Creatieve Technologie in het Onderwijs

32
CREATIEVE TECHNOLOGIE IN HET ONDERWIJS 1 Creatieve technologie in het onderwijs Stage-onderzoek Stagiaire Lukie Stalenhoef Studie Nieuwe Media en Digitale Cultuur (MA) Onderwijsinstelling Universiteit Utrecht (UU) Studentnummer 3027740 Begeleidster UU Isabella van Elferen Begeleidsters CLLab Rinske Hordijk Marieke Hochstenbach Inleverdatum 25022010

description

Hoe zijn Nieuwe Media in staat Creativiteit te stimuleren in het Onderwijs?

Transcript of Creatieve Technologie in het Onderwijs

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     1  

 

 

Creatieve technologie in het onderwijs  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Stage-onderzoek

Stagiaire         Lukie  Stalenhoef  

Studie           Nieuwe  Media  en  Digitale  Cultuur  (MA)  

Onderwijsinstelling       Universiteit  Utrecht  (UU)  

Studentnummer       3027740  

Begeleidster  UU       Isabella  van  Elferen  

Begeleidsters  CLLab       Rinske  Hordijk  

          Marieke  Hochstenbach  

Inleverdatum       25-­‐02-­‐2010  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     2  

Inhoudsopgave  

Introductie           …………………………………………………………….  3  

 

1.  Het  begrip  ‘creativiteit’       …………………………………………………………….  5  

  1.1  Een  creatief  persoon     …………………………………………………………….  7  

1.1.1  Iedereen  creatief   …………………………………………………………….  7 1.1.2  De  rol  van  de  hersenen   ………………………………………………….  10

1.2  Vormen  van  creativiteit     …………………………………………………………….  12 1.2.1  Nieuw  of  nieuw?   …………………………………………………………….  12 1.2.2  Divergent  en  convergent  denken     ………………………………………..  14

 

2.  Creatieve  technologie  in  het  onderwijs  …………………………………………………………….  17  

2.1  Generatie  Y       …………………………………………………………….  18 2.2  Creatieve  technologie     …………………………………………………………….  21

2.2.1  Basisvaardigheden  en  vakkennis   ………………………………………..  21 2.2.2  Spelend  leren     …………………………………………………………….  22 2.2.3  Keuzevrijheid     …………………………………………………………….  24 2.2.4  Samenwerken     …………………………………………………………….  25

Conclusie           …………………………………………………………….  26  

Literatuurlijst         …………………………………………………………….  28 Bijlage  1           …………………………………………………………….  31

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     3  

Introductie  

 

“Het onderwijs creatiever maken door de inzet van digitale leermiddelen”  

Als  expertisecentrum  op  het  gebied  van  creativiteit,  technologie  en  educatie  proberen  wij  van  Creative  

Learning  Lab  (CLLab)  het  onderwijs  te  inspireren  meer  gebruik  te  maken  van  digitale  leermiddelen.  We  

maken  deel  uit  van  Waag  Society,  een  stichting  die  creatieve  technologie  ontwikkelt  voor  culturele  innovatie.  

Ons  doel  is  om  creativiteit  in  zowel  het  lesgeven  als  het  leren  vergroten.  Dit  doen  we  door  het  ontwikkelen  

van  verschillende  prototypes,  trainingen  en  workshops  die  speciaal  zijn  ontwikkeld  voor  het  primair  en  

voortgezet  onderwijs.  Hiermee  bieden  we  leerlingen  en  medewerkers  binnen  het  onderwijs  ‘hands-­on’  

ervaringen  met  nieuwe  media;  ze  worden  zelf  in  staat  gesteld  om  te  ontdekken  hoe  digitale  middelen  creatief  

kunnen  worden  ingezet  in  het  onderwijs.

Een  praktijkvoorbeeld  waarin  onze  werkzaamheden  goed  naar  voren  komen  is  Picnic  Young.  Dit  

evenement,  mede  mogelijk  gemaakt  door  het  Ministerie  van  OC&W,  bestaat  uit  twee  delen:  de  Picnic  Young  

Seminars  waarbij  seminars  in  verschillende  thema’s,  zoals  “out-­of-­the-­box  learning”,  worden  georganiseerd  

binnen  een  internationale  context  en  de  Creative  Playground  waar  doe-­workshops  worden  gegeven  aan  

leerlingen  uit  het  voortgezet  en  middelbaar  onderwijs.  Op  deze  manier  proberen  we  in  te  spelen  op  de  wensen  

van  docenten  en  de  belevingswereld  van  jongeren,  beide  met  het  doel  om  talent-­  en  competentieontwikkeling  

in  het  onderwijs  te  bevorderen.  

Bij  de  opzet  van  onze  activiteiten  maken  wij  gebruik  van  vier  expertisegebieden,  namelijk  ‘spelend  

leren’,  ‘samen  creëren’,  ‘mediawijsheid’  en  ‘zelf  produceren’.  Met  ‘spelend  leren’  brengen  we  onder  de  

aandacht  hoe  culturele  en  maatschappelijke  onderwerpen  worden  ervaren  in  spelomgevingen.  Sociaal  en  

creatief  media  creëren  in  samenwerkingsverband  valt  onder  ‘samen  creëren’.  ‘Mediawijsheid’  representeert  

een  virtueel  burgerschap  waarin  bewust  en  actief  gebruik  van  media  centraal  staat.  Ten  slotte  gebruiken  we  

het  gebied  ‘zelf  produceren’  om  aan  te  geven  dat  technologieën  en  software  ons  in  staat  stellen  zelf  allerlei  

producten  te  ontwerpen  en  te  programmeren.  Deze  gebieden  vallen  volgens  ons  allen  onder  de  noemer  

‘creatieve  technologie’;  een  term  die  wij  gebruiken  om  enerzijds  aan  te  geven  dat  nieuwe  media  creativiteit  

kunnen  stimuleren  en  anderzijds  om  aan  te  geven  dat  er  bij  het  produceren  van  nieuwe  mediale  producten  

steeds  meer  creativiteit  wordt  gevraagd.  

Naast  het  opzetten  en  organiseren  van  dit  soort  activiteiten  wordt  er  binnen  CLLab  praktijkgericht  

onderzoek  verricht  naar  de  mogelijkheden  van  creatieve  technologie  voor  kinderen  en  jongeren  en  de  manier  

waarop  zij  leren.  Eerder  hebben  we  het  handboek  ‘Spelend  Leren:  De  wereld  als  leeromgeving’  (2008)  

uitgebracht.  Hierin  lag  de  nadruk  op  de  mogelijkheden  van  het  creatief  en  speels  gebruik  van  mobiele  

technologie  en  GPS  in  het  onderwijs.  In  dit  handboek  bekijken  we  het  leerproces  vanuit  een  breder  

perspectief;  we  gebruiken  het  woord  creativiteit  ontzettend  veel,  maar  wat  bedoelen  we  hiermee?  Is  

creativiteit  iets  wat  men  kan  leren  of  is  het  iets  wat  men  gewoon  wel  of  niet  moet  ‘hebben’?  Wat  is  de  link  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     4  

tussen  creativiteit  en  talentontwikkeling  van  kinderen  en  jongeren?  Welke  rol  spelen  onze  hersenen  in  de  

ontwikkeling  van  creativiteit?  Wanneer  spreken  we  van  creativiteit?  Op  welke  manier  kunnen  nieuwe  media  

creativiteit  stimuleren  in  het  onderwijs  en  dus  fungeren  als  ‘creatieve  technologie’?  

Dit  en  meer  zal  onder  de  aandacht  worden  gebracht  in  deze  publicatie.  Naast  dat  we  in  kaart  willen  

brengen  welke  verschillende  denkwijzen  er  zijn  vanuit  diverse  expertisegebieden  willen  we  met  dit  handboek  

onze  visie  op  de  toekomst  overbrengen,  een  toekomst  waarin  er  in  onze  maatschappij  steeds  meer  beroep  

wordt  gedaan  op  creativiteit  in  plaats  van  op  reproductie  en  standaardvaardigheden.  Dat  creativiteit  al  

langere  tijd  hoog  gewaardeerd  wordt  in  onze  samenleving  mag  duidelijk  zijn,  maar  jammer  genoeg  wordt  

creativiteit  vaak  nog  onvoldoende  gewaardeerd  en  gestimuleerd  in  de  huidige  onderwijspraktijk.  Met  dit  

handboek  willen  we  hierop  inspelen  door  het  onderwijs  te  voorzien  van  informatie  over  wat  ‘creatief’  is,  

waarom  het  van  belang  is  in  het  onderwijs  en  op  welke  manier  nieuwe  media  het  creatieve  proces  kunnen  

stimuleren.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     5  

1. Het begrip ‘creativiteit’  

Het  begrip  ‘creativiteit’  wordt  niet  alleen  veel,  maar  ook  heel  verschillend  gebruikt.  De  definitie  van  

‘creativiteit’  verschilt  per  cultuur  en  per  context  waarin  het  wordt  toegepast.  We  kunnen  het  woord  

bijvoorbeeld  gebruiken  om  een  persoon  te  beschrijven.  We  kennen  allemaal  de  mensen  die  doorgaans  

‘creatief’  worden  genoemd.  Voornamelijk  de  artistiekelingen  onder  ons  krijgen  het  etiket  opgeplakt.  Maar  

hoe  zit  het  met  de  rest?  De  mensen  die  niet  per  definitie  artistiek  zijn,  maar  bijvoorbeeld  wel  goed  zijn  in  

het  bedenken  van  oplossingen?  We  nemen  het  woord  tevens  in  onze  mond  wanneer  we  een  vorm  van  

creativiteit  beschrijven  –  materieel  of  immaterieel.  Zo  kan  een  product,  een  idee  of  de  manier  waarop  iets  

wordt  gedaan  als  een  vorm  van  creativiteit  worden  gezien.  Maar  wat  bekent  creativiteit  in  deze  zin?  Is  

alles  wat  ‘creatief’  is  ook  per  definitie  iets  radicaal  ‘nieuws’?    

Opvallend  vaak  wordt  creatief  denken  in  het  bedrijfsleven  beschouwd  als  een  voorwaarde  om  een  

taak  adequaat  te  kunnen  uitvoeren.  In  vacatures  verschijnen  de  woorden  ‘creativiteit’  en  ‘innovatief  

denken’  menigmaal  als  een  voorwaarde  waar  een  nieuwe  werknemer  aan  moet  voldoen  (Bienemann  e.a.  

2007).  Het  gaat  hierbij  niet  om  vacatures  die  binnen  de  zogenaamde  ‘creatieve  industrie’  vallen  –  in  

principe  wordt  creativiteit  tegenwoordig  in  alle  industrieën  gewaardeerd  (Grotenhuis  2007).  Dit  is  

bijvoorbeeld  terug  te  zien  in  het  gegeven  dat  workshops  en  trainingen  in  brainstormen,  een  techniek  om  

creatief  denken  te  bevorderen,  ontzettend  populair  zijn  en  worden  ingezet  bij  uiteenlopende  bedrijven  en  

organisaties  (De  Vos  2005).  

“We can appreciate the richness of creative thought better than ever before”  (Margaret  Boden,  2007,  in  The  Creative  Mind:  Myths  and  Mechanisms)  

“Creativiteit is een van de belangrijkste aspecten geworden voor de ontwikkeling van individuen en organisaties” (Igor  Byttebier,  2003,  in  Creativiteit.  Hoe?!  Zo)  

“Organizations from small private schools to large publicly-held multinational companies need to tap into their people’s nearly limitless creative and innovative capacities”  (Ken  Robinson,  2008,  op  Accenture  Global  Convergence  Forum)  

 

Het  creatieve  denken  van  leerlingen  wordt  in  het  onderwijs  vaak  ondergewaardeerd.  Ondanks  dat  

er  in  onze  huidige  maatschappij  wordt  verwacht  dat  mensen  creatief  en  innovatief  denken,  lijkt  dit  niet  

altijd  een  richtlijn  te  zijn  voor  de  manier  waarop  jongeren  en  kinderen  worden  onderwezen.  Vaak  genoeg  

is  het  onderwijs  niet  ingericht  om  deze  vaardigheden  tot  ontwikkeling  te  laten  komen.  We  focussen  ons  in  

dit  handboek  daarom  op  de  manier  waarop  creativiteit  in  het  onderwijs  zou  kunnen  worden  gestimuleerd  

bij  jongeren  en  hoe  het  huidig  onderwijs  dit  proces  al  dan  niet  met  behulp  van  digitale  leermiddelen  kan  

faciliteren.    

In  dit  hoofdstuk  wordt  vanuit  verschillende  invalshoeken  in  kaart  gebracht  wat  creativiteit  is  en  

op  welke  manieren  mensen  creatief  kunnen  zijn.  Benaderingswijzen  die  aan  bod  zullen  komen  zijn:  

cognitieve  psychologie,  ontwikkelingspsychologie,  neurowetenschappen,  economie,  en  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     6  

mediawetenschappen.  Hierbij  wordt  er  zowel  gebruik  gemaakt  van  literatuur  als  van  diepte-­‐interviews  

die  in  het  kader  van  dit  onderzoek  zijn  uitgevoerd.  De  bedoeling  is  niet  om  tot  één  definitie  van  creativiteit  

te  komen,  dit  is  een  onmogelijke  taak.  Ons  doel  is  om  aan  te  tonen  dat,  ondanks  dat  er  uiteenlopende  

denkbeelden  bestaan  over  wat  ‘creativiteit’  is,  het  een  misopvatting  is  dat  niet  iedereen  creatief  kan  zijn.  

Deze  misopvatting  is  erop  gebaseerd  dat  creativiteit  een  ‘vermogen’  is  waar  niet  iedereen  over  beschikt.  

Het  uit  de  wereld  helpen  van  deze  gedachte  is  stap  één  richting  een  creatiever  onderwijs  en  zal  centraal  

staan  in  hoofdstuk  één.  Stap  twee,  behandeld  in  het  tweede  hoofdstuk,  is  het  belang  aantonen  van  

creatieve  technologie  in  het  onderwijs.  

