    6.基本手

    工具

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    別 刻 板

    與 性 別

    偏 見 的

    情 感 表

    達 與 溝

    通,具備

    與 他 人

    帄 等 互

    動 的 能

    力。

    【 人 權

    教育】

    人 J5 了

    解 社 會

    上 有 不

    同 的 群

    體 和 文

    化,尊重

    並 欣 賞

    其差異。

  • c-IV-1

    能 運 用

    設 計 流

    程,實際

    設 計 並

    製 作 科

    技 產 品

    以 解 決

    問題。

    11

    11/8~11/14

    關卡

    3 設

    計與

    製作

    的基

    挑戰 3處處

    可見的工具

    A2 系統思考

    與解決問題

    科-J-A2

    生 P-IV-3

    手工具的

    操作與使

    用。

    k-IV-2

    能 了 解

    科 技 產

    品 的 基

    本 原

    理、發展

    歷程、與

    創 新 關

    鍵。

    k-IV-4

    能 了 解

    選擇、分

    析 與 運

    用 科 技

    產 品 的

    基 本 知

    識。

    s-IV-2

    能 運 用

    1.彈珠臺製作:

    (1)進行外觀裝

    飾。

    (2)安全提醒。

    2.教師評分。

    3. 教 室 環 境 整

    理。

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    6.基本手

    工具

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    【 性 別

    帄 等 教

    育】

    性 J11

    去 除 性

    別 刻 板

    與 性 別

    偏 見 的

    情 感 表

    達 與 溝

    通,具備

    與 他 人

    帄 等 互

    動 的 能

    力。

    【 人 權

    教育】

    人 J5 了

    解 社 會

    上 有 不

    同 的 群

    體 和 文

  • 基 本 工

    具 進 行

    材 料 處

    理 與 組

    裝。

    s-IV-3

    能 運 用

    科 技 工

    具 保 養

    與 維 護

    科 技 產

    品。

    c-IV-1

    能 運 用

    設 計 流

    程,實際

    設 計 並

    製 作 科

    技 產 品

    以 解 決

    問題。

    化,尊重

    並 欣 賞

    其差異。

    12

    11/15~11/21

    第 1

    章資

    訊科

    技導

    1-1資訊科

    技與人類生

    活~1-6資

    訊科技與跨

    領域整合

    A1 身心素質

    與自我精進

    A2 系統思考

    與解決問題

    B2 科技資訊

    與媒體素養

    資 H-IV-1

    個人資料

    保護。

    資 H-IV-2

    資訊科技

    合理使用

    原則。

    資 H-IV-3

    a-IV-1

    能 落 實

    健 康 的

    數 位 使

    用 習 慣

    與態度。

    1.介紹資訊科技

    的意涵,資訊科

    技帶給人們生活

    上的便利。

    2.介紹電腦發展

    史上重要的歷史

    人物及其貢獻,

    例如:巴斯卡、

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    【 性 別

    帄 等 教

    育】

    性 J7 解

    析 各 種

    媒 體 所

    傳 遞 的

    性 別 迷

  • 科-J-A1

    科-J-A2

    科-J-B2

    資訊安

    全。

    a-IV-2

    能 了 解

    資 訊 科

    技 相 關

    之 法

    律、倫理

    及 社 會

    議題,以

    保 護 自

    己 與 尊

    重他人。

    a-IV-3

    能 具 備

    探 索 資

    訊 科 技

    之 興

    趣,不受

    性 別 限

    制。

    巴貝奇、萊布尼

    茲等。

    3.介紹資訊科技

    發展趨勢。

    4.介紹個人周邊

    常 用 的 電 腦 設

    備,例如:光碟

    機、滑鼠、隨身

    碟、掃描器等。

    5.介紹問題解決

    的思維模式,並

    舉例說明。

    6.介紹資訊科技

    與 社 會 相 關 議

    題。

    (1)介紹資料保

    護及資訊安全的

