De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 *...

34

Transcript of De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 *...

Page 1: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE
Page 2: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE
Page 3: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE
Page 4: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

Een avontuur voor het Oog des Meesters (edities 1 tot 2)Vertaald van een WFRP scenario geschreven door de betreurde Carl Sargent.

Death’s Dark Shadow Flame Publication © 1991Vertaling Rodlofo

nieuwe opmaak, redigeren: Frank Mutsaersversie 201906

Page 5: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

De tombe van agamemnon

Een groepsavontuur voor 2-6 helden met ervaringsgraad 7 of hoger

Page 6: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE
Page 7: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

Introductie 7Het Avontuur 9

De Opinie van Agamemnon 14De strijd 18Nieuwe magische spreuken 19

Het Vuur van U’Zhul 19Schild van Aqshy 20Het vlammende zwaard van Rhuin 20Harten van vuur 21Vurige adem 21

Nieuwe monsters 22Agamemnon, Kampioen van Boron 22Grafgeesten 24

Kaarten 26

InhouD

Page 8: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

6HET OOG DES MEESTERS

Page 9: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

7 DE TOMBE VAN AGAMEMNON

IntroDuctIe

Dit avontuur werd vertaald uit een door Carl Sargent geschreven avontuur uit Warhammer Fantasy Role-Play 1st edi-tion, verschenen in het excellente boek

“Death’s Dark Shadow,” dat ook voor OdM spelers een rijke bron van avonturen kan zijn. Het boek be-schrijft het dorp van Kreutzhofen in de zuidweste-lijke hoek van het rijk, en haar omgeving. Het dorp heeft handelsbetrekkingen met niet minder dan vier verschillende naties, een idee dat ietwat gefor-ceerd lijkt (een handelsroute is een ondergrondse rivier en een andere is een weg door een bos van eenzelvige Elfen die niet happig zijn op indringers in hun wouden), maar de gedetailleerde geschiede-nis rechtvaardigt hen goed genoeg. Een bijhorende gazetteer gaat in detail – verbluffend veel detail.Elk huis in het dorp is beschreven, samen met de bewoners, hun onderlinge relaties en hun gehei-men en dagelijkse beslommeringen. Het vult een opening in eender welk rollenspel waar een dorp wordt beschreven met een minimum aan detail.

Details over handel, religie, recht en lokale doua-ne worden allemaal beschreven, met inbegrip van enkele kleurrijke lokale feestelijkheden. Zoals met veel WFRP-boeken het geval is, is ook hier de tekst bezaaid met obscure verwijzingen. Of laten ze je kreunen of lachen, kennis van ontdekkingsreizi-gers, fictieve detectives, wijn, Italië, tanks en Ordes van Zionistische moordenaars zullen goed vaan pas komen.

Informatie voor de Meester: Het kan nuttig zijn dat de helden op hun weg een zwerver ontmoeten die hun kampvuur en maaltijd deelt en hen beloond met het verhaal van Agamemnon. Op die wijze zouden ze een idee moeten krijgen van hoe ze zich moeten gedragen tijdens deze ontmoeting. Je vindt het verhaal onderaan.

Page 10: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

8HET OOG DES MEESTERS

Page 11: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

9 DE TOMBE VAN AGAMEMNON

het avontuur

De stenen trap die naar beneden leidt is verborgen door op elkaar gevallen rotsen die bij een recente aardbeving uit het plafond zijn gevallen en moeten worden weggeruimd (dit neemt 10 -aantal helden werkuren in beslag, kost 1D6 SP per uur door de opgelopen vermoeidheid). Er ligt bovendien ook nog puin op de trap zelf, waardoor de passage van iedere held om de drie schreden een behendig-heidsproef +2 vergt en bij een gefaalde proef 1D3 SP kost.

De trappen – zoals de rest van de tombe, zijn in volledige duisternis gehuld – de helden moeten een lantaarn of een andere lichtbron (voor elk één, als ze slim zijn) moeten ontsteken om te kunnen zien in deze totale duisternis. De trappen brengen de hel-den ongeveer twaalf (12) schreden naar beneden, wat de helden dus op vier (4) dergelijke behendig-heidsproeven +2 komt te staan en bij elke misluk-king 1D3 SP kost. Voorzichtigheid is hier geboden.

Het grafcomplex is een vreemde en magische plek, waardoor magische zintuigen worden overladen. Magisch begaafde helden moeten er voor iedere proef een verzwaring van +1 bij nemen.

De betovering van deze tombe heeft de plek omge-toverd tot een plaats waar de rust van de dood zeer ernstig wordt genomen, terwijl ze vijandig staat te-genover het leven. Wat dit betekent is dat de ondo-de monsters die hier worden ontmoet een bepaalde bescherming hebben die de tombe zelf hen toekent. Ze hebben een bonus van -1 op alle proeven, en zijn immuun voor alle spreuken die ondoden kunnen vernietigen of beheersen.

1 DE WACHTKAMERWanneer de helden binnen de vijf (5) schreden van deze kamer een succesvolle slimheidsproef afleggen horen ze veelvuldig gepiep en het geluid van even zovele geklauwde poten op de stenen vloer. Een grote groep van ratten (221 in totaal) heeft haar huis gemaakt tussen het puin dat de gehele vloer bedekt. De ratten jagen meestal bij dageraad en scheme-ring, op zoek naar lekkere hagedissen en dergelij-ke. Zij zullen proberen om een gevecht te voorko-men, maar zullen vechten tot de dood als ze in het nauw gedreven worden. Ze moeten ondanks hun aantallen niet als een ernstige bedreiging voor de helden worden beschouwd – alhoewel je het aantal ratten dat de helden aanvalt sterk wil verminderen omdat anders de helden hier hun eeuwige rustplek gaan vinden. Een maximum van 2D6 ratten per held is al erg genoeg.

De wachtkamer zelf is ingericht op een verrassen-de manier. Hoewel de vloer kniediep bezaaid is met puin en rommel die door de ratten werd verzameld, tonen motieven geschilderd op de stenen muren een paar raven in volle vlucht naar een poort van licht. Helden met kennis van de Twaalf en zeker volgelin-gen van Boron zullen dit herkennen als een belang-rijk religieus symbool van de God van de Dood. De deur die toegang geeft tot de rest van de tombe is aan deze zijde vergrendeld, maar de grendel is door de tijd heen vastgeroest en laat zich niet meer ont-grendelen. Het kost een lichaamskrachtproef +2 om deze te forceren.