 

“Creativity is a puzzle, a paradox, some say a mystery. What’s more, many people assume that there will never be a scientific theory of creativity – for how could science possible explain fundamental novelties?” (Margaret  Boden,  2007,  in  The  Creative  Mind:  Myths  and  Mechanisms)  

“The question [what is ‘creativity’] is theoretically important, and it answers probably affects the lives of countless children and adults. We therefore need elucidation of good answers as soon as possible”  (Sternberg  &  O’Hara,  1998,  in  Handbook  of  Creativity)  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     7  

1.1 Een creatief persoon  

“Bij creativiteit denken we niet zozeer aan ‘wat’ iemand doet, maar ‘hoe’ iemand dat doet”  (Margriet  Bienemann  e.a.,  2005,  in  Ik  kies  voor  creativiteit)  

 

Wanneer  noemen  we  iemand  ‘creatief’?  Hier  bestaan  verschillende  denkbeelden  over.  Sommigen  zijn  

ervan  overtuigd  dat  alleen  individuen  die  beschikken  over  bepaalde  eigenschappen  creatief  zijn.  Zo  heeft  

bijvoorbeeld  de  psycholoog  Mihaly  Csikszentmihalyi  dertig  jaar  lang  onderzoek  gedaan  naar  

eenennegentig  ‘creatieve  individuen’  om  tot  een  profielschets  te  komen  van  zo’n  individu.  Echter,  het  idee  

dat  mensen  simpelweg  wel  of  niet  creatief  zijn  blijkt  omstreden.  Ken  Robinson  benadrukt  bijvoorbeeld  dat  

kinderen  ontzettend  creatief  zijn,  maar  dat,  jammer  genoeg,  hen  als  het  ware  geleerd  wordt  niet  creatief  te  

zijn  in  het  onderwijs.  Raymond  Nickerson  stelt  vervolgens  dat  er  twee  dingen  zijn  die  we  over  het  hoofd  

zien  bij  de  veronderstelling  dat  we  over  bepaalde  eigenschappen  zouden  moeten  beschikken.  Ten  eerste  

komt  uit  de  meeste  onderzoeken  niet  naar  voren  of  het  hier  gaat  om  een  oorzaak-­‐gevolgrelatie  en  zo  ja,  

wat  er  wordt  beschouwd  als  de  oorzaak  en  wat  als  het  gevolg.  Ten  tweede  is  er  onduidelijkheid  omtrent  

de  vraag  of  deze  eigenschappen  genetisch  bepaald  zijn.  Om  te  onderzoeken  welke  rol  onze  hersenen  

spelen  bij  talentontwikkeling  en  het  creëren  van  creatieve  ‘mogelijkheden’  wordt  er  een  beroep  gedaan  op  

neuropsycholoog  Jelle  Jolles.  Door  dit  te  onderzoeken  wordt  er  getracht  antwoord  te  krijgen  op  de  vragen  

wat  creativiteit  is,  of  creativiteit  iets  is  dat  men  simpelweg  wel  of  niet  ‘heeft’  en  wat  de  link  is  tussen  

creativiteit  en  talentontwikkeling  van  kinderen  en  jongeren.  

1.1.1 Iedereen creatief

“Iedereen is het erover eens dat Einstein een creatief genie was. Net als Aristoteles en Bach. Maar hoe zit het met aquarellende tante Lies? En je neefje van vier dat zulke mooie paarden maakt van klei? Deze vragen illustreren het grote probleem waarmee het onderzoek naar creativiteit gepaard gaat: experts kunnen het maar niet eens worden over de precieze definitie van het begrip ‘creativiteit’”  (Zimbardo  e.a.,  2009,  in  Psychologie,  een  inleiding)  

 

Verschillende  theoretici  hebben  getracht  in  kaart  te  brengen  wat  ‘creativiteit’  is.  Zo  is  er  menigmaal  

onderzoek  gedaan  naar  ‘creatieve  persoonlijkheden’  en  welke  factoren  er  gunstig  zijn  voor  het  ontstaan  

van  creativiteit.  Dit  roept  de  vraag  op  of  we  inderdaad  op  basis  van  bepaalde  persoonlijkheidskenmerken  

kunnen  beoordelen  of  iemand  creatief  is  of  niet.  Volgens  psycholoog  Mihaly  Csikszentmihalyi  komt  het  

hier  wel  op  neer.  Hij  heeft  dertig  jaar  lang  onderzoek  gedaan  naar  individuen  uit  verschillende  

werkgebieden  die  volgens  hem  creatief  waren.  In  zijn  boek  Creativity:  Flow  and  the  Psychology  of  Discovery  

and  Invention  (1996)  presenteert  hij  uiteindelijk  een  profielschets  van  een  ultiem  ‘creatief  individu’.  De  

tien  eigenschappen  die  kenmerkend  zouden  zijn  voor  creatieve  mensen  staan  uitgebreid  beschreven  in  

bijlage  1.  In  het  kort  gaat  het  om  de  volgende  ogenschijnlijk  tegengestelde  aspecten:  creatieve  mensen  zijn  

enthousiast  en  het  in  staat  zich  langere  tijd  te  concentreren,  slim  en  kinderlijk  naïef,  gedisciplineerd  en  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     8  

tegelijkertijd  speels,  fantasierijk,  zowel  extravert  als  introvert,  bescheiden  maar  ook  trots,  niet  makkelijk  

te  stereotyperen,  zowel  conservatief  als  opstandig,  gepassioneerd  alsmede  objectief  en  ten  slotte,  open  en  

gevoelig.    

  Csikszentmihalyi  is  niet  de  eerste  geweest  die  vastgesteld  heeft  dat  creatieve  individuen  over  

specifieke  eigenschappen  zouden  beschikken.  Binnen  de  ontwikkelingspsychologie  is  er  in  de  jaren  ‘50  en  

‘60  bijvoorbeeld  een  profielschets  gemaakt  van  een  creatief  individu  dat  aan  veel  testen  is  onderworpen  

(Weisberg  1993).  Betekent  dit  dat  niet  iedereen  in  de  wieg  is  gelegd  om  creatief  te  zijn?  Is  iemand  

simpelweg  niet  creatief  als  het  niet  voldoet  aan  dit  profiel?  De  gedachte  dat  ‘creatieve  mensen’  anders  in  

elkaar  zouden  zitten  dan  ‘gewone  mensen’  gaat  tegen  het  idee  in  dat  iedereen  creatief  kan  zijn.  Dit  

gegeven  is  dan  ook  erg  ontmoedigend  voor  velen.  Mensen  worden  met  deze  gedachte  in  het  achterhoofd  

niet  gemotiveerd  om  hun  creatieve  mogelijkheden  te  ontwikkelen,  omdat  ze  het  gevoel  hebben  dat  dit  

gepaard  zou  gaan  met  een  bepaalde  ‘genialiteit’  waar  zij  niet  over  beschikken.  Iemand  die  dit  onderwerp  

aansnijdt  is  Ken  Robinson.  Hij  ziet  het  als  een  groot  probleem  dat  de  meeste  mensen  denken  dat  ze  niet  

creatief  (kunnen)  zijn.  

Ken  Robinson  is  een  van  de  meest  toonaangevende  personen  op  het  gebied  van  creativiteit  en  

innovatie.  Hij  heeft  boeken  op  zijn  naam  staan  als  Het  Element:  Als  Passie  en  Talent  samenkomen  (2009)  en  

Out  of  Our  Minds:  Learning  to  Be  Creative  (2001).  Hij  wordt  als  spreker  internationaal  veelvuldig  geboekt  

en  werkt  samen  met  overheden  en  onderwijscommissies  in  Europa,  China  en  de  VS.  Zijn  bekendste  

optreden  is  op  “Ted  Talks”,  waarin  hij  met  de  ludieke  titel  “Do  Schools  Kill  Creativity?”  het  belang  van  

creativiteit  in  het  onderwijs  benadrukte  (2006).  De  stelling  die  Robinson  centraal  stelt  in  zowel  zijn  

boeken  als  in  zijn  presentaties  is  dat  iedereen  creatief  is.  Het  is  niet  zo  dat  sommige  mensen  simpelweg  

niet  creatief  kunnen  zijn,  het  is  eerder  zo  dat  sommige  de  kans  niet  krijgen  om  creatief  te  zijn,  omdat  ze  

niet  hebben  achterhaald  waar  hun  talent  ligt  en  dus  ook  niet  hun  creativiteit  in  werking  kunnen  stellen.  Er  

achterkomen  waar  een  talent  of  passie  ligt  is  het  belangrijkste  –  of  dat  nou  in  de  traditionele  kunsten  is  of  

in  het  runnen  van  een  autobedrijf.  Er  schuilt  niet  in  iedereen  een  danser,  een  cartoonist  of  een  

Nobelprijswinnaar,  maar  we  hebben  allemaal  typische  talenten  en  passies  die  ons  kunnen  inspireren  om  

veel  meer  te  bereiken  dan  we  misschien  denken  (2009).  

 “Part of solving the creative puzzle is finding the right medium to flex your creative muscles”  (Sir  Ken  Robinson,  2001,  in  Out  of  our  Minds:  Learning  to  be  Creative)  

Het  vinden  van  een  passie  is  stap  één  richting  creativiteit.  We  moeten  vervolgens  ook  leren  hoe  

we  creatief  kunnen  zijn  volgens  Robinson.  Mensen  zouden  bepaalde  vaardigheden  moeten  leren  om  

zodoende  creativiteit  te  kunnen  oefenen  en  trainen,  net  zoals  dat  gebeurd  met  lezen  en  schrijven.  Hier  zou  

een  belangrijke  rol  weggelegd  zijn  voor  het  onderwijs.  Volgens  Robinson  hebben  kinderen  een  enorm  

vertrouwen  in  hun  eigen  verbeelding,  fantasie  en  creatief  denkvermogen.  Echter,  wanneer  we  ouder  

worden  raken  de  meesten  dit  vertrouwen  kwijt.  Terwijl  zesjarigen  waarschijnlijk  allemaal  zullen  zeggen  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     9  

dat  ze  creatief  zijn,  zullen  de  meeste  oudejaarsstudenten  zwijgen  wanneer  er  wordt  gevraagd  of  ze  

creatief  zijn  (2009).  

 

  Net  als  Robinson  zijn  wij  er  heilig  van  overtuigd  dat  we  allemaal  worden  geboren  met  enorme  

capaciteiten,  maar  dat  we,  naarmate  we  ouder  worden,  het  contact  met  het  meeste  hiervan  verliezen.  

Jammer  genoeg  slagen  we  er  vaak  niet  in  om  er  tijdens  onze  educatie  achter  te  komen  waar  onze  ware  

talenten  liggen  en  zijn  we  dus  ook  niet  in  staat om te leren hoe deze kunnen worden ingezet om creatief te

worden.  Hierdoor  hebben  wij  een  beperkt  idee  van  onze  eigen  natuurlijke  capaciteiten  en  weten  we  niet  

waar  we  toe  in  staat  zijn.  Het  is  dus  belangrijk  dat  het  onderwijs  inspeelt  op  de  capaciteiten  van  jongeren.  

Wanneer  dit  niet  wordt  gedaan  worden  jongeren  ook  niet  in  staat  gesteld  creatief  te  zijn.    

 “Ons huidig onderwijssysteem zuigt systematisch alle creativiteit uit onze kinderen”  (Robinson,  2009,  in  Het  Element:  Als  Passie  en  Talent  samenkomen)    I think a lot of kids, and this often happens, when they’re quite young, are told to be creative, or not to be creative. And that may effect how they think about their capacity as being a creative person or having that ability. It can be pulled out”  (Interview  met  Katie  Salen,  mediawetenschapster,  september  2009)      

Om  die  plek  te  beschrijven  waar  de  dingen  die  we  graag  doen  en  de  dingen  waar  we  goed  in  zijn  

samenkomen  en  waar  onze  natuurlijke  aanleg  en  persoonlijke  passie  elkaar  ontmoeten,  introduceert  

Robinson  het  concept  ‘Element’.  Dit  concept  gebruikt  hij  om  ons  potentieel  te  omschrijven.  We  hebben  

allemaal  een  passie  of  een  talent  –  we  moeten  alleen  de  kans  krijgen  om  deze  te  ontwikkelen.  Over  hoe  we  

ons  Element  vinden  is  geen  vast  formule,  maar  het  biedt  ons  de  beste  en  misschien  wel  de  enige  belofte  op  

een  echt  en  duurzaam  succes  in  een  zeer  onzekere  toekomst,  aldus  Robinson  (2009).  

 “Ons Element vinden is essentieel voor ons welzijn en ultieme succes en dus ook voor de gezondheid van organisaties en de doelmatigheid van onderwijssysteem” (Ken  Robinson,  2009,  in  Het  Element:  Als  Passie  en  Talent  samenkomen)    

Door  te  stellen  dat  we  bepaalde  vaardigheden  moeten  leren  om  creativiteit  te  bevorderen  gaat  

Robinson  er  dus  vanuit  dat  creativiteit  niet  een  vermogen  is  dat  de  ene  persoon  wel  heeft  en  de  ander  niet.  

Ook  psycholoog  Raymond  Nickerson,  die  meewerkte  mee  aan  het  Handbook  of  Creativity  (1998),  is  van  

mening  dat  creativiteit  niet  vastligt  bij  onze  geboorte.  In  plaats  daarvan  stelt  hij  voorop  dat  creativiteit  

gestimuleerd  moet  worden  vanuit  onze  omgeving.  Het  idee  dat  bepaalde  persoonlijkheidskenmerken  

leiden  tot  creativiteit  is  volgens  hem  dan  ook  niet  geheel  waar.  Er  zijn  twee  dingen  die  we  niet  over  het  

hoofd  moeten  zien.  Ten  eerste  komt  uit  de  meeste  onderzoeken  niet  naar  voren  of  het  hier  gaat  om  een  

oorzaak-­‐gevolgrelatie  en  zo  ja,  wat  er  wordt  beschouwd  als  de  oorzaak  en  wat  als  het  gevolg    -­‐  de  

persoonlijkheidskenmerken  of  de  creativiteit.  Wanneer  we  ervan  uitgaan  dat  creatieve  personen  veel  

energie  hebben,  bedoelen  we  dan  dat  een  energiek  persoon  meer  kans  heeft  om  creatief  te  zijn,  of  dat  

iemand  door  creatief  te  zijn  meer  energie  krijgt?  Ten  tweede  biedt  het  gros  van  de  onderzoeken  geen  

antwoord  op  de  vraag  of  deze  eigenschappen  genetisch  bepaald  zijn  of  dat  deze  deels  worden  gevormd  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     10  

door  onze  omgeving  (1998).  In  de  volgende  paragraaf  zal  daarom  getracht  worden  meer  inzicht  te  bieden  

in  de  rol  van  de  hersenen  bij  een  creatief  proces.  

“In short, although numerous personality characteristics have been associated with creativity, no single constellation of such characteristics has been identified as constituting necessary and sufficient conditions for creativity”  (Raymond  Nickerson,  1998,  in  Handbook  of  Creativity)  

 

1.1.2 De rol van de hersenen

“Creativiteit is atletiek van de hersenen”  (Igor  Byttebier,  2003,  in  Creativiteit.  Hoe?!  Zo)  

 

Veel  mensen  zijn  het  erover  eens  dat  creativiteit  een  hoog  gewaard  cognitief  proces  is,  ofwel  een  proces  

dat  zich  afspeelt  in  de  hersenen.  Hierbij  wordt  er  tevens  vanuit  gegaan  dat  onze  hersenstructuur  een  

volledige  verklaring  biedt  voor  creatieve  processen.  Berichten  in  de  media  ondersteunen  deze  

gedachtegang  vaak  –  zo  zou  agressie  toegewezen  kunnen  worden  aan  een  bepaald  ‘gen’.  In  deze  paragraaf  

stellen  we  de  vraag  centraal  in  hoeverre  creativiteit  daadwerkelijk  vast  ligt  in  onze  hersenen.  Nickerson  

concludeert  in  zijn  artikel  Enhancing  Creativity  (1998)  dat  creativiteit  het  product  is  van  verschillende  

factoren,  waarbij  persoonlijkheidsfactoren,  maar  ook  sociale  en  culturele  factoren  meespelen.  Dit  zou  

betekenen  dat  omgevingsfactoren  medeverantwoordelijk  zijn  voor  het  ontstaan  van  creativiteit  –  enkel  

onze  hersenstructuur  kan  hier  niet  verantwoordelijk  voor  worden  gehouden.    