    重要。

    (2)介紹資訊科

    技的合理使用。

    (3)介紹什麼是

    資訊倫理。

    (4)介紹資訊科

    技及相關法律。

    (5)介紹媒體與

    資訊科技的相關

    議題。

    (6)介紹常見資

    訊產業的特性與

    種類。

    7.介紹資訊科技

    5.單槍投

    影機

    6. 課 堂 問

    思、偏見

    與歧視。

    性 J8 解

    讀 科 技

    產 品 的

    性 別 意

    涵。

    【 人 權

    教育】

    人 J11

    運 用 資

    訊 網 絡

    了 解 人

    權 相 關

    組 織 與

    活動。

    【 閱 讀

    素 養 教

    育】

    閱 J4 除

    紙 本 閱

    讀 之

    外,依學

    習 需 求

    選 擇 適

    當 的 閱

    讀 媒

    材,並了

    解 如 何

    利 用 適

    當 的 管

  • 與 STEM/STEAM

    的意涵。

    8.介紹資訊科技

    與跨領域整合,

    並舉例說明。

    9.填寫習作第 1

    章問卷,使老師

    了解同學對電腦

    的使用或上網的

    經驗。

    道 獲 得

    文 本 資

    源。

    【 品 德

    教育】

    品 J5 資

    訊 與 媒

    體 的 公

    共 性 與

    社 會 責

    任。

    品 J8 理

    性 溝 通

    與 問 題

    解決。

    【 生 涯

    規 劃 教

    育】

    涯 J2 具

    備 生 涯

    規 劃 的

    知 識 與

    概念。

    涯 J8 工

    作 /教育

    環 境 的

    類 型 與

    現況。

    涯 J9 社

    會 變 遷

    與工作 /

  • 教 育 環

    境 的 關

    係。

    13

    11/22~11/28

    第 2

    章基

    礎程

    式設

    計(1)

    習作第一章

    ~2-1 認識

    演算法與程

    式語言

    A1 身心素質

    與自我精進

    A2 系統思考

    與解決問題

    B1 符號運用

    與溝通表達

    B2 科技資訊

    與媒體素養

    科-J-A1

    科-J-A2

    科-J-B1

    科-J-B2

    資 H-IV-1

    個人資料

    保護。

    資 H-IV-2

    資訊科技

    合理使用

    原則。

    資 H-IV-3

    資 訊 安

    全。

    資 A-IV-1

    演算法基

    本概念。

    a-IV-1

    能 落 實

    健 康 的

    數 位 使

    用 習 慣

    與態度。

    a-IV-2

    能 了 解

    資 訊 科

    技 相 關

    之 法

    律、倫理

    及 社 會

    議題,以

    保 護 自

    己 與 尊

    重他人。

    a-IV-3

    能 具 備

    探 索 資

    訊 科 技

    之 興

    趣,不受

    性 別 限

    制。

    1.練習習作第 1

    章選擇題。

    2.練習習作第 1

    章討論題,完成

    資訊科技運用及

    影 響 的 相 關 問

    題。

    3.檢討習作第 1

    章選擇題。

    4.檢討習作第 1

    章討論題。

    5.介紹演算法的

    意義與特性。

    6.介紹演算法的

    流程圖符號與功

    能。

    7.介紹如何將問

    題逐步分析或分

    解問題。

    8.介紹將分解的

    問題如何用流程

    圖表示。

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    【 性 別

    帄 等 教

    育】

    性 J6 探

    究 各 種

    符 號 中

    的 性 別

    意 涵 及

    人 際 溝

    通 中 的

    性 別 問

    題。

    【 人 權

    教育】

    品 J8 理

    性 溝 通

    與 問 題

    解決。

  • t-IV-1

    能 了 解

    資 訊 系

    統 的 基

    本 組 成

    架 構 與

    運 算 原

    理。

    t-IV-4

    能 應 用

    運 算 思

    維 解 析

    問題。

    p-IV-1

    能 選 用

    適 當 的

    資 訊 科

    技 組 織

    思維,並

    進 行 有

    效 的 表

    達。

    14

    11/29~12/5

    第 2

    章基

    礎程

    式設

    計(1)