Page 12: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

10HET OOG DES MEESTERS

2-3 VERZEGELDE KAMERSIn elk van deze kamers staat een zware houten doodskist (BW: 3, LE: 15) die een menselijk skelet bevat, gehuld in een geoliede linnen lijkwade. Bei-de skeletten dragen een kettinghemd (BW:4) dat elke held met een LK van 10-13 past en elk hebben ze een fraai versierd zwaard over hun borst gedra-peerd, met hun skelethanden om het gevest gewik-keld. Deze zwaarden zijn waardevol vanwege de juwelen en gouden gravures en hebben een waar-de van 800 zilveren daalders, alhoewel de antieke waarde nog veel hoger is mits er een koper kan wor-den gevonden.

Aangezien beide kamers echter zijn ommuurd en zijn afgesloten van de hoofdgang door dertig (30) centimeter baksteen (BW: 6, LE: 30), is het zeer on-waarschijnlijk dat de helden hen zullen opmerken of hieraan tijd zullen besteden. Als de helden slagen in een slimheidsproef +3 en de muren goed bekij-ken, kunnen ze de verzegelde kamers vinden. Houd in gedachten dat dit voor beide muren geldt. Als ze de verzegelde kamers vinden en plunderen, zien ze dat elk skelet een medaillon van rood goud draagt.

Deze medaillons hebben een waarde van 20 duka-ten elk voor het gehalte aan goud, maar 60 dukaten voor de antieke waarde en 150 dukaten als een set. Ze hebben geen merkbare magische vermogens.

De mannen die hier begraven werden waren twee van de persoonlijke lijfwachten van Koning Agamemnon, die een eed hebben gezworen om hem te beschermen door de eeuwen heen. Hun gro-te getrouwheidseed heeft hun geesten hier als graf-geesten bewaard gehouden. Zodra deur 6 wordt ge-opend, zullen de grafgeesten door de muren lopen en de helden ongehoord en ongezien langs achter aanvallen.

4 VALKUILDit is een overdekte put, vijf (5) schreden diep, die zich opent zodra deur 6 wordt geopend. Aangezien de put deels is gevuld met stilstaand water dat zich heeft verzameld gedurende vele jaren, is de schade van een val één punt minder dan normaal. De stank van het water verlaagt echter wel de Charismascore met 2 punten tot de stinkende kleren (en de drager ervan) een goed geparfumeerd bad hebben geno-ten.

Valafstand Schadepunten5 meter 3 (2)

5 DE SPEERVALLENZo gauw als deur 6 wordt geopend, schieten er aan elke zijkant drie (3) speren uit de muren. De speren doorboren alles op hun weg en zijn opgesteld op de taillehoogte voor een mens, dus ook dwergen zullen worden getroffen. De speren treffen automatisch en veroorzaken 1D6 +2 SP. Ze zijn echter ook zeer oud en roestig en hebben een kans van 1-10 op 1D20 dat de door hun veroorzaakte verwondingen zullen worden geïnfecteerd (Dubbel de hersteltijd, voeg 1 SP toe aan elk punt verloren levensenergie).

Deze val werd hier geplaatst door iemand met een grote vaardigheid in het talent ‘valstrikken zetten’ en maakt het schier onmogelijk voor de helden om de val te lokaliseren met hun ‘valstrikken vinden’ talent (talentwaarde - 10 wanneer de helden aan-kondigen dat ze naar valstrikken zoeken) en de val proberen te lokaliseren.

Page 13: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

11 DE TOMBE VAN AGAMEMNON

6 DE MET IJZER BESLAGEN EIKEN DEURDeze zware en zeer stevige ijzer-gebonden eiken-houten deur is vergrendeld (BW: 5, LE: 20 en be-hendigheidsproef - 6). De deur zal leiden tot een aantal onaangename gebeurtenissen (lees nogmaals zorgvuldig 2 tot en met 5 hierboven alvorens de deur wordt geopend).Een heleboel dingen zal nu gelijktijdig gebeuren, dus moet je de spelers onder druk zetten en hen dwingen om alle acties die zij uitvoeren op het moment dat de deur wordt geopend te vermelden. Vergeet ook niet om kennis te nemen van de wa-pens of andere voorwerpen die ze in hun handen hebben. Maak dat ze hun verklaringen snel afleggen (en in omgekeerde volgorde van Moed (initiatief)) of neem het besluit voor hen indien ze niet binnen drie seconden antwoorden!En vergeet bovendien niet de moedproeven af te leg-gen voor die helden die de Grafgeesten (uit ruimte 2 en 3) kunnen zien en val eerst die helden aan.

De scores van Grafgeest:Moed 14 Aanval 11Levensenergie 17* Afweer7Beveiligende wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Monsterklasse 15

*Wanneer de LE of UV van een Grafgeest tot 0 daalt is het ondode creatuur gedurende 1D6 gevechts-ronden inert, om dan onmiddellijk weer met vol-le LE en UV toe te slaan. De enige manier om een grafgeest te doden is wanneer het ondode creatuur wordt ontslagen van zijn belofte.

7 DE STENEN ZUILENDeze kamer had fresco’s met nog meer symbolen van Boron, maar de meesten zijn vervaagd tot iets onherkenbaars. De meest opvallende voorwerpen in deze kamer zijn de twee (2) enorme stenen zuilen met fraai gedecoreerde kolommen. Dit zijn twee (2) aarde-elementalen (graad 5), gebonden in de vorm van zuilen tot wanneer indringers zich tussen hen door bewegen. Dan animeren ze en vallen de in-dringers aan.

De scores van de Aarde-elementalen:Moed 50 Aanval 5Levensenergie 50 Afweer 5Beveiligende wapenrusting 5 Trefpunten 1D6 +5Snelheid 5 Uithoudingsvermogen 1,000 Monsterklasse 24

Wanneer dit gebeurt ondersteunen ze echter niet langer het dak – wat een beetje jammer is want het plafond begint nu af te brokkelen en in te storten. Het risico om geraakt door een vallende steen is als volgt:

GVR Kans om getroffen te worden1 Nihil2 1-2 op 1D203 1-3 op 1D204 1-5 op 1D205 1-7 op 1D206 1-9 op 1D207 1-11 op 1D208 1-13 op 1D209 1-15 op 1D20

10 1-17 op 1D2011 Automatisch

Helden die worden getroffen door vallende stenen lopen 1D6  +3 TP op. De vallende stenen hebben

Page 14: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

12HET OOG DES MEESTERS

echter niet de minste invloed op de Aarde-ele-mentalen. Na de tiende gevechtsronde is het pla-fond weer gestabiliseerd en stopt de instorting. De kamer zelf is nu echter wel bezaaid met puin; alle beweging binnen deze muren vergt een behendig-heidsproef -1. Omdat de deur naar kamer 8 in deze zaal opent, moet de grond voor deze deur worden vrijgemaakt van puin alvorens deze kan worden ge-opend. Werp 1D20 gedurende elke ronde terwijl de helden dit karwei volbrengen (het duurt 12 ronden - aantal werkende helden). Er gaat niets gebeuren, maar het zorgt wel voor een spannende sfeer. De deur zelf is vergrendeld (BW: 3, LE: 9, en behendig-heidsproef -4).

