Draaiboek - Scouting Polaris · Web viewDe bedoeling is om 1 voor 1 de helm op te zetten, een...

65
Draaiboek Expeditie Robinson Locatie: Overpelt, België Datum: 29 juni t/m 6 juli

Transcript of Draaiboek - Scouting Polaris · Web viewDe bedoeling is om 1 voor 1 de helm op te zetten, een...

Draaiboek

Draaiboek

Expeditie Robinson

Locatie: Overpelt, België

Datum: 29 juni t/m 6 juli

INHOUDSOPGAVE

1. Inleiding

1.1. Doelstellingen

1.2. Uitgangspunten

1.3. Thema

2. Vervoer

3. Programma’s

3.1. Programma-overzicht

3.2. Programma’s uitgewerkt

4. Adressen en verzekering

4.1. Kampterrein en staf

4.2. Leden

4.3. Verzekering

4.4. Omgeving

5. Kampterrein

5.1. Kaart van ons terrein

5.2. Huurcontract

5.3. Informatie over het terrein

5.4. Politie

6. Brieven

6.1 Algemene brief

6.2 Informatie brief

7. Materiaal

7.1. Materiaal aanwezig op het terrein

7.2. Materiaallijst

8. Idee voor menu

9. Extra programma’s

10. Begroting

1. INLEIDING

1.1. Doelstellingen

We hebben als scouts de volgende doelstellingen met dit kamp.

· Voor één ieder een gezellig en leerzaam scouting kamp.

· Het leven volgens het scouting gedachtegoed.

· Het nastreven van de doelstellingen van de scouts, groep en scouting Nederland.

· Een veilig en verantwoord kamp.

1.2. Uitgangspunten

We gaan dit jaar uit van de volgende uitgangspunten om zodoende de scouting waarden en normen te borgen en samen een gezellig zomerkamp met elkaar te hebben:

· Zoveel mogelijk wordt per fiets of te voet gedaan. Er wordt zo min mogelijk gebruik gemaakt van gemotoriseerd vervoer.

· Scouting activiteiten als pionieren, toch technieken, koken, toneel, sport en spel en natuur worden zoveel mogelijk bevorderd.

· Back to Basic. Dat inhoudt dat we richten op het primitief leven in de natuur, tot zover dit mogelijk is.

· Zelf activiteiten ontplooien en zo min mogelijk inkopen bij derden.

· Naleven van de scouts wet en beloften.

· Scouts eerst. Hiermee wordt bedoeld dat de kinderen voorop staan (bv. Bij het eten).

· Elke dag dient het thema terug te keren in het programma.

1.3. Thema

Het thema is dit jaar: Expeditie Robinson

2. VERVOER

Vervoer scouts: per fiets

Vervoer materiaal: aanhanger en vrachtwagen

Zaterdag 29 juni : vertrek om 9.00

Zaterdag 6 juli: vertrek om 9.00

Het kampeerterrein is als volgt te bereiken.

Heenweg per fiets:

3. PROGRAMMA’S

3.1. PROGRAMMA-OVERZICHT

Vrijdag 28/06/2013 bagage brengen 19.00-19.30u

Dagdeel

Programma

Wie

Bijzonderheden

Zaterdag 29 juni

Fietsen

Ochtend 1

8.30u verzamelen

Ochtend2

9.00u vertrekken

Pieter, tocht

Als leiding fietsen mee: Pieter, Marjolein en Maartje.

Middag 1

Fietsen

Pieter

Middag2

Fietsen

Pieter

Avond 1

Tent opzetten

Allen

Leiding kookt

Avond 2

Terrein verkennen

Allen

Avond 3

Avondspel

Twan

Teamspel

Zondag 30 juni

Ochtend 1

Tafel bouwen

Allen

Ochtend2

Thema aankleding maken + vlag maken

Maartje

Roy regelt lakens

Middag 1

Mega Begin proef

Jus/Roy/Pieter/Twan

Middag2

Houten speelgoed maken

Maartje/Pieter

Avond 1

Eilandraad

Allen

Avond 2

Avondprogramma

Roy/Maartje

Maandag 1 juli

Ochtend 1

Evenwichtsproef

Pieter

Ochtend2

Tocht

Pieter/Jus

Middag 1

Kajakken

Pieter

Middag2

Kajakken

Pieter

Bij Borkel & Schaft fietsen plaatsen en droge kleren voor de kinderen.

Avond 1

Douchen

Allen

Avond 2

Eilandraad

Allen

Avond 3

Spellenavond

Marjolein

Dinsdag 2 juli

Ochtend 1

Hengelproef

Marjolein

Ochtend2

Coördinaten tocht

Marjolein

Middag 1

Marjolein

Middag2

Middag programma

Marjolein

Avond 1

Eilandraad

Marjolein

Avond 2

Teambuilding

Marjolein

Teambuilding

Woensdag 3 juli

Ochtend 1

Sportochtend

Maartje

Ochtend2

Hangproef

Roy

Middag 1

Zwemmen

Maartje

Middag2

Zwemmen

Maartje

Avond 1

Rivercrossing proef

Roy/Twan

Avond 2

Eilandraad

Allen

Donderdag 4 juli

Ochtend 1

Eetproef

Jus/ Pieter

Ochtend2

Waterproef

Twan/Roy

Middag 1

Stad: Lommel

Maartje

Middag2

Stad: Lommel

Maartje

Avond 1

Eilandraad

Allen

Avond 2

Avond Smokkelspel

Roy/Jus

Vrijdag 5 juli

Ochtend 1

Opbreken

Allen

Lunchpakket maken

Ochtend2

Opbreken

Allen

Middag 1

Excursie: klankenbos

Twan

Middag2

Excursie: klankenbos

Twan

Avond 1

Primitief koken

Pieter/Roy

Avond 2

Mega eind Proef

Jus/Roy/Pieter/Twan

Avond 3

Eilandraad

Allen

Incl uitreiking prijzen

Zaterdag 6 juli

Ochtend1

Fietsen

Pieter, tocht

9.00u vertrek. Als leiding fietsen mee: Pieter, Twan en Maartje.

Middag 1

Fietsen

Pieter, tocht

Middag2

Fietsen

Pieter, tocht

Munten inzetten:

Munten verdienen om spellen en proeven makkelijker te maken

- Maandagavond tijdens spellen: smikkelbox (justin)

- Dinsdagochtend: extra stokje bij hengelproef

- Dinsdagmiddag: Hint bij coördinatentocht

- Woensdag: zwembad wie de meeste inzet mag met de auto

- Donderdag: eetproef, 1x spieken per munt

- Donderdag: stad: hint waar puzzelstuk ligt.

- Donderdag: waterproef, 1 munt is extra beker bij de helm

- Donderdagavond: munten inzetten op eten

- Vrijdag: leiding breekt de tafel af (alleen de tafel)

- Vrijdagavond: smikkelbox. Tellen per groepje de overgebleven munten. Aan het aantal munten wordt een smikkelbox gekoppeld.

Als je de immuniteitsketting krijgt toegewezen dan kom je op het ‘ik ben de beste bord’3.2 PROGRAMMA’S UITGEWERKT

ZATERDAG

Zaterdag 29 juni

Fietsen

Ochtend 1

8.30u verzamelen

Ochtend2

9.00u vertrekken

Pieter, tocht

Als leiding fietsen mee: Pieter, Twan en Maartje.

Middag 1

Fietsen

Pieter

Middag2

Fietsen

Pieter

Avond 1

Tent opzetten

Allen

Leiding kookt

Avond 2

Terrein verkennen

Allen

Avond 3

Avondspel

Twan

Teamspel

Avond 4

Kampvuur

Allen

OCHTEND & MIDDAG

Begroting: €0,-

Leiding: Twan, Pieter, Maartje en Marjolein

Programma: Heenreis

Verzamelen en vervoer.

Vrijdagavond19.00u-19.30Scouts: bagage en fietsen inleveren.

Zaterdagochtend09.00uVerzamelen

10.00uVertrek met auto’s

Roy zal meerijden met de vrachtwagen, Justin rijdt met de aanhanger, Frank rijdt met de auto (en Marco). Zij zullen de grote tent en leidingtent opbouwen en eten koken voor de hele groep.

AVOND I

Begroting: nvt

Leiding: Allen

Programma: Tenten opbouwen

Na het eten (bij vroege aankomst voor het eten) worden de tenten door de kinderen opgebouwd.

Avond II

Begroting: nvt.

Leiding: Allen

Programma: Terreinverkenning

Met de hele groep lopen we een ronde over het terrein, zodat iedereen weet waar alle faciliteiten zijn.

Avond III

Begroting: €15,-

Leiding: Twan

Programma: ???