“Literature supports the assumption not only that different people express creativity in different ways, but also that personality traits and situational factors that determine creative expression differ from person to person”  (Raymond  Nickerson,  1998,  in  Handbook  of  Creativity)    

De  manier  waarop  onze  hersenen  werken  en  in  elkaar  zitten  is  voor  een  groot  deel  nog  een  

mysterie,  toch  komen  we  steeds  meer  te  weten.  In  de  afgelopen  decennia  is  veel  inzicht  verworven  in  de  

ontwikkeling  van  de  hersenen.  Zo  blijken  er  tussen  kinderen  grote  verschillen  te  bestaan  in  individuele  

ontwikkeling  (Jolles  2007).  Dit  gegeven  stelt  ons  in  staat  om  vragen  te  stellen  over  de  mogelijkheid  dat  de  

hersenstructuur  van  bijvoorbeeld  kunstenaars  verschilt  van  dat  van  andere  mensen.  Om  deze  reden  

wordt  er  geprobeerd  om  zogenaamde  ‘determinanten’  te  herkennen.  Vragen  die  hiermee  beantwoord  

kunnen  worden  zijn:  welke  factoren  bepalen  of  een  talent  zich  werkelijk  ontwikkeld?  Zijn  talenten  nader  

te  stimuleren  en  zo  ja,  hoe?  Moet  er  ook  rekening  worden  gehouden  met  externe  factoren,  zoals  motivatie  

en  omgeving?  

Cognitief  en  klinisch  neuropsycholoog  Jelle  Jolles  is  een  van  de  weinigen  die  zich  verdiept  in  de  

processen  creativiteit  en  leren.  Ten  aanzien  van  creativiteit  spreekt  Jolles  over  de  ‘mogelijkheden’  die  men  

heeft  en  ziet,  net  als  Robinson,  onze  talenten  (ook  wel  ‘begaafdheden’  genoemd)  als  een  noodzakelijke  

voorwaarde  om  creatief  te  kunnen  zijn.  De  vraag  die  hij  zich  stelt  is  of  onze  talenten  aangeboren  zijn  of  dat  

deze  mede,  of  in  het  bijzonder,  samenhangen  met  stimulatie  door  de  omgeving.  Vaak  wordt  bij  het  laatste,  

in  discussies  over  talentontwikkeling,  niet  stilgestaan,  omdat  de  focus  dan  puur  ligt  op  cognitieve  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     11  

vaardigheden,  vaardigheden  die  worden  verworven  door  het  proces  van  informatieverwerking  in  de  

hersenen.  Het  is  volgens  Jolles  echter  van  belang  voor  onze  samenleving  om  ook  te  onderzoeken  welke  rol  

onze  omgeving  speelt  bij  talentontwikkeling  (2007).  Dergelijke  inzichten  zouden  meer  informatie  kunnen  

geven  over  de  mogelijkheden  die  het  onderwijs  en  ouders  hebben  om  hun  kinderen  optimaal  te  

stimuleren  hun  talenten  te  ontdekken  en  creatief  te  zijn.  

In  het  artikel  Bouwen  aan  het  Brein:  Over  talenten  en  creativiteit  (2007)  stelt  Jolles  dat  hersenen  

kunnen  opereren  als  een  ‘afhankelijke  variabele’,  met  andere  woorden:  

“Het gezin, de sociale omgeving en de aard en kwaliteit van onderwijs zijn naast genetische en andere biologische factoren sterk medeverantwoordelijk voor het functioneren van het kind en voor de ontwikkeling van diens talent”    

Hersenfunctie  en  gedrag  zouden  het  resultaat  zijn  van  een  samenspel  tussen  genetische  en  

omgevingsfactoren.  Vandaar  dat  Jolles  stelt  dat  hersenen  niet  onafhankelijk,  maar  afhankelijk  opereren  -­‐  

er  spelen  meerdere  factoren  mee  bij  de  ontwikkeling  van  het  brein  en  dus  ook  bij  de  ontwikkeling  van  

talenten  (2007).    

   Vanuit  de  neuropsychologie  is  er  dus  bewijs  voor  de  aanname  dat  de  ontwikkeling  van  onze  

talenten  een  samenspel  is  tussen  onze  hersenen  en  onze  omgeving.  Dit  maakt  het  mogelijk  om  creativiteit  

eerder  als  een  proces  in-­‐wording  te  beschouwen  dan  als  een  vermogen  of  een  genialiteit  dat  al  vastligt  bij  

onze  geboorte  en  niet  meer  kan  worden  (door)ontwikkeld.  Dit  bewijst  dat  de  persoonlijkheidskenmerken  

die  aan  het  begin  van  het  hoofdstuk  werden  benoemd  door  Csikszentmihalyi  misschien  gunstig  zijn  voor  

de  ontwikkeling  van  creativiteit,  maar  dat  deze  niet  volledig  verantwoordelijk  kunnen  worden  gehouden  

voor  het  creatief  vermogen  van  mensen.  We  kunnen  dus  ook  niet  spreken  van  een  oorzaak-­‐gevolg  relatie,  

waarbij  persoonlijkheden  een  oorzaak  zijn  voor  creativiteit.  

  Dat  creativiteit  een  vermogen  is  waar  niet  iedereen  over  beschikt  is  hiermee  tevens  bevestigt.  Het  

is  een  misopvatting  dat  niet  iedereen  creatief  kan  zijn.  Zoals  Robinson  opmerkt  kunnen  we  allemaal  

creatief  zijn,  mits  er  (1)  ruimte  wordt  geboden  om  te  ontdekken  waar  onze  talent(en)  ligt/  liggen  en  (2)  

wij  leren  hoe  we  creatief  kunnen  zijn  met  behulp  van  basisvaardigheden.  Creativiteit  kan  dus,  als  proces  

in-­‐wording,  altijd  worden  ontwikkeld.  Het  grootste  probleem  is  echter  dat  niet  iedereen  hiertoe  in  staat  

wordt  gesteld.  Het  is  niet  een  kwestie  van  wel  of  niet  creatief  zijn,  maar  eerder  een  kwestie  van  creatief  

mogen  en  kunnen  zijn.  Ook  belangrijk  is  om  stil  te  staan  bij  de  manier  waarop  creativiteit  doorgaans  wordt  

beschouwd.  Niet  alle  ideeën  of  producten  worden  als  ‘creatief’  beschouwd.  Vaak  ligt  hier  de  algemene  

opvatting  dat  creativiteit  vernieuwend  moet  zijn  aan  ten  grondslag.  Maar  wanneer  is  iets  ‘nieuw’?  Nu  we  

hebben  aangetoond  dat  er  nuance  moet  worden  aangebracht  in  de  opvatting  dat  mensen  wel  of  niet  

creatief  te  zijn,  willen  we  in  de  tweede  paragraaf  voorop  stellen  dat  er  ook  nuance  moet  worden  

aangebracht  in  de  manier  waarop  creativiteit  wordt  beoordeeld.  

“I think everyone has the capacity to be creative. Some students have a strong ability to do it very naturally, but other students, with some work, will also discover that they have it in them. I actually think part of it is having the confidence and the believe that you are a creative person” (Interview  met  Katie  Salen,  mediawetenschapster,  september  2009)

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     12  

1.2 Vormen van creativiteit

“Creativiteit wordt vaak geassocieerd met kunstzinnigheid. Creativiteit is echter veel meer dan dat. Iemand kan creatief zijn in het bedenken van nieuwe ideeën en producten, maar ook in het maken van muziek, in het omgaan met mensen, maar zelfs ook in het omgaan met cijfers”  (Margriet  Bienemann  e.a.,  2007,  in  Ik  ga  voor  creativiteit)  

 

In  de  vorige  paragraaf  zijn  we  ingegaan  op  het  vraagstuk  of  iedereen  creatief  kan  zijn.  Wat  blijkt  is  dat  

creativiteit  een  proces  in-­‐wording  is,  waarbij  creativiteit  wordt  ontwikkeld  door  een  samenspel  van  onze  

hersenen,  onze  omgeving  en  het  aanwenden  van  basisvaardigheden  om  creativiteit  te  trainen.  We  moeten  

ons  daarom  niet  zozeer  afvragen  of  we  creatief  zijn,  maar  eerder  hoe  creatief  we  zijn.  Een  vraag  die  hierbij  

onbeantwoord  blijft  is  op  welke  manieren  we  dan  creatief  zouden  kunnen  zijn.  Wanneer  spreken  we  van  

creativiteit?  Zijn  er  verschillende  vormen  van  creativiteit  te  onderscheiden?  Creativiteit  wordt  doorgaans  

beschouwd  als  een  vernieuwend  product  of  idee,  maar  de  vraag  wanneer  iets  ‘nieuw’  is,  is  natuurlijk  

enorm  subjectief.  Is  ‘nieuw’  iets  wat  nog  niet  bestaat  of  kan  het  ook  gaan  om  het  leggen  van  een  nieuw  

verband?  In  deze  paragraaf  zullen  verschillende  vormen  van  ‘nieuwheid’  worden  geïntroduceerd  die  niet  

impliceren  dat  het  ene  idee  beter  is  dan  het  andere,  maar  eerder  impliceren  dat  we  moeten  spreken  van  

verschillende  creativiteitsvormen.  Ook  worden  er  twee  manieren  van  denken  geïntroduceerd  die  te  

maken  hebben  met  het  creatieve  proces:  divergent  en  convergent  denken.  Respectievelijk  de  manier  

waarop  ideeën  worden  bedacht  en  geselecteerd.    

 

1.2.1 Nieuw of nieuw?

“De meeste creatieve ideeën komen voort uit het leggen van verbindingen. Het is maar heel zelden dat je door een creatief proces iets nieuws bedenkt waar nog door niemand aan is gedacht. Dat gebeurt misschien maar eens in de tien jaar” (Interview  met  Bert  Ouwens,  Ministerie  van  OC&W,  september  2009)

 

“Het  hebben  van  nieuwe,  gekke,  fantasievolle,  inspirerende,  aparte  en  speelse  ideeën  –  dat  is  creatief  

denken!”.  Wanneer  iemand  wordt  gevraagd  wat  creatief  denken  is,  zal  er  vast  een  van  deze  woorden  

wordt  genoemd,  maar  wanneer  is  een  idee  ‘nieuw’  of  ‘fantasierijk’?  Volgens  Csikszentmihalyi  (1996)  

spreken  we  met  name  van  creativiteit  als  een  idee  of  een  product  een  aanzienlijke  impact  heeft  in  onze  

maatschappij.  Waarom  zou  de  creativiteit  die  we  in  kleine  dingen  kunnen  vinden  er  echter  niet  toe  doen?  

Waarom  zou  ‘impact’  een  graadmeter  moeten  zijn  voor  creativiteit?  Dit  zou  betekenen  dat  persoonlijke  

ontdekkingen  die  geen  tot  weinig  impact  hebben  er  simpelweg  niet  toe  doen.  Deze  opvatting  gaat  lijnrecht  

tegen  de  gedachte  in  dat  iedereen  op  een  bepaalde  manier  creatief  kan  zijn.  Niet  iedereen  verzint  immers  

een  baanbrekend  idee  of  maakt  een  beroemd  product.  In  deze  paragraaf  bespreken  we  daarom  twee  

manieren  waarop  creativiteit  kan  worden  ingedeeld  zonder  dat  er  een  waardeoordeel  aan  te  pas  komt.  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     13  

Cognitief  psychologe  en  filosofe  Margaret  Boden  beschrijft  in  haar  boek  The  Creative  Mind:  Myths  

and  Mechanisms  (2003)  verschillende  manieren  waarop  creativiteit  tot  uiting  komt.  Net  als  Robinson  en  

Nickerson  stelt  ze  dat  er  geen  duidelijke  lijn  kan  worden  getrokken  tussen  iets  wat  wel  of  niet  creatief  is.  

We  zouden  eerder  moeten  kijken  naar  de  manieren  waarop  of  de  mate  waarin  iets  creatief  is.  Ze  gaat  hier  

verder  op  in  door  drie  vormen  van  creativiteit  te  benoemen,  namelijk:  (1)  het  combineren  van  bekende  

ideeën  op  een  onbekende  manier;  (2)  het  verkennen  van  een  conceptueel  kader  en  (3)  het  transformeren  

van  een  conceptueel  kader.  

“[Creativity] is not an all-or-nothing affair. Rather than asking ‘Is that idea creative, yes or no? We should ask: just how creative is it, and in just which way(s)?”  (Margaret  Boden,  2007,  in  The  Creative  Mind:  Myths  and  Mechanisms)  

 

Binnen  de  eerste  (1)  categorie  valt  het  maken  van  nieuwe  associaties  tussen  bestaande  ideeën.  Dit  

wordt  in  het  boek  Creativiteit.  Hoe?  ZO!  (2003)  ook  wel  ‘flexibel  associëren’  genoemd.  Bij  deze  vorm  van  

associëren  kan  patroondoorbrekend  denken  worden  bereikt  door  nieuwe  verbindingen  te  leggen  tussen  

ideeën  die  normaal  gesproken  niet  aan  elkaar  worden  gekoppeld.  De  tweede  (2)  en  derde  (3)  vormen  van  

creativiteit  komen  enigszins  overeen.  Een  conceptueel  kader  omschrijft  Boden  als  een  gestructureerde  

manier  van  denken,  een  algemeen  gevestigd  denkbeeld.  Een  voorbeeld  is  de  manier  waarop  een  gedicht  of  

een  muzieknummer  geschreven  wordt.  Wanneer  iemand  met  een  nieuw  idee  of  trucje  komt  binnen  een  

kader,  bijvoorbeeld  binnen  een  muziekstijl,  praten  we  over  het  verkennen  van  een  conceptueel  kader.  Een  

kader  transformeren  gebeurt  wanneer  er  nieuwe  ideeën  (vaak  ideeën  vanuit  een  ander  kader)  ontstaan  

binnen  een  kader  met  als  gevolg  dat  het  kader  dusdanig  veranderd.  Dit  gebeurt  wanneer  er  bijvoorbeeld  

een  theorie  vanuit  de  psychologie  gebruikt  wordt  binnen  de  economie.    

Deze  drie  vormen  van  creativiteit  geven  ons  meer  inzicht  in  de  manieren  waarop  iemand  creatief  

kan  zijn.  Tevens  toont  deze  indeling  aan  dat  we  ook  van  creativiteit  kunnen  spreken  bij  nieuwigheden  op  

een  klein  niveau,  namelijk  in  het  op  een  flexibele  manier  denken.  Volgens  Boden  (2007)  kunnen  we  dan  

ook  spreken  van  nieuw  en  nieuw.  Wat  ze  hiermee  precies  bedoelt  wordt  duidelijk  gemaakt  aan  de  hand  

van  de  begrippen  ‘P-­‐creativiteit’  en  ‘H-­‐creativiteit’.  Door  middel  van  deze  begrippen  onderscheidt  Boden  

twee  vormen  van  nieuwheid.  Enerzijds  kan  er  iets  nieuw  zijn  voor  de  persoon  die  ze  bedenkt,  maar  

anderzijds  kan  iets  ook  nieuw  zijn  voor  onze  historie  –  de  nieuwigheid  waar  onder  andere  

Csikszentmihalyi  (1996)  naar  verwijst.  Deze  twee  vormen  staan  respectievelijk  voor  ‘P-­‐‘  en  ‘H-­‐creativiteit’.  