    2-1認識演

    算法與程式

    語言~

    2-2Scratch

    程式設計-

    基礎篇

    A2 系統思考

    與解決問題

    B1 符號運用

    與溝通表達

    資 A-IV-1

    演算法基

    本概念。

    資 P-IV-1

    程式語言

    t-IV-1

    能 了 解

    資 訊 系

    統 的 基

    本 組 成

    1.介紹程式語言

    的基本概念。

    2.介紹程式語言

    的演變與發展。

    (1)介紹什麼是

    低階語言。

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    【 品 德

    教育】

    品 J1 溝

    通 合 作

    與 和 諧

    人 際 關

  • B2 科技資訊

    與媒體素養

    科-J-A2

    科-J-B1

    科-J-B2

    基本概

    念、功能

    及應用。

    架 構 與

    運 算 原

    理。

    t-IV-4

    能 應 用

    運 算 思

    維 解 析

    問題。

    p-IV-1

    能 選 用

    適 當 的

    資 訊 科

    技 組 織

    思維,並

    進 行 有

    效 的 表

    達。

    p-IV-2

    能 利 用

    資 訊 科

    技 與 他

    人 進 行

    有 效 的

    互動。

    (2)介紹什麼是

    高階語言。

    3.介紹程式語言

    的主要功能。

    4.介紹程式語言

    的應用與常見的

    程式語言。

    5. 介 紹 什 麼 是

    Scratch 程式。

    6.介紹 Scratch

    操作介面的主要

    功能。

    7.介紹 Scratch

    程 式 面 板 的 積

    木。

    8. 製 作 簡 易 的

    Scratch 動畫。

    9.進行 Scratch

    的舞臺設計。

    10.進行 Scratch

    的角色安排。

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    係。

    品 J8 理

    性 溝 通

    與 問 題

    解決。

    【 閱 讀

    素 養 教

    育】

    閱 J10

    主 動 尋

    求 多 元

    的 詮

    釋,並試

    著 表 達

    自 己 的

    想法。

    15

    12/6~12/12

    第 2

    章基

    礎程

    式設

    2-2Scratch

    程式設計-

    基礎篇~

    2-3Scratch

    A2 系統思考

    與解決問題

    A3 規劃執行

    資 P-IV-1

    程式語言

    基 本 概

    念、功能

    t-IV-1

    能 了 解

    資 訊 系

    1.進行 Scratch

    的撰寫程式。

    2.撰寫程式如何

    讓角色移動、如

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    【 閱 讀

    素 養 教

    育】

    閱 J2 發

  • 計(1)

    程式設計-

    計算篇

    與創新應變

    B1 符號運用

    與溝通表達

    B2 科技資訊

    與媒體素養

    科-J-A2

    科-J-A3

    科-J-B1

    科-J-B2

    及應用。

    資 P-IV-2

    結構化程

    式設計。

    統 的 基

    本 組 成

    架 構 與

    運 算 原

    理。

    t-IV-3

    能 設 計

    資 訊 作

    品 以 解

    決 生 活

    問題。

    t-IV-4

    能 應 用

    運 算 思

    維 解 析

    問題。

    p-IV-1

    能 選 用

    適 當 的

    資 訊 科

    技 組 織

    思維,並

    進 行 有

    效 的 表

    達。

    p-IV-2

    能 利 用

    何讓角色對話。

    3.測試撰寫的動

    畫 程 式 是 否 完

    成。

    4.練習習作第 2

    章基礎篇。

    5.檢討習作第 2

    章基礎篇。

    6.介紹 Scratch

    的變數積木。

    7.介紹什麼是循

    序結構。

    8.介紹循序結構

    的 流 程 圖 與

    Scratch 的程式

    碼。

    9.透過帄均數的

    範 例 做 問 題 分

    析,了解運算的

    內容,接著畫流

    程圖,最後依照

    流 程 圖 撰 寫 程

    式。

    10.將問題解析

    做流程步驟化,

    並引導將問題用

    程式實作。

    11.介紹什麼是

    選擇結構。

    12.介紹單向與

    雙向選擇結構的

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    展 跨 文

    本 的 比

    對 、 分

    析、深究

    的 能

    力,以判

    讀 文 本

    知 識 的

    正確性。

    閱 J3 理

    解 學 科

    知 識 內

    的 重 要

    詞 彙 的

    意涵,並

    懂 得 如

    何 運 用

    該 詞 彙

    與 他 人

    進 行 溝

    通。

  • 資 訊 科

    技 與 他

    人 進 行

    有 效 的

    互動。

    流程圖。

    13.透過學期成

    績的範例做問題

    分析,了解運算

    的內容,接著畫

    流程圖,最後依

    照流程圖撰寫程

    式。

    14.將問題解析

    做流程步驟化,

    並引導將問題用

    程式實作。

    16

    12/13~12/19

    第 2

    章基

    礎程

    式設

    計(1)