Avond IV

Begroting: €0,-

Leiding: Allen

Programma: afsluiting van de dag bij het kampvuur

ZONDAG

Zondag 30 juni

Ochtend 1

Tafel bouwen

Allen

Ochtend2

Thema aankleding maken + vlag maken

Maartje

Roy regelt lakens

Middag 1

Mega Begin proef

Jus/Roy/Pieter/Twan

Middag2

Houten speelgoed maken

Maartje/Pieter

Avond 1

Eilandraad

Allen

Avond 2

Bordenspel

Roy/Maartje

OCHTEND I

Begroting: nvt

Leiding: Allen

Programma: Keukens/ tafels bouwen

Als de keukens/ tafels nog niet zijn opgebouwd op de eerste dag, zullen ze deze ochtend worden gepionierd door de groepjes.

OCHTEND II

Begroting: €20,-

Leiding: Maartje

Programma: Thema aankleding

Om het kampterrein ook deel te laten zijn van het thema zullen er op deze ochtend activiteiten zijn om het terrein aan te kleden.

1. Vlaggen maken

2. Kamptotems

3. Teambanden

4. Terrein afbakening

1. Vlaggen maken

Elk team heeft een naam, variërend van kamp noord, zuid, oost en west. Ieder ‘kamp’ heeft dan ook zijn eigen kleur en vlag.

Elk groepje krijgt een eigen laken en een groot vel. Op het grote vel moeten ze het logo van het thema maken en daarbij mogen ze nog zelf verzinnen wat ze er op zetten. Daarna kunnen ze dit uitknippen en met een spuitbus op het laken spuiten.

Materiaal:

- 1 laken per groepje

- 4x Voorbeeld van het logo van het thema

- 4x Groot papieren vel

- 4 Spuitbussen in de 4 kleuren

2. Kamptotems maken

Elk team heeft natuurlijk ook een mascotte nodig. Hiervoor maakt elk team een kamptotem van hout. Hierbij krijgen ze elk een houten plaat waar ze naar wens iets op kunnen schilderen/ tekenen.

Materiaal:

- Vier houten platen

- Verf/ stiften

3. Teambanden

Per groepje krijgen ze een lap stof. Elk groepje krijgt een andere kleur. Hier moeten ze de teambanden/ bandana’s van maken. Tijdens elke proef is zo te zien wie bij welk team hoort.

Materiaal:

- stof in vier kleuren

4. Terrein afbakening

Elk groepje is een ‘kamp’ en moeten hun eigen terrein afbakenen. Dit kan door middel van eigen creativiteit of door bijvoorbeeld met stokken in de grond en daar tussen touw/ siseltouw een omheining te maken.

Materiaal:

- Stokken (te zoeken op het terrein)

- Sisaltouw

MIDDAG I

Begroting:€20,-

Leiding: Allen

Programma: Opening thema (mega begin proef)

Munten te verdienen: 4 munten

Speluitleg.

Dit is de grote Mega Beginproef van “Expeditie ScoutsMBG”. We hebben een groot parcours voor jullie uitgezet. De bedoeling is dat je met heel je groepje het parcours zo snel mogelijk aflegt.

Het parcours bestaat uit 5 onderdelen. Je mag pas met heel je groepje verder naar een volgend onderdeel als je het ene onderdeel af hebt. De leiding beslist of het onderdeel juist is doorlopen. Het groepje wat als eerst over de eindstreep is die heeft gewonnen.

De onderdelen:

1. Onder de paal door.

Er is een paal die net boven de grond is gepionierd, de bedoeling is dat heel je groepje onder de paal door gaat.

2. De Schuifpuzzel.

Er ligt een schuif puzzel, de bedoeling is om zo snel mogelijk de schuifpuzzel op te lossen.

3. De waterbak.

Er staat een bak met water. Hierin liggen 6 snoepjes. De bedoeling is dat je zonder je handen te gebruiken de snoepjes uit het water haalt. Dit doe je steeds met 1 teug adem. Lukt het je niet om in 1 teug een snoepje boven water te krijgen en moet je adem halen wissel je van plek en is de volgende van je groepje aan de beurt. Herhaal dit totdat je alle 6 de snoepjes uit de bak hebt gehaald.

4. De spiraal.

Er staat een emmer met zand gevuld. Hierin zitten 2 moeren en 2 bouten. Jullie worden allemaal geblinddoekt. De bedoeling is dat je 2 aan 2 een moer en een bout zoekt, als je deze hebt gevonden moet de een de moer vast houden en de ander moet de bout erop zien te draaien totdat deze niet meer verder kan. Als dit is gelukt zijn de andere 2 van je groepje aan de beurt.

5. Vuur maken.

Maak met behulp van de magnesiumstick vuur. Zorg ervoor dat het touw doorgebrand.

Materiaal.

- 9x pionierpalen en touwen = blokhut

- 4x de puzzel = Marjolein

- 4x waterbakken / cementkuipen = Twan en Blokhut

- 24x snoepjes / Napoleon = Roy

- 4x emmers = Blokhut

- 8x bouten en moeren = Roy

- 4x magnesiumstick = Roy

- 4x een ijzeren bak om in de stoken = Vader van Daimen

- 4x sisaltouwtjes = Blokhut

MIDDAG II

Begroting: €20,-

Leiding: Maartje/ Pieter

Programma: Brug bouwen zonder touw en boomhut maken waarin ze mogen slapen.

Brug zonder touwen

Maak van klein hout (satéprikkers, bezemstelen, bamboepalen enz.) een brug van palen zonder gebruik te maken van touw (leg 3 palen in elkaars verlengde, met de uiteinden een stukje langs elkaar. Leg daar evenwijdig aan nog eens drie palen, de overige vier palen komen haaks op deze 6 palen, zet deze vier palen vast door ze steeds door twee palen te laten klemmen). Zet dit voorbeeld buiten neer en leg er 10 gelijke pionierpalen bij. De subgroepjes moeten nu zo snel mogelijk de brug nabouwen. Je kunt ook juist als voorbeeld een brug maken van de langste palen die je tot je beschikking hebt en de groepjes met klein hout de brug laten nabouwen. Elk groepje ontwerpt eerst met 10 sateprikkers een eigen brug en bouwt deze daarna na met pionierpalen. Wanneer er te weinig pionierpalen zijn kunnen we afspreken dat de groep na elkaar hun ontwerp met pionierpalen maken.

Zijaanzicht:

Materiaal.

- 10x pionierpalen (voor elke groep 10) = blokhut

- 10x sate prikkers (voor het voorbeeld) = Pieter

Boomhut bouwen

Zoek een aantal geschikte bomen en maak met pionierpalen, touw en tafelbladen een plateau waarop je kan slapen. Span een zeil erover heen voor de regen en touwen erlangs zodat wanneer je op het plateau slaapt er niet vanaf kan vallen.

Materiaal.

- Pionierpalen = blokhut

- Touw = blokhut

- Tafelbladen = blokhut

- Zeil = blokhut

AVOND I

Begroting: €30,-

Leiding: Allen

Programma: Eilandraad

De eilandraad is een essentieel onderdeel van expeditie robinson. Aan het einde van elke dag (zondag tot vrijdag) wordt er ’s avonds een eilandraad gehouden.

Er is per dag één winnend team (aan de hand van de proef) en op de leden van het winnende team kan ’s avonds worden gestemd. Degene met de meeste stemmen wordt benoemd door de beste van de dag en krijgt de immuniteitsketting.

De stemming bij de eilandraad gaat als volgt. Iedereen komt om de beurt naar voren. Schrijft daar de naam van de beste jongen/ meisje op papier en doet dit papiertje in de vaas. Wanneer iedereen is geweest. Wordt door één van de leiding alle papiertjes één voor één eruit gehaald en wordt bekend gemaakt wie de meeste stemmen heeft gekregen.

AVOND II

Begroting: € 20,-

Leiding: Maartje/ Roy

Programma: Bordenspel

Spel wordt gespeeld op de zandvlakte. Stellage met borden voor vier groepen (staan namen/ kruisjes op). Voor de stellage staat een streep. Hier mogen de kinderen niet overheen stappen.

De kampen strijden tegen elkaar. Het is de bedoeling dat je je eigen borden zo snel mogelijk kapot hebt gegooid met je eigen kiezelstenen.

De kiezelstenen liggen verspreid en verstopt in het mulle zand. Er is met touw een cirkel om heen gelegd zodat wel duidelijk is waar de stenen zich kunnen bevinden. Je mag alleen met stenen van je eigen kleur gooien. Wel mag je natuurlijk de stenen van een ander weer verstoppen.

Wanneer je één kiezel hebt gevonden mag je naar de stellage rennen en proberen een bord van ie eigen groepje stuk te gooien.

Wie het eerst alle borden van zijn eigen groep heeft stuk gegooid wint.

Nodig:

- Stellage

- Borden

- Kiezels (in 4 kleuren)

- Touw voor cirkelMAANDAG

Maandag 1 juli

Ochtend 1

Evenwichtproef

Pieter

Ochtend2

Tocht

Pieter/Jus

Middag 1

Kajakken

Pieter

Middag2

Kajakken

Pieter

Bij Borkel & Schaft fietsen plaatsen en droge kleren voor de kinderen.