8 AGAMEMNONS EEUWIGE RUSTPLAATSDeze prachtige zaal heeft een hoog, gewelfd plafond en is rijkelijk versierd. Het eerste dat opvalt is dat alle fresco’s de tand des tijds lijken te hebben over-leefd.

Ook hier geven ze beelden weer uit de geschiedenis van de Twaalf. Er is een grote muurschildering (on-geveer 3 meter hoog) van de goden, de overige fres-co’s laten de symbolen zien van de twaalf die zich te midden van scènes die academische debatten en discussies uitbeelden. Geleerde rechters worden ge-toond diep in gedachten verzonken of leunend over dikke boeken die de wetten van verschillende de-len van Avonturië behandelen. Maar ondanks al die pracht die de fresco’s uitstralen, wordt de zaal toch gedomineerd door twee andere kenmerken.

Het eerste opvallende kenmerk betreft een stand-beeld van de God Boron. Het is 310 centimeter hoog, en staat ongeveer in het midden van de kamer rechtop met de handen uitgestrekt.

Het tweede opvallende kenmerk is een grote en fraai besneden marmeren troon, geflankeerd door een paar stenen raven die niet minder dan 180 halfvin-gers groot zijn. Deze imposante troon staat aan het eind van de kamer tegen de westelijke muur. Op de troon zit een skelet dat is gekleed in een nog steeds blinkende maliënkolder. Een succesvolle proef op het talent metalenkennis zal onthullen dat dit pant-ser van het zeldzame dwergenmetaal mithril is ver-vaardigd. Dit moet Agamemnon zelf zijn – of wat er van hem overblijft…

De helden hebben zeer weinig tijd om de schoon-heid van deze kamer in hun geheugen op te nemen – een fractie van een seconde of zo – wanneer zij een dreigende stem horen. Het geluid lijkt afkom-stig te zijn vanuit het skelet op de troon, maar de kaak van het skelet beweegt niet.»Waarom verstoren jullie de rustplaats van Agamem-non?«

De stem is dun, zoals de wind in het lange gras of de bladzijden van het draaien van een oud boek – maar hij bezit ook een ondefinieerbare kwaliteit van macht. Stel je iemand voor die zonder stembanden probeert te schreeuwen.

Tip: Neem een kleine lege doos (van cornflakes, een schoendoos of iets dergelijks en maak aan de beide korte zijden een gat. Spreek door één der gaten en luister naar het geluid van je eigen stem.

Page 15: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

13 DE TOMBE VAN AGAMEMNON

Wat er nu gebeurt hangt af van wat de helden doen. Ze hebben vier opties:

1. Het skelet aanvallen

Reactie: Als de helden het skelet aanvallen, ga dan rechtstreeks naar de sectie getiteld: de strijd.

2. Zich voorbereiden op een aanval door het klaarmaken van spreuken, afstandswapens, enzovoort.

Reactie: Als de helden zich voorbereiden op of voor een aanval of de kamer beginnen te doorzoeken, zal de stem hen bijna smekend waarschuwen te stop-pen – als de helden geen gehoor geven aan deze finale waarschuwing, ga dan rechtstreeks naar de sectie getiteld: de strijd.

3. De stem negeren

Reactie: Als de helden de stem negeren en de kamer beginnen te doorzoeken, zal deze hen bijna sme-kend waarschuwen te stoppen – als de helden geen gehoor geven aan deze finale waarschuwing, ga dan rechtstreeks naar de sectie getiteld: de strijd.

4. Reageren op de stem door een antwoord te formuleren.

Reactie: Als ze op de stem reageren – en onmiddel-lijk stoppen met hun geplande acties om te luisteren gaat de stem verder:»U toont enige wijsheid! Nu dan, waarom ben je hier?«Alsof de tijd stilstaat voelt iedere held zich persoon-lijk aangesproken en moet nu om de beurt de vraag beantwoorden.Als de helden niet toegeven dat ze op zoek zijn naar waardevolle voorwerpen, reageert Agamemnon zeer fel:»Je liegt! Waarom anders breekt iemand binnen in een oude graftombe, als het niet voor een schatten-jacht is? En het graf van Agamemnon is naar verluidt zeer rijk, is het niet? ... Je toonde geen verrassing bij het horen van mijn naam, dus is hij nog steeds bekend onder de levenden – en daarmee dus ook de verhalen van mijn goud. U vindt het goed bewaakt, maar je mag meenemen wat je kunt dragen en behouden wat je kan behouden!«

Op dit moment activeert hij zijn verdediging – ga rechtstreeks naar de sectie getiteld: de strijd.Als de helden heel openlijk toegeven dat ze inder-daad op zoek zijn naar schatten, neemt Agamem-non een andere houding aan:»Eerlijkheid evenals wijsheid. Ik ben bijna onder de indruk van jou; maar de schat van Agamemnon is niet bestemd voor eenieder die hier inbreekt om te ne-men wat hij wil.Als U uw ogen hebt gericht op mijn schatten, moet de sterkste onder U zijn wapenhand in de rechterhand van de god plaatsen. Doe dat nu. Onmiddellijk!«

Terwijl de tijdslijnen van alle helden weer lijken te synchroniseren en gelijklopen is elke vertraging bij het uitvoeren van dit bevel niet gewenst en resul-teert in een onmiddellijke aanval – ga rechtstreeks naar de sectie getiteld: de strijd.

Een belangrijke rol in de strijd om het te vernietigenDe held met de hoogste Lichaamskracht score in de groep is degene die de opdracht moet uitvoeren.In het geval van een gelijkspel, kan een van de even sterke helden zich opofferen voor de opdracht. Op het moment dat de held zijn wapenhand in de ste-nen hand van de god legt sluit deze zich zachtjes maar stevig rond die van de held. De hand van de held wordt niet geplet, maar veel scheelt het niet, en ze kan niet meer worden teruggetrokken.

Nota: Als een held poogt de god te bedriegen en zijn andere hand gebruikt zal deze wel worden ge-plet en zullen de twee grafgeesten weer ver-schijnen voor een gevecht met de bedrieger terwijl ze de andere helden negeren.