    2-3Scratch

    程式設計-

    計算篇

    A2 系統思考

    與解決問題

    A3 規劃執行

    與創新應變

    B1 符號運用

    與溝通表達

    B2 科技資訊

    與媒體素養

    科-J-A2

    科-J-A3

    科-J-B1

    科-J-B2

    資 P-IV-1

    程式語言

    基 本 概

    念、功能

    及應用。

    資 P-IV-2

    結構化程

    式設計。

    t-IV-1

    能 了 解

    資 訊 系

    統 的 基

    本 組 成

    架 構 與

    運 算 原

    理。

    t-IV-3

    能 設 計

    資 訊 作

    品 以 解

    決 生 活

    問題。

    t-IV-4

    能 應 用

    1.介紹什麼是重

    複結構。

    2.介紹計次式迴

    圈 的 流 程 圖 與

    Scratch 的程式

    碼。

    3.透過連加的範

    例做問題分析,

    了 解 運 算 的 內

    容,接著畫流程

    圖,最後依照流

    程圖撰寫程式。

    4.將問題解析做

    流程步驟化,並

    引導將問題用程

    式實作。

    5.介紹重複結構

    計次式迴圈。

    6.透過累加的範

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    【 閱 讀

    素 養 教

    育】

    閱 J2 發

    展 跨 文

    本 的 比

    對 、 分

    析、深究

    的 能

    力,以判

    讀 文 本

    知 識 的

    正確性。

    閱 J3 理

    解 學 科

    知 識 內

    的 重 要

    詞 彙 的

    意涵,並

  • 運 算 思

    維 解 析

    問題。

    p-IV-1

    能 選 用

    適 當 的

    資 訊 科

    技 組 織

    思維,並

    進 行 有

    效 的 表

    達。

    p-IV-2

    能 利 用

    資 訊 科

    技 與 他

    人 進 行

    有 效 的

    互動。

    例做問題分析,

    了 解 運 算 的 內

    容,接著畫流程

    圖,最後依照流

    程圖撰寫程式。

    7.將問題解析做

    流程步驟化,並

    引導將問題用程

    式實作。

    8.透過累乘的範

    例做問題分析,

    了 解 運 算 的 內

    容,接著畫流程

    圖,最後依照流

    程圖撰寫程式。

    9.將問題解析做

    流程步驟化,並

    引導將問題用程

    式實作。

    10.介紹條件式

    迴圈的流程圖與

    Scratch 的程式

    碼。

    11.透過密碼驗

    證的範例做問題

    分析,了解運算

    的內容,接著畫

    流程圖,最後依

    照流程圖撰寫程

    式。

    懂 得 如

    何 運 用

    該 詞 彙

    與 他 人

    進 行 溝

    通。

    17 12/20~12/26 第 2 2-3Scratch A2 系統思考 資 P-IV-1 運 1.練習習作第 2 2 1.習作 1.發表 【 閱 讀

  • 章基

    礎程

    式設

    計(1)