Avond 1

Douchen

Allen

Avond 2

Eilandraad

Allen

Avond 3

Spellenavond

Marjolein

OCHTEND I

Begroting:€0,00

Leiding: Pieter

Programma: Evenwichtsproef

Zoek een positie op de balk, en blijf zo lang mogelijk staan! Origineel: platte balk en flexibele bamboe stok. 15 minuten op beide blijven staan. Na 15 minuten wordt de flexibele bamboe stok verwijderd.

Alternatief met pionierpalen:

15 min op 3 palen staat, na 15 min tweede paal verwijderen en na 10 min de derde paal verwijderen.

Benodigd materiaal:

· Grondboor

· 10 touwen

· 4 piket paaltjes van 1,5 m

· 2 palen van 3 m

· 3 palen van 4 m

Filmpje:

http://vtm.be/expeditie-robinson-2011/artikel/patrick-verliest-de-evenwichtsproef

OCHTEND II & MIDDAG

Begroting: Bus: €24,70, Kajakken: €119,-

Leiding: Pieter/ Justin

Programma: Tocht (naar kajakken)

Tocht maandag 1 juli 2013

Nr

Vertrek

Aankomst

Route techniek

Afstand

Duur

Starttijd

Toelichting

1

Winnerstraat 40, Overpelt

Bushalte Overpelt Schansstraat aan de Lindelselaan, Overpelt

Kruispuntentocht

+/- 5 km

1:30u

08:30u

Door de bossen

2

Bushalte Overpelt Schansstraat aan de Lindelselaan, Overpelt

Bushalte Neerpelt Station aan de Stationsstraat, Neerpelt

NA

3,8 km

0:06u (afhankelijk van bus)

10:00u

Vervoer per bus (lijn 18A).

Buskaartje kost 1,30 euro in voorverkoop en 2,00 euro in de bus voor 2 zones. Kopen via: https://www.bpost.be/site/nl/eshopRes/delijn/index.html (online)

Vertrektijden: …, 07:24, 07:47, 08:06, 08:07, 08:11, 08:40, 09:06, 09:15, 10:06, 10:07, 11:07, 11:08, 12:07, 13:00, 13:07, 13:08, 13:21, 14:07, …

Routeplanner: http://reisinfo.delijn.be/reisinfo/?taal=nl

3

Bushalte Neerpelt Station aan de Stationsstraat, Neerpelt

Opstapplaats kanoen op grasveld aan de Tussenstraat Neerpelt (noordelijk van kruising met Volmolenstraat)

GPS

3,0 km

1:15u

10:15u

Uitloop van 1 uur

Route:

1. Kruising Heerstraat en stationsstraat in Neerpelt (Google maps: 51.228455, 5.434293, Coordinaat: +51° 13' 42.44", +5° 26' 3.45") -> Markeerpunt: Hoeveel kilometer is het naar “Bree” (18 km)

2. Kruising Bermstraat en Norbertinessen in Neerpelt

(Google maps: 51.232755, 5.430869, Coordinaat: +51° 13' 57.92", +5° 25' 51.13") -> Markeerpunt: huisnummer (19) direct ten noorden van het waypoint

3. Kruising Volmolenstraat en Broeseinderdijk in Neerpelt (Google maps: 51.235489, 5.427696, Coordinaat: +51° 14' 7.76", +5° 25' 39.71") -> Markeerpunt: Hoeveel foto’s staan er links op de steen naast het kapelletje? (3)

4. Opstapplaats kanoen aan Tussenstraat in Neerpelt (Google maps: 51.237571, 5.419457, Coordinaat: +51° 14' 15.26", +5° 25' 10.05")

5

0 km

1:00u

11:30u

Lunch

6

Opstapplaats kanoen op grasveld aan de Tussenstraat Neerpelt (noordelijk van kruising met Volmolenstraat)

Uitstapplaats kanoen achter

Restaurant de Zwaan Mgr. Kuijpersplein 16-18 in Borkel en Schaft

NA

+/- 9,0 km

2:00u

12:30u

Bij Restaurant & Grand Café de Zwaanmeer kan men zich opfrissen en dan op de fietsstappen.

Adresgegevens:

Restaurant de Zwaan Mgr. Kuijpersplein 16-18 5556 VS Valkenswaard (Borkel & Schaft) Tel. 040 20 68 326 => aan de Dorpsstraat in Borkel en Schaft

(Google maps): 51.297890, 5.445450, Coordinaat:+51° 17' 52.40", +5° 26' 43.62")

7

O km

1:00u

14:30u

Omkleden (douchen is hier niet mogelijk)

8

Uitstapplaats kanoen achter

Restaurant & Grand Café de Zwaanmeer informatie:

Mgr. Kuijpersplein 16-18 5556 VS Valkenswaard

040 206 8326

Kampterrein, Winnerstraat 40 te Overpelt

Fiets knoop punten tocht

22 km

1:30u

15:30u

Voor fietsknooppunten (www.planjeroute.nl): S -> 31 -> 32 -> 33 -> 219 -> 218 -> 220 -> 241 -> 253 -> 254 -> 256 -> Linksaf Winnerstraat in -> E

Post 1 (bij 9 km): 50 m noordwest van kruising Boelehoef en Bevrijdingsweg in Neerpelt is een fietspad. Die kruising is de post.

Post 2 (bij 15 km): Kruising Over ’t Waterstraat en Heggestraat in Overpelt. Direct ten zuiden van deze kruising ligt een viaduct.

42,8 km

Kajakken

AVOND I

Begroting: €0,-

Leiding: Allen

Programma: Douchen

Na een lange en vermoeiende dag gaan alle kinderen douchen. De douches zijn gratis

AVOND II

Begroting: €0,00

Leiding: Allen

Programma: Eilandraad

De eilandraad is een essentieel onderdeel van expeditie robinson. Aan het einde van elke dag (zondag tot vrijdag) wordt er ’s avonds een eilandraad gehouden.

Er is per dag één winnend team (aan de hand van de proef) en op de leden van het winnende team kan ’s avonds worden gestemd. Degene met de meeste stemmen wordt benoemd door de beste van de dag en krijgt de immuniteitsketting.

De stemming bij de eilandraad gaat als volgt. Iedereen komt om de beurt naar voren. Schrijft daar de naam van de beste jongen/ meisje op papier en doet dit papiertje in de vaas. Wanneer iedereen is geweest. Wordt door één van de leiding alle papiertjes één voor één eruit gehaald en wordt bekend gemaakt wie de meeste stemmen heeft gekregen.

AVOND III

Begroting: €0,-

Leiding: Marjolein

Programma: (bord)spellen

Er zijn vele en verschillende spellen voor de kinderen die ze bij hun eigen keuken of bij een ander groepje kunnen spelen.

· Halli Galli

· Halli Galli Extreme

· Kakkenlakkenpoker

· Kakkerlakkensalade

· Kakkerlakkensoep

· Kubb

· Jenga

· Rolit

Een rustige avond na een drukke dag.

DINSDAG

Dinsdag 2 juli

Ochtend 1

Hengelproef

Marjolein

Stokje pionieren en hengelen ER 2012

Ochtend2

Ochtendprogramma

Marjolein

Coördinatentocht

Middag 1

Middag programma

Marjolein

Middag2

Middag programma

Marjolein

Avond 1

Eilandraad

Marjolein

Avond 2

Avondspel

Marjolein

Teambuilding

OCHTEND I

Begroting: €10,-

Leiding: Marjolein

Programma: Hengelproef

De teams moeten allereerst de stokjes om de hengel mee te kunnen maken opgraven in een per team afgezet stuk zand. Met de gevonden aantal stokjes en touwtjes moeten ze een zo lang mogelijke hengel maken. Met deze hengel moeten de scouts vanachter een pionierpaal de sleutel zien te hengelen die een stuk verder hangt. Wanneer ze deze sleutel hebben kunnen ze daarmee een slotje openen.

OCHTEND II

Begroting: €10,-

Leiding: Marjolein

Programma: Coördinatentocht

De groepjes kunnen hierbij hun kennis testen over tochttechnieken. Er zijn verschillende soorten tochttechnieken uitgezet. Op ieder punt kunnen zij een cijfer vinden wat ze nodig hebben voor het hangslot wat ze moeten openen om dit spel te winnen. Er zijn drie cijfers. Op het vierde punt kunnen zij informatie inwinnen over de volgorde van de cijfers en de locatie van de kist. Voor iedere tochttechniek kunnen zij een tip vragen hiervoor moeten zij echter wel een munt inzetten.