Agamemnon draagt dan de held op het meest krachtige monster dat hij heeft gedood te noemen. De held hoeft het monster niet alleen te hebben be-streden, maar moet wel een belangrijke rol in de strijd om het te vernietigen hebben gehad. Elke on-eerlijkheid leidt tot de hand die verpletterd wordt. De hand zal nooit meer genezen. De held krijgt een verzwaring van +6 op zijn AV en AW.

Ten tweede, Agamemnon draagt de held op het machtigste monster dat hij heeft gedood in de strijd tussen goed en kwaad (alleen monsters tellen hier,

Page 16: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

14HET OOG DES MEESTERS

niet vijanden zoals zwartpelsen of roodpelsen) te bespreken. Oneerlijkheid of overdrijving leidt ook nu tot de hand die verpletterd zal worden en nooit zal genezen. De held krijgt een verzwaring van +6 op zijn AV en AW.

Ten derde, zal Agamemnon de held opdragen de essentie van zijn ambacht als strijder toe te lichten. Er is hier geen ene ware of onware stelling, maar het antwoord van de held zal van invloed zijn op Agamemnon in zijn houding ten opzichte van de held – dit staat hieronder uitgelegd in De opinie van

Agamemnon.

Ten vierde, geeft Agamemnon de held de opdracht te verklaren waarom hij recht zou hebben op de schat en er een gedeelte van zou mogen meenemen. Ook nu weer is zijn reactie op het antwoord hieron-der nader toegelicht.

Tot slot, stelt Agamemnon de eenvoudige vraag:»Is het goed en juist te stelen van de rijken om hun schatten te verdelen onder de armen?«

De Opinie van Agamemnon

Om te beslissen over de antwoorden die hij krijgt, hebt u (als Agamemnon) enkele van diens stand-punten en interpretaties nodig.

VRAAG 1Voor de eerste vraag, hoe hoger de monsterklasse van het genoemde schepsel (als de held de waar-heid spreekt) hoe beter. Hier is de kans om indruk te maken op Agamemnon. Monsters zoals een Chi-maera, Demoon, Draak, Hydra, Jabberwock, Liche, of Mantikor zijn goede antwoorden. Monsters zoals de Basilisk, Reuzenspin (ze zijn immers giftig) en Hippogrief zijn aanvaardbaar. Iets anders is ontoe-reikend.

VRAAG 2Ook het tweede antwoord dient op dezelfde manier te worden beoordeeld. Een heldhaftige actie tegen een invasie van zwartpelsen of tegen de machten van het duister is een goed antwoord, een ‘dief ’ of ‘stadswachter’ een slecht antwoord.

VRAAG 3Met de derde vraag, is Agamemnon op zoek naar een antwoord dat een zekere mate van inspiratie heeft, alsmede een poëtische kwaliteit, zoals “Steeds een ware meester zijn die één is met zijn zwaard” of “Enkel waakzame agressie gebruiken bij het verde-digen van zwakkeren.«Domweg opscheppen moet op dit punt zeker wor-den beoordeeld als ontoereikend.

VRAAG 4Met de vierde vraag is Agamemnon op zoek naar een antwoord dat een kwaliteit van creativiteit, een-voudige eerlijkheid of andere waardige verdiensten weergeeft. Antwoorden zoals: “Een magisch wapen is beter in de handen van een levende krijger dan in de handen van de dood.” of “Ik heb tot dusver steeds gewonnen door gebruik te maken van mijn ervaring, dit alleen al maakt mij zeker waardig voor een soort van beloning.” of “Ik voel dat ik net zo veel recht heb om hem van u te nemen als u had om hem te verwerven van de vorige eigenaars.” Zullen een zeer goede indruk maken. Hier is eerlijkheid en een zekere mate van (terechte) trots de sleutel. Bluffen, opscheppen, of domme antwoorden zijn ontoerei-kend.

VRAAG 5Met de laatste vraag is Agamemnon enkel onder de indruk door een direct en zelfverzekerd antwoord van “Ja.” Iets bedachtzaam zoals “Soms, maar ieder geval moeten worden beoordeeld op haar individu-ele verdiensten” is aanvaardbaar. Iets anders - dub-belzinnigheid, hoogdravend gebrabbel of “Nee” - is ontoereikend.

In ieder geval, wanneer Agamemnon zou twijfelen over een antwoord, beslist hij steeds tegen de held.Hoe kan je immers een ware held zijn als je jezelf niet eens kent?

Aan het einde van deze eerste ondervraging laat het standbeeld van Boron de hand van de held los.

Page 17: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

15 DE TOMBE VAN AGAMEMNON

Maak een geheime test tegen de basis Charisma score van de held (enigerlei aanpassingen die met kledij en geur te maken hebben dien te worden ge-negeerd). Agamemnon kan de score aanpassen op de volgende wijze:De held verwerft een bonus van -2 punten voor elke vraag die indruk maakte op Agamemnon.De held verwerft een malus van +2 punten voor elke vraag die faalde indruk te maken op Agamemnon.Als de held een toegewijde volgeling is van Boron, verwerft deze een bonus van -2 punten.

Als de aangepaste proef slaagt rijst Agamemnon langzaam maar niet dreigend op van zijn marmeren troon. Het skelet wijst langzaam naar de zes deuren in de kamer met een van zijn gepantserde armen.

»Ik geef u wat zich achter een van deze deuren be-vindt. Welke kiest u?«

De held maakt zijn keuze hardop bekend en de deur die hij heeft genoemd lijkt in het niets te verdwijnen en onthuld de inhoud van de erachter gelegen ka-mer. De ondode bewaker verdwijnt eveneens; hij is van zijn verplichtingen aan Agamemnon ontslagen. Het staat de held vrij te nemen van de schat wat hij dragen kan (bestraf degenen die hun draagkracht overschrijden door enkel schatten van een vloek te voorzien). Als de held zijn keuze(s) heeft gemaakt verdwijnt hij plots uit de schatkamer om geladen met zijn schatten terug te verschijnen aan de ingang van de tombe. Het staat alle helden vrij om de tom-be te verlaten of een schatkamer te claimen. Als ze het tweede kiezen gebeurt hier net hetzelfde als in de eerste schatkamer, en met dezelfde gevolgen.

Meester nota: Indien ze de tombe verlaten zonder een schat op te eisen, zal zo’n held op het punt van zijn dood gewoon weer ontwaken bij de volgende zonsopgang. Wanneer zij dit doen, zal een skelet op magische wijze een deur openen in kamer 13 die de helden naar buiten leidt.

Als de aangepaste proef mislukt, rijst Agamemnon langzaam en dreigend op van zijn marmeren troon.