De  ‘P’  gebruikt  ze  om  aan  te  tonen  dat  iets  psychologisch  gezien  nieuw  kan  zijn  voor  de  persoon  die  het  

denkwerk  uitvoert.  De  ‘H’  staat  in  dit  geval  voor  ‘historisch  nieuw’,  een  idee  dat  als  het  ware  de  

geschiedenisboeken  in  gaat  (2007).  

“Creative ideas [...] are new. But of course, there’s new – and there’s NEW”  (Margaret  Boden,  2007,  in  The  Creative  Mind:  Myths  and  Mechanisms)  

 

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     14  

Boden  maakt  dit  onderscheid  om  onder  andere  docenten  aan  te  moedigen  minder  snel  een  idee  of  

product  te  beschouwen  als  niet  creatief.  Ideeën  kunnen,  ondanks  dat  ze  al  bestaan,  wel  nieuw  zijn  voor  de  

leerling  in  kwestie.  Dat  iemand  anders  dit  denkwerk  eerder  heeft  gedaan  hoeft  niet  te  betekenen  dat  het  

denkwerk  van  de  leerling  niet  nieuw  of  creatief  is.  Een  idee  dat  voor  iemand  nog  niet  bekend  is  alhoewel  

het  wel  bestaat,  moet  zeker  niet  onderschat  worden,  omdat  het  ook  deze  ideeën  deel  uitmaken  van  ons  

creatief  denken.  Waar  we  hierbij  wel  rekening  mee  moeten  houden  is  dat  ideeën  niet  alleen  worden  

beoordeeld  door  externen,  zoals  een  docent,  maar  ook  door  onszelf.  In  een  denkproces  worden  sommige  

ideeën  soms  als  het  ware  afgewimpeld  door  onszelf,  omdat  we  denken  dat  deze  onbelangrijk  zijn  of  niet  

worden  gewaardeerd  door  de  omgeving.  

“Something creative doesn’t have to be something new. Creativity puts a twist to things. They make things appear new. It’s not necessary about sole uniqueness, but I do think it’s about looking at something in a different way”  (Interview  met  Katie  Salen,  mediawetenschapster,  september  2009)  

 

1.2.2 Divergent en convergent denken

“The best way to get a good idea is to get a lot of ideas”  (Linus  Pauling  –  won  in  1954  de  Nobelprijs  voor  de  Scheikunde)  

“De grote uitdaging van een creatief proces ligt vaak niet in het bedenken van nieuwe ideeën, maar in het maken van keuzes”  (Igor  Byttebier,  2003,  in  Creativiteit.  Hoe?  ZO?!)  

 

Creativiteit  wordt  vaak  geassocieerd  met  het  hebben  van  nieuwe  ideeën  (Eastaway  2008,  Sternberg  1998,  

Tassoul  2006).  Dit  wordt  ook  wel  ‘divergent  denken’  genoemd.  Bij  deze  vorm  van  denken  staat  het  

bedenken  van  ideeën  en  oplossingen  centraal.  Vaak  wordt  de  mate  waarin  iemand  creatief  is  dan  ook  

gelijk  gesteld  aan  het  vermogen  om  divergent  te  denken.  Hierbij  lijkt  het  motto  “hoe  meer  ideeën,  hoe  

beter”  te  overheersen.  Veel  zogenaamde  ‘creativiteitstesten’  belonen  dan  ook  vooral  de  hoeveelheid  aan  

ideeën  en  oplossingen  die  een  persoon  heeft  (Leeuwen  &  Terhurne  1999,  Zimbardo  e.a.  2009).  Tevens  

verdienen  talloze  consultants  hun  geld  met  het  geven  van  workshops  aan  mensen  die  hun  vermogen  om  

divergent  te  denken  willen  vergroten.  Tegenover  het  divergent  denken  staat  het  ‘convergent  denken’.  Bij  

deze  vorm  van  denken  staat  het  maken  van  een  keuze  uit  verschillende  ideeën  centraal.  Hierbij  

beoordelen  we  dus,  soms  bewust,  soms  onbewust,  de  ideeën  die  we  krijgen  en  spitsen  we  ons  vervolgens  

toe  op  een  idee  dat  we  beschouwen  als  de  ‘beste’  of  de  ‘juiste’  oplossing.  Logischerwijs  komt  de  

convergerende  fase  altijd  na  de  divergerende  fase  (Byttebier  2003,  Zimbardo  e.a.  2009).  Dat  divergent  

denken  als  een  essentieel  onderdeel  wordt  gezien  van  creativiteit  staat  voorop  in  de  psychologie,  zoals  

duidelijk  wordt  gemaakt  in  Psychologie,  een  inleiding  (Zimbardo  e.a.  2009).  Over  de  rol  en  het  belang  van  

convergent  denken  is  echter  veel  onenigheid.  Is  het  in  een  creatief  proces  essentieel  om  onze  ideeën  te  

beoordelen?  Zouden  we  bij  onze  ideeën  moeten  nagaan  welke  het  beste  realiseerbaar  zijn  en  waar  houden  

we  dan  rekening  mee?    

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     15  

Vanuit  economisch  perspectief  wordt  er  over  het  algemeen  veel  waarde  gehecht  aan  de  

realiseerbaarheid  van  een  idee.  Dit  zien  we  onder  andere  terug  in  de  manier  waarop  econoom  en  

hoogleraar  industriële  ontwikkeling  Dany  Jacobs  de  term  ‘productieve  creativiteit’  definieert  (Interview,  

september  2009).  Hiermee  suggereert  hij  dat  creatief  denken  zowel  het  genereren  van  ideeën  als  het  

kunnen  beoordelen  van  de  waarde  van  deze  ideeën  omvat.  Er  zou  rekening  moeten  worden  gehouden  met  

vragen  als:  is  het  idee  realiseerbaar?  Welke  waarde  heeft  het  idee?  Kan  het  idee  productief  worden  

ingezet  (2009)?  Mediawetenschapster  Katie  Salen  (Interview,  september  2009)  gaat  hier  lijnrecht  tegenin  

door  te  stellen  dat  het  niet  per  definitie  draait  om  wat  er  wordt  geproduceerd;  het  draait  om  het  creatieve  

proces  waar  men  doorheen  loopt.  In  dit  proces  ontstaat  creativiteit  en  hierin  leert  men  creatief  te  denken.  

Wat  er  vervolgens  ontstaat  ten  gevolge  van  dit  proces  doet  er  eigenlijk  niet  toe  volgens  haar.  Een  vraag  

hierbij  is  wel  of  we  nog  wel  een  onderscheid  kunnen  maken  tussen  de  divergente  en  de  convergente  

denkprocessen.  

“It’s not about what you produce, but the process you go through. That’s where creativity is nurtured and enabled and where you really learn to think. What you make is kind of regardless”  (Interview  met  Katie  Salen,  mediawetenschapster,  september  2009)  

“High creativity is responding to situations without critical thought”  (John  Cleese)

 

Volgens  brainstormexpert  De  Vos  is  dit  moeilijker  dan  we  denken.  Deze  twee  denkvaardigheden  

worden  namelijk  al  eeuwenlang  vermengd  en  tot  de  jaren  veertig  van  de  vorige  eeuw    hebben  we  er  nooit  

bij  stilgestaan  dat  het  ook  anders  kan  (2006).  Volgens  hem  moeten  we  ons  hier  bewust  van  worden  en  

stilstaan  bij  twee  voordelen  die  een  scheiding  tussen  deze  twee  processen  met  zich  meebrengt.  Ten  eerste  

zou  het  meer  ideeën  opleveren  als  het  beoordelen  in  de  eerste  fase  van  een  sessie  wordt  weggelaten  –  

hierdoor  worden  ideeën  de  vrije  loop  gelaten  en  hoe  meer  ideeën,  hoe  groter  de  kans  op  een  goed  idee.  

Ten  tweede  zou  een  scheiding  een  psychologisch  voordeel  met  zich  meebrengen,  omdat  brainstormen  in  

dit  geval  meer  spontaniteit  in  de  hoofden  van  de  bedenkers  teweegbrengt  (2006).  Logischerwijs  stelt  De  

Vos  (2006)  dan  ook:  

 “De grootste belemmering voor creativiteit is een alomtegenwoordige oordeel”    

 

Alhoewel  het  moeilijk  is  om  in  de  praktijk  een  idee  niet  onmiddellijk  te  beoordelen,  blijkt  het  

noodzakelijk  te  zijn  dit  te  vermijden  willen  we  onze  ideeën  de  vrije  loop  laten.  In  Psychologie,  een  inleiding  

(2009)  wordt  daarom  ook  gesteld  dat  de  meeste  psychologen  convergent  denken  niet  als  een  essentieel  

onderdeel  van  creativiteit  beschouwen  (Zimbardo  e.a).  Het  is  van  belang  dat  niet  alleen  wijzelf,  maar  ook  

onze  omgeving  zo  min  mogelijk  neigt  naar  het  geven  van  waardeoordelen.  Deze  zijn  enorm  subjectief  en  

veranderlijk.  Onze  waardeoordelen  veranderen  met  de  tijd  en  verschillen  per  cultuur.  Zelfs  in  de  

wetenschap  zijn  waarden  aan  verandering  onderhevig.  Iets  dat  in  de  economie  als  creatief  wordt  

beschouwd  zal  niet  overeenkomen  met  de  manier  waarop  psychologen  een  creatief  denkproces  

definiëren.    

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     16  

“Because creativity per definition involves not only novelty but value, and because values are highly variable, it follows that many arguments about creativity are rooted in disagreements about value”  (Margaret  Boden,  2007,  in  The  Creative  Mind:  Myths  and  Mechanisms)  

 

  Dat  het  onmogelijk  is  om  een  universele  definitie  te  geven  van  creativiteit  stelden  we  al  in  het  

begin  van  dit  hoofdstuk  vast.  In  plaats  daarvan  hebben  we  getracht  aan  te  tonen  dat,  ondanks  dat  er  

uiteenlopende  denkbeelden  bestaan  over  wat  ‘creativiteit’  is,  het  een  misopvatting  is  dat  niet  iedereen  

creatief  kan  zijn.  Deze  misopvatting  is  erop  gebaseerd  dat  creativiteit  een  ‘vermogen’  is  waar  niet  iedereen  

over  beschikt.  Alhoewel  bepaalde  persoonlijkheidskenmerken  wellicht  gunstig  kunnen  zijn  voor  de  

ontwikkeling  van  creativiteit,  kunnen  deze  niet  volledig  verantwoordelijk  worden  gehouden  voor  de  

ontwikkeling  van  creativiteit.  Wat  blijkt  is  dat  creativiteit  een  proces  in-­‐wording  is,  waarbij  creativiteit  

wordt  ontwikkeld  door  een  samenspel  van  onze  hersenen,  onze  omgeving  en  het  leren  van  een  aantal  

basisvaardigheden.    

Eveneens  lijkt  het  niet  zo  makkelijk  te  zijn  om  te  beoordelen  wat  wel  of  niet  creatief  is.  Hoe  

‘nieuw’  moet  iets  zijn  wil  het  als  creatief  kunnen  doorgaan?  Alhoewel  de  gedachte  bestaat  dat  creativiteit  

dusdanig  nieuw  moet  zijn  dat  het  een  aanzienlijke  impact  heeft  in  onze  samenleving,  bestaan  er  ook  

theorieën  die  verschillende  creativiteitsvormen  onderscheiden  –  vormen  die  ons  in  staat  stellen  een  uiting  

van  creativiteit  te  beoordelen  zonder  hier  een  waardeoordeel  aan  te  geven.  Hieronder  vallen  bijvoorbeeld  

de  concepten  P-­‐creativiteit  en  H-­‐creativiteit.  Het  beoordelingsproces  is  ook  iets  waar  we  bij  stil  moeten  

staan.  Iets  dat  al  wel  bestaat,  maar  waar  iemand  nog  niet  bekend  mee  is  moet  zeker  niet  onderschat  

worden.  Tevens  zou  het  ons  meer  spontaniteit  in  onze  hoofden  en  dus  meer  ideeën  opleveren  als  een  

waardeoordeel  Alhoewel  de  meningen  hierover  verdeeld  zijn,  wil  CLLab  aangeven  dat  er  niet  alleen  

nuance  moet  worden  aangebracht  in  hoe  creatief  een  persoon  is,  maar  ook  in  hoe  creatief  een  bepaalde  

uiting  is.  Als  we  creativiteit  waar  dan  ook  willen  stimuleren  zou  er  ten  eerste  de  gedachte  moeten  heersen  

dat  creativiteit  haalbaar  is.  

In  de  introductie  stelden  we  dat  het  uit  de  wereld  helpen  van  de  gedachte  dat  niet  iedereen  

creatief  kan  zijn  stap  één  is  richting  een  creatiever  onderwijs.  Stap  twee  is  het  belang  aantonen  van  

creatieve  technologie  in  het  onderwijs.  In  paragraaf  1.1.1  kwam  al  naar  voren  dat  het  onderwijs  een  

aanzienlijke  rol  heeft  in  het  stimuleren  van  creativiteit.  Als  leerlingen  niet  worden  gestimuleerd  hun  

talenten  te  ontdekken  en  hun  ideeën  te  spuien  en  als  deze  niet  worden  gewaardeerd  zal  hun  creativiteit  

afnemen.  Recentelijk  wordt  er  steeds  meer  gebruik  gemaakt  van  nieuwe  media  in  het  onderwijs.  Wij  zijn  

ervan  overtuigd  dat  deze  technologieën  creativiteit  kunnen  stimuleren  in  het  onderwijs.  Alhoewel  hier  

nog  weinig  onderzoek  naar  is  gedaan  presenteren  wij  in  het  volgende  hoofdstuk  een  aantal  richtlijnen  

waarop  nieuwe  media  in  staat  zijn  creativiteit  te  stimuleren.  Hiermee  proberen  we  tevens  in  kaart  te  

brengen  waarom  wij  de  term  ‘creatieve  technologie’  in  het  leven  hebben  geroepen.  

  “Not everything that counts can be meausured, and not everything that can be

measured counts”  (Albert  Einstein)  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     17  

2. Creatieve technologie in het onderwijs

“We have to rethink education, so we can face the future and changes in society"  (Robinson,  2009,  in  Het  Element:  Als  Passie  en  Talent  samenkomen)  

 

In  de  introductie  kwam  al  naar  voren  dat  er  in  de  maatschappij  van  de  toekomst  steeds  meer  een  beroep  

zal  worden  gedaan  op  creativiteit  in  plaats  van  op  reproductie  en  standaardvaardigheden.  Aangezien  het  

onderwijs  ons  voorbereidt  op  de  toekomst  is  het  dus  zaak  dat  creativiteit  binnen  deze  omgeving  

gewaardeerd  en  gestimuleerd  wordt.  Niet  alleen  omdat  het  steeds  meer  van  belang  wordt  geacht,  maar  

ook  omdat  het  voor  effectieve  leerresultaten  zorgt.  Uit  een  recent  uitgevoerd  onderzoek  in  het  onderwijs  

blijkt  namelijk  dat  leerlingen  zaken  beter  begrijpen  en  meer  plezier  beleven  aan  leeractiviteiten  als  deze  

het  mogelijk  maken  de  inhoud  te  transformeren  naar  creatieve  gedachten  en  producten  (Sousa  2001).  In  

dit  hoofdstuk  zal  daarom  aandacht  worden  besteed  aan  de  manier  waarop  creativiteit  in  het  onderwijs  

kan  worden  bevorderd.    