Benodigdheden:

· 4x kopie stafkaart

· 4 kompassen

· 4x kaarthoekmeter

· 20 enveloppen

· 4x opdracht per punt

1. Strippentocht:Gaat naar punt 1 voor een cijfer van het slot

2. Oleaat:Gaat naar punt 2 voor een cijfer van het slot

3. Helikopterroute:Gaat naar punt 3 voor een cijfer van het slot

4. Graden schieten:Gaat naar het punt voor de volgorde van de cijfers (cryptische omschrijving)

5. Kruispuntentocht:Gaat naar het punt waar ze een binaire code krijgen

6. Binaire code:

Weten ze deze op te lossen dan weten ze het coördinaat van de kist

7. Coördinaat: Hier bevind zich de kist met het cijferslot

MIDDAG I

Begroting: €20,-

Leiding: Marjolein

Programma: Expeditie gouden Ei

VERHAAL

Een machtige ontdekkingsreiziger heeft zijn zinnen gezet op een beroemde kip die volgens de legende gouden eieren legt. Via expeditieleden, die hij voorzien heeft van een gps, speurt hij systematisch het grondgebied af waar hij denkt de gouden eieren te vinden. Het spel gaat door in een stadsgedeelte waar veel straten (en wandelwegen) dicht bijeen liggen.

SPELUITLEG

· Ik ben jullie ontdekkingsreiziger en heb jullie afgericht om het gouden ei voor mij te zoeken. Dit bevindt zich ergens op dit gebied. (geef iedereen een plan met rooster op)

· Begin met jullie staart (touw met lengte 5m) om te binden, deze laat je altijd op volle lengte achter je slepen als je in beweging bent.

· Probeer andere expeditieleden te tikken (staart pakken mag ook) vooraleer hij/zij je naam kan zeggen. Als dit jou lukt, krijg je de informatie die die expeditieleden bezitten.

· Laat de expeditieleden één voor één bij jou komen, iedereen krijgt een startpositie op de kaart. Geef elke rat een gekleurde bandana, deze mogen ze pas aandoen als ze op hun startpositie staan. Ze dragen de bandana onbedekt gedurende het volledige spel.

· Verdere informatie volgt via SMS

SMS’en:

1. Start! Speur het gebied af en vindt als eerste het gouden ei!

2. [naam1], [naam2] en [naam3] bezitten een blacklight-sleutelhanger. Als je ze kan tikken krijg je naast hun informatie ook dit waardevol voorwerp.

3. Kolommen F tot J zijn afgespeurd en het ei ligt daar niet. Ga naar het andere deel van de kaart.

4. In vak [de coördinaten van de vakjes waar er een tip in hangt] hangt een tip uit over de positie van het gouden ei.

5. Alle expeditieleden met gelijk gekleurde bandana’s vormen een team.

6. [Verklein het zoekgebied stelselmatig, afhankelijk van hoe het spel evolueert]

Startpakket: touw – gekleurde bandana’s – kaart – magische (gouden) ei

tip: probeer op voorhand op welk papier de blacklightinkt niet zichtbaar is in het daglicht. Gebruik bijvoorbeeld zwart papier.

AVOND I

Begroting:€0,00

Leiding: Allen

Programma: Eilandraad

De eilandraad is een essentieel onderdeel van expeditie robinson. Aan het einde van elke dag (zondag tot vrijdag) wordt er ’s avonds een eilandraad gehouden.

Er is per dag één winnend team (aan de hand van de proef) en op de leden van het winnende team kan ’s avonds worden gestemd. Degene met de meeste stemmen wordt benoemd door de beste van de dag en krijgt de immuniteitsketting.

De stemming bij de eilandraad gaat als volgt. Iedereen komt om de beurt naar voren. Schrijft daar de naam van de beste jongen/ meisje op papier en doet dit papiertje in de vaas. Wanneer iedereen is geweest. Wordt door één van de leiding alle papiertjes één voor één eruit gehaald en wordt bekend gemaakt wie de meeste stemmen heeft gekregen.

AVOND II

Begroting: €20,-

Leiding: Marjolein

Programma: Samenwerking

A-lopen

Per team van 5 scouts pionieren ze een A met daaraan vier touwen. Aan ieder uiteinde neemt een scout plaats. Degene die overblijft neemt plaats op de dwarsbalk van de A. Wanneer die scout aan de linkerkant gaat staan en de mensen van rechts laten de touwen vieren en links trekt dan zal de rechterpoot van de grond loskomen en kan de poot naar voren getrokken worden. Het team wat als eerste aan de overkant is heeft gewonnen. Wanneer degene die op de A staat de grond raakt dient er opnieuw begonnen te worden. Het bouwen van de A telt mee in de tijd. Er mag gekozen worden om een ander persoon op de A te plaatsen.

Hoepelduel

Twee scouts staan om de beurt geblinddoekt in een arena. De bedoeling is om je tegenstander uit te schakelen. Dit doe je door een hoepel over de schouders van je tegenstander te trekken. Wanneer je verliest ben je uitgeschakeld, als je wint krijg je een nieuwe tegenstander van het andere team. Het team dat als laatste nog scouts over heeft wint.

Fles

Er is een fles met water en aan deze fles zitten vier touwen. Iedere scout pakt een touw en wanneer ze hier allemaal aan trekken komt de fles omhoog. Het is de bedoeling om de fles in de aangegeven plek te krijgen. Dit kunnen ze voldoen door de touwen te laten vieren en aan te trekken. Welk team heeft de snelste tijd?

WOENSDAG

Woensdag 3 juli

Ochtend 1

Sportochtend

Maartje

Ochtend2

Hangproef

Roy

Middag 1

Zwemmen

Maartje

Middag2

Zwemmen

Maartje

Avond 1

Rivercrossing proef

Roy/Twan

Rivercrossing spel

Avond 2

Eilandraad

Allen

OCHTEND I

Begroting:€15,00

Leiding: Maartje

Programma: Sportochtend

Sportochtend

Deze ochtend gaan we verschillende sporten doen.

- Volleybal

- Trefbal

- Hakobal

Volleybal

Volleybal is een balsport waarbij het speelveld is verdeeld in twee gelijke helften gescheiden door een net. De beide teams, die elk uit 6 spelers bestaan, bevinden zich ieder op hun eigen helft en proberen door het slaan of tikken tegen de bal deze op het tegenoverliggende deel van het speelveld binnen de lijnen de grond te doen raken. Een geslaagde poging, of een fout van de tegenstander, levert een punt op. Wie het eerst 25 punten heeft behaald wint de set. Wie het eerst 3 sets heeft gewonnen wint de wedstrijd. Bij een gelijke stand, 2-2, wordt een beslissende set tot de 15 gespeeld.

Op de zijkanten van het net, precies boven de zijlijn, zijn twee verticale stokken, de zogenoemde "antennes", geplaatst. Een bal die naar het speelveld van de tegenstander wordt gespeeld moet tussen deze antennes of het verlengde ervan door gaan.

In de oorspronkelijke variatie, het gewone zaalvolleybal, bestaat ieder team uit zes personen en meet het veld 9 bij 18 meter.

Belangrijkste regels:

1. Het balcontact moet kort tot zeer kort zijn (te beoordelen door de scheidsrechter) en de bal mag alleen met de handen worden gespeeld. Het eerste contact mag echter iets minder zuiver zijn.

2. Een speler mag de bal niet twee keer na elkaar aanraken, behalve bij het blokkeren.

3. Elk team mag maximaal drie keer balcontact achter elkaar hebben, waarbij de blokkering niet als een balcontact telt.

4. De bal mag de antennes of andere voorwerpen buiten het veld niet aanraken. Het net mag wel geraakt worden (met uitzondering van het deel buiten de antennes), het spel gaat dan gewoon door.

5. Het is fout als een speler onder het net dringt in de ruimte van de tegenstander en de speler de tegenstander hindert. Het is ook fout als de voet(en) van een speler volledig binnen het kamp van de tegenstander dringt. De middenlijn hoort bij beide speelvelden.

6. Een team scoort een punt door de bal het veld van de tegenstander te doen raken (binnen de lijnen of op de lijn) of doordat een tegenstander een fout maakt.

7. Zodra een team een punt scoort krijgt dat team het recht van opslaan (ook wel serveren genoemd)

Trefbal: 2 varianten

Variant 1

Wat: Achtervak trefbal Lesvorm: hele zaal, 1/2 zaalMateriaal: partijlintjes (belangrijk voor overzicht), zachte balUitleg:- Niet lopen met de bal- Niet afweren- Bij een vangbal mag er 1 terug het veld in- Via de grond telt niet- Als er een team helemaal af is heeft het andere team gewonnenExtra regels:- Als je af bent ga je naar het achtervak- Als je in het achtervak iemand af gooit mag je weer terugUitbouw:- Bij vangbal is de gooier af- Met afweren Organisatie:

Variant 2

Wat: Amerikaans achtervak trefbal Lesvorm: hele zaalMateriaal: partijlintjes (belangrijk voor overzicht), zachte balUitleg:- Niet lopen met de bal- Niet afweren- Bij een vangbal mag er 1 terug het veld in- Via de grond telt niet- Als er een team helemaal af is heeft het andere team gewonnenExtra regels:- Als je af bent ga je naar het achtervak- Als je in het achtervak iemand af gooit mag je weer terug- Als je vanuit het achtervak een pylon omgooit mag iedereen weer terug- Er is 1 keeper die mag afwerenUitbouw:- Bij vangbal is de gooier af Organisatie:

HAKObal

Materiaal: Veeeel zachte ballen

Uitleg: X moet zoveel mogelijk bij O scoren en andersom.