    程式設計-

    計算篇~

    2-4Scratch

    程式設計-

    繪圖篇

    與解決問題

    A3 規劃執行

    與創新應變

    B1 符號運用

    與溝通表達

    B2 科技資訊

    與媒體素養

    科-J-A2

    科-J-A3

    科-J-B1

    科-J-B2

    程式語言

    基 本 概

    念、功能

    及應用。

    資 P-IV-2

    結構化程

    式設計。

    t-IV-1

    能 了 解

    資 訊 系

    統 的 基

    本 組 成

    架 構 與

    運 算 原

    理。

    t-IV-3

    能 設 計

    資 訊 作

    品 以 解

    決 生 活

    問題。

    t-IV-4

    能 應 用

    運 算 思

    維 解 析

    問題。

    p-IV-1

    能 選 用

    適 當 的

    資 訊 科

    技 組 織

    思維,並

    進 行 有

    效 的 表

    達。

    章計算篇,將華

    氏溫度轉換為攝

    氏溫度,並做問

    題分析,了解運

    算的內容,接著

    畫流程圖,最後

    依照流程圖撰寫

    程式。

    2.練習習作第 2

    章計算篇,計算

    購 書 需 付 的 金

    額,並做問題分

    析,了解運算的

    內容,接著畫流

    程圖,最後依照

    流 程 圖 撰 寫 程

    式。

    3.檢討習作第 2

    章計算篇。

    4.介紹 Scratch

    舞臺區的坐標與

    原點。

    5.介紹 Scratch

    舞臺區的擴充功

    能-畫筆。

    6.透過範例利用

    坐標積木畫出一

    個正方形,將問

    題解析做流程步

    驟化,並引導將

    問 題 用 程 式 實

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    素 養 教

    育】

    閱 J2 發

    展 跨 文

    本 的 比

    對 、 分

    析、深究

    的 能

    力,以判

    讀 文 本

    知 識 的

    正確性。

    閱 J3 理

    解 學 科

    知 識 內

    的 重 要

    詞 彙 的

    意涵,並

    懂 得 如

    何 運 用

    該 詞 彙

    與 他 人

    進 行 溝

    通。

    閱 J8 在

    學 習 上

    遇 到 問

    題時,願

    意 尋 找

    課 外 資

    料,解決

  • p-IV-2

    能 利 用

    資 訊 科

    技 與 他

    人 進 行

    有 效 的

    互動。

    作。

    7.透過範例利用

    方向積木畫出一

    個正方形,將問

    題解析做流程步

    驟化,並引導將

    問 題 用 程 式 實

    作。

    8.透過範例利用

    計次式迴圈畫出

    一個正方形,將

    問題解析做流程

    步驟化,並引導

    將問題用程式實

    作。

    困難。

    閱 J10

    主 動 尋

    求 多 元

    的 詮

    釋,並試

    著 表 達

    自 己 的

    想法。

    18

    12/27~1/2

    第 2

    章基

    礎程

    式設

    計(1)

    2-4Scratch

    程式設計-

    繪圖篇

    A2 系統思考

    與解決問題

    A3 規劃執行

    與創新應變

    B1 符號運用

    與溝通表達

    B2 科技資訊

    與媒體素養

    科-J-A2

    科-J-A3

    科-J-B1

    資 P-IV-1

    程式語言

    基本概

    念、功能

    及應用。

    資 P-IV-2

    結構化程

    式設計。

    t-IV-1

    能 了 解

    資 訊 系

    統 的 基

    本 組 成

    架 構 與

    運 算 原

    理。

    t-IV-3

    能 設 計

    資 訊 作

    品 以 解

    決 生 活

    問題。

    1.透過範例利用

    循序結構畫出一

    個擴散的方形,

    將問題解析做流

    程步驟化,並引

    導將問題用程式

    實作。

    2.透過範例利用

    計次式迴圈與變

    數畫出一個擴散

    的方形,將問題

    解析做流程步驟

    化,並引導將問

    題用程式實作。

    3.介紹什麼是巢

    狀結構。

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    【 閱 讀

    素 養 教

    育】

    閱 J2 發

    展 跨 文

    本 的 比

    對 、 分

    析、深究

    的 能

    力,以判

    讀 文 本

    知 識 的

    正確性。

    閱 J3 理

    解 學 科

    知 識 內

  • 科-J-B2 運

    t-IV-4

    能 應 用

    運 算 思

    維 解 析

    問題。

    p-IV-1

    能 選 用

    適 當 的

    資 訊 科

    技 組 織

    思維,並

    進 行 有

    效 的 表

    達。

    p-IV-2

    能 利 用

    資 訊 科

    技 與 他

    人 進 行

    有 效 的

    互動。

    4.透過範例利用

    巢狀結構畫 12個

    旋轉的正方形。

    5.練習習作第 2

    章選擇題。

    6.練習習作第 2

    章繪圖篇,利用

    坐標畫出一個正

    方形,並改變畫

    筆粗細與顏色,

    完成程式。

    7.練習習作第 2

    章繪圖篇,利用

    計次式迴圈畫出

    一個星星,完成

    程式。

    8.練習習作第 2

    章繪圖篇,利用

    巢狀結構與變數

    畫出逐漸擴大的

    正方形,完成程

    式。

    9.練習習作第 2

    章繪圖篇,利用

    巢狀結構畫出六

    個帄行排列的正

    方 形 , 完 成 程

    式。

    的 重 要

    詞 彙 的

    意涵,並

    懂 得 如

    何 運 用

    該 詞 彙

    與 他 人

    進 行 溝

    通。

    閱 J8 在

    學 習 上

    遇 到 問

    題時,願

    意 尋 找

    課 外 資

    料,解決

    困難。

    閱 J10

    主 動 尋

    求 多 元

    的 詮

    釋,並試

    著 表 達

    自 己 的

    想法。

    19 1/3~1/9

    第 2

    章基

    礎程

    習作第二

    章、3-1資

    A2 系統思考

    與解決問題

    資 P-IV-1

    程式語言

    基 本 概

    t-IV-1

    能 了 解

    1.練習習作第 2

    章討論題,設計

    三種不同球類行

    2 1.習作

    2.備課用

    1.發表

    2. 口 頭 討

    【 閱 讀

    素 養 教

    育】

  • 式設

    計(1)