In  onderwijssituaties  kan  creativiteit  leiden  tot  originele  ideeën  en  producten  door  middel  van  

divergent  denken.  In  het  vorige  hoofdstuk  is  duidelijk  gemaakt  dat  dit  proces  zich  bij  iedereen  kan  

afspelen.  Met  name  creativiteit  op  persoonlijk  niveau  (P-­‐creativiteit)  kan  op  verschillende  manieren  tot  

uiting  komen;  er  kunnen  nieuwe  associaties  worden  gemaakt  tussen  bestaande  ideeën  en  algemeen  

gevestigde  denkbeelden.  Deze  vormen  van  creativiteit  alsmede  de  vier  expertisegebieden  van  CLLab  

zullen  in  dit  hoofdstuk  gebruikt  worden  om  te  illustreren  hoe  creativiteit  kan  worden  gestimuleerd  in  het  

onderwijs.  Tevens  zullen  de  psychologische  inzichten  van  Nickerson  (1998),  die  al  even  aan  bod  kwam  in  

het  eerste  hoofdstuk,  en  Amabile  (1996)  ons  hierbij  helpen.  Uiteindelijk  zijn  er  vier  richtlijnen  

gedefinieerd  die  aangeven  hoe  creativiteit  te  stimuleren  valt;  (1)  basisvaardigheden  en  vakkennis,  (2)  

spelend  leren,  (3)  keuzevrijheid  en  (4)  samenwerken.  

De  nadruk  bij  het  vraagstuk  hoe  creativiteit  te  stimuleren  is  in  het  onderwijs  zal  liggen  op  nieuwe  

media,  er  is  namelijk  steeds  meer  bewijs  voor  de  aanname  dat  nieuwe  media  per  uitstek  geschikt  zijn  om  

creativiteit  te  stimuleren  (Buckingham  &  Willet  2006,  Dede  2005,  Fogg  2003,  Gee  2003,  Innovatieplatform  

2005,  Lankslear  &  Knobel  2003,  Livingstone  &  Bovill  2001,  Loveless  2004,  McNeely  2005,  Prensky  2006,  

Raschke  2003,  Resnick  2002,  2006,  2007,  Veen  &  Jacobs  2005).  In  onze  vorige  publicatie  Spelend  Leren:  De  

wereld  als  leeromgeving  (2007)  beschreven  we  hoe  mobiele  technologieën  talent-­‐  en  

competentieontwikkeling  kunnen  ondersteunen  en  stimuleren  bij  leerlingen.  Binnen  het  onderwijs  

worden  niet  alleen  mobiele  technologieën,  maar  ook  andere  vormen  van  nieuwe  media  steeds  vaker  

ingezet  met  dit  doeleinde.  Deze  vormen  van  nieuwe  media,  door  CLLab  ook  wel  ‘creatieve  technologieën’  

genoemd,  zijn  niet  alleen  in  staat  om  creativiteit  te  stimuleren  in  het  onderwijs  –  ze  vereisen  ook  een  

creatieve  attitude  van  leerlingen.  In  dit  hoofdstuk  zal  worden  toegelicht  hoe  nieuwe  media  hiertoe  in  staat  

zijn  en  dus  waarom  nieuwe  media  van  belang  zijn  in  het  onderwijs.  Voordat  we  hier  dieper  op  ingaan  zal  

eerst  worden  uitgelegd  wat  nieuwe  media  precies  zijn  en  op  welke  manier  deze  technologieën  steeds  

vaker  worden  ingezet  in  het  onderwijs.  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     18  

2.1 Generatie Y "Video and computer games are helping -not harming- our kids. The real reason they play so much is that their games are teaching them to succeed in the Twenty-first Century"  (Marc  Prensky,  2006,  in  Don’t  Bother  me  Mom,  I’m  Learning)  

 

Tegenwoordig  kunnen  kleuters  met  gemak  een  muis,  een  toetsenbord,  een  afstandsbediening  en  een  

mobiele  telefoon  besturen,  zelfs  voordat  ze  kunnen  lezen  en  schrijven.  Schoolgaande  kinderen  leren  allang  

niet  meer  alleen  in  de  schoolbanken  en  ook  communicatie  vindt  tegenwoordig  grotendeels  plaats  via  een  

medium.  Terwijl  jongeren  deze  ontwikkelingen  op  de  voet  volgen,  hebben  ouderen  steeds  meer  moeite  

om  bij  te  blijven.  Dit  is  voor  verschillende  theoretici  aanleiding  geweest  om  termen  als  ‘Generation  Y’  (The  

Pew  Research  Center  2007),  ‘the  Millenials’  (Strauss  &  Howe  1991),  ‘Knowmads’  (Moravec  2008),  

‘Generatie  Einstein’  (Boschma  &  Groen  2006),  ‘the  Netgeneration’  (Oblinger  2005)  en  ‘Digital  Natives’  

(Prensky  2006)  toe  te  schrijven  aan  deze  nieuwe  generatie.  Om  aan  te  geven  dat  we  te  maken  hebben  met  

een  generatiekloof  worden  ouderen  ook  wel  ‘Generation  X’  (The  Pew  Research  Center  2007)  of  ‘Digital  

Immigrants’  (Prensky  2006)  genoemd.  

Volgens  mediatheoreticus  Marc  Prensky  hebben  we  door  de  opkomst  van  digitale  technologieën  

te  maken  met  een  fundamentele  generatiekloof,  omdat  deze  ‘tools’  in  veel  opzichten  niet  meer  weg  te  

denken  zijn  uit  het  leven  van  jongeren.  Het  lezen  van  een  boek  wordt  een  steeds  minder  populaire  

vrijetijdsbesteding.  Jongeren  besteden  nu  meer  dan  het  dubbele  van  hun  tijd  aan  internetten,  bellen  of  

gamen  (2006).  Het  gevolg  hiervan  is  dat  jongeren  informatie  nu  op  een  geheel  andere  manier  verwerken  

dan  vroeger.  Ondanks  dat  hier  nog  weinig  onderzoek  naar  is  gedaan  wordt  er  door  verschillende  

mediatheoretici  beweerd  dat  jongeren  andere  denkpatronen  hebben  dan  ouderen  (Gee  2003,  Prensky  

2006).  Zo  wordt  er  verondersteld  dat  de  jeugd  van  tegenwoordig  het  liefst  resultaatgericht  denkt  en  dat  

ze  sociaal,  interactief,  visueel  ingesteld,  verbonden,  mobiel  en  goed  in  multi-­‐tasking  zijn  (Filius  &  

Akkerman  2008).    

Onderwijsinstellingen  kunnen  niet  meer  om  deze  veranderingen  heen.  De  technologische  

revolutie  vereist  immers  ook  een  revolutie  in  de  manier  waarop  jongeren  leren.  We  hebben  het  hier  dan  

ook  niet  alleen  over  een  jongerencultuur,  maar  over  een  maatschappelijke  tendens  waarin  steeds  meer  

waarde  wordt  gehecht  aan  creativiteit,  samenwerken,  problemen  oplossen,  netwerken  en  communiceren  

(Gee  2003,  Innovatieplatform  2005,  Livingstone  &  Bovill  2001,  Loveless  2004,  McNeely  2005,  Prensky  

2006,  Raschke  2003,  Resnick  2002,  2006,  2007,  Veen  &  Jacobs  2005).  Technologie  heeft  een  

informatierevolutie  veroorzaakt  en  de  overgang  van  een  industriële  naar  een  netwerkmaatschappij  

bewerkstelligd,  een  maatschappij  die  zich  kenmerkt  door  onder  andere  flexibilisering  en  versnelling  

(Ministerie  van  OCW  2008).  Tevens  wordt  technologie  verantwoordelijk  gehouden  voor  het  ontstaan  van  

de  kenniseconomie  waarin  de  gedachte  centraal  staat  dat  kennis  continu  in  ontwikkeling  is.  Dit  maakt  het  

noodzakelijk  dat  leren  een  continue  activiteit  is  voor  alle  burgers  in  een  samenleving.  Technologie  moeten  

we  daarom  niet  alleen  zien  als  een  tijd-­‐  of  kostbesparend  hulpmiddel  voor  het  onderwijs  –  de  invloed  van  

technologie  reikt  veel  verder,  het  verandert  de  gehele  wereld  in  een  hoog  tempo.  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     19  

Volgens  mediawetenschapper  Mitchel  Resnick  zal  de  behoefte  aan  creatief  burgerschap  in  de  

maatschappij  van  de  toekomst  groter  dan  ooit  tevoren  zijn  (2007).  Bij  dit  ‘creatieve  burgerschap’  is  het  

niet  zozeer  belangrijk  welke  kennis  je  hebt,  maar  op  welke  manier  je  kennis  creatief  kan  inzetten  om  

nieuwe  mogelijkheden  te  bedenken  en  deze  te  produceren.  Om  creativiteit  te  stimuleren  in  onze  

maatschappij    zijn  er  nieuwe  onderwijsvormen  nodig.  Immers,  aangezien  kennis  continu  in  ontwikkeling  

is  moet  het  onderwijs  ook  flexibeler  worden  en  moeten  leerlingen  de  kans  krijgen  meer  beroep  te  doen  op  

hun  creativiteit  (Veen  &  Jacobs  2005).  De  inzet  van  nieuwe  media  zullen  hierbij  een  fundamentele  rol  

spelen,  omdat  ze  nieuwe,  creatieve  en  continue  manieren  van  leren  kunnen  ondersteunen  en  stimuleren  

(Gee  2003,  Innovatieplatform  2005,  Livingstone  &  Bovill  2001,  Loveless  2004,  McNeely  2005,  Prensky  

2006,  Raschke  2003,  Resnick  2002,  2006,  2007,  Veen  &  Jacobs  2005).  Ook  bereiden  nieuwe  media  

leerlingen  voor  op  het  functioneren  in  wisselende  werkomgevingen  waarin  creatief  denken,  

samenwerking  en  zelfsturing  voorwaarden  zijn  (Filius  &  Akkerman  2008).  Bert  Ouwens  (2009),  

werkzaam  bij  het  Ministerie  van  OCW,  verwoordt  het  belang  van  creativiteit  en  talentontwikkeling  in  het  

onderwijs  als  volgt:    

“Als Nederland in deze kenniseconomie de concurrentie wil blijven aangaan met andere landen dan zal het zich op een bepaalde manier moeten onderscheiden. Om deze reden moeten talenten moeten worden ontwikkeld en moet creativiteit worden gestimuleerd in het onderwijs”    

 

Zoals  gezegd  is  er  steeds  meer  bewijs  voor  de  aanname  dat  de  inzet  van  nieuwe  media  in  het  klaslokaal  

kan  leiden  tot  meer  creativiteit.  Voordat  we  dieper  in  gaan  op  de  relatie  tussen  nieuwe  media  en  

creativiteit  geven  we  eerst  een  korte  introductie  over  wat  ‘nieuwe  media’  zijn  en  op  welke  manieren  

nieuwe  media  momenteel  worden  ingezet  in  het  onderwijs.  

“Just as advances in biotechnologies made possible the ‘green revolution’ in agriculture, new digital technologies make possible a ‘learning revolution’ in education” (Mitchel  Resnick,  2002,  in  Rethinking  Learning  in  the  Digital  Age)

Nieuwe media De  term  ‘nieuwe  media’  impliceert  dat  er  ook  ‘oude  media’  zijn.  Het  maken  van  een  onderscheid  tussen  

deze  twee  vormen  van  media  is  echter  niet  per  definitie  afhankelijk  van  het  gegeven  of  een  medium  ‘oud’  

of  ‘nieuw’  is.  De  termen  ‘digitale  media’  en  ‘analoge  media’  geven  het  onderscheid  wellicht  duidelijker  

weer.  ‘Nieuwe  media’  zijn  namelijk  vormen  van  media  die  gedigitaliseerd  zijn.  Denk  aan  het  verschil  

tussen  een  papieren  krant  (‘oude  media’)  en  een  online  krant  (‘nieuwe  media’).  Ook  spreken  we  

tegenwoordig  van  zowel  ‘gewone’  televisie  of  film,  als  van  digitale  televisie  en  film.  Een  duidelijk  

onderscheid  in  ‘oude’  of  ‘nieuwe’  media  is  soms  moeilijk  te  maken,  omdat  een  digitaal  medium  vaak  ook  

bestaat  uit  eigenschappen  van  een  traditioneel  analoog  medium  (een  proces  dat  ook  wel  bekend  staat  als  

‘remediatie’  (Bolter  &  Grusin  in  Lievrouw  &  Livingstone  2002)).  In  dit  handboek  gebruiken  we  de  term  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     20  

‘nieuwe  media’  voornamelijk  als  een  verzamelnaam  voor  moderne  technologieën  als  het  internet,  mobiele  

telefonie,  games,  podcasting,  sociale  netwerken,  (micro)bloggen,  digitale  fotografie  en  animaties.  

In  het  huidig  onderwijs  wordt  het  internet  voornamelijk  ingezet  als  informatiebron.  Uiteraard  

biedt  het  internet  tal  van  nuttige  informatie,  maar  wanneer  het  enkel  met  dit  doel  wordt  ingezet  laten  we  

andere  belangrijke  potenties  van  moderne  technologieën  onbenut.  Zoals  Resnick  benadrukt  brengen  

nieuwe  media  pas  echt  een  leereffect  teweeg  wanneer  ze  worden  ingezet  als  een  medium  dat  leerlingen  in  

staat  stelt  zichzelf  creatief  te  uiten  en  actief  content  te  creëren.  Volgens  hem  zouden  we  nieuwe  media  

eerder  moeten  zien  als  vingerverf  dan  als  een  televisie.  In  plaats  van  passief,  stellen  nieuwe  media  

leerlingen  namelijk  in  staat  actief  met  lesmateriaal  aan  de  slag  te  gaan  (2002,  2006,  2007).  Webpagina’s  

kunnen  niet  alleen  worden  geraadpleegd  voor  informatie  –  deze  kunnen  door  leerlingen  zelf  worden  

gebouwd,  gedesigned  en  van  content  worden  voorzien  door  middel  van  weblogs.  Mp3’s  kunnen  niet  alleen  

worden  beluisterd  met  een  Ipod,  leerlingen  kunnen  met  behulp  van  moderne  software  zelf  muziek  

componeren.  Ook  educatieve  ofwel  ‘serious  games’  kunnen  tegenwoordig  door  leerlingen  zelf  worden  

gemaakt,  bijvoorbeeld  op  een  mobiele  telefoon.  Kortom,  door  middel  van  nieuwe  media  maken  leerlingen  

de  lesstof,  in  plaats  van  dat  ze  het  enkel  passief  tot  zich  nemen.  