Je mag niet over de achterlijn heen. De verdedigers mogen wel vrij in het vak lopen tot de middenlijn.

De keepers mogen met het hele lichaam de ballen tegenhouden. Ze mogen niet uit het keepersvak of in elkaar vak.

OCHTEND II

Begroting: €0,-

Leiding: Roy

Programma: Hangproef

Munten te verdienen: 2 munten

Speluitleg.

Er hangen pionierpalen tussen bomen in. Hier gaan jullie allemaal aanhangen. Diegene die dit het langste volhoud dat groepje heeft gewonnen en verdiend 2 munten.

Materiaal. Afhankelijk van de aantal personen die meegaan op kamp.

· Pionierpalen

· Pioniertouw

· Bomen

MIDDAG I

Begroting: €107,60

Leiding: Maartje

Programma: Zwemmen

Fietsroute heenweg

Van: winnerstraat 40, Overpelt

Naar: weidestraat 12, Overpelt

Geschatte tijd: 27 minuten

Zwemmen

Materiaal: 2 Munten verstoppen in het zwembad.

http://www.sr-dommelslag.be/contact

S&R ‘Dommelslag’Weidestraat 123900 Overpelt

Waterpret 

Een 25m-bad (6 banen), een verwarmd kinderbad, een gloednieuwe waterspeeltuin, een wildwaterbaan, een wervelend golfslagbad, een verfrissend buitenbad en een (banden)glijbaan bezorgen je ongekende waterpret. Maak kennis met onze zwemacademie die gestoeld is op speels zwemonderwijs en zelfredzaamheid. Ook voor volwassenen is er een aanbod.

 

AVOND I

Begroting:€20,00

Leiding: Roy

Programma: Rivercrossing

Rivercrossing proef

Leg de lat iets hoger met uw team en verplaats iedereen veilig van het ene naar het andere eiland door middel van een mooie brugconstructie.

Munten te verdienen: 1 munt per opdrachtkaart.

Spel uitleg.

River Crossing bestaat uit een veld en een aantal opdrachtkaarten waarvan de moeilijkheidsgraad oploopt. De opdrachtkaart laat zien waar er boomstronken in het water liggen en de planken die gebruikt kunnen worden om van de ene kant van de rivier naar de andere kant te komen. De opdrachtkaart geeft dus de startopstelling weer waarmee je al puzzelend de overkant moet zien te bereiken.

De planken om de overkant te bereiken bestaan uit drie formaten: klein, middel en lang. Tussen de boomstronken zit ruimte waar één van de drie formaten plank precies tussen past. Met je mannetje kun je de planken optillen. Je kunt de planken alleen daar kwijt waar deze precies tussen past. En dan is het puzzelen geblazen om je mannetje veilig naar de overkant te brengen. Je mag echter niet springen met de planken om de overkant te bereiken.

Alle groepjes krijgen dezelfde puzzel voor zich en beginnen tegelijkertijd

1 persoon van je groepje gaat over de balken lopen. De rest van je groepje mag wel mee denken met de puzzel en aanwijzingen geven.

Het groepje die als eerste aan de overkant is zonder dat de grond is geraakt heeft gewonnen en krijgt een munt.

Materiaal:

· Opdrachtkaarten

· Boomstammetjes om het veld uit te zetten

· Boomstammen om over te steken

· Afzetlint om veld uit te zetten

AVOND II

Begroting: €0,-

Leiding: Allen

Programma: Eilandraad

De eilandraad is een essentieel onderdeel van expeditie robinson. Aan het einde van elke dag (zondag tot vrijdag) wordt er ’s avonds een eilandraad gehouden.

Er is per dag één winnend team (aan de hand van de proef) en op de leden van het winnende team kan ’s avonds worden gestemd. Degene met de meeste stemmen wordt benoemd door de beste van de dag en krijgt de immuniteitsketting.

De stemming bij de eilandraad gaat als volgt. Iedereen komt om de beurt naar voren. Schrijft daar de naam van de beste jongen/ meisje op papier en doet dit papiertje in de vaas. Wanneer iedereen is geweest. Wordt door één van de leiding alle papiertjes één voor één eruit gehaald en wordt bekend gemaakt wie de meeste stemmen heeft gekregen.

DONDERDAG

Donderdag 4 juli

Ochtend 1

Eetproef

Jus/ Pieter

Ochtend2

Waterproef

Twan/Roy

Middag 1

Stad: Lommel

Maartje

Middag2

Stad: Lommel

Maartje

Avond 1

Eilandraad

Allen

Avond 2

Avond Smokkelspel

Roy/Jus

OCHTEND I

Begroting:€50,-

Leiding: Justin/ Pieter

Programma: Eetproef

Een klassieke Robinsonopdracht, de eetproef. Een proef waar de meeste kandidaten voor vrezen en de meeste kijkers van smullen. De vraag is altijd, wat moeten ze deze keer eten?

Dit keer strijden de kampen om punten. Hoe exotischer het gerecht, hoe meer punten voor je kamp. Om de beurt kiezen de kandidaten een bakje in de categorie 1 tot 4 punten. Het gaat om:

· Gestoomde kippenklauwen (verkrijgbaar bij Toko Amazing Oriental)

· Duizendjarige eieren (verkrijgbaar bij Toko Amazing Oriental, info: http://nl.wikipedia.org/wiki/Duizendjarig_ei)

· Meelwormen (Info: http://duurzaaminsecteneten.nl) => Gevriesdroogd of bij viswinkel in Overpelt (Check)

· Spaanse peper (verkrijgbaar bij Toko Amazing Oriental)

· Gebakken rundslever (AH)

· Kippehartjes (Markt)

· Pompoen (Markt)

· Advocado (Markt)

Deze gerechten zijn voor een groot deel Chinese delicatessen. Uiteraard scoor je bij je kampgenoten om voor een moeilijk gerecht te gaan, alleen is dan de vraag of je alles op eet binnen de tijd en bovendien moet je alles binnen zien te houden.

De kandidaten weten niet wat er onder de bakjes ligt en mogen zelf een volgorde bepalen. Het kamp met de meeste punten wint deze proef. Laat het feestmaal beginnen!

OCHTEND II

Begroting: €20,-

Leiding: Twan/ Roy

Programma: Waterproef

Twan en Roy

Munten: 1ste plaats 4 munten, 2e plaats 3 munten, 3e plaats 2 munten, 4e plaats 1 munt.

Speluitleg.

Je moet water van punt A naar punt D brengen. Hiervoor moet je een bepaald parcours afleggen. Je gaat dit met je groepje doen. Bij punt D staat een opvang buis met hierin een drijvend vlaggetje. De bedoeling is om de buis zo snel mogelijk met water te vullen. Als het vlaggetje boven de buis uit komt heeft je groepje gewonnen. Maar heb je niet gewonnen ga dan gewoon door want er zijn nog meerdere munten te verdienen.

Het Parcours:

· Punt A: hier staat een cementkuip met hierin een waterpomp en pvc buizen die door de helft zijn gezaagd. De bedoeling is dat je water gaat pompen, dit water opvangt met de buizen en zo naar punt B te komen, daar staat een emmer waar je het water in kan opvangen. Met de pvc buizen maak je een watergoot zodat het water van punt A naar B kan stromen.

· Punt B: hier staat een emmer, een helm met een koffiebekerhouder erop en koffie wegwerpbekertjes. De bedoeling is om 1 voor 1 de helm op te zetten, een bekertje te vullen met water en deze in de bekerhouder te zetten bovenop je helm. Je gaat dan zonder de beker vast te houden lopen naar punt C. Daar zet je de beker neer op de grond en ren je terug naar punt B zodat de volgende van je groepje kan beginnen.

· Punt C: hier staat een plank met 2 rode vlakken en je bekertjes gevuld met water. De bedoeling is om de bekertjes op de plank te plaatsen maar NIET op de rode vlakken. Je pakt nu met je gehele groep een stuk plank beet, maar ALLEEN aan de rode vlakken. En je gaat dan lopen naar punt D. Valt tijdens het lopen je plank met daarop de bekertjes ren dan snel terug en begin opnieuw.

· Punt D: hier staat de opvang buis. De bedoeling is om de bekertjes te legen in de buis. Als het vlaggetje boven de buis uit komt dan heb je gewonnen. De leiding bepaalt wanneer je hebt gewonnen.

Herhaal het parcours totdat je het vlaggetje boven de buis uit ziet komen.

Materiaal.

· 4x cementkuip = blokhut

· 4x emmers = Twan

· 4x waterpomp = Twan

· Pvc buizen die door de helft zijn gezaagd = Twan

· 4x Helm met hierop een koffiebekerhouder = Roy

· Wegwerpbekers = Roy

· 4x planken met rode vlakken = Roy

· 4 x pepflessen met hierin een kurk met een vlaggetje = Roy

· 4x opvang buis met dichte onderkant = Twan

MIDDAG I

Begroting: €10,-

Leiding: Maartje

Programma: Stad(spel)

Heenweg

Van: winnerstraat 40, Overpelt

Naar: Dorp, Lommel

Geschatte tijd: 34 minuten

In het centrum van Overpelt gaan we een spel spelen in teams. Dit hoeven niet dezelfde teams te zijn als de ‘kampen’ van het thema.