    ~第 3

    章資

    料處

    理與

    分析

    料的形式與

    意義~3-2

    資料搜尋

    A3 規劃執行

    與創新應變

    B1 符號運用

    與溝通表達

    B2 科技資訊

    與媒體素養

    科-J-A2

    科-J-A3

    科-J-B1

    科-J-B2

    念、功能

    及應用。

    資 P-IV-2

    結構化程

    式設計。

    資 T-IV-1

    資料處理

    應用專

    題。

    資 訊 系

    統 的 基

    本 組 成

    架 構 與

    運 算 原

    理。

    t-IV-3

    能 設 計

    資 訊 作

    品 以 解

    決 生 活

    問題。

    t-IV-4

    能 應 用

    運 算 思

    維 解 析

    問題。

    p-IV-1

    能 選 用

    適 當 的

    資 訊 科

    技 組 織

    思維,並

    進 行 有

    效 的 表

    達。

    p-IV-2

    走的路線圖,並

    完成 Scratch 程

    式碼。

    2.檢討習作第 2

    章選擇題。

    3.檢討習作第 2

    章繪圖篇。

    4.檢討習作第 2

    章討論題。

    5.介紹資料的意

    義。

    6.介紹資料處理

    的目的。

    7.介紹文字與數

    字資料處理的方

    式。

    8.介紹資料搜尋

    的意義與功能。

    9.熟練邏輯運算

    的搜尋技巧。

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    閱 J2 發

    展 跨 文

    本 的 比

    對 、 分

    析、深究

    的 能

    力,以判

    讀 文 本

    知 識 的

    正確性。

    閱 J3 理

    解 學 科

    知 識 內

    的 重 要

    詞 彙 的

    意涵,並

    懂 得 如

    何 運 用

    該 詞 彙

    與 他 人

    進 行 溝

    通。

    閱 J8 在

    學 習 上

    遇 到 問

    題時,願

    意 尋 找

    課 外 資

    料,解決

    困難。

    閱 J10

  • 能 利 用

    資 訊 科

    技 與 他

    人 進 行

    有 效 的

    互動。

    主 動 尋

    求 多 元

    的 詮

    釋,並試

    著 表 達

    自 己 的

    想法。

    20

    1/10~1/16

    第 3

    章資

    料處

    理與

    分析

    3-3資料處

    理與分析工

    A2 系統思考

    與解決問題

    A3 規劃執行

    與創新應變

    C2 人際關係

    與團隊合作

    科-J-A2

    科-J-A3

    科-J-C2

    資 T-IV-1

    資料處理

    應用專

    題。

    t-IV-3

    能 設 計

    資 訊 作

    品 以 解

    決 生 活

    問題。

    t-IV-4

    能 應 用

    運 算 思

    維 解 析

    問題。

    p-IV-2

    能 利 用

    資 訊 科

    技 與 他

    人 進 行

    有 效 的

    互動。

    c-IV-1

    能 熟 悉

    1.介紹資料處理

    與分析的主要目

    的。

    2.能下載並安裝

    一種免費的試算

    表軟體。

    3. 介 紹

    LibreOffice

    Calc 的試算表操

    作介面。

    4.介紹試算表介

    面環境的主要功

    能。

    5.利用試算表實

    作—計算一天的

    花費。

    6.介紹如何使用

    試算表的公式。

    7.介紹如何使用

    試算表的函式。

    8.運用函式處理

    數字資料與計算

    總和。

    9.介紹如何使用

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    【 性 別

    帄 等 教

    育】

    性 J6 探

    究 各 種

    符 號 中

    的 性 別

    意 涵 及

    人 際 溝

    通 中 的

    性 別 問

    題。

    【 環 境

    教育】

    環 J4 了

    解 永 續

    發 展 的

    意義(環

    境 、 社

    會、與經

    濟 的 均

    衡發展)