»U bent een waardeloos krijger, een plunderaar van graven en een lafaard, leer moed en bereid u voor op het einde van een waardeloos Leven!«

... en hij beveelt zijn ondode bewakers om de helden aan te vallen.

Ga rechtstreeks naar de sectie getiteld: de strijd hieronder om de statistieken van de ondoden die betrokken zijn bij de aanval te vinden.

Agamemnon is bereid om een tweede held door hetzelfde verhoor te laten gaan als – en alleen als – de eerste held succesvol was en de aangeboden schat heeft aanvaard. Het skelet zal niet toestaan dat een derde held de proef van Boron ondergaat. Tij-dens deze tweede proef stelt hij ook nooit de laatste vraag.

Eens een tweede held de proef heeft doorlopen en succesvol alle vragen heeft beantwoord en is be-loond (met dezelfde voorwaarden als de eerste held) is het interview met Agamemnon ten einde. “Uw eerlijkheid is goed beloond.” Zegt het skelet “Be-ter dan U misschien verdient. Ga nu in de vrede van Boron!«

Om te benadrukken dat het gesprek ten einde is verschijnen niet enkel de resterende etherische on-doden uit hun kamers maar ook degenen die de hel-den ervoren hadden gedood. Zij vormen angstaan-jagende verschijningen in de grafkamer en nemen plaats voor hun respectieve deuren. Alleen de graf-geest bij deur 13 is niet aanwezig. De helden moe-ten de hint begrijpen en de grafkelder onmiddellijk verlaten – vertraging of weigering zal resulteren in de strijd. Ga rechtstreeks naar de sectie getiteld: de strijd hieronder om de statistieken van de ondoden die betrokken zijn bij de aanval te vinden.

Page 18: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

16HET OOG DES MEESTERS

9. ZIJKAMER - GRAFGEESTVoor het profiel en statistieken van de grafgeest, zie nieuwe Monsters hieronder.

• Een maliënkolder (BW: 5) in fatsoenlijke staat. Deze wapenuitrusting past de held die eerst dibs roept of elke held met een lichaamskracht van 12 tot 15.

• Een grote lederen buidel met diverse antieke gouden munten ter waarde van 15.000 zilveren daalders voor een verzamelaar of 1,500 zilveren daalders in pure goudwaarde.

• Gedehydrateerd poeder in een sierlijke houten doos (een succesvolle slimheidsproef door een magisch begaafde held zal onthullen dat dit een poedervorm is van een Krachtdrank (voeg en-kel water toe...).

10. ZIJKAMER - GRAFGEESTVoor het profiel en statistieken van de grafgeest, zie nieuwe Monsters hieronder.

• Een fel blinkend kettinghemd (BW: 4) Deze wa-penuitrusting past de held die eerst dibs roept of elke held met een lichaamskracht van 10 tot 13; een succesvolle slimheidsproef zal spoedig (na een eerstvolgend gevecht) onthullen dat de echte BW-score 5 is vanwege het feit dat deze wapenuitrusting is gesmeed door Dwergen en vervaardigd van het zeer zeldzame metaal Mit-hril. De waarde van deze wapenuitrusting is minstens tienmaal de aankoopwaarde in het Boek der Regels.

• Een robijn (5D20 karaat) die is aangebracht in een gouden ring (een succesvolle slimheidsproef door een magisch begaafde held zal onthullen dat deze ring niet minder dan 48 ASP bevat. Nader onderzoek (op een magieschool) wijst uit dat de ring tot 60 ASP kan bevatten en door een tovenaar kan worden opgeladen ten koste van 3 ASP voor 1 ASP in de ring.

• Een gouden signet ring ter waarde van 350 zilve-ren daalders – een succesvolle slimheidsproef +4 zal onthullen zal onthullen de ring toebehoort aan de invloedrijke Cornutti familie uit het Horaschische rijk die in een jarenlange vete is verwikkeld met de Fulvini familie (een kans om een Romeo en Julia-achtig avontuur te spelen in het Horasisch Keizerrijk.)

11. ZIJKAMER - GRAFGEESTVoor het profiel en statistieken van de grafgeest, zie nieuwe Monsters hieronder.

• Een magisch zwaard (een succesvolle slim-heidsproef door een magisch begaafde held zal onthullen dat het zwaard van een meester-lijke smeedkunst getuigd en dat het zo licht en scherp is dat de volgende scores dienen te wor-den aangepast: AV: +1, TP: +1

• Een sabel van duidelijke Elfen-makelij die een rune bevat waardoor de zwaardgebruiker on-derhevig wordt aan een berserkerroes en han-delt alsof er een ZACHT-LACHT MONSTER-MACHT spreuk over hem is uitgesproken. Hij mag op het einde van iedere gevechtsronde een charismaproef afleggen en zal tot deze slaagt in de berserkerroes blijven.

• Een Meesterlijk gesmede maar niet-magische afweerdolk die zo licht en scherp is dat de volgende scores dienen te worden aangepast: AW: +2, TP: +2

• Een paar groene geschaalde handschoenen (een succesvolle slimheidsproef door een magisch begaafde held zal onthullen dat deze hand-schoenen behoren tot de verboden Sekte van de Cobra, een groep rituele moordenaars die vergif gebruikten om hun moorden te plegen. Deze handschoenen doen 1D6+6 SP bij elke aanra-king op blote huid, maar zijn even dodelijk voor de drager. Ze dienen met de grootst mogelijk omzichtigheid te worden behandeld.

12. ZIJKAMER - GRAFGEESTVoor het profiel en statistieken van de grafgeest, zie nieuwe Monsters hieronder.

• Een grote linnen gordeltas gevuld met gouden munten (van een oude keizerlijke muntslag voor Hal) ter waarde van 25,000 zilveren daalders voor een verzamelaar of 2,500 zilveren daalders in pure goudwaarde.

• Een heraldisch schild (succesvolle slim-heidsproef door een magisch begaafde held zal onthullen dat het schild BW: 4 heeft; een suc-cesvolle slimheidsproef +4 zal onthullen dat het schild de heraldiek draagt van de invloedrijke Fulvini familie uit het Horaschische rijk die in een jarenlange vete is verwikkeld met de Cor-

Page 19: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

17 DE TOMBE VAN AGAMEMNON

nutti familie (een kans om een Romeo en Ju-lia-achtig avontuur te spelen in het Horasisch Keizerrijk.)