Met de vier groepen staan we op een plein (beginplaats). Elk groepje krijgt een kaart van de twee straten van het centrum. Op deze kaart staan kruisjes waar de puzzelstukken liggen die ze nodig hebben om de puzzel te maken.

Ze mogen op de beginplaats op de kaart kijken en daarna mag na het startsein één persoon van het groepje één puzzelstuk gaan halen. De kaart blijft bij de rest van het groepje. De puzzelstukken zitten in grote enveloppen met daarop de kleur van het groepje. De enveloppen blijven dicht totdat alle groepjes alle puzzelstukken hebben.

Je mag maar één puzzelstuk per keer, per persoon meenemen. In totaal zijn er 12 stukken. Als alle stukken zijn gevonden mag er worden gepuzzeld.

Er is één munt te winnen voor het groepje die het snelt alle stukken heeft en één munt voor het groepje dat de puzzel het snelst in elkaar heeft gezet.

Er mag dus pas gepuzzeld worden wanneer alle groepen de stukken hebben.

Bij de puzzelstukken liggen ook munten verstopt (één per team). De munt in de kleur van jouw team mag worden gepakt, maar dan kan er geen puzzelstuk worden genomen omdat er maar één ding per keer mag worden gedragen.

Materiaal:

- 4 puzzels in 4 kleuren

- 6 munten (2 voor het spel, en 4 om te verstoppen (voor elk team 1, deze heeft de kleur van het team)

- 4 kaarten van de twee straten van het centrum

- enveloppen met de puzzelstukken

Na het spel mogen de kinderen vrij rondlopen en iets kopen van hun zakgeld.

Terugweg

Van: Dorp, Lommel

Naar: Winnerstraat 40, Overpelt

Geschatte tijd: 34 minuten

AVOND I

Begroting:€0,00

Leiding: Allen

Programma: Eilandraad

De eilandraad is een essentieel onderdeel van expeditie robinson. Aan het einde van elke dag (zondag tot vrijdag) wordt er ’s avonds een eilandraad gehouden.

Er is per dag één winnend team (aan de hand van de proef) en op de leden van het winnende team kan ’s avonds worden gestemd. Degene met de meeste stemmen wordt benoemd door de beste van de dag en krijgt de immuniteitsketting.

De stemming bij de eilandraad gaat als volgt. Iedereen komt om de beurt naar voren. Schrijft daar de naam van de beste jongen/ meisje op papier en doet dit papiertje in de vaas. Wanneer iedereen is geweest. Wordt door één van de leiding alle papiertjes één voor één eruit gehaald en wordt bekend gemaakt wie de meeste stemmen heeft gekregen.

AVOND II

Begroting:€10,00

Leiding: Roy/ Justin

Programma: Smokkelspel

De groep kinderen wordt opgesplitst in twee groepen. Groep 1 gaat met Geldteller 1 mee en Groep 2 gat met geld teller 2 mee. De twee groepen zijn smokkelaars. Zij krijgen namaakgeld, dat ze kunnen verstoppen in hun kleding, schoenen of haar.

Na een startsignaal rennen de smokkelaars naar de overzijde en proberen de overzijde te bereiken waar een bankpersoon zit die het geld wat gesmokkeld is ontvangt. De douaniers moeten de smokkelaars proberen te vinden met een zaklamp. Als de smokkelaar is gevonden moet de smokkelaar blijven staan en moet het geld afgeven. Er zijn door de kinderen zelf een aantal strategieën te bedenken, bijvoorbeeld de smokkelaar met weinig geld laat zich tikken en geeft daardoor de andere smokkelaar met veel geld de gelegenheid om wel naar de overkant te rennen. Na een van te voren afgesproken tijdstip klinkt een eindsignaal en kan het geld worden geteld. De groep die het meeste geld in bezit heeft (de smokkelaars of de douane) is de winnaar. Daarna kunnen de groepen van rol wisselen en wordt het spel nog eens gespeeld

Extra toevoeging.

In het bos zijn er 4 expeditie munten te vinden. Deze munten zullen verstopt zijn. Maar bij deze munten staat er waxinelichtje in een glazen potje. Deze munten zullen door de douaniers geschermd worden. Maar als de douaniers even niet opletten zijn deze munten te pakken. Vind je de munten dan zijn deze voor jouw groepje.

Materiaal.

· 2 man als geldteller

· 4 of 5 man van de leiding als douaniers

· 2x coleman lamp, iedere geldteller krijgt een coleman lamp mee zodat de groepen weten en kunnen zien waar ze naartoe moeten

· 4 expeditie munten

· 4 jam potjes

· 4 waxinelichtjes

· grote stapels nep geld of iets anders om te smokkelen (knikkers, kiezelstenen?)

VRIJDAG

Vrijdag 5 juli

Ochtend 1

Opbreken

Allen

Lunchpakket maken

Ochtend2

Opbreken

Allen

Middag 1

Excursie: klankenbos

Twan

Middag2

Excursie: klankenbos

Twan

Avond 1

Primitief koken

Pieter/Roy

Avond 2

Mega eind Proef

Jus/Roy/Pieter/Twan

Avond 3

Eilandraad

Allen

Incl uitreiking prijzen

OCHTEND I & II

Begroting: €0,00

Leiding: Allen

Programma: Keukens afbreken en eventueel al tenten

MUNTEN: mogen worden ingezet om de leiding de keuken te laten afbreken (welk groepje biedt het meest?)

MIDDAG I & II

Begroting: €8,70

Leiding: Twan

Programma: Klankenbos

We fietsen naar het klankenbos waar de kinderen allerlei ontdekkingen kunnen doen in het bos.

AVOND I

Begroting:€20,-

Leiding: Pieter/ Roy

Programma: Primitief koken

Vuur maken met:

Vuur in ieder geval aanmaken zonder lucifers of aanstekers.

· Vuurboog

· Firesteel

Koken op:

· Boomfakkel:

Benodigdheden:

· Hout (ingeval van boomfakkel moeten wen zorgen voor boomstammen en een zaag)

· Zaag

· Bijl

· Touw en boog voor vuurboog

· Pan

· Koekenpan

· Kookgerei

· Emmer water in geval van brand

De gerechten in dit hoofdstuk zijn uit te voeren zonder gebruik te maken van een pan. Boven een kampvuur kan je natuurlijk wel een pan gebruiken voor de bereiding van de maaltijden. Smeer de pan dan wel aan de buitenkant in met groene zeep. Voor het koken met pan zijn er volgens mij wel voldoende receptenboeken te vinden.….

Ananas met ham

Benodigdheden

· 2 ananasschijven

· plak ham

· basterdsuiker

· boter

· folie

Vet het folie in met boter. Leg vervolgens twee schijven ananas erop. Strooi er wat basterdsuiker over en leg er een plakje ham op. Vouw tenslotte het folie dicht en leg het op de gloeiende kolen. Na een paar minuten eraf halen.

Brood bakken

Benodigdheden:

· Bak broodmix

· Andere benodigdheden die op het pak vermeld staan

De beste manier om het brooddeeg rond te tak te krijgen, waardoor hij niet van de tak afdruipt zoals normaal, is om eerst van het brooddeeg een lange worst te maken. Dit doe je dan spiraalsgewijs strak om de tak, zoals een twister-ijsje…. Er hoeft dan geen folie meer rond, het brooddeeg zit eigenlijk in de knoop.

Chocoladebananen

Benodigdheden:

· Chocolade

· Bananen

· Aluminiumfolie

Pak een banaan en snijdt hier met een mes een lange gleuf in (dus door de schil). Stop in deze opening kleine blokjes chocolade. Sluit dan de banaan weer zo goed mogelijk en pak hem in met aluminiumfolie. Leg dit tussen de kooltjes, niet bij de vlammen! Haal na een paar minuten het pakketje uit de kolen en eet met een lepel de chocolade / banaan uit de gemaakte opening.

Ei in een sinaasappel

Benodigdheden:

· een ei

· een sinaasappel

Dit is waarschijnlijk het raarste wat je op een kampvuur kan maken. Neem een sinaasappel en snij het topje ervan af. Hol het vervolgens helemaal uit. Breek het ei en giet het in de holle sinaasappel. Leg daarna het dekseltje weer op de sinaasappel en steek het vast met twee dunnen twijgjes. Plaats het tenslotte in de hete as. Je kan tussendoor kijken of het al goed is. Als het goed is kan je het uitlepelen. Wil je niet de sinaasappelsmaak in je ei, houdt het ei dan heel en leg het zo in de sinaasappel.

Engeltjes te paard

Benodigdheden:

· Kaas

· Spek

Wikkel de blokjes kaas in een plakje spek en prik dit aan een stok. Boven de as roosteren tot het spek bruin wordt en de kaas begint te druipen.