    與原則。

    環 J16

  • 資 訊 科

    技 共 創

    工 具 的

    使 用 方

    法。

    c-IV-2

    能 選 用

    適 當 的

    資 訊 科

    技 與 他

    人 合 作

    完 成 作

    品。

    試算表的自動重

    算。

    了 解 各

    種 替 代

    能 源 的

    基 本 原

    理 與 發

    展趨勢。

    【 能 源

    教育】

    能 J2 了

    解 減 少

    使 用 傳

    統 能 源

    對 環 境

    的影響。

    【 國 際

    教育】

    國 J2 具

    備 國 際

    視 野 的

    國 家 意

    識。

    國 J3 了

    解 我 國

    與 全 球

    議 題 之

    關連性。

    國 J8 了

    解 全 球

    永 續 發

    展 之 理

    念 並 落

  • 實 於 日

    常 生 活

    中。

    【 品 德

    教育】

    品 J1 溝

    通 合 作

    與 和 諧

    人 際 關

    係。

    品 J8 理

    性 溝 通

    與 問 題

    解決。

    【 閱 讀

    素 養 教

    育】

    閱 J2 發

    展 跨 文

    本 的 比

    對 、 分

    析、深究

    的 能

    力,以判

    讀 文 本

    知 識 的

    正確性。

    閱 J6 懂

    得 在 不

    同 學 習

    及 生 活

  • 情 境 中

    使 用 文

    本 之 規

    則。

    閱 J10

    主 動 尋

    求 多 元

    的 詮

    釋,並試

    著 表 達

    自 己 的

    想法。

    21

    1/17~1/23

    第 3

    章資

    料處

    理與

    分析

    3-3資料處

    理與分析工

    A2 系統思考

    與解決問題

    A3 規劃執行

    與創新應變

    C2 人際關係

    與團隊合作

    科-J-A2

    科-J-A3

    科-J-C2

    資 T-IV-1

    資料處理

    應用專

    題。

    t-IV-3

    能 設 計

    資 訊 作

    品 以 解

    決 生 活

    問題。

    t-IV-4

    能 應 用

    運 算 思

    維 解 析

    問題。

    p-IV-2

    能 利 用

    資 訊 科

    技 與 他

    人 進 行

    1.介紹如何有效

    的將多筆資料分

    類整理。

    2.利用試算表實

    作—製作銷售統

    計。

    3.運用函式處理

    數字資料與計算

    總和。

    4.利用試算表製

    作統計圖表。

    5.利用試算表將

    資料做排序。

    6.練習習作第 3

    章選擇題。

    7.練習習作第 3

    章實作題,統計

    各年齡層的人口

    百分比,並完成

    2 1.習作

    2.備課用

    3.教用版

    電子教科

    4.筆記型

    電腦

    5.單槍投

    影機

    1.發表

    2. 口 頭 討

    3. 帄 時 上

    課表現

    4. 作 業 繳

    5. 學 習 態

    6. 課 堂 問

    【 品 德

    教育】

    品 J1 溝

    通 合 作

    與 和 諧

    人 際 關

    係。

    品 J8 理

    性 溝 通

    與 問 題

    解決。

    【 閱 讀

    素 養 教

    育】

    閱 J2 發

    展 跨 文

    本 的 比

    對 、 分

    析、深究

  • 有 效 的

    互動。

    c-IV-1

    能 熟 悉

    資 訊 科

    技 共 創

    工 具 的

    使 用 方

    法。

    c-IV-2

    能 選 用

    適 當 的

    資 訊 科

    技 與 他

    人 合 作

    完 成 作

    品。

    圓餅圖。

    8.練習習作第 3

    章討論題,找出

    總停車格最多的

    前 5 個站點,並

    畫成條形圖。

    9.檢討習作第 3

    章選擇題。

    10.檢討習作第 3

    章實作題。

    11.檢討習作第 3

    章討論題。

    的 能

    力,以判

    讀 文 本

    知 識 的

    正確性。

    閱 J6 懂

    得 在 不

    同 學 習

    及 生 活

    情 境 中

    使 用 文

    本 之 規

    則。

    閱 J10

    主 動 尋

    求 多 元

    的 詮

    釋,並試

    著 表 達

    自 己 的

    想法。