“If we use computers simply to deliver information to students, we are missing the revolutionary potential of the new technology for transforming learning and education” (Mitchel  Resnick,  2002,  in  Rethinking  Learning  in  the  Digital  Age)

 

Ondanks  de  populariteit  van  nieuwe  media  en  de  hoge  verwachtingen  ervan  staat  het  veld  nog  in  

de  kinderschoenen.  Er  is  nauwelijks  kwalitatief  goed  onderzoek  te  vinden  naar  de  leereffecten  en  -­‐

processen  van  nieuwe  media.  Wel  blijkt  uit  het  beschikbare  onderzoek  dat  educatieve  vormen  van  nieuwe  

media  verschillende  nuttige  leereffecten  teweeg  kunnen  brengen,  zoals  het  opdoen  van  

leiderschapskwaliteiten,  strategisch  denken,  inhoudelijke  kennis  en  organisatie-­‐  en  

samenwerkingsvaardigheden.  Bovendien  wordt  er  geconstateerd  dat  er  in  het  onderwijs  een  grote  

motivatie  en  betrokkenheid  merkbaar  is  bij  leerlingen,  omdat  nieuwe  media  aansluiten  bij  hun  cultuur  en  

hun  manier  van  informatieverwerking  (Gee  2003,  Loveless  2004,  Prensky  2006)  Met  name  creativiteit  

komt  uit  verschillende  onderzoeksrapporten  naar  voren  als  een  effect  van  en  een  voorwaarde  om  met  

nieuwe  media  aan  de  slag  te  gaan  in  het  onderwijs  (Innovatieplatform  2005,  Loveless  2004,  McNeely  

2005,  Prensky  2006,  Raschke  2003,  Resnick  2002,  2006,  2007,  Veen  &  Jacobs  2005).  Dat  er  bij  het  

produceren  van  nieuwe  mediale  producten  steeds  meer  creativiteit  wordt  gevraagd  mag  duidelijk  zijn,  

maar  op  welke  manieren  stimuleert  nieuwe  media  creativiteit?  Waarom  kunnen  we  spreken  van  

‘creatieve  technologie’?  

“New media are a kind of environment that I think enables the kind of learning that we want to have happen” (Interview  met  Katie  Salen,  mediawetenschapster,  september  2009)  

 

 

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     21  

2.2 Creatieve technologie  

Zoals  gezegd  is  er  steeds  meer  bewijs  voor  de  aanname  dat  nieuwe  media  per  uitstek  geschikt  zijn  om  

creativiteit  te  stimuleren.  Reshnick  (2002)  stelt  dat  nieuwe  media  over  de  hele  wereld  hebben  

aangeroepen  tot  het  creëren  van  creatieve  en  innovatieve  producten  en  services.  Ook  in  het  rapport  Leren  

van  Jongeren  (Veen  &  Jacobs  2005)  staat  dat  nieuwe  media  een  belangrijke  bijdrage  leveren  aan  

creativiteit,  omdat  het  een  interactief  karakter  heeft  en  dus  over  het  algemeen  een  actieve  bijdrage  vraagt  

van  leerlingen.  Ook  stimuleert  het  jongeren  meer  beroep  te  doen  op  hun  talenten  doordat  het  flexibeler  

van  karakter  is  dan  een  traditioneel  tekstboek.  Alhoewel  we  nog  maar  aan  het  begin  staan  van  inzicht  in  

het  potentieel  van  nieuwe  media  wordt  er  beargumenteerd  dat  ze  veel  mogelijkheden  bieden  om  een  

stimulans  en  facilitator  te  zijn  voor  fantasie,  ontdekkingen,  het  oplossen  van  problemen,  het  nemen  van  

risico’s  en  het  uitproberen  en  verbinden  van  ideeën  (Veen  &  Jacobs  2005).  In  het  verlengde  hiervan  stelt  

Loveless  (2004)  dat  moderne  technologie  hierdoor  compleet  nieuwe  perspectieven  biedt  voor  het  

onderwijs.  In  dit  nieuwe  onderwijs  kan  er  ruimte  worden  geboden  aan  het  ontwikkelen  van  ideeën,  het  

leggen  van  verbanden  tussen  mensen,  informatie  en  andere  bronnen,  de  creatie  van  iets  nieuws,  

samenwerken,  communiceren  en  evalueren.  

  Uit  deze  informatie  blijkt  dat  nieuwe  media  divergent  denken  stimuleren  alsmede  verschillende  

vormen  van  creativiteit,  zoals  flexibel  associëren  en  het  creëren  van  nieuwe  ideeën  en  producten  binnen  

gevestigde  kaders.  Het  onderwijs  zou  hierop  aan  moeten  sluiten  door  jongeren  meer  gebruik  te  laten  

maken  van  hun  talenten  en  creativiteit.  Veel  onderzoek  naar  de  precieze  manieren  waarop  nieuwe  media  

in  staat  zijn  om  creativiteit  te  bevorderen  in  het  onderwijs  is  er  niet  gedaan.  Door  gebruik  te  maken  van  de  

manieren  waarop  Nickerson  (1998)  en  Amabile  (1996)  beschrijven  dat  creativiteit  te  stimuleren  is  in  het  

onderwijs  en  deze  te  koppelen  aan  onze  expertisegebieden  hebben  wij  vier  richtlijnen  geformuleerd.  Deze  

richtlijnen  zullen  verduidelijken  waarom  nieuwe  media  kunnen  fungeren  als  ‘creatieve  technologie’:  ze  

stimuleren  creativiteit  en  vragen  tegelijkertijd  ook  steeds  meer  creativiteit,  omdat  leerlingen  steeds  vaker  

optreden  als  producenten.  

“To take full advantage of new technologies, we need to fundamentally rethink our approaches to learning and education— and our ideas of how new technologies can support them” (Mitchel  Resnick,  2002,  in  Rethinking  Learning  in  the  Digital  Age)

2.2.1 Basisvaardigheden en vakkennis

Het  opbouwen  van  basisvaardigheden  en  het  beschikken  over  vakkennis  is  essentieel  voor  de  

ontwikkeling  van  iemands  creativiteit.  Basisvaardigheden  met  betrekking  tot  taal  en  rekenen  komen  in  

een  aantal  stappenplannen  naar  voren  als  een  eerste  conditie  voor  de  ontwikkeling  van  creativiteit.  In  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     22  

deze  stappenplannen  komen  creatieve  vaardigheden  zoals  probleemoplossend  denken  of  

verbeeldingskracht  pas  in  een  later  stadium  aan  bod  –  vaardigheden  die  Robinson  erkent  als  een  

voorwaarde  om  creatief  te  zijn.  Door  het  beschikken  over  vakkennis  worden  leerlingen  niet  per  definitie  

creatiever,  maar  het  is  wel  een  voorwaarde.  Bepaalde  kennis  is  nodig  om  tot  nieuwe  inzichten  te  komen  –  

anders  zouden  leerlingen  bijvoorbeeld  ook  niet  weten  of  iets  vernieuwend  is  of  niet  (Amabile  1996,  

Nickerson  1998).  

Doorgaans  worden  nieuwe  media  voornamelijk  als  instructiemiddel  ingezet.  Op  deze  manier  

wordt  er  kennis  over  bepaalde  content  opgedaan  die  niet  gerelateerd  hoeft  te  zijn  aan  het  platform  dat  

gebruikt  wordt,  zoals  wanneer  lesstof  wordt  verpakt  in  een  animatie,  een  simulatie  of  een  educatieve  

game.  Wiskunde-­‐  of  aardrijkskundelessen  kunnen  bijvoorbeeld  geïntegreerd  worden  in  de  opdracht  om  

een  eigen  website,  animatie,  video  of  een  game  te  maken.  Alhoewel  deze  content  niet  gerelateerd  hoeft  te  

zijn  aan  het  platform  dat  gebruikt  wordt  moeten  leerlingen  uiteraard  wel  beschikken  over  ‘media  literacy’,  

ofwel  ze  moeten  weten  hoe  ze  nieuwe  media  kunnen  en  moeten  gebruiken.  Niet  alleen  om  

basisvaardigheden  en  vakkennis  als  taal  en  rekenen  tot  zich  te  kunnen  nemen,  maar  ook  omdat  omgaan  

met  nieuwe  media  op  zich  een  basisvaardigheid  is  in  onze  samenleving.  

De  term  ‘mediawijsheid’  wordt  doorgaans  in  Nederland  gebruikt  om  te  spreken  van  “het  geheel  

van  kennis,  vaardigheden  en  mentaliteit  waarmee  burgers  bewust,  kritisch,  veilig  en  actief  kunnen  

bewegen  in  een  complexe,  veranderlijke  en  fundamenteel  gemedialiseerde  samenleving”  (Ministerie  van  

OCW  2008).  De  term  is  in  2005  gelanceerd  door  de  Raad  voor  Cultuur  om  niet  alleen  kinderen,  maar  ook  

ouders,  opvoeders  en  leerkrachten  te  helpen  verstandig  en  actief  gebruik  te  maken  van  media.  Binnen  

CLLab  wordt  het  expertisegebied  ‘Mediawijsheid’  ingezet  om  jongeren  creatief,  actief,  bewust  gebruik  te  

laten  maken  van  nieuwe  media.  Tevens  wordt  er  getracht  leraren  en  leerlingen  elkaar  te  laten  aanvullen  

in  dit  proces:  jongeren  weten  vaak  hoe  ze  een  filmpje,  een  weblog  of  een  podcast  moeten  maken  en  hoe  ze  

dat  online  kunnen  krijgen;  docenten  kunnen  bijvoorbeeld  informatie  bieden  over  waar  de  content  aan  

moet  voldoen,  waar  het  gezocht  kan  worden,  waarop  gelet  moet  worden  bij  het  selecteren  van  informatie  

en  hoe  er  moet  worden  omgegaan  met  copyright.  

 

2.2.2 Spelend leren

Zowel  kinderen  als  volwassenen  zijn  creatiever  wanneer  ze  spelen  met  ideeën  en  spelenderwijs  leren.  

Wanneer  vanzelfsprekende  gedachtegangen  vanuit  een  ander  perspectief  worden  bekeken  en  leerlingen  

hun  fantasie  gebruiken,  ontstaan  er  vaak  vruchtbare  creatieve  oplossingen  (Nickerson  1998).  Vanuit  de  

psychologie  wordt  dan  ook  benadrukt  dat  creativiteit  en  ‘spel’  onlosmakelijk  met  elkaar  verbonden  zijn  

(Zimbardo  e.a.  2009).  Vergelijkbaar  met  Robinson  (2009)  stelt  Nickerson  (1998)  dat  het  te  betreuren  is  

dat  het  onderwijs  onze  natuurlijke  nieuwsgierigheid  vaak  ondermijnt.  We  worden  als  het  ware  geleerd  

om  niet  toe  te  geven  aan  onze  onderzoekende  geest.  Van  Einstein  werd  bijvoorbeeld  beweerd  dat  hij  

kinderachtige  vragen  stelde,  maar  dat  hij  hierdoor  tot  verschillende  nieuwe  inzichten  is  gekomen.

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     23  

Reeds  sinds  het  begin  van  de  20e  eeuw  wordt  het  belang  van  'spel'  voor  leren  in  de  wetenschap  

benadrukt  (Gee  2003,  Prensky  2006,  Shaffer  2006,  Wagner  2003).  Zo  wordt  ‘spel’  onder  andere  van  

belang  geacht  voor  betekenisgeving  en  voor  het  vormen  van  sociale  relaties  en  identiteit  (Salen  &  

Zimmerman  2004).  Nieuwe  media  zijn  bij  uitstekt  geschikt  voor  het  waarborgen  van  spelelementen.  Zoals  

eerder  gezegd  stimuleren  ze  onze  fantasie,  het  doen  van  ontdekkingen,  het  nemen  van  risico’s  en  het  

uitproberen  en  verbinden  van  ideeën.  Er  is  tevens  bewijs  dat  leermomenten  effectiever  zijn  naarmate  er  

spelelementen  bij  betrokken  zijn  (Loveless  2004,  Veen  &  Jacobs  2005).  Nieuwe  media  worden  dan  ook  

steeds  vaker  gebruikt  in  het  onderwijs  om  kinderen  op  een  spelende  manier  te  laten  leren  en  

onderzoekers  houden  zich  steeds  vaker  bezig  met  het  ontwerpen  van  methoden  waarop  lessen  in  

geïntegreerd  kunnen  worden  in  nieuwe  media.  Hierbij  wordt  de  nadruk  gelegd  op  het  vinden  van  

manieren  waarop  spelenderwijs  leren  een  actieve  houding  teweeg  kan  brengen  bij  leerlingen.  

Binnen  de  wetenschap  is  er  steeds  meer  aandacht  voor  het  ‘constructivistisch  leren’,  waarbij  er  

onder  andere  getracht  wordt  een  actieve  houding  bij  leerlingen  te  creëren  ten  opzichte  van  hetgeen  dat  

geleerd  wordt.  Het  zogenaamde  “learning  by  doing”  –  leren  door  te  doen  –  valt  hier  ook  onder.  In  plaats  

van  de  gedachte  dat  kennis  het  beste  overgedragen  kan  worden  door  middel  van  tekstboeken  of  door  het  

luisteren  naar  de  leraar  staat  de  gedachte  centraal  dat  leerlingen  kennis  het  beste  tot  zich  nemen  door  het  

spelenderwijs  te  ervaren  (Gee  2003,  Innovatieplatform  2005,  Loveless  2004,  Prensky  2006,  Raschke  

2003,  Resnick  2002,  2006,  2007,  Veen  &  Jacobs  2005).  De  overtuiging  dat  leren  dus  niet  een  passief,  maar  

een  actief  proces  is  waarbij  leerlingen  concepten  en  methodes  ontdekken  die  toepasbaar  zijn  in  de  ‘echte  

wereld’  komt  steeds  meer  onder  de  aandacht.  Dit  ‘leren  door  te  doen’  sluit  aan  bij  de  opvatting  dat  kennis  

in  de  huidige  maatschappij  continu  in  ontwikkeling  is,  omdat  het  de  aandacht  vestigt  op  de  manieren  

waarop  leerlingen  niet  alleen  kennis  ontvangen,  maar  ook  zelf  leren  continu  naar  kennis  op  zoek  te  gaan  

(Volman  2006).  

Nieuwe  media  zijn  bij  uitstek  geschikt  om  het  actieve  leerproces  te  faciliteren  en  om  leerlingen  

culturele  en  maatschappelijke  onderwerpen  te  laten  ervaren.  In  ons  expertisegebied  ‘Spelend  leren’  geven  

we  hier  verschillende  redenen  voor.  Ten  eerste  worden  docenten  door  de  inzet  van  nieuwe  media  in  staat  

gesteld  om  situaties  te  creëren  die  aansluiten  bij  de  beroepspraktijk.  Hierdoor  leren  studenten  op  een  

authentieke  manier  over  bepaalde  praktijkgeoriënteerde  onderwerpen  met  een  beperkt  risico  en  lage  

kosten.  Dit  kan  leiden  tot  professionele  vaardigheden  en  creatief  denken  (Shaffer  &  Gee  2006).  Ten  

tweede  vereisen  nieuwe  media  een  actieve  houding  van  leerlingen,  omdat  het  vaak  moeilijk  is  om  af  te  

dwalen  wanneer  ze  een  game  spelen  of  zich  in  een  virtuele  wereld  bevinden.  Sommige  theoretici  zijn  van  

mening  dat  nieuwe  media  daarom  zelfs  noodzakelijk  zijn  om  een  actieve  houding  te  creëren  onder  

jongeren,  ze  zijn  immers  gewend  constant  geprikkeld  te  worden  en  hebben  dus  ook  meer  impulsen  nodig  

om  betrokken  te  blijven  (Wagner  2003).  