Gepofte aardappelen

Benodigdheden:

· Aardappelen

· Aluminiumfolie

· Zout

Neem een aardappel en snijdt een kruisje in de schil van de aardappel. Hierdoor kan je later makkelijker de schil van de hete aardappel pellen. Wikkel de aardappel in aluminiumfolie en leg deze tussen de kolen, dus niet in het vuur! Na 5 tot 10 minuten is de aardappel wel gaar. Je kan dit controleren door erin te prikken met een mes. Kom je tot de helft, dan is de aardappel wel gaar. Vervolgens de aardappel afpellen en wat zout erover heen doen. Erg gemakkelijk dus.

Gepofte appel

Benodigdheden

· een appel

· basterdsuiker

· kaneel

· rozijnen of krenten

· folie

· boter

Was de appel, maar schil hem niet. Steek het klokkenhuis eruit. Vet een stuk aluminiumfolie met boter in. Leg daar de appel op en vul het klokkenhuis met rozijnen, kaneel en suiker. Vouw het

folie dicht en leg hem in de hete as. Na drie minuten kan je de appel uit het vuur halen.

Groenten met smeerkaas

Benodigdheden:

· Smeerkaas

· Aardappelen

· Paprika

· Wortels

· Ui

· Tomaat

· Ongezouten noten (cashewnoten, walnoten…)

· Aluminiumfolie

· Pan of schaaltjes

Neem een pan (voor gezamenlijke bereiding) of een schaaltje (voor individuele voorbereiding) en stop hierin de groenten, die je van tevoren in stukjes gesneden hebt. Meng dit met de smeerkaas en stop dit vervolgens in de aluminiumfolie en pak het goed in met de folie. Leg dit tussen de kolen. Na 10 minuten is het wel gaar. De aardappelen zullen als laatste gaar zijn, dus deze kan je controleren. Je kan het natuurlijk gewoon uit het folie opeten.

Hikebom

Benodigdheden:

· half kopje snelkookrijst

· half kopje water

· vlees (b.v. smac)

· groenten naar smaak (zoals ui, winterwortel)

· wat vloeibare boter

· folie

Snij de groenten en het vlees zo klein mogelijk. Meng dit met de rijst en leg dit op het folie. Doe het water en de boter erbij, wat zout en peper en vouw het folie dicht. Pak het voor de zekerheid in met een tweede stuk folie. Leg dit in de hete as en haal het er na ongeveer een 20 minuten uit.

Marshmallows

Benodigdheden:

· Snoep spek

· Lange stokken

· Evt. Biscuitjes

Maak aan een lange stok een punt en prik een spekje aan deze stok. Hou het vervolgens boven de gloeiende kolen. De marshmallow is klaar wanneer de buitenkant nog hard is en van binnen helemaal zacht. Wanneer de buitenkant dus zacht wordt, haal hem er dan gelijk uit. De binnenkant wordt namelijk eerder zacht! Je kan de marshmallow van de stok eten of tussen twee biscuitjes doen.

Popcorn 1

Benodigdheden:

· Popmais

· Olie

· Oude pan (met deksel)

· Suiker

· Evt. Zout

Hou een oude pan boven het vuur met behulp van een driepoot of een rooster. Doe hier de olie in en wacht totdat deze heet is geworden. Gooi de popmais erin en een hoeveelheid suiker. Doe het deksel erop en laat de popcorn zo poppen. Pan eraf halen en de popcorn opeten

Popcorn 2

Benodigdheden:

· Pofmaïs

· 2x een oude zeef (gelijke grootte)

· Lange stok

· Wat ijzerdraad

Bevestig de eerste zeef aan de lange stok, zodat er een soort lepel ontstaat. Maak dan de tweede zeef hieraan vast, zodat je hem makkelijk los kan scharnieren en er een dichte bol ontstaat. Je kan dan de pofmaïs hierin doen, de zeven op elkaar houden en boven het vuur houden. Met wat handigheid poft de maïs goed in deze bol, de popcorn kan echter ook verbranden….. Het is in ieder geval een stuk leuker voor iedereen om naar te kijken in plaats van een dichte pan.

Primitief poffertjes bakken

Benodigdheden (per persoon):

· Frisdrankblikje

· Een lap katoen

· Spiritus

· Blikschaar

· Aluminiumfolie

· Stevig ijzerdraad

· Kniptang

· Poffertjesbeslag

· Boter

Drink eerst het blikje leeg. Knip het vervolgens door zodat er een bakje ontstaat met een dichte bodem. Maak aan de zijkant wat gaten voor de toevoer van lucht. Maak deze gaten niet te laag, want er moet nog spiritus in het blikje. Stop een stukje katoen op de bodem en giet er spiritus over zodat het onder de spiritus staat. Je brander is nu af. Buig van het ijzerdraad een oog met een steel. Het oog moet de maat van een poffertje hebben. Bekleedt het oog met aluminiumfolie. Je hebt nu een poffertjespan, waar je poffertjes mee kunt bakken.

Stoompot

Benodigdheden:

· Een blik zonder coating

· Aardappelen

· Natte groenten (erwten, wortels, bonen e.d.)

· Gehakt

· Droge groenten (paprika, ui e.d.)

· 2 plakken kaas

· Aluminiumfolie

Snij alle groenten erg klein. Doe de aardappelen in het blik en doe er vervolgens wat water bij, totdat ze onder water staan. Doe vervolgens de natte groenten erbij. Dek dit in zijn geheel af door het gehakt. Leg op dit gehakt de droge groenten. Vervolgens de plakken kaas. Dek het geheel af met folie waar twee gaten ingeprikt zijn.

Hoe werkt het? Het water gaat onderin koken en zorgt ervoor dat de aardappelen en natte groenten gaar worden. De stoom die daarvan af komt stoomt het gehakt gaar en vervolgens de droge groenten. Wanneer de kaas warm genoeg is gaat deze naar beneden smelten en komt zo in het gehele blik. De gaatjes in het folie zijn echt nodig, anders stoomt het folie eraf en komt er alsnog as in het blik. Dit alles duurt 20-25 minuten. Wanneer het niet mogelijk is om als leiding alle blikken op gaarheid te controleren, kan je ook het gehakt eerst wat aanbakken, zodat je zeker weet dat het gaar is. Dit is echter bij voldoende tijd niet nodig.

AVOND II

Begroting:€20,-

Leiding: Allen

Programma: Mega eindproef

Allen

Munten te verdienen: 4 munten

Speluitleg.

Dit is de grote Mega Eindproef van “Expeditie ScoutsMBG”. Dit is de laatste proef die jullie gaan afleggen dus ga er allemaal MAXIMAAL voor!! We hebben een groot parcours voor jullie uitgezet. De bedoeling is dat je met heel je Groepje het parcours zo snel mogelijk aflegt.

Het parcours bestaat uit 5 onderdelen. Je mag pas met heel je groepje verder naar een volgend onderdeel als je het ene onderdeel af hebt. De leiding beslist of het onderdeel juist is doorlopen. Het groepje wat als eerst over de eindstreep is die heeft gewonnen.

De onderdelen:

1. Spinnenweb. Er hangt een spinnenweb aan touwen. De bedoeling is dat je met heel je groepje hier doorheen moet gaan. Maar let op, je mag maar 1x door een opening heen. Dus als een teamgenoot door een opening is gegaan dan mag de volgende niet meer door deze opening.

2. Het tassie van oma. Oma heeft een tasje aan een paal gemaakt zodat ze deze niet mee kunnen nemen, nu is oma vergeten hoe de knoop ook al weer ging en krijgt nu het tassie niet meer los. De bedoeling is dat de het tasje van de paal afkrijgt zonder hem kapot te maken.

3. Kasteel werpen. Er staan 4 blokken op een bepaalde afstand. Ieder groepje heeft 1 stok om mee te werpen. De bedoeling is om de 4 blokken zo snel mogelijk om te werpen. Omdat je maar 1 stok hebt moet diegene die hem werpt de stok ook halen. Je gooit 1 voor 1, dus na de worp is de volgende van je groepje aan de beurt.

4. Touwladder. Er hangt 1 touwladder in de boom, boven in de boom hangen 4 magnesiumsticks. De bedoeling is dat je via de touwladder een magnesiumstick gaat halen. Omdat er maar 1 touwladder is geld de regelen. “Wie heeft eerst komt wie het eerst maalt”. Het groepje wat als eerst er is die mag beginnen. Raak je de grond dan moet de volgende van je groepje het gaan proberen. Zo blijf je wisselen totdat je de magnesiumstick hebt. Komt er een ander groepje erbij dan is de regel, als je de grond raak is er iemand van het andere groepje aan de beurt. En zo blijf je dan rouleren.

5. Vuur maken. Maak met behulp van de magnesiumstick vuur. Zorg ervoor dat het touw doorgebrand. Aan het touwtje hangt een sleutel, neem deze sleutel mee en ren naar de Eindbox. Gebruik de sleutel om de kist te open en vind hier je prijs.