• Een chroom zilveren amulet (een succesvolle slimheidsproef door een magisch begaafde held zal onthullen dat dit amulet een van de fabelach-tige Amuletten van Gerechtigheid is. De drager ervan zal door rechtopstaande haartjes op bei-de armen worden gewaarschuwd voor slechte bedoelingen en verborgen onrecht. Hij zal ook nooit kunnen worden beïnvloed om het slechte pad te kiezen. Een succesvolle slimheidsproef laat de held zich herinneren dat ook Agamem-non een dergelijk amulet rond zijn nek droeg.

• Een paar laarzen van zacht leer (Deze laarzen passen de held die eerst dibs roept of elke held met een behendigheid van 10 tot 13; een suc-cesvolle slimheidsproef zal spoedig (na een eerstvolgend gevecht) onthullen dat deze laar-zen een magische kwaliteit hebben. Niet alleen passen ze hun kleur aan aan de gedragen kledij, bovendien zal het de held al snel opvallen dat hij geen hoorbare geluiden veroorzaakt of sporen achterlaat – zelfs niet in zachte of modderige oppervlakken.

13. ZIJKAMER - GRAFGEESTVoor het profiel en statistieken van de grafgeest, zie nieuwe Monsters hieronder.

• Een stevige en zware houten koffer met ijzerbe-slag die 2D20 verschillende edelstenen in een satijnen buidel bevat en een schat van antieke munten. Dezen hebben een waarde van 35,000 zilveren daalders bij een verzamelaar of 3,500 zilveren daalders in pure goudwaarde.

• Een magische vechtstaf (een succesvolle slim-heidsproef door een magisch begaafde held zal onthullen dat deze ordinair uitziende staf be-schikt over het vermogen de Moed en charisma scores van haar drager met 5 punten te verho-gen en bovendien ieder magisch wapen dat het raken kan gedurende een uur inert maakt.

• Een dolk met een kleine Doodsrune tegen zwartpelsen - elke treffer die schadepunten ver-oorzaakt doodt de zwartpels ogenblikkelijk.

14. ZIJKAMER - GRAFGEESTVoor het profiel en statistieken van de grafgeest, zie nieuwe Monsters hieronder.

• Een grijs gekleurd gewaad (een succesvolle slimheidsproef door een magisch begaafde held zal onthullen dat de mantel een felbegeerd ge-waad van vermomming is; de magisch begaafde drager kan eender welke gedaante aannemen die hij heeft gezien, zonder daarbij rekening te houden met het geslacht. Dit gaat ten koste van 1 ASP per spelronde en kost bovendien 1 punt Charisma daar de mantel haar energie onttrekt uit de ziel van de drager.

• Een zilveren ring (een succesvolle slim-heidsproef door een magisch begaafde held zal onthullen dat deze ring een Ring van Bescher-ming is tegen rood- en zwartpelsen. Dezen doen slechts halve trefpunten tegen de drager van deze onopvallende ring.

• Een met juwelen bezette scepter met een waar-de van 4,500 zilveren daalders voor een verza-melaar of 450 zilveren daalders in eigenlijke waarde. Een succesvolle slimheidsproef door een magisch begaafde held zal onthullen dat deze scepter is vervaardigd uit het enkel in Gul-denland voorkomende jade. De drager van deze scepter verwerft de kracht van regeneratie. Elke spelronde herstelt hij 1 punt Levensenergie. De scepter laat niet toe verloren lichaamsdelen te regenereren.

• Een hoornen tube die 8 perkamentrollen bevat die elk een machtige en vernietigende spreuk bevatten:1. Het Vuur van U’Zhul [x3]2. Schild van Aqshy3. Het Vlammende Zwaard van Rhuin4. Harten van Vuur5. Vurige Adem [x2]

De beschrijving van deze spreuken vindt U in het hoofdstuk »Nieuwe magische spreuken«

Informatie voor de Meester Neem er nota van dat deze spreuken in over-treding zijn met de 11x11 magie van OdM, dus, OdM puristen, vervang de spreuken door gelijk-aardige spreuken uit de 11x11 magie.

Page 20: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

18HET OOG DES MEESTERS

De strIjD

Wanneer de helden in de fout gaan worden ze het slachtoffer van Agamemnon en zijn Grafgeesten.De scores van deze uiterst ge-

vaarlijke ondode wezens vindt U in het hoofdstuk »Nieuwe monsters«. Eigenlijk is het niet nodig de strijd door te voeren; de helden hebben geen schijn van kans om deze te winnen of zelfs maar om te ontsnappen uit de grafkelder.

Informatie voor de Meester Een Held dood laten gaan is wat ongebruikelijk in het Oog des Meesters, dit avontuur komt dan ook uit een andere fantasy-wereld. Bedenk als Meester dat een gevecht met Agememnon en zijn kompanen beter niet kan plaats vinden. Maak het je groep duidelijk wat de consequen-ties zijn als ze Agememnon lopen te etteren of anderszins niet serieus nemen. Maar natuurlijk staat het je ook vrij om die ene vervelende groepslid eens goed te pakken te nemen.

Page 21: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

19 DE TOMBE VAN AGAMEMNON

nIeuwe magIsche spreuken

Neem er nota van dat deze spreuken in overtreding zijn met de 11x11 magie van OdM, dus, OdM puristen, vervang de spreuken door gelijkaardige spreu-

ken uit de 11x11 magie. Voor de rekkelijke onder ons, hier zijn vier nieuwe spreuken voor uw Helden.

De namen komen rechtstreeks uit Warhammer, wil je het wat minder 1-op-1 hebben dan kun je de na-men van U’Zhul, Qqshy en Rhuin vervangen door iets wat meer bij Avonturië hoort of wat jezelf goede namen vindt.

Het Vuur van U’Zhul

Beschrijving en effect: Met deze magische formu-le kan je een vuurbal werpen naar een tegenstan-der die maximaal 36 schreden (18 vakken) van je verwijderd is. De trefpunten veroorzaakt door deze vuurbal is gelijk aan 1D6 + (je Charisma-score). De tegenstander mag wel zijn bepantsering aftrekken.Tovertechniek: Je spreekt gedurende (20-Charis-ma) seconden de Woorden van Macht enKosten: 8 ASP.Reikwijdte: 36 schreden (18 vakken).Duur: Permanent.Opmerking: Deze spreuk wordt vaak gebruikt door Tovenaars van een lagere graad, maar ook machtige vuurmagiërs bedienen zich hier graag van.