    Ten  derde  winnen  nieuwe  media  niet  alleen  aan  populariteit  omdat  het  leuk  is  voor  leerlingen  om  

op  deze  manier  te  leren  –  ze  vormen  ook  een  uitdaging  voor  jongeren.  Veel  vormen  van  nieuwe  media  zijn  

erop  gericht  om  studenten  actief  bezig  te  laten  zijn  met  het  oplossen  van  problemen  die  aansluiten  bij  het  

niveau  van  de  leerlingen  en  dus  niet  te  makkelijk  of  te  moeilijk  zijn.  Ten  slotte  kan  de  internationale  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     24  

communicatie  die  ontstaat  in  bijvoorbeeld  een  online  wereld  participatie  stimuleren  en  de  interesse  van  

de  lerende  langer  vasthouden.  Concluderend  kunnen  leerlingen  tegenwoordig  door  middel  van  nieuwe  

media  vaardigheden  leren  die  verder  gaan  dan  simpelweg  het  onthouden  en  reproduceren  van  feiten;  ze  

laten  leerlingen  kennis  maken  met  maatschappelijke  kwesties  waarbij  de  nadruk  ligt  op  kritisch  denken,  

communicatievaardigheden  en  het  op  een  creatieve  manier  bedenken  van  oplossingen  (Filius  &  

Akkerman  2008,  Gee  2003,  Resnick  2002,  2006,  Salen  &  Zimmerman  2004).  

2.2.3 Keuzevrijheid

Mensen  zijn  over  het  algemeen  vaak  meer  geïnteresseerd  in  en  gemotiveerd  voor  activiteiten  waar  ze  zelf  

voor  hebben  gekozen  dan  in  activiteiten  die  hun  opgelegd  zijn.  Mensen  blijken  tevens  creatiever  te  zijn  

wanneer  ze  een  duidelijk  doel  voor  ogen  hebben,  maar  zelf  in  staat  zijn  om  te  bepalen  hoe  ze  tot  dit  doel  

komen.  Om  creativiteit  te  stimuleren  is  het  daarom  van  belang  om  leerlingen  zoveel  mogelijk  

keuzevrijheid  te  geven.  Hierdoor  kunnen  ze  meer  beroep  doen  op  hun  talenten  en  interessegebieden  en  

ontdekken  ze  meer  over  henzelf  en  over  het  werk  dat  ze  doen.  In  het  onderwijs  wordt  er  vaak  nog  teveel  

volgens  een  standaard  protocol  gewerkt,  terwijl  het  ontzettend  belangrijk  is  om  leerlingen  zoveel  mogelijk  

ruimte  te  bieden  voor  eigen  inbreng  (Amabile  1996,  Nickerson  1998).  

 

Door  de  inzet  van  nieuwe  media  in  het  onderwijs  is  er  vaak  een  bepaalde  mate  van  vrijheid  voor  

de  leerling  om  te  bepalen  hoe  hij  of  zij  tot  een  doel  komt.  Een  voorbeeld  is  Games  Atelier1,  een  platform  

waarop  locatiegebaseerde  games  kunnen  worden  gemaakt.  Door  middel  van  mobiele  telefonie  en  het  

internet  kunnen  leerlingen  van  het  middelbaar  onderwijs  GPS-­‐spellen2  maken,  spelen  en  delen  met  hun  

omgeving.  Nadat  de  docent  vooraf  het  doel  van  het  spel  bepaalt,  kunnen  leerlingen  vervolgens  in  groepjes  

hun  eigen  verhaallijn  verzinnen  en  de  lesstof  koppelen  aan  de  fysieke  omgeving  van  de  school.  

Opdrachten  die  gebaseerd  zijn  op  de  lesstof  verschijnen  wanneer  groepjes  met  hun  mobiele  telefoon  een  

GPS-­‐locatie  bereiken.  Deze  opdrachten  kunnen  bestaan  uit  geluidsfragmenten,  teksten,  foto’s  en  video’s.  

Door  middel  van  Games  Atelier  worden  leerlingen  dus  vrij  gelaten  om  de  lesstof  op  een  creatieve  manier  

in  te  zetten.  

Wanneer  nieuwe  media  als  leeromgeving  worden  ingezet  is  er  dus  een  bepaalde  mate  van  

flexibiliteit  voor  de  leerlingen.  Alhoewel  er  altijd  beperkingen  zullen  zijn  is  een  mediale  omgeving  vaak  

aan  te  passen  aan  specifieke  behoeften.  Het  interactieve  en  dynamische  karakter  van  nieuwe  media  maakt  

het  tevens  mogelijk  dat  leerervaringen  ontstaan  door  eigen  inzicht  en  ontdekking,  ook  wel  “trail  en  error”  

genoemd  (Wagner  2003).  Een  ontwikkeling  waar  steeds  meer  aandacht  aan  wordt  besteed  binnen  de                                                                                                                  1  Games  Atelier  wordt  binnen  verschillende  contexten  aangeboden  door  Creative  Learning  Lab.  Meer  informatie  is  te  vinden  op  http://www.gamesatlier.nl.  

2  ‘GPS-­‐spellen’  zijn  spellen  die  gebaseerd  zijn  op  GPS  coördinaten,  daarom  ook  wel  ‘locatiegebaseerde  spellen’  genoemd.  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     25  

onderzoekspraktijk  is  het  gegeven  dat  consumenten  tegenwoordig  veranderen  in  producenten,  de  

zogenaamde  ‘prosumer  cultuur’.  Dit  gegeven  is  ook  van  toepassing  op  het  onderwijs.  Huidige  software  

maakt  het  voor  jongeren  steeds  makkelijker  om  zelf  games,  animaties  en  installaties  te  programmeren,  te  

bewerken  en  te  publiceren.  De  focus  van  digitale  lesmiddelen  liggen  daarom  steeds  meer  op  het  gegeven  

dat  leerlingen  (willen)  optreden  als  mediaproducent.    

Aan  ons  expertisegebied  ‘zelf  produceren’  ligt  de  gedachte  ten  grondslag  dat  er  een  hoog  

leereffect  is  wanneer  leerlingen  zelf  iets  nieuws  maken  door  te  knutselen  met  een  bestaande  technologie,  

of  zelfgemaakte  games  en  animaties  te  programmeren.  Op  deze  manier  doen  ze  inhoudelijke  kennis  op  

over  het  onderwerp  dat  in  de  te  maken  game  aan  de  orde  komt.  Dit  brengt  het  voordeel  met  zich  mee  dat  

studenten  vaak  sterk  geïnvolveerd  raken  en  zich  richten  op  lange  termijn  doelen  (Prensky  2006).    Ook  

wordt  er  veronderstelt  dat  leerlingen  tijdens  het  maken  van  een  game  onderzoeks-­‐  samenwerkings-­‐,  

organisatie-­‐  en  computervaardigheden  kunnen  ontwikkelen.  Het  vraagt  om  overzicht,  een  zogenaamde  

‘helicopterview’,  waarin  je  boven  de  stof  staat,  leert  samenwerken,  plannen  en  reflecteren.  Hierdoor  

stimuleert  het  maken  van  een  game  niet  alleen  hun  motivatie,  maar  ook  creatief  denken  (Loveless  2004).    

 

2.2.5 Samenwerken

Alhoewel  theoretici  creativiteit  doorgaans  vooral  benaderen  als  een  individueel  proces,  zijn  er  steeds  

meer  wetenschappers  die  benadrukken  dat  creativiteit  ook  een  sociaal  proces  is  (Amabile  1996,  

Sternberg  1998,).  Amabile  beschrijft  bijvoorbeeld  in  Creativity  in  Context  (1996)  op  welke  manieren  onze  

sociale  omgeving  invloed  heeft  op  ons  creatief  vermogen.  Ze  benoemt  welke  factoren  stimulerend  zijn  

voor  een  werkomgeving,  maar  ook  hoe  creativiteit  zich  manifesteert  in  samenwerkingsverbanden.  Tevens  

zijn  er  steeds  meer  theorieën  die  benadrukken  dat  het  opdoen  van  kennis  niet  alleen  een  actief,  maar  ook  

een  sociaal  proces  is  waarbij  betekenis  wordt  gegeven  aan  ervaringen  die  worden  opgedaan  bij  het  

oplossen  bij  van  problemen  die  gesitueerd  en  realistisch  zijn  en  waarbij  leerlingen  leren  samen  te  werken  

en  in  groepen  beslissingen  te  nemen  (Gee  2003,  Selinger  2004).

Collaboratief  leren  kan  worden  ondersteund  door  het  gebruik  van  nieuwe  media  in  het  klaslokaal.  

Ons  expertisegebied  ‘Samen  Creëren’  richt  zich  daarom  op:  (1)  het  ontwikkelen  van  een  platform  en  

projecten  die  nieuwe  vormen  van  (online)  gezamenlijke  creatie  mogelijk  maken  en  testen  en  (2)  het  

bevorderen  van  de  interculturele  dialoog  via  het  internet.  Door  kinderen  op  een  nieuwe,  interactieve  

manier  met  elkaar  te  laten  communiceren  en  ze  te  betrekken  in  een  gezamenlijk  creatief  proces  waarbij  

persoonlijke  verhalen  voorop  staan  leren  ze  namelijk  op  een  creatieve  manier  elkaars  cultuur  kennen.  

Gezamenlijke  creatie,  waarbij  leerlingen  van  verschillende  scholen  elkaar  ontmoeten  in  een  creatief  

proces,  staat  nog  in  de  kinderschoenen,  maar  wordt  binnen  het  programma  van  CLLab  intensief  getest  en  

continu  verder  ontwikkeld.    

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     26  

Conclusie

 

Met  dit  handboek  hopen  we  het  onderwijs  te  hebben  voorzien  van  informatie  over  wat  creativiteit  vooral  

niet  is;  het  is  niet  zo  dat  creativiteit  een  vermogen  is  dat  vastligt  in  onze  hersenen.  Creativiteit  is  een  

proces  in-­‐wording,  waarbij  creativiteit  wordt  ontwikkeld  door  een  samenspel  van  onze  hersenen,  onze  

omgeving  en  het  aanwenden  van  basisvaardigheden  om  creativiteit  te  trainen.  Creativiteit  hoeft  niet  

ongelooflijk  vernieuwend  of  productief  te  zijn  –  subjectieve  waardeoordelen  belemmeren  onze  creativiteit  

juist.  In  plaats  daarvan  zouden  we  bij  het  definiëren  van  een  creatieve  uiting  beroep  moeten  doen  op  

verschillende  creativiteitsvormen.  We  moeten  minder  zwart-­‐wit  moeten  denken  en  de  gedachte  uit  de  

wereld  helpen  dat  niet  iedereen  creatief  kan  zijn.    

Het  bovenstaande  hebben  we  geformuleerd  als  stap  één  richting  een  creatiever  onderwijs  en  

hebben  we  door  middel  van  verschillende  theorieën  besproken  in  het  eerste  hoofdstuk.  De  tweede  stap  

kwam  aan  bod  in  hoofdstuk  twee,  namelijk  het  aantonen  van  het  belang  van  creatieve  technologie  in  het  

onderwijs.  Het  onderwijs  zou  met  het  oog  op  de  maatschappij  van  de  toekomst  meer  aandacht  moeten  

besteden  aan  creativiteit.  Uit  recente  onderzoeken  blijkt  dat  nieuwe  media  per  uitstek  geschikt  zijn  om  

creativiteit  te  faciliteren  en  te  stimuleren  in  het  onderwijs.  Met  deze  gedachte  zijn  er  vier  richtlijnen  

samengesteld  om  aan  te  geven  op  welke  manier  nieuwe  media  creativiteit  kunnen  stimuleren  in  het  

onderwijs  en  dus  fungeren  als  ‘creatieve  technologie’,  een  term  die  niet  alleen  aangeeft  dat  nieuwe  media  

creativiteit  kunnen  stimuleren,  maar  ook  dat  er  bij  het  produceren  van  nieuwe  mediale  producten  steeds  

meer  creativiteit  wordt  gevraagd.        

Uit  ons  onderzoek  blijkt  dat  nieuwe  media  als  creatieve  technologie  kunnen  fungeren  doordat  ze  

leerlingen  ten  eerste  in  staat  stellen  basisvaardigheden  en  vakkennis  op  te  doen.  Dit  geldt  als  voorwaarde  

om  creatief  te  zijn.  Nieuwe  media  voorzien  hierin  omdat  ze  kunnen  worden  ingezet  als  instructiemiddel,  

en  omdat  ze  leerlingen  ‘mediawijs’  maken.  Spelenderwijs  leren  zorgt  er  ten  tweede  voor  dat  leerlingen  

kennis  op  een  effectieve  en  actieve  manier  tot  zich  nemen.  Nieuwe  media  ondersteunen  deze  manier  van  

leren  door  leerlingen  op  verschillende  manieren  maatschappelijke  kwesties  te  laten  ervaren  in  

spelomgevingen.  Ten  derde  blijkt  dat  er  steeds  meer  creativiteit  wordt  gevraagd  van  leerlingen;  nieuwe  

media  zijn  flexibel  en  laten  leerlingen  steeds  vaker  optreden  als  mediaproducent.  Ten  slotte  is  zowel  

creatief  als  effectief  leren  gewaarborgd  in  samenwerkingsverbanden,  een  proces  dat  kan  worden  

ondersteund  door  nieuwe  media.  

Door  denkwijzen  vanuit  verschillende  expertisegebieden  te  bespreken  hopen  we  te  hebben  

voorzien  in  het  geven  van  een  breed  kader  rondom  het  fenomeen  creativiteit.  Tevens  hopen  we  onze  visie  

op  de  toekomst  te  hebben  overgebracht;  een  toekomst  waarin  er  steeds  meer  beroep  wordt  gedaan  op  

creativiteit  en  waarin  kennis  continu  in  ontwikkeling  is.  Nieuwe,  uitdagende  onderwijsvormen  waarin  er  

beroep  wordt  gedaan  op  nieuwe  media  zijn  noodzakelijk.  Creatieve  technologieën  sluiten  aan  bij  de  

manier  waarop  Generatie  Y  een  beroep  doet  op  hun  talent  en  informatie  verwerkt  en  produceert.  Om  deze  

reden  zouden  ze  over  een  aantal  jaar  niet  meer  weg  te  denken  moeten  zijn  in  het  onderwijs.    

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     27  

“Nieuwe media zijn een katalysator voor onze kenniseconomie, talentontwikkeling en creativiteit”  (Interview  met  Bert  Ouwens,  Ministerie  OCW,  september  2009)  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     28  

Literatuurlijst Amabile,  T.  M.  (1996)  Creativity  in  Context:  Update  to  the  Social  Psychology  of  Creativity.  Westview  Press:  San  Fransisco.  

Boden,  M.  A.  (2007)  The  Creative  Mind:  Myths  and  Mechanisms.  Routledge:  Londen.  

Boschma,  J.  &  Groen,  I.  (2006)  Generatie  Einstein.  Slimmer,  Sneller  en  Socialer:  Communiceren  met  Jongeren  van  de  21ste  eeuw.  Pearson  Education  Uitgeverij:  Amsterdam.  

Bienemann,  M.,  Mijland,  E.,  Reekers,  M.  en  Spijkerman,  R.  (2005)  Ik  ga  voor  Creativiteit.  Uitgeverij  het  Spectrum:  Houten.  