Materiaal.

· Sisaltouw = boodschappenlijst

· 4x tasjes proef= Justin

· 2x het spel Kubb = Marjolein

· 1x Touwladder = Justin

· 4x vuurtonnen = Vader van Daimen

· 4x magnesiumstick = Roy

· 4x Sleutel en 1 universeel slot = Roy

AVOND III

Begroting: €0,00

Leiding: Allen

Programma: Eilandraad, prijzenuitreiking en overvliegers blijven langer op

Voor de eilandraad is al bekend wie het expeditie scoutsmbg heeft gewonnen (na de mega eindproef). Nu kan er nog bepaald worden wie de beste was door middel van de eilandraad.

De eilandraad is een essentieel onderdeel van expeditie robinson. Aan het einde van elke dag (zondag tot vrijdag) wordt er ’s avonds een eilandraad gehouden.

Er is per dag één winnend team (aan de hand van de proef) en op de leden van het winnende team kan ’s avonds worden gestemd. Degene met de meeste stemmen wordt benoemd door de beste van de dag en krijgt de immuniteitsketting.

De stemming bij de eilandraad gaat als volgt. Iedereen komt om de beurt naar voren. Schrijft daar de naam van de beste jongen/ meisje op papier en doet dit papiertje in de vaas. Wanneer iedereen is geweest. Wordt door één van de leiding alle papiertjes één voor één eruit gehaald en wordt bekend gemaakt wie de meeste stemmen heeft gekregen.

Het winnende team krijgt nu een klein kado (magnesiumstick) als prijs. Daarnaast krijgen ook de oudste een kado omdat ze zullen overvliegen.

Er zal nog een afsluitend kampvuur zijn, waarna de oudsten nog langer mogen opblijven dan de rest van de groep.

ZATERDAG

Zaterdag 6 juli

Ochtend1

Opruimen & Fietsen

Pieter, tocht

9.00u vertrek. Als leiding fietsen mee: Pieter, Twan en Maartje.

Middag 1

Fietsen

Pieter, tocht

Middag2

Fietsen

Pieter, tocht

OCHTEND & MIDDAG

Begroting: € 0,00

Leiding: Allen

Programma: Alles opruimen en naar huis

Zie de route voor de terugweg

4. ADRESSEN

4.1. KAMPTERREIN EN STAF

Kampterrein:

De Winner

Winnerstraat 40

3900 Overpelt België

OMGEVING

Politie

Dorpsstraat 128

3900 Overpelt

Telefoon: 011-089410

Email: [email protected]

Openingstijden

 Alle werkdagen van 09u00’ tot 12u00’ en op donderdag van 18u00’ tot 20u00’

Noodnummers in België

In België zijn er twee belangrijke noodnummers voor dringende hulp:

· 112 voor ambulance en brandweer

· 101 voor politie

112 is bovendien het Europees noodnummer. Als je in Europa op reis bent, dan kan je 112 bellen voor zowel de brandweer, een medisch team als de politie.

Wat zeg je als je een noodnummer belt?

Als je een noodnummer moet bellen, bevind je je meestal in een stressvolle situatie. Toch is het belangrijk dat je precieze en juiste informatie kunt meedelen aan de operator en dat je zijn vragen kunt beantwoorden. Dit wil de operator van je horen:

· de juiste locatie

· wat er gebeurd is

· of er gewonden zijn

Apotheek

Tandarts

Dokter

WACHTDIENSTEN DOKTER, APOTHEEK & TANDARTS

Dokter van wacht: 011-55 55 00

Apotheek van wacht: 0900-10 50

Tandarts van wacht: Weekends en feestdagen tussen 9.00 – 18.00: 0903-39969 (alleen spoedgevallen)

Ziekenhuis

Mariaziekenhuis vzwMaesensveld 1B-3900 OVERPELT

Tel. 011 826 000

Brandweer

112

Wat zeg je als je een noodnummer belt?

Als je een noodnummer moet bellen, bevind je je meestal in een stressvolle situatie. Toch is het belangrijk dat je precieze en juiste informatie kunt meedelen aan de operator en dat je zijn vragen kunt beantwoorden. Dit wil de operator van je horen:

· de juiste locatie

· wat er gebeurd is

· of er gewonden zijn

5. KAMPTERREIN

5.1 KAART VAN ONS TERREIN

7.MATERIAAL

MATERIAAL AANWEZIG OP HET TERREIN

- Waterpunt

- Wc’s en douchen in het douchegebouw (zijn gratis)

MATERIAALLIJST

· Bankjes + tafel

· 4 kampkisten

· 1 stafkist

· 4 patrouilletenten

· 5 tentzakken met tentstokken

· 5 jerrycans

· 5 kraantjes

· 2 kratten grondzeil

· 2 kratten tafelzeil

· 2 kisten met gastoestellen

· 6 gasflessen

· 3-poot

· fluitketel

· Gong

· 6 stoeltjes

· Grote witte tent

· Themamateriaal

· Programma-materiaal

· Boodschappen

· 4 kratten pioniertouw

· Inhoud van onze kast

· Colemanlamp

· Knutselspullen

· Veilligheidshesjes

· Spelletjes

· Liedjesboeken

· EHBO-koffer

· Ballen

· ....

9. Extra programma’s

Spel op het terrein

·  Ik zit in't groen:  De Winner is een op en top groen jeugdverblijf met zijn eigen afvalwaterzuivering, zonneboilers, afvalwaterrecuperatie en doorgedreven afvalsortering.  We ontwikkelden een spannend eco-educatief spel om onze jonge gasten hier op een plezante manier vertrouwd mee te maken. Elk greenteam krijgt uitdagende denk- en doe opdrachten voorgeschoteld om zijn ecologische voetafdruk zo klein mogelijk te maken. Het spel duurt ongeveer 2 uur en is geschikt voor maximaal 30 kinderen tussen 8 en 12 jaar. Meer info bij de resident.

Kinderpoëzieroute

Overpelt laat via een Kinderpoëzieroute kinderen op een creatieve manier kennis maken met poëzie. De route doet negen locaties in Overpelt-Centrum aan waarbij dorpsdichter Lieze Mondelaers en kinderen uit de lagere scholen in de gemeente een gedicht schreven. Om kinderen het plezier in taal te prikkelen, is er bij elke halte een creatieve taalopdracht. Elk kind dat zijn of haar opdrachtenblad ingevuld afgeeft bij de bib of de dienst cultuur, krijgt een leuke verrassing.

 

De route, gedichtjes én opdrachten werden gebundeld in een leuke brochure. Sprekende tekeningen van de leerlingen van het Noord-Limburgs Instituut voor Kunstonderwijs NIKO (klas Dominik Martin en Lind Rabijns) maken het geheel van de brochure helemaal af. De brochure en het opdrachtenblad van de Kinderpoëzieroute zijn gratis af te halen bij de dienst cultuur of de bibliotheek.

 

‘t Pelterke

Het kloppende hart van het socio-culturele leven van Overpelt ligt in de Jeugdlaan. Tussen gemeentelijk sportcentrum de Bemvoort en Cultuurcentrum Palethe ligt daar 't Pelterke. U vindt er een verblijfscentrum, een gemeentelijke speeltuin waar alle kinderen onvergetelijke momenten beleven, sportvelden, vergaderlokalen en een heerlijk zonneterras. In 't Pelterke is er voor elk wat wils!

 

Adres:  Jeugdlaan, Overpelt, tel. 011/64 14 65

Schip ahoy, welkom op het piratenschip! 

De nieuwe klimtoren is er: met maar liefst 7 meter is hij een stuk hoger dan de vorige, dus de schuifaf is nog sneller in afdaling!

De speeltuin is gebaseerd op de fantasierijke invloeden van de doelgroep 3-14 jarigen. In verschillende speelzones, die specifiek per leeftijd zijn opgebouwd kunnen de kinderen hun wildste fantasieën de vrije loop laten gaan. Zo is er o.a. een piratendorp inclusief schatteneiland en piratenschip, schommels, kabelbaan van 30 meter, klimtorens, draaimolens, een peuterhoek, ... De speeltuin is elke dag gratis toegankelijk voor het publiek van zonsopgang tot zonsondergang.

Er werd ook rekening gehouden met de toegankelijkheid voor mindervaliden, onder meer door de wandelpaden te verharden. Sommige speeltuigen zijn ook voorzien van speciale aanpassingen, zodat ook mindervaliden bijvoorbeeld kunnen schommelen.

Opdat kinderen in een veilige en hygiënische omving naar hartenlust kunnen spelen, zijn onderstaande regels van toepassing: 

· Fietsen en bromfietsen zijn niet toegelaten op het domein. Gebruik onze gemakkelijk bereikbare fietsenstalling (de toegang is rechts van de hoofdingang, tussen Palethe en 't Pelterke).

· Omwille van de hygiëne is het verboden om honden of andere huisdieren mee te brengen in de speeltuin.

Op het terras zijn de trouwe viervoeters echter wél welkom!

13

10. BEGROTING