Page 22: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

20HET OOG DES MEESTERS

Schild van Aqshy

Beschrijving en effect: Met deze magische formu-le kan je jezelf laten ontbranden en aldus voorzien van een vuurschild dat 4 trefpunten afweert van ie-dere treffer die je verwondt. Bovendien wordt de schade van vuuraanvallen die op jou gericht zijn ge-halveerd – en ja, dit geld ook voor drakenvuur! Je kan deze spreuk niet op iemand anders gebruiken.Tovertechniek: Je spreekt gedurende (20-Charis-ma) seconden de Woorden van Macht en houdt een ijzeren amulet in de lucht.Kosten: 6 ASP per ronde.Reikwijdte: Persoonlijk.Duur: Maximaal 1 ronde + Graad.Opmerking: Het is onmogelijk voor een vuurma-giër om zichzelf te verbranden aan het schild van Aqshy.

Het vlammende zwaard van Rhuin

Beschrijving en effect: Met deze magische formu-le kan je een normaal zwaard in je hand verande-ren in een vlammend zwaard. Dit zwaard telt nu als een magisch wapen en kan demonen en andere we-zens die niet met normale wapens kunnen worden verwond treffen. Bovenop de normale trefpunten veroorzaakt dit zwaard 1D6 Schadepunten veroor-zaakt door het vuur. Bovendien verwerf je +2 op je Aanval- en Afweer-score wanneer je het Vlammen-de Zwaard van Rhuin gebruikt.Tovertechniek: Je kruist een zwaard met een bran-dende toorts en spreekt gedurende (20 - Charisma) seconden de Woorden van Macht.Kosten: 7 ASP + 1 ASP per extra ronde.Reikwijdte: Persoonlijk.Duur: Maximaal 1 ronde + Graad.

Page 23: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

21 DE TOMBE VAN AGAMEMNON

Harten van vuur

Beschrijving en effect: Met deze magische formu-le kan je alle jouw vriendelijk gezinde creaturen (en dus ook andere helden) een bonus geven van +5 op alle moedproeven om te weerstaan aan angsten ver-oorzaakt door onnatuurlijke en mythische wezens.Tovertechniek: Je spreekt gedurende (20- Charis-ma) seconden de Woorden van Macht en giet een flesje gevuld met een mengsel van je bloed en zwar-te olie uit rondom je.Kosten: 8 ASP + 1 ASP per extra ronde.Reikwijdte: 16 schreden (8 vakken).Duur: Maximaal 1 ronde + Graad.Opmerking: Deze spreuk houdt op wanneer een betoverde zich meer dan 15 schreden van je begeeft.

Vurige adem

Beschrijving en effect: Met deze magische formu-le kan je een vuurstraal spuwen zoals een draak.Component: Een druppel olie op de tong.Tovertechniek: Je spreekt gedurende (20-Charis-ma) seconden de Woorden van Macht terwijl er een schub van een draak in je mond steekt. De trefpun-ten veroorzaakt door deze vuuradem is gelijk aan 2D6  +6 + (je Charisma-score). De tegenstander mag wel zijn bepantsering aftrekken. Een succes-volle afweer-proef met een schild of iets dergelijks halveert deze schade, maar het gebruikte voorwerp is permanent beschadigt en onbruikbaar.Kosten: 20 ASPReikwijdte: 18 schreden (9 vakken)Duur: OgenblikkelijkOpmerking: Het is onmogelijk voor een magiër om zichzelf te verbranden aan de vurige adem.

Page 24: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

22HET OOG DES MEESTERS

nIeuwe monsters

Agamemnon, Kampioen van Boron

Agamemnon werd geboren op een slagveld en is de zoon van een dorpssmid. Agamemnon groeide al snel op tot een sterke en bekwame strijder en toen hij net de leeftijd van vijftien had bereikt, was hij al een gerespecteerde krijger die had deelgenomen aan de vernietiging van de vesting van de verove-raar uit Al’Anfa. Na deze veldslag werd hij getroffen door zwerflust en hij zwierf gedurende lange tijd doorheen Avonturië.

De avonturen van Agamemnon leiden hem vaak tot heroïsche heldendaden, hoewel zijn motivatie hier-voor grotendeels werd bepaald door zijn gedreven-heid de zwakkeren te beschermen in tegenstelling tot een zorg voor zijn eigen overleving of voor per-soonlijk gewin.In de geschiedenisboeken – betaalt door edelen die zijn grootste slachtoffers waren – staat hij echter be-schreven als een plunderende slachter.

Een opvallend element van Agamemnons karakter was zijn ridderlijkheid. Hij was zeer terughoudend om te vechten tegen vrouwen (zelfs wanneer de-zen tegen hem vochten) en had een sterke neiging om jonkvrouwen in nood te redden. Tijdens een avontuur in Havena moest hij zeer snel een besluit nemen om het danseresje Muriela te reden of de kostbare edelstenen waarnaar hij reeds maanden op zoek was te grijpen. Dus, zonder aarzeling, redde hij Muriela en zorgde er aldus voor dat de schat onher-roepelijk verloren ging. Tijdens zijn leven als piraat redde Agamemnon een in ballingschap verkeren-de vrouwe met een aanzienlijk risico voor zichzelf. Toen hun wegen scheiden gaf hij haar een geschenk in de vorm van een fortuin aan edelstenen groot genoeg om een comfortabel en rijk leven te leiden in Havena of elders, zonder daarvoor iets terug te

verwachten.Kroniekschrijver Jenna Bardem geeft als een van de weinige kroniekschrijvers een aanwijzing van de waarheid met de volgende beschrijving:

»Hierheen kwam Agamemnon, de zwartharige, nor-se blik, zwaard in de hand, een dief, een rover, een slachter, met gigantische melancholie en gigantische lichaamsbouw, om de met juwelen bezette tronen van Dere onder zijn sandalen te vertrappelen«

Page 25: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

23 DE TOMBE VAN AGAMEMNON

Kroniekschrijver Lieo Ligetti heeft opgemerkt dat »de geschreven kronieken van Agamemnon hem als prominent betrokken noemen bij niet minder dan vier verschillende piratenorganisaties, op twee ver-schillende zeeën, en dat hij een bekende leider van een roversbendes was op drie verschillende gebieden in Avonturië.« Hij schrijft over Agamemnon met volledige openhartigheid: »Hebben wij gestreefd naar de plundering van de perifere koninkrijken van Dere? Neen! We hebben gestreden voor rechtvaardig-heid. Wij hebben gestreden voor een wel geleefd le-ven en een vruchtbare dood. We zijn gedoemd voor wateren waar de koningen van zeehavens vet zijn en de bevolking honger lijdt, en hun koopvaardijschepen boordevol plunder zitten!«

Als we de kronieken van Agamemnon lezen, zien we hem veel andere dingen doen: hij intervenieert in de politiek en de dynastieke strijd van diverse koninkrijken; Hij jaagt naar verborgen schatten; Hij verkent woestijnen, eilanden en verloren ste-den; Hij bevecht talloze verschrikkelijke monsters en kwaadaardige tovenaars; Hij helpt talloze mooie vrouwen en maakt dat ze verliefd worden op hem...Wat we vrijwel nooit lezen is dat Agamemnons da-den werden ingegeven door een gevoel van recht-vaardigheid en een strijd tegen onderdrukking.