Buckingham,  D.  &  Willet,  R.  (2006)  Digital  Generations:  Children,  Young  People  and  New  Media.  Lawrence  Erlbaum  Associates  Publishers:  Mahwah,  NJ.  

Byttebier,  I.  (2003)  Creativiteit.  Hoe?  Zo!  Lannoo  Uitgeverij:  Tielt.  

Creative  Learning  Lab  (2008)  ‘Spelend  Leren:  De  Wereld  als  Leeromgeving’.  Beschikbaar  via:  http://creativelearninglab.org/nl/onderzoek/handboek-­‐spelend-­‐leren-­‐de-­‐wereld-­‐als-­‐leeromgeving  (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

Csikszentmihalyi,  M.  (1996)  Creativity:  Flow  and  the  Psychology  of  Discovery  and  Invention.  Harper  Collins:  New  York.  

De  Vos,  K.  (2006)  Brainstormen.  Het  ultieme  handboek.  Pearson  Education  Uitgeverij:  Amsterdam.  

Dede,  C.  (2005)  ‘Planning  for  Neomillenial  Learning  Styles:  Implications  for  Investments  in  Technology  and  Faculty’  in  Oblinger,  D.  &  Oblinger,  J.  Educating  the  Net-­Generation.  Beschikbaar  via:  http://www.educause.edu/Resources/EducatingtheNetGeneration/PlanningforNeomillennialLearni/6069  (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

Eastaway,  R.  (2008)  Creatief  Denken.  Forte  Uitgevers  BV.  

Filius,  R.  &  Akkerman,  S.  (2008)  Onderwijs  met  Educatieve  Games  bij  de  Universiteit  Utrecht.  IVLOS:  Utrecht.  

Fogg,  B.  J.  (2003)  Persuasive  Technology:  Using  Computer  to  Change  What  We  Think  and  Do.  Morgen  Kaufmann:  San  Fransisco.  

Gardner,  H.  (2002)  Soorten  Intelligentie.  Meervoudige  Intelligenties  voor  de  21ste  Eeuw.  Uitgeverij  Nieuwezijds:  Amsterdam.  

Gee,  J.  P.  (2003)  What  Video  Games  have  to  Teach  us  about  Learning  and  Literacy.  Palgrave  Macmillan:  Hampshire.  

Grotenhuis,  F.  (2007)  De  Toekomst  van  Creativiteit.  Steden  als  Smeltkroezen  van  Economie,  Technologie  en  Cultuur.  Gopher  BV:  Amsterdam.  

Innovatieplatform  (2005)  ICT  als  Innovatie-­as:  Kansen  Pakken  met  ICT.  Report  The  Hague  Innovatieplatform.  Beschikbaar  via:  http://www.innovatieplatform.nl/assets/binaries/documenten/2005/ict_innovatie/ictalsinnovatieas.pfd  (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

Jolles,  J.  (2007)  Bouwen  aan  het  Brein:  Over  Talenten  en  Creativiteit  in  relatie  tot  Hersen-­  en  Cognitieve  Ontwikkeling.  Beschikbaar  via:  http://www.hersenenenleren.nl/pdf/actueel/presentaties/70320JWeb_TalentOntwikkelingCPS.pdf    (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

Lankshear,  C.  &  Knobel,  M.  (2003)  New  Literacies:  Changing  Knowlegde  in  the  Classroom.  Open  University  Press:  Buckingham.  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     29  

Leeuwen,  M.  Van  &  Terhurne,  H.  (1999)  Innovatie  door  Creativiteit.  Ruim  50  Tools  om  Problemen  Creatief  op  te  lossen.  Kluwer:  Deventer.  

Lievrouw,  L.  &  Livingstone,  S.  (2002)  The  Handbook  of  New  Media.  Sage.  

Livingstone,  S.  &  Bovill,  M.  (2001)  Children  and  their  changing  Media  Environment.  A  European  Comparative  Study.  Lawrence  Erlbaum  Associates  Publishers:  Mahwah,  NJ.  

Loveless,  A.  (2004)  Literature  Review  in  Creativity,  Technology  and  Learning.  Report  Bristol,  NESTA  Futurelab.  Beschikbaar  via:  http://www.futurelab.org.uk/resources/publications-­‐reports-­‐articles/literature-­‐reviews  (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

McNeely,  B.  (2005)  ‘Using  Technology  as  a  Learning  Tool,  Not  Just  the  Cool  New  Thing’  in  Oblinger,  D.  &  Oblinger,  J.  Educating  the  Net-­Generation.  Beschikbaar  via:  http://www.educause.edu/Resources/EducatingtheNetGeneration/UsingTechnologyasaLearningTool/6060  (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

Ministerie  van  Onderwijs,  Cultuur  en  Wetenschap  (2008)  Mediawijsheid.  Kabinetsvisie  18  april  2008.  Ando  BV:  Den  Haag.  

Moravec,  J.  (2008)  Knowmads  in  Society  3.0.  Beschikbaar  via:  http://www.educationfutures.com/2008/11/20/knowmads-­‐in-­‐society-­‐30/  (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

Nickerson,  R.  (1998)  Enhancing  Creativity  in  Sternberg,  R.  J.  (ed.)  The  Handbook  of  Creativity.  Cambridge  University  Press.  

Oblinger,  D.  G.  (2005)  ‘Learners,  Learning  &  Technology’  in  Educause  Review,  40,  66-­‐75.  

Prensky,  M.  (2006)  “Don’t  Bother  Me  Mom  –  I’m  Learning”.  How  Computer  and  Video  Games  Are  Preparing  Your  Kids  For  21st  Century  Success  –  and  How  You  Can  Help!.  Paragon  House:  Minnesota.    

Raschke,  C.  A.  (2003)  The  Digital  Revolution  and  the  Coming  of  the  Postmodern  University.  RoutlegdeFalmer:  London.  

Resnick,  M.  (2002)  Rethinking  Learning  in  the  Digital  Age.  Beschikbaar  via:  http://web.media.mit.edu/~mres/  (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

Resnick,  M.  (2006)  Computer  as  Paintbrush:  Technology,  Play  and  the  Creative  Society.  Beschikbaar  via:  http://web.media.mit.edu/~mres/  (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

Resnink,  M.  (2007)  Sowing  the  Seeds  for  a  More  Creative  Society.  Beschikbaar  via:  http://web.media.mit.edu/~mres/  (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

Robinson,  K.  (2001)  Out  of  our  Minds:  Learning  to  be  Creative.  Capstone  Press:  Mankato.  

Robinson,  K.  (2006)  Do  Schools  Kill  Creativity?  Ted  Talks.  Beschikbaar  via:  http://www.youtube.com/watch?v=iG9CE55wbtY  (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

Robinson,  K.  (2008)  Accenture  Global  Convergence  Forum.  De  presentatie  is  beschikbaar  via:  http://www.accenture.com/Global/About_Accenture/GCF/SirKenRobinson.htm  (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

Robinson,  K.  (2009)  Het  Element:  Als  Passie  en  Talent  samenkomen.  Uitgeverij  het  Spectrum:  Houten.  

Salen,  K  &  Zimmerman,  E.  (2004)  Rules  of  Play.  The  MIT  Press:  Cambrigde.  

Selinger,  M.  (2004)  Connected  Schools.  Premium  Publishing:  Londen.  

Shaffer,  D.  W.  (2006)  How  Computer  Games  help  Children  Learn.  Palgrave  MacmIllan:  New  York.  

Sousa,  D.  (2001)  How  the  Brain  Learns:  A  Classroom  Teacher’s  Guide.  Corwin  Press  Inc.:  California.    

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     30  

Sternberg,  R.  J.  (1998)  The  Handbook  of  Creativity.  Cambrigde  University  Press.  

Sternberg,  R.  J.  &  O’Hara,  L.  A.  (1998)  Creativity  and  Intelligence  in  Sternberg,  R.  J.  (ed.)  The  Handbook  of  Creativity.  Cambridge  University  Press.  

Strauss  &  Howe  (1991)  Generations:  The  History  of  America’s  Future,  1584  to  2069.  Harper  Perennial:  New  York.  

Tassoul,  M.  (2006)  Creative  Facilitation.  A  Delft  Approach.  VSSD:  Delft.  

The  Pew  Research  Center  (2007)  How  Young  People  View  their  Lives,  Futures  and  Politics.  A  Portrait  of  ‘Generation  Next’.  Beschikbaar  via:  http://people-­‐press.org/reports/pdf/300.pdf  (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

Veen  &  Jacobs  (2005)  Leren  van  Jongeren.  Een  Literatuuronderzoek  naar  Nieuwe  Geletterdheid.  Beschikbaar  via:  http://www.surf.nl/publicaties  (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

Volman,  M.  (2006)  Jongleren  tussen  traditie  en  toekomst.  De  rol  van  de  Docenten  in  Leergemeenschappen.  Oratie.  Vrije  Universiteit:  Amsterdam.  

Wagner,  M.  (2008)  Massively  Multiplayer  Online  Role-­‐Playing  Games  As  Constructivist  Learning  Environments  in  K-­‐12  Education:  A  Delphi  Study.  Thesis  Walden  University.  Beschikbaar  via:  http://edtechlife.com/files/dissertation/Wagner_Mark_Dissertation.pdf  (laatst  geraadpleegd  op  22-­‐02-­‐10).  

Weisberg,  R.  (1993)  Creativity:  Beyond  the  Myth  of  Genius.  W.  H.  Freeman  &  Co.:  New  York.  

Zimbardo,  P.,  Johnson,  R.  &  MacCann,  V.  (2009)  Inleiding  Psychologie.  Pearson  Education  Benelux  BV:  Amsterdam.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     31  

Bijlage 1: uitgebreide beschrijving van persoonlijkheidskenmerken van een creatief individu (Csikszentmihalyi 1996)

 

1   Creatieve  mensen  beschikken  over  veel  energie,  maar  kunnen  zich  ook  langere  tijd  concentreren  en  enthousiast  blijven.  Dit  enthousiasme  komt  van  binnenuit  en  is  iets  wat  niet  vastligt  in  de  genen,  maar  voortkomt  uit  innerlijke  concentratie.  Belangrijk  is  dat  creatieve  mensen  niet  altijd  hyperactief  zijn,  maar  dat  ze  in  staat  zijn  om  hun  energie  onder  controle  te  houden  door  bijvoorbeeld  ook  rustmomenten  in  te  lassen.  Dit  bioritme  is  tot  stand  gekomen  door  een  proces  van  trial  and  error.    

2   Creatieve  mensen  zijn  over  het  algemeen  slim,  maar  tegelijkertijd  ook  kinderlijk  naïef.  Hun  werk  kenmerkt  zich  door  een  samenspel  van  wijsheid  en  naïviteit.    

3   Creatieve  mensen  combineren  discipline  met  speelsheid  en  verantwoordelijkheid  met  onverantwoordelijkheid.  Creatievelingen  kenmerken  zich  door  hun  speelse  houding,  maar  werken  desondanks  hard  om  ergens  toe  te  komen.      

4   Creatieve  mensen  maken  een  slag  tussen  de  realiteit  en  hun  verbeeldingskracht  en  fantasieën.  Belangrijke  kunstwerken  en  wetenschappen  kenmerken  zich  door  het  verbeelden  toekomstbeeld  dat  afwijkt  van  de  huidige  realiteit.  Deze  nieuwe  ideeën  en  fantasieën  waarmee  als  het  ware  een  nieuwe  realiteit  wordt  gecreëerd  zijn  essentieel  voor  alle  kunstrichtingen  en  wetenschappen.    

5   Creatieve  mensen  zijn  geneigd  om  zowel  extrovert  als  introvert  te  zijn.  Terwijl  mensen  normaalgesproken  het  een  of  het  ander  zijn  en  deze  twee  karaktereigenschappen  in  de  psychologie  erkend  worden  als  een  manier  om  mensen  van  elkaar  te  onderscheiden,  blijken  creatieve  individuen  beiden  eigenschappen  te  bezitten.  

6   Creatieve  mensen  kunnen  tegelijkertijd  bescheiden  en  trots  zijn.  Een  reden  hiervoor  is  dat  creatieve  individuen  zich  bewust  zijn  van  het  veld  waar  zij  in  staan  en  diep  respect  hebben  voor  het  werk  wat  er  voorheen  is  gedaan.  Ze  zijn  zich  bewust  van  de  rol  die  geluk  heeft  gespeeld  in  hun  werk.  Tevens  zijn  ze  zo  gefocussed  op  toekomstige  projecten  en  uitdagingen  dat  hun  voorgaande  werk  minder  interessant  zijn.  Toch  zijn  ze  zich  ook  bewust  van  wat  ze  bereikt  hebben  in  vergelijking  met  anderen  en  dit  geeft  ze  een  trots  gevoel.  

7   Creatieve  mensen  vertonen  niet  alleen  eigenschappen  van  hun  eigen  gender,  maar  ook  die  van  de  ander.  Hun  gedrag  is  minder  stereotyperend  dan  die  van  leeftijdsgenoten.  Zo  blijken  creatieve  en  getalenteerde  meisjes  dominanter  en  stoerder  te  zijn  andere  meisjes.  Creatieve  jongens  blijken  aan  de  andere  kant  gevoeliger  en  minder  agressief  te  zijn  dan  mannelijke  leeftijdsgenoten.      

8   Creatieve  mensen  zijn  zowel  conservatief  als  opstandig.  Het  is  beiden  van  belang  in  het  creatieve  werk.  Enerzijds  moet  een  werkveld  eerst  worden  geïnternaliseerd  voordat  men  creatief  kan  zijn.  Anderzijds  moeten  er  risico’s  worden  genomen  en  moeten  bepaalde  tradities  worden  doorbroken.  Econoom  Georde  Stigler:  “In  innovation,  you  have  to  play  a  less  safe  game,  if  it’s  going  to  be  interesting”    

9   Creatieve  mensen  hebben  over  het  algemeen  een  grote  passie  voor  hun  werk,  maar  kunnen  er  tegelijkertijd  ook  ontzettend  objectief  naar  kijken.  Zonder  een  passie  zouden  we  snel  interesse  verliezen  bij  een  moeilijke  taak,  maar  zonder  objectiviteit  zouden  we  al  snel  tevreden  zijn  en  minder  goed  werk  afleveren  dan  wanneer  we  het  werk  objectief  kunnen  beoordelen.    

10   Creatieve  mensen  zijn  open  en  gevoelig  en  kunnen  niet  alleen  plezier  hebben  in  werk,  maar  ook  pijnlijke  momenten  ervaren,  omdat  ze  zich  kwetsbaar  opstellen.  Hun  werk  is  vaak  toonaangevend  in  het  veld,  maar  wanneer  er  geen  aandacht  wordt  besteed  aan  hetgeen  iemand  jaren  heeft  gewerkt  dan  is  dat  verschrikkelijk.  Het  belangrijkste  is  echter  dat  ze  plezier  hebben  in  wat  ze  doen.  

 CREATIEVE  TECHNOLOGIE  IN  HET  ONDERWIJS     32  

Mocht  dit  moet  niet  zo  zijn  dan  zou  er  niet  meer  gestreefd  worden  naar  perfectie  en  zouden  we  altijd  alleen  kiezen  voor  werk  dat  het  best  betaald  wordt,  maar  niet  in  alle  gevallen  het  belangrijkste  werk  is.