Geen ander mens is in de kronieken ooit beschre-ven als sterker dan Agamemnon, hoewel enkelen worden genoemd als groter of van grotere lichaams-bouw. Agamemnon wordt beschreven als staande 183 halfvingers en met een gewicht van 82 steen wanneer hij deelneemt aan de aanval van het fort van de veroveraar van Al’Anfa al is hij dan pas 14 jaar oud en verre van volwassen. Hoewel Agamem-non gespierd is, vergelijken de kronieken zijn wend-baarheid en manier van bewegen vaak met die van een panter.Toen hij wat ouder werd, begon hij enorme eenhe-den van krijgers aan te trekken en escaleerde zijn ambities. In zijn veertiger jaren greep hij de kroon van de tirannieke koning van een nu verdwenen ko-ninkrijk door de tiran op de trappen van zijn eigen troon te wurgen.Tijdens zijn regeerperiode als koning was Agamem-non “... een lange man, met krachtige schouders en een brede borst, met een enorme pezige nek en zwaar gespierde ledematen. Hij was gekleed in zijde en fluweel, en de met juwelen bezette gouden kroon scheen als gegoten te zitten op zijn vierkant gesne-den zwarte manen; maar het grote zwaard aan zijn

zijde leek hem natuurlijker dan de koninklijke re-galien. Zijn voorhoofd was laag en breed, zijn ogen een vulkanisch blauw dat smeulde alsof het werd aangewakkerd door een innerlijk vuur. Zijn gezicht was donker en de vele littekens gaven hem bijna een sinistere uitstraling die zijn fluwelen kleding niet kon verbergen, net als de harde, gevaarlijke lijnen van zijn gespierde ledematen.«

De scores van Agamemnon:Moed 24 Aanval 16Levensenergie 91* Afweer 14Beveiligende wapenrusting 6 Trefpunten 1D6 +5 †

Snelheid 5 Uithoudingsvermogen 1,000 ‡

Monsterklasse 44

* Agamemnon kan niet worden verwond of gedood door normale (niet-magische) wapens.

† Wanneer men levensenergie verliest door toedoen van Agamemnon moet er 1D20 worden geworpen. De score van de dobbelsteen diens hoger te zijn dan de opgelopen schaden anders wordt grafrot geïn-troduceerd in de bloedbaan. Grafrot tast de hersens aan en het slachtoffer moet iedere dag een slim-heidsproef afleggen. Indien deze faalt verliest de ge-troffen held permanent 1 punt SL bovenop 1D6 +0 schadepunten. Grafrot kan enkel worden genezen met een Balsam Salabond spreuk aan driemaal de normale kost in ASP (i.e. verloren levensenergie).Agamemnon kan Skeletten en Zombies controleren en ook de grafgeesten in de tombe staan onder zijn controle.

‡ Wanneer de LE of UV van een Grafgeest tot 0 daalt is het ondode creatuur gedurende 1D6 gevechts-ronden inert, om dan onmiddellijk weer met vol-le LE en UV toe te slaan. De enige manier om een grafgeest te doden is wanneer het ondode creatuur door haar leider (Boron) wordt ontslagen van zijn belofte.

De betovering van deze tombe heeft de plek omge-toverd tot een plaats waar de rust van de dood zeer ernstig wordt genomen, terwijl ze vijandig staat te-genover het leven. Wat dit betekent is dat de ondo-de monsters die hier worden ontmoet een bepaalde bescherming hebben die de tombe zelf hen toekent. Ze hebben een bonus van -1 op alle proeven, en zijn immuun voor alle spreuken die ondoden kunnen vernietigen of beheersen.

Page 26: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE

24HET OOG DES MEESTERS

Grafgeesten

Grafgeesten zijn de overblijfselen van sterfelijke helden, die al jaren of eeuwen in hun grafheuvels begraven liggen maar na hun dood animeren. Dit kan gebeuren door hun eigen kwade wil of door het ingrijpen van Boron of door sterke magie geweven door een dodenbezweerder. Grafgeesten zijn bij-na altijd gekleed in volle wapenrusting, maar hun bleke gezichten zijn zichtbaar onder hun helmen, en ze zijn spectrale overblijfselen van hun lang tot stof vergane lichamen. Hoewel de meeste geen vlees meer op hun botten hebben, hebben ze nog steeds een grimmige en strijdlustige gelaatsuitdruk-king die angst zaait in eenieder die hen waarneemt (moedproef of -6 op AV en AW). De combinatie van beveiligende wapenuitrusting en botten maakt hen bovendien uiterst veerkrachtig, maar het geeft hun tegenstander ook iets om aan te vallen. Grafgees-ten zijn niet de onstoffelijke, immateriële monsters zoals spoken of klopgeesten. Grafgeesten hebben nogal de militaire kennis en ervaring van toen ze leefden en velen van hen hebben reeds jaren of zelfs millennia gevochten als ondoden.De betovering van deze tombe heeft de plek om-getoverd tot een plaats waar de rust van de dood zeer ernstig wordt genomen, terwijl ze vijandig staat tegenover het leven. Wat dit betekent is dat de grafgeesten die hier worden ontmoet een bepaalde bescherming hebben die de tombe zelf hen toekent. Ze hebben een bonus van -1 op alle proeven, en zijn immuun voor alle spreuken die ondoden kunnen vernietigen of beheersen.

De scores van Grafgeest:Moed 14 Aanval 11Levensenergie 17* Afweer 7Beveiligende wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Monsterklasse 15

* Wanneer de LE of UV van een Grafgeest tot 0 daalt is het ondode creatuur gedurende 1D6 ge-vechtsronden inert, om dan onmiddellijk weer met volle LE en UV toe te slaan. De enige manier om een grafgeest te doden is wanneer het ondode crea-tuur door haar leider (Agamemnon) wordt ontsla-gen van zijn belofte.

Page 27: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE
Page 28: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE
Page 29: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE
Page 30: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE
Page 31: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE
Page 32: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE
Page 33: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE
Page 34: De tombe van Agamemnon · wapenrusting 2 Trefpunten 1D6 +4 Snelheid 4 Uithoudingsvermogen 1,000 * Helden die worden getroffen door vallende stenen Monsterklasse 15 *Wanneer de LE